Класи Xcom 2: Поради експертів щодо створення кінцевої команди | Pcgamesn, Сокубще Пара: Руководста: Спеціалізовані солдати будують v1.2

Xcom 2 класу класу

Ще кілька речей, про які слід пам’ятати:

Класи Xcom 2: Поради експертів щодо створення кінцевої команди

Хочете дізнатися більше про найкращі побудови класу Xcom 2? Перемога неможлива без ваших солдатів. Вони є вашою першою і єдиною лінією оборони, саботажі приштань в партизанських набігах, захищаючи мирних жителів від помсти та набуття інтелекту щодо чужої загрози. Ця гра вважається стратегією, що базується на плакаті.

Кожен солдат у XCOM 2 може спеціалізуватися на одному з чотирьох класів (плюс деякі вдосконалені будівлі з війни обраного розширення та класу PSI-OPS), і може бути важко орієнтуватися на нюанси кожного окремого класу, враховуючи варіанти, які ви маєте. Кожен новий клас має прямий аналог у невідомих ворожих, але може бути використаний для різних ролей.

Для кожного з чотирьох фундаментальних класів є основні здібності, які ваші солдати надаються, як тільки вони покинуть Рокідом позаду та стають командою. Тоді, з кожним додатковим рангом, вам надається вибір між двома навичками з паралельних дисциплін. На щастя для вас, ми тут, щоб поділитися з вами одними з найкращих стратегій та найбільших NO-NO з кожного класу Xcom 2.

Рейнджер Будівництво

Рейнджер служить основним розвідувальним підрозділом, здатним самостійно рухатися в приховуванні, залучаючи ворогів на близькій відстані, використовуючи вогнепальну зброю та зброю ближнього бою. Безумовно, найбільш універсальний клас у грі, Рейнджерс може бути руйнівним привидом смерті, що вражає тіні, або швидкий ніндзя, здатний вирізати ворожі орди вниз.

Пов’язаний: Прочитайте наш повний посібник XCOM 2 DLC

Рейнджери можуть атакувати сусідніх ворогів мечем навіть після використання обох дій для переміщення або тире, розширюючи їх діапазон атаки. Різні прибульці по -різному реагують на напади ближнього бою; Сектоїди завдають +3 пошкодження від усіх нападів меча/ближнього бою, тоді.

Ще кілька речей, про які слід пам’ятати:

  • Завдяки унікальній здатності Рейнджерів до реконструкції та флангу ворогів навіть після того, як команда залучається, завжди існує велика ймовірність того. Одиниці з “Phantom” починають місію в приховуванні навіть тоді, коли команда цього не робить, тому стежте.
  • Якщо ворог намагається напасти на рейнджера, який має “Лопатка‘, І знаходиться в межах ближнього бою, він активується до нападу противника. Далі, коли підсилення Advent падають поруч із рейнджером, Bladestorm активується, перш ніж вони зможуть реагувати. Він також буде активізуватися на гадюку успішно, використовуючи свою обмежену здатність після витягування рейнджера, і дозволяє їм вбити гадюку навіть під час звуження. Однак рейнджер з лопаткою, що паніки також нападуть на союзників, коли вони потрапляють у діапазон ближнього бою, тому майте це на увазі, коли все йде на південь, щоб запобігти дружньому вогню.
  • Рейнджер – єдиний солдат, здатний досягти або навіть перевершити 100% критичний шанс на удар. Інші заняття не можуть використовувати рушниці і мають лише невеликий шанс отримати навички Shadowstrike з вдосконаленого центру війни, що дає рейнджеру на 45% більше шансів на критичний удар.
  • Майже всі місії з завданнями та цілями EVAC можуть бути самі повністю за допомогою Рейнджерів, використовуючи навички приховування та прості, приховані тактики та запуску тактики.
  • Неминучий Може активуватися після “бігу та пістолета”, надаючи загалом 4 кроки за один поворот.
  • Рейнджер може здатися хорошим вибором для перенесення черепа, оскільки він, природно, відповідає звичайному наборі навичок рейнджера, але його нижчий показник злом порівняно з фахівцем означає, що ви повинні подивитися Черепашка замість Черепашка.

Гренадер Будівництво

Перше і найважливіше рішення, що стосується гренадерів. Якщо ви йдете на наступальний маршрут, радимо вам взяти “Шредер‘ замість ‘Вибух“. Shredder – це проактивна навичка, яка дозволяє диктувати терміни, за якими ви атакуєте, в той час як вибухові накладки – це реактивна майстерність, пом’якшуючи шкоду, коли ви змушені його приймати. Це все ще може бути дуже корисним для танка в поєднанні з високою статистикою Dodg. Зйомка з гренадієром спочатку вибила броні перед відкриттям вогонь з іншими підрозділами-це чудовий спосіб вбити бронетанкових ворогів, і він також може поєднуватися з «головою націлювання», вибиваючи броні та забезпечуючи бонус за цілі для інших солдатів.

Коли ви вирішуєте, яку роль буде виконувати ваш гренадер, ви також повинні вибрати їх інструмент торгівлі. Якщо ви їдете на маршрут важкої зброї замість вибухових речовин, вам можуть знадобитися деякі навички формування місцевості, такі як “знесення”, що є хорошою альтернативою гранатам для знищення обкладинки. Це більш ризиковано, ніж “придушення навички того ж рівня”; Якщо ворог, обкладинка якого знищена, не може бути вбитий в одній черзі, вони просто перейдуть до різної обкладинки та вогонь назад. Крім того, деяка обкладинка є незнищенною або може бути пошкоджена лише замість того, щоб повністю вилучити, роблячи знесення марним у деяких ситуаціях. Також майте на увазі, обчислення точності цієї навички додає +10% для досягнення шансів, але ігнорує будь -який мод області, тому удар може бути проблемою.

Більше такого: Прочитайте посібник з підказок XCOM 2

Оскільки гренадер, природно, має низьку мету, вам потрібно обов’язково зосередитись на бонусах та модах AIM, якщо ви плануєте вдарити що -небудь зі своєю зброєю. “Вітання кулі” може допомогти компенсувати природно низьку мету Гренадієра, і він пропонує протидію ворогам з високою вродженою обороною (наприклад, воротарями), яких часто може бути дуже важко вдарити. Це також добре поєднується з Shredder – оскільки гарантований удар броні зазвичай зарезервована лише для гранат – і досить корисно при роботі з закріпленими ворогами. А оскільки багато здібностей до гренадерів споживають два -три постріли замість одного, обов’язково оснащуйте розширені журнали або швидкість перезавантаження моди для протидії:

  • Придушення є ефективним для того, щоб зупинити небезпечних ворогів від нападу на команду, а кілька гранадєрів можуть ефективно зафіксувати ворога з метою штрафу -100, оскільки здатність стеків із собою. Крім того, придушення гарантовано видалити Overwatch і може бути поєднується з орієнтацією на Холо на цілі бонус поверх його основних ефектів.
  • Важкий порядок чудово, якщо ви використовуєте свій гренадер в основному для їх… ну, гранати. Це добре працює проти ворогів, які люблять боротися з обкладинки, і дозволяє менше турбуватися про раціонування вибухівки. Це також дає вам гарну тактику, щоб позбутися цих примхливих високих цілей ухилення, проти яких гарантована шкода часто важливіша, ніж сирої ймовірності.
  • ОрієнтаціяБонусні спрацьовування на цілі на кожному пострілі і застосовуються незалежно від того, потрапляє або промахи напади, що є досить корисним як вступна атака проти цілей високої децифції, як архони. Він може поєднуватися з подрібнювачем, або вітанням кулі, або розривом для абсолютно руйнівного відкриття зальва, що дає команді набагато кращі шанси вбити небезпечні цілі, такі як сектоподи або воротарі на повороті, з якими вони зустрічаються.
  • Летюча сумішБонус за кожну гранату є істотним, і в поєднанні з передовою гранатомет часто дозволяє вдарити кілька пачок ворогів з однією гранатою. Це спеціально цікаво в поєднанні зі спеціальними гранатами, такими як Flashbangs, через їх низьку/неіснуючу шкоду.
  • Залп Часом є надзвичайно корисним, оскільки це дозволяє гранадерам стріляти з двох гранат за один поворот, або одну гранату, а потім діяти. Це трохи більш захисна здатність, оскільки вона вимагає від гренад’є залишатися нерухомим, щоб використовувати здатність, але дуже добре синергії з засідками. Якщо ви відкриєте з цим, це гарантує, що вороги будуть на відкритому повітрі для подальших або переболів.
  • Розрив це найважливіша майстерність для гренадерів, які хочуть мати можливість зняти одиночні цілі. У поєднанні з подрібнювачем та/або орієнтацією на голову, розрив також гарантує критичний удар (але майте на увазі, що додаткова потенційна шкода не показана під час попереднього перегляду).
  • Вогонь насиченняКонус ефекту є надзвичайно вузьким, обмежуючим використанням проти декількох цілей, якщо вони майже не знаходяться в прямій лінії від Гренадер. Крім того, він не викликає орієнтації на голову і навіть не гарантовано вдарить ворогів або знищує обкладинку в конусі вогню.

Спеціаліст

Працюючи деякі з найсучасніших обладнання, яке може запропонувати XCOM, фахівці розгортають робототехнічні безпілотники на полі бою, які можуть бути обладнані для бойового або польового медикаментозного обов’язку, і здатні забезпечити дивовижну підтримку решті команди. Крім того, їх унікальна здатність зламати робототехнічні підрозділи допомагає впоратися з тими завищеними Тінканами, які страждають на пізню гру.

Спеціаліст особливо вміє як роль підтримки, здатний посилити можливості команди та забезпечити дивовижний вогонь, що покриває. Якщо ви використовуєте Оцінка загрози На фахівці з навичками “Guardian”, це, як правило, дасть вам три або більше пострілів за один чергу. Крім того, даючи ще одну оцінку загрози солдатом, перш ніж вони відкриють вогонь у рамках засідки, що перебуває у перенесенні, призведе до того, що він знову стріляє Солдат після того, як загін втрачає приховування. Це два постріли від однієї людини в засідці Overwatch! Деякі інші примітки:

  • Через їх природно високу оцінку злом, фахівці роблять хороших кандидатів для перенесення Черепахи. Додатковий злом підсилення від Черепашка також їм дуже корисно.
  • Зламати вежу Advent Network або ціль місії споживає лише одну точку дії і не закінчить вашу чергу. Однак зламати робототехнічного ворога з ‘Протокол сінового протоколу“Чи закінчують поворот, як і” бойовий протокол “та” розряд конденсатора “.
  • Бойовий протокол і Виписка конденсатора Обидві обхідні броні. Вони не застосовують бонус за пошкодження робототехнічними ворогами, які зламані “протоколом сінового протоколу”.
  • Роботичні вороги (наприклад, МЕК), зламані “протоколом Haywire”, не можуть діяти на першому повороті зламу, але вони можуть діяти на першому повороті після зламаних кінців. Однак приштальні башти можуть діяти на першому повороті обох ситуацій. Майте на увазі робототехнічні вороги, зламані «протоколом сеу -протоколу», не потрібно знищити, щоб виконати місію, яка вимагає усунення всіх ворожих підрозділів, але ви не отримуєте їхні уламки, якщо вони все ще перебувають у робочому стані.
  • Протокол допомоги, Медичний протокол і Протокол сканування кожен споживає лише одну дію і не закінчить свою чергу. Однак, Відновлення закінчується поворот.
  • Протокол допомоги не може бути використаний двічі на одній цілі.
  • Коли -небудь пильний буде спрацьовувати до тих пір, поки ви не споживаєте точку дії з іншою дією, крім переміщення; Це призведе до пропуску вашої черги, переміщення один раз, переміщення 3+ разів, відкриття/закриття стільки дверей, скільки завгодно, або рухається двічі після використання безкоштовного перезавантаження.

Будівля Sharpshooter

Так само, як це звучить, стрільці залучають цілі противника з точною точністю з екстремального діапазону. Вони також навчені в пістолетному майданчику для випадкової близької зустрічі. Штампр будь -якого загону, хороший стрілець може закінчити потужних ворогів або вивезти прибульців, перш ніж вони наблизиться, щоб зашкодити вашим солдатам.

Цікаво, що Sharpshooters також може досягти успіху в близькій відстані, коли слідує Розбійник Дерево, яке включає здібності, які допомагають загіну очистити цілий блок ворогів за один поворот. QuickDraw не має розкладу, і Зіткнутися, зіштовхнутися, зустрітися із надає пістолет, постріл на кожного видимого ворога і не має верхньої межі загальної кількості пострілів, які він може зробити, і це відмінний спосіб використання спеціальних боєприпасів через велику кількість наявних цілей. Блискавка – це безкоштовна дія/пістолет проти будь -чого в межах діапазону, добре працюючи для обох дерев спеціалізації; для Снайпер, “Lightning Hands” дозволяє стрільцеві послабити або закінчити сусіднього ворога перед тим, як снайдити їх, або навіть взагалі зняти іншу ціль.

Пов’язаний: Найкращі снайперські ігри на ПК

Надання “Gunslingers” Спеціальні типи боєприпасів сильно посилюють свою корисність, і “Faceoff” виступає в якості ефективної навички контролю натовпу, обмежуючи дії противника і – у випадку з драконом, що підпалюють їх – припиняючи атаку ворога ближнього бою взагалі. Використовуючи “блискавки”, зйомка нормально “QuickDraw” та закінчуючи поворот “FaceOff”, дозволяє стрілецькому спроможності очистити цілий екран ворогів лише.

Незалежно від того, яке дерево ви вибираєте, у більшості випадків слід вибрати Стійкі руки замість Мета. “Постійні руки” не враховують руху цього повороту, що робить його корисним для всіх стрільців. І на відміну від “AIM”, що впливає лише на перший постріл повороту, “стійкі руки” впливає. Крім того, майте на увазі:

  • МудреяШтраф на цілі становить 25%, а не прямий -25, тобто він відрізняється за ціль. Таким чином, ця потужна майстерність не є дуже надійною, поки краплю не зможе компенсувати. Як “Deadeye”, Вентилятор Дуже добре вмикається з модернізованим обладнанням, оскільки це може потенційно завдати потрійної нормальної шкоди ворогу. На відміну від “Deadeye”, однак, “Fan Fire” – це майстерність пістолета і вимагає лише однієї точки дії, що дозволяє йому комбінувати Смерть зверху і QuickDraw і робить його більш життєздатним як для повних стрільців, так і для змішаних наборів. “Fan Fire” також може отримати велику користь від спеціальних боєприпасів, як “Faceoff”.
  • Зону ураження Активується один раз на кожному русі, тобто він активується один раз, якщо ворог тисне, але двічі, якщо ворог рухається двічі, або рухається і атакує. Однак напади ближнього бою враховують як частину руху і лише запускають один постріл. “Зона вбивства” також не вимагає Довгий годинник Для того, щоб зробити реакційні постріли проти ворогів у лінії погляду товаришів, надаючи вам дві навички за ціну.
  • Серіал Повертає дії стрільця, коли вони вбивають зі своєю снайперською гвинтівкою, роблячи це дуже корисним, коли снайпери мають декількох ворогів на виду при низькому HP. Хоча це дозволяє вам зняти їх усіх, коли використовуючи майстерність, слід пам’ятати, що кожне вбивство, зроблене снайпером.
  • Довгий годинник Дозволяє активувати стручки противника під час повороту противника, коли Sharpshooter не прихований, але фантомний рейнджер може побачити ворогів.
  • Через те, що снайперська гвинтівка вимагає обох дій для вогню, перезавантаження буде важким навантаженням на снайперів, часто змушуючи їх пропустити цілий поворот бою. Моди зброї, такі як розширені кліпи та авто-навантажувач, неоціненні для стрільців. Аналогічно, “Зона вбивства” активується лише до тих пір, поки снайперська гвинтівка має боєприпаси, що робить її більш ефективною у поєднанні з розширеними модами журналів. Аналогічно, Загін Зменшує його точність з відстані, а снайперська гвинтівка стає менш точною на близьких діапазонах.
  • Смерть зверху Активується лише на вбивствах, а потім лише якщо виготовлено з вищої висоти. Крім того, це не дозволяє другому дії бути черговим пострілом з вашою снайперською гвинтівкою, тобто ви можете лише переїхати, перезавантажити або використовувати пістолет.

Поради PSI-OP

Єдиний позакласний клас Xcom 2, PSI-OP стане доступним, коли ви вбили секттоїд, розтріскували череп, виплеснули на дорогому закладі PSI-LAB, а потім поставили солдата через виснажливий навчальний процес. Але оскільки ви пішли на всі ці зусилля, Firaxis компенсував, зробивши PSI-OP смішно пересиленим порівняно з його однолітками.

Здібності розблокуються шляхом тренувань у PSI-LAB, а не за допомогою XP. Вони з’являються на рандомізованих партіях, необмежених за рангом.

Деякі вороги Xcom 2 є робототехнічними. Роботи не мають мізків, які ви можете скрутити до власних цілей. Тому вони стійкі до більшості ваших піонічних авансів і найкраще залишають комусь іншому в складі. Можливо, той гренадер, який ви оснащували приладдям для подрібнення бронежилетів?

Якщо вам пощастить мати доступ до нього, Запобіжник – це ощадливий спосіб боротьби з кадром ворогів. Без PSI-OP загони можуть надто сильно побігати на гранати, коли битва завершується-що призводить до смертельних наслідків, якщо навантаження військовослужбовців приїде несподівано. Краще віддалено підірвати гранату на трупі Мутона, або ракети, прив’язані до Меха, і зберегти бомби на потім.

Навіть у супі інтенсивно потужних заклинань, Домінування є здатністю Alphabetti A-класу. PSI-OP вибирає одного ворога на полі бою і перетворює його на союзника, контролюючи свої рухи та напади протягом тривалості бою. На відміну. Використовуйте їх як розвідку та бачення, ризикуєте, що ніколи не б зі своїми власними солдатами.

Нарешті, кожен PSI-OP-це продукт інтенсивного навчання. Немає обмежень у кількості здібностей, які вони можуть навчитися, якщо ви готові пощадити час, щоб дізнатися їх. На той момент, коли у вас є маг з мозковими заклинаннями, вони представляють значну інвестицію з боку провідної військової сили у світі. Тож заради Центрального, утримуйте їх поза непотрібними проблемами.

Темплієр

Цей клас, орієнтований на ближній ближній,-це війна обраної версії рейнджера, яка може швидко проплетуватися через поле битви та підняти ворогів з лезом PSI.

Темплієри-це дилерів пошкоджень у природі, здатні мати справу з більшістю загроз у близькому діапазоні з їх унікальними здібностями.

  • Ренство Напади дають тамплієр Імпульс Здатність, що дозволяє їм виконати додатковий хід, що дозволяє вам притиснути до ворога, ближче їх, і вони знову рухаються.
  • Тому що тамплієри отримують Фокус На “Rend” вбивці гравці повинні дозволити їм вбити удари на слабкіші цілі, щоб збільшити свою “фокус”.
  • Темплієр з майстерністю ланцюга жеребців з навчального центру може отримати кілька повернених точок дій при вбивстві ворогів разом Дугова хвиля область навички ефекту.
  • Rend – це гарантований удар, але він все ще може частково ухилятися від гадюків та оглушення і завдати менше, ніж повну шкоду. Це також не заважає лічильнику Мутона, який може залишити тамплієр приголомшеними та відкритими для миттєвого виконання.
  • З автокопістол може виконувати голови і не потрібно перезавантажувати.
  • З Парик Здатність заперечує всю шкоду від нападу пострілу чи ближнього бою, але це не блокує область пошкодження чи навичок.
  • Навчальний центр Фортеця Майстерність робить тамплієрів майже до всіх екологічних ушкоджень, надаючи їм більше рухливості та дозволяючи їм вбивати навіть ворогів, які можуть вибухнути після смерті, як сектоподи чи очищувачі авантей.
  • З Лопатка Сила навички контр -контр тренувань Парик, дозволяючи тамплієрам легко відправляти групи ворогів ближнього бою. Атаки ближнього бою в тамплієрі завжди потрапляють, за винятком того, що ціль – це привид із “блискавками” (у цьому випадку ви накручені). Однак, хоча на пошкодження, що завдає шкоди, все ще впливає фокус, лопатка на тамплієрі не активує дугову хвилю, а не генерує фокус на вбивствах.
  • Здатність до кришки стовпа може бути використана як перша дія, не закінчуючи повороту, і триває цілий ряд поворотів, рівних рівнях фокусування тамплієрів, коли активується.
  • Приголомшливий удар може бути використаний для вибивання ворогів із покриття або високих місць, що спричиняє пошкодження падіння.
  • З Канал Майстерність є командою, тобто навіть вбивства інших членів команди можуть генерувати фокус. Це дає 20% шансів на те, що вороги знижують піонічну енергію при вмиранні (піонічні вороги мають 50% шанс).
  • З Іонна буря Ігнорує броню та завдає подвійної шкоди піонічним ворогам. Це також генерує фокус із вбивствами, тому він може повернути всі фокус, якщо воно вбиває достатньо ворогів.
  • На відміну від “стазу”, одиниці, захоплені Void conduit можна атакувати. Оглушення триває ряд поворотів, рівних рівнях фокусування тамплієрів при активації.
  • Дублікат “Ghost” має такі самі здібності, що і тамплієр, за винятком автокопіста. Рух і ханкер Даун не коштують фокусу для використання, а також рефлексивних здібностей, таких як лопатка, відхилення та відображення. Привид тамплієрів не ділиться вкладанням з тамплієром, а тимчасові прискорення та налагодження копіюються, коли привид генерується.

Конструкція сутичок

Ця війна обраного класу – це все про пошкодження, вміючи стріляти з пістолета двічі на кожному кроці.

Скірсики краще підходять для удару та запуску тактики, здатні завдати великої шкоди, перш ніж швидко переїхати.

  • Батог це безкоштовна дія і завдає подвій збитків від робототехнічних одиниць.
  • Все Рипжак Напади та здібності коштують лише одного повороту і не закінчують поворот, якщо використовувати їх як першу дію. Розраховування Дозволяє скірмайдерам напасти на ворога з “Ripjack”, але все ще коштує лише одну дію.
  • Як і бронежилети, сутички, що стискається, не коштує дій і може бути використане для уникнення околиць, таких як пожежа чи газ.
  • Відплата Працює саме як здатність “Bladestorm” Рейнджера, що дозволяє сутичцю автоматично атакувати будь -яких ворогів, які входять у діапазон ближнього бою.
  • Замкані навички Overwatch Битва не спровокує рух або перезавантаження.
  • Відкриття засідки з Справедливість або Гнів зупиняє цільового ворога рухатися, коли приховування порушено.

Побуд

Оскільки спеціальна конструкція снайпера/скаута, представлена ​​у війні обраних, REAPER дозволяють гравцям розвідувати позиції противника та виводити їх, не порушуючи ніколи не порушувати приховування.

Вони ідеально підходять для диверсійних або інфільтраційних місій.

  • Тіньове приховуванняВиявлення шансів починається з 0%, збільшуючись до 50%, 80%та 100%на наступних пострілах. Розкрити шанс скинути, якщо повторне введення “тіньового приховування” через Тінь або Відволікання таланти.
  • З Мовчазний вбивця навичка робить перший постріл невизначеним, якщо він вбиває ціль. Оскільки зміни шансів на приховування жниць відбудуться після вистрілу, навичка дозволяє жнику залишатися прихованою нескінченно, доки він вбиває всі свої цілі одним пострілом.
  • Стрілянина Клеймор Тільки коштує однієї дії і не порушує приховування. Клеймори можуть бути підірвані будь -яким типом пошкоджень, тому кидання гранати поверх одного може бути чудовим способом завдати додаткової шкоди або почати засідку.
  • Одиниці вдарили Маролінг завжди буде вражати, коли його вистрілили, незалежно від відсотка.
  • Шахта для наведення не замінює Клеймор, але вони поділяють однакові збори.
  • За допомогою Віддалений старт Майстерність на великих предметах, таких як автобуси, створює дуже широкий вибух, який сильніший за більшість інших вибухонебезпечних (стежте за цивільними чи товариствами).
  • З Урожай душі навичка допомагає компенсувати природний критичний шанс Reaper +0.
  • Вигнати можна поєднувати з Розширені журнали і Вищі ретранслятори Для максимальної ефективності. Навичка розкриває жнець перед тим, як вистрілить будь -які постріли, тому заперечує будь -які бонуси від талантів “мовчазного вбивці” або “голки”.
  • Реплітери не можуть перевезти будь -яке обладнання за замовчуванням, але Тактична фальсифікація Талант з навчального центру дозволяє їм носити один предмет.
  • Здатність “Шредера” навчального центру може використовуватися разом із навичками “голки”, обхід та проливання броні одночасно.
  • Завдяки своїй унікальній формі Stealth, дуже просто використовувати сольний жнець, щоб мати справу з будь -якою місією, яка вимагає від вас зайти, взаємодіяти з цією та вийти. Хорошим прикладом цього є місії, які вимагають від вас саботажу чужорідних засобів.

Сподіваємось, вищесказане дає вам кілька нових ідей щодо того, як зібрати свою команду в XCOM 2, чи ви граєте у Війну обраного чи гри ванілі. Не забудьте перевірити ці чудові моди Xcom 2, щоб приправити речі далі.

Додаткові слова Джеремі Піл.

Marcello Perricone Цей добре подорожуючий італійський експерт стратегії має нездорову одержимість усіма речами xcom. Також користується Total War, Stellaris та Deleded Writing.

Xcom 2 класу класу

Цей посібник стосується максимізації навичок ефективності та формування персонажів з аропіатними предметами, щоб зламати хавок на полі бою.

6

10

1

1

1

ЭTо -Предмат.

Дядько Фестер
В Ігре
Rimworld

20 235 Унакальныхм
1596 Добаїли

ОГЛАВЕЛІЕ РУКОВОДСТВА

Скірмирські будівлі (WOTC)

Тут ви знайдете кілька солдатських конструкцій, які працювали для мене чудовими способами. Кожна збірка матиме розподіл навичок, обладнання та невелике пояснення того, як це працює.

Примітка. Це посібник оновлюється до останньої версії гри та включає всю DLC та війну обраного вмісту.

Цей клас може пройти або All AOE, або зосередитись на окремих цілях із смертельними ефектами. Гранато -пусковий пристрій додає діапазону та Ратій до всіх гранат, а не просто образливих. Тут йдіть дві конструкції.

Війна обраних записів: За допомогою нового розширення ви можете придбати навички на інших деревах, тому отримайте вибухові вести в обох конструкціях, залежно від бойового інтелекту, ви повинні спробувати отримати щось із випадкового пулу.

Blaster Launcher або ShredStorm
Флешбанг або плазма граната + кислота бомба (гранатовий слот)
Запустіть гранату: Гренадер використовує гранатомет для стрільби з гранат, а не кидає їх.
Shredder: Ваша гарматна атак.

Придушення: Розпалюйте загороду, яка притискається до цілі, надаючи реакційну пожежу проти нього, якщо вона рухається, і накладаючи на мету штраф -50 штрафу на мету.

Важкі боєприпаси: граната у вашій гранаторі, що стосується лише гранати, отримує бонусне використання.
Летюча суміш: ваші гранати завдають +2 шкоди.

Залво: запуск або кидання гранат або використання важкої зброї при першій дії, не закінчить вашу чергу.

Вогонь насичення: вогонь у формі конуса кулі у кожного ворога в районі. Крім того, обкладинка цих ворогів може бути пошкоджена або знищена.

Деякі навички є само пояснювальними, але ідея – максимум AOE та подрібнення броні. Кислотні бомби не знищують обкладинку і їх потрібно ретельно запустити, оскільки обкладинки блокують вибух, але 4 подрібнення броні є прекрасним, особливо якщо ви можете поєднати його з іншою гранатою, HW або Cannon Attack, ви можете подрібнити всю броню воротаря лише з одним солдат.

Розширений журнал + лазерний приціл +
Venom або Bluescreen Round + Flashbang + Inchendiary або Emp Bomb (гранатомет)
Запустіть гранату: Гренадер використовує гранатомет для стрільби з гранат, а не кидає їх.
Shredder: Ваша гарматна атак.

Придушення: Розпалюйте загороду, яка притискається до цілі, надаючи реакційну пожежу проти нього, якщо вона рухається, і накладаючи на мету штраф -50 штрафу на мету.

Націлювання на Холо: будь -який спрямований гарматний постріл, удар або промах, позначить ціль, збільшивши ціль вашої команди на +15 проти цієї цілі.
Застосовується до стандартних атак та однозначних здібностей, включаючи придушення.

Ланцюговий постріл: Постріл із цільовим покаранням -15. Якщо ви потрапили в ціль, ви автоматично зробите інший знімок на ціль.

Вітання кулей: Розключіть град кулі, який гарантовано вдарить вашу ціль, але використовує багато боєприпасів.

Розриво.

Ця збірка максимізує гармат, кожен знімк, який ви взяли, застосовуватиме націлювання на голову та ефект боєприпасів, ПК протистоять цільовому штрафу в ланцюговому пострілі, а розширений маг врятує вас від багатьох перезавантажень зброї та нефіксованих боєприпасів для багатьох навичок.

Рейнджери прямо перед небезпекою, цей клас стосується мобільності, тож давайте почнемо з двох конструкцій

Лазерний приціл + розширений маг +
Шахта на близькість + раунди AP (поле заломлення в WOTC)
SLASH: атакувати будь -якого ворога в межах руху своїм мечем.
Phantom: Коли команда розкривається, цей солдат залишається прихованим.
Shadowstrike: Коли приховується, отримайте +25 бонусну мету та +25 бонус критичного удару.
Пістолет N Run: Вживайте дії після зухвалим.
Неправильно: Якщо ви набрали один або кілька вбивств на свою чергу, вам надається один бонусний хід.

Недоторканий: Якщо ви забили вбивство під час своєї черги, наступна атака проти вас під час повороту противника пропустить.

Швидкий вогонь: вогонь двічі поспіль у ворога. Кожен постріл зазнає штрафу на мету -15.

Вам може бути цікаво “чому немає приховування?”, це може бути дуже корисно, але ви можете використовувати його лише один раз, за ​​допомогою Gun N Run ви можете кинутись, облямовувати і застрелити ворога, запам’ятайте тренування Ranger GTS, що дає +3 пошкодження (1 у WOTC) під час флангу.
Рушниця з раундами AP є ефективною у широкому масиві ворогів, а лазерний приціл додає дійсно хороший шанс критикувати. Шахта близькості – єдина вибухівка, яка не порушує приховування, коли використовується, таким чином ви можете планувати дійсно цікаві засідки.

Війна обраних записів: Отримайте приховування через точки дії, також переключіть раунди AP для поля заломлення, щоб максимізувати механік приховування