Карта – Офіційна лісова Вікі, печера – офіційна лісова Вікі
Печери лісової карти
Contents
- 1 Печери лісової карти
- 1.1 Печери лісової карти
- 1.2 Вміст
- 1.3 Геймплей []
- 1.4 Завершені карти []
- 1.5 Місцезнаходження [ ]
- 1.6 Сторонні карти []
- 1.7 Галерея []
- 1.8 Історія оновлення []
- 1.9 Печера
- 1.10 Вміст
- 1.11 Входи []
- 1.12 Загрози []
- 1.13 Чого очікувати [ ]
- 1.14 Список печер []
- 1.15 Дрібниці []
- 1.16 Історія оновлення []
- 1.17 Історія оновлення печери []
- 1.18 Сини лісової карти: кожне важливе місце в грі
- 1.18.1 S.
- 1.18.2 1. Сучасна сокира
- 1.18.3 2. Ліхтарик
- 1.18.4 3. Мачете
- 1.18.5 4. Оглушення
- 1.18.6 5. 3D -принтер
- 1.18.7 . Пістолет
- 1.18.8 7. Ребров
- 1.18.9 8. Хрест + мотузковий пістолет
- 1.18.10 9. Slingshot + лопата
- 1.18.11 10. Рушниця
- 1.18.12 11. Клавіша технічного обслуговування + сокира пожежника
- 1.18.13 12. VIP -клавіша + арбалет
- 1.18.14 13. Гостьова клавіша + гітара + бензопила
- 1.18.15 14. Складний лук
- 1.18.16 15. Револьвер
- 1.18.17 16. Катана + Золота броня
- 1.18.18 17. Остаточний бункер
- 1.18.19 Вітаємо з першим слідом!
Фіксовані журнали, скинуті в печерах, нерестуючи над місцевості
Печери лісової карти
З Карта це предмет інструментів, який допомагає гравцеві орієнтуватися як над землею, так і під землею в лісі. Він починається порожнім, і заповниться в ручному стилі під час вивчення.
Вміст
- 1 геймплей
- 2 завершені карти
- 3 місце розташування
- 4 сторонні карти
- 5 галерея
- 6 Історія оновлення
Геймплей []
Його можна підняти, натиснувши клавішу карту, M за замовчуванням. Як і посібник з виживання, у нього є світло для читання кліпу. Поточна позиція гравця позначається червоним пальцем. Станом на V0.65b, цілі розвідки гри та досягнення пов’язані з завершенням карти, а не з фізичними контрольними пунктами, і гравці не можуть прогресувати в цьому, перш ніж вони отримали карта. Тому доцільно якнайшвидше відвідати Cave 2, щоб мінімізувати непотрібне зворотне відстеження.
З карта Система пережила деякі зміни в історії ігор. При введенні у V0.19, це була система 4 частини, і гравець повинен був знайти всі 4 штуки, щоб завершити карту. У V0.27, він замінив карту разом і покладається на розвідку гравців. Файми карти все ще знаходяться у ігрових файлах і можуть бути додані за допомогою мод або консольних команд, хоча вони більше не працюють, і вони досить помиляються.
Завершені карти []
Місцезнаходження [ ]
З карта знаходиться в печері 2 – підвісна печера, найближчий вхід можна знайти в головному селі. Коли ви вперше помрете, вас також затягують до цього місця, місце, де ви звисаєте, надзвичайно близько до карта, а також компас.
Координати X: -656 Y: 98 Z: 1104
Сторонні карти []
Theforestmap.com приймає детальну карту супутникового стилю на півострові.
Є також карти, які були створені гравцями/шанувальниками гри, які застаріли. Їх можна знайти тут.
Галерея []
Карта, коли вона вперше знайдена, порожня
Гравець, який тримає карта, Всередині Печера 2.
Альфа -версія карти від Kopfstoff
Частини карт, які були видалені
Поточне розташування Карта поряд Компас
Карта, створена гравцем, з ключовими місцями (напівпророздана)
Історія оновлення []
Версія | Зміна |
---|---|
V1.10 | Карта Overworld тепер включає гірську зону на крайній півночі та покращила скільки функцій |
V1.06 | Фіксована карта, яка виглядає частково прозорою, коли зовні, якщо використовує Unity SSAO |
V1.0 | Посилання на відеокамеру, карту та ікони Walkie |
Нові значки закритої карти, крокометра та перемотування для заміни застарілого тексту
Оновлені завдання з розвідки печер, замість того
(Багатокористувацька) Фіксована позиціонування печерної карти на віддалених гравцях і видалив повністю розкритий матеріал карт Фіксована печерна карта, іноді неправильно завантажується правильно
(Продуктивність) Зменшені розподіли пам’яті печерної карти виявляють систему
Більше не може обладнати карту, перебуваючи на мотузці нещодавно виявлених областях карт, тепер плавно розкривають понад 1, а не миттєво
(Мультиплеєр) Печерна карта та маніфест пасажира передаються на відновленому гравцеві, коли вмирають, додали піктограму дії “карта”, коли тримає карту карти печери, більше не нерухоміть через кілька секунд, коли підбирається
Нова вхідна дія: “карта” встановлена на M на клавіатурі та лівому плечі 1 на Gamepad (перевірте свої налаштування, якщо ви виконали власні відображення, він не перезапинить його)
Обведені входи печери на карті, щоб зробити їх більш чіткими, і зробили хрести, щоб підірвати кеш меншими
Печера
Тут багато печери Знайти по всьому лісу, який вітається на всій більшості півострова. Більшість унікальних предметів та сцен, що стосуються історії гри, можна знайти в печерах. З часом розробники перемістили майже всі ключові елементи (наприклад, карта, компас, ліхтарик, осей, катана тощо.).
Вміст
- 1 входи
- 2 загрози
- 3 Що очікувати
- 3.1 Список печер
- 3.2 дрібниці
- 3.3 Історія оновлення
- 3.4 Історія оновлення печери
Входи []
Існує три первинні типи входів печери, четверта, яка використовується лише для однієї печери (печера HC). Є печерні печери, де гравець стискає між двома скелями в невеликий отвір, і мотузкові входи, які схожі на отвори в землі з альпіністськими мотузками та камінням навколо входів, що ведуть у. Крім того, кілька печер мають підводні входи. Вони, як правило, потребують ребреї для успішного орієнтації. Примітка. Можна потрапити на кілька входів на мотузку, тому гравцеві рекомендується обережно.
Загрози []
Печери починають повзати з канібалами, а деякі також містять такі мутанти, як Вірджинія, Армсі та Кауман. Крім того, існує багато груп мутантних дітей, що може бути значною загрозою у більш закритих уривках. Бліді канібали бувають у двох первинних варіантах: стандартний блідо-синій самець і слабший згорблений тип між звичайним та худим надземним канібалами. Обидва можуть час від часу володіти сирою зброєю, найчастіше створена сокира.
Печерні вороги унікальні: вони швидко скинуться на свої безпечні позиції, якщо вони застрягають або блукають, але вони не відроджуються при вбиті (є клоп, де канібали, а не мутанти, можуть періодично віджимати). З іншого боку, поверхневі вороги нерестуються нескінченно зі збільшенням темпів, але не можуть використовувати скелелазіння, стискання або затоплені вали. Таким чином, очищені печери іронічно можуть стати безпечними притулками та приватними ярликами для гравця, коли гра продовжується.
Печерні вороги можуть відродитися, перебуваючи в мультиплеєрі після економії, відмови та відновлення, коли він проходить через печеру або потенційно іншими способами.
Чого очікувати [ ]
- Печери, як правило, мають велику кількість запасів, розкиданих навколо (наприклад, готівка, монети, спалахи, палички, мотузки, сода, динаміт, тощо), більшість з яких відновлюється після переходу будь -якого входу в печеру. Таким чином, гравець часто може залишатися кращим запасом, ніж коли вони зайшли.
- Печери здебільшого чорні (за винятком розсіяних ламп черепів та люмінесцентних утворень), що вимагає від гравця використовувати джерело світла, наприклад, запальничка, ліхтарик або інструмент, загорнутий у тканину (найкраща “оновлена палиця”, на сьогоднішній день найдовший час спалювання 4 хв), за винятком запалювання палаючої стрілки, яка чомусь ніколи не виходить.. Порада: Налаштування налаштувань кольорів гри до більш легкої схеми, такої як “сучасна” або збільшення гамма може багато допомогти з цим.
- Деякі з печер мають очки у вигляді помаранчевих наметів, залишених попередніми Spelunkers, і гравець може будувати одноразові притулки в надзвичайних ситуаціях.
- Якщо це не є широким денним світлом назовні, доторкнення води в печери, як правило, призведе до стану “холодного та вологого” стану.
- Багато найбільш тривожних сцен, які слід розкрити в лісі, знаходяться в печерах.
Список печер []
Дрібниці []
- У старих версіях дощ над землею вплинув на більшу частину печер. Це було зафіксовано у V0.71.
Історія оновлення []
Версія Зміна V1.10 Виправлено кілька випадків, що протікають сонячне світло в печери, коли воно не повинно V1.06 Виправлена помилка, де ви могли б випасти з входу в печеру біля кінця гри, якщо притулитися при введенні V1.0 Hellcave – полірування та виправлення. Новий макет коридору додається до кімнати печери Ребров
Фіксовані кажани вилітають із печерного положення, що помиляються
Фіксоване зниження роздільної здатності текстури, що розбиває вхід печери
Зафіксовано в печерному стані, іноді ламається під час входу в печери
Додано в горі нові звуки під ногами в печерах
Ваги дверей зараз приймають лише скелі та черепи, і більше не можна зібрати назад
Нові обкладинки та виправлення зони для печер
Додано потемніння в печерних входах, щоб покрити перехід гравця, що входить та завантажується
Нові візуальні зображення підводного озера! І фіксовано, дивлячись в печерну воду і бачачи лише чорний. Сцена тепер правильно заломлена!
Старі валізи в печерах тепер можна зламати
Гравець більше не може заощадити, роблячи інші дії, такі як вхід у печери або сходження на мотузки
Гравець збирає та перемикає систему одягу. Тепер ви можете знайти конкретні кольорові валізи у світі, які мають наряди, в яких можна переодягатися. Деякі печери та конкретні місця мають унікальні наряди.
Контраст фіксованого класу для печер та нічного часу
Фіксована ходьба в вхід в кінцевий ігор, що розбиває освітлення в печерах
Фіксована площина сокира після введення печер порожніми руками
Зміна шейдера з фіксованим печерним черв’яком Залежно від часу доби
Фіксування в печерному стані іноді, якби гравець був збитий близько до входу в печеру
Фіксовані гравці іноді повертаються назад на поверхню, коли піднімаються вниз у входи до печери
Фіксований випадок застуди в печерах через дощ поза фіксованими ворогами, які не потонули для клієнтів у печерах, поки хост знаходиться в фіксованих ворогах, що не впораються, не розміщуються на стелі правильно в печерах
(Продуктивність) Покращена продуктивність процесора при завантаженні в печеру, зменшуючи кількість входів на водну на водній печері, тепер мають систему введення/виходу, подібну до земельних вхідних ворогів, іноді засинають перед гравцем, перебуваючи в печерах
(Продуктивність) Далекі тіні зараз завжди відключені, поки в печерах
Фіксував кілька печерних отворів та деяких печер
Печери- фіксували деякі баггі плавні зони, фіксовуючи гру, що розбиваються, поки в печерах іноді, якщо прогресувати, а не вбивати ворогів, фіксований гравець, застудившись від дощу, поки в печерах (оптимізації) тварин у подовженому світі тепер належним чином зневірилися під час входу в печери
Фіксований гравець, що розбиває камери, якщо завдати шкоди під час повішення в печерних садах, створених у печерах, тепер є можливість посадити гриби замість насіння. Вдосконалена точність зіткнення стіни
Оновлені завдання з розвідки печер, замість того
(Печери) Виправлено пару ділянок, в яких можна застрягти в приміщенні сталактиту та печери (печери) Фіксована водна зона в кімнаті сталактиту
Фіксований правий предмет, обладнаний, повернувшись до зброї за замовчуванням при проходженні через входи без мотузки
Виправлені деякі скелі навколо печерних входів, що піднімаються з ворогами альпінізму, тепер реагуватимуть на те, щоб побачити, як гравці Факел Світло вночі та в печерах
Виправлено ще кілька підйомів у печерах з неправильним налаштуванням/вискакуванням занадто рано – вдарила скель у печерах тепер має реверберацію аудіо – печерна реверберація зробила менш важким басом
Печери- фіксовані деякі печерні зони, де гравці можуть потрапляти через зіткнення фіксованої дірки в титульній сцені печерних стін, видно на ультра широких моніторах
Додано більше печерних риб для печерних печер зони – закріплюють невеликі отвори/прогалини
Фіксовані деякі ящики в печерах, не зламані або розбиваються в неправильному масштабі/неправильному положенні, коли вдарили (аудіо) налаштована атмосфера для збільшення обсягу на печерних виходах у печер Фіксоване завантаження заощадження поза печерами, але в раковині не дозволяє належним чином печерний майданчик
Фіксований креветкове пістолет дим, що з’являється надмірно яскравим у тіні або в печерах (аудіо) фіксованих клієнтів, що завантажуються в печерах, іноді не мають жодних печерних печерних ефектів – зняли непридатну стіну для сходження, що веде вниз, щоб пристосувати кімнату фіксоване світло, що змінюється на печерній землі після відкриття великих дверей, видалених старими модель сталактиту з печер
Виправлена помилка з деякими печерними скелями, які не з’являються в деяких ділянках печер
Легший тепер залишається обладнаним при введенні та виході печер (продуктивність) тепер вивантажуючи пам’ять активів під час виходу з печер, щоб допомогти в системах, які не мають нових малюнків та предметів сюжетів, доданих біля місць червоної фарби в печерах і переповнюють двері в нижній частині раковини Печера тепер відкрита (якщо у вас є клавіша)
Червона фарба – додала більше відра у світ та в печерах. Тепер їх можуть носити гравці, щоб відлякувати ворогів, або вороги моляться до вас. Нові пікапи фото, що показують місце для прихованих кешів, доданих навколо світу, особливо в печерах нові картини печер
Фіксовані моторошні мутанти, які іноді тікають від гравця, коли в мілководді всередині печер печер- фіксовані кутові журнали на печерних підлогах- видалена стара карта підібрати фіксовані печери пожежі неправильно обертаються
Виправили деякі випадки будівель, що розміщують нижче місцевості, поки гравець не знаходиться в печерах
Печери – закріплені невеликі отвори та прогалини в деяких печерах
Виправлено деякі входи печери, що вискакують занадто близькі (продуктивність), вимкнувши додаткові печерні підлоги, які були, навіть коли гравець був над новим кривавим кров’яним печерним моделями, доданими
Печери – краще зіткнення на вигнутої скельної стіни
Печери – доступні лампи черепа тепер усі динамічні печери – густіше зіткнення на вхідних вхідах у печер
Фіксований кинутий спис, іноді проходячи через печерні скелі та інші предмети, фіксували деякі предмети, відсутні в деяких печерних гріблах, що спричиняють продуктивність до танка через помилки, що накладають піктограми, тепер видно або з печери, або в зовнішньому світі, коли вони розташовані в районі раковини (тобто у депутата, ви не дотримуєтесь ‘ Не потрібно бути в печерах, щоб побачити маркер, що вказує на розташування рюкзака)
Тепер ви будете холодними у печерній воді, якщо ви будете плавати в ній на 12 секунд або більше аудіо – кажани, що виходять на печери, тепер будуть грати в кілька пизів і аудіо Spraks – додали нові далекі варіації печери до різних печер, додані невеликими скельними пікапами до печер, щоб допомогти Стелс (підказка: спробуйте кинути їх як відволікання) зняли пухкі соду та готівкові пікапи з печер, натомість вони знаходяться на тілах, під тілами, або в валізах/ящиках додають більше жирних мутантів до печер, замінених гранітних печерних гірських порід з матеріалом мінеральних гірських порід Печери- виправлення для дверей, що вискакують всередині раковини. Оновлений компонування печери противника, щоб мати більш складні вороги в пізніших печерах- замінили старі лампи черепа динамічними версіями печерами- додали ще заощадження наметів глибше всередині печер- відрегульовані тенісистки, щоб вони не спливали на аудіо- збільшені кажани, що вилітають з Печери звуковий аудіо – фіксований відсутній звуковий ефект для печерних дверей у печерах раковини – краще зіткнення на основних печерних скелях підвищує якість виявлення зіткнення спалахів спалаху, щоб вони краще працювали в печерах – працюють на погано розміщених сталагмітах печер – яскравіші біблійні печери – печери – Виправлено деякі печери скельних текстур – видалена кісткова текстура з печерних креслення Тіммі – яскравіші світильники фіксовані мутанти печери, коли живлять кінцівки, іноді не оповіщаються про гравця поблизу (частинки) покращували вигляд мух (зроблені темнішими, особливо в печерах)
Наявність палаючої зброї в правій руці тепер вважається світлом щодо підручника з оснащенням у печерах, розірваних практичною версією журналу Caver для виживання книжкових записів Печери – відрегульовані деякі нерівні породи в печерах раковини – фіксовані різні проблеми з шкало текстури
Відкрита блокування до печерної системи внизу раковини! Фіксована печерна карта, що обрізається крізь ноги під час ходьби
Фіксована гра в веганському режимі очищає печери назавжди (не заднім числом) печер – вільні голови та без голови тіла тепер мають звук, якщо ви їх вдарите. Печери – Кривава частина столу та іграшок роботів тепер динамічні
(Продуктивність) Зменшені розподіли пам’яті печерної карти, що розкривають системи фіксованих печер! Замість всіх мутантів, що відновлюються, коли ви знову вводите печеру. Фіксовано введення печери іноді ламається, якщо гравець блокує під час введення
Додано нове мистецтво: маленькі печерні скелі
Фіксовані журнали, скинуті в печерах, нерестуючи над місцевості
Виправлені деякі випадки, що плавають гірські породи, а деякі печерні моделі пробиваються на місцевість більше кажанів, доданих до печер водних областей, доданих до печерної карти нового слайда до печер! Фіксовані ділянки в печерах, де тонкі лінії світла надходили зверху фіксовані деякі проблеми з печерними частинками, що мерехтять на основі кута камери
(Оптимізація) Поліпшена продуктивність блокаторів тіньових тінь та надання на печерних панелях з дерева, коли не в печерних мутантах більше не миттєво знецінюються, коли входять у печерну карту печери, вже не вирівнюються через кілька секунд, коли підбирають фіксовану пропущену «легку» аккону дії під час печерної підвісної сцени
Моделі спального мішка, додані до печер, що висять моделі тіла в печерах, переміщені вниз, щоб зупинити 4 типи великих печерних сталагмітів тепер можна розбити
Новий тип елемента: Ящик жовтого печери, що містить спалахи, фіксували деякі зламані дощові дерев’яні дошки в печерах, не зриваючись, випускаючи проблему, де нижня половина екрану може бути чорною після завантаження гри в печерах нова салона салону, що додається – разом з ворогами – раковина може зараз Доступ до будь -якої найнижчої печери, ви тепер можете врятувати/спати у наметах у світі та в печерах! Печерні реквізити – сині відра та вирізання старих рук тепер динамічні та поштовхані зняті блискучі печерні уламки менше частини кузова в шарі мотузки в печер печерна вода
(аудіо) Виправлений нечутний звук краплі на попередньо розміщених мертвих мутантних тілах. Фіксований кажан Виходить з печерною звуком не чути. Нова поведінка противника – мутанти іноді можна побачити, як годують частинами тіла в печерах! Фіксована вогнева зброя, що має дійсно великий діапазон і освітлюється в цілому печер! Оновлений макет печери противника в деяких печерах покращило деякі ділянки зіткнення печери, щоб зупинити ноги, що пробиваються через вдосконалену карту кубиків печери для підземних озер Нового печери, додані: Сталагміти та типи сталактиту Гравець більше не застудно негайно, коли входить у воду вночі або в печерах, натомість є ймовірність, що це трапляється з часом, коли рівень води перевищує щиколотки
Нові текстури стіни, що підтягуються печерою, додають нові текстури стельової печери, додані стрілки тепер проходять через печерні двері і можуть дотримуватися місцевості позаду ! Фіксований легший TUT, що з’являється в печерах, тоді як під водою вдосконалював шейдер з печери – тепер легше побачити, краще відображення та кращі чіткіші заломлення
Дерев’яні дошки в печерах тепер можна підірвати з вибухових матеріалів торгового центру Рослини Матеріал/Налаштування специфікацій. Вдосконалений вигляд холдингового Молотова. Поліпшення затінення на мертвих акулах та живих акул.
Вдосконалений вигляд/компонування печерних входів
Фіксована проблема при виході/введенні печер, що спричиняє масивну кадрову кадрову кадрову кадруючу заяву про пошкодження холоду, що залишається після вмирання в печерах, поки він збільшувався в діапазоні LOD у печерах нерухомі частини тіла, які все ще іноді падають через печер Звуки та дальність і розміщені на зовнішніх падіннях разом із фіксованим гравцем у печерах, іноді не стрибаючи, коли намагаються вийти з печерної води
Кращий бойовий макет у печерних системах Виправлена анімація, що вискакує на мутантів, коли сплять у печері та біля краю екрану нові печерні майданчики! Нові печерні стіни Новий шейдер стіни печери з проточною водою! Фіксована купа перекриття печерних тіньових об’єктів Фіксованих печерних вогнів, що вискакує/вимикається занадто рано, замикання навколишнього середовища, додані в печерні отвори, примусові об’ємні інклюзія світла, щоб взяти печери, туман тепер повільно згасає, якщо гравець знаходиться всередині печери з фіксованими різаними руками, що пропадає наскрізь Печерні сітки Фіксована помилка, де падіння деяких риболовних стендів призведе до того, що гравець прокинеться в печері, але не зможе розгойдувати сокиру з фіксованою мотузкою нижнього тригера в печерах (не ретро активні) кружляли входи печери, щоб зробити їх більш чіткими, і зроблені хрестиками Щоб підірвати кеші менша нова зброя сюрпризів. Шукайте деяких мертвих туристів перед печерою.
Тіні зараз зникають до темряви, коли гравець перебуває в печері, і в’янеться яскравим, коли не в печері сонце/місяць вже не згасає, коли в печерах – перехід ззовні до печер більш природними і дозволяє світлу кровоточити ззовні Кечер бойового композиції для балансу балансу – видалені пікапи з ребромів із Поверного світу, тепер можна знайти лише в печерному місці. Сучасна сокира, вилучена з яхти. Air Canister додав до розташування яхти. Знято стару сокиру в дерев’яні двері на вході в печеру. Видалені світильники з печерних капелюхів. Печерні мутанти можна знайти знову на стелі
Більший шанс побачити, як вороги молиться/годують/оплакувати/розмістити мистецтво поблизу сіл та входів у печері, покращили перевірку тригера води, щоб запобігти випадкам плавання у випадковому місці в печері після того, як відставання під час виходу з води
Додана система точки зору для печерних мутантів, замість того
Збільшення витоку навколишнього середовища печери у вогні та додали додаткові навколишні світильники до печерних печерних освітлення, що підправляється/вдосконалюється частково під фундаментом місцевості, вже не проходять аж до печери внизу і в кінцевому підсумку є дуже дорогим суттєвим об’єктом, тепер видно лише в тому випадку, якщо є якась навколишнє середовище Світловий об’єкт (не зробить печеру схожим на дискотеку)
Фіксована блискуча дискотека на печерних підлогах, якщо цвітіння було включено фіксований тип скелі в печері без текстур
Додано новий предмет/зброю: альпіністка сокира! (Перевірте печери!) Додано нове мистецтво: жахливі скелети (перевірка глибоких печер) Додано нове мистецтво: (видалено* Спойлер* – Перевірте глибокі печери) Нова система додана (груба) точка гравця на карті. Якщо тримати карту в печерному гравці, вказує на його поточне грубого місця утоплення зараз спричиняє миттєву смерть, без відродження в печері
Домашні та жовті піктограми накладки молотка зараз вимкнено, поки в печерах покращили використання фізики печер – що спричиняло деякі основні проблеми з продуктивністю навіть поза печерами.
Птахи вже не активні, а всередині печери
Введення води в печери тепер змусить гравця холодним.
Аудіо – вдосконалена печерна навколишня аудіо з’являється зони аудіо – реверберація, додана до аудіо -звукових ефектів печер
Вдосконалені навколишні звукові зони та закріплені зовнішні звуки, які продовжують грати, коли всередині печери покращили аудіо -аудіо -аудіо, покращили перехід від села Канібал до печер, використовуючи нові генеричні шматки скелі, зняті вхідними вхідами печер Печери поблизу океану нове мистецтво для (деяких) печерних сталагмітів та сталактити додавано нової істоти! – Перевірте печери. Нове мистецтво додається для деяких входів у печер
AX, що додається до заблокованої печерної кімнати, додано нове мистецтво, роздуття печер
Нова модель провідника печери додала (подрібнена) видалена глибша печерна мертві позиції. Прокидання в печері тепер завжди буде досить близьким до поверхні менш синіх ворогів у верхніх частинах печерних озер, зіткнення, освітлення та вдосконалення макета
Виправлена помилка, де кількість днів може змінитися при введенні/виході печер
Додано печерний навколишній трек
Покращене печерне освітлення! Краще виглядати налаштування для черепних вогнів і менше легкого вискакування/вимкнення фіксованої проблеми, де звуки печери іноді зникають під час ходьби між з’єднувальними печерами, фіксованою глюком у печері, де гравці могли потрапляти через нову печерну опору: видобуток капелюха з світлими вдосконаленими печерними предметами/компонуванням і освітлення
Мертва печерна пропозиція, виправлена кілька неправильних місць скель, краща печерна земля з проточною водою та більш детальними текстурами, фіксованими печерними крапельними крапельними
Підвісні підйомки мотузки, додані до глибоких печер нова печерна освітлення: ноутбук одиночний кажан Забудовується до частин печерного аудіо проходу печер, додавання реверберації та ехо, краще балансування
Покращене використання пам’яті печери в деяких районах поліпшила місцевість, зменшена грудочка в скелястій зоні, фіксовані проблеми з печерами, що пробиваються через входи до печери на пляжі місцевості, зроблені більшими та простішими для введення нерухомого світла, що протікають у частини деяких печерних закладених столів у печері, не вирізані NAV MESH
Фіксовані дерева, що зникають при виході з печер фіксованої помилки, де звуки печери можна було почути над землею, що покращило зіткнення в деяких печерних районах
Історія оновлення печери []
Ці виправлення стосуються лише мультиплеєрів:
(Мультиплеєр) Фіксовані клієнти, які не бачать захопленої риби в печерах.
(Мультиплеєр) Фіксована вибухнута печерна скельна стіни відремонтована після від’їзду та повернення до печер для господаря
(Мультиплеєр) Тепер показано значок поруч із іншим іменем гравця, що вказує, що вони зараз знаходяться всередині печери
(Мультиплеєр) Фіксована печера попередньо розміщені пожежі, які не є легкими
(Мультиплеєр) Фіксований клієнт отримує дощ, поки в печерах (мультиплеєр) Фіксований дощ зупиняється для клієнтів, коли хост входить у печери
(Багатокористувацька) Фіксована позиціонування карт печери на віддалених гравцях та видалив повністю розкритий матеріал карти
(мультиплеєр) Фіксована помилка, де, якби гравець був убитий у печері (замість зовнішнього) океану, припинить рендеринг, а проблеми з зникненням тварин можуть виникнути
Сини лісової карти: кожне важливе місце в грі
Шукає синів лісової карти, яка показує вам, де взяти все необхідне? Сини лісу відходять не часу, коли кинуть вас на середину (або іноді на край) гігантського і нещадного острова, населеного канібалами, так і гротескними мутантами. Є досить кілька предметів та зброї, які можна знайти, особливо в північно -західному квадранті острова, але розміщення їх – це інша історія – особливо, коли ви розумієте, що вам доведеться отримати багато предметів у правильному порядку, якщо хочете просунутися через гра.
На цій сторінці ви знайдете наш відданий Сини лісової карти, які ми позначили різними місцями важливої зброї, інструментів та інших предметів. Якщо ви шукаєте проходження синів лісу, що не обов’язково все псує, але все -таки показує вам майже кожне важливе місце в грі, то наша інтерактивна карта – ідеальний інструмент для вас.
Нижче ми пояснимо кожну з основних цікавих моментів до більш детальної інформації, і чому гравці важливо виконати їх у порядку, показаному вище.
S.
Як ви можете знати до цього часу, у синах лісу є три різні можливі точки нересту, тому, коли ви починаєте нову гру, ви не завжди можете почати в одному місці. З трьох можливих нерестів, пляжний нерест, мабуть, найгірший, оскільки це найдальше від початкових предметів, які ви повинні визначити пріоритет збору у перший день -два. Але в іншому випадку між трьома нерестами не так багато.
1. Сучасна сокира
Перше, що ви повинні зробити в більшості ігрових синів лісу – це зібрати сучасну сокиру. . Дотримуйтесь нашого путівника, щоб точно знайти, як отримати сучасну сокиру в синах лісу.
2. Ліхтарик
Ліхтарик – це ще один абсолютно незахищений і чудовий ранній предмет, і це недалеко від сучасної сокири. Місце розташування вже позначено на вашій карті одним із трьох фіолетових маркерів, тому його легко знайти, і як тільки ви зрізаєте труп, що звисає зі скелі там, ви зможете освітлити печери набагато легше за допомогою вашого нового знайденого смолоскип.
3. Мачете
Фантастична рання зброя, мачете можна знайти на північному узбережжі острова – майже єдиний плюс, який на нього пішов на північний пляж. Знову ж таки, це незахищено, а це означає, що ви можете бути прямо до мачете в перший день, і закінчити день чудовою зброєю, яка буде вам добре служити в середині гри.
4. Оглушення
Хоча мачете чудово підходить для вбивства звичайних мутантів, він не ідеально підходить для прийняття великих канібалів, що володіють клубом, або більш небезпечних мутантів, що живуть на печер. Ось чому ваша наступна зупинка повинна бути поруч із позначеним водоспадом на карті, де ви знайдете оглушку, що стирчить із купи черепів. Це не чудово в вбивстві ворогів, але, проводячи лівий клацання, він може поставити шок, який паралізує цілі, що дозволяє швидко перейти на іншу більш смертельну зброю та закінчити їх безпечно.
5. 3D -принтер
На карті насправді є кілька пунктир, але саме тут перший 3D -принтер, на який ви, швидше за все, зіткнетесь у синів лісу. На відміну від більшості інших маркерів на карті, принтер – це не те, що ви можете взяти з собою – він назавжди застряг у своєму місці. Але ви можете використовувати його для створення дуже корисних унікальних предметів. Ми б особливо заохочували вас виготовляти колбу в перший день -два, які ви можете заповнити на потоках для легкого джерела води.
. Пістолет
Другий фіолетовий маркер на карті веде вас до моря на північно -західному узбережжі, де ви будете плавати до рятувального човна, що містить труп, і ваша перша вогнепальна зброя. Враховуючи його ефективність у вбивстві мутантів, пістолет дуже легко отримати. Боєприпаси – це, звичайно, інша історія, тому ми рекомендуємо вам звести зйомки до мінімуму, поки ви не вивчили більше печер і контейнерів, і розграбували неабиякі кілька пакетів боєприпасів.
7. Ребров
Поверніться до печери на цьому маркері, для вашої першої належної пригоди для Spelunking. Оснащуйте запальничку або ліхтарик і ретельно рухайтеся, вбивство або обхід печерних канібалів по одному. . Дотримуйтесь лівої стежки, щоб забрати ребром, важливий предмет для прогресу через пізніші печери. Дотримуйтесь правильного шляху, щоб забрати оглушену пістолет, необов’язковий, але потужний інструмент, який по суті є діапазоном версії оглушення естафети.
8. Хрест + мотузковий пістолет
Тепер для ще однієї ще небезпечнішої печери – але нагороди того варті того. Хрест можна знайти на початку печери, і вам не буде корисним до самого кінця гри. Однак, мотузковий пістолет є чудовим інструментом, що переходить уперед, так і під землею, і вам знадобиться (і ребрез), перш ніж спробувати вирішити наступний маркер.
9. Slingshot + лопата
Поверніться до наступної печери біля нересту гірської вершини та взаємодійте з одним із трупів поза входом, щоб отримати рогатки – слабка, але надійна зброя, яка використовує гальку замість боєприпасів, щоб завдати шкоди. Потім введіть печеру, і вам потрібно буде використовувати як мотузковий пістолет, так і ребров. Не турбуйтеся намагатися просунутися за рамки цього моменту, не підбираючи лопату, тому що вам знадобиться майже для всього, що випливає.
10. Рушниця
. Тепер, коли у вас є лопата, вирушайте до цього місця і викопайте тіло, закопане під землею поруч із хрестом. Це варто зробити це, тому що ви знайдете, мабуть, найсильнішу зброю в грі – стара надійна рушниця. Ви можете або тримати його з собою для безладних печер.
11. Клавіша технічного обслуговування + сокира пожежника
Наступні кілька маркерів передбачають забрати унікальних синів лісових ключів, пунктированих навколо північного заходу острова, і ви повинні це зробити в цьому порядку, оскільки перша карта розблокує другу, а друге розблокує третю. Використовуйте лопату, щоб викопати і розкрити вхід люка до цього підпільного комплексу. Швидкий пробіг через комплекс нагородить вас ключовою карткою з технічного обслуговування, а сокира пожежника – найбільша, найповільніша та найсильніша з усіх осей у грі.
12. VIP -клавіша + арбалет
За допомогою клавіатури з технічного обслуговування ви можете нарешті повернутися в зону, на яку ви вже натрапили – зелена крапка, яка позначає коротку печеру, яка веде вниз у комору, наповнену харчовими продуктами. .
13. Гостьова клавіша + гітара + бензопила
Тепер ви можете отримати остаточну карту в грі, відправившись до місця, позначеного “13” на карті вище, що, до речі, є тим самим місцем, де ви знайшли 3D -принтер назад, коли. За допомогою VIP -клавіатури ви можете розблокувати набагато більшу частину цієї підпільної області, і повільно пробившись через ворогів там, ви зможете знайти гостьову карту. Тут ви також знайдете дві нової зброї (технічно): гітара та бензопила.
14. Складний лук
Цей маркер не є суттєвим, але якщо ви хочете закруглити свій список без кулі дальній зброї, то складний лук являє собою значний крок від основного виготовленого лука. Це справедливий похід на південь, щоб дістатися до технічного обслуговування люка B, де зберігається складний лук – але тут також є ще один 3D -принтер, щоб допомогти підсолодити угоду.
15. Револьвер
На мою думку, найвеселіша зброя в грі, револьвер-це пізня гру, потужна рушниця, яку вам доведеться подорожувати далеко на схід, щоб отримати. Технічно все, що вам потрібно для того, щоб отримати револьвер, – це лопата, але має сенс виконувати всі завдання на цій стороні острова одразу. .
16. Катана + Золота броня
Речі починають нагріватися зараз. Поверніться до цієї печери на південному сході карти, і ви отримаєте насолоду від першої історії Cutscene з моменту вашої аварії на початку гри. Боріться через мутанти в цьому комплексі, і ви будете добре нагороджені катаною – відмінною зброєю ближнього бою – і золотою броні та золотим шоломом, обидва з яких необхідні для завершення остаточного маркера.
17. Остаточний бункер
І ось ми, на синах лісового закінчення. Поверніться до цього місця після отримання золотої броні (і, бажано, хрест теж від маркера №8), і ви зможете досягти поточного кінця гри. Ми тут не будемо його зіпсувати, тому натисніть на посилання, щоб дізнатися більше про те, що тут відбувається, якщо ви зацікавлені!
І це більш -менш все важливе або зауважте з точки зору зброї та інструментів у синах лісу. Якщо ви шукаєте додаткову інформацію про інші предмети, які ми тут не висвітлювали, тоді перегляньте наших путівників про те, як отримати мотузку, гідрокостюм та сани в синах лісу. Якщо ви новий гравець, який тільки починає, ви також можете корисно прочитати наші путівники про те, як зробити вогонь, як зробити намет та як дістати воду в сини лісу.
Рок -паперова рушниця – це будинок ігор ПК
Увійдіть і приєднуйтесь до нас у нашій подорожі, щоб відкрити дивні та переконливі ігри ПК.
Увійдіть за допомогою Google Увійдіть із Facebook Увійдіть із Twitter Увійдіть із Reddit
Теми в цій статтіСлідкуйте. .
- Ігри на кінцеву ніч слідують
- Жах дотримуватися
- Сліди сини лісу
- Слідом за виживання та майстер
Вітаємо з першим слідом!
Ми надішлемо вам електронний лист, коли ми (або один із наших сестер) публікуємо статтю на цю тему.
Підпишіться на щоденний інформаційний бюлетень Rock Paper
Отримайте найбільші ігрові історії ПК щодня.
Оллі є шерифом Guidestown в RPS, а з моменту приєднання до команди у 2018 році він написав понад 1000 екскурсоводів для сайту. Він любить грати в небезпечно змагальні ігри та фабрики Сімса, поранення себе, граючи в бадмінтон, і закопує обличчя в теплому хутрі двох своїх котів.