Машини | Покоління нуль Вікі | Фандом, робот на робота. У чому сенс: генерація нульова® Obщiе Obsuжdеяя

Gen Zero Robots

Машини є ворогами в Покоління нуль. Існує кілька різних типів машин, з якими стикається гравець, кожен з яких має власні здібності, зброю, тактику та підкласи.

Машини

Машини є ворогами в Покоління нуль. Існує кілька різних типів машин, з якими стикається гравець, кожен з яких має власні здібності, зброю, тактику та підкласи.

Існує дві первинні фракції, що контролюють машини: FNIX та Радянський Союз. Жодна фракція не є доброзичливою до гравця, і їхні машини, отже, сприймають його/її як загрозу. Машини різних фракцій все -таки атакують один одного.

Машини можна розграбувати для різних предметів, таких як зброя, боєприпаси та тактичні предмети. Це один із основних засобів гри в живих.

Вміст

  • 1 історія
  • 2 Список машин
    • 2.1 машини FNIX
      • 2.1.1 класи машин FNIX
      • 2.2.1 Радянські класики Машини

      Попередня історія []

      У альтернативній часовій шкалі генерації нуль шведські військові розробляли машини, які будуть використовуватися на полі бою. На жаль, як тільки експериментальний AI Fnix розпустився, “він” взяв під контроль машини і почав використовувати їх для винищення людства та розширення його охоплення. Як тільки Радянський Союз помітив, вони співпрацювали з НАТО та розробили власну серію машин, щоб зупинити FNIX.

      Персонаж гравця покладається на те, щоб пережити повстання машини та розгадати таємниці, що стоять за цим усім.

      Список машин []

      Машини FNIX []

      • Поставка – крихітні, павукоподібні чотириноги, які кидають себе на гравців.
      • Шукач – Маленький, не бойовий зміст.
      • Бігун – собачі -подібні вчетвери, які полюють у пачках.
      • Hunter – Високі гуманоїди, які можуть стріляти гравців здалеку та володіти пневматичними лезами.
      • Харвестер – великі випасання чотириноги мали на меті зібрати ресурси, але також можуть викликати підкріплення та стріляти ракетами.
      • Танк – гігантські, беззберігаючі двоноги з важкою зброєю та жахливо швидкою швидкістю бігу.

      Класи машин FNIX []

      Машини FNIX виходять у три класи (чотири, якщо у вас є альпійські заворушення DLC* – див. клас, позначений зірочкою, яка вимагає з’явлення DLC) це визначає їх рівень труднощів, щоб взяти на себе та скасувати/знищити.

      1. Клас прототипу – Найпростіший виклик доступний. Дуже мало броні, слабкі компоненти та низькі басейни для здоров’я. Також скидайте ранню ігрову передачу.
      2. Військовий клас – Простий у помірному виклику. Починаючи з надання броні, трохи важче знищити компоненти, більш високий басейн для здоров’я. Часто використовує більш руйнівну зброю, щоб зняти вас. Краплі середньо-ранньої ігрової передачі.
      3. Клас FNIX – Помірний до важкого виклику. Сильно броньована, широка зброя для багатьох ситуацій, значно вдосконалений басейн для здоров’я, жорсткі компоненти. Зниження гри на ранній кінці до пізньої ігрової передачі при знищенні.
      4. Клас апокаліпсису* – Важко до екстремального виклику. Використовує зброю, горезвісна у вбивстві м’ясистих людей. Екстремальні басейни охорони здоров’я. Армоване бронежилети. Компоненти серйозно зосереджуються на вогні, щоб знищити. Балістична зброя застосовують ефекти статусу для гравців, коли вдарили, додавши пошкодження з часом. Краплі пізньої ігрової передачі.

      Радянські машини Союзу []

      • Вовк – великі, протекті чотириноги, оснащені ракетами та гарматами Gatling. Контрольований Радянським Союзом.
      • Lynx – Роботи, що використовують кульки для переміщення, які можуть розгорнутись від вовків та полювати в групах. Контрольований Радянським Союзом.
      • Firebird – Quad -Jet БПЛА для повітряної розвідки та пожежної підтримки. Контрольований Радянським Союзом.

      Радянські класики Машини []

      Радянські машини Союзу випускаються в трьох різних класах, що визначає їх рівень труднощів, щоб взяти на себе та скасувати/знищити.

      1. Клас розвідника – Легкий у помірному виклику. Базовий тип радянської машини ви знайдете. Дещо слабкі компоненти басейни здоров’я. Вони опуститься в середину до раннього і ігрового передачі, мають помірний басейн для здоров’я. Завдайте хорошої шкоди, з кількома варіантами озброєння. І помірно ефективне бронежилети.
      2. Клас солдата – Помірний до важкого виклику. Сильніша броня. Помірні та високі басейни для здоров’я. Сильніші компоненти. Широкий масив зброї для використання на гравця. Кипає гру раннього кінця до пізнього ігрового обладнання.
      3. Клас Spetsnaz – Важко до екстремального виклику. Значно вдосконалені бронежилети, досить сильні компонентні басейни для здоров’я. Додаткова зброя, яку можна використовувати як вогнемет на гравці. Зазвичай використовує вибухонебезпечне озброєння, тримає гравця. Кипає гру раннього кінця до пізньої ігрової передачі.

      Боси []

      • Жарка – резервуар на стероїдах. Більше здоров’я, більш потужна зброя з додатковими налагодженнями, непроникним щитом та Всемогутнім термобарічним вибухом.

      Дрібниці []

      • Машини можуть кинути боєприпаси для зброї, яку вони не оснащували.
      • Машини можуть скинути набори для здоров’я, незважаючи на те, що вони не можуть ними користуватися і що немає логічної причини, чому вони б їх носили в першу чергу.
      • Будь -яка зброя, яку машини несуть, не викидає витрачені картриджі з невідомих причин. Але для Firebirds ви можете побачити викинуті боєприпаси з їх автоканнів
      • Паливні елементи, які шведські машини (зауважте, що риси несуть невеликі паливні елементи), оскільки їх основне джерело живлення – це невідомий тип палива.

      Gen Zero Robots

      9 лютого. 2022 В 14:53

      Перший раз, коли я породив у церкві Бу, російські боти брали на себе суперника. Це був перший раз, коли я їх бачив. Це був безлад роботи скрізь. Це виглядало весело, але я не хотів, щоб суперник вбив так породився в іншому місці і грав далі. Я здійснив свою звичайну екскурсію церковними сейфами, щоб запастися і знайшов один із вовчих ботів. Нападаючи на це з вежі, надіслав нескінченний загородження ракет мого шляху, а потім породило приблизно мільйон маленьких дратівливих ботів, потім з’явилася ще одна пара вовчих ботів. Це була абсолютно нудна битва. Пізніше назад до церкви Бу, і я взяв на себе ще одного бота -вовка, який знову породив безліч маленьких ботів. Вони знову залучали суперника, який рухався далі, але раптом ще 3 або 4 ботів -вовків магічно породили. Суперник зрештою знизився з невеликим внеском від мене, але відчував себе порожнистою перемогою. Битва між ботами виглядала круто, але це просто не відчуває себе правильно. Раніше весь світ відчував себе спустошеним і покинутим баром Fnix War Machine та кількома вижилими, і тепер російські боти розгулюються і нерестують у нескінченних маленьких помічників. Чесно кажучи, це нудно, як пекло. Було б круто, якби вони з’явилися під час кількох місій або були рідкісними, але зараз я відчуваю, що це порушило ігровий світ. Особисто я б віддав перевагу росіянам представляти більш людську присутність на полі бою, наприклад: танки, піхота, літаки тощо, натомість це більше науково-фантастичних роботів.

      9 лютого. 2022 В 15:04

      Мені це дуже подобається. Відчуває себе набагато менше, як весь острів, щоб отримати вас

      9 лютого. 2022 В 16:39

      Вони обоє ненавидять нас вуглецеві одиниці. І вони обидва врізаються в будинки. Мене просто майже вбили всередині будинку. Потрібно було секунди, щоб зрозуміти, що пухкий маленький інтерлопер стріляв у мене з нижньої кухонної шафи. Я думаю.

      9 лютого. 2022 В 17:18

      Я приєднався до розміщеної гри, де російські боти воюють поруч із господарем, який бореться з нами. .

      Ось які типи машин ви будете битися в нуль генерації

      Роумінг по бойовому шраму пейзажу Швеції – це різноманітні різні машини, всі зосереджені на зняття людей, де б вони їх не знайшли. Кожен має чіткий вигляд і його можна знайти у трьох варіаціях, з все більш складними навантаженнями зброї та міцністю на покриття. Навчитися їх ідентифікувати на полях, вивчаючи їх поведінкові моделі та виявлення їх слабких моментів, тому є ключовим для виживання в нуль генерації.

      Кліщі, як і їх тезка, є більш невеликими роздратуваннями, ніж прямими загрозами, принаймні, коли зустрічаються самостійно. В першу чергу залучаючи гравців за допомогою атаки стрибка, вони можуть впоратися лише з невеликою шкодою, перш ніж зазнати поразки, що робить їх легкими виборами, коли їх можна знайти в менших групах. Однак гравці повинні бути обережними до більших груп кліщів, оскільки вони можуть легко переповнити непідготовлений мандрівник.

      Шукач

      Шукачі – це беззбройні вороги, але ті, які можуть спричинити непомірну кількість проблем. Існуючи лише для того, щоб попередити інших роботів на розташуванні гравців, вони випромінюють тривогу, побачивши гравця, привертаючи увагу від інших ворогів у цьому районі. Легко відправлений з пострілом на їх тягу, або відключений постріл до їх тривожної установки поверх робота, їх все одно слід ставитися до пріоритету, оскільки вони можуть швидко заповнити область робототехнічною допомогою.

      Бігун

      Обмін груповими рисами, подібними до вовків, бігун – це ворог, що швидко рухається. Часто озброєний пістолетом -сума та відомим своєю потужною атакум стрибків, вони є грізним ворогом як на близьких, так і на далекі діапазони. Добре розміщений постріл у їхній задній паливний резервуар знищить їх, але це також усуне велику частину врятованого матеріалу, який вони зазвичай впадають після поразки.

      Мисливець

      Мисливці – один із найбільш смертельних ворогів. З озброєнням, призначеним для посіву розбратів та терору, вони залучатимуть гравця здалеку, а потім перейдуть до спринту до своєї цілі, швидко закриваючи прогалину. Озброївшись смертельним пневматичним лезом, кулеметом та газовими гранатами, вони можуть швидко усунути варіанти гравця в бою. Їх голова – одна з небагатьох їх слабких моментів, хоча модернізовані моделі мають додаткові броні в цій області.

      Комбінезон

      Часто бачать, що роумінг по диких ресурсах, що збирають, комбайни є головною мішенню для матеріалу та грабежу. Однак вони не повинні бути недооцінені в бойовому контексті, оскільки вони добре озброєні для відбиття нападників. Ракетні стручки, токсичний газ, імпульси струсу мозку та руйнівна нога, що тупотується, все означає, що їх потрібно ретельно підходити. Газові резервуари ззаду комбінезони та його очні модулі – це прості цілі для швидкого зняття.

      Танк

      Найбільші роботи в поколінні нуль, танки – це величезна загроза та справжнє випробування бойових здібностей гравця. Озброївшись безліччю зброї та стоячи високо над гравцями та будівлями, до них слід ставитися з максимальною обережністю і займатися лише тоді, коли існує солідний план нападу. Слабкі моменти включають голову, датчики, паливний бак та гідравліку ніг, але їх потрібно розібрати компонент за компонент. .

      HTML CSS та JavaScript-це елементи клієнта кожного веб-сайту. Навчіться їх стати веб -розробником.

      Як ця стаття? Поділитися ним!