LOL PACT 12..14 Примітки

Патч 12.14 Примітки

Contents

Як засіб для вирішення цієї мета -зміни, Riot Games збільшила нагороди за ранніх драконів та Rift Herald Surecures. Основна причина, що команди зосереджуються на тому, щоб отримати дракони, – це побудувати до потенційної душі Dragon Soul, а не для самих індивідуальних драконів. . Зараз забезпечення Шеллі скине місцеве золото. Це додав: “Ми також збільшуємо кількість здоров’я на другому віснику, щоб збільшити його цінність та пріоритет відносно першого, щоб він ігнорувався рідше.

LOL PACT 12.14: Ігри Riot вносять зміни до Драконів та Rift Herald

.14 і переправляти фазу ранньої гри.

Помітивши, що в ранній грі дуже мало дій на карті, Riot Games надає більше стимулів гравцям боротися через Драконів та Геральдса.

Riot Games не ухиляється від великих, змінюючих ігор патчів у League of Legends. Після оновлення довговічності компанія наполегливо працювала, коли йдеться про врівноваження стану геймплея та переконання, що жодна роль не вдарила під час переходу. Однією з основних ігрових систем, який отримав велике оновлення, є Dragon та Rift Herald Power Spike. Після зміни до довговічності гравці надають пріоритет пізній грі і не схильні збирати ранні переваги. Тому фаза ранньої гри, як у Pro Play, так і в сольній черзі, неймовірно повільна. Як результат, Riot Games скасував статистику для Драконів та Геральда.

Чому ігри на бунт змінюють драконів та вісник у LOL Patch 12.14?

Оновлення довговічності призвело до того, що команди вирішили добре масштабуватись у пізній грі, граючи в безпеці на початку. Особливо в Pro Play, вбивства в ранній грі значно знизилися. . .

Як засіб для вирішення цієї мета -зміни, Riot Games збільшила нагороди за ранніх драконів та Rift Herald Surecures. . Крім того, для того, щоб змусити команди боротися за цілі на початку, Riot також збільшив цінність Herald. Зараз забезпечення Шеллі скине місцеве золото. Це додав: “Ми також збільшуємо кількість здоров’я на другому віснику, щоб збільшити його цінність та пріоритет відносно першого, щоб він ігнорувався рідше.

Які статистичні дані змінюються в LOL Patch 12.14?

Далі наведено статистику, яка була змінена в LOL Patch 12.14:

Дракони

Зміни на всі дрейки

  • Відсоток поточної шкоди для здоров’я на нападах: 7%>
  • 3450 (+380 за рівень)
  • Трансформація після скорочення здоров’я: 4350 (+240 за рівень)>6950 (+380 за рівень)

Хмара Дрейк

  • Пошкодження нападу: 50>35
  • Хмарний драконовий вбивця дракона: 3.5% швидкість руху повільного опору та руху поза козлом>7% швидкість руху повільного опору та руху за межами бомбардування
  • Buff Buff Buff Cloud Soul Dragon: 10% бонусна швидкість руху та швидкість бонусного руху на шість секунд після викиду Ultimate>15% бонусна швидкість руху та швидкість бонусного руху 50% протягом шести секунд після кастингу Ultimate

Hextech Drake

  • Пошкодження нападу: 66.7>47
  • 9% швидкості нападу та 9 здібностей

Інфернальний Дрейк

  • Пошкодження нападу: 100>70
  • Інфернальний драконовий вбивця дракона: 4% бонусна пошкодження та потужність здібностей>6% бонусна пошкодження та здатність

Гора Дрейк

  • Пошкодження нападу: 150>105
  • 9% бонусна броня та магія

Океан Дрейк

  • Пошкодження нападу: 100>70
  • 3% відсутнє здоров’я на 5 секунд

Старший дракон

Здоров’я: 6400 (+180 за хвилину)> 6400 (+290 за хвилину)

Rift Herald

  • [Новий] Rift Herald тепер має на 75% більше здоров’я, коли вдруге викликає око Геральда
  • [Новий] Rift Herald тепер надає команді 200 місцевого золота, яка її вбила

Патч 12.14 Примітки

Це птах! Це літак! Це зірковий опікун? Ні, це патч 12.14 Принесіть вам свою щотижневу дозу змін та оновлень геймплея!

Цей патч включає кілька цілющих цілеспрямованих оновлень, щоб притягнути до відповідальності гіпер цілителів ліги (та їхніх предметів). Ми також вносимо деякі корективи до Дрейків, Старійшини та Ріфт Геральд, а також кілька рун та заклинань. ! Битися з зірковими опікунами!

Усі сьогодні – це супергерой середньої школи, але я скажу вам, що, ще в моєму дні, у нас була жменька золотих монет, і кілька потужних драконів, які можна придбати. Якщо говорити про те, ви можете дізнатися все про наші зміни в TFT: Dragonlands на TFT Patch Notes тут!

Павло “Ріотате” Першейд

Патчкові основні моменти

Зоряний опікун Акалі, Зоряний опікун Квінн, Зоряна опікун Релл, Зоряна опікун Талія, Зірка Немесіда Моргана та Синдра зоряної опікуна Престиж будуть доступні 28 липня 2022 року.

Чемпіони

Aatrox

Зростання здоров’я збільшився. Зцілення Е цілюща Пасивна запізнюється. R бонусне зцілення зменшилось пізно.

З тяжкими ранами в пластирі 12.11 Життя-крадіжка зливного крадіжки зливки трохи вийшла з рук. .

Базова статистика

Зростання здоров’я 104 ⇒ 114

E – Умбральний тире

Пасивне зцілення 18/20/22/24/26% ⇒ 18/19.5/21/22.5/24%

R – Всесвітній Ендер

Збільшення загоєння 25/40/55% ⇒ 25/35/45%

Q MANA Вартість зменшилась у всіх рядах, COOLDOWN зменшився у всіх рядах.

Порівняно з іншими підтримками ближнього бою, Алістар відставає від стада. Ми прагнемо збільшити час його роботи Q – Pulverize Тож він може частіше використовувати другу пульверику в поєдинках – особливо, коли у нього є остаточний.

Q – Pulverize

Мана вартість 65/70/75/80/85 ⇒ 55/60/65/70/75
COOLDOWN 15/14/13/12/11 ⇒ 14/13/12/11/10

Гангпланк

Базовий здоров’я та базова броня зменшилися, зростання здоров’я збільшився. Пасивні зараз масштабуються з критичним шансом. Q Основний збиток зменшився рано, збільшився пізно. E повільно зменшені, повільні зараз масштаби з критичним шансом, бонусна фізична шкода знизилася достроково і зросла пізно, бонусна шкода на критах зменшилася.

Однією з найбільш визначальних ознак GangPlank є його здатність повернути припливи з бійкою з ланцюжками пізньої гри та критичними ударами. Однак дістатися до цих пізніх силових шипів не повинно бути плавним плаванням. Ми вирішили послабити його фазу, що рухається, зменшивши його силу утисків і зробивши його трохи скуйовшим, зберігаючи стимули для нього, щоб деталізувати критику.

Базовий здоров’я 640 ⇒ 600
Зростання здоров’я 104 ⇒ 114

Пошкодження 55-310 (на основі рівня) (+100% бонус AD) ⇒ 55-310 (на основі рівня) (+100% бонус AD) (+200% критичного удару)

Q – Parrrley

Пошкодження бази 20/45/70/95/120 ⇒ 10/40/70/100/130

E – порошок кег

Повільна кількість 40/50/60/70/80% ⇒ 30/37.5/45/52.5/60% (+0.25% на 1% критики у всіх рангів)
Бонусна фізична шкода 80/105/130/155/180 ⇒ 75/105/135/165/195
E бонусна шкода на критиці 25% ⇒ 10%

Гнар

.

Міні -гнар не був настільки вразливим під час своєї фази, як ми хотіли б. Ми прагнемо зменшити зростання його базового здоров’я та регенерації здоров’я, щоб він трохи каравувався на близькому діапазоні, як і інші верхні ланри.

Базова статистика

Базовий здоров’я 580 ⇒ 540
Зростання регенерації здоров’я 1.75 ⇒ 1.25

Янна

E Кількість базової щита збільшена у всіх рангах, бонусне зцілення та потужність щита зменшилися. R зцілення в секунду збільшувався у всіх рядах, масштабування AP збільшилося.

У цьому патчі однією з наших цілей є NERF, що перевершило зцілення та екранування чемпіонів та предметів. Прагнучи повернути системи зцілення в черзі, нам потрібно було трохи вирвати вітру з вітрил Янна, оскільки її щит і виліка живлення виділялися порівняно з іншими статистиками предметів, які ми оновлюємо цей патч. Більше переміщення своєї сили в її основи зцілює та щит, повинно допомогти їй більше підтримувати її в відповідності зі своїми друзями.

E – Око бурі

Сума щита 65/90/115/140/165 ⇒ 75/100/125/150/175
Бонус зцілення та щит потужності 20% ⇒ 15%

R – мусон

Лікування в секунду 90/145/200 (+45% AP) ⇒ 100/150/200 (+50% AP)

Ярван IV

Q масштабування AD збільшило. E тепер відкладається з рангом зменшується.

Jarvan IV боровся у світі розширеної тривалості бою та нашого останнього раунду в патчі 12.12 не допомагав королю стільки, скільки ми сподівалися. Цього разу ми збільшуємо його здатність робити п’єси, збільшуючи час роботи його прапора та перетягування комбо.

Q – Dragon Strike

Пошкодження 90/130/170/210/250 (+120% бонусна реклама) ⇒ 90/130/170/210/250

E – Демакійський стандарт

COOLDOWN 12 секунд ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 секунд

Кейн

. Пасивне зцілення Rhaast на основі завданої шкоди зменшилось.

Червоний Кейн/Рааст розгулюється через тяжкі поранення в 12.11 Залишивши його зцілення без перевірки. Як і Aatrox, ми змінюємо його силу, зменшуючи його зцілення та збільшуючи його базову міцність.

Базова статистика

Зростання здоров’я 99 ⇒ 109

Рааст пасивний зцілення 25-35% (на основі рівня) шкоди, що передаються чемпіонам ⇒ зцілити (на основі рівня) шкоди, що стосуються чемпіонів

Леблан

Базовий ріст мани та мани збільшився. W база пошкоджень пізно зросла.

Після оновлення довговічності Leblan. Ми прагнемо повернути її назад у реальність, розслабляючи обмеження мана її здібностей і даючи їй більше мана, щоб висунути своїх опонентів у її вбивство.

Базова статистика

W – спотворення

Пошкодження 75/110/145/180/215 (+60% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+60% AP)

Нічний

Ми даємо Ноктурну невелику якість життя, щоб він не був покараний своїм пасивним при спробі податковий Останній удар міньйонів.

Пасивні – леза Umbra

Пошкодження Мініона більше не завдає 50% зниженої шкоди від міньйонів, які є основною ціллю (примітка: все одно завдасть 50% знижену шкоду всім іншим пошкодженням міньйонів пасивним Нічним)

Пантеон

Q Пошкодження монстрів збільшився.

Незважаючи на останні зусилля щодо зміцнення пантеона в сольних смугах, він не зміг підібрати багато тяги. Зважаючи на те, що ми в повільнішому, низькому мета вбивці, ми повертаємо зміни, внесені в патчі 11. зірка .

Q – Comet Spear

Пошкодження Мініона та монстрів завдає 70% шкоди для міньйонів та монстрів ⇒ завдає 70% шкоди для міньйонів та 105% до монстрів

Renata Glasc

Зменшено здоров’я та базова реклама.

Корпоративне поглинання Renata Bot Lane нещодавно здійснилося, зміцнивши її місце як головну підтримку. Це сказало, що нічого не триває вічно. Ми знімаємо Renata на виїмку, знизивши її базову статистику, щоб вона повинна бути трохи більш обчислена під час вибору торгів у ранній грі.

Базова статистика

Базовий здоров’я 595 ⇒ 545

Семафін

W щит і зцілення масштабування AP зменшилось.

Серафін взяв центральний етап внаслідок оновлення довговічності чемпіона та її недавніх любителів у 12.12. . Для того, щоб допомогти її зменшити, ми зменшуємо, наскільки ефективно вона може підтримувати союзників при складі AP за рахунок зменшення співвідношень AP AP.

W – оточуючий звук

Щит 50/70/90/110/130 (+35% AP) ⇒ 50/70/90/110/130 (+25% AP)

Зцілити на союзника 5/5.5/6/6.5/7% (+0.6% на 100 AP) Відсутнє здоров’я ⇒ 5/5.5/6/6.5/7% (+0.4% на 100 AP) Відсутнє здоров’я

Сівір

Q Bugfix. Ш пошкодження міньйонів зменшилось, тепер виконує міньйони нижче певного порогу.

Сівір потрапив у джекпот своїм оновленням середнього рівня та приземлився в досить сильному місці, особливо у відділі хвиль. Ми прагнемо зменшити її здатність так ефективно хвилювати.

Q – Boomerang

Час відливати Bugfix 0.25-0.18 секунд Масштабування швидкості атаки ⇒ 0.25-0.10 секунд, що масштабується зі швидкістю атаки

W – ricochet

Пошкодження міньйонам 80% ⇒ 65%

Нове золото – це назавжди відскоки, які зараз виконують міньйонів, які потрапили в рикошет і залишилися б менше 15 здоров’я

Зачинка

Зростання мани збільшився. Діапазон R зросла рано, масштабування AP збільшувалося, вартість мани зараз зменшується з рангом.

Після того. Щоб допомогти розвіднику Swift, ми розповсюджуємо його грибну силу та збільшуємо його діапазон розміщення на ранніх стадіях гри. Ми також розслабляємо деякі його обмеження в манах, так що його закріпить, а не проблеми з манами.

Базова статистика

R – шкідлива пастка

Діапазон розміщення 400/650/900 ⇒ 600/750/900
Пошкодження 200/325/450 (+ 50% AP) ⇒ 200/325/450 (+ 55% AP)
Мана коштувала 75 мани ⇒ 75/55/35 мана

Варс

Базова реклама збільшувалася.

Варус не вдарив позначки ні в Pro Play, ні в сольній черзі, тому ми даємо йому прямолінійний баф.

Базова статистика

Вуконг

. Пасивна регенерація здоров’я на стек зменшилася.

Зі значенням зцілення піднялося в оновленням довговічності, значення пасивного Вуконга також зросло, особливо на пізніх етапах гри. Ми зупиняємо цю мавпову справу, перемістивши його реген. Це повинно призвести до того, що його фаза Laning відчуває себе приблизно однаковим, але трохи зменшити його регенерацію масштабування.

Базова статистика

Базова регенерація здоров’я 2.5 ⇒ 3.5 на 5 секунд

Пасивна – кам’яна шкіра

Регенерація здоров’я на стек (макс 10) 0.5% ⇒ 0.35%

Юумі

Масштабування e AP зменшилось.

Юумі проводив так само весело, як кота з кулею пряжі з моменту оновлення довговічності. Як один з провідних енхантерів ліги, ми пригнічуємо кількість зцілення, яку вона може виводити, щоб привести її більше у відповідність до інших опор.

E – масштаби

Зцілення 70/90/110/130/150 (+35% AP) ⇒ 70/90/110/130/150 (+30% AP)

Zeri

Q Пасивне налаштовано. R бонусна магія зменшилася.

Здатність Зері вигравати поєдинки та хвилеволі через її підвищений збиток ворогів з низьким рівнем здоров’я зробила її несправедливою у своїх опонентів. Ми вирішили зберегти цього механіка як інструменту, який допоможе їй останнього удару міньйонів, але усуваючи свої сильні сторони, коли мова йде про більш низькі вороги зі здоров’ям.

Q – Вогонь

Нові клацання правої клацання з електричним струмом виконує ворогів зі здоров’ям до 60-150 (рівні 1-18) (+18% AP) (ПРИМІТКА: Пошкодження щитів або невдалості не здійснює це виконання)

Видалено з низьким вмістом акумулятора незарятого Zeri атаки клацання правою кнопкою

R – Блискавка

Бонусна магічна шкода 15.10.20 (+15% AP) ⇒ 5/10/15 (+15% AP)

Предмети

Chempunk ланцюжок

З нашими змінами в патчі 12.11, Chempunk Leformoreor стало неймовірно ефективним золотом, навіть із зменшеними ефектами тяжких ран. Замість того.

Комбінувати вартість 300 ⇒ 500
Загальна вартість 2600 ⇒ 2800

Предмети Enchanter

Енчантери в цілому були великими переможцями оновлення довговічності, навіть після систематичних нерфів, які ми зробили, щоб вилікувати та захищати потужність у 12.10. Їм важче вбити рано, вбивають більш довговічні цілі та отримують користь від слабших тяжких ран. Ми вважаємо, що є багато корисних аспектів, щоб причали були більш довговічними, але зараз вони занадто ефективні для збереження союзників і себе живими. Ми нанизаємо всі їхні загальні предмети, щоб було більше можливостей вбити цю позицію, що несе з собою, що за ними має.

Заборонене кумир зцілює та щит збільшується на 10% ⇒ 8%
Гарячий кадровий зцілення та потужність щита збільшуються на 10% ⇒ 8%
Благословення Мікаеля зцілює та щит, збільшується на 20% ⇒ 16%
Викуп зцілення та потужність щита збільшуються на 20% ⇒ 16%
Персонал зтікаючої води зцілення та щита збільшується на 10% ⇒ 8%
Moonstone Revery Maximum Stacks 5 ⇒ 4

Sunfire Aegis

Sunfire Aegis почав виступати як потужний другий предмет для чемпіонів DPS. Поки бійці раніше занурювались в інші предмети танків, Sunfire пропонує найбільшу статистику та потужну шкоду порівняно з іншими варіантами. Ми коригуємо сонцезахисне вогонь, щоб його пошкодження сильніше пов’язане з укладанням здоров’я.

Імнаційна шкода 12-30 (на основі рівня) (+1% бонусного здоров’я) ⇒ 15 (+1.75% Бонусне здоров’я)

Зілля та руни

Після оновлення довговічності ми побачили вбивства в ранній грі значно зменшуються, особливо в професійній грі.

Загалом, ми вважаємо, що кількість пошкоджень після простроченого фази знаходиться в хорошому місці. Однак наразі занадто важко створити змістовні потенційні клієнти в провулку через кількість сильних оборонних рун та зілля. Ми вирішили проводити ці варіанти підтримки, щоб отримати ранні переваги трохи досяжні.

Зілля

Зцілення зілля для здоров’я 150 ⇒ 120
Зниження, що підлягає втіленню 125 ⇒ 100
Пошкодження зілля 125 ⇒ 100

Доставка печива

Відновлення здоров’я та мани 10% відсутнього здоров’я/мана ⇒ 8% відсутнього здоров’я/мана
Збільшити до максимальної мани MANA 50 ⇒ 40

Кісткове покриття

Забудовуючи 45 секунд ⇒ 55 секунд

Кондиціонер

Базова статистика збільшує 9 броні та магічний опір ⇒ 8 броня та магічний опір

Загальний приріст бонусної статистики 4% збільшити до загальної броні та магічний опір ⇒ 3% Збільшення до загальної броні та магічного опору

Опікун

COOLDOWN 70-40 секунд (на основі рівня) ⇒ 90-40 секунд (на основі рівня)

Вигоди

Пошкодження 15-35 (на основі рівня) ⇒ 20-40 (на основі рівня)

Другий вітер

Зцілення регенерація 6 (+4% пропущено здоров’я) за 10 секунд ⇒ регенерувати 3 (+4% відсутнє здоров’я) протягом 10 секунд

Раптовий вплив

Бонусна летальність та магічне проникнення 7 та 6 магічне проникнення ⇒ 9 летальність та 7 магічне проникнення

Time warp tonic

Бонусна швидкість руху, під час впливу зілля або печива 4% ⇒ 2%

Незрозумілий

Бонус повільно опір та завзятість 10-30% на основі відсутнього здоров’я ⇒ 5-25% на основі відсутнього здоров’я

Заклинання виклику

Складний удар

Оскільки чемпіони є більш міцними, аспект зменшення збитків, що викликають виклик, не є таким необхідним, як колись було. Тепер, коли ми даємо джунглерам трохи більше раннього впливу гри з об’єктивними змінами, ми прагнемо витягнути трохи сили з цього заклинання.

Зменшення цільових пошкоджень на 20% ⇒ 10%

Вичерпати

Нещодавно вихлоп стало загальним заклинанням для позначення, що робить його занадто важким для всіх і вбити підтримку Енчантера в Бот -Лейн. Ми зменшуємо свою силу, щоб зробити його трохи менш виснажливим для гри.

Виснажена цільова зменшення пошкоджень 40% ⇒ 35%

Системи

Як було сказано вище, рання гра в даний час стає значно повільнішим, що призвело до мета -перемикання, зосереджена на масштабних командах. Гравці стали комфортніше визнати ранні цілі, щоб досягти своїх умов виграшу пізньої гри.

Для того, щоб підвищити пріоритет цілей ранньої гри, ми збираємося збільшити винагороду за ранній Дрейк та Rift Herald,. В даний час окремі буфти дрейка мають занадто низький вплив, оскільки гравці, швидше за все, визначатимуть їм пріоритет через загрозу душі та менше для самих батонців. Для того, щоб зробити Баффів Дрейка більш значущим, ми збільшимо значення Buff кожної приблизно на 50% (а навіть більше для хмарного Дрейка). Крім того, ми зменшимо шкоду випуску Дрейків по всій дошці в обмін на більшу довговічність, щоб команди мали більше часу для змагань з Дрейка як координованої групи. Подібно, ми зараз збільшуємо цінність Rift Herald, змушуючи Шеллі скинути місцеве золото. Ми також збільшуємо кількість здоров’я на другому віснику, щоб збільшити його цінність та пріоритет відносно першого, щоб він ігнорувався рідше.

Дрейки

Зміни на всі дрейки

Відсоток поточного збитків для здоров’я на атаках 7% ⇒ 5%
Здоров’я попередньо відсічає трансформація 2650 (+240 за рівень) ⇒ 3450 (+380 за рівень)
Здоров’я після скорочення трансформації 4350 (+240 за рівень) ⇒ 6950 (+380 за рівень)

Хмара Дрейк

Пошкодження нападу 50 ⇒ 35

Хмарний драконовий вбивця дракона 3.5% повільний опір та беззахисний рух ⇒ 7% повільний опір і не бомбардую Movesseped

Cloud Soul Dragon Slayer Buff 10% бонусна швидкість руху та 50% бонусна швидкість руху протягом 6 секунд після відливу Ultimate ⇒ 15% бонусна швидкість руху та 50% бонусної швидкості на 6 секунд після лиття Ultimate

Hextech Drake

Пошкодження нападу 66.7 ⇒ 47

Hextech Drake Dragon Slayer Buff 6% Швидкість атаки та 6 Здіб

Інфернальний Дрейк

Пошкодження нападу 100 ⇒ 70

Інфернальний драконовий вбивця дракона 4% бонусна атака та здатність потужності ⇒ 6% бонусна пошкодження та потужність здібностей