Мудрець (3.5E базовий клас) – Wiki D&D, клас класу | Чорна пустеля Na/EU/OC
Клас мудреця
Contents
- 1 Клас мудреця
- 1.1 Мудрець (3.5E базовий клас)
- 1.2 Клас мудреця
- 1.3 Виберіть клас
- 1.4 Шавлія
- 1.5 Мудрець (робота)
- 1.6 Вміст
- 1.7 Виступи []
- 1.7.1 Заключна фантазія III []
- 1.7.2 Заключна фантазія IV []
- 1.7.3 Заключна фантазія XIV []
- 1.7.4 Заключна фантастична тактика просування []
- 1.7.5 Фінальна фантастична тактика s []
- 1.7.6 Заключна фантазія: 4 герої світла []
- 1.7.7 Остаточні виміри фантазії II []
- 1.7.8 Дисідія Final Fantasy (2008) []
- 1.7.9 Заключні фентезі Артнікс []
- 1.7.10 Заключна фантазія все найсміливіше []
- 1.7.11 Фінальний фентезі рекордсмен []
- 1.7.12 Заключні дослідники фантазії []
- 1.7.13 Mobius Final Fantasy []
- 1.7.14 Гра Final Fantasy Trading Card []
- 1.7.15 Потрійна тріада []
- 1.8 Нерозумний-Final Fantasy виступи гостей []
- 1.9 Галерея []
- 1.10 Етимологія []
Телла – мудрець і здатна кинути обмежену білу та чорну магію, коли він приєднується до вечірки, оскільки він забув багато своїх заклинань у старості. Пізніше він пам’ятає заклинання, стає здатним кинути всі, крім вибраних заклинань. Однак у Tellah дуже низький депутат.
Мудрець (3.5E базовий клас)
Мудрег – це люди, які переслідують знання та магію скрізь, і вони є експертами з використання магічного сценарію. Вони дуже розумні, імпульсивні, креативні та високоосвічені в більшості часів, а їх пошуки магії іноді приносять їх у біду. Багато разів мудреці – це ідеалісти, які ведуть соціальні революції, або цілі духовні рухи.
Виготовлення мудреця [редагувати]
Мудрег поступово отримує доступ до широкого спектру заклинань, взяті з усіх списків заклинань, якими вони можуть часто користуватися (але вартістю), не потребуючи їх підготовки. Мудрег є експертом у ролі, а їх широкий спектр заклинань дозволяє їм бути або цілителями, образливими роликами, або просто загальними
Здібності: Інтелект є найважливішою статистикою для мудреця, оскільки він дозволяє йому/їй використовувати заклинання вищого рівня та визначає постійний струм заклинань. Конституція допомагає мудрець вижити трохи більше, оскільки у нього низькі точки хітів, і хороша спритність також може бути бажаною для кращого захисту.
Перегони: Люди, гноми та ельфи, як правило, складають основну частину мудреців, але прагнення до магії може з’явитися на будь -кого, хоча гноми рідко сприймають магію так серйозно.
Вирівнювання: Мудреці, як правило, законні замість хаотичних, але все можливе.
Початок золота: 3D4 × 10 GP (75 GP).
Бонус за атаку
Навички класу (4 + модифікатор int на рівень, × 4 на рівні 1 -го)
Усі вміння знань (взяті індивідуально) (int), концентрація (con), ремесло (int), розшифровка сценарію (int), професія (wis), заклинання (inr).
Особливості класу [редагувати]
Все наступне є класовими особливостями мудреця.
Володість зброї та броні: Мудрець володіє лише легкою бронею, але не будь -якими щитами. У нього є просте володіння зброєю. Однак, оскільки всі його здібності для заклинань насправді є заклинаннями і не мають соматичних компонентів, він не зазнав би жодної невдачі таємничого заклинання від використання броні чи щитів.
Заклинання: Мудреці навчаються та складають із будь -якого списку заклинань. Це вимагає прокрутки заклинання, яке персонаж хоче навчитися, або книжку заклинань, а також оцінку інтелекту принаймні 10 + рівень заклинань, щоб вивчити та віддати. Мудрег може знати ряд заклинань, рівних (5 + їх модифікатор інтелекту.) * їх рівень мудреця. Кастинг заклинання коштує бали заклинання (правила можна знайти тут: UA: Бали заклинання). Мудреці починають гру з 4 заклинань на їх вибір.
Закликайте знайомий: Мудреці можуть викликати знайомий, як і чарівники. Це займає 24 години та магічні матеріали, які коштують до 100 GP.
Читати магію: Мудрег може використовувати це заклинання за бажанням, як заклинання, як здібності
Епічний мудрець [редагувати]
4 + точки навички модифікатора Int на рівні.
Бонусні подвиги: Епічний таємничий бібліотекар отримує бонусний подвиг (вибраний зі списку бонусних подвигів епічних таємниць бібліотекаря) кожні 4 рівні після 20 -го.
Стартовий пакет мудреців людини [редагувати]
Короткий меч (1d4, критика 19–20/× 2, 1 фунт., світло, пірсинг)
Легкий арбалет (1d8, критика 19–20/× 2, діапазон Inc. 80 футів., 4 фунти., Пірсинг)
Вибір навичок: Виберіть ряд навичок, рівних модифікатору 4 + int. Усі навички знань (взяті індивідуально) (int), концентрація (con), ремесло (int), розшифровка сценарію (int), професія (wis), заклинання (int)
Навичка | Ряди | Здатність | Броня Перевіряти Штраф |
---|---|---|---|
Розшифрувати сценарій | 4 | Інт | 0 |
Ремесло | 4 | Інт | 0 |
Знання (Аркан) | 4 | Інт | 0 |
Знання (місцеві) | 4 | Інт | 0 |
Знання (літаки) | 4 | Інт | 0 |
Знання (релігія) | 4 | Інт | 0 |
Заклинання | 4 | Інт | 0 |
Подвиг: Витривалість
Передача: Комплект авантюриста.
Інформація про кампанію [редагувати]
Гра в таємничий бібліотекар [редагувати]
Релігія: Таємних бібліотекарів, як правило, приваблюють релігії, які знаходяться знання та Писання. Дивлячись в архіви церков було б як ходити в парк розваг на один.
Інші класи: Таємні бібліотекарі переглядають інші класи
Боротьба: Таємні бібліотекарі можуть взяти на себе роль цілителя, а також забезпечити згубні заклинання.
ТРАКАНІ БІБЛІТАРИ у світі [редагувати]
“ | О, нерозумно, розум Флейер не буде поданий під “М”, вони будуть подані під “Я” для іллітидів. | ” |
—Emanuel, людський таємничий бібліотекар |
Таємні бібліотекарі часто заповнюють найглибші бібліотеки в самих далекій архій вежі або таємничих університетах. Вони заходять у світ, щоб використовувати свою книгу розумів проти елементів реального світу.
Повсякденне життя: Решта партії вибігла до бару після довгої пригоди, але таємний бібліотекар натомість перейшов би прямо до найближчого джерела магічного читання. Коли вони повернуться в нетверезому стані і смердюча, на замість цього таємний бібліотекар матиме нові заклинання та здібності.
Знамениті: Емануель майже мудрий.
Організації: Персонажі цього класу збираються у найвищих порядках магів та політики. Таємні бібліотекарі мають вищі зв’язки, але якщо вони їдуть куди завгодно за межами міських воріт, вони залишаються на своїх пристроях.
Реакції NPC: Інші NPC будуть або залякують їх знання, або не вражені. Витратити велику більшість свого життя, охоплене в кімнаті, сповненій книг, не точно відкидає те, що таємний бібліотекар бачив багато будь -яких дій поза романом.
ТРАНСЬКИЙ БІБЛІКАРТАР ЛОРА [редагувати]
Персонажі з рангом знань (ARCANA) можуть досліджувати таємних бібліотекарів, щоб дізнатися більше про них. Коли персонаж робить перевірку навичок, прочитайте або перефразовуючи наступне, включаючи інформацію з нижчих постійних ситуацій.
DC | Результат |
---|---|
5 | ТРАКАНІ БІБЛІТАРІЇ ДУЖЕ ДОБРІЙТЕ. |
10 | Пергамент живе на них, чекаючи, коли його відкинуть. |
15 | Завдяки цьому чек забезпечує розташування деяких бібліотек, які вони вважають корисними. |
20 | З цим можуть бути розташовані конкретні таємні бібліотекарі, а також їхні імена. |
ТРАКАНІ БІБЛІТАРІЇ У ГРІ [Редагувати]
Символи цього класу значною мірою можуть бути використані для сюжетних гачків та пристроїв.
Адаптація: Замість заклинань клас може залежати від прокляття та шестигранних.
Зразок зустрічі: Політична влада шукала ПК з відкриттям неможливо невеликої хвилини про питання, що виходить далеко за межі області ПК. Вони йдуть до сусіднього центру знань і натрапляють на бібліотекаря, знання якого здається, що це величезна і гостра, щоб бути саме тим, що шукає.
Клас мудреця
Сейдж має Киве, зброю власного творіння та талісман, який він контролює з власною магією, щоб вільно рухатися між точками в космосі. Мудрець – це останній стародавній, родом із стародавнього царства, руїни якого розкидані по всьому світу, пробуджуються після довгої дрімоти. Він володіє нескінченною силою Kyve, яка миттєво змінює простір, щоб нанести руйнівну шкоду його опонентів. Якщо раптом напав його ворогів, він може швидко розкрити вибух, щоб відштовхнути їх або використовувати різноманітні магії, такі як зміна форми, щоб втекти від небезпеки.
Останній стародавній має спис блискавки, щоб змінити долю світу.
- Пробудження зброї Кібелій
- Талант Кібелій
- Бойовий стиль середнього діапазону/ближнього бою
Відновлюючи Кібеліус, він створив багато місяців тому, пробуджений мудрець тепер може отримати доступ до всіх своїх колись спокійних давніх навичок. На мить концентруючись, Sage може черпати від властивої сили Кібелію. При повній заряді, первинна сила Сейджа робить швидку роботу своїх ворогів, так само швидко, як блискавка, що блимає у штормі. Sage також може викликати Арканон, стародавню зброю, уповноважену його Kyve. Ця потужна зброя дозволяє Sage непередбачувано рухатися між ворогами та аварійною хаосом у бою. З таким арсеналом всі, хто стикається з мудрець.
Повернувши свою втрачену владу,
Він досяг своєї повної форми.
- Зброя правонаступництва Kyve/Talisman
- Бойовий стиль ближнього бою/магія
Після наступності SAGE повністю відновлює колись герметичні повноваження Киве, щоб ще раз взяти на себе його долю. Sage, таким чином, отримує силу маніпулювати не просто простором. Тепер він може прискорити потік часу навколо нього, щоб зменшити перенесення своїх навичок, дозволяючи Sage розкрити потужні атаки, коли його вороги найменше очікують, які можуть раптом опинитися поза простором і часом.
Виберіть клас
Виберіть клас, щоб розпочати свою пригоду в пошуках старовинних таємниць.
Шавлія
- Головний/суббарний кайве/талісман
- Бойовий стиль ближнього бою/магія
Сейдж має Киве, зброю власного творіння та талісман, який він контролює з власною магією, щоб вільно рухатися між точками в космосі. Мудрець – це останній стародавній, родом із стародавнього царства, руїни якого розкидані по всьому світу, пробуджуються після довгої дрімоти. Він володіє нескінченною силою Kyve, яка миттєво змінює простір, щоб нанести руйнівну шкоду його опонентів. Якщо раптом напав його ворогів, він може швидко розкрити вибух, щоб відштовхнути їх або використовувати різноманітні магії, такі як зміна форми, щоб втекти від небезпеки.
- Пробудження таланту зброї Кібелій
- Бойовий стиль середнього діапазону/ближнього бою
Відновлюючи Кібеліус, він створив багато місяців тому, пробуджений мудрець тепер може отримати доступ до всіх своїх колись спокійних давніх навичок. На мить концентруючись, Sage може черпати від властивої сили Кібелію. При повній заряді, первинна сила Сейджа робить швидку роботу своїх ворогів, так само швидко, як блискавка, що блимає у штормі. Sage також може викликати Арканон, стародавню зброю, уповноважену його Kyve. Ця потужна зброя дозволяє Sage непередбачувано рухатися між ворогами та аварійною хаосом у бою. З таким арсеналом всі, хто стикається з мудрець.
- Зброя правонаступництва Kyve/Talisman
- Бойовий стиль ближнього бою/магія
Після наступності SAGE повністю відновлює колись герметичні повноваження Киве, щоб ще раз взяти на себе його долю. Sage, таким чином, отримує силу маніпулювати не просто простором. Тепер він може прискорити потік часу навколо нього, щоб зменшити перенесення своїх навичок, дозволяючи Sage розкрити потужні атаки, коли його вороги найменше очікують, які можуть раптом опинитися поза простором і часом.
Мудрець (робота)
Ручка могутніша за меч.
З Шавлія (賢者, Кенджа ? ), скорочено як Провисання або Сцена (賢, Кен ? , освітлений. Мудрий), це клас роботи, який з’явився в ряді ігор у Final Fantasy серія. Мудрець міг вважатись сильно магічним варіантом червоного мага, здатним кинути як чорну, так і білу магію, але бути фізично дуже слабким, практично без доблесті зі зброєю. Вони також мають низьку HP та швидкість та слабкі фізичні захисні сили, як це роблять більшість класів типу магів. Іноді вони мають менший MP загалом, ніж звичайний маг, але це компенсується їх здатністю використовувати будь -яку магію з обох шкіл на відміну від звичайного червоного мага, який має обмежений пул.
Вміст
- 1 виступ
- 1.1 Заключна фантазія III
- 1.2 Заключна фантазія IV
- 1.2.1 Final Fantasy IV: Через роки
- 1.4.1 Тактика Final Fantasy A2: Grimoire of The Rift
- 1.8.1 DISIDIA 012 FUNL FANTASY
- 1.8.2 Dissidia final fantasy nt
- 2.1 Лицарі кристалів
Виступи []
Заключна фантазія III []
Мудрець – це робота, отримана в Евриці у версії NES, в той час як вона здобувається із Земного кристала в 3D -версіях. Мудреці – це дуже вміли маги, які освоїли всі рівні чорно -білого мистецтва. Хоча у них є численні методики, їх депутат обмежений порівняно з тими заклинаннями, які є більш спеціалізованими. Мудрець вважається, що це версія роботи з червоним мага.
Огляди експертів GameSpot
06 грудня 2022 року
Заключна фантазія IV []
Телла – мудрець і здатна кинути обмежену білу та чорну магію, коли він приєднується до вечірки, оскільки він забув багато своїх заклинань у старості. Пізніше він пам’ятає заклинання, стає здатним кинути всі, крім вибраних заклинань. Однак у Tellah дуже низький депутат.
Палон згадує, що хоче стати таким мудрець, як Телла, але не виявляє знання для білої магії. Фузоя Лунарій також можна вважати мудрецем.
Final Fantasy IV: Через роки []
Школи Палома Леонора в чорній магії, поки вона вже знає білу магію. Коли Палом запитує, чи збирається вона ставати мудрець, вона каже, що ні, до кінця історії Леонора підтверджує, що її недавнє рішення – це все -таки стати одним.
Заключна фантазія XIV []
Sage (SGE) з’явився як нова робота з цілителя в Final Fantasy XIV: Endwalker розширення. Робота зосереджена на використанні бар’єрів для захисту своїх союзників. Робота використовує оригінальну зброю для гри під назвою Nouliths, серію літаючих ефірних зброї, якими повністю контролюється ефір користувача.
Заключна фантастична тактика просування []
SAGE (SAG) – це ексклюзивна робота для Nu Mou. Мудреці схожі на алхіміки тим, що вони мають певну статусну магію і володіють булавами в бою. Хоча їхня статистика нападу зброї та магічна потужність вище середньої, і у них високий депутат, у них є одна калічна недолік: вони – найповільніша робота. З цієї причини, з цієї переваги НУ МОУ вивчити здатність до навичок про вистік.
Тактика Final Fantasy A2: Grimoire of The Rift []
Sage – це клас роботи для NU MOU. Вони в першу чергу використовують бушник для відливу згубних заклинань та ефектів статусу. Хороший клас заклинань, оскільки він має пристойний спектр навичок, мудрець може оснастити щити і має високий діапазон руху. Мудрець може бути особливо корисним у поєднанні з магією часу як вторинною здатністю, стає здатним розміщувати баффів, налагодження, відновити недуги та завзятий хаос із згубними заклинаннями.
Фінальна фантастична тактика s []
Цей розділ про клас роботи у Tactics Final Fantasy S порожній або потрібно розширити. Ви можете допомогти Вікі Final Fantasy, розширивши її.
Заключна фантазія: 4 герої світла []
Мудрець володіє використанням як білої, так і чорної магії.
Остаточні виміри фантазії II []
“Цибуля” від Заключна фантазія III З’являється як виклик.
Дисідія Final Fantasy (2008) []
Мудрець – один із колишніх режимів цибулі лицаря. В той час як мудрець, його магічні атаки завдають більшої шкоди та стріляють більше снарядів, а також мають доступ до книги заклинання колишнього вибуху.
DISIDIA 012 FUNL FANTASY []
Лицар цибулі зберігає свій мудрець ex з тими ж ефектами.
SAGE – це також розширена робота, яку можна вибрати для персонажа в вечірці гравця для швидкої бою, карток друзів або бездротових матчів. Поєднання повноважень виклику, чорного мага та білого мага, і подвоює швидкість, з якою наповнюється колишній каліб.
Dissidia final fantasy nt []
Цей розділ про здатність у Dissidia Final Fantasy NT порожній або потрібно розширити. Ви можете допомогти Вікі Final Fantasy, розширивши її.
Заключні фентезі Артнікс []
Цей розділ у Final Fantasy Artniks порожній або потрібно розширити. Ви можете допомогти Вікі Final Fantasy, розширивши її.
Заключна фантазія все найсміливіше []
Навіть ці грандіозні майстри всієї магії проводять після того, як кидають своє улюблене заклинання метеора.
Мудрець – це персонаж, доступний для вечірки, він використовує здібності метеорів під час бою. Він розблокує на рівні 56.
Фінальний фентезі рекордсмен []
У цьому розділі про клас роботи у Final Fantasy Record Forcter порожній або його потрібно розширити. Ви можете допомогти Вікі Final Fantasy, розширивши її.
Заключні дослідники фантазії []
SAGE – це робота, розблокована після 4 ★ Quest “Істинна здатність: Dragoon and Sage”. Мудрець використовує високу та кінцеву магію, щоб завдати великої шкоди ворогам.
Mobius Final Fantasy []
З’являється карта WOL як мудреця.
Гра Final Fantasy Trading Card []
Робота мудреця з’являється в Гра Final Fantasy Trading Card як блискавки, вогневі, водні та льодові елементи резервного та вперед картки.
SAGE [1-110C] Картка серії глави.
SAGE [5-010C]/[13-009C] Серія глави.
SAGE [5-033C] Картка серії глави.
SAGE [9-009C] Картка серії глави.
SAGE [15-093C] Картка серії глави.
SAGE [15-121C] Картка серії глави.
SAGE [1-133C] Картка серії Opus.
SAGE [2-005C] Картка серії Opus.
SAGE [4-011C] Картка серії Opus.
SAGE [4-031C] Картка серії Opus.
Потрійна тріада []
Шавлія з Заключна фантазія III має карту з потрійною тріадою у версії, яка грає через Заключний додаток для порталу фантазії.
Нерозумний-Final Fantasy виступи гостей []
Лицарі кристалів []
Мудрець з’являється на кінцевій картці.
Галерея []
Nu mou sage in Заключна фантастична тактика просування.
Юніта як мудрець у Заключна фантазія: 4 герої світла.Художній твір мудреця в
Цибуля лицаря як мудрець у Дисідія Final Fantasy.
Етимологія []
[Переглянути · редагувати · чистити] Мудрець класичної філософії – це той, хто досяг мудрості, яку шукає філософ.
Алхімік – аніміст – Арканіст – Арчер – Арифметик – Вбивця – Астролог – Бард – Берсмайстер – Берсеркер – Бішоп – Чорний пояс – Чорний Маг – Коваль – Синій Маг – Кеннор – Хімік – Чокобо Лицар – Кліцер – Командир – Танцюск – Темний Найт – захисник – побожно – драгун – Елементаліст – Інженер – Фехант – винищувач – Флінтлок – Фрілансер – Фузільє – Азарядник – Геоманкер – Гладіатор – Зелений Маг – Ганнер – Святий Лицар – Ілюзіоніст – Суддя Магістер – Жонглер – Лицар – Ланкер – Махініст – Магус – Маудер – Майстер – Medic – Mime – Monk – Moogle Knight – Mystic – Mystic Knight – Necromancer – Nightblade – Ninja – LIGHT LIGHT – ORATOR – PALADIN – PARIVIR – PUGILIST – PUPETMASTER – RANGER – RAVAGE – Руна лицар – Саботей – Шавлія – Самурай – вчений – Sentinel – Sky Pirate – Sniper – Soldier – Songster – Squire – Summoner – Меч Сент – Синергіст – Темплієр – Злодій – Часовий Маг – Трюктер – Вікінг – Warmage – Warrior – White Mage – відьма