Minecraft 1.18 Як знайти шумні печери, печера – Wiki Minecraft

Wiki Minecraft

Це найкращі печери для вивчення, оскільки їм може бути трохи важче загубитися. Відкриті зони дозволяють побудувати невеликі орієнтири та розмістити стратегічні смолоскипи, щоб знову повернутися додому.

Minecraft 1.18 Як знайти шумні печери

Цього року Minecraft стало набагато більшим. З обома частинами печер, і скель та натяків на майбутнє гри, є стільки, щоб підготуватися. Ось що ви повинні знати про шумні печери.

Minecraft – що таке шумові печери?

Шумні печери – це трохи більше технічного терміна для того, як печери будуть генерувати вперед. Ефективно, зараз є кілька центральних способів, коли ви знайдете печери вперед.

Ось усі різні типи печер, які ви можете знайти.

Сирна печера Minecraft

Сирні печери – це печери, які містять кишені місця та відкриті ділянки. Це будуть найбільші печери, які ви можете знайти, і це чудова знахідка руди.

Це найкращі печери для вивчення, оскільки їм може бути трохи важче загубитися. Відкриті зони дозволяють побудувати невеликі орієнтири та розмістити стратегічні смолоскипи, щоб знову повернутися додому.

Печера Spaghetti Minecraft

Печери спагетті – це довгі взаємозв’язки печер, які, як правило, надходять з сирних печер в інші ділянки.

Вони, як правило, трохи вузькі, але не зовсім довгі, щоб ще занадто заплутати.

Печера локшини з локшиною Minecraft

Печери з локшиною є ще меншою формою печери спагетті.

Це останнє, що ви повинні вивчити, коли ви перебуваєте в печерній системі.

Водоносний горизонт Minecraft

Кінцева печерна система, водоносний горизонт – це затоплена печерна система. Як правило, у них є деякі руди, але не найкращий вибір, якщо ви хочете отримати гарне бабло.

Якщо ви шукаєте гарне джерело води під землею, пам’ятайте про це.

Як їх знайти

Справа в шумних печерах – це часто не потрібно їхати шукати їх, щоб їх знайти. Просто почніть копати в будь -якому напрямку, і ви врешті вдарите їх.

Після того, як ви потрапите на спагетті або сирну печеру, шукайте більше розширень, і вони часто зав’язують один одного.

Щоб отримати більше таких статей, погляньте на наш Minecraft та більше сторінки.

RealSport101 підтримується його аудиторією. Купуючи посилання на нашому сайті, ми можемо заробити партнерську комісію. Вивчайте більше. Шукаю конкретні продукти? Відвідайте StockInformer.співпраця.Великобританія / StockInformer.com.

Wiki Minecraft

Слідкуйте за Wiki Minecraft на розбратах або на наших сторінках соціальних медіа!

Не маєте облікового запису?

Wiki Minecraft

Печера

Ця сторінка використовує багато зображень.

Не рекомендується людям з обмеженими або повільними підключеннями до Інтернету читати цю сторінку.

Для довгої глибокої, вертикальної підземної тріщини див. Каньйон.

Попередній перегляд печер

печера (також відомий як печер) – це загальна функція місцевості, яка породжує у подій і Нідер. Печери зазвичай зустрічаються під землею. Вони є відкритими проміжками різних розмірів і форм, які часто перетинаються один з одним або з різними генерованими структурами, створюючи величезні печерні системи. Вони мають велику кількість руд, а також ворожих мафії, які нерестуються в темряві.

Вміст

  • 1 покоління
  • 2 типи
    • 2.1 печери різьбя
      • 2.1.1 Печера Повернення
      • 2.1.2 Нідерна печера
        • 2.1.2.1 галерея
        • 2.1.2.2 підводні печери
        • 2.2.1 сирна печера
        • 2.2.2 печера спагетті
        • 2.2.3 Печера локшини
        • 2.2.4 шумний стовп
        • 3.1 кімната монстрів
        • 3.2 Стародавнє місто
        • 3.3 Мінеш вал
        • 3.4 Лава озера
        • 3.5 amethyst Geode
        • 4.1 печери крапельки
        • 4.2 пишні печери
        • 4.3 глибокі темряви
        • 7.1 різьбяр
        • 7.2 шумні печери
          • 7.2.1 водоносні горизонти

          Покоління []

          Печера

          Біомі

          Може генерувати в існуючих шматках?

          Складається з

          Печери – це підземні структури, що складаються з випадково генерованих порожнин повітря, води або лави, розкладу області та оголення інших блоків, що утворюються з місцевості (наприклад, камінням та рудними ознаками) у салоні. Їх структура, як правило, складається з ряду нерегулярних тунелів, що розгалужуються та звивиться в інших напрямках, які можуть з’єднуються з поверхнею, створюючи природні входи до печери. У біомах джунглів лози генерують у печерах біля поверхні. Пісок часто потрапляє в печери, що утворюються біля поверхні пустелі або пляжу; Кратери на піску можуть попередити гравця про печери під поверхнею. Печери не можуть прорізати червоний пісок і не снігові блоки, незважаючи на те, що вони генерують як поверхневий блок у декількох біомах. [1]

          Печери генерують на будь-якій висоті до Y-рівня 256, і можуть тривати від поверхні аж до рівня Y -59. Вони часто перетинають природні структури, такі як інші печери, кімнати монстрів, яри та морські вали. Через низький рівень освітлення, ворожі мафії та певні тварини, такі як кажани та світиться кальмари (лише у воді) часто нерестуються в печерах.

          Типи []

          Печери бувають у двох типах: печери різьбя та шумні печери.

          Карверські печери []

          “Карвер” перенаправляє тут. Для Карвер -Каньйонів див. Каньйон.

          Печера може мати основну кімнату (він же. кругова порожнеча) Підключення 1 до 4 стовбурів, кожен багажник з нулем або двома гілками. У ньому також немає основної кімнати, лише один багажник і нуль або дві гілки, тобто I-форма або Т-форма печера. Існує одна ймовірність генерування печери з основною кімнатою, і ще одна вірогідність три чверті-генерувати печеру I-подібної форми або Т-форма.

          Основна кімната – еліпсоїдальна порожнеча різного розміру. Іноді це може бути занадто мало, щоб його знайшли, роблячи печеру вигляд I-подібної форми або Т-подібної форми. Але поки печера не є I-подібною формою, вона повинна мати основну кімнату.

          Для кожного багажника або гілки він зазвичай тонкий на обох кінцях і товстий посередині. Однак товщина не змінюється так рівномірно. Іноді мерехтить товстими і тонкими, як це просувається. Іноді він стає настільки тонким, що є деякі перебої. Кілька перебоїв роблять це схожим на низку безперервних бульбашок. Довжина від кореня стовбура до верху гілки коливається від 85 до 112 блоків. Стовбур та гілки вигнуті, і вони часто переплітаються один з одним, що робить печеру дуже складною. Кілька печер іноді зливаються між собою, роблячи їх більш безладними та просторими.

          Стеля основної кімнати, стовбурів і гілки зазвичай кругла, в той час як підлога, як правило, має рівну.

          Печера Overworld []

          Генерація печер у подовженому світі починається від y = -56 до y = 180. Ймовірність генерації печер вища при y = -56—47.

          Їх основні кімнати відрізняються від висоти приблизно від 1 до 14 блоків, а приблизно від 5 до 15 блоків діаметром. Товщина горизонтів стовбурів коливається приблизно від 2 до 38, тоді як вертикальна товщина стовбурів коливається приблизно від 1 до 36. Товщина гілків горизонту коливається приблизно від 2 до 7, тоді як вертикальна товщина стовбурів коливається приблизно від 1 до 7.

          Печера може з’єднуватися з поверхнею місцевості, створюючи природні входи до печери. Вони іноді з’єднуються з морем. Печери також регулярно містять принаймні незначні потоки води або лави, а також ряд водоносних горизонтів води та лави.

          Нідерна печера []

          Генерація печер у Нідер починається від y = 0 до y = 126.

          Їх основні кімнати відрізняються від висоти приблизно від 2 до 8 блоків, а приблизно від 5 до 15 блоків діаметром. Порівняно з печерами у подовженому світі, вертикальна товщина печер у Нідер. Товщина горизонтів стовбурів коливається приблизно від 3 до 15, тоді як вертикальна товщина стовбурів коливається приблизно від 12 до 64. Товщина гілків горизонту коливається приблизно від 3 до 5, тоді як вертикальна товщина стовбурів коливається приблизно від 12 до 22.

          Галерея []

          Кілька печер різь.
          Печера з основною кімнатою та багажником.
          Печера з головною кімнатою та двома стовбуром.
          Ще одна Т-подібна печера.
          Т-форма печера з широким стовбуром.
          Альфа -сирні печери (найближче наближення)
          Невелика печера з зомбі всередині.
          Середня печера зі скелетом.
          Значна печера, пов’язана з кількома іншими.
          Велика печера з рудою рудою, залізною рудою та вугільною рудою.
          Велика печера з багатьма видами руд і монстрів.
          Надземна кругова порожнеча.
          Приклад печери, пов’язаної з морем.

          Підводні печери []

          У цьому розділі описано зміст, який існує лише у застарілих версіях Minecraft.
          Замінено водоносним горизонтом у печерах

          Підводна печера

          Підводні печери – це повністю затоплені печери, які можуть мати підводну магму.

          Будучи повністю під водою, лише магма -блоки забезпечують будь -яке повітря для суб’єктів, які дихають, оскільки вони генерують стовпчики міхурів. У них іноді морська трава, але оскільки вони не створюють піддаються впливу Kelp Sky не можуть генерувати, на відміну від печер до доступу до моря.

          Шумні печери []

          Шумне печерне механізм

          Шумні печери генеруються за допомогою шуму. Вони надходять у вигляді сирних печер, печер спагетті та печери локшини. [3] Регулюючи частоту шуму, порожнисті (для сирних печер) та товщину (для печер спагетті, печери та шумних стовпів), шумні печери можуть змінюватись надзвичайно різноманітними. Генеруючи шумні печери, гра спочатку генерує випадкове поле шуму, і “розмазує”, використовуючи математичний трюк під назвою Perlin Noise. Потім ці процеси призводять до 3D -шуму. Шумні стовпи також генерують всередині печерних крапель.

          Сирна печера []

          Сирна печера

          Сирні печери – це кишенькові ділянки підпілля, які поставляються в різних розмірах. Сирні печери пропонують великі та відкриті простори, будучи найбільшим типом печери в грі. Вони часто генерують шумові стовпи і розкривають багато руд. При генеруванні чорна частина шумового зображення стає кам’яною або глибоко втиснутою, а біла частина стає повітрям, що нагадує сир з багатьма отворами.

          Печера спагетті []

          Печера спагетті Рентгенівська печера спагетті

          Печери спагетті – довгі, вузькі печери, які пробиваються через підпілля і трохи схожі на маленькі або середні печери різьбя, але довше. При генеруванні край чорно -білого зображення шуму стає повітрям, що робить його схожим на довгі та широкі спагетті.

          Печера з локшиною []

          Печера з локшиною Snapshot-21W17A-Noodle-Caves-повалений

          Печери з локшиною – це тонший і сквотний варіант печер спагетті. Вони складаються з тунелів, як правило, шириною від 1 до 5 блоків. При генеруванні край чорно -білого зображення шуму стає повітрям, що робить його схожим на довгу і тонку локшину.

          Шумний стовп []

          Кам’яні печерні стовпи Deeplespate Spelethems

          Шумні стовпи виглядають як великі крапельні камені або спелеотеми, але зазвичай складаються з каменю. Їх можна знайти в будь -якому типі шумної печери, що робить печери більш реалістичними.

          Водоносний горизонт []

          Озеро лави Водоносні горизонти різних рівнів Водоносний горизонт

          Водоносні горизонти – це рідкі системи, що використовуються для генерації тіл рідин у світі. Майже всі рідини у світі (у тому числі у різьбях, шумні печери, річки та океани) генеруються водоносними горизонтами. Водоносні горизонти можуть створювати підземні рідкі тіла, схожі на озера, а також водоспади з водою або лави. Зауважте, що озера Лава також генеруються під землею, але вони не водоносні горизонти.

          Водоносні горизонти нижче y = 0 можуть іноді генерувати з лавою замість води. І водоносні горизонти від Y = -55 до -63 завжди складаються з лави.

          Якщо два рідкі тіла різних рівнів або типів занадто близькі, між ними можуть генерувати деякі блоки, щоб розділити їх.

          Структури та особливості []

          Кімната монстрів []

          Кімнати монстрів, які частіше називають підземеллями,-це структуроподібні особливості, які з’являються в підпіллях, які містять монстр-нерверів. Вони – маленькі кімнати, виготовлені з бруківки та мохової бруківки і містять монстра спаланера і до 2 скринь. Пошук кімнати монстрів без грудей малоймовірно, але можливо.

          Стародавнє місто []

          Стародавнє місто – це палацова структура, знайдена в глибокій темряві, що містять скрині, що містять предмети, які неможливо знайти ніде або які допомагають гравцеві уникнути начальника. Стародавнє місто має дуже великий палац, який розтягується по всій темній біом. Палац складається з довгих коридорів із сірими вовняними підлогами, щоб запобігти вібраціям, а також деяких менших руїнах збоку основних коридорів, які містять між одним або двома комодами грабежів. У центрі міста є кадр, що нагадує голову начальника, де є армовані глибокі блоки, що є недоступним матеріалом у режимі виживання. Інші унікальні блоки, такі як ліхтарі Soul та свічки, а також різні форми глибокого рівня, можна знайти тут.

          Мінеш вал []

          Мінеш вала – це генерована конструкція, знайдена під землею або під водою, що має лабіринти тунелів з печерними павуками та рудами, що знаходяться на стінах або підлозі.

          Озеро Лава []

          Лавалаке

          Лава озера може генеруватися під землею з повітряною кишені, що робить їх схожими на маленькі печери з водоносним горизонтом.

          Amethyst Geode []

          Аметист Геод – це особливість, знайдена в підпіллях подовження. Аметисті геоди містять гладкий базальт, кальцит і є єдиним джерелом елементів аметисту та блоків.

          Печерні біоми []

          Є деякі біомери, що утворюються лише в печерах.

          Печери крапельки []

          Печера крапельки – це біом підземного світу, який часто зустрічається далеко від океанів, у районах з високими значеннями континентальності. Він має ландшафт, наповнений сталагмітами та сталактитами, а також гігантськими версіями, а також блоком крапельного каменю, що засмічує землю. На підлозі можна знайти невеликі джерела води. Утоплений може нереститися тут у водоносних горизонтах.

          Пишні печери []

          Пишна печера – це біом підземного світу, який зазвичай зустрічається нижче біомів з високими значеннями вологості. Він наповнений унікальною флорою, печерними лозами, що покриває дах, та глиняні басейни води на дні. Цей біом можна знайти під землею нижче дерев азалії. Аксолотлі, світиться кальмари та тропічна риба можуть нереститися тут.

          Глибока темна []

          Глибока темрява – це біом із подовження, який генерує глибокий підпілля (нижче y = 0), як правило, у гірських районах з низькими значеннями ерозії, і ніколи не нижче океану. На підлозі цього біома часто є плями скульптурних блоків, оточених скульптурними венами, до яких належать блоки, пов’язані з скульпцією, такі як Sculk Scrikers, Sculk Sculk та каталізатори скулярій. У цьому біомі немає мобу, але якщо гравець заробляє Скульк, що кричить певною кількістю разів, начальник може з’явитися, що надає гравцеві ефект темряви.

          Історія []

          Java edition pdlessic
          Тест на печерну гру Розвиток на “Печерній грі” розпочався; Печери демонструються.
          Java Edition Classic
          0.0.3A Додані печери.
          25 серпня 2009 р Показані печери довші і вузькіші.
          Було продемонстровано, що більші печери розташовані глибше під землею.
          0.24_survival_test Додано вищезазначені зміни печери.
          Java edition indev
          0.31 20100122 Печери більше не наповнюються водою так часто.
          Java Edition Infdev
          20100227-1 Видалені печери.
          20100325 Печери були повторно.
          20100327 Знову видалені печери.
          20100616 Знову перероблені печери. [ це правильна версія? ]
          Зараз печери кластеризуються замість випадкових. [ це правильна версія? ]
          Печери мають 1–5 виїздів, що дозволяє численні втечі.
          Печери зараз настільки скупчені, що печеру можна було б охарактеризувати як “швейцарський сир”.
          Більше водних та лавових пружин генерують у печерах.
          Тунелі мають більш широку різноманітність товщини. [ це правильна версія? ]
          20100617-2 Гравій і бруд тепер можна знайти в печерах як ридні особливості.
          Java Edition Alpha
          V1.0.3 Зараз печери мають навколишні шуми, такі як стогони та свистки поїздів.
          V1.2.6 Басейни води та лави тепер можна знайти в печерах.
          Beta Java Edition
          1.2 Руда тепер можна частіше знайти на стінах печер.
          Java Edition
          1.4.2 12w38a Додані кажани і є єдиною пасивною натовпом, щоб нереститися в темних печерах.
          12w38b Додано нові печерні звуки.
          1.7.2 13W36a Покоління печер налаштовано, роблячи печери менш щільними та взаємопов’язаними. [4] [5]
          1.8 14W02A Зараз печери генерують з гранітом, діоритом та андезитом нижче Y: 80, аналогічно доліку до гравію чи бруду.
          14w20a Зараз печери генерують на поверхні пустелі, меси, мега Тайги та грибних біомів.
          14w32a Печери, що спливають у месі біомах, зараз генерують з червоним пісковикам, а не з пісковиками.
          1.10 16W20A Печери вже не генерують з пісковикам у стелі, коли вони повернуться через пісок будь -якого типу. Натомість пісок показує нестабільні частинки піску, поки його не порушують.
          1.13 18W08a Печери та яри тепер можуть генерувати під водою.
          3 жовтня 2020 року Оновлення печер і скель було оголошено на Minecraft Live 2020, виявляючи печери, водоносні горизонти та шумні печери.
          1.17 21W06a Оновлений генерація печер, додавши сирні печери, печери спагетті та затоплені печери водоносних горизонтів.
          Вилучені затоплені печери різьбяру, як їх замінюють водоносні горизонти.
          Зараз печери можуть генерувати до Y = -60.
          21W07A Шумні печери та водоносні горизонти з’являються рідше, а печери, що знаходяться нижче рівня 0, тепер зроблені з похмурого каменю
          21w08a Додано різьбярі -щілини.
          Перероблені розміри печер.
          Додано більше варіацій різьбярів. [6]
          21W10A Різьбари -щілини зараз набагато рідше.
          21W11a Перероблені розміри печер.
          21w13a Змусили різьбяків рідше бути занадто рівними, щоб пройти через.
          Підвищена ймовірність величезних печер (великі сирні печери).
          Зменшена ймовірність високих тонких стовпів на 1-блоку.
          Були внесені зміни, щоб зробити сирні печери більш різними за аспектом та розміром.
          Глибоко рудні функції тепер можна знайти між висотою 0 і 16.
          Крижові кластери тепер можна знайти рідко в регулярних печерах.
          21w15a Усі зміни печер з 21W06A-21W13A Окрім кластерів крапельнини та функцій глибокої та туфної руди, були відключені та відводяться на пакет даних прототипу печер та скель.
          21w18a Додані печери з локшиною в пакеті даних прототипу.
          1.18 Експериментальний знімок 1 Повторно ввів усі попередні зміни генерації печер, які були доступні лише через певні знімки та пакет даних прототипу Capes & Cliffs перед цим експериментальним знімком.
          Пишні печери та печери для крапельних каменів тепер можуть генерувати природним шляхом.
          Шумні печери вже не затоплені вище y = 30.
          Печери з локшиною зараз генерують на всіх висотах. [ перевірити ]
          14 липня 2021 року За словами Генріка Кніберга, різьбярі-щілини вийшли на пенсію, оскільки шумні печери “роблять кращу роботу з створення крутої природної вигляду щілини”.
          Експериментальний знімок 2 Шумні печери рідше поширюються від поверхні до негативних рівнів Y.
          Сирні печери трохи менші і рідше перетинають поверхню.
          Експериментальний знімок 3 Водоносний горизонти можуть заглиблюватися і, швидше за все, підключитися з печерними системами далі вниз.
          Водоносні горизонти мають більш високочастотні зміни, і, швидше за все, будуть розкинуті замість концентрованого в одній області.
          Експериментальний знімок 5 Зараз різьбярі можуть прорізати червоний пісок та кальцит.
          Експериментальний знімок 6 Водоносні горизонти під океанами та річки, швидше за все, пов’язані з підземними районами.
          Зараз різьбярі можуть прорізати пісок та гравій на океанських підлогах.
          Експериментальний знімок 7 Печери з локшиною тепер можуть генерувати на будь -якій висоті і більше не обмежуються на Y = 130.
          21W40a Деякі виправлення для генерації водоносних горизонтів призвели до того, що їхні місця перемикаються навколо.
          21w43a Зменшив кількість затоплених печер поблизу річок та океанів.
          1.19 Глибокий темний експериментальний знімок 1 Додав глибокий темний біом та стародавні міста.
          22w11a Патчі Sculk в Deep Dark тепер також замінюють частину стін місцевості або стелі, і загалом стають більшими.
          Стародавні міста в глибокій темряві від попереднього експериментального знімка не додані.
          22w13a Повторно додано стародавні міста та оновлені новими структурами, вдосконаленням вже існуючих структур та оновленої таблиці для бабло.
          Кишенькове видання альфа
          V0.9.0 побудувати 1 Додані печери.
          Редакція редакції
          1.4.0 Бета 1.2.20.1 Зараз печери можуть генерувати під водою.
          1.16.0 Бета 1.16.0.57 Додані звуки навколишнього середовища.
          Печери та скелі (експериментальні) Бета 1.16.220.52 Зараз печери генерують до Y = -64.
          Бета 1.16.230.52 Глибоко рудні функції тепер можна знайти між висотою 0 і 16.
          Бета 1.16.230.54 Крижові кластери тепер можна знайти рідко в регулярних печерах.
          Бета 1.16.230.56 Оновлений генерація печер, додавши сирні печери, печери спагетті та затоплені печери водоносних горизонтів.
          Зараз печери можуть генерувати до Y = -60.
          Бета 1.17.0.50 Пишні печери та печери крапельного каменю тепер можуть природно генерувати за експериментальним ігровим перемикачем.
          1.17.10 звільнення Нове покоління печери стало доступним, за експериментальним геймплеєм.
          1.17.30 Бета 1.17.30.23 Додані печери з локшиною, за експериментальним геймплеєм.
          Шумні печери вже не затоплені над y = 30 за експериментальним ігровим перемикачем.
          1.18.0 Бета 1.18.0.20 Пишні печери та печери крапельного каменю тепер можуть генерувати природним шляхом за замовчуванням, не ввімкнувши експериментальний геймплей.
          Нове покоління печери було доступне за замовчуванням, не ввімкнувши експериментальний перемикач геймплея.
          Legacy Console Edition
          Tu1 Cu1 1.0 Патч 1 1.0.1 Додані печери.
          Нове видання Nintendo 3DS
          0.1.0 Додані печери.
          1.3.12 Покращена видимість у печерах.

          Питання []

          Проблеми, що стосуються “печери”, підтримуються на трекері помилок. Повідомте там про проблеми.