Коли буде Minecraft 1.17 Оновлення печер та скельних кілячок буде доступне для завантаження: Очікувана дата випуску, функції та інше, Java Edition 1.17 – Wiki Minecraft
Wiki Minecraft
Contents
- 1 Wiki Minecraft
- 1.1 Коли буде Minecraft 1.17 Печери та Кліфи Оновлення буде доступне для завантаження: Очікувана дата випуску, функції тощо
- 1.2 Minecraft 1.17 Печери та скелі Оновлення: Очікувана дата випуску, функції тощо
- 1.3 Wiki Minecraft
- 1.4 Java Edition 1.
- 1.5 Minecraft 1.17
- 1.6 Вміст
- 1.7 Доповнення []
- 1.8 Зміни []
- 1.9 Виправлення []
Перший випуск печер та скель зосереджується на додаванні нових блоків, мафії та предметів до гри. На жаль, нові біоми та зміни світового покоління не є частиною першого випуску.
Коли буде Minecraft 1.17 Печери та Кліфи Оновлення буде доступне для завантаження: Очікувана дата випуску, функції тощо
Печери та скелі-найочікуваніше оновлення в історії Minecraft. Це оновлення є досить великим порівняно з оновленням Nether минулого року, яке додало нові біоми, блоки та блоки до пекельного вогненного виміру.
Оновлення печер та скельних оновлень. .
.
Ця стаття охоплює все, що гравці повинні знати про випуск 1.17 оновлення.
Minecraft 1.17 Печери та скелі Оновлення: Очікувана дата випуску, функції тощо
Очікувана дата випуску
. Цього року обидві частини прибудуть у різні дати. .
Перший випуск оновлення печер і скель буде випущено в середині 2021 року. Шанувальники можуть очікувати завантаження 1.17 версії до кінця літа. Останні знімки вже зосереджуються на виправленні помилок та поліруванні речей, натякаючи на те, що оновлення надходить.
Особливості
Перший випуск печер та скель зосереджується на додаванні нових блоків, мафії та предметів до гри. На жаль, нові біоми та зміни світового покоління не є частиною першого випуску.
Ось кілька основних особливостей першого випуску оновлення печер Minecraft та скелі:
Мідь
Мідь – це новий мінерал, що надходить у це оновлення. Він генерує у венах під землею, як і інші руди, і є поширеним на рівні висоти 47-48. Використовуючи мідь, гравці можуть створити мідні блоки, блискавки, шпигунські окуляри тощо.
Заглибитися
Deeplash – це новий різноманіття каменю, знайдений у глибоких шарах землі. Він генерує нижче/майже висота рівня 0. Глибокі блоки мають довший час видобутку, ніж камінь, і його неможливо видобувати миттєво.
DeepSlate замінює кам’яні блоки, що генерують нижче рівня 0. Як і камінь, Deeplate має різні варіанти, такі як бруковані, висічені, відшліфовані тощо.
Нові мафії
1.17 Оновлення додасть до Minecraft три нових моб. Гравці можуть знайти Axolotls та Glow Squids, що нерестують у печерах, що упосягають, тоді як кози будуть нерестованими в гірських біомах.
. Гравці зможуть грати з цими новими мафіями в середині 20121 року.
Крім цього, є багато інших нових функцій, блоків та предметів, що надходять. Зацікавлені читачі можуть прочитати повний список функцій, що надходять у оновлення тут.
. Візьміть 30-секундне опитування зараз!
Wiki Minecraft
Слідкуйте за Wiki Minecraft на розбратах або на наших сторінках соціальних медіа!
Не маєте облікового запису?
Java Edition 1.
Для посібника про весь вміст, який зараз виходить у цьому оновленні, див.
Minecraft 1.17
Видання
Дата випуску
Версії розвитку
Завантаження
Захильні карти
Версія протоколу
Версія даних
Див. Також інші випадки 1.17
- Редакція редакції
- PlayStation 3 видання
- PlayStation Vita Edition
- Підземелля Minecraft
1.17, , є головним оновленням до Java Edition Оголошено в Minecraft Live 2020 [1] та випущений 8 червня 2021 року. [2]
14 квітня 2021 року Mojang Studios оголосив, що оновлення буде розділено на два оновлення через суму та складність вмісту, а також Health Team Health. [3] Кілька особливостей, таких як оновлене покоління гори та печери, пишні печери та печери для крапельних каменів, а підвищена світова висота була вилучена в 21W15A і була суттєво вивільнена в 1.18. [4] У Minecraft було включено пакет даних..
Вміст
Доповнення []
Блоки []
Аметист Буд
- Росте з починаючих аметист, який зустрічається в аметистних геодах.
- Починається крихітний, але через деякий час росте на середній.
- На відміну від культур, кожен етап зростання – це окремий блок замість стану блоку.
- Падає лише при видобуті шовковим дотиком Pickaxe.
Аметист Кластер
- Остаточний, зрілий етап бутона аметиста, який росте з починаючого аметисту в Геметі -геодах.
- Кипає осколки аметистів, якщо вони розбиті, на суму, на яку впливає ворожок, але також можна забрати за допомогою шовкового дотику.
- Розбиваючись вручну, поршень, розбиття блоку підтримки або інші засоби крапельки лише 2 аметисті -осколки замість 4, які будуть відпущені за допомогою будь -якого Pickaxe.
- Випромінює світловий рівень 5.
Азалія
- Має варіанти з або без цвітіння, або рожевого цвітіння.
- Буш-подібні блоки, які можна посадити на брудні та трав’яні блоки.
- Обидва азалії можуть рости з мох -блоків, коли на них застосовується кісткова їжа.
- Варіант з рожевими цвітіннями сприймається як маленькі квіти за грою (наприклад, бджоли можуть їх запилити).
Листя азалії
- Має варіанти з або без цвітіння, або рожевого цвітіння.
- Поступайте азалію і палички на занепад.
- Варіант з рожевими цвітіннями сприймається як маленькі квіти за грою (наприклад, бджоли можуть їх запилити).
Блок Аметиста
- Декоративний блок, знайдений в гетистах.
- На відміну.
- Також можна створити з 4 -х осколками аметисту.
Блок міді
- Може бути виготовлено з 9 злитками міді, а також може бути створений назад у 9 мідних злитків.
- Окислюється та змінює текстуру на бірюзову зелену з часом.
- Можна зупинити від окислення, поєднуючи його з сотком, щоб створити восковий блок міді.
- Також можна використовувати стільник або нанести за допомогою дозатора для їх восків.
- Жовті частинки утворюються при воскі блоку.
- Осі можуть бути використані для вичісування воску та окислення (по одному стадії).
- Білі частинки утворюються під час вискоблювання воску з блоку.
- Блискавка може очистити окислення, повертаючи процес окислення на один або кілька етапів.
- Шанси на прибирання та кількість повернених етапів вище, ніж ближче до страждаючого блоку.
- Можна створити в різану мідь.
- Всього є 8 варіантів.
Блок сирого металу
- Сирий мідь, сире золото та сире залізо можна створити у відповідний блок сирого металу.
Починаючий аметист
- Генерує аметистні бутони/кластери з будь -якої сторони, яка піддається повітрям або блоком джерела води.
- Неможливо отримати при видобуванні навіть за допомогою шовкового дотику, і нічого не скидає.
- Негайно розривається, якщо натиснути поршень або липкий поршень.
- .
- Генерує в гетистах.
Кальцит
- Близький камінь, який генерує в геодах, між гладким базальтом та аметистом.
Свічка
- Створений сотком і струною.
- Поставляється з 16 пофарбованими типами та жовтуватом неановним типом.
- Може бути освітлений будь -яким предметом, який створює вогонь.
- До 4 може бути розміщений в одному блоці, подібно до морських солінь, для максимального рівня світла 12.
- На одному блоці можна розмістити лише свічки одного кольору.
- .
- Якщо будь -який з торта споживається, свічка вискакує.
- Можна розмістити під водою, але не може бути освітлено.
Печерні лози
- Природне джерело світла, з рівнем світла 14.
- Кропуйте ягоди світіння.
- Зростання можна прискорити за допомогою кісткової їжі.
- Ягоди можна зібрати шляхом взаємодії з лозою.
- Вирости з ягід світіння, коли розміщуються на нижній стороні блоку.
Бруківка глибоко
- Падіння з глибокого пристрою, коли видобуває пікакс без шовкового дотику.
- .
- Можна створити відповідні сходи, плити та стіни, відшліфовані глибокі, висічені глибокі, глибокі цеглини та глибокі плитки, які можуть бути використані для створення відповідних сходів, плити та стін (за винятком вилитого глибокого глибокого масштабу).
- Глибоко цегли та глибокі плитки також можуть бути заплетені в їх тріщинні варіанти.
- Може бути заплетений назад у глибокий.
Мідна руда
- Генерує випадковим чином під землею в невеликих краях.
- Мідна руда генерує рівномірно між рівнями 0 і 64.
- Кипає сиру мідь при видобуванні.
- Може бути заплетений у зливання міді.
Вирізати мідь
- Можна зробити у варіантах сходів та плит.
- Окислюється та змінює текстуру з часом.
- Можна зупинити від окислення, поєднуючи його з сотком, щоб створити восковий зрізаний мідь.
- Всього є 8 варіантів.
- Окислюється та змінює текстуру з часом.
- Можна зупинити від окислення, поєднуючи його з соткою, щоб створити восковану вирізану мідну плиту.
- .
Виріжте мідні сходи
- Окислюється та змінює текстуру з часом.
- .
- Всього є 8 варіантів.
Заглибитися
- Темно-сірий камінь, який генерує в крапках між висотою 0 і 16.
- Має значення твердості, більше, ніж у каменю, але його можна видобувати з будь -яким пікаксом.
- .
- .
- Всього є 19 варіантів, в тому числі
- Брукована глибоко
- Бруковані глибоко -сходи
- Бруківка глибоко -розвинена стіна
- Відшліфовано глибоко
- Відшліфована глибока плита
- Відшліфовані глибокі сходи
- Відшліфована глибока стіна
- Глибоко цеглова цегла
- Розтріскані глибокі цеглини
- Глибоко це цегляна плита
- Глибоко це цегляні сходи
- Глибока цегляна стіна
- Глибока плитка
- Розтріскували глибоко
- Глибока плитка плита
- Дилизні сходи плитки
- Глибока плитка стіна
- Вирізаний глибокий
Глибоко руда
- Додано заглиблені варіанти всіх руд, включаючи залізо, золото, мідь, вугілля, алмаз, червоний камінь, смарагд та лазулі.
- Займає вдвічі більше, ніж у звичайних руд.
- Має текстуру глибокої заміни звичайної кам’яної текстури.
- Проходить руд, які генерують глибоко.
- Може використовуватися в рецептах підриву та плавки, таких як нормальні руд.
- Ці рецепти можна розблокувати і в книзі рецептів з глибокими рудами.
Дрипфліф
- Дозволяє суб’єкту залишатися на ній за 1.5 секунд (30 кліщів) до того, як суб’єкт господарювання провалиться через неї.
- Нахил відбувається на 3 етапах: нестабільний, частковий і повний. Їх можна побачити в меню налагодження F3.
- Усі етапи є суцільними, крім повного етапу, що відбувається, коли гравець пропадає через.
- Коли на ньому ніхто не стоїть, він встановлений на жодному етапі.
- Нахил також може бути спровокований, потрапивши на завод із снарядом.
- Нахил можна запобігти, живлячи його з червоним каменем, але вдаривши його снарядом, все ще змушує його нахилити.
- Нахил відбувається на 3 етапах: нестабільний, частковий і повний. Їх можна побачити в меню налагодження F3.
- Приходить у двох розмірах: маленькі та великі. Невелику можна наносити кісткову їжу, щоб перерости у велике.
- Невеликий ковдр можна отримати лише за допомогою ножиць (інакше зламів) і можна посадити на глиняні або мохові блоки, або під водою на глиняних та брудних блоках.
- Великий дрипліф можна отримати за допомогою будь -якого інструменту або вручну, і його можна посадити на блоки трави, бруду та моху.
- Обидва розміри можна знайти всередині пишних печер, до яких наразі можна отримати доступ лише через єдині типи світових островів або плаваючих островів.
- Він доступний у виживанні через мандрівний торговець.
Блок крапельця
- Блок прикраси.
- Здається, виготовлений з тих же матеріалів, що і сталактити та сталагміти, але як повний куб.
- Генерується в основному в біомах печер Dripstone, який наразі доступний лише через одиночні типи біомів, печер або плаваючих островів.
- .
- Може бути створений з 4 загостреного крапельного каменю.
Рамка для світіння
- Розміщення сутності, які, схоже, світяться.
- Не впливають на рівень світла, а виглядають так, ніби засвітіли себе.
- Предмети, розміщені всередині, також світяться.
- Створений за допомогою рамки елемента та сяйво чорнила.
- Включає заявку на карти.
Світиться лишайник
- Природне джерело світла, що зустрічається рідко в печерах, вирощуючи на будь -якій обличчі блоку.
- Має легкий рівень 7.
- Отримано з ножицями, інакше зламається.
- Не поширюється природним шляхом, хоча кісткова їжа може бути використана для розподілу горизонтально (або вертикально, якщо на стороні блоку).
- Він поширюється на сусідні простори, до 4.
- Може бути заболоченим.
- На відміну.
- До 6 може бути поставлений на той самий блок -простір, об’єднавшись в один блок.
Висять коріння
- .
- Отримано з ножицями, інакше зламається.
- Його також можна отримати за допомогою мотики на вкоріненому бруді, перетворюючи її на нормальний бруд.
Заражений глибоко
- Заражений варіант глибокого.
- Породжує сріблясті, коли видобувається.
Світлий
- Нове володарне джерело світла, спочатку з Редакція редакції.
- Доступні лише з такими командами, як /дають .
- Поводиться як повітря, і це видно лише тоді, коли предмет зберігається, подібно до бар’єрів.
- На відміну від бар’єрів, легкі блоки можуть бути націлені лише при утриманні елемента.
- Рівень світла, який він випромінює, можна змінити, взаємодіючи з ним.
Блискавка
- .
- Блискавка вражає в радіусі 32-блоку, перенаправляються на блискавку.
- Стає абсолютно білим, коли вдарив блискавкою.
- Видає сигнал червоного каменю з силою 15, якщо вдарить блискавкою.
- Можна активувати безпосередньо, кинувши тризуб з каналізацією на нього під час грози, хоча це не дає сигнал червоного каменю.
Моховий блок
- Непрозорий блок з травою, подібною до трави, з усіх боків.
- Можна запліднити кістковою їжею для вирощування трави, високої трави, мохових килимів, і обидва типи азаліїв на ній та поблизу.
- Можна запліднити кістковою їжею, щоб виростити (розширюватися) через кам’яні поверхні, але не трав’яні поверхні.
- Розривається, коли його натиснуть поршень або липкий поршень.
- Можна поєднувати з бруківкою або кам’яною цеглою, щоб зробити мохові версії цих блоків.
- Виноградні лози все ще можуть бути використані, крім мох -блоків.
- Мотики – це відповідний інструмент для його збору.
- На ньому можна посадити невеликий крапель.
Килим
- Та сама текстура, що і блок моху, але товщина однієї пікселя.
- Можна створити моховими блоками або отримати, застосовуючи кісткову їжу.
Загострений крапель
- Можна або розмістити на стелі, щоб створити сталактит, або поверх блоку, щоб створити сталагміт.
- Можна поєднувати, утворюючи довші сталактити та сталагміти.
- . Вони також ламаються, коли натискають безпосередньо або з блоком поршнем.
- Сталагміти розриваються, якщо не прикріплені до чогось нижче.
- Сталагміти шкодять організаціям, які падають на них більше, ніж звичайні пошкодження падіння.
- Пошкодження відносно висоти: наприклад, стрибки на сталагміті завдають 2 збитків, а падіння з 3 блоків завдає 8 збитків.
- Сталактити можуть впасти або розірватися, якщо він не підтримується, і розірватись від удару, боляче суб’єкти, на які вони потрапляють.
- Пошкодження відносно висоти: наприклад, одна, що падає з 2 блоків, завдає 2 збитків, а один падіння з 3 блоків завдає 4 збитків.
- Вони капають воду або лаву в казани, якщо вихідний блок розміщується над сталактитом, і поступово наповнюють котл. Вода капає навіть без будь -якої води над блоком (як і лава в Нині), але лише цей ефект не заповнює котл.
- Якщо сталактит висить з крапельного блоку з джерелом води вгорі, він повільно зросте як сталактит зверху, так і сталагміт знизу.
- Швидкість росту випадкова, але дуже повільна; Один крок зростання може зайняти кілька днів у грі.
Корт -азалія
- Отримано шляхом посадки куща азалії в горщик.
Порошок сніг
- Варіант снігу, сутності, які ходять над ним, занурюються в нього.
- Шкіряні чоботи можна носити, щоб сутності не затоплювались у порошкові снігові блоки.
- Гравці все ще можуть зіткнутися, щоб спуститися зі шкіряними черевиками. Носіння шкіряних черевиків також дозволяє “підніматися” порошку, як вода або ліси. Вони також запобігають пошкодженню падіння при посадці на порошковому снігу.
- Шкіряна броня Коня також захищає коней від пошкодження заморожування.
- Коли всередині порошкового снігового блоку, навколо екрана гравця з’являється морозна віньєтка та будь -яка організація (за винятком бродячих, полярних ведмедів, снігових голелів та вікерів) всередині починає замерзати і завдати шкоди через короткий час.
- Носіння будь -якого шматка шкіряної броні зупиняє ефект заморожування.
- .
- .
Вкорінений бруд
- Декоративний блок, що нагадує бруд з корінням на його текстурі.
- Подібно до грубої бруду, ні міцелій, ні трава поширюються на нього.
- Використання кісткової їжі на будь -якій стороні вирощує підвісні корені під ним.
- .
Датчик
- Компонент Redstone, який виявляє вібрації.
- В даний час він не генерує природно, доступне лише з таких команд, як /дає, але природне покоління планується для майбутніх версій.
- Сенс вібрації, такі як розміщення блоків, кроки та снаряди, та випромінюють сигнал Redstone.
- Випромінює частинки, коли він відчуває вібрацію поблизу.
- Компаратор, підключений до нього, випромінює різні сили сигналу на основі того, що спричинило сигнал.
- Не виявляє атмосферу, наприклад, дощ.
- Вовняні блоки між датчиком і причиною звуку заважають датчику виявити звук.
Гладкий базальт
- Базальт -варіант, який складає зовнішній шар аметистних геодів.
- Можна отримати шляхом виплавки базальту.
Спорові цвітіння
- Доступний лише в творчих або у фуршетах/спеціальних світах з невикористаним на даний момент Biome Biome Lush Cape.
- Можна розмістити лише на нижній стороні блоку.
- Посилає зелені частинки вниз при відкритті.
- Частинки з’являються у повітрі навколо блоку.
Тоноване скло
- Чорний варіант скла, який прозорий для гравців, але не пропускає провітрювання.
- Може бути виготовлений з 4 -х осколками -аметистами та скляним блоком.
- Вітраж не можна використовувати для виготовлення тонованого скла.
- Опускається, якщо видобути без шовкового дотику або навіть вручну, на відміну від скла.
Туфля
- Глибокий сірувато -камінь, який генерує в крапках між рівнем 0 і 16.
Елементи []
Аметист Шард
- Отримані від розбиття кластерів аметисту.
- Сума, що знижується, може бути збільшена за чари Fortune.
- Можна використовувати для виготовлення тонованого скла, блоків аметисту та шпигунів.
Відро Axolotl
- .
- Може використовуватися для перенесення та порожніх аксолотлів, також аналогічно рибанню.
- Доступний лише з таких команд, як /дай ,
- Використовується для зберігання інших предметів (крім коробки Shulker) всередині нього.
- .
- Предмети з меншими стосами, такими як перлини Ender, забирають більше місця в пакеті, а предмети, що не підлягають спекуляції, займають цілий пакет.
- Зміст пакету можна відкрити, натискаючи на використання, тримаючи його, викидаючи весь його вміст у світ. .
- Клацніть правою кнопкою миші пакет в інвентарі, викидає один предмет із пакету.
- Гравець отримує підручник, коли вперше має пакет в інвентарі.
- Незважаючи на те, що пучки не підлягають складі, пучки можна ввести.
- Може тримати до 16 пучків.
- Тільки порожні пучки можуть бути розміщені в інших пучках без використання команд.
- Має графічний інтерфейс, коли нависає над ним.
- Показів, що містять предмети, у проріжках інвентаризації їхнього графічного інтерфейсу, коли нависають над ним, а також на повноті як числа.
- ПРИМІТКА: Пакети можуть містити будь -яку суму будь -якого елемента, якщо додається за допомогою команд.
Зливка міді
- Отримано виплавкою сирої міді або мідної руди.
- Використовується для виготовлення мідних блоків, блискавок та шпигунів.
Ягоди світіння
- Можна їсти, відновити 2 () .
- Ростуть на печерних лозах.
- Після того, як зібрано лози, втратить текстуру ягід сяйво.
Світиться чорниль
- Опущені світями кальмарами, коли вбиваються.
- Може використовуватися для виготовлення кадрів для світіння.
- Може бути використаний для того, щоб текст світиться на знаках.
Порошкове сніг відра
- Отримано за допомогою відра на порошковому снігу.
- Може бути використаний для розміщення порошкового снігового блоку там.
Сирий мідь
- Краплі з мідної руди при видобуванні кам’яним котлом або вище без шовкового дотику.
- Може бути запашти в збори міді.
Сире золото
- Краплі із золотої руди при видобуванні заліза Pickaxe або вище без шовкового дотику.
- Можуть бути заплетеними в золоті злитки.
- Погиліни намагаються забрати сире золото.
Сирий залізо
- Краплі з залізної руди при видобуванні кам’яним пікаксом або вище без шовкового дотику.
- Може бути заплетеними в залізні злитки.
- Додано аксолотле нерестове яйце.
- Додано козячу нерестову яйце.
- Додано сяйво кальмарів нерестування.
- Створений 2 мідними злитками та аметистовим осколком.
- При використанні він збільшує те, де не дивиться гравець, але обмежує свій погляд на квадрат.
- Текстура сфери – скляна квадрата з мідною межею.
- Накладка, що обмежує перегляд, може бути видалена за допомогою пакету ресурсів або натисканням F1 .
- Існує унікальна анімація для використання Spyglass, яка видно в перспективі третьої особи або іншого гравця.
Мафії []
Аксолотл
- Має 14 × 7 здоров’я.
- Може нереститися лише в повній темряві, і там.
- Перший земноводник додав до Minecraft.
- Висушіть і почніть пошкодити через 5 хвилин, коли він вийшов з води.
- Можна спіймати за допомогою відра для води, як риба.
- Можна розводити за допомогою відрів з тропічної риби.
- Випустіть п’ять різних кольорів (лейцистський, жовтий, коричневий, блакитний та синій, із синім – найрідкіснішим). [1]
- Сині аксолоти дуже рідкісні, оскільки вони, природно, не нерестуються, з’являються лише з 1 ⁄1200 Шанс при розведенні.
- Грає мертвою, коли пошкоджена на воді, отримуючи регенерацію i.
- Ця здатність до регенерації, ймовірно, базується на тому, як реальні аксолотлі можуть відростити втрачені кінцівки.
- Напади потонули, опікуни, старійшини, кальмари, світиться кальмари та риба, завдаючи 2 збитки.
- У них є двохвилинне відкладення після полювання на не господині цілі, такі як риба та кальмари.
- Вони надають пріоритет атаку ворожих мафії над пасивними.
- Якщо гравець вбиває мафію, аксолотл в бою, гравець отримує ефект регенерації I і позбавляється від видобутку втоми, якщо у них це було.
Світиться кальмари
- Має 10 здоров’я.
- Походить від однойменної натовпу в Minecraft Земля.
- Підводне натовп, який поводиться як звичайні кальмари.
- Може нереститися лише в повній темряві, і там.
- Нападають аксолотами без провокації.
- Краплі світяться чорнильні мішечки при вбиті.
- Не впливає на рівень світла, а видається, ніби освітлене. Світиться так само, як ядри, що скручують, павуки, окуляри, утоплені та ендермени.
- Перестає на короткий час світитися і швидко плаває після пошкодження.
Козла
- Має 10 здоров’я
- Нерести в гірських біомах.
- В даний час власник місця, поки не буде додано нові гори.
- Кози можуть проаналізувати інші мафії та броні, щоб побити їх кілька кварталів.
- Мобі, пробитий козами, не помститься.
- Може стрибати вище, ніж інші мафії, щоб уникнути перешкод, до 10 блоків.
- .
- Уникає порошкового снігу, перестрибуючи його.
- Може бути розведений з пшеницею для виготовлення дитячої кози.
- На них можна використовувати відро для отримання молока.
- Нічого не скидайте.
- У них є 2% шансів на нерест як кричуща козя.
Нерозумні суб’єкти []
- Додано суб’єкт на маркер, призначений для власних випадків використання, таких як виготовлення карт та пакети даних.
- Тільки існує на стороні сервера, ніколи не надсилається клієнтам.
- Не робить жодних власних оновлень.
- Має поле складання даних, яке може містити будь -які дані.
Всесвітнє покоління []
- Нова особливість, знайдена нечасто під землею (може рідко виглядати підданою поверхню, близькій до рівня моря).
- Містить блоки аметисту та блоки аметисту, які укладені в оболонку кальциту та гладкого базальту.
- Також генерує з невеликою повітряною кишені поблизу, яка може відкритись у геод.
- Генерувати над пишними печерами, або на поверхні, або під землею. Пишні печери не генерують у звичайних світах.
- Складаються з листя азалії (обидва варіанти), дубових колод та вкоріненої бруду.
БІОМИ []
Печери для крапельних каменів
- В даний час доступний лише у фуршетах або спеціальних світах, оскільки печерні біоме були затримані до 1.18.
- Містить загострену крапельку (як сталактити, так і сталагміти), так і крапельні блоки.
- Крижові скупчення тут рясні, часто утворюючи стовпи.
Пишні печери
- В даний час доступний лише у фуршетах або спеціальних світах, оскільки печерні біоме були затримані до 1.18.
- Містять мох, моховий килим, спорове цвіт.
- .
- Axolotls може нереститися тут.
- Глиняні басейни генерують всередині.
Формат команд []
- Нова підкоманда налагодження виконує команду з таким же синтаксисом, як і функція.
- Кожна виконана команда, повідомлення (навіть якщо воно буде зазвичай невидимальним), результат або помилка зберігається для файлу.
- Неможливо виконувати з внутрішніх функцій.
- Змінює інвентаризацію блоку або суб’єкта.
- Ця команда має три форми:
- /item замінити [] – те саме, що і старий /замінити
- /зміна елемента – змінює елемент (без копіювання).
- /copy copy [] – Копії елемента для джерела до цілей (ів), необов’язково застосовуючи модифікатор
- Запускає запис на 10 секунд, захоплюючи показники, такі як тривалість кліщів, використані розміри купи та інші детальні статистики.
- Виконання знову до 10-секундного ліміту закінчується запис рано.
- Повторне використання функцій Синтаксис таблиці грабежу для опису модифікації елемента в команді /елемента.
- Функціональна частина таблиць лут тепер може бути визначена як окремий ресурс пакету даних у каталозі item_modifiers.
- Такі файли можуть містити єдину функцію (i.E Одиночний об’єкт JSON) або масив функцій.
- заморожування
- Чи належні суб’єкти завдають шкоди від замерзання всередині порошку снігу.
- Контролює, який відсоток гравців повинен спати, щоб пропустити ніч.
- Якщо встановити 0 або негативне значення, одного гравця достатньо, щоб пропустити ніч. Спляча анімація відбувається як звичайна.
- Якщо встановити понад 100, ніч не можна пропустити.
- За замовчуванням встановлено 100.
Геймплей []
- Додано одинадцять нових досягнень:
- Що б не плавав твою козу!
- Пливе в човні з козою.
- Нанесіть віск до мідного блоку.
- Вишкрепуйте віск з мідного блоку.
- Ловити аксолотл у відрі.
- Об’єднайте з аксолотлом і виграйте бійку.
- Зробіть знак світитися.
- Ходити на порошок снігу зі шкіряними черевиками.
- Майте блискавку блискавку поблизу жителя села, не підпаливши територію.
- Подивіться на папугу через шпигун.
- Подивіться на привид через шпигун.
- Подивіться на Дракона Ендера через шпигун.
- розпочався_riding
- Спрацьовує, коли гравець починає їздити на транспортному засобі або сутності, починає їздити на транспортному засобі, який зараз їздить гравець.
- Спрацьовує для будь -якого гравця на сервері, коли закінчується блискавка (я.Е. сутність зникає).
- Спрацьовує для кожного галочка використання предметів (наприклад, хрестозні, шпигун, рибальські прути тощо).
- Додано 6 нових повідомлень про смерть:
- “Замерз до смерті”
- “Заморожений до смерті”
- “Був перекошений падінням сталактиту”
- “Був перекошений падінням сталактиту під час боротьби”
- “був забитий на сталагміт”
- “був забитий на сталагміт під час боротьби”
- Нова умова: value_check
- Перевіряє діапазон вартості.
- Параметри:
- Значення – див. розділ “Нові постачальники цінностей” (в даний час поєднання випадкових генераторів та оцінки)
- Діапазон – мінімальний/максимальний діапазон
- set_enchantments
- Модифікує чар на предмет.
- Параметри:
- Чарівна – карта ідентифікатора чари до рівня рівня (може бути оцінкою або випадковим числом)
- Додайте – якщо це правда, зміни відносно поточного рівня. Якщо помилково, рівень замінюється поточним значенням (поведінка за замовчуванням)
- Встановлює теги, необхідні для банерних шаблонів. Параметри:
- Шаблони – Список об’єктів шаблонів:
- Шаблон – Назва шаблону (square_bottom_left, цегла тощо.)
- Колір – Назва кольору (Light_gray тощо.)
- Повертає масштабоване значення табло.
- Параметри:
- Оцінка – ім’я табло
- Ціль – те саме, що цільовий показник
- Масштаб – коефіцієнт масштабування (поплавок)
Доступність
- Додано альтернативний суцільний колір чорного фону для екрана завантаження Mojang Studios, що перемикається з категорією доступності “Монохромний логотип” у параметрах.
Управління
- Додано ярлик F3 + L для створення та збереження показників ефективності в грі, подібно до /налагодження .
- Показники зберігаються .Minecraft/налагодження/профілювання/часова позначка>.блискавка .
- Натискання F3+L під час гри запускає запис протягом 10 секунд, захоплюючи показники, такі як галочка.
- Натискання F3+L до того, як 10 -секундний ліміт закінчується записом рано.
- Також включіть звіти для інтегрованого сервера у світах одного гравця.
Пакети даних
- Додано водоносні горизонти_enabled, DeepSlate_Enabled та someons_caves_enabled до Worldgen/heoum_settings/*.json .
Мова
- Додана російська (дореволюційна) мова.
- Додана китайська традиційна (Гонконг) мова.
Нерозумний
- Додано тег NBT HasVisualFire NBT.
- Суб’єкти з цим тегом візуально з’являються у вогні, навіть якщо вони насправді не підпалить.
Частинки
- Додано 15 нових типів частинок: dripping_dripstone_lava, dripping_dripstone_water, dust_color_transition, electric_spark, faller_dripstone_lava, falld_dripstone_water, falld_spore_blossom, Glow_squid_ink, scrape, snowflape, spore_blssom_air, Vibration, wause_ waves .
Вигадувати
- Додано Sub-Predicate Lightning_bolt.
сервер.Аргументи властивостей
- ресурс-пакет
- Додає користувацьке повідомлення, яке буде показано в запиті на ресурси, коли використовується потреба у ресурсі упаковки.
- Очікує синтаксису компонентів чату, може містити кілька рядків.
Шейдери
- Зараз включені для всіх державних держав візуалізації.
- Будь -який шейдер, за винятком шейдера Blit, також може бути замінений у пакетах ресурсів.
- Наразі замінити ці шейдери офіційно не підтримується, і спосіб роботи може змінюватися в майбутньому.
- Поточний двигун візуалізації використовує систему, подібну до трубопроводу шейдера після обробки. Існують деякі відмінності між обома системами, які задовольняють дещо інші вимоги.
Бризки
- Додано наступний текст сплеску:
- “[Цей текст сплеску затримався до частини 2]”
- “Містить модельовані кози!
- “Домашній!Що
- “Там SIC]
- “Найсильніший хижак, якого ви коли -небудь зустрінете!Що
- “Тепер ти думаєш з поршнями!Що
- “Дістатися до Коппа!Що
- “Версія настільних ігор також доступна!Що
- “Любий, я воснув мідь!Що
- “Джерела світла на основі рослин!Що
- “Зроблені” справжніми “людьми!Що
Теги
- Додано тег типу сутності Axolotl_always_hostiles.
- Містить потоплені, опікун та старший опікун.
- Axolotls завжди ворожі до суб’єктів у цьому тегу.
- Додано тег типу сутності Axolotl_hunt_targets.
- Містить тропічну рибу, пухирці, лосось, тріску, кальмарі та світиться кальмари.
- Axolotls демонструють поведінку “полювання” на основі підкладки до суб’єктів у цьому тегу.
- Додано тег елемента Axolotl_tempt_items.
- Містить відро тропічної риби.
- Елементи в цьому тегу можна використовувати для спокусування Axolotls.
- Додано тег блоку Candle_cakes.
- Містить усі 17 видів пирога для свічок.
- Блоки в цьому тегу вважаються пиріжками для свічок і можуть бути освітлені, якщо у них запалені стани блоку, встановлені на помилкові.
- Додано блок свічок та теги елементів.
- Містить усі 17 видів свічок.
- Блоки в цьому тегу вважаються свічками і можуть бути запалені, якщо вони запалюють, і стани заболочених блоків, і обидва є помилковими.
- Торти використовують цей тег, щоб визначити, чи можна розмістити на ньому предмет свічки.
- Додано тег блоку котелів.
- Містить казани, водні казани, казани лави та порошкові снігові казани.
- Цей тег використовується в певних процесах шляху.
- Додано тег блоку Cave_Vines.
- .
- Додано тег елемента CLUSTER_MAX_HARESTABLES.
- Містить усі пікакси.
- Додано Coal_Oores, Copper_Oors, Diamond_Oors, Emerald_Oors, Iron_Oors, Lapis_Oors та Block redstone_ores та елементів.
- Містять нормальні та глибокі варіанти кожного типу руди.
- Додано тег блоку Crystal_sound_blocks.
- .
- Блоки в цьому тегу відтворюють звук “Amethyst Block Chime” протягом короткого часу після того, як його вступають, поступово зменшуючи обсяг.
- Додано тег блоку DeepSlate_ore_replaceables.
- Містить глибокі та туфи.
- Додано тег блоку бруду.
- Містить бруд, грубий бруд, подоцол, вкорінений бруд, трав’яні блоки, міцелію та мохові блоки.
- Трава, висока трава, папороть, високі папороті, солодкі ягідні кущі, саджанці, квіти, азалії, цукрова тростина та мертві кущі можуть бути розміщені в цьому тег.
- Гарбузи та дині можуть вирости на блоках у цьому тегу.
- Додано тег блоку Dripstone_replacable_blocks.
- Містить тег і бруд base_stone_overworld.
- .
- Додано тег блоку функцій_cannot_replace.
- Містить рамку Bedrock, Spawner, Combon та End Portal.
- Додано тег елемента FOX_FOOD.
- Містить солодкі ягоди та сяйво ягоди.
- Додано тег типу сутності Freeze_Hurts_Extra_Types.
- Містить смуги, кубики та магми.
- Суб’єкти цього тегу завдають 5 разів більше шкоди від ефекту заморожування.
- Додано тег типу сутності Freeze_immune_entity_types.
- Містить бродячі, полярні ведмеді, снігові големи та в’яжучі.
- Суб’єкти цього тегу не можуть бути заморожені.
- Додано тег елемента Freeze_immune_wearables.
- Містить шкіряні коні, шкіряні черевики, шкіряні штани, шкіряна туніка та шкіряна шапка.
- Наявність елемента в цьому тегу в слоті для броні не дозволяє суб’єктам замерзання.
- Додано новий тип тегу Game_Events.
- Додано тег блоку GEODE_INVALID_BLOCKS.
- Включає редак, воду, лаву, лід, упаковане лід та синій лід.
- Додано тег елемента ігнорування_by_piglin_babies.
- Містить шкіру.
- Дитячі поросяни не намагаються забрати предмети в цьому тегу. Дорослі поросяни не впливають. Дитячі поросяни все ще дотримуються інших правил дорослих поросят, що слідують.
- Якщо елемент є в цьому тегу, одночасно визнаний розшукуваним елементом Piglins, цей тег має перевагу.
- Додано тег події Ignore_Vibrations_sneaking Game.
- Містить крок, плавання, падіння та зйомки снарядів.
- Ігрові події в цьому тегу ігноруються датчиками Sculk, якщо джерело сутності підкрадається.
- Додано тег блоку Inside_step_sound_block.
- Містить сніг і порошок снігу.
- Блоки в цьому тегу створюють снігові шуми, поки гравець ходить у їх.
- Додано тег блоку Lava_pool_stone_replaceables.
- Включає тег блоку #features_cannot_replace та тег блоку #leaves.
- Додано тег блоку Lush_ground_replacable.
- .
- Додано міні -мюнб/сокиру, міні -мотики, міні -мітки/пікакси та теги блоків -міністрів/лопатого блоку.
- Блоки з цими тегами можуть бути зруйновані швидше за допомогою інструменту відповідності.
- Додано тег блоку Moss_replacable.
- Містить тег блоку #base_stone_overworld, тег блоку #cave_vines та тег #dirt block.
- Додані потреби_stone_tool, потреба_рон_тул та теги блок потреби_diamond_tool.
- Якщо блок вимагає, щоб правильний інструмент опускався, ці теги визначають, який рівень цього інструменту потрібен.
- Додано блок Occludes_vibration_signals та тег елемента.
- Містить вовняний блок та тег.
- Блоки в цьому тегу запобігають скульптурним датчиком від чужих вібрацій, якщо блок знаходиться між датчиком скульпту та вібрацією.
- Як викинуті суб’єкти, елементи в цьому тегу не викликають вібрацій.
- Додано тег елемента Piglin_food.
- Містить сирий і варений Porkchop.
- Пивички можуть їсти предмети в цьому тегу.
- Їжа стосується того, що свиня шукає та збирає предмет, не з’являючись у своєму інвентарі, таким чином зникаючи.
- .
- Містить лисиці, кролики, ендерміти та сріблясті рибки.
- Об’єкти в цьому тегу можуть ходити на порошку снігу.
- Додано тег блоку Small_dripleaf_Plable.
- Містить глинисті та мохові блоки.
- Невеликий крапелька можна розмістити на блоках цього тегу.
- Додано тег снігового блоку.
- Містить сніг, снігові блоки та порошок снігу.
- Блоки в цьому тегу перетворюють блоки з сніжним варіантом під ними (як трава) у зазначений сніговий варіант.
- Додано блок -тег Stone_ore_replaceables.
- Містить камінь, граніт, діорит та андезит.
- Додано тег події Vibrations Game.
- Містить кожну ігрову подію.
- Ігрові події в цьому датчиках Tag Trigger Sculk.
Текстури
- Видалив деякі невикористані текстури, включаючи:
- Текстура для жителя зомбі до 1.9.
- “Стрілка.PNG “розміщений поза папкою зі стрілки, яка включала текстуру фіолетової стрілки.
- Текстура рубіну.
- Моделі броні Piglin шкіряні.
- Частинки сліду.
Зміни []
Блоки []
Ковадки
- Максимальна довжина імені елемента може бути після того, як його перейменовували, було збільшено з 35 символів до 50 символів.
Банери
- Невикористаний “базовий” візерунок був перейменований на “поле” шаблон і враховує належні рядки перекладу (його ідентифікатор все ще “база”).
Маяк
- Балоки маяків тепер видно до 1343 блоків від джерела замість 256 блоків.
- Трохи змінили текстуру.
Пивоварна підставка
- Змінено значок зілля в графічному інтерфейсі пивоваріння, щоб відобразити нову текстуру пляшки в оновленні текстури. [5]
- Вилучив кілька бродячих пікселів з текстури GUI.
Торти
- Майте варіацію під назвою “торт зі свічкою”.
- Можна створити за допомогою свічки на нежитному торті.
- .
- Свічка вискакує, коли їсть будь -який з торта.
Казани
- Тепер можна наповнити лавою та порошковим снігом.
- Наповнені лавами казани можуть пошкодити гравців та мафії всередині них та видати сигнал порівняльного порівнюва.
- Порошкові снігові казани утворюються, коли казани знаходяться під небом під час снігопаду.
- Також можна наповнити порошковим снігом, використовуючи на ньому порошкове відро для снігу.
- Були розбиті на норму, воду, лаву та порошкові снігові казани.
Компостер
- Деякі предмети зараз є компостними:
- 30% Шанс: Неквітні листя азалії, сяйво ягоди, килим моху, маленький крапелька, висячі коріння.
- 50% шанс: цвітіння листя азалії, світиться лишай.
- 65% шанс: спорові цвітіння, недобросовісна азалія, мохові блоки, великі крапельки.
- .
Дозатор
- .
- Також може видалити його за допомогою відро.
- Може використовуватися для воску мідних блоків з сотком.
Травний блок
- Змінено частину бруду бічної текстури сніжної трави, щоб відповідати звичайній траві. [6]
Трава
- Перейменовано на “Дирячату шлях”, як і на Bedrock Edition.
- Ідентифікатор блоку також змінено на dirt_path .
- Тепер можна зробити з брудом, грубою брудом, вкоріненим брудом, міцелієм та подоце, використовуючи лопату.
Заражені блоки
- Замість того.
- Pickaxes – це призначений інструмент для їх порушення.
Блок Lapis Lazuli
- Перейменований на “Блок Лапіс Лазулі”.
- Злегка скорочується верхня частина, щоб запобігти боротьбі Z вогнем. [7]
Міцелій
- Трава, висока трава, папороть, високі папороті, солодкі ягідні кущі, саджанці, квіти, азалії, цукрова тростина, мертві кущі та бамбук тепер можна розмістити на цих кварталах.
- Гарбуз і дині тепер можуть рости на цих блоках.
Руд
- Зміни текстури (у всіх рудах світу, крім алмазу) були форма “руди” в камені, щоб зробити їх візуально відмінними для гравців Colorblind:
Назва Стара текстура Нова текстура Глибока текстура Вугільна руда Алмазна руда Смарагдова руда Золота руда Залізна руда Руда Лапіс Лазулі Руда червоного каменю - Смарагдова руда тепер може замінити граніт, андезит, діорит, туф і глибоко генерувати при генеруванні.
Поршні
- Частинки тепер з’являються, якщо блок зламаний поршнем або липким поршнем.
- Звуки, однак, не грайте. [8]
- Пориви, що починають аметист, якщо їх натиснуть/витягнуто поршня/липкий поршень.
Гарбуз
- Змінив один піксель на верхню текстуру гарбуза, щоб видалити можливість відображення невеликої свастики. [9]
Рейки
- Тепер можуть бути заборонені.
- Більше не зламано, протікаючи воду та лаву.
Знаки
- Змінили текстури акації, берези, темного дуба, джунглів, дубів та ялинки, щоб відобразити нові текстури в оновленні текстури.
- Тепер можна тонованим сяйвом чорнильними мішками, щоб текст сяяв.
- Сяючі знаки не впливають на рівень світла, а виглядають так, ніби сам текст освітлений.
- Було додано новий стан освітленого блоку, щоб вказати, чи освітлений текст знаків.
- .
- Зараз звучить для поболення.
Курець
- Змінив верхню текстуру курця, щоб виправити бродячий піксель у нижньому лівому куті.
Каменю
- Може використовуватися для створення різних варіантів мідного блоку.
Блок структури
- Режим блоків структури за замовчуванням зараз “завантаження”. “Дані” зараз приховані за замовчуванням.
- “Дані” можна отримати, натиснувши кнопку режиму, утримуючи клавішу ALT.
- Всі невидимі блоки тепер відображаються як невеликі кубики за допомогою блоків структури режиму збереження; Раніше бар’єри та легкі блоки взагалі не відображатимуться. [10] [11]
- Варіанти повітря все ще все здаються однаковими і не відрізняються. [12]
Повітря, печерне повітря та порожнече повітря Структура порожнеча Бар’єр Світлий До Після Елементи []
- Додані звуки для використання кісткової їжі.
- Текстура змінена з до
- Текстура змінена з до
- Прості ракети феєрверків з одним порохом тепер можна створити за допомогою книги рецептів.
- Змінив текстуру елемента дверей джунглів, щоб відобразити текстуру блоку в оновленні текстури. [13]
- Сила ефекту отрути зменшилася з IV до II. [14]
- Тепер вони скидають свої предмети, коли їх знищують як сутності.
- Поведінка дозатора яєць зараз вловлює будь -які винятки, які можна кинути при нересті сутності.
- Спектральні стрілки спектралі зараз повністю золотисті, щоб відобразити текстуру елемента в оновленні текстури. [15]
- Змінив текстуру предмета цукрової тростини, щоб краще відобразити біомний відтінок, доданий у 1.7.2. [16]
- Тепер можна з’їсти, навіть якщо гравець у повному голові.
Мафії []
- Тепер бджоли можуть запилити печерні лози.
- Змінив текстуру типу кішки сіамського кота, в основному його висвітлює.
- Тепер мати шанс скинути мідний злиток замість золотого злитків.
- Тепер може забрати вкорінену бруд.
- Їжте сяйво ягоди.
- Видалено кілька бродячих пікселів з файлу текстури.
- Тепер відкиньте варену тріску або лосося замість сирої тріски або лосося, якщо в вогні, коли вбивають або вбивають джерелом пожежі.
- .
- Ллама більше не плюють на гравців у мирному режимі.
- Тепер відкиньте варену тріску або лосося замість сирої тріски або лосося, якщо в вогні, коли вбивають або вбивають джерелом пожежі.
- . Шулькери частіше породжують нових шулькерів, коли поблизу є менше шулькерів.
- Почніть процес перетворення на бродячі, коли вони знаходяться всередині порошку снігу через 7 секунд (140 кліщів гри).
- Максимальний розмір, з яким можна викликати шлаки, зараз 128.
- Тепер веде з ними роботу.
- Перемістив текстуру бібліотекаря верхньої накладки, щоб виправити сторону тулуба. [17]
- Селяни Мейсона тепер можуть продати 4 крапельні блоки для Смарагду.
- Тепер може прийняти заповнений котел як дійсну робочу станцію.
-
- Продаватиме 2 невеликі крапельки для смарагду.
- Продаватиме 2 загострені крапельки для смарагду.
- Продасть 2 корінного бруду для смарагду.
- Продаватиме 2 мохові блоки для смарагду.
Нерозумні суб’єкти []
- Тепер іноді злиться, коли у великих кількостях, щоб покращити продуктивність.
- Об’єднання не впливає на кількість досвіду, зібраного від збору об’єднаних кульок.
- Тепер може рухатися у воді, але рухатися значно повільніше, ніж вони роблять на суші.
- Змінила текстуру задньої, щоб відобразити текстуру дошків у оновленні текстури.
Всесвітнє покоління []
Біомі
- БІОМОВІ КОЛІРИ СКОЛЬНОГО ЗАРАЗУВАННЯ тепер більш плавно поєднуються.
Морські вали
- Шматки мінних валів більше не генерують, якщо вони повністю плавали в повітрі.
- Зараз коридори генерують з дерев’яними колодами як стовпи для підтримки, або ланцюги та дубові огорожі як підвішування, якщо потрібно.
- Павутини вже не генерують плаваючі без сусіднього блоку.
- Ягоди світіння можна знайти в міні -картках на коморі на морських валах.
Твердині
- Олони більше не генеруються в океанах; Вони вкриті морським дном.
- Мохові блоки можна знайти в скринях.
Формат команд []
- Видаляє команду звіту налагодження.
- Замінено на F3+L та /Perf .
- Команда даю може одночасно віддавати лише до 100 стеків предметів (E.g. 6400 каменів або 100 залізних мечів)
- Новий синтаксис:
- /Заміна елемента на []
- Те саме, що і стара версія /елемент .
- Копії елемента для джерела для цільових (ів), необов’язково застосовуючи модифікатор.
- Змінює елемент (без копіювання).
- Видалено /замінити команду.
- Замінено на /елемент замінити .
- Більше не може встановити вказівку гравця на області, які не в усьому світі.
Геймплей []
- Жовті серця поглинання тепер залишаються жовтими, якщо гравець має отруту або в’януть ефекти, замість того, щоб з’явитися порожнім.
- Додано умову джерела до спрацювання ефектів.
- Зараз для “збалансованої дієти” потрібні ягоди світіння “.
- Кози та аксольти тепер потрібні для “двох на два” і доступні для “папуг і кажанів”.
- Просування для отримання алмазної броні зараз капіталізується як “покрити мене алмазами”, на відміну від “покрити мене алмазами”.
- Повідомлення про те, щоб повідомити гравця знати, що вони намагаються побудувати поза межами межі збірки, більше не говорить “блоки” в кінці.
- Світло зараз базується на обрисі всіх шарів на сутності, а не лише на основі шару.
- Таблиці грабежів тепер можуть отримати доступ до значень табло від UUID.
- Значення таблиці грабежів всередині генераторів випадкових чисел тепер можуть бути вкладені.
- Змінено умову: оцінка
- Параметр сутності тепер замінено на ціль . Він може або містити значення з поля старого суб’єкта (як це), або бути назвою власника балів у формі .
- Ця функція тепер має параметр додавання. Якщо це правда, зміна відносно поточної шкоди. Якщо помилково, пошкодження замінюється поточним значенням (поведінка за замовчуванням)
- Ця функція тепер має параметр додавання. Якщо це правда, зміна відносно поточного кількості елементів. Якщо помилково, кількість елементів замінюється поточним значенням (поведінка за замовчуванням)
- Параметр джерела тепер можна встановити на>, щоб отримати доступ до зберігання команд.
- Усі дані суб’єктів снарядів тепер мають поле під назвою Hasbeenshot.
- Якщо це поле є помилковим, під час наступного галочка снаряд розпалює подію гри в снаряд, внаслідок чого будь -які сусідні датчики скульпції реагують.
- Деякі прогреси, що розбирають рецепт, змінили назви критеріїв.
- Рецепт висіченої цеглої цегло.
- Вибранний відполірований рецепт крафт -блекстоун тепер розблокується, маючи відшліфовану плиту Блекстоун, замість відполірованого Блекстоун.
- Рецепти кам’янистого діориту в поліровані діоритові плити та сходи зараз розблоковуються, коли гравець має діорит на відміну від відполірованого діориту.
- Рецепт створення мохових кам’яних цегли з мох -блоків або лоз тепер розблокується з мохом -блоками або лозами відповідно, а не моховою бруківкою.
- Прості ракети феєрверків з одним порохом тепер можна створити за допомогою книги рецептів.
- Рецепти мохової кам’яної цегли тепер згруповані, як і рецепти мохової бруківки.
- Під час снігопаду казани під небом тепер повільно наповнюються порошковим снігом.
- Додано нову категорію шапки, підземна водна істота.
- Використовується Axolotls та Glow Squids.
- Мати шапку 5, дружні, не є наполегливими та десятками на 128 кварталах або більше від гравця.
- Тепер можна побачити, перебуваючи всередині лави.
- Зміна куля Шулькера вибухає до кулі Шулькера .
- Змінили розриви кулі Shulker на розриви кулі Шулькер .
- Змінив субтитри для зачистки журналів та деревини з “Sax Screaps” на “смужки сокири”.
- “Сокремі AX” тепер використовується для мідних блоків.
Загальний []
- Зробив модель блоку виноградної лози набагато простішою.
- Невикористані частини коду (невикористані статичні поля та методи) більше не видаляються.
- .
- Вкладка Redstone була перепорядкована для визначення пріоритетів високо використовуваних блоків.
- Блоки слизу та медові блоки переміщуються на вкладку Redstone.
- Предмети/блоки Redstone були згруповані та замовлені наступним чином (зверху вниз): Основи, унікальні активатори, різні, загальні активатори та відкриті.
- Категорія для прогресу книг рецептів для цих рецептів також переміщується.
- Оновило кредити, які були доставлені з Bedrock Edition; Як результат, кредити значно довші, оскільки вони включають людей та корпорації, які не працювали над Java Edition. [19]
- .txt до .json .
- Тепер прокрутіть швидше, тримаючи місце .
- Вони прокручуються ще швидше, тримаючи простір і один або обидва клавіші CTRL разом.
- Додана висота та змінні MIN_Y до типів розмірів, що дозволяє збільшити ліміт висоти в налаштуваннях у світі.
- Оновлений пакет ресурсів Pack_format до 7, як змінилося наступне:
- Утоплене дзеркальне відображення текстури змінилося, трав’яна стежка була перейменована на брудний шлях.
- Слоти для селектора режиму ігрового режиму зараз 26 пікселів замість 25.
- Виділений сервер може застосовувати спеціальні пакети ресурсів, встановивши потребую в сервері упаковки.властивості . Коли ця опція використовується, гравці будуть запропоновані для відповіді та відключитися, якщо вони знижують необхідний пакет.
- Суб’єкти були вилучені з основних (місцевості) шматочків і зараз зберігаються в окремих каталогах (подібно до зберігання POI). Ці нові файли все ще є регіонними файлами з NBT.
- Зараз візуалізація використовує OpenGL 3.2 основний профіль.
- Вся рендінг з фіксованою функцією було замінено на рендінг на основі шейдера.
- Зняли готики, Кабле, Маорі, Мохаук, Нук, Оджібве та Талоссан мови, оскільки їх переклади були неповними.
- Видалено кораловий матеріал.
- Додано моховий матеріал.
- Кнопки, пов’язані з набором значень, тепер можна прокручувати через.
- Натискання ⇧ Перемикання кнопки меню змінює її на попереднє значення.
- Тепер до режиму налагодження можна отримати лише, тримаючи ALT замість ⇧ Shift, натиснувши кнопку типу світу.
- Розповідь про графічний інтерфейс тепер включає позицію та використання наведеного або цілеспрямованого елемента.
- Змінив ліцензію, включену в карту осквернення.
- Додані властивості пасажирів, steping_on та блискавка_bolt до entity_properties
- Додано умовою Look_AT (сутність, яку в даний час переглядається гравцем) до підпрограмування гравця.
- Поле розширеного елемента на предметі предикатів для предметів .
- Тепер приймає масив типів елементів.
- Тепер приймає масив типів блоків.
- Під час підключення до сервера клієнт надішле пакет рукостискань із полем “HostName” та “Порт” безпосередньо зречене адресою, наведеним у текстовому полі прямого, замість того, щоб перетворити їх у справжнє ім’я хоста та порт.
- Покращена продуктивність при використанні багатьох переопрацьованих моделей елемента.
- тости.Текстура PNG GUI має нову піктограму для підручника.
- Користувачам, які раніше постійно відмовилися.
- Видалено налаштування сервера Max-Build-Height.
- Змінило повідомлення про помилку на те, щоб не підключитися до серверів аутентифікації. Тепер каже, що вони “недоступні” замість “вниз для технічного обслуговування”.
- Застаріла обробка шкіри тепер покращила перевірку шкіри.
- Змінив сплеск “Тепер Java 8!”до” тепер Java 16!Що
- Змінив сплеск “OpenGL 2.!”до” зараз на OpenGL 3.2 основний профіль!Що
- Видалено “woo, /v /!Що
- .
- Включений час, коли гра призупинилася на “Time зі світовим відкритим” (Total_world_time).
- Додано листя азалії та азалії листя квіти до блоку листя та тегів предметів.
- Додані азалії та цвітіння азалій до блоку саджанців та тегів елементів.
- Додано квітуче листя азалії та цвітіння азалії до блоку квітів та тегів предметів.
- Додані в кущі азалії в горщиках та в кущі азалії, що цвітуть горщик.
- Додано Deeplass і Tuff до блоку Base_stone_overworld та заглиблюватися в Stone_crafting_materials та теги елементів Stone_tool_materials.
- Додано заглиблену золоту руду до блоку Gold_ores та тегів елементів.
- Додано всі варіанти мідних плит та сходів, а також різні варіанти глибокого поглиблення до плити, сходів та стіни блоку та теги елементів.
- Додана печерна лози та рослинні виноградні виноградники до блокової теги, що піднімається.
- Додано тоноване скло до непроникного блоку.
- Додано до тегу PIGLIN_LOVED Сирого золота та Сирого золота.
- Додано Block Block Block Wear Gold_By_Piglins.
- Додано Pave Vines і Pave Vines Plant до тегу блоку Bee_growables.
- Змінили теги блоків Bamboo_Plantable_on та Enderman_boldable, щоб використовувати тег блоку бруду, видаливши інші згадки про блоки бруду з тегів.
- Вимога Java змінилася з версії 8 на версію 16.
- Змінили рядки “Чат відключений за допомогою параметра запуску, не вдається надіслати повідомлення” та “чат, не допущений за допомогою налаштувань облікового запису, не вдається надіслати повідомлення” на “чат вимкнено за допомогою параметра Launcher. Не вдається надіслати повідомлення “та” Чат, не дозволений налаштуваннями облікового запису. Не вдається надіслати повідомлення “відповідно.
- Видалено бродячі пікселі з кнопки GUI книги рецептів.
- Фон головного меню зараз знаходиться в аметистному геоді.
- Рядок “Всесвітнього типу” більше не містить товстої кишки (“:”). Колон все ще видно в грі.
- Змінено “Використовуйте vsync” на “vsync”.
- .
- Додані рядки, “режим”, “тип”, “запуску” та “вихід треку”. Їх читає оповідач для кнопок у користувальницькому інтерфейсі командного блоку.
- Додано унікальні попередження про зниження світу.
Виправлення []
- MC-610-трава / квіти / сніг розміщуються неправильно в новостворених шматочках.
- MC-1483-Сніжна трава/Подзол/міцелій Блок бічна текстура не відповідає оригінальному блоку.
- MC-2490-анімація TNT закінчується на 80 кліщів, ігнорує зміни довжини запобіжника.
- MC-3366-Кінцевий портал виявляється прозорим знизу.
- MC-3587-Останнє використання ковадла змушує гравця кинути свій товар.
- MC-3615-лава та вода повністю прозорі на певних рівнях висоти.
- MC-8017-Стрілки та триптиви не сповільнюються павутинками, але яйця та сніжки є.
- MC-9591-Гравці здатні створити привид лілії прокладки.
- .
- MC-18880-Ефект поглинання не має текстури для отрути/в’яних сердець (натомість видається порожнім).
- MC-19690-зменшення MaxHealth / Max_Health може спричинити фальшиву смерть.
- MC -29318 – Клієнт пропускає оновлення запасів, поки гравець маніпулює предметами – викликає невидимі предмети.
- MC-29522-Статистика.PlayOneminute додає значення 1 кожної галочки.
- MC-32452-Туман генерує лише в центрі екрана.
- MC-46650-Під час прольоту через блоки в режимі глядача в F5 камера збільшує і виходить багато.
- MC-53518-Endermen не атакують ендерміти породили за допомогою нерестових яєць або /виклику .
- .
- MC-65587-Спайк відставання під час завантаження текстури голови гравця/шкури гравців.
- MC-68129-Гладке освітлення не працює належним чином під водою.
- MC-70738-вбивство Guardian з лавою не дає приготовленої риби.
- MC-70850-помилкові негативи під час оклюзії.
- MC-71530-Глядачі не можуть бачити через лаву.
- MC-73104-Редагування поля адреси сервера.
- MC-79888-Beacon Beam можна побачити, коли у вас ефект сліпоти.
- MC-80468-Невідповідність між назвами блоків.
- MC-84121-Форма ефекту Glow заснована на базовому шарі Mob.
- MC-85967-лози, розміщені без блоку підтримки за допомогою /setBlock, не можна взаємодіяти.
- MC-86313-Слот поза рукою іноді не грає анімації Pickup Pickup.
- MC-86645-Панель прокрутки йде вище, ніж накладка чату.
- MC-87019-Видимі слоти оновлюються на стороні клієнтів, коли ви знаходитесь всередині інвентаризації.
- .
- MC-91522-Shulker Rendering Potode Desync і генерує Ghost Shulker, коли знищує Шулькер-Ріденський човен або Мінекарт.
- MC-92349-Гравці не можуть спокусити тварин їжею, а інші гравці ближче до тварини.
- MC-92867-Встановлення текстового значення JSON для Null кидає винятки та збої.
- MC-93243-Відображення туману на графічних картках AMD та інтегрованій графіці.
- MC-96114-Shulker може підняти мафії.
- .
- MC-98219-Досвід кулі слідкують за мертвими гравцями.
- MC-99098-Shulker Open і Close Hitbox не оновлюється, коли вони їздять на човні, MineCart або Mobs.
- MC-99189-Клієнт переосмислює дані MAP MAP з ідентифікатором 0, коли створюється нова карта.
- MC-99259-Барник з охорони здоров’я не піднімається під час нересту.
- MC-99680-Ефект серця не враховує поглинання.
- MC-101244-Не можна сканувати для LAN Worlds на MacOS.
- .
- MC-102269-Полярні ведмеді скидають сиру рибу замість вареної риби, коли вбивають вогнем або лавою.
- MC-103430-Виноградні лози занадто повільно (зачаровані ножиці).
- MC-104897-кінцеві кристали, розміщені на виїзних порталах, створених до 1.9 Не відновлюйте Дракона Ендера.
- MC-105035-Плаваючі морські вали, які генерують неправильно в тіні.
- MC-105080-Ender Dragon відновлюється, якщо всі портальні блоки виїзду видаляються / Сканування спадщини здійснюється для світів з новим боєм Дракона.
- MC-105344-Shulkers у човнах і міні-картах не сидять, якщо раніше прикріплені до блоків збоку.
- MC-106417-Шулкерс може бути висунутий за межі світового кордону поршень.
- MC-106613-Шулькер більше не продовжує закрити або відкрити, коли це боляче в мирному режимі.
- MC-106690-Сервери надсилають пакети SpacketMaps, навіть якщо дані карти не змінилися.
- MC-108469-списки суб’єктів, що знаходяться в шматках, часто не оновлюються правильно (суб’єкти зникають).
- MC-108636-Існує ряд невикористаних файлів текстури.
- MC-108717-Шулькерів не можна відштовхнути назад.
- .
- MC-111196-Використовуючи монстра-спауера, щоб нереститися Шулкерами породить білих shulkers.
- MC-111534-Статистика ракети феєрверку не враховує ракети, що використовуються для підсилення Elytra.
- .
- MC-12.
- MC-114796-Портали Nether Unterword за межами світового кордону (до ~ 128 м від кордону) вважаються дійсними.
- MC-117653-Рецепти та просування не надаються, поки більшість GUI відкритих.
- MC-12.
- MC-119051-Випадкова прозора лінія в текстурі GUI Shulker Box.
- MC-121897-прогалини у використаних кадрах анімації кидають ArrayIndexoutofBoundSexception .
- MC-123587-відбивається з гри, коли досягає рівнів Y понад 30 000 000.
- MC-124109-Коні, просувані сяючими ефектом.
- MC-124667-Повітря можна використовувати в спеціальних рецептах, викликаючи аварію.
- MC-125675-Морська трава, розміщена на океанічному дно, може замінити деталі пам’ятки океану.
- .
- MC-126997-Undyed Shulker Box все ще використовує воду Калдрона, коли клацає правою кнопкою миші.
- MC-127201- /Заміна видає досить неприємний звук, який не чує людина, чиї предмети замінюються.
- MC-127692-досвід накопичення в печі при використанні бункера, що може спричинити сильне відставання.
- MC-130098-World Spawns Player на y = 2 замість y = 70, де всі блоки.
- MC-130449-Cartographer Vellager замерзає або розбиває гру під час розблокування карт Explorer.
- MC-130523-Woid World породжує вас у Y = 0, навіть якщо ви ввели 64 повітряні блоки в налаштування.
- MC-130584-Коли конструкція навантажує, джерела води в структурі поширилися на блоки з заболочення.
- MC-131564-Моделі, які заблокують УФ у блоках, ігнорують обертання текстури.
- MC-133691-Блоки не можуть бути розміщені нормально на повному котелі.
- MC-135552-Тертини врятуються до шматка.
- MC-135561-Не вдалося створити контекст OpenGL для деяких систем Linux з драйвером NVIDIA.
- MC-136497-xp кулі, що спричиняє сильне відставання.
- MC-136560-Minecraft.Використовується: Minecraft.Елітра не функціонує.
- MC-136647-ведучі не працюють з кальмарами.
- MC-136681-Статистика використання налагодження Статистика, коли не дозволяється використовувати її.
- MC-136776-Деякі теги NBT не зберігаються, коли риба або аксолотльні мови потрапляють у відра з водою.
- MC-137452-Бамбук росте в багатьох невідповідних місцях у бамбукових джунглях.
- MC-139265-Shulkers не телепортують правильно, переходячи через портал.
- MC-141034-TAIGA_FISHER_COTTAGE_1 наповнений водою.
- MC-142711-Дитячі черепахи завдають шкоди, коли вони натискають на стелю.
- MC-143732-нежиті мафії, які знаходяться на півдорозі в піщаних блоках, не горять при денному світлі.
- MC-143821-Використання порожньої карти в творчому режимі може створити додаткову карту з ID 0.
- MC-145501-Бібліотекар та зомбі бібліотекар тулуб Топ-текстура невірна.
- MC-147589-Велози вже не випадково генерують у джунглях.
- MC-147729-Виконання через книгу рецептів може видалити предмети, якщо вибирати предмети під час виготовлення.
- MC-148071-Якщо ви перейдете на арбалет після зарядки чергового лука/арбалета, арбалет, на який ви перейшли, на секунду буде дивно на секунду в Hotbar.
- MC-148206-анімація ручної руки відтворюється після їжі врожаю, дивлячись на блок.
- MC-148432-Звуковий спам, перебуваючи у воді та лаві одночасно.
- MC-148758-Екран завантаження невірний при перезавантаженні пакетів ресурсів з F3 + T .
- MC-148809-Довжина даних блоку структури обмежена 12.
- .
- MC-149777-Країна під час завантаження світу: Java.утиліти.SumcerrentModificationException при використанні Java 11 або вище.
- MC-149799-Коли арбалет завантажується і в безлічі, ви більше не бачите його, якщо ви носите предмет у головній руці.
- MC-150054-Текстура спектральної стрілки на елемент та сутності не послідовна.
- MC-150784-Привом пляшки з пивоваріння.
- MC-151270-Телепортування сутності з іншого виміру може спричинити дублювання UUID у розділах сутності.
- MC-152265-стартовий сервер виводить “Не в змозі вирішити блокентальність для ITEMSTACK”.
- MC-153254-Дитячі зомбі/пороки завдають шкоди при натисканні на стелю стовпчиками міхурів.
- MC-154006-Знаки деревної деревини використовують застарілу текстуру деревини з усіх боків.
- MC-154094-Lectern Bring /Clear перетворює предмети в привид.
- MC-155043-Вихід/журнал ігрового виводу обертається з пакетом для вилучення для видаленої сутності . попередження.
- MC-156109-Черепахи не стежать за гравцями в творчому режимі, що проводячи морську траву.
- MC-157116-їжа, яка підраховується до використання, коли клацніть правою кнопкою миші на землі.
- .
- MC-160195-Текстура інвентаризації дверей джунглів застаріла.
- .
- MC-160994-блоки, зламані поршнями, не відображають частинок, що розбиваються.
- MC-161334-Коробки Shulker неможливо відкрити, якщо поруч із мафією Shulker.
- MC-161592-Суб’єкти втрачають свої бали при перемиканні розмірів.
- MC-162910-Додаткова карта створюється при використанні порожньої карти в творчому в новоствореному світі.
- MC-162953-Перевірки кордонів, що містяться, неправильні.
- MC-163673-Дитячі лушпиння, пороки, зомбі, жителі зомбі та зомбіфіковані поросят завдають шкоди, коли стрибають у простір із суцільним блоком над ним.
- MC-163945-Інтерсектуючі структури можуть створювати пошкоджені блокові суб’єкти (спалер / скриня).
- MC-165208-Текст та інші елементи інтерфейсу повністю чорні, коли вони впливають на нічне зір та порожнеча/сліпота одночасно.
- MC-165846-Pufferfish може завдати пошкодження задухи при здуттях.
- MC-165924-Снігові частинки роблять темнішими / майже прозорими, якщо рівень світла блок-7 і більше.
- MC-166187-Деякі мафії все ще намагаються вдарити гравців спокійно.
- MC-167853-спостерігач не виявляє, коли блок трави змінюється на бруд, якщо дерево росте зверху.
- MC-167977-Podzol, що утворюється з гігантських ялинових дерев, не є сніжним, якщо над ним сніг.
- MC-168398-Guardian Beam темніший.
- MC-168900-Shulkers Teleport з оригінальними координатами розмірів після проходження порталів.
- MC-169717-Блоки в групах книг рецептів надаються перед підказками предметів.
- MC-169900-Неправильна настройка джигсоу в Snowy_Small_house_8 .
- MC-169945-Скелети не горять у міні-картах, піддаючись денному світлу.
- MC-170443-Рецепт копіювання банера ігнорує існування інших предметів у сітці майстерності.
- MC-170653-феєрверки, вистрілений з дозатора, застряг у повітрі при зняття блоку, в який вони врізалися.
- MC-170659-Втрата точності в умовах Entity_scores.
- MC-171229-Завантаження анімації не відображається правильно після оптимізації світу.
- MC-171852-розміщення елемента в руку глядача грає звук “оснащення передач” для інших гравців.
- MC-172304-Piglins, Piglin Brutes, Hoglins, Zoglins та Axolotls можуть атакувати власних товаришів по команді.
- MC-172362-Су звук Lava Purning не грає іноді.
- MC-172466-Суб’єкти, що нерівніють під час дорослішання.
- MC-173745-Нижня частина блок-балонного променя кінця.
- MC-173834-світиться пошкодженим залізним контуром Golem показує тріщини.
- .
- MC-174685-Текстура потопленої руки перевернута моделлю.
- MC-174701-Звуковий ефект повідця вузол грає при завантаженні світу з одиночних гравців.
- MC-174876-Яйце Shulker нерестує яйце Shulker всередині піску Soul, снігові шари, сільськогосподарські угіддя, трав’яна стежка та медовий блок.
- MC-175959-Одна двері відчинені в Taiga_Shepherds_house_1 .
- MC-175964-Команда SetBlock, запущена книгою в Lectern, щоб очистити інвентар, що запускається в командному блоці, викликає елементи привидів.
- MC-176614-Плавання та виконання певних дій змушує гравця виглядати дуже дивним/не має анімації для плавання + робити певні дії.
- MC-176615-Можна знищити ножні предмети лавою, поклавши їх всередину контейнера.
- MC-177539-Коли вирівнюють трав’яний блок на стежку відразу після того, як блок трави росте з бруду, звук лопату не грає.
- MC -177622 – Один журнал в TAIGA_BUTCHER_SHOP_1, здається, неправильно – внаслідок чого бічний дах виглядає асиметричним.
- MC-177624-Вхід в Snowy_Medium_house_2 є асиметричним.
- MC-177630-Заражені кам’яні блоки миттєво видобувають шовковим дотиком.
- MC-179116-Звук спалювання.
- MC-180529-Truetype Fonts Crash на Graphics Intel.
- MC-181889-оснащення звукових ігор, коли мафії збирають предмети без зброї.
- MC-182455-ТЕКТУРА ТЕХНІЧНА ТЕКТУРА ПЕРЕГЛЯДУ.
- MC-182954-“Блок.Minecraft.банер.базовий.”Відображає рядок перекладу RAW (неперекладений).
- MC-183067-Shulkers може штовхати бронетанкові стенди.
- MC-183540-Стародавнє сміття не групується разом з іншими рудами в творчому інвентаризації.
- .
- MC-183771-піктограми перемикача Gamemode у меню F3+F4 не зосереджені.
- MC-183884-Шулькери бояться бути поруч з іншим Шулькером.
- MC-183917-Min і Max потрібні в умовах entity_scores.
- MC-185357-Видалення рослини з квіткового горщика все ще грає в загальні броні, що оснащує звук/показує шестерні в субтитрах.
- MC-185359-Використання відра в режимі виживання все ще грає в загальну броню обладнання звуку/показує еквіванки передач у субтитрах.
- MC-185360-доїння матошю для рагу все ще грає на бронетанкові обладнання/показує підзаголовки передач.
- MC-185605-Келп генерує поверх блоків магми.
- MC-186172-Shulkers відкривається в блоки, коли не в змозі телепортувати.
- MC-186864-шкіряна броня може виглядати білим.
- MC-186879-Стоячи у вогні та води спамує гасіння звуку.
- MC-187544-“Покрий мене за допомогою прогресу Diamonds неправильно капіталізував.
- MC-187664-World Border використовує поплавок для визначення його розмірів, роблячи деякі розміри кордонів недоступними, і не може бути встановлено на 30 мільйонів або далі.
- MC-188044-Використовуючи банер на заповненому котлі, грає вручну анімацію.
- MC-188448-Їжа вискакує з багаття при погашенні.
- MC-189336-⇧ Перемикання серверів у списку серверів розбиває гру (ArrayIndexoutofBoundSexception).
- .
- MC-189535-ловити рибу у відрі в творчому режимі не дає гравцеві нового відра.
- MC-189565-Деякі суб’єкти не надходять всередину нерестів і створюють спам-журнал помилок у консолі, що потенційно спричиняє відставання.
- MC-189885-Новий байт Previngamemode читається неправильно.
- MC-189888-Коли розмір вікна змінюється в головному меню, з’являється білий спалах.
- MC-190128-Використання кременю та сталі до інгібтового TNT не відстежується в грі в грі.
- MC-190454-Desync, коли гравець їде на коні, що їде на іншій мобі, і ця мафія помирає.
- MC-190677-Шулькери призначені до сітки на частку секунди після породи в.
- MC-190774-Stonecutter побачив, як одночасно крутиться обома способами.
- MC-190896-відставання при відкритті комоди корабельної аварії, що містить поховану карту скарбів.
- MC-190952-Апостроф у заголовку “Розробників істот Мо ‘” суперечить іншим апострофам у кредитах.
- .
- MC-191714-Гравець зокремується, коли стоїть на сільськогосподарських угіддях під час їзди на коні/човні, поки сільськогосподарські угіддя звертаються до бруду, викликаючи десинк.
- MC-192591-Колір імені для структури void невірний.
- MC-192594-PLAINS_STABLE_1 Неправильні блоки.
- MC-192629-PLAINS_STABLE_2 Неправильні блоки.
- MC-192876-Неправильна пастка на TAIGA_DECORY_6 .
- MC-192879-Неправильно розміщена стіна на певних будинках Тайги.
- .
- .
- MC-193071-їжа харчових продуктів, які повертають порожні контейнери, все ще грають звук, що обладнає передачу.
- MC-193386-Шулкерс породився, прикріплений до Гуда, прикріплюється до стіни після того, як породжується інший шулькер.
- MC-194089-Shulkers на деяких позиціях y відмовляється отримати значення.
- MC-194183-Деякі очки досвіду не спрямовуються на ремонт виправлення, навіть якщо передача, що виправляється, не повністю відремонтована.
- MC-194675-Під час розгляду плазуна, Ендермана, павука або печер.
- MC-194685-Збір води з казанів зі скляними пляшками в творчому режимі все ще суперечить.
- .
- MC-195125-PLAINS_ANIMAL_PEN_1 неправильно розміщений.
- MC-195126-PLAINS_ANIMAL_PEN_3 Неправильні блоки.
- MC-195351-порівняльний режим порівняння може планувати непотрібні тилетики.
- MC-195461-Верхня частина текстури кактуса/бамбука не видно, якщо над нею є половина блоку.
- MC-195640-підозріле тушковане тушковане безліч з повним голодом.
- MC-195806-Верхні та нижні текстури курця мають непослідовно кольорові пікселі.
- MC-195827-DataPackFailure.рядок заголовка в en_us.Файл JSON має подвійні пробіли між рядком перекладу та еквівалентним текстом.
- MC-196298-Стріли, вистрілені в бік бамбука або загострений крапель.
- MC-196425-“Off” не повністю капіталізується для ефектів спотворень та повзунків FOV, що суперечить іншим повзункам.
- MC-196500-Банери роблять занадто яскравими в інвентарі.
- MC-196542-невелика очищення для коду розповсюдження Skylight.
- MC-196638-Розміщення журналів підставки для броні попереджає “намагатися додати суб’єкти з дублюванням UUID”.
- MC-197009-Посилання на порожній тег предмета в рецепті може зламати клієнт.
- MC-197073-Черепахи, що відкладають яйця на червоному піску, виробляють звичайні частинки піску.
- MC-197140-Джек О’Лантерн не приходить після різьбленої гарбуза в творчому інвентаризації.
- MC-197179-дитячі поросят, які підбирають шкіру, не знецінюються, захаращуючи нідер непотрібними дитячими поросятками.
- .
- .
- MC-197524-прикордонні шматки не застосовують сусідів для завантаження, внаслідок чого оновлення світла застрягло.
- MC-197561-різьблені гарбузи та Джек О’Лантерн створюють свастики.
- MC -197616 -Певні налаштування на замовлення біома спричиняють гру для спаму “отримали недійсний ідентифікатор біома: -1” на консолі, викликаючи велике відставання або заморожування.
- MC-197805-Minecraft виходить з ладу кожного разу, коли намагається щось створити (спричинене Bungeecord або Paper).
- .
- MC-197942-Листя змінюються на камінь біля басейну Лава (рецидив MC-48340).
- MC-197947-Креативний режим гравця постійно гасне, стоячи під постійним вогнем під дощем, видаючи постійне звучання.
- MC-198129-Замініть BlobsFeature змінено з 1.16.1 до 1.16.2, що впливає на покоління дельти Базальта.
- MC-198200-Збій під час виходу з процесорів у пулі шаблону: Java.ланг..
- .
- MC-198432-Фази пухнасток через блоки після перезавантаження світу.
- MC-198514-Створення світу надфлатів без нічого, крім авіаперевезень гри.
- MC-198535-Умова предиката Time_check вимагає і мінімального, і максимального значення.
- MC-198725-Країться при натисканні “пресетів” після встановлення попереднього встановлення Superflat з неіснуючою біоматом.
- MC-198805-Плаваючий піксель у хвостовці опікуна/старшого опікуна.
- MC-198807-Зробити свиней та свині розлючених на певні сутності (як, наприклад, викинуті предмети) розбивають гру.
- MC-198864-Світовий кордон не надає нижче Y0 / вище Y255.
- MC-198957-Кінцеві портальні рамки змінюються на камінь біля басейну Lava.
- MC-199065-Зомбі, які гинуть під час вогню, не скидають запечену картоплю.
- MC-199237-Задній сходи неправильно відображається.
- MC-199239-Виноградні лози з’являються неправильно дзеркально, якщо дивитися ззаду.
- MC-199242-Текстури площин моделей врожаю ззаду відображаються неправильно відображаються ззаду.
- MC-199356-Чатделай в опціях.TXT має простір між товстою та цінністю.
- MC-199543-Випуск паритету:.
- MC-199702-“netherrack_replace_blobs” великого розміру може спричинити непослідовне покоління.
- .
- MC-200001-Утримуючи завантажений арбалет у безглузді та використовуючи елемент Mainhand непослідовно поєднує анімацію у третьої особи.
- MC-200009-аварія при використанні блоку, що не має грибів, у величезній шапці грибів.
- .
- MC-200696-Текстура Clock не відповідає новому кольорному кольорному кольорі.
- MC-200906-Pufferfish Hitbox неправильно під час перезавантаження світу.
- MC-201269-Постійно телепортувати гравця до фантома розбиває гру/б’є гравця.
- MC-201316-Команда /dail може створити стільки елементів, що гра замерзає.
- MC-201748-Ланцюги ланцюга моделі неправильно відображаються ззаду.
- MC-201751-ланцюговий розділ на ліхтарі неправильно відображається ззаду.
- MC-201753-Зелені верхні секції морського соління не відображаються правильно ззаду.
- MC-201840-Необов’язкові теги функцій іноді не працюють навіть тоді, коли тег існує.
- MC-20186-Будинки в селах зомбі зникають, коли породжуються за допомогою /знайдено .
- .
- MC-2012246-Утоплена навігація спричиняє витік пам’яті/Дегредацію продуктивності.
- MC-202249-Гнівання пасивних натовпів у нових шматках Nether дуже далеко від раніше створених шматочків, а потім введення в Nether Portal змушує сервер повністю замерзнути.
- MC-2012543-Стародавнє сміття приходить після Нетерітного блоку в творчому інвентаризації.
- MC-202760-REAS_EFFECT_CLOUD не застосовує максимального радіуса.
- MC-20131-Встановлення ваги в пул шаблону на високі значення відставатиме у світі і може спричинити помилку пам’яті.
- .
- MC-201373-Субтитри кулі Shulker не правильно капіталізуються.
- MC-201374-падаючі блоки, порушені шулькерами, мають сильну спрямовану упередженість.
- MC-201397-Стельові лози обертаються, коли інші лози розміщуються в тому ж блок-просторі.
- .
- MC-20135-Корови дитини можуть задихнутися на сходах.
- MC-205797-Стенди бронетанків атаки Zoglins та невидимі броні.
- MC-201560-Реагування на маркерні броні та непомітні броні.
- .
- MC-207173-Введення лише колонів у меню “Пряме з’єднання” багатокористувацького рівня та натискання ↵ Введіть аварії гри.
- MC-201324-Мобі та частинки іноді не повністю надаються позаду пофарбованого або тонованого скла.
- MC-201405-Нідерні зірки можна підірвати, перебуваючи всередині коробки пакету/шулькера.
- MC-201082-Ігрові кіоски, коли будь-яке повідомлення відображається в чаті під час гри з сеансом, що закінчився.
- MC-208430-Minecraft збоїть під час завантаження ресурсних пакетів завдяки “моделі блок-блок”.
- MC-208639-Вирізаний рецепт Blackstone розблокує, коли ви отримуєте відшліфований Блекстоун, а не відшліфована плита Блекстоун.
- MC-208745-Карти Explorer та заповнені карти повертаються порожніми після введення в Нідер або кінець.
- MC-209361-гра збоїть після миттєвого клацання, відремонтуючи блок під бамбуковим саджанцем з іншим бамбуком.
- MC-209625-Baby Llamas задихається, коли нижче суцільного блоку, стоячи на вершині килима.
- MC-209819-Crash Server, коли PathFinding до гравця, який телепортує.
- MC-210408- /Spawnpoint дозволяє гравцям встановлювати свою Spawn-Point на координати поза межами, що розбиває гру, намагаючись відновити.
- MC-210791-Випадання товару на Shulker запускає товар.
- MC-211064-Завантаження в Truetypefont з поза межами розміру розбиває гру.
- MC-211513-Trident, що повертається до власника, не в одному світі може спричинити постійного удару гравця.
- MC-212123-Освітлення гравців є непослідовним в інвентарі і виявляється темнішим на передній частині.
- .
- MC-212291-Клієнт може демонструвати транспортні засоби незалежно від сервера, викликаючи де-синхронізацію.
- MC-212449-Риба /(сяйво) кальмарі породили /викликають сухість миттєво.
- MC-212736-Деякі світові кордоні є дзеркальними, що призводить до неправильних куточків.
- MC-213062-зруйнований портал, створений на кінцевому порталі.
- MC-214568-Встановлення лектерна на вогні спричиняє боротьбу з Z.
- MC-214589-Вихідні портали End Gateway можуть бути встановлені на високі координати, б’єте гравцем.
- MC-214629-FOV зменшується, коли під водою незалежно від встановлення доступності FOV.
- MC-214693-Текстура Tripwire не відображається належним чином ззаду.
- MC-214694-Tripwire, який є частиною гачка Tripwire, не відображається належним чином ззаду.
- MC-214879-Вибір нічого та натискання Ctrl + C очищає буфер обміну.
- MC-215534-Погляд на мафію з шейдером, в той час як різьблений гарбузовий оснащений екран повністю білий.
- MC-216227-Текстура предмета цукрової тростини більше не точна з 13W36A вперед.
- MC-216510-Всесвітній червоний ефект кордону впливає на яскравість шейдера натовпу.
- .
- MC-218112-SynchedentityData використовує блокування неправильно.
- .
- .
- MC-220335-Beacon Beam не впливає на водний туман.
- MC-220694-Назва Колір для знань-це неправильно.
- MC-220698-Вибух, що вибухають, що пригнічується, що спричиняє заморожування / аварію.
- MC-222189-Поршневе відставання масово посилюється із загальною кількістю плит.
- MC-223227-Плаваючі водні печери в печерах під океаном.
- MC-223322-Квіти хору можна зламати снарядами в захисті від нересту.
- MC-223552-Кредити не в алфавітному порядку.
- MC-223558-Minecraft.Використовується: Minecraft.Glass_bottle не збільшується, коли приймає воду з котла, використовуючи скляну пляшку.
- MC-223563-Minecraft.Використовується: Minecraft.Glass_bottle не збільшується при збиранні меду з гнізда вулика або бджоли.
- MC-223602-світиться напівпрозорими організаціями часто не об’єднують їх контури з іншими світиться сутністю.
- MC-223638-Minecraft.Використовується: Minecraft.ножиці не збільшуються при різьбленні гарбуза.
- MC-223639-Minecraft.Використовується: Minecraft.ножиці не збільшуються при збиранні соти з вуличного чи бджолиного гнізда.
- MC-223755-Minecraft.Використовується: Minecraft.Water_bucket не збільшується при заповненні котла від відро з водою.
- MC-224778-ігрові збої, коли є блок без стану блоку в #wall_corals і теплий океан намагається генерувати.
- MC-225077-Виноградні лози можуть поширюватися вгору до неповних блоків.
- MC-225815-Спалер був замінений з каменю блоку.
- MC-136551-Сервери, здатні обійти чорний список Eula. [20]
- MC-213869-експлуатація, пов’язана з досвідом.
- MC-224580-Додаток для дублювання з дельфінами.
- MC-225360-Не вдається вирішити записи SRV: Невідомий хост.
- Покращені проблеми з десинками під час виходу з човна над високою затримкою підключення. [21]
- Фіксовані збої. [21]
- Було виправлено 2 приватні проблеми. [22]
- /Заміна елемента на []
- Шаблони – Список об’єктів шаблонів:
- Що б не плавав твою козу!
- Ця команда має три форми: