Огляд SIMS 4 – Gamespot, The Sims 4 Review | Геймер ПК

Огляд Sims 4

Перетворення цих індивідуальних заходів у тривалої форми не настільки переконливі, як це було в Sims 3, однак. . .

Control Shift-C- “Motherlode.”Це серія команд, які знає кожен гравець SIMS, той, який вливає ваш банківський рахунок дорогоцінними симолеями для придбання найжахливіших світильників, закладання найсвіжішого килима та ландшафт з найбільш вражаючими чагарниками. Небагато ігор настільки визначені їх чіт -кодами, але якщо ви хочете перенести цифрову родину у високу обитель, не присвячуючи десятках годин на створення коштів, цей код – ваш квиток на доступну службу та плюшеві процедури вікон.

Цей підхід трактує Sims як до лялькового будинку, роль, яку Sims 4 виконує з деяким апломбом. Якщо ви хочете побудувати, але віддаєте перевагу не для мікроумененту деталей, гра поставляється з різними попередньо розправленими кімнатами, які ви можете поєднуватись, як тетріс, але якщо ви присвячені мистецтву архітектури та дизайну інтер’єру, у вас є серія найбільш обтіка Набір інструментів для купівлі та будівництва. Купуйте та побудувати режими поділяють один і той же інтерфейс, що дозволяє простіше змішувати створення та прикрасу, а не змушуючи вас підходити. Розтягування та перетягування стін у правильні модульні прямокутники? Це так просто, як знати, як користуватися мишею та клавіатурою. Не впевнений, в якій категорії підпадає під набір шахів? Просто введіть ключове слово у поле пошуку та виберіть найкращу відповідність. Враховуючи поєднання двох режимів в один, а також кількість категорій, які слід просіяти, Sims 4 виконує достовірну роботу, ведучи вас прямо до об’єктів та інструментів, яких ви шукаєте.

  • Почати з:
  • Кінець за адресою:
  • Автоматичне відтворення
  • Петля

Хочете, щоб ми запам’ятали це налаштування для всіх ваших пристроїв?

Будь ласка, використовуйте веб -переглядач HTML5 для перегляду відео для перегляду відео.
Це відео має недійсний формат файлу.
Вибачте, але ви не можете отримати доступ до цього вмісту!

Будь ласка, введіть свою дату народження, щоб переглянути це відео

Натиснувши “Enter”, ви погоджуєтесь на GameSpot’s
Умови використання та політика конфіденційності

Зараз грає: Відео Sims 4

На поверхні, здавалося б, було б більш ніж достатньо стилів і предметів, з яких можна вибрати: дивани різних форм і кольорів, плитки для виготовлення вашої ванної кімнати як дорожче епохою 1970-х років, та інші засоби персоналізації будинки ваших маленьких комп’ютерних людей. Коли настає час створити життя дозвілля, проте межі стають більш жорсткими, ніж вони вперше з’являються. Параметри Street-A-A Sims 3, які дозволяють текстурізувати та намалювати свої поверхні та текстиль хитромудрими способами, були скинуті, залишаючи на своєму місці лише заздалегідь визначені кольори. Колір може зробити чудову лінію для естетичного зв’язування різних форм і стилів, але якщо ви гарніють для еклектичного інтер’єру, ви швидко виявляєте, що предмети не завжди мають однакові відтінки між ними. Змішування та відповідність може зробити кімнату виглядати більш випадковою, ніж вдосконаленою; Параметр Create-A-A забезпечив засіб з’єднання різного декору, і його втрата зменшує творчість.

Насправді, SIMS 4, як правило, відчуває себе зменшується в порівнянні з навіть з версією ванілі Sims 3, перш ніж вона мала користь від додатків, які дозволяють вам бути привидом і жити у високих зростанні. Багато було зроблено з функцій, які не зробили розріз, але навіть якщо у вас немає списку цих функцій під рукою, коли ви граєте, вичісна компетка очевидна. Я не заперечував з маленькою партією, на яку я спочатку претендую, поки не вирішив розгроситись на телескоп, предмет, який за один раз був досить компактним, щоб поміститися в невеликий куточок двору. Навпаки, стартовий телескоп Sims 4, гаргантуанський звір, який більшість астрономів -аматорів вбивають, щоб володіти, не міг підійти, і я в кінцевому підсумку спорудив його на публічній ділянці перед бібліотекою. Попередні моддери SIMS (і розширення SIMS 2) ввели в суміш мікроскопи, але у мене не було місця для Колоса якості лабораторії в Sims 4. Обмеження, обмеження, обмеження. Це були не ті SIMS, до яких я звик за останні кілька років.

Створення приємного дому просте-наділо вас

Sims 4 не просто забирає. Він також має дати, щоб дати у вигляді нових видів соціальних взаємодій, предметів та інших чарівних об’їздів, які змушують стежити за вашими симами. Багатозадачність стоїть на передньому плані цих змін: Сімси вітають відвідувачів, не відкладаючи чаші з крупи та спілкуються під час садівництва. Використання туалету – це також не подія, на якій вони повинні повністю зосередитись, і я від душі засміявся, коли цифрова версія себе сиділа на Джона, граючи в ігри на своєму планшеті; це справді було як заглянути на маленького мене. Тим часом моя дочка SIM відчувала, що доречно пити її апельсиновий сік під час мови, поєднання заходів, я не впевнений, що можу підтримати.

Я не впевнений, що повинен поділитися своїми сумнівами з молодою жінкою. У Sims 4 Сімси досить примхливі, збентежені, якщо ви відправляєте один сим в душ, коли інший сидить у туалеті, і отримує Ренді, коли вони поблизу їх подружжя. Ви постійно наполягаєте на тому!) або постійні вдосконалення (ніколи не звільняються!). Сімси також отримують доступ до нових видів соціальних взаємодій, коли вони стають примхливими-Ангрі Сімси хочуть вступити в бійки, збентежені Сімс потребують заспокоєння, зосереджені Сімси хочуть грати в шахи тощо.

Ніяких підписів не наданоРучні зубири та голографічні відеоігри: розваги в найкращих випадках!

Зміни настрою супроводжуються передбачувано смішними вигуками мовою, відомою як Сімліш. Один SIM, який я тісно підтримував, був особливо пустотливим, обдурюючи сусідів ручним зумер і ображаючи тих, хто наважився зібрати в клубі, поки вона смоктала нічну шапку. Я б змусив її насміхатися з одягу інших Сімса, що вона зробила чарівним соплим тоном, внаслідок чого її жертва в жаху відступала від її недоброзичливості. Я дав цю саму симу снобійську рису і вибрав анімацію прогулянки за замовчуванням, яка нахилилася вгору, щоб вона могла подивитися вниз по носі на плебійців, які наважилися ходити тією ж землею. Спостерігаючи за тим, як її речі були постійно чудовими, хоча вона не була єдиною цифровою людиною, яку варто стежити: мініатюра я використовувала книги як ляльки, відкриваючи та закриваючи їх, як рот, і імітуючи те, що вони можуть сказати, перш ніж розбити їх і насправді читання. Спостерігати.

Перетворення цих індивідуальних заходів у тривалої форми не настільки переконливі, як це було в Sims 3, однак. Відкритий світ попередньої гри, який дозволив безперебійному подорожей та гладким багатосмистому контролю, замінено меншими ділянками, розділеними завантаженням екранів-система, яка повертається до старих ігор у серії. Потрібно дивитись на екран завантаження, коли ви хочете подорожувати до парку, досить відволікають; Повернутися до вашого будинку, щоб підтримувати інших членів сім’ї та знайти їх жорстко перед будинком, чекаючи ваших команд, а не природно, що займається їхньою справою, тим більше, що це більше.

Ніяких підписів не наданоСмерть і Вуху. Коло життя Сімса

Чим глибше ви хочете поїхати, тим більше дорожніх блоків ви натрапляєте на. Можливо, розумно, що гра без великих просторів для проходження не містить велосипедів, але я все одно пропускаю їзду по місту, масштабуючи пагорби та через долини, поки я не дійшов до кладовища і переслідував там привидів. Мало того, що транспорт пішов, але так само і пагорби та долини, всі вони згладжені на рівномірно плоску поверхню, яка не підтримує підвалі або терапевт. В іншому випадку акцент на конкретних завданнях погіршує локшину вільної форми. Наприклад, коли я влаштував свою першу вечірку до дня народження. Я пропустив можливість просто придбати торт, розкидатися по деяких повітряних кульок і чудово провести час. Коли мені не вдалося догодити іменинниці, я не відчував, ніби я не давав усім достатньо часу-я відчував, що не натиснув на правильні речі в правильному порядку. Саме в такому відмінності ви знаходите різницю між Sims 4 та його попередником.

Коротше кажучи, найбільша проблема Sims 4 полягає в тому, що Sims 3 існує, і описуючи, де він спотикається за необхідністю, означає перегляд, де була серія. Це прекрасна і жвава гра, яка викликає постійні посмішки, але моменти Сімса 4 ніколи не відчувають себе частиною більшої картини. Спонтанність обмежена в свою чергу, що повертає мене до того гаргантуанського телескопа, який зараз сидить перед бібліотекою. Погляд на зірки означає пережити екран завантаження, і, хоча я ціную команди найвищого рівня, які я можу видати членам сім’ї, які грають в інших партіях, одночасно проводячи час з іншими SIMS означає витримати ще більше завантажувальних екранів або змушуючи свою сім’ю подорожувати разом. Я люблю дивитись і слухати Sims 4, але ці маленькі цифрові люди не настільки чарівні, щоб тримати мене зачепленими-не коли викинута версія Sims 3 набагато привабливіша.

Огляд Sims 4

Sims 4 (8)

Ще раз з почуттям: це чудова, якщо знайома базова гра з чудовими творчими інструментами.

ПК геймер отримав вашу спину

Наша досвідчена команда присвячує багато годин кожному огляду, справді дістатися до основи того, що для вас найбільше важливо. Дізнайтеся більше про те, як ми оцінюємо ігри та обладнання.

Ціна: £ 50/$ 60
Дата випуску: Прямо зараз
Видавець: Електронне мистецтво
Розробник: Ea Maxis
Мультиплеєр: Нія
Посилання: Офіційний сайт

Є наївність наївності до того, як життя представлено в симах, які або втішають, або трохи тривожно залежно від вашого настрою. Серія м’яко аполітична в тому, що будинок Барбі є аполітичним, і я маю на увазі, що це не аполітично зовсім . Сімси завантажені припущеннями щодо того, як люди функціонують і про те, як оцінюється успіх у житті, але відчуває себе, щоб вказати на них, бо це все просто весело, чи не так. Sims встановлений у світі, де купувати речі завжди приголомшливі, і всім двадцять п’ять, поки вони не шістдесят. Незалежно від екологічної естетики, серія завжди була функціонально та принципово каліфорнійською.

Що добре. Власність прекрасного самостійного будинку-це ідеально чудова фантазія для побудови гри навколо, і враховуючи, що останні дві ігри, які я переглянув, були про те, що розбивають гоблінів і зневажають нацистів, я не впевнений, що в змозі вибрати занадто багато отвори в ньому. Тим не менш, я прийшов до Сімса 4 з бажанням побачити досвід, який мені сподобалось у минулому, поглиблений і ускладнений новим мистецтвом та розумнішими персонажами. Вирок, за цим рахунком, є частковим успіхом. Sims 4 успадковує величезну кількість ідей, цілей та структур свого попередника. Це продовження таким чином, що стало своєрідним для цієї серії, свіжим початком, який обрізає або видаляє величезну кількість функцій з Sims 3 та його розширення, щоб розпочати цикл все спочатку. Роблячи це, Maxis перебудував гру, щоб підтримати новий графічний стиль, кращу анімацію та емоційну систему, яка змінює відчуття та потік гри.

Ці деталі – позитивні та негативні – такі важливі, оскільки переговори про них – це те, що ви проводите більшу частину свого часу. Як гра з управління, Sims 4 не є складним завданням. Йдеться про бажання здійснити у значній мірі, і хоча вас попросять заробити гроші та соціальний стан та успіх у кар’єрі, щоб досягти цих побажань, які насправді потрапляють там, є питання часу, а не зусиль. Кожен SIM має довічні амбіції, обрані при створенні персонажів, яку можна замінити в будь -який час – як і в Sims 3. Критерії цього разу складніші. Розкажіть двадцять жартів, напишіть п’ять книг, володіють лялькою Voodoo тощо. Закінчення амбіцій надає різні нагороди та особливі здібності.

SIMS 4 Чутки: Життєві хаки
Sims 4 моди: Пограйте по -своєму
SIMS 4 CC: Спеціальний вміст
SIMS 4 DLCS: Варто?
Sims 5: Що ми знаємо досі

Кар’єра схожа, але їхні шляхи просування довші, і здебільшого їхні винагороди надходять у вигляді нових предметів для вашого будинку. Крім декількох текстових поля для власного пригод у стилі, ви не маєте взаємодії з тим, що роблять ваші Sims протягом їх робочого дня. Натомість, як це було коли -небудь, ви намагаєтесь дотримуватися певних критеріїв у їх позакласний час, сподіваючись відправити їх на роботу з хорошими шансами заробити акцію. Це приємно і поглинаюче, але також просто в тій мірі, що намагається «грати» систему відчуває себе як акт неправильного тлумачення. Звичайно, серіал з часом стало легше.

Це незважаючи на додаткову складність, обіцяну новою системою емоції. Замість того, щоб просто керуватися їхніми біологічними потребами, у Sims тепер є приводи, які походять з їх емоційного стану, і, у свою чергу, розблокуйте нові дії в навколишньому середовищі. Це сильне доповнення, яке додає вітального кольору в гру, але досить легко понести ідеальний емоційний стан для того, чого ви хочете досягти, з чисто механічної точки Сім відключити роботу. Там, де емоції чіткіше показують, що їх обіцянка є щоденною взаємодією між SIMS, і в цій можливості вони надають дизайнерам гри, щоб висловити трохи особистості. Цікаво, щиро і приємно, про природу розробника, який вирішив, що впевнена SIM має змогу “пописати як чемпіон”, або що розлючений SIM повинен розблокувати силу “мати розлючений пуп”. Це просто туалет. Є й інші.

Система емоцій найкраща, коли ви керуєте своїми симами безпосередньо, виявляючи нові взаємодії через свої почуття. Це менш успішно в рамках загального моделювання гри. Без вашої руки, щоб спонукати їх до роботи, любов, творчість чи злочин, без нагляду, SIMS нечітко підтримує апельсиновий сік і крупу, переглядаючи телевізор і переглядаючи Інтернет, поки рахунки не підійдуть, комунальні послуги не закриваються по черзі, і вони мучать навколо самотнього і нещасного. Це завжди стосувалося серіалу певною мірою, але Sims 4 робить стільки, щоб поглибити внутрішнє життя своїх персонажів, що прикро, що немає можливості зняти гальма і просто дозволити моделюванні запустити.

Емоції та риси періодично створюють розважальні ситуації. Я спостерігав, як мати пояснює “Woohoo” своєму синові -підлітку лише для того, щоб він збентежився і бігав, щоб сховатися під його ковдрами. В одному випадку, два сим, які обидва пропустили вечірки на день народження, втекли, щоб відокремити кімнати, щоб плакати. Я побачив крихітну SIM -версію редактора геймерів ПК Семюел Робертс, що виходить на гнів, кричавши на дитину в парку. Ці маленькі моменти характеру чудові, але при тривалому опроміненні вони стають передочними деталями, а не тривалою частиною вашої тривалої розповіді. Через тридцять годин я ніколи не бачив SIM, який я не контролював, приймав сміливе рішення через їх емоції, амбіції чи риси. Ці варіанти залишаються гравцеві, навіть коли ви вирішили для повної автоматизації. У цьому є певний сенс, але я б любив можливість просто випустити свої сим -сими у світ і спостерігати за тим, що вони зробили.

Якщо ви хочете, щоб життя сусідів змінювалися з часом, вам потрібно буде виходити. Вони старіють, як це роблять ваші власні симпи – в той же час – але інакше їхні сімейні домовленості залишаються дуже, як ви їх встановлюєте. З усією цією новою увагою приділяється тому, хто ваші симпи під поверхнею, це пропущена можливість. Система емоцій додає глибини існуючим способам гри, але, зрештою, не забезпечує багато місця для нових.

Примітка на тон: Я чув, як кілька давніх гравців висловлюють стурбованість тим, як рекламний матеріал для Sims 4 зосереджувався на стихійних елементах Gameworld-Woohoo в космосі, рослинах, що їдять люди тощо. Весь цей матеріал присутній, але він включений у гру залежно від вашого вибору амбіцій, кар’єри та дизайну інтер’єру. Гримський жнець все ще з’являється, коли сидіння помирає, і від народження до смерті їх життя торкається дурість, але, як правило, ви можете вільний встановити тон, який ви хочете для своєї конкретної історії.

Околиці були реструктуровані таким чином, що буде суперечливим з шанувальниками Sims 3, і будь -хто, хто побоювався, що серія зазнає такого ж катастрофічного зменшення масштабу, що страждає на його двоюрідного брата, Сімсіті. Є два «світи» для жителів, Віллоу -Кріка та Оазис -пружин, і кожен з них складається з жменьки невеликих ділянок з чотирма -п’ятьма будівельними ділянками на кожному. Ви можете завантажуватись лише в один інтер’єр за один раз, і подорожувати між місцями Invlves (благословенно короткий) екран завантаження. Автомобілі та велосипеди Sims 3. Спочатку це створює відчуття, що гра насправді є ізольованою колекцією віньєток – бідного мікрорайону, багатих мікрорайону, комерційного району, парку.

Після більшого часу з грою зрозуміло, що це не зовсім справедливо. Сімси, керовані AI, заповнюють кожну область у значній кількості, і хоча абстрактний екран карт не зовсім має таке ж відчуття життя, що і відкритий світ Sims 3, окремі сфери відчувають себе більш активними, ніж раніше. З невеликим тренуванням, також можна налаштувати ці маленькі слова, змінивши сюжети для підтримки різних типів будівель. Ви можете побудувати власні кафе та музеї, а також будинки, і це заохочує ступінь нав’язливої ​​особистої прихильності, яку шукають багато шанувальників. Також здається, що в майбутньому було б легше розширити.

Спочатку я трохи скептично ставився до ролі обміну хмарами в SIMS через затягування цинізму щодо політики “все належить в Інтернеті”. У цьому випадку це працює блискуче. Галерея є центральним сховищем для ваших власних конструкцій для SIMS, кімнат та будівель, які підключаються до мережі для завантаження ваших творінь та завантаження їх у інших людей. Якщо ви хочете перевірити Барака Обаму у своєму мікрорайоні, пошук його імені в галереї знайде вам щось, що ви можете використовувати за лічені секунди. Гравці вже діляться образними будинками, і я підозрюю, що можна заповнити кожну будівлю в грі з інакшею інтерпретацією гравця того, як виглядає Тейлор Свіфт.

Цинізм, на жаль, гарантується запитальною ціною, однак: гра є приголомшливим £ 50/$ 60 на походження. EA знайте, що їм не потрібно дотримуватися тенденції того, що ігри ПК стають дешевшими та дешевшими, тому що Sims завжди продаватимуться, але це не відчуває себе виправданням. Відсутність мікротранзакційного магазину робить запитувану ціну менш схожим на затемнення, але EA все ще, здається, не здатна продати свою продукцію таким чином, що не змушує вас відчувати себе трохи експлуатувати. Якщо ви зацікавлені в грі, вам доведеться зважити цю ціну проти того, що це відновлюється від усталеного досвіду – і що ви, ймовірно, в кінцевому підсумку будете платити за розширення в майбутньому.

Однак після тижня гри я впевнений, що називають це найкращим базовим грою Sims на сьогоднішній день. Це виграє від усього, що максисіс дізнався з моменту створення SIMS 3, і він забезпечує тверду платформу, на якій можна створити майбутнє серії. Це гра, яку ти знаєш, але трохи краще. Жодна інша гра не пропонує те, що вона робить. У цьому знайомому почутті є комфорт.

Дякуємо Sims Subreddit за те, що він запропонував свої перспективи напередодні написання цього огляду. Ваш внесок був дуже корисним.