Онлайн -гра з багатокористувацькою – Wowpedia – Ваш посібник з Wiki до World of Warcraft, масивні багатокористувацькі онлайн -ігри (MMO) – Оскар
Масивні багатокористувацькі онлайн -ігри – чудова весела або захоплююча нісенітниця
Contents
- 1 Масивні багатокористувацькі онлайн -ігри – чудова весела або захоплююча нісенітниця
Першим типом MMOG був MMORPG. Самі MMORPG простежують свої коріння до грязей, ігор системи оголошень (BBS) та браузерних ігор. . MMOG став загальним терміном для висвітлення цього зростаючого класу ігор. Ці ігри стали настільки популярними, що журнал, який називається Massive Online Gaming, випустив проблему в жовтні 2002 року, сподіваючись викрити теми MMOG виключно, але він ніколи не випускав свій другий випуск.
Масово багатокористувацька онлайн -гра
масово багатокористувацька онлайн -гра (a.k.. Ммог MMO) – це тип комп’ютерної гри, яка дозволяє сотням або тисячам гравців одночасно взаємодіяти у ігровому світі, до якого вони підключені через Інтернет. Зазвичай така гра грає в Інтернеті, багатокористувацькому постійному світі.
Світ Warcraft це “mmorpg”, тип MMOG або MMO.
Вміст
- 1 ммоги порівняно з іншими комп’ютерними іграми
- 2 типи MMOGS
- 2.1 арг
- 2.2 mmorpg
- 2.3 ммофпс
- 2.4 Морти
- .5 інших
MMOGS порівняно з іншими комп’ютерними іграми []
Існує ряд факторів, якими ділиться більшість MMOG, які роблять їх відмінними від інших типів комп’ютерних ігор. Mmogs створюють наполегливий всесвіт, де гра продовжує грати незалежно від того, чи є хтось інший. Оскільки ці ігри сильно або виключно підкреслюють багатокористувацький геймплей, мало хто з них має будь-які значні аспекти одного гравця або штучний інтелект на стороні клієнта. Як результат, гравці не можуть “перемогти” MMOGS у типовому розумінні ігор для одноразового гравця. Одним із винятків є “Зоряна соната”, MMOG з безкоштовним завантаженням, розташованого за адресою http: // www.starsonata.com. У цій грі ви берете під контроль судно, що підтримує космос, і через торгівлю та переговори ви можете бути коронованими “імператором” та “виграти” гру. Тим не менш, ви знайдете багато NPC та Mobs у більшості ММОГ, які дарують квест або служать супротивниками. (Див. Timesinks)
Більшість MMOGS також діляться характеристиками, які відрізняються від інших багатокористувацьких онлайн -ігор. MMOGS влаштовує велику кількість гравців в одному ігровому світі, де всі ці гравці можуть взаємодіяти. Популярні MMOG можуть мати тисячі гравців в Інтернеті в будь-який час, як правило, виключно на сервері, що належить компанії. Не-ммос, такі як Battlefield 1942 або Півжиття зазвичай мають менше 50 гравців в Інтернеті і зазвичай грають на приватних серверах. Крім того, ММО не мають значних мод, оскільки гра повинна працювати на серверах компанії. ММО особливі в тому, щоб породити віртуальну економіку ігор, те, чого ще не створили інші типи ігор.
Існує певна дискусія, якщо висока кількість голови-це вимога бути ММО. Деякі кажуть, що це розмір ігрового світу та його здатність підтримувати велику кількість гравців, які повинні мати значення.[1] Наприклад, незважаючи на обмеження технологій та вмісту, більшість MMOGS можуть одночасно вмістити до кількох тисяч гравців. Враховуючи розробку технологій, онлайн -багатокористувацька може з часом стати MMO, а також середній розмір сервера збільшується. Однак до того часу орієнтир може також збільшитись, і MMO буде приймати багато разів навіть це. Альтернативно, якщо визначальна характеристика MMOS полягає в тому, що всі гравці повинні бути в одному світі, де вони можуть взаємодіяти, онлайн-ігри з сильно фрагментованою не пов’язаною базою, не є MMOS.
Щоб підтримати всіх цих гравців, MMOGS потребує масштабних ігор. У MMOGS великі області гри взаємопов’язані в межах гри, щоб гравець міг проїхати величезні відстані, не перемикаючи сервери вручну. Наприклад, Племена Поставляється з низкою великих карт, які сервер грає в обертанні (по одному), але в MMOG Планети Усі карта, подібні до гри, доступні через польоти, водіння або телепортування.
Існує ще кілька поширених відмінностей між MMOG та іншими онлайн -іграми. Більшість MMOGS стягують гравця щомісячну плату, щоб отримати доступ до ексклюзивних серверів. Гра стан у MMOG рідко скидається; Що заробив гравець вчора з ними ще сьогодні. MMOG часто мають підтримку в грі для кланів та гільдій, таких як здатність керувати асоціацією з інструментами в грі.
Межі між багатокористувацькими онлайн -іграми та MMOGS не завжди зрозумілі чи очевидні. NeverWinter Nights (2002) та Діабло II зазвичай називають онлайн -RPG, але їх також іноді називають MMORPG (тип MMOG).
Популярність MMOGS здебільшого обмежена на ринку комп’ютерних ігор. Інтернет -ігри ще не набрали величезної аудиторії на консольних іграх. Тим не менш, було кілька консольних ммогів, включаючи Phantasy Star Online (Dreamcast), Everquest онлайн -пригоди (PlayStation 2) та багатоплатформна форма Final Fantasy XI (Microsoft Windows, PlayStation 2 та Xbox 360).
Типи mmogs []
Існує кілька типів масово багатокористувацьких онлайн -ігор.
Arg []
Незважаючи на те, що він не префіксується “MMO”, Args (альтернативні ігри реальності) є масово багатокористувацькими, що дозволяє тисячам гравців у всьому світі співпрацювати в головоломках та розважанні таємниць.
Mmorpg []
Масивні багатокористувацькі онлайн -ролі, граючи в ігри, відомі як MMORPGS, – це, мабуть, найвідоміший тип MMOG, такий як .
Mmofps []
Зроблено кілька стрільців від першої особи MMO. Ці ігри забезпечують масштабний, командний бой. Додавання наполегливості у ігровому світі означає, що ці ігри додають елементи, як правило, зустрічаються в RPG, таких як очки досвіду. Перший MMOFPS був, мабуть, 10 сек, Випущений у 2000 році. Інші популярні ігри MMOFPS включають Друга світова війна в Інтернеті і Планети.
Mmorts []
Ряд розробників намагався залучити стратегічні ігри в режимі реального часу в MMOG Fray. Деякі помітні ігри MMORTS включають Людство, Розбита галактика, і Балерик, який все ще розвивається.
Інші []
Більшість інших ММО – це, мабуть, імітаційні ігри, такі як Motor City Online, Sims Online (хоча це часто називають mmorpg), Ace of Angels, і Стрибки. Є також ігри, як Друге життя і Там Це випливає з традиції мушів, підкреслюючи спілкування та світову будівництво.
Цікава варіація класичних MMOS є – “Гра соціальних, політичних та економічних дій”, яка була оголошена в 2002 році і досі перебуває у закритій бета -версії.
У квітні 2004 року армія Сполучених Штатів оголосила, що розробляє масово багатокористувацьке моделювання підготовки Побоювання (Асиметричне середовище війни), яке, як очікується, розпочне роботу серед солдатів до червня. Мета полягає в підготовці солдатів до міської війни, і немає планів на публічний комерційний реліз. Forterra Systems Inc. розвиває його для армії на основі Там двигун.[2]
Історія []
Першим типом MMOG був MMORPG. Самі MMORPG простежують свої коріння до грязей, ігор системи оголошень (BBS) та браузерних ігор. Оскільки розробники комп’ютерних ігор застосовували ідеї MMO до інших жанрів комп’ютера та відеоігор, почали розвиватися нові абревіатури, такі як MMORTS. MMOG став загальним терміном для висвітлення цього зростаючого класу ігор. Ці ігри стали настільки популярними, що журнал, який називається Massive Online Gaming, випустив проблему в жовтні 2002 року, сподіваючись викрити теми MMOG виключно, але він ніколи не випускав свій другий випуск.
Іменування []
Застосовуючи MMO до ряду різних жанрів, а іноді і до декількох жанрів одночасно, розробники ігор, геймери та маркетингові відділи створили довгі та незрозумілі абревіатури. Один жартівливий приклад – “sfmmorpgrtsfps”, колись використовується для опису Планети (“Sci-Fi, MMORPG, RTS, FPS”).[3] У кінці 1990 -х та на початку 2000 -х років стали ігрові модникові слова в кінці 1990 -х та на початку 2000 -х років. Масивні онлайн -ігри Журнал намагався скоротити назву, щоб просто “масові онлайн -ігри” (або “mog”), але мало хто використовував цю версію. Хоч, Також згадує термін “MOG” у посиланні на ці попередні ігри. [1] MMO закріпився як точка продажу для багатьох ігор.
Існує ще одна невелика суперечка щодо того, чи це “масово багатокористувацька” або “масовий мультиплеєр” (без “-ly”). Деякі кажуть, що “масовий мультиплеєр” наголошує на природі гри над тим, скільки насправді гравців грають. Інші також віддають перевагу масовій, оскільки вони вважають це мультиплеєр є абсолютним прикметником і не може бути розумно модифікований прислівником масово (Е.g., Так само, як “дуже мертвий”). Багато геймерів вважають, що це питання тривіальне.
Дрібниці []
З більш ніж 11.4 мільйони щомісячних абонентів станом на травень 2011 року, Світ Warcraft це найпопулярніший у світі MMORPG на базі підписки [2] і має світовий рекорд Гіннеса для найпопулярнішого MMORPG. [3] у квітні 2008 року, Світ Warcraft було оцінено, що 62% масово багатокористувацького онлайн -гри (MMOG). [4]
Окрім World of Warcraft, інші MMOGS включають Fortnite, Minecraft, Roblox та Final Fantasy XIV серед інших. [5]
Зовнішні посилання [ ]
- Каталог багатокористувацьких онлайн -ігор має перелік масово багатокористувацьких ігор.
- Mmoworlds.com
- ODP: Масивна багатокористувацька онлайн -категорія
- Спільний веб -журнал щодо виникаючого соціального явища під назвою Massily Multiplayer Online Game.
ДОВІДКИ []
- ^Світовий посібник з бойового комода World of Warcraft, 3-4
- ^http: // нас.хуртовина.com/en-US/Company/Press/Press.HTML?101007
- ^http: // геймери.Guinnessworldrecords.com/записи/pc_gaming.ASPX
- .MMOGCHART.com/chart7.HTML
- ^https: // www.ionos.com/digitalguide/онлайн-маркетинг/соціальна медіа/метаверс/
Масивні багатокористувацькі онлайн -ігри – чудова весела або захоплююча нісенітниця?
Багато дітей люблять їх – і часто потрапляють у біду з батьками через це. Масивні багатокористувацькі онлайн -ігри (MMO) граються через Інтернет. Гравці занурюються у віртуальний світ через Інтернет та зустрічаються з багатьма іншими в Інтернеті. Іноді знадобиться місяці, щоб завершити гру MMO. Як далеко ви потрапляєте в ігрову фазу, зберігається в Інтернеті, тому ви також можете зробити перерви між собою.
Існує три типи ММО:
- По -перше, Масивні багатокористувацькі онлайн-рольові ігри, Mmorpgs для shorт. Це рольові ігри, в яких ви отримуєте власну фігуру героя, аватар. Тоді аватар повинен освоїти пригоди разом з іншими або вирішує завдання. Він розвивається під час гри. Сьогодні найуспішніші MMORPG з’єднують багато мільйонів гравців у всьому світі. Існують навіть mmorpgs для дуже маленьких дітей. Одним із прикладів є онлайн-рольові ігри, в яких ви доглядаєте за власним віртуальним конем та берете участь у змаганнях.
- Другий тип цих ігор є Ігри на будівництво та управління. . Щоб досягти успіху та перемогти інших гравців, ви повинні заробляти різні речі, такі як жетони або віртуальні гроші, також називаються валютою Ingame, якими ви можете використовувати для придбання нових футболістів, наприклад. Або робітники та будівельні матеріали, які Ензю побудувати місто.
- І останнє, але не менш важливе, є “Віртуальне поле битви” ігор. Їх також називають Масивні багатокористувацькі онлайн-ігри від першої особи, або Mmofps коротко. Ці ігри часто дуже жорстокі, коли воюють війни, а інші гравці розстріляли. Зазвичай їм дозволено лише з 16 років або для дорослих.
Хоча батьки часто бачать це по -різному: багатокористувацькі ігри не по суті не погані для дітей. Але слід дотримуватися декількох правил:
- Виберіть лише ігор, що відповідають віку.
Навіть якщо прикро не дозволяти грати в гру вашого старшого брата: якщо це зазначено, що гра підходить лише для старших гравців, вам слід пройти це. В іншому випадку ви, мабуть, не зможете не відставати від інших гравців, або ви можете отримати кошмари. - Обмежте час гри.
Діти віком до п’яти років найкраще взагалі не брати участь у таких іграх. Для молодих дітей початкової школи близько півгодини на день може бути добре. Близько 10 -го або 11 -го дня народження час гри може бути довшим, приблизно за одну годину. З 14 років багато експертів рекомендують максимум 1.5 годин. Азартні ігри цілий день, безумовно, не є гарною ідеєю для когось. - Слідкуйте за витратами.
Багато ММО безкоштовні, але деякі дуже дорогі. У більшості з них ви отримуєте гроші в Інтернеті як нагороду за успішне виконання завдань, які гравці можуть використовувати для підготування. Однак часто найкращий прогрес досягає тих, хто також використовує реальні гроші. Логічно багато дітей хочуть не відставати, а потім також починають вкладати свою допомогу в гру. Щоб запобігти осушенню коштів, рекомендується фіксований щомісячний бюджет. - Грати як сім’я.
Не маю уявлення, що ці дивні середньовічні речі – це зачаровує дітей? Коли батьки цікавляться тим, що відбувається в онлайн -іграх, це часто допомагає уникнути багато аргументів. Якщо дітям дозволяється пояснити правила гри та дати поради тато або маму, це створить зв’язок. Якщо є проблеми з іншими гравцями або дитина відчуває знущання, також набагато простіше спільно розробити хорошу стратегію.
До речі, упередження, що не відповідає дійсності: масові багатокористувацькі онлайн -ігри не роблять вас самотніми. Якщо ви граєте разом з багатьма іншими, ви налагоджуєте нові контакти і, можливо, навіть познайомтесь з новими друзями. Однак ви все одно повинні зберігати свої дружні стосунки в реальному світі, у футболі чи в школі – жодна гра не може замінити реальну угоду.