Команди консолі Fallout 4 | Вікі Fallout | Fandom, Console Command Cheats Codes – Fallout 4 Посібник – IGN

Callfunction “Workshopscript.setownedbyplayer “1 команда зробить поселення, що належить гравцеві, не виконуючи відповідного квесту.

Fallout 4 Консольні команди

Fallout 4. . До нього не можна отримати в консольних версіях гри або в режимі виживання.

  • Бельгійський: ù (точкова клавіатура)
  • Канадський багатомовний стандарт: è
  • Датська: æ
  • Естонський: ü
  • Французька: ² або ù
  • Фінська: ö
  • Німецька: ^ або ö
  • Ісландська: æ
  • Італійська: \ або | або ò
  • Японська: @ (праворуч від клавіші)
  • Норвезька: Ø
  • Португальська: ç
  • Шведський: Å або Ö
  • Швейцарська: ¨ (Верхня клавіша лівої клавіші Enter))
  • Турецька: “
  • Сполучені Штати: ~ або `(зліва від ключа числа 1)
  • Великобританія: ‘(нижче символу @, на одному ключі)
  • Інші можливі рішення: §, ½

Якщо це чомусь не працює, ви завжди можете встановити макет мови клавіатури НАС на панелі управління Windows. Після перезавантаження Fallout 4 Натисніть еквівалентну кнопку зверху, відкриє консоль.

Для того, щоб отримати доступ до консолі, вам потрібно буде використовувати ключ, відповідний для вашої мови (як показано у списку клавіш консолі).

HUD зникне, і ви отримаєте підказку (— |) у нижньому лівому куті екрана, де ви можете вводити команди, як зазначено нижче (консоль також запам’ятає будь-які раніше введені команди, про які ви можете прокручувати клавіші стрілки вгору і вниз). Поки консоль відкрита, гра призупиниться, і камера замерзне. Якщо ліва сторона консолі не видно, можливо, знадобиться редагувати Fallout4_default.Файл ini у папці встановлення. Збільшення змінної iconsoletextxpos перемістить підказку далі в поле зору. Fallout 4 не вимагає вимкнення контролера Xbox/PS, якщо ви використовуєте його, щоб використовувати консоль. Якщо ви використовуєте контролер, просто використовуйте свою клавіатуру, щоб увімкнути консоль.

Огляди експертів GameSpot

25 листопада 2018 року

За командами, цілями, скороченнями та іншим []

Типи []

Команди, перелічені на цій сторінці, з’являться у двох типах і відповідно сформовані:

  • цільовий.Команда – цільові команди. Вони будуть перераховані тут із TargetId гравець як ціль.
    • Цільові команди також працюють, вибравши ціль за допомогою миші або використовуючи PRID перед командою.

    Цілі []

    Цільові команди вимагають довідки, як ціль зазвичай вводиться перед фактичною командою, як зазначається у розділеній крапці між ними. Для більшості функцій знадобиться ідентифікатор форми. Наприклад, якщо ви хочете, щоб ваш символ гравця (ПК) був цільовим, ви можете:

    • .
      • Приклад: 00000014.AddItem 000D83BF – додає 1 трубу до інвентаризації ПК.
      • . Якщо показана правдоподібна інвентаризація, дуже ймовірно, що очікуване NPC було обрано.
      • Після спроби натиснути на довільний елемент командний модуль Z 1 може бути використаний для збільшення висоти вибраного елемента на одну одиницю (кілька пікселів для сусідніх предметів; менше для більш віддалених предметів). Якщо бажаний предмет рухається вгору, вибір був успішним. . (Якщо елемент мерехтить або розмивається після модуля Z -1, це можна виправити за допомогою команди, яка не переміщуть елемент, як -от Modpos Z 0 .)
      • Приклад: PRID 00000014; additem 000d83bf
      • Приклад: Гравець.

      Провідні нулі []

      Кожен предмет, об’єкт, символ тощо. . Під час введення ідентифікаторів провідні нулі можуть бути опущені.

      • .additem 000d83bf такий же, як і 14.Additem D83BF .

      Кілька команд []

      Ви можете ввести відразу кілька команд, щоб виконати поспіль один за одним. Просто розділити їх за допомогою ; між кожною командою, як видно в наведеному нижче прикладі.

      • Приклад: PRID 00000014; additem 000d83bf

      Логіка []

      Ви можете використовувати логічні оператори у своїх командах, щоб мати умови розгалуження. Синтаксис для виконання заяви, якщо в консолі. якщо ; ; Elseif ; ; ендіф .

      • Приклад: Якщо гравець.GetItemcount f> 300; гравець.removietem f 300; гравець.Additem 1F66C 150; ендіф
        • f є ковпачками для пляшок (для ковпачків для пляшок мають ідентифікатор форми 0000000f; провідні нулі можуть бути опущені)
        • 1f66c є 5 мм боєприпасів (дітто)

        Пояснення:

        1. Сума грошей перевіряється.
          • Якщо гравець має більше 300 ковпачків для пляшок, то якщо твердження є правдою.
          • В іншому випадку твердження є помилковим і нічого не відбувається.
        2. В Якщо це правда Розділ Гра потім видаляє 300 ковпачків для пляшок з гравця і додає 150 5 мм боєприпасів.
          • .
          • Ви можете змінити значення або предмети, щоб бути тим, що завгодно.
        3. Elseif або інакше блоки, оскільки вони необов’язкові і не потрібні.

        Примітка: Консоль не чутливий до випадків. Хоча перераховані тут команди містять капіталізацію для кращої читабельності, не має значення, як ви їх вводите: E.. TGM, TGM або TGM будуть працювати.

        Налагодження та картографування []

        • Довідка – пошук ідентифікаторів елементів, імена та навіть інших команд. Сторінка і Сторінка вниз клавіші або еквіваленти клавіатури для прокрутки по консолі.
          • Matchstring: Пошукові терміни (и).
          • Фільтр: Ціле число від 0 до 4.
            • 0 – Список все .
            • 1 – Список .
            • 2 – Список налаштування.
            • 3 – Список глобали.
            • форми (Необов’язковий тип форми, див. Нижче для загальних прикладів).
            • Боєприпаси – Боєприпаси. (Усі елементи на дисплеї Pip-boy Inv/боєприпасів є типом Боєприпаси.)
            • Арммонос – Броня та одяг. (Усі елементи на дисплеї Pip-Boy Inv/Appare є типом .)
            • Алч – Їжа, напої та хімічні засоби. Алч.)
            • Книга – . (Показано на дисплеї Pip-Boy Inv/MISC.)
            • Клітина – Клітини карт.
            • – фракції.
            • Обертати – меблі. .
            • – Різні предмети, включаючи всі “мотлох”. (Усі елементи на дисплеї Pip-Boy Inv/Guk , Як і деякі предмети в inv/misc.)
            • NPC_ . (Підкреслення задовольняє вимогу 4 символів.)
            • Кейм – Ключі.
            • – моди елемента.
            • Вигадка – Перки.
            • – Кест.
            • Шпиль – Умови, що впливають на персонажа, для кращого (“укріплення здоров’я”) або ще гірше (“залежність від алкоголю”).
            • Статистика – Статичні об’єкти (використовує ім’я дисплея, не фактична назва моделі).
            • Зброю – Зброя. (Усі елементи на дисплеї Pip-boy Inv/зброї є типом Зброю.)
            • Примітка: Поки команда прийнята, вона не очищає консоль за призначенням.
            • TMM 1-Вмикає всі місця, як виявлено у вашому Pip-Boy з швидкою ходом (не оновлює статистику “виявлених” у позначці IV Pip-Boy 3000).
            • TMM 0 – відключає всі маркери карт.
            • TMM 1,0,1 – додає всі маркери карт як нерозкриті без швидкої подорожі.
            • Хоча стрілянина зброї з TGM Active не споживає боєприпас.
            • УВАГА: Це незворотно зіпсує вашого персонажа, якщо ви зіткнетесь з анімацією вбивства (e.g. Deathclaw Evisceration), що може призвести до того, що ваші кінцівки або голова будуть замінені GIBS, що спричиняє постійні калічні налагодження (сприйняття або спритність у 0), неможливість оснащувати передачу для уражених слотів та весь діалог вашого персонажа, що пропускається (у разі промальованої голови). Незважаючи на те, що візуальні ефекти можна вирішити шляхом введення/виходу з живної броні, постійне 0 для спеціальної статистики та вашого персонажа з німим гравцем неможливо відновити та змусити вас перезавантажити попередній збереження.
            • Примітка: Ви все ще не зможете проїхати за межами невидимих ​​стін на межах карти.
            • Примітка: Поки зіткнення вимкнено, NPC в районі не можуть змінити місце розташування; Вони намагатимуться ходити в будь -якому напрямку, коли вони йшли до того, як зіткнення були інваліди, але зможуть лише ходити на місці. Анекдотичні докази свідчать про те, що ця нездатність перемістити може призвести до того, що їхні АІ переорієнтуються на значення шляху, який вони проходять, зменшуючи його з часом від життєздатного шляху, до нежиттєздатного або небажаного шляху, що може негативно вплинути на їх рух у русі в майбутнє. (Стаття про можливості та обмеження NPC AI та обмеження від когось із твердим розумінням суб’єкта було б корисним.)
            • Примітка: Іноді ця команда не працює. Якщо ви вводите ToggleCollision і не отримаєте відповідь “Зіткнення -> вимкнути [або ввімкнути]”, просто збережіть свою гру та киньте на робочий стіл. .
            • FOV або FOV 0 0 – встановлює обидва FOV до за замовчуванням 70 градусів.
            • Другий аргумент можна опустити, але це встановить FOV від першої особи до 70 (що є за замовчуванням).
            • УВАГА: Ця команда, як відомо, возиться з екраном Pip-Boy, що спричиняє його масштабним масштабом, перекриваючи ваш погляд на різні вкладки у верхній частині Pip-Boy, а також більшість предметів, орієнтованих на ліву частину екран. Якщо ця проблема виникає, ви можете спробувати виправити це, коригуючи FOV. Якщо коригування FOV не працює, вам потрібно буде завантажити попереднє збереження, перш ніж ви змінили налаштування FOV.
            • TFC 1 – Додатково заморожує всі анімації, корисні для скріншотів.
            • SUNCSM 10 – Половина швидкості руху.
            • Sucsm 20 – Швидкість за замовчуванням.
            • Sucsm 40 – подвійна швидкість руху.
            • Примітка: Це можна використовувати для приховування користувача для скріншотів.
            • Примітка: Каталог призначення та ім’я екранних файлів можна налаштувати, редагувавши (і створивши, якщо потрібно) файл “fallout4custom.ini “в одному каталозі, що і обидва” fallout4prefs.ini “і” рятує “підкаталог (як правило, ваші” документи \ мої ігри \ fallout4 \ “каталог). і Префікс для імен екрана.
              • Приклад: SSCREENSHOTBASENAME = “C: \ Користувачі \ Johndoe \ Pictures \ Скріншоти, гра, відсортована за \ Fallout 4 \ Screenshot”
                • Кінцева частина шляху, скріншот, стає префіксом імен екрана файлів. Якщо їх опущено, імена файлів будуть складатися лише з однієї або декількох цифр, а потім “.. Якщо включено, як і в цьому прикладі, імена розпочнуться з “скріншота” і закінчуються звичайними цифрами та “..
                  • Число, яке буде використовуватися в ім’я наступний .ini “файл, знайдений у тому ж каталозі, що і” fallout4..
                  • COC PrewarsanctuaryExt01-Телепорти до довоєнної версії Sanctuary Hills від Intro.
                  • COC QASMOCE – Телепорти до тестової клітини, що містить більшість предметів у грі.
                  • COC RedRockETex.
                  • Примітка: Поки команда прийнята, жоден файл чи вміст ніколи не генеруються.
                  • Приклад: Bat Testfile для завантаження вмісту ‘тестового файлу.txt ‘, розміщений у каталозі встановлення.
                  • Примітка: Збережена гра не вказана у списку збереження за замовчуванням. Щоб знайти збереження, створену за допомогою команди “savegame”, вам потрібно вибрати “Завантажити -> Виберіть символ -> Показати всі збереження”.
                  • УВАГА: Може зламати досить багато речей. Безпечні значення – від 0 до 25. Вище 50 крапель обрамлення та вища аварія гри.
                  • CL ON або CL OFF – Увімкнув/вимкнено освітлення персонажів, що є штучним світлом, гра стосується персонажів/істот.
                    • Примітка: Case чутливий, так що CL буде працювати, але CL не буде.
                    • Приклад: Cl Rim 0.02

                    Quests []

                    • SetStage – переміщує квест у вашому журналі квестів на вказаний етап квест. Рекомендована команда для переміщення повз помилкових розділів квестів, а не змушуючи весь квест завершити. Ця команда може лише встановити квест на подальший етап; він не може повернути вас на етап, який ви вже завершили. Вхід для етапу квесту – INT; 10, 20, 30 тощо.
                    • GetStage – Повертає поточний номер Quest. Повернене значення – це 4 -цифровий реальний; 10.00, 20.00, 30.00 тощо.
                    • SQT – Sяк Qукладка ТАргет: Створює список поточних цілей квесту. Також можна використовувати для пошуку ідентифікаторів квесту.
                    • Повна квеста – завершує заданий квест.
                    • Resetquest – скидає заданий квест.
                      • УВАГА: Ця команда може потенційно порушити квест, не маючи можливості рухатися вперед на цьому квесті. Це може бути пов’язано з декількома параметрами квесту, таких як встановлення на “запуску один раз” або автоматично встановлювати етап на найвищу можливу цінність цього квесту, коли квест “припинено”. Одне рішення – створити особистий мод за допомогою такого інструменту, як FO4EDIT, який регулює параметри Quest, щоб забезпечити успішне скидання. Зауважте, що залежно від того, наскільки складний квест, може виникнути потреба в моданні квесту, щоб дозволити скидання, а потім після успішного скидання його, редагування мода, щоб відновити деякі або всі початкові обмеження (наприклад, відновлення “запуску один раз “після скидання квесту). .

                      Маніпуляція з запасами []

                      Усі ці команди застосовуються як до NPC, так і для програвача. Там, де TargetID показано в прикладах, замініть його або еталонним ідентифікатором NPC, або на Word Player (або числом 14), щоб застосувати команду до себе. Якщо TargetId та його триплетний період (.) опущені, команди застосовуються до вибраного в даний час елементом на консолі. Вибраний елемент консолі може бути встановлений вручну за допомогою команди PRID або інтерактивно, натиснувши.

                      • .AddItem – Додайте до інвентаризації TargetId елемент типу в кількості (або за замовчуванням, 1). Коли TargetId є гравцем, повідомлення про підтвердження пригнічується, коли 1, або показано, коли 0 або опущено. Використовуйте команду “Довідка”, щоб знайти ідентифікатор форми.
                        • Приклад: .Additem 001ec66a 1, щоб додати один із кожного типу відвантаження до вашого інвентарю. Як завжди, провідні нулі та випадок не мають значення, тому 1ec66a також буде працювати в цьому прикладі.
                        • УВАГА: На відміну від попередніх ігор (таких як Skyrim), негативні значення не терплять, і розбивають гру. Отже, використання AddItem з негативним не є альтернативою для видалення .
                        • Прапор: Введіть випадкові числа (наприклад, 1, 2, 3), поки ви не отримаєте потрібну броню (стандартний, міцний або важкий).
                        • Приклад: гравець.CF “Закріплення.ATTODMODTOINVENTORYITEM “1942D6 22DC7D – змінює предмет у вашому інвентарі типу” Зелена сорочка та бойові черевики “(1942d6), прикріпивши до нього” Залізничний гібридний плетіння MK5 “(22DC7D).
                        • Приклад: TargetId.Гравець RemoveAllitems – Весь інвентар TargetId переводиться на інвентар гравця.
                        • УВАГА: Використання цієї команди на персонажі в бронетанці Power призведе до знищення рамки броні потужності, а персонаж постійно споруджується.

                        Маніпуляція NPC []

                        • .Kill – вбиває ціль (якщо не важливо).
                        • TargetId.воскресіння – воскресіння NPC. Не працюватиме над NPC, які “сценарії” за замовчуванням є мертвим, або через ефект сценарію квесту, або на внутрішній прапор даних.
                          • УВАГА: Майте на увазі, що NPC з каліковими кінцівками/головою можуть нереститися без них або з колекцією Giblets, де раніше була кінцівка/голова. . Якщо NPC буде вбито після воскресіння.
                            • Деякі істоти не відновлять свій “анімований” стан, коли воскрес, і просто ковзають по землі, не рухаючись взагалі. Це повністю залежить від раси/видів істоти – істот, які завжди роблять це Брахмін (як упаковки, так і непак.
                        • Showbartermenu – дозволяє вам бартерувати з NPCS.
                        • Переробка – скидає деякі NPC.
                          • Це спричиняє випадковим чином генеровані NPC та випадкові зустрічі NPC (як патрулюючий мінутеман, рейдери, що атакують поселення, або названий подорожуючий торговець) повністю зникнути з району. Це можна використовувати без команди “воскресіння”.
                          • Якщо він використовується на гравці, це скине всі ефекти, які зараз впливають на гравця. . Інвентар гравця скинеться (спорожняється), а будь -яка передача або предмети будуть видалені. Буде додано та обладнано комбінезон 111. Зовнішній вигляд, рівень, перки, квести, шапки, втома та спрага не скидають.
                          • Використання команди на супутника призведе до того, що вони відродиться на наступну зміну карти. Можна використовувати, коли один застряг у рамці живлення броні; Набір живлення броні буде нерестувати до місця, де носить його з усіма модифікаціями, не скасованими.
                          • Це виправляє помилку з вищезгаданої команди, оновлення їх моделі.
                          • Використання цієї команди на рамці Power Armor поверне рамку до його початкового місця та замінить усі поточні фрагменти броні на випадковий асортимент вирівняних бронетанкових шматочків (хоча модель не зміниться до входу).
                          • Використання цієї команди на випадковому поселенці “переробить” поселенця, що дозволить альтернативний вигляд або стать. “Перероблені” переселенці нерестуються в одній із поселенців нересту навколо поселення і дотримуватимуться його, поки гра не буде перезапущена (що просто призначить їм нову точку нересту).
                          • Зауважте, що ця команда також скине інвентаризацію будь -якого NPC (включаючи супутників) до їх стану за замовчуванням, і як така, будь -яка передача або предмети, що надаються їм, будуть втрачені (команда “воскресіння” також має цю проблему, тому переконайтеся Візьміть будь -які важливі елементи їх тіл, перш ніж використовувати цю команду).
                            • Команда OpenActorContainer 1 може бути використана під час вибору будь -якого NPC з консоллю, щоб відкрити їх інвентар (як би ви торгували предметом з супутником) як вирішення вищезазначених питань. Це буде працювати над будь -яким NPC, включаючи істот та роботів (ворожість також не заважає йому працювати).
                          • Якщо він використовується на супутнику робота, він видалить кожен встановлений на ньому мод, і скине його зовнішній вигляд у свій стан за замовчуванням.
                        • Кілллл – вбиває всіх NPC та істот у цьому районі, крім супутників та “необхідних” NPC, які занадто важливі, щоб померти. Натомість вони опуститься вниз до тих пір.
                        • kah – вбиває всіх ворожих у цьому районі. Не-господарі не впливають.
                        • SetCommandState 1 – це команда, яку можна використовувати на NPC або переселенці, щоб змусити їх робити речі поза вашими поселеннями. .) потрапити в енергозбрості.
                        • .SwitchTopowerarmor ” – корисна функція команд для замовлення переселенців/торговців/NPC з вашої броні живлення, коли діалог не пропонується. (Може статися з нагодою, коли нападають на поселення.) Спочатку націліть на NPC, а потім введіть команду.
                        • .. Це в основному замерзає їх, поки знову не перемикається.
                          • Тай – без вибраної цілі вона перемикає AI у всьому світі.
                        • TargetId.Togglecombatai або targetId.TCAI – перемикає всі бойові процедури AI.
                          • TCAI – без вибраної цілі вона перемикає бойовий AI у всьому світі.
                        • TDETECT – TOWGLES AI Виявлення: відключає AI від виявлення що -небудь. Включаючи інші NPC, істоти та персонаж гравця.
                        • TargetId.Секс -зміна – змінює стать NPC. Зверніть увагу, що це не завжди виходить спокійно.
                          • УВАГА: Використовуйте це лише на одноразових NPC. Це зіпсує NPC, необхідні для квестів, але його можна усунути, перезапустивши гру та завантаживши попереднє збереження.
                        • Сефенціальний – дозволяє назавжди вбити NPC або альтернативу – не можна вбити, залежно від використаного значення (див. Нижче). Намагання встановити NPC, який вже є “важливим” (чи ні) на те саме значення, яке вони вже мали, використовуючи цю команду, нічого не робить.
                          • Примітка: Оскільки це вимагає NPC (і те, що показано, коли вони обрані з консоллю – це їхня ref id), використовуйте їх ім’я та команду “Довідка”, щоб шукати ідентифікатор їх форми.
                            • Наприклад, щоб видалити істотний статус диякона, введіть довідку Deacon 4 NPC_, а потім використовуйте для нього списки ідентифікаторів у наведеній команді.
                          • Сефенціальний 0 – дозволяє назавжди вбити NPC.
                          • Сефенціальний 1 – встановлює їх непереборними.
                        • TargetId.Ізенціальний-повертає 0 або 1 залежно від того, чи є ціль несуттєвою чи суттєвою.
                        • TargetId.ISPRETHECT-повернення 0 або 1 залежно від того, чи ціль є захищеною чи захищеною (аналогічно isessential).
                        • TargetId.getav ca_affinity – отримати рівень спорідненості супутника (події, як правило, спрацьовують у 250, 500, 750, 1000 з 1000 максимум, якщо тільки у відносинах із супутником, який максимум у 1100)
                        • TargetId.setav ca_affinity – встановлює рівень спорідненості супутника до абсолютного значення.
                        • TargetId.modav ca_affinity – змінює рівень спорідненості на відносну цінність.
                          • УВАГА: Загалом доцільно використовувати setav для спорідненості супутника, щоб уникнути ненавмисних наслідків. .
                        • Forcerepath – (він же FRP) – Вибраний NPC, якщо зараз, змушений забути свої поточні дані про шлях і почати знаходити нові шляхи з нуля.
                        • . (Це дещо освічена здогадка, яка, як видається, відповідає спостережуваній поведінці NPC.)
                        • Resetai – скидає AI NPC. . Resetai змусить його “забути”, що він “навчився”, що повинно зупинити свою нинішню поведінку, а потім знову почати “навчання”. Як видно, NPC AI дуже обмежений, і нові результати можуть бути не кращими або навіть відрізняються від попередніх результатів, але він повинен забезпечити хоча б тимчасовий перепочинок від видовища занурення NPC невпинно намагається намагатися Те саме, очевидно, неможливі дії.
                        • підручник.Moveto Player – переміщує NPC з Refid Player
                        • .Togglecontrolsriven або targetId.TC – дозволяє контролювати вибраний AI.
                          • . Як такі команди, як рух вперед, будуть надіслані обом контрольованим цілям. Перемикач.TC для видалення контролю від персонажа гравця.
                        • TargetId.PlayIdle editor_id – змушує NPC виконувати вказаний холостий холостильник. Хайли можна знайти за допомогою команди довідки, вказавши тип форми бездіяльності (e.., Допомога “бездіяльно” 4 бездіяльно). . Використовуйте комплект для створення або Xedit, щоб побачити повний список..g., Актор – це неправильна раса, є/не є першою особою, є/не є в енергетичній броні тощо.). Вгору зупинити бездіяльності, використовуйте Playidle SuteverDlestop або зупинити гравця, відкрити/закрити Pipboy.

                        Фракції []

                        • TargetId.Addtofaction – додає ціль до фракції, потрібно використовувати з префіксом або цілями, e.g. гравець.Addtofaction 0001c21c 1, щоб додати себе до фракції гравця. 0 = друг, 1 = союзник.
                        • TargetId.Видалити від префікса або цільової
                        • TargetId.Видалити з них – видаляє ціль з усіх фракцій. Майте на увазі, що це також вилучить персонаж гравця з “фракції гравця”, якщо вони будуть використані на самі.
                        • набором – робить дві фракції дружні між собою. 0 = друг, 1 = союзник
                        • .

                        Статистика та маніпулювання персонажами []

                        • гравець.GetValue або гравець.getav – друкує звіт про поточне значення заданої змінної на консолі. У цьому розділі див. Список змінних символів для прикладів того, що можна використовувати тут.
                        • гравець.SetValue або гравець.setav – встановлює значення актора на задану суму (S.С.Е.C.Я..Л., навички, досвід, опір, точки дій, здоров’я тощо.). За допомогою setav воля впливати на графік Perk та розблокувати нові привілеї, щоб гравець вибрав з.
                          • Приклад: гравець.Setav Speedmult 100 (за замовчуванням)
                          • Приклад гравець.досвід Modav
                          • Примітка: Це забезпечить вам, як би ви не входили як сума. Ви отримаєте всі рівні, отримані після заповнення одного рівня, що дозволяє витратити очки. Однак вам потрібно буде дозволити барі заповнити весь здобутий досвід; Якщо ви введете другу суму до того, як закінчиться перше. Тому використання цієї команди з занадто високою кількістю одночасно (наприклад, перевищення 400 000), не доцільно. Однак ви можете заощадити та завантажити свою гру, щоб пропустити очікування.
                          • Примітка: Досвід модифікації негативних значень має різноманітні наслідки залежно від розміру зміни значення. Їх можна досягти, додавши “-” перед ними, e.g. “Гравець.досвід Modav -1000 “буде відняти досвід за цією кількістю, це може підштовхнути значення досвіду в негатив. Значення негативного досвіду можна відновити до позитивних значень, застосовуючи позитивне значення мод, або заробляючи досвід нормально. Рівень гравця також може бути заблокований, застосувавши негативний модифікатор для досвіду, однак це незворотно і вимагає цілого числа -3.4E37 – Негативне число 39, що починається з 34. Це порушує значення досвіду і відображатиметься зі значенням “-1.j “в консолі та” нан “в Піпбой.
                          • Рекомендується використовувати modav замість forceav, особливо якщо ви хочете повернути зміну пізніше. Forceav замінює автоматичний обчислення значень актора, і ніщо не вплине на значення цього актора знову, окрім іншого Forceav або Modav. Наприклад, з вагою перенесення 200, Forceav Carnewea 5000 дасть персонажу гравця, що перевозить 5000. Отримати додаткову точку сили не змінить цю ємність, навіть якщо ви підробляєте вагу перенесення до 200, перш ніж отримати додаткову точку сили. З іншого боку, 5000 Modav Weight 5000 призведе до перевозної потужності 5200, отримання додаткової точки міцності зробить це належним чином, а наступна вага Modav -5000 розмістить значення назад, де воно повинно базуватися на міцності. Також гравець.Modav Experience ### додасть або віднімає досвід з вашого пулу XP. Додавання досвіду таким чином, що гравець просуває більше одного рівня дасть лише одну точку привілею, Один точка привілею на рівень. Віднімання досвіду Зменшити рівень гравця. Рекомендується додати достатній досвід, щоб просунути один рівень за один раз або не перевищувати 400000 xp точок.
                          • За допомогою гравця.Досвід Getav дасть ваш поточний пул XP та використання гравця.Setav Experience #### (де #### представляє значення, яке ви хочете мати) призведе до додавання відповідної кількості рівнів та точок примусу. . Коли гравець.Використовується досвід getav, це призведе до числа, для цього ми скажемо 1000. Тепер я хочу додати до нього 1000, я буду використовувати програвач.SETAV Experience 2000 Це додасть кількості рівнів, адекватних для 1000 посилення XP, і додасть усі точки приводу для отриманих рівнів.
                          • Примітка: Ця команда не додає попередніх або наступних рангів у межах вигоди – вона додає лише один ранг. Наприклад, якщо ви хочете бути головним слюсарем (рангом 4/4), ви також повинні додати (або вже навчилися) слюсаря, що займається рейтинг 1/4, 2/4 та 3/4.
                          • Примітка: Чомусь це, здається, не працює для V..П.S. .
                          • Примітка: Чомусь це, здається, не працює для критичного банкіра.
                          • : Подумайте про видалення привілеїв, пов’язаних із сексом
                          • УВАГА: Іноді з невідомих причин ця команда розбиває гру.
                          • Приклад: Showlooksmenu 14 1 – Редагувати персонаж гравця (Repid 14).
                          • УВАГА: Не змінюйте нелюдців.
                          • . Гра не замерзає, і ціль не перестає рухатися. Щоб обійти це, позиціонуйте себе перед цією, щоб ви добре оглянули, а потім відкрийте консоль. . Закінчивши редагування зовнішності цілі, відкрийте консоль і знову введіть TGP.
                          • Приклад: setgs fjumpheightmin 90 (за замовчуванням)
                          • Приклад: setgs fjumpfallheightmult 0.1 (за замовчуванням)
                          • Приклад:
                          • Приклад: 0003Eff3.Moveto Player – переміщує “Rylee” до гравця
                          • .SetRace Human – повертає будь -яку зміну гонки.
                          • Примітка: Зміна на певні перегони може зламати гру

                          Змінні символів []

                          Більшість може використовуватися по імені, e.g. .

                          Елементи, світ та цільова/довідкова маніпуляція []

                          Це найпростіше, якщо вперше натиснути на щось у світі з відкритою консолі, щоб націлити на неї. Ви також можете використовувати pickrefbyid, щоб вибрати об’єкт.

                          • GetPlayerGrabbedRef – надає довідковий ідентифікатор на даний момент елемент (щоб захопити, натиснути та утримувати e на елементі, а потім введіть команду в консолі)
                          • . Корисно для вибору світових предметів вручну (наприклад, гравець, захоплені предметом), якщо миша не може його вибрати. Також виконайте (кілька) команд на “невидимі” або недоступні цілі.
                            • Приклад: PRID 3F2BB; Moveto Player; – Вибирає сильну як ціль (де б він не був), а потім переміщує його до гравця.
                            • . Багато хто: якщо ні, то відвідування їх клітини допомагає.
                            • Приклад: .
                            • Примітка: Здається відстань і напрямок Параметри не впливають на те, як породжуються об’єкти. Будь ласка, оновіть це, якщо ви можете змусити їх працювати належним чином.
                            • Приклад: PT 34A3F породить туалет прямо перед гравцем.
                            • Примітка: Якщо ця команда використовується на зброї чи броні, ви не зможете її забрати. .additem . Якщо “paceatme” використовується без префікса, предмет буде породжений поблизу гравця.
                            • Приклад: гравець.placeatme dedeb пороже 1 множину та працюватиме належним чином. гравець.Placeatme DF42E буде нерестувати 1 бойову гвинтівку, і не буде працювати належним чином. гравець.placeatme 1db4c 1 до нересту 1 смерть на вершині.
                            • Якщо ви породите дублікат NPC, він спочатку повторює будь -які предмети, які вони мали у своєму інвентарі. (Е.g. Нереститися поселенцем, який має різні броні або зброю). Крім того, якщо ви дублюєте поселенця, їм доведеться призначити до врегулювання. Він схожий на генерування нового поселенця з консолі.
                            • УВАГА: . Це може призвести до непередбачених помилок та/або збоїв гри.
                            • УВАГА: Нерестові дублікатні контейнери або статичні об’єкти (або все, що потрібно для розумного вирівнювання з рештою світу) є проблематичним, оскільки елементи нерестуються випадковими кутами на осях X, Y і Z, і на різних координатах від оригіналу. Проблема випадкових кутів вирішується за допомогою трьох наборів команд: getangle Z, а потім spawndupe; PLR, а потім встановити x 0; setangle y 0; setangle Z де, для “”, вводить номер, повернутий командою getangle Z. (Поєднання останніх наборів команд – це спокусливо, однак не всі команди набувають чинності в порядку, який вони видаються. Видання командних наборів окремо уникає цієї проблеми.) Для деяких цілей цей результат є достатнім, особливо враховуючи простоту зміни висот елементів за допомогою модуль Z або SETPOS Z . Однак, якщо координати x і y дублювання повинні бути змінені, щоб узгодити його з іншим елементом (як правило, оригіналом), то знання розмірів елементів та тригонометрії потрібні.
                            • УВАГА: Покладання дублікату з світло-випромінюючим елементом створює дублікат предмета, але не його сяйво (світло, яке він призначений для випромінювання). Проблема, принаймні, коли електричні світильники, що використовують променисту живлення в поселеннях, зрештою розчиняються через комбінацію використання режиму майстерні для переміщення дублювання світла без світіння поруч із світлом, яке вже світиться до тих пір, поки дублюване світло також не почне світитися , а потім скасування руху, щоб повернути дублюване світло до його початкового положення. Незважаючи на це, цього може бути достатньо лише для включення світла, яке було вимкнено; він може або не може придбати та зберегти своє сяйво. Згодом переїзд далеко від поселення (швидка подорож до далекого врегулювання – хороший вибір), а потім повернення, як правило, вирішує будь -які проблеми. Якщо ні, то повторне застосування цих кроків повинно, зрештою, вирішити всі проблеми.
                            • Щоб додати мод або видалити мод, ви повинні використовувати правильний ідентифікатор форми мода, який буде Омод . .
                              • Броні моди
                              • Легендарні ефекти броні
                              • Варіанти з броні (такі як нормальні, міцні, важкі)
                              • Легендарні наслідки зброї
                              • УВАГА: Використання цієї команди для зміни розміру свого персонажа під час носіння живлення може призвести до втрати всіх обладнаних броні та одягу а також ваш Pip-Boy, який не може бути відновлений будь -якими відомими засобами, крім завантаження попереднього збереження.
                              • Примітка: Будьте обережні, використовуючи SetScale для великих чисел, як 10. Ви можете здатися великими і потужними, але дуже невеликий випадок (порівняно з вашим розміром) буде фатальним. Скелі виглядають дуже крихітними від 50 футів вгору, але все одно вбивають вас так, ніби ви були нормальними розмірами. Додатково клітини все ще навантажуватимуться, ніби ви були нормальними, а переміщення через он-оцентні клітини може розбити гру в гру. Пропонується використовувати команду No-Clip TCL для запобігання падіння.
                              • Здається, що деякі предмети зникають.
                              • Значення між блокуванням 1 та блокуванням 100 Встановіть труднощі до навичок слюсаря (0-25 новачок, 26-50 Advanced, 51-75 експерт, 76-100 майстер).
                              • Блокування 0 – замикає за допомогою попереднього типу блокування, який він мав, або новачок, якщо він не мав жодного.
                              • блокування -1 або блокування 255 -“вимагає ключа”
                              • замок -2 або замок 254 -“недоступний”
                              • замок -3 або замок 253 -“вимагає терміналу”
                              • замок -5 або замок 251 -“заборонено”
                              • Приклад: PRID 1870D2; активуйте гравець; – вручну запускає політ НЛО на сцені для гравця. Використовуйте обережно.
                              • УВАГА: Ця консольна команда може видалити важливі частини карти, NPC або навіть програвач. Використовуйте з екстремальною обережністю.
                              • setopenstate – схожий на активацію, але відкриє і закриває його, не маючи гравця.
                                • setopenstate 0 – закритий.
                                • setopenstate 2 – відкрити.
                                • Встановити часовий масштаб на 20 – 20 секунд проходять у гру на кожну секунду в режимі реального часу (налаштування за замовчуванням).
                                • Встановіть часовий масштаб на 1 – 1 секунду проходить у грі на кожну секунду в режимі реального часу.
                                • Встановіть часовий масштаб на 0 – зупиняє час доби.
                                • Показати часовий масштаб, що використовується без параметрів, повертає поточну установку часової шкали (не завжди працює).
                                • УВАГА: .
                                • Примітка: Часовий шкал 0 дозволить акторам перетинати клітинні кордони.
                                • Примітка: Зменшення часового шкали гри також скорочує швидкий час подорожі.
                                • fdiffmultlegendarychance_ve – дуже просто
                                • fdiffmultlegendarychance_e – легко
                                • fdiffmultlegendarychance_vh – дуже важко
                                • fdiffmultlegendarychance_sv – шанс виживання легендарних ворогів.

                                Ідентифікація погоди []

                                Ідентифікатор редактора
                                За замовчуванням 0000015E
                                Cgprewarnukefxweather 001F61FD
                                Співдружність 0002b52a
                                Commonwealthclear_vbfog 002486A4
                                Commonwealthclear2 002385FD
                                Commonwealthdarkskies 001E5E60
                                Commonwealthdarkskies2 002385FB
                                Commonwealthdarkskies3 00226448
                                Співдружність 001F61A1
                                Commonwealthfoggy 001C3473
                                Commonwealthgsfoggy 001BD481
                                Commonwealthgsovercast 000f1033
                                Commonwealthgsradstorm 001C3D5E
                                Співдружність 001CD096
                                Commonwealthovercast 001C8556
                                Співдружність 001EB2FF
                                001CA7E4
                                0000116d
                                Diamondweatherpastel 0000116E
                                001256FB
                                00088C57
                                Istweather 000016EC
                                Dlc03_clearweather xx 009962
                                Dlc03_clearweatherfast xx 045f6f
                                DLC03_CLEARWEATHERSTACKUP xx 056638
                                Dlc03_radfogweather xx 007FBA
                                Dlc03_radmistweather xx 0074f5
                                Dlc03_radmistweatherbeforegrantmenceitup xx 0427eb
                                Dlc03_radmistweatherfast xx 05d0c4
                                xx 0074C6
                                xx 0074fa
                                Dlc03_testmistyweather
                                Dlc03_unuseSmistyfogweather xx 0074f2
                                Dlc03atomm01_radstorm xx 0247b6
                                DLC03VirtualWeather01 XX 023A97
                                DLC03VirtualWeather01Original xx 031416
                                Dlc03virtualweather01originalfog xx 054132
                                xx 007E3b
                                DLC04NUKAWORLDCLEARDUSTY XX 0367CA
                                DLC04NUKAWORLDENDGADEARK xx 043b70
                                DLC04NUKAWORLDRAIN XX 030ACD
                                DLC04NUKAWORLDCLEAR_TRAILER xx 0396a3
                                DLC04NUKAWORLDCLEAR_TRAILER2 xx 0396a2
                                DLC04NUKAWORLDCLEARBACKUP XX 030ACA
                                DLC04NUKAWORLDCLEARBACKUP2 xx 04f57a
                                DLC04NUKAWORLDCLEARDUSTYOLD xx 04f57b
                                DLC04NUKAWORLDCLEARMARKT xx 030AC6
                                DLC04NUKAWORLDDUST XX 030ACE
                                DLC04NUKAWORLDDUSTBACKUP xx 030AC7
                                XX 030ACB
                                xx 01fab4
                                DLC04NUKAWORLDRAINBACKUP xx 030AC8
                                xx 030Acc
                                DLC04NUKAWORLDRAINMART xx 00c60b

                                Поселення []

                                Переселенці []

                                гравець.Placeatme 20593 породить поселенця. Поселенці породили таким чином, повинні бути перенесені до врегулювання через інтерфейс семінару (за замовчуванням “R” на ПК), перш ніж їх можна буде призначити для роботи.

                                • Примітка: – Поселенець, що породив, може бути призначений лінії постачання та дому існуючого поселенця (якщо це робиться в такому порядку), щоб взяти на себе цю лінію постачання. Це можна зробити, щоб виправити лінії живлення, коли оригінальний поселенець неможливо знайти.

                                Для тих, хто має DLC Far Harbor, ви можете замінити 00020593 на XX 01054D, щоб породити варіант далекого гавані поселенця. Цей поселенець матиме різні рандомізовані погляди від поселенців Співдружності і матиме загальний діалог, характерний для далекої гавані. . Якщо це не вдається, замініть XX на 10, 20, 30 тощо., залежно від замовлення навантаження.

                                гравець.Placeatme C1aeb – дозволить вам розмістити робочий стіл де завгодно, який може бути використаний для побудови поселення. ПРИМІТКА. Щоб почати будувати, необхідно активувати режим бога (TGM) після розміщення робочого столу. Якщо розміщено поблизу ворогів, вбийте всіх навколишніх ворогів. Іноді ви можете змусити розміщеного робочого столу працювати, не переходячи в режим Бога.

                                setpv bcommandable 1 – це повинно дозволити вам мати можливість командувати поселенцем, наприклад, дитиною, яка зазвичай не підлягає командуванню.

                                SETPV BallowMove 1 – Це повинно дозволити вам перемістити поселенця, який зазвичай не рухається, наприклад, Марсі Лонг, до іншого поселення.

                                SETPV BALLOWCARAVAN 1 – Це повинно дозволити вам змусити нормально не рухомий поселенець стати караваном/положенням/лінією постачання.

                                • Примітка: Вам потрібно буде швидко їхати від і повернутися до поселення, щоб ці вище трьох команд вступили.

                                Scrapall – обрізки всіх придатних посилань у навантаженій області.

                                • УВАГА: Scrapall слід використовувати лише після введення та виходу з семінару. Зробіть це щоразу, коли ви використовуєте цю команду або елементи в інших областях, також можуть бути зняті, наприклад, двері до підвалу в замку, наприклад. Ви не зможете ввійти в ці області, якщо вони будуть видалені. Будьте дуже обережні, використовуючи це.
                                • Примітка: Навіть якщо ввійти та виходити з семінару, команда Scrapall може скасувати інші об’єкти у завантажених областях за межами призначеної області. Такі предмети, як бобблхед, журнали Perk, фермерські рослини та електричні дроти. Це найбільш помітно при використанні Scrapall у зупинці червоної ракетної вантажівки. Деякі об’єкти, найближчі до червоної ракети у святилищі, також будуть зняті. Це спричиняє помилку, коли гра врізається безпосередньо на робочий стіл на ПК при спробі вручну скасувати/зберігати деякі опосередковано постраждалі об’єкти, такі як точки електричного з’єднання, у яких відсутні дроти.

                                Модифікація семінарів []

                                Ці команди змінюють семінари врегулювання, які можуть вплинути на решту врегулювання.

                                Щоб використовувати ці команди, орієнтуються на майстерню з відкритою консолі. Або ви можете використовувати PRID для орієнтації на врегулювання з наступного списку.

                                Врегулювання Ідентифікатор форми
                                Ферма Абернаті
                                Бункер -пагорб
                                Прибережна котедж 00168945
                                Переправа округу 0009b1db
                                Завіт 000e0505
                                Манор Круп
                                Tours Tours Marina 00164321
                                Ферма з Ферч 0009b19d
                                Сірник 0009b18f
                                Грінтоп розплідник
                                Алея вішалки 001F0711
                                Ямайська рівнина
                                Маяк Kingsport 001654B8
                                Будівельний майданчик Мерквотер 0016D28E
                                0009b1be
                                Станція Оберленда
                                Форпост Зімоня 00091b9c
                                00054bae
                                Святилище пагорби 000250fe
                                Somerville Place 001E81EA
                                Острів окуляра 00161F4B
                                Зоряне світло 0001d0e2
                                Кооператив 001654D5
                                Taffington Boathouse 00135A90
                                0009b1ac
                                00066EB6
                                Гасло 0009b197
                                Садиба Уорвіка 0009b1a5

                                Власність []

                                Callfunction “Workshopscript.setownedbyplayer “1 команда зробить поселення, що належить гравцеві, не виконуючи відповідного квесту.

                                Бюджет розміру []

                                Бюджет розміру – це комбінація підрахунків трикутника та проведення дзвінків і налаштована для кожного розрахунку. Кожен об’єкт, який гравець створює в поселенні, використовуватиме частину обох у бюджеті, з більш складними об’єктами, що використовують більше. Сам бюджет відстежується як цінності актора, додані до Workbench. Зауважте, що для того, щоб використовувати ці значення актора, ви повинні використовувати числовий ідентифікатор, оскільки вони не мають корисної імені консолі.

                                Команда getav дозволить вам побачити поточні значення.

                                • getav 348 – покаже поточну кількість трикутників, якими користується гравець.
                                • .
                                • getav 349 – покаже максимальну вартість бюджету трикутника для врегулювання.
                                • getav 34b – покаже максимальну вартість бюджету на розіграш для врегулювання.

                                Команда SETAV дозволить вам змінити значення.

                                • Setav 348 – встановить поточну кількість трикутників, які використовується гравцем.
                                • SETAV 34A – Встановить поточну кількість викликів з жеребкуванням, який використовується гравцем.
                                • SETAV 349 – встановить максимальну вартість бюджету трикутника для врегулювання.
                                • Setav 34b – встановить максимальне значення бюджету на розіграш для врегулювання.

                                . . Дозволяє змінювати значення.

                                • MODAV 348 – змінюватиме поточне значення трикутників, які використовується гравцем.
                                • Modav 34A – змінюватиме поточне значення викликів розіграшу, що використовується гравцем.
                                • MODAV 349 – змінюватиме максимальне значення бюджету трикутника для врегулювання.
                                • MODAV 34b – змінюватиме максимальне значення бюджету на розіграш для врегулювання.

                                Зменшення значень 348 та 34A або збільшення значення 349 та 34B дозволить вам побудувати більше. Зниження значень 348 та 34A також може бути досягнуто в грі за допомогою цього подвигу.

                                Примітка: Бюджети існують з причини, щоб гравці не будували надто великі поселення, які могли б негативно вплинути на результативність. ..)

                                Ресурси врегулювання []

                                • getav 32e – покажіть поточне значення
                                • setav 32e – додає живлення будь -якому генератору. Включаючи коробки запобіжників на острові острова та домашній тарілку в Діаманто -Сіті
                                • getav 331 – покажіть поточне значення
                                • Setav 331 – додає до базової вартості їжі, наданої рослиною.
                                  • Примітка: Поселенець може одночасно працювати лише на 6 врожаю, незалежно від того, наскільки одна рослина може бути встановлена ​​для виробництва. Таким чином, для простоти призначення переселенців не рекомендується встановлювати це значення вище, ніж 6 за урожай (e.g., Setav 331 5 для рослин Mutfruit та Setav 331 5.5 для будь -яких інших культур).
                                  • getav 332 – покажіть поточне значення
                                  • Setav 332 – додає до базової вартості води, наданої насосом або очищувачем.
                                  • getav 333 – покажіть поточне значення
                                  • SETAV 333 – Встановлює наданий захист (для башточок) або додає до базової оборонної вартості для стовпів/веж охоронець.

                                  Примітка: Ці команди можуть бути використані для того, щоб об’єкт ресурсу створював додаткові типи ресурсів. Наприклад, насос може бути зроблений для виробництва їжі та оборони, а також води. Це вироблятиме їжу без поселенця, призначеного їй, оскільки насос зазвичай не вимагає когось призначеного. Це може бути корисним вирішенням, де будівля обмежена, наприклад, для забезпечення їжі в аеропорту Бостона. Майте на увазі, що ця хитрість не обов’язково працює з усіма об’єктами. . Додавання живлення до об’єкта, який не має підключення живлення, означає, що живлення не може бути використана. Таким чином, потужність може бути додана до силового трубопроводу, і це буде живити речі, підключені до нього відповідно до значення потужності, наявної там, але верхня панель не зміниться.

                                  .

                                  • .00 “) чи ні (” 0.00 “). Захищені ліжка важливі для виховання щастя в поселенні.

                                  Перед використанням цих команд введіть командний режим консолі та натисніть на семінар врегулювання (фактичний об’єкт):

                                  • getav 00129157 – Покажіть поточну цінність щастя
                                  • getav 0012722C – Покажіть поточну цінність бонусного щастя. Бонусне щастя потрібно для виховання врегулювання щастя від шапки без нього 80, до 100. Це забезпечується деякими створеними магазинами (перевірка підказок) та деякі NPC: собаки -підйомники, домашні коти та горили. Також можливий від завершення деяких квести поселення. Замість семінару ви можете натиснути на конкретний об’єкт, щоб отримати його індивідуальне значення бонусного щастя, наприклад, натиснувши на горилу, а введення getav 0012722C повернеться 20.
                                  • . Ваше врегулювання щастя поступово принесе цю цінність. Чудово перевірити, наскільки добре працює ваше врегулювання.

                                  Змініть за допомогою цих команд:

                                  • MODAV 00129157
                                  • MODAV 00127238

                                  Примітка. Команда ‘modav’ додасть до існуючого значення. Крім того, ви можете використовувати команду “setav”, щоб встановити потрібне значення.

                                  Двигун сценаріїв папірусу містить велику кількість функцій сценарію, багато з яких не мають еквівалентної команди консолі. Ви можете викликати ці функції з консолі за допомогою наступних команд консолі.

                                  • TargetId.CallFunction або TargetID.CF – Функція викликів на посиланні ідентифікатора цілі.
                                    • Приклад: CF “Закріплення.Atthemodtoinventoryitem “536c4 46d90 Це прикріпить мод” 46d90 “(важка броня) до базового предмета” 536c4 “(металевий шматок грудної клітки) в інвентарї TargetIDID. Ви можете використовувати це після Additem 536C4, щоб гарантувати, що принаймні один металевий шматок грудної клітки в інвентарі цілі буде важким варіантом.
                                    • Функція: Консоль шукає функцію на будь -яких сценаріях, які зараз додаються до посилання. Якщо з однаковою функцією знайдено кілька сценаріїв, вам доведеться уточнити, який сценарій за допомогою “сценарію.Функція “Синтаксис. Переконайтеся, що ви закликають сценарій.Функція в цитатах “”.
                                    • Параметри: вони необов’язкові, і їх можна додати, якщо викликана функція, яка їм потрібна. . Якщо параметр містить простір, інкапсулюйте його в цитати “”.
                                    • Приклад: CGF “налагодження.Повідомлення “” Привіт.”відобразить сповіщення про те, що з текстом”.Що
                                    • Примітка: На відміну від CallFunction та CallQuestFunction Ця команда вимагає, щоб функція використовує “сценарій.Функція “Синтаксис.

                                    Примітки []

                                    • Функції, що називаються через ці команди, не виконуються миттєво. Це може вплинути на пакетні файли. Наприклад, запуск CF “ObjectEference.Remectitem “1 False 536C4 Play. Якщо ви тоді бігали гравцем.Випадайте 536C4 1 у своєму пакетному файлі, сказавши гравцеві кинути елемент, він не спрацював би, оскільки ігровий двигун виконуватиме консолі, такі як Drop перед запуском функцій. Щоб полегшити це, ви можете запустити відповідний виклик функції:.CF “Закріплення.Dropobject “536c4 1, і він буде виконаний у очікуваному порядку.

                                    Читати сценарії []

                                    На ПК розмістіть текстовий файл (.. Щоб запустити сценарій під час гри, відкрийте консоль і введіть кажан без розширення типу файлу. Наприклад, якщо ім’я файлу “тест.txt “, просто введіть тест кажанів у грі для запуску сценарію, і всі команди будуть застосовані миттєво.

                                    За допомогою гравця.Placeatme 1F8545 породить скриню, що містить кожну можливу зброю X легендарної комбінації в грі. .

                                    .Placeatme 1E7DC6 створить скриню під ногами персонажа гравця, яка має 500 всіх типів матеріалу в одній скрині.

                                    гравець.Additem 001BF72D 10000; Кислотник.Additem 001BF72E 10000; Клейкий гравець.Additem 0006907A 10000; Алюмінієвий гравець.Additem 001BF72F 10000; Антисептичний гравець.Additem 000AEC5C 10000; Азбестовий гравець.Additem 000AEC5B 10000; Балістичний гравець з волокон.Additem 000AEC5D 10000; Кістковий гравець.Additem 000AEC5E 10000; Керамічний гравець.Additem 0006907b 10000; Гравець.Additem 000AEC5F 10000; Тканинний гравець.Additem 00106D99 10000; Бетонний гравець.Additem 0006907C 10000; Мідний гравець.Additem 000AEC60 10000; Корк -гравець.Additem 0006907d 10000; Кришталевий гравець.Additem 001BF730 10000; Гравець добрив.Additem 00069087 10000; Гравець волоконної оптики.Additem 000AEC61 10000; Склопластиковий гравець.Additem 0006907E 10000; Гравець.Additem 00069085 10000; Скляний гравець.Additem 000AEC62 10000; Золотий гравець.Additem 000AEC63 10000; Головний гравець.Additem 000AEC64 10000; Шкіряний гравець.Additem 00069086 10000; Ядерний матеріал..Additem 0006907f 10000; Пластиковий гравець.Additem 00106D98 10000; Гумовий гравець.Additem 00069081 10000; Гвинтовий гравець.Additem 000AEC66 10000; Срібний гравець.Additem 00069082 10000; Весняний гравець.Additem 000731a4 10000; Сталевий гравець.Additem 000731a3 10000; Гравець з дерева.Additem 000f742e 10000; Морквяний гравець.Additem 000330f8 10000; Кукурудзяний гравець.Additem 000EF24D 10000; Гаун -гравець.Additem 000Fafeb 10000; Диня гравця.Additem 00033102 10000; Mutfruit Player.Additem 000E0043 10000; Razorgrain Player.Additem 0009DCC4 10000; Тато
                                    гравець.Additem 001ec131 100 гравець.Additem 001ec132 100 гравець.Additem 001ec133 100 гравця.Additem 001ec134 100 гравця.Additem 001ec135 100 гравця.Additem 001ec136 100 гравець.Additem 001ec137 100 гравця.Additem 001ec138 100 гравця.Additem 001ec139 100 гравець..Additem 001ec13b 100 Player.Additem 001ec13c 100 Player.Additem 001ec13d 100 Player..Additem 001ec13f 100 Player.Additem 001ec140 100 гравець..Additem 001ec142 100 гравець.Additem 001ec143 100 гравця.Additem 001ec144 100 гравця.Additem 001ec145 100 гравця.Additem 001ec146 100 гравця.Additem 001ec147 100 гравець.Additem 001ec148 100 гравця.Additem 001ec149 100 гравця.Additem 001ec14a 100 гравця.Additem 001ec14b 100 Player.Additem 001ec14c 100 гравець.Additem 001ec14d 100 Player.Additem 001ec14e 100 гравця..Additem 001ec150 100 гравець.Additem 001ec151 100 гравець.Additem 001ec152 100 гравець.Additem 001ec153 100 гравець.Additem 001ec15a 100 гравця.Additem 001ec15b 100 гравець.Additem 001ec15c 100
                                    ; Кулі гравець.Additem 0001F66B 10000; .308 Круглий гравець.Additem 0004CE87 10000; .38 круглий гравець.Additem 0009221c 10000; .44 Круглий гравець.Additem 0001F66A 10000; .45 Круглий гравець.Additem 0001F279 10000; .50 гравця калібру.Additem 0001F276 10000; 10 -мм круглий гравець.Additem 0001F278 10000; 5.56 Круглий гравець.Additem 0001F66C 10000; 5 мм круглий гравець.Additem 0001F673 10000; Рушниця; Гравець вибухівки.Additem 000e6b2e 10000; Mini Nuke (товста людина) гравець.Additem 000CABA3 10000; Ракета; Енергетичний гравець.Additem 0018ABDF 10000; 2 мм електромагнітний картридж.Additem 001025AA 10000; Alien Blaster Round Player.Additem 0018ABE2 10000; Cryo Cell Player.Additem 000C1897 10000; Fusion Cell (зброя) гравець.Additem 00075Fe4 10000; Гравець Fusion Core (Power Armor).Additem 000DF279 10000; Гамма -круглий гравець.Additem 0001DBB7 10000; Плазмовий картридж; Інший гравець.Additem 000CAC78 10000; Фламерний паливний гравець.Additem 001025AE 10000; Спалах.Additem 000e942c 10000; Гравець.Additem 000FD11C 10000; Гарматний гравець.Additem 000Fe269 10000; Залізничний шип; Шприц.Additem 00058ae9 10000; Гравець шприца Berserk.Additem 00058aeb 10000; Кровоточить гравця шприца.Additem 000375BB 10000; Гравець з личинки Bloatfly.Additem 00058AF2 10000; Гравець шприца Endangerol.Additem 00058AF4 10000; Замкнути суглобовий гравець шприца.Additem 000558AF5 10000; Mind Cloud Syringe Player.Additem 00058AF7 10000; Pax Syringe Player.AddItem 00058B0C 10000; Radscorpion Venom Syringe Player.AddItem 00058B0E 10000; Жовтий живіт
                                    ; S. С. Е. C. Я. . Л. гравець.Сила SETAV 10; гравець.Сприйняття SETAV 10; гравець.Setav витривалість 10; гравець.Setav харизма 10; гравець.Setav Intelligence 10; гравець.Setav Sligility 10; гравець.Setav удача 10; ; Залізний кулак.Addperk 0001dafe; 1 гравець.Addperk 0001daff; 2 гравець.ADDPERK 0001DB00; 3 гравець..Addperk 00065E43; 5; Гравець великих ліг.ADDPERK 0004A0B5; 1 гравець.ADDPERK 000E36FC; 2 гравець.ADDPERK 000E36FD; 3 гравець.Addperk 000e36fe; 4 гравець.Addperk 00065E05; 5; Бромерний гравець..ADDPERK 0004B255; 2 гравець.ADDPERK 0004B256; 3 гравець.Addperk 001797EA; 4; Коваль.ADDPERK 0004B253; 1 гравець.Addperk 0004b26a; 2 гравець..ADDPERK 0004A0D6; 1 гравець..ADDPERK 0004A0D8; 3 гравець.Addperk 00065e2a; 4 гравець..ADDPERK 0004B24E; 1 гравець.ADDPERK 00065E5B; 2 гравець.ADDPERK 00065E5C; 3 гравець.Addperk 001D2489; 4; Стійкий гравець AIM.Addperk 001D2487; 1 гравець.Addperk 001D2488; 2; Башер -гравець.ADDPERK 00065DF9; 1 гравець.ADDPERK 00065DFA; 2 гравець.ADDPERK 00065DFB; 3 гравець.ADDPERK 00065DFC; 4; Укорінений гравець.ADDPERK 001D247F; 1 гравець..Addperk 001D2482; 3; Гравець поїзда болю.ADDPERK 0004D89B; 1 гравець.ADDPERK 00065E3C; 2 гравець.ADDPERK 00065E3D; 3; PickPocket Player.ADDPERK 0004D88A; 1 гравець.Addperk 000e3702; 2 гравець.Addperk 000e3703; 3 гравець.ADDPERK 001D248F; 4; Стрілець гравець.ADDPERK 0004A0B6; 1 гравець.Addperk 0004a0b7; 2 гравець.Addperk 0004a0b8; 3 гравець.Addperk 0006FA20; 4 гравець.Addperk 00065E52; 5; Гравець усвідомлення.Addperk 000D2287; 1; Слюсаря.Addperk 000523ff; 1 гравець.Addperk 00052400; 2 гравець.Addperk 00052401; 3 гравець.ADDPERK 001D246A; 4; Експерт з знесення.ADDPERK 0004C923; 1 гравець.ADDPERK 0004C924; 2 гравець.ADDPERK 0004C925; 3 гравець.Addperk 00065E13; 4; Нічний гравець.ADDPERK 0004C93B; 1 гравець.Addperk 001D2495; 2; Рефракторний гравець.ADDPERK 000CA99D; 1 гравець.Addperk 000CA99E; 2 гравець.ADDPERK 000CA99F; 3 гравець.ADDPERK 00065E4B; 4 гравець.ADDPERK 00065E4C; 5; Снайперський гравець.Addperk 0004c92a; 1 гравець.ADDPERK 0004C92B; 2 гравець.ADDPERK 0004C92C; 3; Гравець пенетратора.Addperk 00024aff; 1 гравець.Addperk 001D2477; 2; Концентрований пожежний гравець.Addperk 0004D890; 1 гравець.Addperk 001D2459; 2 гравець.ADDPERK 001D245A; 3; Жорсткий гравець.Addperk 0004A0AB; 1 гравець.Addperk 0004a0ae; 2 гравець.Addperk 0004A0AF; 3 гравець.ADDPERK 00065E5D; 4 гравець.Addperk 00065e5e; 5; Ведучий живіт.Addperk 0004a0b9; 1 гравець.ADDPERK 00024B00; 2 гравець.Addperk 00024B01; 3; Гравець Lifegiver.ADDPERK 0004A0CF; 1 гравець.Addperk 001D2465; 2 гравець.Addperk 001D2467; 3; Хім стійкий гравець.Addperk 0004A0D5; 1 гравець.ADDPERK 00065E0C; 2; Рад стійкий гравець.Addperk 001D2479; 1 гравець.ADDPERK 001D247A; 2 гравець.ADDPERK 001D247B; 3; Скелет -гравець Adamantium.ADDPERK 0004C92D; 1 гравець.Addperk 00024AFD; 2 гравець.Addperk 00024afe; 3; Канібаліст.ADDPERK 0004B259; 1 гравець.Addperk 001D1A62; 2 гравець.Addperk 001D1A63; 3; Ghoulish Player.ADDPERK 0004D89E; 1 гравець.Addperk 00065E22; 2 гравець.Addperk 00065E23; 3; Сонячний гравець.ADDPERK 0004D8A7; 1 гравець.Addperk 001D2484; 2 гравець.Addperk 001D2485; 3; Cap Collector Player.Addperk 001D2456; 1 гравець.Addperk 000D75E2; 2 гравець.Addperk 001D2457; 3; Одинокий гравець -мандрівник.ADDPERK 001D246B; 1 гравець.ADDPERK 001D246D; 2 гравець.ADDPERK 001D246E; 3; Атака собака -гравця.ADDPERK 0004B26D; 1 гравець.ADDPERK 001D244D; 2 гравець.ADDPERK 001D244E; 3; Гравець з тваринами.Addperk 0001e67f; 1 гравець.ADDPERK 0004A0D9; 2 гравець.Addperk 001D2450; 3; Місцевий лідер -лідер.ADDPERK 0004D88D; 1 гравець.Addperk 001D2468; 2; Надихаючий гравець.Addperk 001D2461; 1 гравець.Addperk 001D2462; 2 гравець.Addperk 001D2463; 3; Wasteland Whisperer Player.ADDPERK 001D248A; 1 гравець.ADDPERK 001D248B; 2 гравець.ADDPERK 001D248C; 3; Залякування гравця..ADDPERK 001D02B6; 2 гравець.ADDPERK 001D02B7; 3; V...S. .Addperk 000207D1; 1; Медичний гравець.ADDPERK 0004C926; 1 гравець.ADDPERK 0006FA1C; 2 гравець.ADDPERK 0006FA1D; 3 гравець.Addperk 00065E35; 4; Гайка з рушницею.Addperk 0004A0DA; 1 гравець.Addperk 0004a0db; 2 гравець.ADDPERK 0004A0DC; 3 гравець.Addperk 0016578E; 4; Хакерський програвач.Addperk 00052403; 1 гравець.Addperk 00052404; 2 гравець.Addperk 00052405; 3 гравець.ADDPERK 001D245D; 4; Скрейпер програвач.Addperk 00065E65; 1 гравець.Addperk 001D2483; 2; Наука! .Addperk 000264D9; 1 гравець..Addperk 000264DB; 3 гравець.Addperk 0016578F; 4; Хімік -гравець.Addperk 000e36ff; 1 гравець.Addperk 000e3700; 2 гравець.Addperk 000e3701; 3 гравець.Addperk 001D2458; 4; Експерт з робототехніки.Addperk 0004D889; 1 гравець.Addperk 00065E64; 2 гравець.ADDPERK 001ACF96; 3; Ядерний фізичний гравець.ADDPERK 001D246F; 1 гравець.Addperk 001D2470; 2 гравець.Addperk 001D2471; 3; Ботанік! гравець.Addperk 0004D886; 1 гравець.Addperk 00065E37; 2 гравець.Addperk 00065E38; 3; Гравець Gunslinger.ADDPERK 0004A09F; 1 гравець.Addperk 0004A0A9; 2 гравець.Addperk 0004A0AA; 3 гравець.Addperk 0006fa1e; 4 гравець.Addperk 00065E24; 5; Commando Player.ADDPERK 0004A0C5; 1 гравець.ADDPERK 0004A0C6; 2 гравець.ADDPERK 0004A0C7; 3 гравець.ADDPERK 0006FA24; 4 гравець.ADDPERK 00065E0D; 5; Крадіжка..Addperk 000B9882; 2 гравець.Addperk 000B9883; 3 гравець.Addperk 000B9884; 4 гравець.Addperk 000B9881; 5; Містер Сендман Гравець.ADDPERK 0004B258; 1 гравець.Addperk 001D2490; 2 гравець.Addperk 001D2491; 3; Переміщення цільового гравця.Addperk 0004DEE; 1 гравець.Addperk 001D2492; 2 гравець.Addperk 001E0791; 3; Гравець ніндзя..Addperk 000e3704; 2 гравець.Addperk 000e3705; 3; Гравець швидких рук.ADDPERK 000221FC; 1 гравець.Addperk 001D2478; 2; Blitz Player.Addperk 001D2451; 1 гравець.Addperk 001D2452; 2; Gun Fu Player.ADDPERK 0004D881; 1 гравець.ADDPERK 001D244F; 2 гравець.ADDPERK 001D245C; 3; Гравець Fortune Finder.ADDPERK 0004C942; 1 гравець.ADDPERK 001ACF98; 2 гравець.ADDPERK 001ACF99; 3 гравець.ADDPERK 00215CD4; 4; Гравець.Addperk 0004A0B0; 1 гравець.ADDPERK 001ACF9A; 2 гравець.ADDPERK 001ACF9B; 3 гравець.ADDPERK 001EB99C; 4; Кривавий гравець.Addperk 0004A0BB; 1 гравець.Addperk 001D2453; 2 гравець.Addperk 001D2454; 3 гравець.Addperk 001F418E; 4; Таємничий незнайомець.ADDPERK 0004C929; 1 гравець.Addperk 001D2493; 2 гравець.Addperk 001D2494; 3; Ідіот Савант Гравець..ADDPERK 001D245F; 2 гравець.Addperk 001D2460; 3; Кращий критичний гравець.ADDPERK 0004D87A; 1 гравець.Addperk 00065E03; 2 гравець.Addperk 00065E04; 3; Критичний гравець банкіра.ADDPERK 0004C91F; 1 гравець.ADDPERK 0004C920; 2 гравець.ADDPERK 0004C921; 3; Спринт -гравець Grim Reaper.ADDPERK 0004D8A2; 1 гравець..ADDPERK 00065E3F; 3; Чотири гравець із конюшини листя.Addperk 0004D895; 1 гравець...ADDPERK 001D245B; 4; Рікошет гравець.ADDPERK 001D247C; 1 гравець.ADDPERK 001D247D; 2 гравець.ADDPERK 001D247E; 3; Наступні чотири пільги різні залежно від статі вашого персонажа. ; Видаліть ";" перед відповідним "гравцем.Addperk "лише лінії. ; ; Чоловічий характер; ; Аквабой; гравець.ADDPERK 000E36F9; 1; гравець.ADDPERK 001D248D; 2; Леді-вбивця ; гравець.Addperk 00019AA3; 1; гравець.Addperk 00065E33; 2; гравець.Addperk 00065E34; 3; Хлопчик -вечір; гравець.Addperk 0004D887; 1; гравець.Addperk 001D2473; 2; гравець.Addperk 001D2474; 3; Бойовик; гравець.Addperk 0004D869; 1; гравець.ADDPERK 00065DF5; 2; ; жіночий характер; ; Авагірл; гравець.Addperk 000e9453; 1; гравець.ADDPERK 001D248E; 2; Чорна вдова ; гравець.ADDPERK 0004A0D4; 1; гравець.Addperk 00065E31; 2; гравець.Addperk 00065E32; 3; Дівчина -вечір; гравець.Addperk 0004D888; 1; гравець.Addperk 001D2475; 2; гравець.Addperk 001D2476; 3; Дівчина дії; гравець.Addperk 0004D872; 1; гравець.ADDPERK 00065DF6; 2

                                    (Нереста під ногами. Встаньте у великій відкритій зоні!)

                                    ; Дивовижно дивовижний гравець казок.Placeatme 0016969a Player.Placeatme 0016969b Player.Placeatme 0016969C Player.Placeatme 0016969d Player.Placeatme 0016969e гравець.Placeatme 0016969F Player.Placeatme 001696A0 Player.Placeatme 001696A1 Гравець.Placeatme 001696A2 Гравець.Placeatme 001696A3 Гравець.Placeatme 001696a4 гравець.Placeatme 001696A5 Гравець.Placeatme 001696A6 Гравець.Placeatme 001696A7; Посібник з прихованих операцій.Placeatme 0008e737 гравець.Placeatme 0008e738 гравець.Placeatme 0008E739 Player.Placeatme 0008E73A Player.Placeatme 0008E73b Player.Placeatme 0008E73C Player.Placeatme 0008E73D Player.Placeatme 0008e73e гравець.Placeatme 0008e73f Player.Placeatme 0008e740; Грогнак, варварський гравець.Placeatme 0008E741 Player.Placeatme 0008e742 гравець.Placeatme 0008e743 гравець.Placeatme 0008e744 гравець.Placeatme 0008e745 гравець..Placeatme 0008e747 гравець..Placeatme 0008e749 гравець.Placeatme 0008e74a; Гармати та кулі.Placeatme 00092A83 Player.Placeatme 00092A87 гравець.Placeatme 00092A88 гравець.Placeatme 00092A89 Гравець.Placeatme 00092a8a Player.Placeatme 00092A8b Player.Placeatme 00092A8C Player.Placeatme 00092A8D Player..Placeatme 00092a8f; Live & Love Player.Placeatme 00184DA7 Player.Placeatme 00184DB9 Player..Placeatme 00185cc2 гравець.Placeatme 00185ccd гравець..Placeatme 001c2e26 гравець.Placeatme 001c2e28 гравець.Placeatme 001d1cd6; Массачусетс хірургічний журнал гравця..Placeatme 0008E74C Player.Placeatme 0008e74d гравець.Placeatme 0008e74e гравець.Placeatme 0008e74f Player.Placeatme 0008e750 гравець.Placeatme 0008E751 Player.Placeatme 001D1F53 Player.Placeatme 001d1f55; Казки про гравця продавця Junktown Junktown.Placeatme 00092A63 Player...Placeatme 00092A66 Player..Placeatme 00092A68 Player.Placeatme 00092A69 Гравець.Placeatme 00092a6a; Tesla Science Magazine Player.Placeatme 00092A78 гравець.Placeatme 00092A79 гравець.Placeatme 00092A7A Player.Placeatme 00092A7B Player.Placeatme 00092A7C Player.Placeatme 00092A7D Player.Placeatme 00092a7e гравець.Placeatme 00092A7F Player.Placeatme 00092a80; Tumblers сьогодні гравець.Placeatme 00092A6D Player.Placeatme 00092A6F Player.Placeatme 00092A70 Player.Placeatme 00092A71 Player.Placeatme 00092a72; Estoppallables Player.Placeatme 00132979 Гравець.Placeatme 00135F03 Player.Placeatme 00135F04 Player.Placeatme 00135F05 Player.Placeatme 00135F06 Player.Placeatme 00135f07; Гравець посібника з виживання Wasteland.Placeatme 0008e75e гравець..Placeatme 00135f0d гравець.Placeatme 00135f0e гравець.Placeatme 00185CBA Player.Placeatme 00185CBD Player.Placeatme 00185cc4 гравець.Placeatme 00185CCA Player.Placeatme 00185cd8; Гарячий гравець Роддер.Placeatme 00180A24 Гравець.Placeatme 00185CBF Player.Placeatme 00185cd1; Гравець La Coiffe.Placeatme 0009473e Player.Placeatme 001c63ed; Picket Fence Player.Placeatme 00180A36 Player..Placeatme 00184DB7 Player.Placeatme 00185cdd Player.Placeatme 00185cee; Robco Fun Player.Placeatme 00184DA1 Player.Placeatme 00184DB2 Player.Placeatme 00184DC4 Player.Placeatme 001C1418; ТАБУТНІ ТАТТУАЦІЇ.Placeatme 00180A2A Player.Placeatme 00184D9b Player.Placeatme 00184DA5 Player.Placeatme 00184DC0 Player.Placeatme 00185ce2; Total Hack Player.Placeatme 00094734 гравець.Placeatme 00094735 гравець.Placeatme 00094736; Ти особливий! гравець.Placeatme 001a62d4

                                    (Bobbleheads нерестується під ногами.)

                                    .Placeatme 00178B51 Player..Placeatme 00178B53 Player.Placeatme 00178B54 Player.Placeatme 00178B55 Player.Placeatme 00178B56 Player.Placeatme 00178B57 Player.Placeatme 00178B58 Player.Placeatme 00178B59 Player.Placeatme 00178B5A Player.Placeatme 00178b5b Player.Placeatme 00178B5C Player..Placeatme 00178b5e гравець.Placeatme 00178B5F Player.Placeatme 00178B60 Player..Placeatme 00178B62 Player.Placeatme 00178B63 Player.Placeatme 00178B64

                                    [Режим напівбода без TGM встановлює гравця на рівень 50, додає надзвичайну кількість ваги] Це постійне

                                    (Виберіть NPC на консолі, а потім використовуйте команду BAT [працює з супутниками])

                                    [Консоль обмежує, скільки ви можете додати за команду, це повинно вирішити цю проблему] [задана сума обчислюється модуло 65536, тому максимум за додавання – 65535]

                                    Консольна команда обманює коди

                                    Співдружність

                                    Ця сторінка є частиною посібника з вікі IGN Fallout 4 і містить інформацію про те, як використовувати консольні команди на ПК, щоб розблокувати чіт-коди, такі як режим Бога, вбити всі NPC і навіть як породити будь-який ігровий елемент, ввівши його базовий ідентифікаційний код коду.

                                    Шукає щось конкретне? Клацніть посилання нижче, щоб перейти до.

                                    • Як використовувати консольні команди у Fallout 4
                                    • Консольні команди: геймплей чейти
                                    • Консольні коди елементів команд

                                    Ці команди застосовуються лише до версії PC Game – PS4 та Xbox One Gam.

                                    Як використовувати консольні команди у Fallout 4

                                    Щоб підтягнути командну консоль на ПК, натисніть ~ ключ під час геймплея. Перегляньте відео нижче, щоб побачити, як працює консоль команди Cheat. Повний список консольних команд наведено нижче. Зауважте, що багато читів на нерестних предметів та NPC використовують коди елементів.

                                    Консольні команди: геймплей чейти

                                    Існує багато кодів для всіх різних предметів у Fallout 4. Перегляньте наші повні списки кодів предметів, кодів зброї, кодів броні тощо!

                                    Всі командування консолі та геймплейні коди в Fallout 4
                                    Командування Ефект
                                    TGM Режим бога
                                    (Нескінченне здоров’я, боєприпаси, AP)
                                    тай Перемикайте всі NPC AI увімкнено вимкнено.
                                    TCAI Перемикайте NPC Combat AI увімкнено вимкнено.
                                    TCL Обертати Ніс .
                                    tmm 1 Показати всі маркери на карті.
                                    розблокувати Розблокувати вибрані двері / термінал
                                    TFC Увімкнути безкоштовну камеру
                                    Убити Вбити вибрану ціль
                                    Кіллл Вбийте всі NPC в найближчій зоні.
                                    гравець.Additem [Код елемента] [#] Додайте предмет до свого інвентарю.
                                    гравець.placeatme [об’єктний код] Нереститися предмет або NPC поблизу.
                                    гравець.setLevel [рівень] Просуватися до зазначеного рівня досвіду

                                    Консольні коди елементів команд

                                    . Зауважте, що повний список кодів елементів можна знайти за посиланням вище.

                                    Загальні коди елементів
                                    Предмет Базовий ідентифікатор #
                                    Кришка від пляшки 0000000F
                                    Стимпак 00023736
                                    Рад 00023742
                                    Злиття ядра 00075fe4
                                    Nuka-Cola Quantum 0004835f
                                    Коди бобблхеда
                                    Сприйняття Бобблхед 00178B5D
                                    Сила 00178B63
                                    Витривалість 00178B55
                                    Харизма Бобблхед 00178B54
                                    Інтелект Бобблхед 00178B58
                                    Спритність 00178B51
                                    Удача Бобблхед
                                    Бартер Бобблхед 00178B52
                                    Великі гармати Bobblehead 00178B53
                                    Енергетична зброя Bobblehead
                                    Вибухонебезпечний боблхед 00178B57
                                    Вибір блокування Бобблхед 00178B59
                                    Медицина Бобблхед 00178B5B
                                    Ближній бій Бобблхед 00178B5C
                                    Ремонт Бобблхеда 00178B5E
                                    Наука Бобблхед 00178B5F
                                    Маленькі гармати Bobblehead 00178B60
                                    00178B61
                                    Мови бобблхед 00178B62
                                    Беззбройний бобблхед 00178B64
                                    Книги
                                    Ти особливий! 001A62D4
                                    Супутники
                                    Кейт
                                    0001CA7D
                                    Кюрі 00102249
                                    М’ясо 0001d162
                                    Диякон 00050976
                                    Джон Хенкок 00022615
                                    Роберт Маккреді 0002A8A7
                                    Паладін Дансе 0005de4d
                                    Піпер 00002F1F
                                    Престон Гарві 0001a4d7
                                    Сильний 0003F2BB
                                    Нік Валентин 00002F25
                                    X6-88 000e210a
                                    Супутники
                                    Кейт – тригер 001F4187
                                    Codsworth – співчуття роботів 001EB99B
                                    Кюрі – бойовий медик 001E67BC
                                    Диякон – плащ та кинджал 0008530E
                                    Джон Хенкок – ізодопед 00178D57
                                    Нік Валентин – близько до металу 001E67BD
                                    Паладін Дансе – Знайте свого ворога 008428D
                                    Труба – подарунок GAB 00178D54
                                    Престон Гарві – Об’єднані ми стоїмо 0084298
                                    Роберт Маккреді – Кіллшот 00178D50
                                    Сильно – Бесерк
                                    X6-88 – Гармоніки Shield 000842A0
                                    Міні-ігри Pip-Boy Tapes
                                    Атомна команда 0006167b
                                    Грогнак та руїни Ruby 000727FA
                                    Трубопроводка 00072802
                                    Червона загроза 000e5082
                                    Zeta Invaders 00072803
                                    Легендарні/унікальні коди зброї
                                    Смерть -рукавички D8576
                                    Силовий кулак 11b336
                                    Мотлох e942b
                                    Галлюциген газова граната E98E5
                                    Сокира Грогнака FF002C79
                                    Маяк 65дек
                                    174f8f
                                    Широкий FD11b
                                    Зуб Кремвха 00225B5E
                                    Меч впелу FF00364A
                                    Артефакт -пістолет Лоренцо FF001A74
                                    Шишкебаб FF001532
                                    Придушений визволитель пістолет FF001A23
                                    2076 Бейсбольна бита Світової серії FF003687
                                    Zeta Gun ff001dec
                                    Чужий бластер пістолет FF0010EA
                                    Широкий FF0036C9
                                    Кріоратор 00171B2B
                                    Експеримент 18-а FF001795
                                    Революційний меч 143AB5
                                    Китайський офіцер Меч 147be4
                                    Меч Шем Утоплення
                                    Гвинтівка 14d09e
                                    Міні -гнізда 0001F669
                                    Товста людина міні-нук запуск 000bd56f
                                    Фламер FF002E24
                                    Лазер
                                    Гвинтівка FF0036D3
                                    Ракетна установка FF0031DC
                                    Силовий кулак FF0017F0
                                    Революційний меч FF0019F9
                                    Залізнична гвинтівка ff0026ce
                                    Рушниця FF0031B5
                                    Бойова рушниця FF00268C
                                    Ходьба тростина FF001E22
                                    Розпушувач FF0031B5
                                    Уніформа ff001cd6
                                    Шапка FF001EBC
                                    Наряд Келлогга ff000df8
                                    Колоніальний гуркіт FF003687
                                    Костюм Грогнака FF0036C9
                                    Костюм Hazmat FF001F66
                                    Броня Квінлана ff00281b
                                    Сейф 81 комбінезон FF002B82
                                    Сейф 114 комбінезон ff00396f
                                    Сейф 111 комбінезон FF001E77
                                    Сейф 101 комбінезон FF001BAD
                                    T-45 Power Armor Helm 00154ABF
                                    Т-45 живна броня ліва рука 00154ABD
                                    Ліва нога T-45 живлення 00154AC0
                                    Т-45 Права рука броня 00154abe
                                    Т-45 Права нога броні 00154AC1
                                    Т-45 Силова броня 00154AC2
                                    T-60 Power Armor Helm 00140C4A
                                    Ліва рука T-60 00140C3D
                                    Ліва нога T-60 живлення 00140C49
                                    T-60 Power Bream Права рука 00140C45
                                    Т-60 Права нога броні 00140C3F
                                    Т-60 Силова броня 00140C42
                                    X-01 Power Armor Helm 00154AC5
                                    00154AC3
                                    X-01 живна броня ліва нога 00154AC6
                                    X-01 Права рука бронетанка 00154AC4
                                    X-01 Права нога броні 00154AC7
                                    X-01 силова броня 00154AC8
                                    Коди боєприпасів
                                    5 мм раундів 0001F66C
                                    .308 раундів ff00272d
                                    .38 раундів FF003561
                                    .44 раунди
                                    Чужий бластер боєприпас FF002339
                                    Гармат FF0027CF
                                    Фламерне паливо ff0015fd
                                    Злиття клітини ff001e8a
                                    Гамма -раунди
                                    Міні-нук 000e6b2e
                                    Ракет FF003983
                                    Плазмовий картридж
                                    Залізничні шипи FF002979
                                    Кріо -клітинка 0018ABE2
                                    Коди елементів
                                    Клейка стрічка 0004d1f2
                                    Волоконна оптика 00069087
                                    Гвинт 00069081
                                    Алюміній 0006907A
                                    Ядерний матеріал 00069086
                                    Іграшка Чужий 00059b2b
                                    Велика дитяча пляшка 001A899B
                                    Рада військових класів
                                    Пружини 00069082
                                    Ланцюг 0006907b
                                    Кераміка 000AEC5E
                                    Камера 00059a83