Мисливець – Посібник з опівночі – Ігн, який є мисливцем у Marvel S Midnight Suns? Ігровий інформатор

Хто є мисливцем у Marvel S Midnight Suns

Баланс мисливця може зміщуватися до світлого або темного на основі ряду методів гри, таких як:

Мисливець

Ця сторінка проведе вас через все, про що потрібно знати Marvel Midnight Suns ‘ головний герой, мисливець. Чи ви шукаєте їх навички, стиль гри або деталі на як їх розблокувати, Ви в потрібному місці.

20221119032303 1.jpg

Якщо ви шукаєте більше Marvel Midnight Suns Puters, Перевірте наш Поради та підказки Сторінка для деяких покажчиків ранньої гри або погляньте на Найкращі композиції та композиції Посібник із рекомендацій щодо складання найкращого загін.

Мисливець

20221120022630 1.jpg

Як розблокувати Спеціальність Сильні сторони
Частина стартової лінійки Правопорушення та підтримка Цілющі союзники
Багатоцільова шкода
Пошкодження на одному цілі

Головний герой нашої історії та повністю настроюваний герой, Мисливець Playstyle та здібності нагадують їх появу в тому сенсі, що вони цілком продиктовані вами як гравцем. Вони не тільки мають чудові можливості зцілення та підтримки, але й можуть завдати значної шкоди, стукаючи ворогів за петлю, якщо впоратися правильно.

Кожен персонаж у Marvel Midnight Suns

Повністю настроюваний герой Marvel Midnight Suns та дитина матері Демонів, мисливця

Вігалянт, що вбиває вампіри, лезо Наймогутший герой Землі, капітан Марвел Чаклун Верховний, Доктор Стрендж Дух помсти, привид

Як таке, як ви будуєте колоду мисливця – це справді ваш вибір, хоча Ми особисто радимо використовувати їх здебільшого як цілителя. На півночі сонячних героїв дуже мало. Магія підтримки балансу з деякими найпотужнішими кроками героя, і у вас, мабуть, найсміливіший персонаж у всьому реєстрі.

20221125025339 1.jpg

На відміну від інших героїв, здібності, які ви отримуєте, як мисливець буде змінюватися залежно від вашого морального вибору. Якщо ви вирішите піти з Вибір світла, Ви отримаєте легкі напади. Тим часом, Темний вибір Зареємує вас Темні атаки. Ви зможете зсуватися між обома сторонами спектру, коли вам потрібно, роблячи вибір, пов’язані з будь -якою стороною спектру.

Картки мисливця

Тип картки Опис картки Необхідний героїзм
Лайвест (нейтральна) (Кінцевий)
АТАТ АОЕ
Пошкодження та силовий відбиття кожного ворога в районі. 4
Швидка кола (нейтральна) Швидка атака Швидкий 0
Slash (нейтральний) Напад Сильний відбив 0
Заряд (нейтральний) Напад Сильний відбив 0
Зцілити (світло) Підтримка Відновити [рандомізовану кількість здоров’я 0
Свята іскра (світло) Підтримка / швидка атака Пошкодити ворога або вилікувати союзника 0
Батог (темний) (Героїк)
Напад
Відкаку в будь -якому напрямку. Відкиньте випадкову карту 1
Укріплення (нейтральний) Підтримка Отримати 1 лічильник і [рандомізовану кількість] блоку. 0
Святий вибух (світло) (Героїк)
Підтримка / атаки AOE
Пошкодити кожного ворога та відновити [рандомізовану кількість здоров’я для кожного союзника в районі. 2
Святий дар (світло) Блюдо Наступна картка мисливця не відкидається 0
Нещадний (темний) Блюдо Якщо ціль оглушила, + [рандомізована кількість] пошкодження 0
Виклик Чарлі (нейтральний) Підтримка Викликайте Чарлі на 2 повороти. Намалюйте 2 картки Чарлі. 4
Ранкова зірка (світло) Блюдо Дайте всі ранкові зіркові картки [рандомізована кількість] пошкодження. 0
Лють (нейтральна) (Героїк)
Напад
Застосувати 1 вразливий 2
Охорона страйку (нейтральний) (Героїк)
Підтримка
Перебуваючи в руці, посилити [рандомізовану кількість] блоку кожен 1
Терпіння (нейтральний) (Героїк)
Напад
Перебуваючи в руці, зменшіть вартість цієї картки на 1 кожну чергу. 6 (опускає кожен поворот)
Гнів (нейтральний) Блюдо Дайте в руці картки мисливців. Усі картки мисливця є критичними, коли її малюють на наступні 2 повороти. 0
Смертельна земля (нейтральна) Напад Викликає світло і темний вибухівку з землі. 0
Mindbender (темний) Напад Націлити ворога. Вони атакують свого найближчого союзника. 0
Зателефонуйте на руки (світло) Підтримка Подвійний всі героїзм отримує 2 повороти. 0
Темне благословення (темно) Блюдо Оновіть усі картки в руці, поки вони не будуть грати чи не відкинуті. Мисливець приймає [рандомізовану кількість] шкоди 0
Охорона страйку (нейтральний) (Героїк)
Напад
Перебуваючи в руці, посилити [рандомізовану кількість] блоку кожен поворот 1
Надихнути (світло) Блюдо Змініть вартість випадкової героїчної картки в руці на 0. 0
Групи вогню (світло) (Героїк)
Напад
Відкаку в будь -якому напрямку. 1

Хто є мисливцем у Marvel Midnight Suns?

Marvel's Midnight Suns

Marvel’s Midnight Suns об’єднує різних членів Всесвіту Marvel у надприродну пригоду. У цьому прагненні врятувати світ представлені Залізна людина, капітан Америка, капітан Марвел, Росомаха, Блейд, Доктор Стрендж та Райдер-привид, плюс кілька менш відомих героїв, таких як Магік та Ніко Мінору. Однак гравці бачать цю пригоду, що переживає ікону, очима мисливця, абсолютно нового героя, розробленого Firaxis у співпраці з Marvel.

Робота з Marvel, щоб створити абсолютно новий герой, була мрією для команди Firaxis Games, але їм потрібно було переконатися, що мисливець може встати поруч з іншими знаковими персонажами у Всесвіті Marvel. “Існує специфічний спосіб, коли герої Marvel стають героями, і існує конкретний спосіб, коли лиходії Марвела стають лиходіями”, – каже креативний директор Джейк Соломон. “Ви не можете просто махати паличкою і сказати:” О круто. Мисливець існує зараз.”Нам довелося подумати про те, що таке історія, чому вони мають сенс у цій обстановці, чому б усі ці персонажі з усіма цими силами [набирали] їх, щоб потенційно вести їх у цій боротьбі? Якщо ми зробимо їх центральними, це повинно бути справжнім для цієї історії і чому інші герої дивляться на мисливця як рівний.Що

З точки зору Marvel, мала бути гарна причина розповіді для представлення цього нового героя. “Все цей досвід обертається навколо мисливця, і ви граєте як мисливець і вибір, який ви робите; це має вирішальне значення для справжніх історій Marvel”, – говорить віце -президент Creative в Marvel Bill Rosemann. “Кожна історія Marvel повинна підключитися до головного героя. Ви не можете вийняти одного героя і поставити іншого героя в історію. Це не повинно працювати. Кожна історія повинна бути дуже особистою для героя . У цій історії мисливець знаходиться в центрі. .Що

Мисливець (який може бути чоловіком чи жінкою) – дитина Ліліт, головного антагоніста, який Хідра пробуджується на початку гри. Містичні члени групи Midnight Suns разом із Залізною людиною, Капітаном Марвером та Капітаном Америкою, але розуміють, що вони все ще потребують допомоги, якщо вони сподіваються мати шанс проти Ліліт та її сил. Вони дізнаються про мисливця, який переміг Ліліт століттями тому, перш ніж лежати на відпочинок. Через родовід мисливця як дитина Ліліт, вони єдині, достатньо потужні, щоб зупинити матір демонів.

Команда героїв подорожує до абатства, старого монастиря, який існує в кишеньковому вимірі. Це остаточний притулок від охоплення Ліліт. Там вони використовують свою комбіновану магію, щоб пробудити мисливця та набирати їх до своєї команди. Якщо ви побачили трейлер оголошення для Marvel’s Midnight Suns (вгорі), ви побачили проріз про пробудження ритуалу. З поверненням мисливця і наздогнали те, що відбувається, команда знову зупиняє темне пророцтво.

На жаль, пам’ять мисливця не пережила століттями сплячки, тому вони не пам’ятають, як саме вони припинили Ліліт. Все, що вони знають, це те, що вони повинні збалансувати світло і темну енергію всередині них, і їх зв’язок з Ліліт представляє небезпеку поставити мисливця з рештою команди героїв. Незважаючи на це вроджене обережність, проявлену рештою героїв.

Диво

Мисливець – перший настроюваний герой у Всесвіті Marvel. Гравці вибирають гендерний та шкіру, а потім пізніше обладнайте різну передачу, щоб завершити бажаний вигляд. Мало того, але гравці також можуть налаштувати набір кроків та стосунки свого мисливця. Перебуваючи в абатстві, гравці можуть блукати з зали та взаємодіяти з іншими героями, що розбиваються в особняку. “У будь -який день у абатстві ви збираєтеся натрапити на героїв, які хочуть вести розмову, можливо, про щось серйозне, можливо, ні”, – каже Соломан. “У вас буде можливість спілкуватися з цими героями. У вас буде можливість виконувати квест для цих героїв. Сподіваємось, абатство відчуває себе житловим простором – як ваша мрія про те, якою може бути штаб -квартира супергероя.Що

Так само, як вони повинні збалансувати свою світло і темну енергію, мисливець може використовувати ці протилежні сили в бою. Діалог та дії навколо абатства сприяють узгодженню мисливця. Ви можете змінити рівновагу, щоб бути легким мисливцем, темним мисливцем або десь посередині. Мисливець – це завжди сила добра, але темний мисливець – це більше антигероя, тоді як світлий мисливець – більш доброчесний, традиційний герой. Ці зміни є більш ніж косметичними, оскільки ваше вирівнювання допомагає визначити, до яких здібностей мисливець має доступ. Темні здібності, як правило, завдають шкоди (ціною чогось на зразок вашого здоров’я чи швидкості ваших союзників). На відміну від цього, легкі здібності, як правило, більше стосуються забивання та зцілення вашої партії, дозволяючи вам вибрати, якщо ви хочете, щоб ваш лідер партії більше зосередився на образі чи захисті.

Диво

Використовуючи унікальну бойову систему, розроблену Firaxis, гравці контролюють мисливця та вечірку інших героїв для боротьби з силами Ліліт, включаючи корумповані версії знакових героїв та лиходіїв. У мій практичний час мисливець демонстрував потужні здібності, такі як захоплення ворогів з батогом і врізав їх у екологічні предмети або кидаючи оздоровлення до сусідніх союзників. Залізна людина та капітан Marvel можуть бути більш знайомими масам, але, виходячи з мого часу з грою, мисливець – це грізний бойовий бойовик і поза цінним надбанням до півночі сонця.

Marvel’s Midnight Suns запускається на PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch та PC у березні. Докладніше про цю майбутню стратегію RPG від Firaxis Games натисніть на банер нижче, щоб отримати доступ до нашого центру ексклюзивного вмісту або перегляньте поточну проблему Ігровий інформатор читати нашу поглиблену історію обкладинки!

Мисливець

Мисливець є головним героєм Marvel’s Midnight Suns. Hunter-це перший настроюваний супергерой Marvel, який Firaxis розвивав у співпраці з Marvel. Здібності персонажа гравця розділені на три гілки: світло, темно і силова. [2] [3]

Ваша лінія слідує за незначною лінією для самих старих богів. Агата Харкнесс

Вміст

  • 1 історія
  • 2 пасивні здібності
    • 2.1 Список пасивів костюма
    • 4.1 Деталі картки
    • 5.1 Список карток коміра
    • 6.1 стать
    • 6.2 Канонічний вигляд
    • 7.1 костюми
    • 7.2 наряди абатства
    • 7.3 купальники
    • 8.1 пасивні здібності мисливця
    • 8.2 оснащення пасивів мисливців

    Історія []

    Століття тому Хантер народився єдиною дитиною звичайної людини і потужним безсмертним. Коли батько Хантера став жертвою чуми, мати Хантера, чарівниця Ліліт, споживана скорботою. Її внутрішня смута скрутила її магію і повела її по стежці темряви, поки вона не стала демі-бодесом зла.

    Хантер був таємно вихований сестрою Ліліт Сара як зброя проти Ліліт. Коли Хантер зійшов у віці, вони воювали проти Ліліт зі старим півночі сонця. Зрештою, Хантер виявився єдиним героєм, достатньо сильним, щоб перемогти Ліліт і відновити мир.

    Однак битва була виграна за велику ціну, і Хантер був убитий разом зі своєю матір’ю -демоном. Обидва були поховані століттями, поки Ліліт не був розкутий доктором Фаустом, який працює в HIDRA, її руйнівні сили посилюються та посилюються сучасними технологіями та магією. Мисливець також був воскреслий, щоб очолити нову команду опівночі сонця. Однак Хантера переслідують власні демони горя та провини, залишаючи їх боротися не тільки з матір’ю, але і їх внутрішньою темрявою та світлом. [4]

    За час того, як Хантер був мертвий, вони продовжували усвідомлювати світ та його зміни з 1700 -х років. Хантер пояснив, що їх знання про сучасний світ можна підсумувати як: знаючи, що таке машина, але не знаючи, як їхати.

    Пасивні здібності []

    Мисливець може оснащувати пасивні здібності через костюми та коміри. На відміну від більшості героїв, Хантер не може бути травмований у бою.

    Список костюмів PASSIVES []

    Ефект Опис
    Керівництво предків здібності не роблять Вичерпати.
    Темний чемпіон Темні напади та героїки мають значно збільшені шанс бути Критичний Коли намальовано.
    Захисник світла Легкі напади та героїки мають значно збільшений шанс бути Критичний Коли намальовано.
    Повністю заряджений здобути 1 Протистояти або генерує 1 героїзм на початку кожного кроку.
    Посилені почуття здобути 1 Протистояти Кожен поворот. а напади мають значно збільшений шанс бути Критичний Коли намальовано.
    Майстер полювання Зменшіть усі пороги коміра на 1. несприйнятливий до всіх негативних ефектів статусу.
    Спаситель Салема Коли Ко -1 або більше ліліну з здатністю, 50% шансів намалювати карту.
    Shadowstalker Одного разу на зустріч перемальовуйте героїчну карту, щоб отримати Прихований.
    Symbiote Shell Коли грає на картці, 10% шансів Генерувати Symbiote прив’язує. (Обмежте по одному.)
    Помста Вороги, які атакують, мають 25% шанс отримати 1 Позначений.

    Баланс мисливця []

    Баланс мисливця може зміщуватися до світлого або темного на основі ряду методів гри, таких як:

    • Гра або картки в бою.
      • Ви заробляєте 1 або бали на кожні 4 картки, що граються такого типу, максимум до 2 балів за 8 карткових ігор.
      • Ви можете використовувати t.H.R.Е..Т. Кімната один раз на день, щоб заробляти або очки на додаток до загальної чи сюжетної місії.
    • Розміщення в гроті під час повного місяця () або молодий місяць () буде присуджувати 1 або пункт.
    • Завершення певних запитів героя може надати до 3 або бали.
    • Вибір або параметри діалогу в певних розмовах.

    Картки []

    Hunter має 30 карт; 10 У кожній галузі балансу мисливця:

    Гравці можуть вирішити зосередитись на одній із галузей або вибирати з них з них усіх. Кожна гілка має свою легендарну здатність, яку можна розблокувати, і навіть під час спеціалізації в одній гілці гравець зможе розблокувати легендарні здібності з інших відділень. [5]

    Деталі картки []

    Назва Зображення Опис
    Заряджати Загальний Сильний відбив.
    Святе полум’я Загальний Пошкодити ворога або відновити [200% правопорушення] Здоров’я.
    Свята іскра Рідкісний Пошкодити ворога або Вилікувати. Швидкий.
    Останній погляд Рідкісний На Ко, виграш Прихований.
    Нещадний Рідкісний Якщо ціль має Оглушити. +[400% правопорушення] пошкодження.
    Ранкова зірка Епічний Подаруйте всі ранкові зіркові картки + пошкодження. (Максимум [200% правопорушення] пошкодження.)
    Швидка кола Загальний Швидкий.
    Порізання Загальний Зворотний.
    Дикий страйк Загальний Отримати 1 Уразливий.
    Назва Зображення Рідкість Опис
    З усіх сил Рідкісний Відкиньте всі картки.
    Знищення Легендарний Споживайте весь героїзм, щоб пошкодити кожного ворога в районі ([50% правопорушення] для кожного героїзму). Вичерпати.
    Групи вогню Рідкісний Зворотний в будь -якому напрямку.
    Лопатка Легендарний Пошкодження та Сильний відбив кожен ворог у районі.
    Лють Рідкісний Застосувати 1 Уразливий. Остаточний.
    Збереження страйку Рідкісний Перебуваючи в руці, виграш [10% здоров’я] Блок Кожен поворот.
    Святий вибух Епічний Пошкодити кожного ворога та відновити [200% правопорушення] Здоров’я кожного союзника в районі.
    Мандрівник Епічний Застосувати 2 Берсерк.
    Терпіння Епічний Перебуваючи в руці, зменшіть вартість цієї картки на 1 кожну чергу. Вичерпати.
    Викликайте Чарлі Легендарний Викликайте на 2 повороти. Намалюйте 2 картки. Вичерпати.
    Бити Загальний Сильний відбив в будь -якому напрямку. Відкиньте випадкову карту.
    Назва Зображення Рідкість Опис
    Заклик до зброї Епічний Подвійний всі героїзм отримує 2 повороти.
    Темне благословення Рідкісний Оновіть усі картки в руці, поки вони не будуть грати чи відкинуті. приймати [150% правопорушення] пошкодження.
    Темне зцілення Загальний Відновити союзника до повного здоров’я. Вилікувати. приймати [25% здоров’я] пошкодження.
    Смертоносний Рідкісний Виклик 1 світла і 1 темна вибухонебезпечна.
    Зміцнювати Загальний Отримати 1 Протистояти і [30% здоров’я] Блок.
    Вилікувати Загальний Відновлення [300% правопорушення] Здоров’я.
    Святий дар Рідкісний Наступна картка, що грається, не відкидається. Вичерпати.
    Надихнути Загальний Змініть вартість випадкової героїчної картки в руці на 0.
    Розум Націлити ворога. Вони атакують свого найближчого союзника. Вичерпати.
    Гнів Епічний Дайте картки в руці Критичний. Для наступних 2 поворотів усі картки є Критичний Коли намальовано.

    Коміри []

    Гравець може розблокувати коміри протягом гри. Оснащення коміра дозволить забезпечити спеціальний датчик, наповнений на основі відтворених карт, наприклад, “відтворити 3 легкі картки” або “грати на легкій, темній та силовому картці в будь -якому порядку”. Повністю заповнення датчика спричинить потужну здатність залежно від оснащеного коміра. [6]

    Список карток комірців []

    Назва Опис Тригер
    Збалансований комір Намалюйте 2 картки. Безкоштовний. Грайте 3 живлення, щоб заробити в бою.
    Комір із слонової кістки Наступна карта атаки не відкидається. Безкоштовний. Грайте 3 легкі картки балансу, щоб заробити в бою.
    Обсидіанський комір Наступна карта атаки зіграла подвійний збиток. Безкоштовний. Грайте в 3 картки темного балансу, щоб заробити в бою.
    Комір парагона Наступна світлова карта – це Безкоштовний. . Грати 5 легких карт балансів, щоб заробити в бою.
    Комір Наступна темна карта зіграна Безкоштовний. Безкоштовний. Грайте 5 темних карт балансів, щоб заробити в бою.
    Комір єдності Отримати 1 Швидкий. Безкоштовний. Грайте в легку, темну та живленню карту в будь -якому порядку.

    Зовнішність [ ]

    На початку гри гравцеві пропонують налаштувати вигляд мисливця.

    Стать [ ]

    Оскільки стать Хантера не визначається, діалогове вікно – це гра, як правило, написана, щоб уникнути використання конкретних займенників. У первісному трейлері оголошення серпня 2021 року Caretaker використовує жіночі займенники, коли посилаються. [7]

    Canon зовнішній вигляд []

    Незважаючи на те, що переважна більшість офіційних рекламних відеороликів та мистецтва для гри містять жінку -мисливець з тим самим виглядом, Firaxis Games не заявив і не мається на увазі, що це призначено для вигляду канону Хантера.

    Косметичні предмети []

    Костюми []

    Костюм, який носив Хантер під час місій, можна змінити за допомогою меню налаштування. Є можливість щодня змінювати наряди, які можна вмикати або вимкнути. Костюми можуть мати пасивні здібності, які набувають чинності при носінні.