Нові 40 -ти РТ у 2019 році колишні дев. Реліквії: Warhammer 40 000: Світанок війни III 綜合 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 綜合 綜合 age ege of Sigmar: царини руїни | Рушниця рок -паперу

Елітні небезпечні розробники роблять нові RTS Warhammer, Age of Sigmar: Царства руїни

2019 年 4 月 14 日 下午 1:43

Warhammer 40K RTS

2019 年 4 月 14 日 下午 1:43

Нові 40 -кратні RTS у 2019 році колишніми розробниками Relic.

https: // i.імгур.com/3hodzd3.JPG
Ігри з прокладки-це компанія з розробки ігор, що базується у Ванкувері, і складається з колишніх членів команди з Relic Entertainment (світанок війни, компанії героїв) та Blackbird Interactive (Homeworld: Deerts of Kharak). Вони використовуватимуть свою пристрасть, талант та понад п’ятнадцять років досвіду стратегічних ігор у розробці абсолютно нової назви семінару ігор у багатих Всесвіту.

目前 顯示 第 1 – 15 則 留言 , 共 43 則

2019 年 4 月 14 日 下午 2:33

Що.. Не схожий на 40 к. Це схоже на землю морського піхотинця з віку Сігмара.

2019 年 4 月 14 日 下午 4:00

Так. Це, безумовно, вік Зигмара.

2019 年 4 月 14 日 下午 4:08

Узгоджений. Хотілося б, щоб це було 40 тис. Або що CA зробить tw wh40k. Дійсно, будь -яка студія, яка бажає зробити гру RTS, не намагаючись Франкенштейна Механіка в ньому.

З зовнішнього вигляду цієї сторінки, його Saber Interactive, яка робить титул 40K. Сподіваюся, це хороший.

最後 修改: iei_iaa_r; 2019 年 4 月 14 日 下午 4:17

2019 年 4 月 14 日 下午 5:40

Досі не можу придумати гарне пояснення того, що персонаж представляє в межах 40 тис. Імператор, очевидно – або, принаймні, було в один момент, але що? Мисливець за головами працює в Андеріві?

2019 年 4 月 14 日 下午 11:38

Це не гра в 40 тис.

Узгоджений. Хотілося б, щоб це було 40 тис. Або що CA зробить tw wh40k. Дійсно, будь -яка студія, яка бажає зробити гру RTS, не намагаючись Франкенштейна Механіка в ньому.

З зовнішнього вигляду цієї сторінки, його Saber Interactive, яка робить титул 40K. Сподіваюся, це хороший.

Так само я був би в усьому класичному 40 -кратному RTS, а CA, що робить TW WH40K було б чудово.

2019 年 4 月 15 日 上午 11:25

Досить з ігрими Warhammer Fantasy вже, WH40K потребує кращого представництва, оскільки в основному кожен сприймає кожного розробника, який зараз працює на іграх WH40K, щоб бути спаленим і через це; WH40K як налаштування у відеоіграх небезпечно близьке до того, що найближчим часом не існує, оскільки практично жоден споживач не підтримуватиме їх через голосування без довіри, відсутності одночасних гравців та за допомогою рейтингів користувачів.

Тим часом ігровий семінар розгортає готівку за практично мертву фантастичну гру, укладаючи укладення всіх напружених розробників, щоб працювати над фантастикою Warhammer або Age of Sigmar, в той.

最後 修改 : : reuben; 2019 年 4 月 15 日 上午 11:35

2019 年 4 月 16 日 上午 1:57

“Тим часом ігор Майстерня розгортає готівку за практично мертву фантастичну гру, контракт на всіх напружених розробників, щоб працювати над фантазією Warhammer або Age of Sigmar титулів”.

На даний момент вам відомо, що AOS продає 40 тис?

2019 年 4 月 16 日 上午 2:32

Досить з ігрими Warhammer Fantasy вже, WH40K потребує кращого представництва, оскільки в основному кожен сприймає кожного розробника, який зараз працює на іграх WH40K, щоб бути спаленим і через це; WH40K як налаштування у відеоіграх небезпечно близьке до того, що найближчим часом не існує, оскільки практично жоден споживач не підтримуватиме їх через голосування без довіри, відсутності одночасних гравців та за допомогою рейтингів користувачів.

Тим часом ігровий семінар розгортає готівку за практично мертву фантастичну гру, укладаючи укладення всіх напружених розробників, щоб працювати над фантастикою Warhammer або Age of Sigmar, в той.

Як і практично у всіх ваших твердженнях, що перевищують асинін, я купую міні до хорошої гри.

2019 年 4 月 16 日 上午 2:44

“Тим часом ігор Майстерня розгортає готівку за практично мертву фантастичну гру, контракт на всіх напружених розробників, щоб працювати над фантазією Warhammer або Age of Sigmar титулів”.

На даний момент вам відомо, що AOS продає 40 тис?

Дійсно? Де я можу знайти сучасну статистику, яка показує це? Єдиний, який я можу знайти, – це один із 2018 року, що показує, що вік Зигмара становив лише 30% продажів.

Досить з ігрими Warhammer Fantasy вже, WH40K потребує кращого представництва, оскільки в основному кожен сприймає кожного розробника, який зараз працює на іграх WH40K, щоб бути спаленим і через це; WH40K як налаштування у відеоіграх небезпечно близьке до того, що найближчим часом не існує, оскільки практично жоден споживач не підтримуватиме їх через голосування без довіри, відсутності одночасних гравців та за допомогою рейтингів користувачів.

Тим часом ігровий семінар розгортає готівку за практично мертву фантастичну гру, укладаючи укладення всіх напружених розробників, щоб працювати над фантастикою Warhammer або Age of Sigmar, в той.

Як і практично у всіх ваших твердженнях, що перевищують асинін, я купую міні до хорошої гри. Цитування, необхідне для того, щоб сказати, що WH40K потребує кращого представництва, завдяки практично всім поточним іграм WH40K, що мають піднесений прийом, як показано різними системами перегляду?

Елітні небезпечні розробники роблять нові RTS Warhammer, Age of Sigmar: Царства руїни

Крупним планом штормового віку банермена в Вархаммерському віці Зігмара: Царства руїни

Після публікації чудового Warhammer 40K: Chaos Gate – Daemonhunters минулого року, Frontier Developments зараз робить власну гру стратегії Warhammer у вигляді епохи Сигмара: Царства руїни. Розроблений внутрішньо в Frontier, він обіцяє бути сучасним сприйняттям класичних RTS, що дає вам чотири унікальні фракції, з якими можна грати, включаючи Stormcast Eternals та Orruk Kruleboyz, в рамках кампанії одного гравця та змагальних режимів 1V1 та 2V2. Я повинен побачити трохи альфа -збірку царств руїни в дії перед сьогоднішнім потоком черепів, і якщо ви шанувальник настільних мініатюр, це, безумовно Frontier вийшов на те, щоб зробити цей вигляд якнайшвидше. Ось що вам потрібно знати.

Якщо вам потрібен швидкий оновлення щодо того, як вік Зигмара відрізняється до Warhammer 40K. Епоха Зигмара технічно є «продовженням» до оригінального Warhammer, але він зберігає багато тих самих фракцій та сфери.

Арчер Крулебойз стріляє на вічні солдати Stormcca Крупним планом воїна, що володіє молотком, воїн Вархаммера Епоха Зигмара: Царства руїни Крупним планом щит, що несуть шторм Воїн у Вархаммерському віці Сігмара: Царства руїни Крупним планом підрозділів Kruleboyz у віці Вархаммера Сігмара: Царства руїниОдиниці прекрасно реалізовані і мають тонни цікавих деталей. | Кредит на зображення: Розробки кордонів

Це означає накопичення своїх армій, захоплення таємничих трубопроводів, контролю очок перемоги та прогресування через технічне дерево, щоб розблокувати більші та потужніші одиниці, щоб допомогти повернути приплив битви. Frontier каже, що, хоча битви будуть візуально вражаючими, вони також будуть керовані в масштабі, і вони хочуть переконатися, що ваші тактичні рішення мають значення під час бійки. Очевидно, що нам доведеться почекати і подивитися, як це працює на практиці, але навіть на цьому ранньому етапі це виглядає дуже перспективно. Існує динаміка ножиць рок -паперу до багатьох типів одиниць, і інтерфейс користувача пояснює те, що таке сильні та слабкі сторони – хоча з окремими наборами активних та пасивних здібностей, з яких ви також зможете вибирати через певні Недоліки, якщо ви розгортаєте їх у потрібний час.

“Це було ключовим для нас, щоб підштовхнути очікування гравців щодо того, як може виглядати і звучати сучасний RT. Кожен підрозділ показує вражаючу кількість деталей на полі бою, як і ширший пейзаж. Ви, безумовно, захочете скористатися цим гнучким контролем камери, щоб збільшити масштаб для деяких драматичних, кінематографічних бойових кутів, особливо коли у вас на сцені є деякі ключові герої героя, які мають свої особливі здібності. Наприклад, правий чоловік Сігруна може зарядити групу ворогів по встановленому шляху, завдаючи вантажівки з пошкодженням у процесі. Однак ці особливі здібності припадають на ціну, тому вам потрібно буде збалансувати свої ресурси та розгорнути їх у відповідні моменти.

Stormcast Вічні бої проти Оррука Крулебойз поблизу бастіового пункту в болоті в епоху Вархаммера Сигмара: царини руїни

Кожна місія матиме первинні та необов’язкові вторинні цілі для виконання, і вам потрібно буде захопити твердині противника, щоб допомогти розблокувати більше ресурсів та сили вашого зчеплення в регіоні. Ці необов’язкові вторинні цілі часто будуть забиті вниз по чергових маршрутах, які ви можете вивчити, але ваші основні цілі також можна вирішити з різних різних шляхів на карті. Наприклад, ви можете, наприклад, переслідувати прискіпливий Оррук, який приходить до вас, але це може бути прямо в пастку Крулебойз. Краще взяти задній маршрут у свій табір, і облямовувати їх там, де вони найменше очікують цього.

Як кампанія, так і багатокористувацькі режими виглядають так, ніби вони будуть порадувати довгострокових шанувальників Warham із спектром пропозицій, що пропонуються. Сюди входять авангард-руптори, що володіють ураганами, крилаті прокурори, які озброїлися небесними молотками, багатоповерховою артилерією баліста та драконічною гвардією Stormdrake для штормових вічарів та одиниць ближнього бою, що розтягується, болтбоя, гренада Slittaz (серйозно не може отримати достатню кількість цих імен, фактичний шефокс.gif), Breaka-boss на мірних трогготах та болотних сорогах, що представляють старий Крулебойз.

Воїни звинувачують у бою в Вархаммерському віці Сігмара: Царства руїни Бійка проривається на заболоченому поріді бою в Вархаммерському віці Зігмара: Царства руїниКредит на зображення: Розробки кордонів

Сам багатокористувацька буде складатися з захоплення та проведення балів перемоги, щоб виграти. Чим більше ви контролюєте, тим більше очок ви знімете загальну кількість опонента, мета полягає в тому, щоб знизити їх до нуля. Це не повинно бути занадто багато гасло.

Як і в кампанії One Player, претензії на пункти Conduit допоможуть зміцнити ваші ресурси, тому ви захочете ввести в чергу безліч одиниць у меню «Будівля», щоб затоплити карту. Захоплення цих очок буде ключовим для управління парою центральних ресурсів гри: Command та Realm Stones. Колишні зіткнулися з часом, коли ви тримаєте більше очок, в той час як останні розпущені в шматках на захопленні. Щоб зберегти свою економіку стабільною, вам потрібно буде будувати бастіони на цих перемогах та провідних пунктах, щоб допомогти захистити їх (оскільки їх потрібно буде знищити до того, як точка знову буде захоплена) та надати додаткові бафи та бонуси у ваші команди. Вони також можуть бути модернізовані за допомогою вашого технологічного дерева, як і ваші індивідуальні одиниці, коли битви прогресують. Просто переконайтеся, що ви також заощадите кілька балів для свого командного допису, оскільки вам потрібно буде також підняти це, щоб дістатися до рівнів високого рівня технологій та соковитіших одиницях.

Це все, що я бачив під час ранньої презентації, але Frontier сказав, що вони незабаром демонструють більше гри, включаючи дві інші фракції, і глибше дивиться як на його один гравець, так і на багатокористувацькі режими. Незалежно від того, чи ти ворхаммер, чи хтось, хто просто хоче весело, фантазійна кривда в плащі РТ, царини руїни, схоже Дізнайтеся більше у наступні місяці.

Рок -паперова рушниця – це будинок ігор ПК

Увійдіть і приєднуйтесь до нас у нашій подорожі, щоб відкрити дивні та переконливі ігри ПК.