Огляд Fallout 4 | ПК Геймер, Соку, пара: Fallout 4

Fallout 4 Відгуки ПК

І так ви збираєте сміття. Кожен предмет у грі виготовлений з ресурсів. Скиньте їх у майстерню врегулювання, і їх можна перетворити на щось корисне. Друкарська машинка стає корисним джерелом передач, гвинтів та пружин – рукою для будівельних машин, які можуть захищати ваше поселення від рейдерів.

Огляд Fallout 4

Блискуча, масивна пісочниця систем, хоч і в основному однакова, яка робить Бетесда роками.

ПК геймер отримав вашу спину

Наша досвідчена команда присвячує багато годин кожному огляду, справді дістатися до основи того, що для вас найбільше важливо. .

Що це? Пост-апокаліптичний RPG RPG.
Розраховуйте заплатити £ 40/$ 60
Звільнення 10 листопада
Розробник Bethesda Game Studios
Видавець Бетесда
Мультиплеєр Ні
Зв’язок Офіційний сайт

Дозвольте розповісти вам про мого мешканця склепіння. Вона є майстром стелс у полум’я червоношкірі броні. Захищена своїм витягуючим екзоскелетом, вона тихо тупає через будівлі – ефективно відправляє ворогів мечем або замовклим пістолетом. Іноді десяток або близько рейдерів, які вона полює, зрозуміють, що щось не так. Вони будуть шукати в районі, загрожуючи тим, що вони зроблять, якщо вони знайдуть пиломатеріали бегемота, що не бачений у кутку. Іноді вона буде спостерігати, як вони не помічають, як є маса металевої броні з гарячою роботою з фарбою прямо перед їхніми обличчям. Тоді вона вб’є їх однією кулею в голову.

Для мене це було Fallout 4. Це дуже налаштований RPG у світі, який наповнений справами. Його системи складні та запрошують вас підлаштувати їх до вашого смаку. Коли ви це зробите, це може бути чудово задовольняючи. Fallout 4 навмисно торгує зануренням для приємної, вільної форми можливостей можливостей. Вам сподобається чи ні, я думаю, залежить від вашої реакції на опис вище. Чи це звучить як невтішний, дисонансний безлад або прохолодне, що виникає перехрестя рішень, керованих гравцями. Я в останньому таборі.

Якщо ви раніше грали в Bethesda RPG, це не буде нічого нового. Оскільки Fallout 3 полягав у Oblivion, так Fallout 4-це Skyrim-пост-апокаліпсис футуристичного світу, захопленого в естетиці 50-х, тепер доступний у двигуні створення Бетесди та може похвалитися деякими цікавими новими функціями. Але при всіх вдосконаленні, момент моменту в миті в цілому однаковий. Подорож до одного з багатьох нерозкритих місць у вашій околицях, ви вб’єте ворогів, вибираєте замки, хакерські термінали, збираєте грабеж і відчуєте окрему віньєтку, яка вплітається в більшу історію Бостона після бомб.

Fallout 4 встановлений у конденсованій версії штату Массачусетс, відомий як Співдружність. Її карта включає значну частину східного узбережжя штату, від Салема до самого Бостона – вниз, як версія Euro Truck 2 версії кінця світу. Він відкривається в день апокаліпсису Fallout-дає вам короткий шанс пережити життя у пастельному пофарбованому святилищі святилища, перш ніж воно зменшиться до щебеню. Цей смак перед апокаліпсисом-це не все, що відкриваючи. Не дивно, що світ був приємнішим, коли не було мутованих собак, які намагалися з’їсти ваше обличчя. Але відкриття говорить про те, що Бетесда намагався зробити більш пам’ятну головну кампанію.

Як завжди, тоді кампанія – це лише трійка для багатьох, багатьох побігів, різних подій та безперешкодних актів розвідки, які ви завершите по дорозі. Ігри Fallout Bethesda – це насамперед атмосферу світу взагалі, і Fallout 4 не відрізняється. Це жорстоко і боляче, але лише до певного моменту. Є безтурботність, яка забивається в тоні, пом’якшуючи смерть і розпад. Fallout 4, як і його попередники, не є грою на виживання, хоча, принаймні, спочатку ресурси можуть бути важкими.

Графічно, Fallout 4 виглядає як вдосконалена версія Skyrim. Що означає, що це схоже на вдосконалену версію Fallout 3. Це здебільшого до технології, що живлять його – навіть деякі анімації NPC будуть впізнавані для всіх, хто витратив достатньо часу в Тамріелі. Обличчя кращі, але все ще не ідеальні. Голосова акторська майстерність набагато краща, але все -таки ідеальна. Спочатку я пережив легке розчарування знайомства. . Тепер мені цікаво, чи не міг я побачити ліс для текстур дерева з низькою роздільною здатністю. Вік та обмеження двигуна Бетесди добре очевидні, але Співдружність приваблює. На макрорівні масштаб та деталі Fallout 4 створюють світ, який відчуває себе згуртованим і сповненим збоченого шарму.

Бостон – це чудова обстановка. Це щільніше, ніж столична пустища Fallout 3, і більш барвисті. Є багато сірого і коричневого, впевненого, але також червоного, блюзу та смертельної, світиться зелені. Місцеположення та люди, які їх населяють, пронизуйте світ з характером. Diamond City, один з головних місцевостей, – місто, побудоване на стадіоні Бостона. Як колекція хатів і хат, вона відчуває себе схожим на мегатон, але цікавіше та доречніше. Як і новий Вегас перед цим, Fallout 4 не про пост-апокаліпсис, а скоріше після апокаліпсису в конкретному, впізнаваному місці.

В іншому випадку є світиться море – мутне, безплідне простори, яке все ще вдається бути одним з найбільш атмосферних місць, в яких я був у цьому році. Величезна частина привабливості Fallout 4 – це почуття відкриття та таємниці. Кожне розташування відчуває себе створеним, і це дає потужну підставу для розслідування. Можливо, ви знайдете текстові журнали, в яких детально описано конфлікт між лідерами суперників або просто приміткою, що пояснює, як отримати доступ до прихованого сховища. Світ відчуває себе, що живе і небезпечно, і весело розбирати свою історію.

Це сказало, що я хочу, щоб це було трохи незнайоме – або ще більш грайливо. . Наскільки я знаю, є багато дивних і несподіваних зустрічей для відкриття. Але я ще не знайду нічого поза головним квестом, який настільки ж дивно, як сховище Fallout 3, наповнений Гері Клонів, або настільки ж драматичне, як рішення про те, щоб група упівів вбивство квартири, повна багатих ривків. Мені подобається ідея сховища як дивних соціальних експериментів, але з трьох, які я відвідав – включений мій персонаж – ніхто не доставив переконливого гачка. Один мав чудову ідею за цим, але доставка зазнавала.

Продуктивність та налаштування

Переглянуто на
Параметри графіки Якість текстури, якість тіні, відстань тіні, якість наклейки, якість освітлення, якість хрещень, глибина поля, оклюзія навколишнього середовища, відбиття простору на екрані, вологість, оклюзія дощу, розмиття руху, спалах об’єктива та анізотропна фільтрація.
Згладжування Fxaa або taa
Переробляють елементи керування Так

Fallout 4 пробігав твердо – вік створення двигуна та фокус ПК забезпечують широкий спектр настроюваних варіантів, що забезпечують тверду стабільність. Це було в основному без помилок, і я зіткнувся лише з парою таємничих аварій до Десктопа за понад 50 годин гри.

Запускаючи на появі відеокарту, вона чудово працювала на Ultra – лише періодично опускався нижче 60 кадрів в секунду, досліджуючи на відкритому повітрі. Я здебільшого поставив це до того, що я в той час транслював фінал WCS 2 WCS на другому екрані.

Однак існує безліч завантажувальних екранів для витримки – особливо, коли ви швидко подорожуєте по всьому світу.

. Це перший RPG Bethesda, де я постійно мав NPC для їзди. Одного разу вони набагато більше, ніж мул, щоб носити зайву зброю. Мій другий улюблений супутник, Нік Валентин, – це старе шкільне приватне око – змагається з траншером та Федорою. Він вставляє себе в розмови, і зупиниться і поспілкується з іншими NPC, які йому раніше допомагали. Приємно отримати сенс, хоч і маленький, що світ не просто існує просто для того, щоб мешканець сховища був у ньому.

Мій улюблений Супутник – це собака, бо вона не судить мене, коли я краду всі телефони з будинку. У мене в кишені багато телефонів, а також мікроскопи, будильник та лотки для вечері. Ось чому я взявся в носіння Power Armour – тому я міг носити все лайно, яке я збирав у своїх подорожах. Якщо ви любите нав’язливо звільнити місце всіх його предметів, то хороші новини: все в Fallout 4 корисно. Це через нову систему поселення.

Поселення – це основна нова функція Fallout 4 – як, наприклад, DLC Skyrim’s Hearthfire, але масово розширений. Отримайте право власності на поселення, і ви можете побудувати нові предмети – від водяних насосів та башточок пістолета, до збірних споруд. Кожен має ресурсну вартість, пов’язану з ним. Настінна панель просто вимагає деревини та сталі, але щось на зразок оборонної башточки є складнішим – тим більш смертельним є алюміній, схема, передачі, волоконну оптику та генератор для живлення. Відкрийте майстерню для майстерень у поселенні, а зелений контур покаже ту область, яку ви дозволяєте вбудувати. У цьому просторі ви також можете скасувати предмети для ресурсів. .

. Кожен предмет у грі виготовлений з ресурсів. Скиньте їх у майстерню врегулювання, і їх можна перетворити на щось корисне. Друкарська машинка стає корисним джерелом передач, гвинтів та пружин – рукою для будівельних машин, які можуть захищати ваше поселення від рейдерів.

Приємно спостерігати за тим, як територія перетворюється з містечка-привидів у функціонуюче поселення. Тим не менш, інтерфейс семінару дещо хитро використовувати. Будинки організовуються в категорії, і це біль, що потрібно перемикатися вперед і назад, намагаючись згадати, чи радіо -маяк, який залучає нових поселенців, був у “силі> Різні” чи “ресурси> Різні”. Що ще гірше, ресурсний пул вашого семінару не глобальний, але пов’язаний з кожним конкретним врегулюванням. . Одного разу мені довелося швидко подорожувати між різними поселеннями, щоб пам’ятати, де я залишив кишеньковий годинник, який містив передачу, необхідну для створення водяного насоса. Ви можете побудувати лінії поставок, які діляться ресурсами між двома підключеними семінарами, але це незграбна система, і недоцільно, якщо ви вже не вкладаєте в роботу, щоб виростити населення врегулювання.

Гармати також мають систему майстерності – ви створюєте моди, які змінюють їхні сфери, бочки, ручки та вкладення різними способами. Це, для мене. Гармати – це найкраще в Fallout 4. На відміну від своїх попередників, це досвідчений і приємний шутер. Хоча моя перевага була для замовленої зброї, дефіцит боєприпасів – принаймні за перші пару десятків годин – змусив мене експериментувати. Я не проти. Потрапити на перестрілки – це радість, до того, що, до кінця, я б усі, але цілком відмовився від системи VATS.

Рання зброя, відібрана з рейдерів, відносно слабка, але, подорожуючи по співдружності, ви гарантовано знайдете колекцію улюблених. На початку ви отримуєте доступ до лазерного мушкету – потужної гвинтівки, яку потрібно скрутити між кожним пострілом. Використання його відчуває себе напруженим і шаленим, вимагаючи від вас зануритися в прикриття, щоб забити ключ r, перш ніж вискакувати і робити постріл. З модами ви можете прокинути мушкет до шести зарядів. Це смертельна річ, якщо у вас є місце, щоб повністю завантажити його.

Найкращі гармати та броні відлякують легендарних ворогів, ідентифіковані зіркою поруч із їх іменем. Коли вони зійдуть, вони відкинуть легендарний предмет з особливою вигодою. У мене є пістолет Tommy, який стріляє вибухаючими кулями, подвійна рушниця, яка ніколи не потребує перезавантаження, шматок грудей, який мене стає невидимим, коли не рухається і не рухається, і, звичайно, опромінений меч. Я не можу нести розлучення з будь -яким із них. Я швидше викину свої дорогоцінні телефони.

Одним із ефектів негайного ознайомлення Fallout 4 є те, що я свідомий, ніж будь -коли, з недоліків двигуна. . Наприклад, AI NPCS люблять вибігти в неоппортні моменти у відповідь на якусь далеку загрозу, з якою вони вирішили розібратися. В одному випадку, пара зробила це під час вимушеної сценарії – злеючи мене за межі та не в змозі рухатися. З такою кількістю систем, що працюють над створенням цікавих, нових вражень, іноді речі руйнуються.

В цілому, однак, це любляча постановка. Він наповнений обережністю та увагою до деталей – як, наприклад, розширений набір радіостанцій, або те, як спалахи радіаційні шторми купають світ у хворобливому, зловісному зеленому відтінку. . Коротше кажучи, багато проблем Fallout 4, як і кожен Bethesda RPG перед цим, є наслідком того, що робить їх незабутніми. Це може бути не найменшим висновком, але це пояснює, чому, 50 годин, я все ще розважаюся. Це також пояснює, чому, тепер, коли я закінчив цей огляд, я збираюся грати на нього ще багато годин.

© Корпорація Valve. Все Прата. Всте tоргоВые Маркі івштаядсбственноштуш -Сойттстеующіх Валадельце Вса і Другіхм. #footer_privacy_policy | #FOOTER_LEGAL | #FOOTER_SSA | #footer_refunds

Fallout 4

19,086 В ІГРЕ | 1,155 В ГРУПППОМОМ чATE |

Глобальные

Ігрові студії, Сойдатель Популярнейшихїльня 3 -х, старші сувої V: Skyrim, Priagшаот Вс -Мир 4 – Сур -Нойрган -Нойр -Нойр -Нойр -Нойр -Нойр -Нойрн -Нойрьорьорьорьо -Нойрьорьорьо -Нойрьорьорьо -Нойрьорьо -Нойрьорьорьорьорьов яс.

Самыймпулярныйонтент. (?)
.

У Fallout 4 я чув, як багато людей кажуть, що їм не подобається, що СС озвучений, оскільки це обмежує варіанти і ускладнює гравця взуття персонажів. Однак останнім часом досягнуто авансів у озвученні AI. Тепер це означає, що теоретично можна створити безмежну кількість голосових ліній для персонажа, який можна використовувати для будь -якої власної голосової лінії, яку вони придумали. Тож я запитую вас, хлопці. Як би ви почувались, головний герой Fallout 5 був озвучений, але це.

Контролер прокручує дурний швидкий

Всім привіт! Тому я вирішив повторити Fallout 4, але коли я завантажую гру; Мій контролер хоче швидко прокручувати дурне в головному меню, якщо я не тримаю кнопку A. Крім того, під час завантаження нового збереження значок завантаження внизу також швидко спалахує дурно. Я на ПК за допомогою стандартного контролера Xbox One. Я не мав цієї проблеми з будь -якою іншою грою від Gamepass, Steam, Epic, GOG, EA або Ubisoft. Будь -яка допомога? Також я граю без промоди.

Liberty Prime застряг (фіксований)

В даний час під час бігу BOS і, нарешті, дійшов до хорошої частини, лише погана річ щоразу, коли я вмикаю Liberty Prime, він сидить там, коли він був, він не рухається, він нічого не робить, коли я використовував командування TC, я його перемістив, але він пішов Екскатно поверніть свою модифіковану гру, не змінюючи модні моди Bos 3 BOS Mods та неофіційний патч, який я використовував ForcerePathh і ForceFailPath, і вони кажуть, що він зовсім не йде, ніхто не знає виправлення оновлення: це був мод врегулювання його, що його порушують.

Полььователе, посова

ОББЛІКОВАНО: 22 вересня
Сімулятор.
ОБЕННОННО РАДУСЯ, ЕСЛІ НАХОДУ КЛЕй.
Пройктови в Аккюнті: 234
Fallout 4 FPS та заїкання Мод!

Список мод, щоб зробити вашу гру більш гладкою та покращити FPS з якомога менше заїкання! Цей посібник не направляє вас, як модифікувати, але що зробити у вашій грі, я можу додати інструкції, як розпочати модифікацію в Fallout пізніше, але .

Як добрий сусід – Fallout 4 Mods: розпусті – нешкідливий шматочок веселощів (18+) | Рейдер Частина 13
1

ОББЛІКОВАНО: 21 вересня

ESLi ygra bbыla renneше, а развеных дадаянськи. Nо c Сожалнецип 4 с.д.

Скажу ПРЯМО ЧОЛЬХІНСТВО. Есть і длінцеш -кайккіоденсько -как -себренн -Плащ тек -н -н -впальсько. О -НІПІСАНА ПРІЯТНО. Проблема Вомето, що не є Сулікомм -Много -Цомп. myra r.rзliчnых raзvalyn зdaniй.

Chakkuk nеплохіе ннапримк -кл іли Ку -Кри Нно Новольное. Вутимватсько, що є сомі мино вреовиїтьом t ru liшаю Себя. Да -Сістем -Орбреяя Ваші -Дестухі НА НЕКОТОРА НАПАКАКОКО НАКОНІТО НАЛІВІЛО НАЛІВОНІТОРЕЙСЬКОНІЯНІЯНІЯНІЯНІТОНІЙСЬКОНІЙНІЮТЬ чего вкол.

Це. С -Сной Стороны Враговам. С. С ДРУГОй НЕ ТАКУ НУж СЛОХОНО СТАТ ССЛІКОМКОМ СИЛЬХМА ІХЕВАЙТЕЙСЬКО. Я зего Прокукумкумное РазДеліт Нам Перуркі -Которые, а -брут. К -Прімероу если ренье, ддруг -жіантных бряк Весьма, що є, а -полял, н -р -о -р. y y dобвілили условіїя ісполььовіяя Всвяїш.

Нессмотян. Домосеседд. udjaTSta rоботы. Не. Чольяя модеса ​​длова ystorriji.

Эtо. Но их тут немало, а ресурсов что бы в них построить всю инфраструктуру нужно очень много и это занимает значительное количество времени. Долоть. Номе, що не вношовно не втонешнешнешнешнешневе, вовнієни, а -дюм. А хLAMA.
Я. КОНІТЕНТАТ ТУТ КОНЕчНО МНОГО ПЛАХС ДОПОЛЬНІЯ ДА ІМОДА МОМОНО ПОСТАЙТЕТ. Номе вгарантироовте, а -вграна Сильное Повритсу, що не вся я не вміє ДОПОЛНІТЕЛЬНЕЙ.