Як перемогти Орікс у падінні короля в Destiny 2 – DOT ESPORTS, Кінцевий посібник з падіння короля – Destiny 2 | Шакневі

Посібник з осіннього рейду короля – доля 2

Зустріч Oryx має кілька різних фаз, кожна з власною механікою.

Як перемогти Орікс у падінні короля в долі 2

Доля 2 ворога

Доля 2 представив багато нових функцій з додаванням падіння Кінга. Цей масивний рейд проходить через безліч ворогів і начальників, поки він нарешті не закінчиться, коли ви переможете Орікс, самого короля.

Як перемогти Орікс у падінні Кінга

Орікс, взятий цар був царем престолу Осмію, бог-царем вулика та господарем взятої. З такими вражаючими визнаннями, пов’язаними з його іменем, навряд чи гравці були б трохи залякані, щоб піднятися проти нього в бою. Як остаточний виклик у Падіння короля, Він, безумовно, не поштовху і є цілком електростанцією. Але як і будь -який начальник у Доля 2, .

Починаючи

Щоб почати, вам захочеться призначити один гравець кожній з чотирьох табличок у цьому районі. Решта двоє повинні залишатися посередині, щоб збалансувати це. З точки зору образливих можливостей, має сенс проводити поєднання будь -якої з цих зброї та здібностей для максимального ефекту.

  • Снайперська гвинтівка
  • Лінійна плавна гвинтівка
  • Божественність, екзотична слідова гвинтівка
  • Золотий пістолет
  • Світловий сяйво (Ворлок супер здібності)
  • Уорд світанку (Guardian Super Ability)

Крім цієї зброї та здібностей, якщо у вас є додаткові можливості пошкодження вибуху, вони більш ніж вітаються в цій лінійці. Як тільки все налаштовано, настав час вирішити цього звіра.

Початкова стратегія налаштування

Коли ви всі налаштовані зі зброєю, здібностями та лінійкою, битва розпочнеться. На початку битви поєднання ворогів буде нерестувати на кожній із чотирьох пластин. Ось де чотирьох гравців потрібно провести свою землю і вийняти якомога більше з них. Це буде непросто, хоча, оскільки зняті лицарі також нереститься.

Вбивство прийому лицарів у кожному місці спонукає сам Орікс переїхати в різні сторони арени. Він випадково вибере сторону спочатку, перш ніж ляскати кулаком вниз на тарілку з цього боку. Будь -який гравець, що стоїть на тарілці під час нападу, майже напевно загине.

Після того, як Орікс піднімає кулак назад, тарілка, на яку вплинуло, буде світитися зеленим. Це коли ви призначаєте одного з гравців, щоб стояти на цій тарілці. Найкращим рішенням тут було б вибрати гравця, який взяв, і відправити їх на тарілку.

Після наступного кроку з’явиться куля світла над однією з інших трьох тарілок. Інший гравець може стояти на цій тарілці, утворюючи платформи, які взяв гравець, який може використовувати для переходу між місцями.

Закінчаюча стратегія налаштування

Є ще кілька речей, перш ніж розпочати контр-атаку проти Орікса. По -перше, поки триває прохід пластини, більше ворогів породить поруч з кожною тарілкою. Залишилися члени команди, щоб їх стримувати.

Першими ворогами, які вийшли, становлять світлий огрес, який нерестується поруч із кожною тарілкою. Працювати разом, щоб зняти їх, бо вони упакують удар. Орієнтація на них по одному – це оптимальна стратегія тут. Вбивство їх усіх породжує велику взяту кулю, яку наразі слід ігнорувати.

Наступними ворогами, які слід насторожено, – це вуликні лицарі, які нерестуються по діагоналі навпроти кожної тарілки. Ці вороги повністю зосереджуватимуться на узагальненій кулі, яка породила і кинеться до неї. Вашій команді доведеться зупинити їх і вбити, перш ніж їм вдасться дістатися до кулі. Якщо вони споживають взяту кулю, фаза контракти буде коротшою.

. .

Більше ворогів нересять після цього, за винятком того, що хвилі не складатимуться з жодного світла Ogres або вуликів-лицарів, тому це повинно бути простіше. Повторіть цей процес ще вдвічі, щоб перетворити більше своєї команди на зняту та породити додаткового лицаря вулика. Цей вулик лицар матиме навколо нього міхур імунітету.

Щоб позбутися цього, один із гравців, що взялися. Це забирає імунітет, і лицар може бути вбитий. Після вбивства лицаря, у вас є одна фінальна справа перед контрактом Орікс

Кожному з чотирьох гравців, яким спочатку було призначено таріл. Встаньте в ньому, поки не з’явиться текстовий підказка, вказуючи, що ви підірвали бомбу. Як тільки це станеться, закінчуйте, бо настав час вийняти короля.

Стратегія фази пошкодження

Після того, як бомба підірветься, Орікс буде приголомшений, і це час накопичити шкоду. Почніть, постійно стріляючи в груди, щоб відштовхувати його назад. Продовжуйте робити це, поки Орікс не перейде до задньої частини арени.

Після того, як його спина досить буквально до стіни, Орікс запустить або одну з двох атак.

  • Перша атака призведе до того. Цього можна уникнути, постійно бігаючи по платформах. Стоячи все ще буде смерть від вас.
  • Друга атака змусить Oryx відправити вас та кожного з ваших товаришів по команді в альтернативний вимір із слабкою копією Oryx, що виходить вище. Ця копія Орікса продовжуватиме нападати на всіх, і його потрібно швидко вбити, щоб уникнути цієї царини.

Ці напади будуть повторити Орікс до того.

Заключна стратегія фази

Більш важкі частини бою нарешті закінчилися, і ця фаза бою закінчується Орікс раз і назавжди.

. Цього разу він породить два освітлені огри, які потрібно вбити. Вбивство кожного з них породжує бомбу, яка може бути використана проти Орікса.

. Не дозволяйте йому вистрілити це, або все піде надзвичайно погано швидко швидко. Поступка в бомбу підірве її і ще раз оглушить Орікс, що залишає величезне відкриття, щоб завдати йому великої шкоди.

Після того, як він відновлюється з оглушення, у нього залишиться невелика кількість HP. Це спонукає його знову направити напад з грудей. Використовуйте іншу зняту бомбу так само, як і минулого разу, щоб приголомшити його і закінчити знятого короля назавжди цього разу, закінчуючи рейд.

Позаштатний ігровий письменник для DOT Esports. Захоплений геймер у 25 років з м’яким місцем для RPG та стратегічних ігор. Письменник з еспорту протягом 2 років та спостерігач протягом 12 років. Прагнучий автор. Тато до безлічі тварин. Зазвичай зустрічається, намагаючись піднятися на ранги в Доті 2, граючи моря в морі злодіїв, або видобуток рідкісних мінералів у Глибокій рок -галактиці.

Король

Повний провідний посібник та путівник для осіннього рейду короля з сезону грабежу в Долі 2.

30 серпня 2022 23:40

Останній сезон Destiny 2 приносить із собою царський осінній рейд. Для тих, хто зіграв першу долю, це буде знайома територія. Незалежно від того, чи грали ви його раніше, або це ваш перший раз, деякі речі будуть новими та захоплюючими. Щоб допомогти вам підкорити Орікс, короля, ми підготував.

Переконайтесь, що ви робите символи Extrable Chonm Oryx перед початком початкової зони, щоб ви могли отримати додаткову зброю глибокого резонансу (червоний кордон) після перемоги.

Посібник з осені цього короля востаннє був оновлений 30 серпня 2022 року о 11:43 с.м. Pt.

Використовуйте наступні посилання, щоб перейти до відповідного розділу падіння короля:

  1. Реліквії та відкриття воріт
  2. Вуличний корабель стрибає головоломки
  3. Тотеми знищення
  4. Військовий
    1. Поради щодо DPS Warpriest

    Спроба першої царської крапки у світі Shacknews у світі

    Перевірте Сема та день його товариша один, що виходить від осіннього рейду короля. Спочатку в прямому ефірі виходило в ефір 9:00 a.м. PT / 12:00 P.м. ET 26 серпня 2022 року. Ви можете побачити VOD нижче.

    Рекомендації щодо побудови та озброєння короля та озброєння

    У осінньому рейді короля є багато зустрічей, де гравці повинні триматися разом, а також боротися з групами ворогів. . Подумайте про використання Shadowshot для нейтралізації руху противника, добре сяйва та палати світанку для забезпечення довготривалого захисту та бродячих суперсій для очищення груп вулика та взятості.

    Для зброї є звичайні підозрювані, які полегшать рейди. Подумайте про оснащення гравця божественністю, щоб підвищити пошкодження команди на 30 відсотків, спалах вдосконалився з його екзотичним каталізатором для більшої команди DPS, gjallarhorn для дочок бійки Орікс Боса, лінійного плавлення для інших і навіть тракторних гармат для самозбереження. Зауважте, що використання екзотичної первинної зброї при використанні модних боєприпасів збільшує ваш шанс отримати важкі боєприпаси.

    Що стосується неекектичної зброї, ви захочете розглянути рушниці для вирішення спеціальностей, тоді як лінійні фьюжн-гвинтівки та снайперські гвинтівки чудово підходять для Warpriest, Golgoroth та Oryx. Для дочок Орікса, gjallarhorn з п’ятьма іншими легендарними ракетними установками є найбільш ефективним.

    Ось якась зброя, яку ви можете розглянути. Лінія стрільби по лінійних гвинтівках та снайперських гвинтівках допоможе у пошкодженні боса. Якщо цього не вдасться, зброя Vorpal – це наступне найкраще. Для гранатських пускових установок осліплюючі гранати допоможуть, якщо ви занадто багато тепла від ворогів.

    • Рушниці: спочатку в останній час, казка, спадщина, ікелос або сьомий Сераф
    • Снайперські гвинтівки: правонаступництво, ikelos_sr_v1.0.2, фуга-55, бездумний
    • Гренатний запуск: код запалювання, правда, вибухонебезпечна особистість, порожнє судно
    • Лінійні гвинтівки Fusion: жаль Ріда, Stormchaser, Taipan-4fr

    Реліквії та відкриття воріт

    Зображення показує опікунів, що кидають супер у вулику

    .

    1. Розділіть свою команду на дві групи, надішліть одну групу вліво, а другу праворуч
    2. Працюйте разом, щоб зібрати кулі та повернути їх до центру
    3. Знищити щити, які блокують двері, щоб отримати доступ до центру, щоб занурювати кулі

    Для початку розділіть свою команду на дві групи з трьох гравців. Мета полягає в тому, що одна група візьме лівий бік, а другий візьме правий бік. У межах ваших груп розробити, хто підбере та несе куля. Інші два гравці відповідають за перемогу про ворогів та порушення бар’єрів на дверях.

    Кожного разу. Гравці, які не несуть кулю, повинні знищити бар’єри, що блокують шлях. Зберігайте перевізника кулі, коли вони пробиваються назад до центру. Зануріть кулі на статуї, а потім поверніться назад, щоб зібрати наступну кулю.

    Кожна куля буде трохи далі, ніж раніше. Реліквії також закінчуються після того, як їх тримає занадто довго. Приблизно три (3) секунди додаються до таймера, коли куля зануриться, що може допомогти іншому перевізнику кулі вчасно потрапити до статуї. Після того, як всі кулі будуть здані, переходьте до суду біля порталу та очистіть ворогів, щоб активувати портал.

    Одна стратегія – залишити одного -двох гравців у центральній кімнаті, щоб очистити ворогів, які нерестуються. Інша ідея – знищити дверний проріз, а потім швидко потрапити на місце, щоб зібрати наступну кулю, поки перший перевізник кулі закінчує свою роботу.

    Вуличний корабель стрибає головоломки

    Стрибайте з корабля на корабель, поки не досягнете кінця. Для ветеранів долі головоломка залишається незмінною від оригінальної гри.

    Тотеми знищення

    Зустріч тотемів Annihilator вимагає від гравців стояти нижче тотемів анігільатора, жонглювання та заряджання центральної тарілки. Погляньте на нашу траву – це завжди зеленіший посібник із виклику тотемів, якщо ви шукаєте додаткові винагороди.

    1. Бренд розгадувачів / ткачів стоїть на тарілці нижче тотемів анодниць, отримуючи вбивства, щоб заряджати силу смерті
    2. Blightguards нерестуються в балконах у центральній кімнаті та відкидають бренд-претендента, коли перемогли, що дозволяє гравцеві взяти бренд
    3. Гравці з силою Смертсінгера стоять на середній тарілці до осушення
    4. Позиції та ролі ведуться на велосипеді до завершення зустрічі

    Під час цієї боротьби слід пам’ятати три механіки:

    • Бренд розгадування / бренду Weaver: створює ауру, яка захищає гравців поблизу від отрути в бічних кімнатах. Вбивства, тримаючи бренд, створюють звинувачення у силі смерті. Має 30-секундний таймер, який вб’є гравця, якщо він досягне нуля секунд.
    • Сила Deathsinger: здобуває вбивства, тримаючи бренд. Потрібно осідати на центральній тарілці.
    • Позовник бренду: Бафф, відпущений від BlightGuard. Дозволяє користувачеві взяти бренд розгадувача / бренду ткачів від іншого гравця
    • Анігільаторні тотеми: Повинен мати гравця, що стоїть нижче вежі, або він витере команду через кілька секунд

    Тотемна -тотемна частина падіння Кінга вимагає від гравців заряджати центральну тарілку з силою смертності. Цей баф походить від того, щоб отримати вбивства, тримаючи бренд розгадувача або бренду ткачів (один буфе застосовується до лівої бічної кімнати та одного до правої бічної кімнати). Перемога майстра на балконі породжує бляжку. Поразка цього взяла лицаря, щоб породити бренд -бренд. Цей баф дозволяє гравцеві вручну брати бренд розгадувача / бренду ткачів. Після того, як бренд буде взято, гравець із силою Deathsinger повинен стояти на тарілці в центральній кімнаті, поки всі заряди не будуть злиті. Потім цей гравець перемагає BlightGuard, бере претендент на бренд і повертається до тотему -ангілітатора.

    Детальне покрокове керівництво

    Зверніть увагу на те, що є три кімнати: ліворуч, центр та праворуч. Розділіть свою команду на дві групи з трьох, одна команда займає лівий бік, а один правий бік. Один гравець з кожної команди захопить кулю, коли вони біжать до своєї бічної кімнати. Ця куля надасть їм або бренду розгадувача, або бренду ткачів (залежить від сторони, але по суті одне і те ж), у яких кожен має 30-секундний таймер. Якщо термін дії таймера закінчується до того, як буфт буде переданий іншому гравцеві, гравець, який тримав буфту, коли він закінчується, помреть.

    Для початку гравець, який хапає бренд розгадувача / бренду ткачів, піде нижче тотему -анімікатора на тарілці в їхній бічній кімнаті та переможе ворогів. Роблячи це, вони будуть Потрібно отримати вбивства накопичити силу смерті. Один з двох гравців, що залишилися в їхній команді, повинен перемогти блюд, який породжує на одному з верхніх балконів у центральній кімнаті. Цей BlightGuard відкине бафу під назвою Brand Platerer, якого необхідно забрати та віднести до гравця, який стоїть на тарілці на їхньому боці. Гравець із претендентом на бренд повинен мати інтерактний ключ, щоб взяти бренд розгадування / бренду ткачів, а потім стоїть на тарілці і отримає вбивства. Гравець із силою Deathsinger переїжджає до центральної кімнати, стоїть на цій тарілці і дозволяє стікати силових стеків смерті.

    Бренд розгадувачів / бренду фуфів ткачів забезпечує ауру, яка захищає гравців від отрути в бічних кімнатах. Це важливо, оскільки тотем -знижувач знаходиться в кожній бічній кімнаті і повинен мати гравця, що стоїть під ним, або він витере команду. Ось звідки виникає труднощі зустрічі, оскільки передача та терміни є ключовими.

    Продовжуйте жонглювати буфтами між вашою командою з трьох (команда з іншого боку кімнати робить те саме). Продовжуйте цю петлю, поки зустріч не закінчиться. Немає начальника, щоб перемогти, це просто зустріч з гарячою потовю, яка вимагає часу та роботи в команді.

    Що стосується зброї під час боротьби з тотемами, які пристойні, використовуйте пристойну хвилю та додайте контрольну зброю. Розгляньте на терпіння для перемоги над групами ворогів, гранатомет із сліпуми гранатами, щоб дати вам трохи дихаючої кімнати, і силова зброя, здатна скосити багато вулика. Тут Громолд дуже рекомендується тут, оскільки він може з легкістю косити групи ворогів, і навіть вибить цих примхливих лицарів на балконі.

    Кілька порад щодо кращої синергії: невпинна огре буде нерестувати пару разів під час бійки на центральній тарілці. Принесіть відповідні моди. Рушниця з траншеєю зробить легку роботу Blightguard. Гравці, які витягують силу смерті, не повинні вбивати жодних ворогів, які нерестуються посередині, за винятком тих, хто їх атакує безпосередньо. Чим більше ворогів, які пробиваються до бічних кімнат, тим більше зарядів власників брендів зможуть накопичити. Не наносіть тіньового приводу до середньої кімнати, оскільки це просто затримує ворогів від досягнення тотемів анігілятора. Ворлок повинен добре використовувати сяйво під тотемами анігільатора або в центральній кімнаті, щоб допомогти у виживанні.

    Військовий

    Warpriest Challenge: Не тримайте бренду -фуру більше 5 секунд

    .

    1. Перемогти ворогів. Вбивство ревенантних лицарів / ворожнечі прийнятих лицарів починає послідовність читання гліфів
    2. Стояти на середній пластині для активації послідовності гліфів. Сяючий моноліт вказує на стартову пластину. Відійдіть з середньої тарілки. Встаньте на стартову пластину, викликають світиться моноліт, стоять на другій пластині. Встаньте на останній тарілці.
    3. Пошкодити військовослужбовців у бренді ініціативної аури
    4. Перемогти BlightGuard, щоб отримати претендента на бренд. Візьміть бренд ініціації до закінчення терміну дії таймера
    5. Сховати від вибуху Oculus, стоячи за монолітом

    Під час боротьби з військовою зустріччю слід зазначити кілька механіків:

    • Бренд ініціатора: генерує ауру, яка дозволяє пошкодити найважливіший. Має таймер, який відлікується. Гравець з претендентом на бренд повинен взяти бренд до того, як таймер досягне нуля.
    • Моноліти: світиться при стоячці на тарілці, вказуючи на послідовність гліфу. Повинен бути прихований позаду, коли Warpriest використовує Oculus. Поглинається окулом.
    • Пластини: повинні бути активовані в порядку, який відповідає моноліту світиться. Гравець, який стоїть на останній тарілці, отримує бренд ініціації.
    • BLIGHTGUARD: Один нерести з кожного боку, де бренд не підібрав. Краплі претендента на бренд, що дозволяє гравцеві брати бренд ініціатора.

    Військова боротьба в падінні царя – це масивна перевірка DPS. Боротьба вимагає від гравців завдати шкоди найважливішим, стоячи всередині аури, створеної брендом ініціатора. Бренд надається гравцеві, який стоїть на фінальній тарілці під час послідовності читання гліфів. Гравці повинні обміняти цей бренд між собою за допомогою Brifer Buff, який відкидається Blightuards. Після закінчення фази пошкодження гравці повинні сховатися за монолітом, щоб уникнути вмирання до окулу.

    Детальна рекомендація Warpriest та DPS рекомендація

    Війна кімната розділена на три чіткі райони: верхній лівий балкон, центральна нижня площа та піднята права кімната. З’єднайте свою команду, відправляючи двох гравців на кожну область. Зустріч починається, коли середня пластина активується, стоячи на ній. Як тільки бій розпочнеться, мета полягає в тому, щоб перемогти ворогів до тих пір.

    Під час фази гліфу існує два чітких екранних повідомлень: Почалася послідовність читання гліфа і Почалася послідовність гліфу:

    • Почалася послідовність читання гліфа: встаньте на середню пластину і прочитайте, звідки починається послідовність. Моноліт, який світиться, вказує на тарілку, яка запускає послідовність. Сяйво буде на задній частині моноліту. Після читання залиште середню тарілку.
    • Почалася послідовність гліфу: стояти на тарілці, яку прочитали. Гравець на тарілці тепер шукає наступний світиться моноліт і викликає його. Залишайтеся на тарілці. Друга тарілка стояла, а потім третя. Усі тарілки повинні стояти, щоб отримати бренд ініціатора.

    Щоб розпочати послідовність читання гліфів, стоїть на середній пластині і погляньте в лівий та правий моноліт. . Скакайте з середньої пластини. Стояти на тарілці, яка відповідає моноліту, який був викликаний. Подивіться на інші моноліти і зателефонуйте, який з них світиться. Поки стоячи на стартовій тарілці, друга тарілка стояла, а потім третя тарілка. Гравець, який стоїть на третій тарілці, отримує бренд ініціатора.

    Середня пластина може бачити лише задню частину лівого та правого моноліту. Ліва пластина може бачити лише задню частину правого моноліту. Права пластина може бачити лише задню частину лівого моноліту. Використовуйте процес усунення, щоб розробити, на якій тарілці потрібно стояти.

    . У цей момент гравець повинен піти і перемогти Blightguard і взяти бренду -бренду. Поверніться до групи та візьміть бренд ініціації до того, як його таймер досягне нуля. Другий гравець повинен піти і отримати наступний буфтер бренду з Blightguard, повернутися до групи та взяти бренд Initiate останній раз.

    Два блюжості нерестуються в районах, де бренд ініціатора не вимагався. Приклад: Якщо бренд був придбаний з правої пластини, Blightguards нерестується посередині та зліва.

    Коли бренд фази пошкодження ініціативного закінчується, ховайтеся за одним із монолітів, щоб уникнути вбиття окулом. . Це означає, що існує максимум чотири фази пошкодження. Повторіть процес до тих пір.

    Warpriest DPS та інші поради

    По -перше, давайте висвітлимо Warpriest DPS. Для рейду в режимі конкурсу 1 -го дня це було масовим дорожнім блокпом для багатьох гравців. Тепер, коли режим конкурсу деактивована, завдати достатньої шкоди начальнику, щоб очистити зустріч, значно простіше для тих, хто добре підготовлений. Ось ідеальна установка:

    • NightStalker з Shadowshot: Deadfall або гравець із божественністю (ці налагодження не складаються)
    • Ковдій сяйво або Sentinel Shield (ці любителі не складаються)
    • Лінійні гвинтівки з стріляниною (Stormchaser або Taipan-4FR)
    • Снайперська гвинтівка з стрільбою лише в тому випадку.

    Якщо ви використовуєте божественність, не використовуйте Sentinel Shield, оскільки це означає, що два гравці не завдають оптимальної шкоди. Поки тіньовий підйом налагоджує військове, не використовуйте божественність, оскільки вони не складаються. Після закінчення терміну дії тіні, або використовуйте інший тінь, або хтось застосовує налагодження божественності.

    Лінійні фьюжн -гвинтівки з вистрілом стрільби (завдає посилення шкоди, коли близько двох або більше союзників) є необхідністю протягом 18 сезону, оскільки вони пропонують один з найвищих потенціалу DPS у Destiny 2. В ідеалі ви будете використовувати штормовий з стріляниною лінією та кобуром для автоматичного завантаження та переходу на снайперську гвинтівку з тими ж привілеями, щоб максимізувати свої DPS-перезавантаження просто уповільнює вас.

    Для гравця, який, можливо, доведеться використовувати божественність, ракетна установка з тривалими враженнями та кобуром з автоматичним завантаженням дозволяє отримати більше шкоди. Розпалюйте ракету перед нанесенням божественності, щоб дати тривалі враження пошкодження пошкоджень.

    Завдати шкоди військовим з середнього та правого моноліту. Це гарантує, що ви завжди можете побачити голову Варпріта і дозволяє швидко відступити до будь -якого моноліту. Якщо вам потрібна третя або четверта фаза пошкодження, або DPS з лівого моноліту, або втекти до моноліту до закінчення фази пошкодження.

    Нарешті, пухнасті чарівники та сервільні мінотаври будуть нерестувати під час фази додавання. Використовуйте Aeon Swift/Safe/Soul Rauntlets з сектою проникливих приводів і використовуйте фінішні особи на цих ворогів, щоб скинути важкі боєприпаси для своїх союзників. Перш ніж перемогти останнього лицаря -лицаря або ворожнечі, взяв лицаря, зробіть коліни, щоб зібрати важкі боєприпаси.

    Гольгорот

    Golgoroth Challenge: Гравець із поглядом Голготта повинен бути в пулі регенерованого світла, коли Бафф закінчується.

    У боротьбі проти Голготта є гравці, які використовують басейни відновленого світла, щоб завдати шкоди животу Голготта, а двоє гравців торгують своїм поглядом туди -сюди.

    1. Знищити кулю, щоб почати боротьбу, а потім перемогти ворогів
    2. Пориви кулі, щоб розпочати фазу пошкоджень, один гравець стріляє Голгорот у спину, щоб подивитися
    3. Гравці стрибають у басейн і завдають шкоди Голготту
    4. Двоє гравців торгують поглядом Голгорота туди -сюди, тоді

    Боротьба з Гольгорот представляє кілька нових механіків, які з’являються лише під час її зустрічі:

    • Пуби та басейни: кулі висять зі стелі, знищуючи їх, створює басейни регенерованого світла на землі. Стоячи в басейні, що надає збільшення шкоди Голготту.
    • Погляд Голготта: Після стрільби з спиною Гольгорота він поверне і стріляє дартс на гравця на 20 секунд. Це зупиняє Голгорот убити когось біля його ніг.
    • Нестабільна суть: випадковим чином вибирає гравця, який стоїть у пулі відновленого світла, внаслідок чого вони вибухають, вбиваючи когось навколо.
    • Планшет руїни: Один заряд додається до планшета на пропущений пул відновленого світла під час фази пошкодження. Не вдалося використовувати шість кульок/басейнів, і планшет витере команду.

    Боротьба з Гольготтом у падінні Кінга має гравців, які завдають шкоди Голгоротах з басейнів відновленого світла, тоді. Коли погляд замінить, гравці повинні перейти до наступної кулі, збити її та завдати шкоди з басейну. Це повторюється, поки не будуть використані всі шість кульок або гравці не зможуть захопити погляд Голготта. Щоразу, коли використовується пул рекультивованого світла, один гравець у басейні з отриманням налагодження під назвою Нестабільна суть, яка вибухає, вбиває поблизу гравців.

    Детальний посібник

    Арена Гольгота має верхній периметр і нижня арена, де стоїть Гольгорот. Здебільшого гравці будуть тупатися навколо входу та боків. Далека сторона арени – це те, де нерестуються кілька ворогів, включаючи ворогів Miniboss, які можна закінчити з Aeon Gauntlets для важких боєприпасів.

    Призначте двох гравців, щоб захопити погляд Голгорота, стріляючи в спину. Їх відповідальність полягає в тому. Їм також потрібно буде розташувати себе по периметру таким чином, щоб гравці в ямі могли пошкодити живіт Гольгота.

    Решта команди відповідають за шкоду. Коли погляд Голготта був захоплений, вони стріляють на доступну кулю, стоять у басейні відновленого світла і завдають шкоди шлунку Гольгота. Коли погляд переходить на іншого гравця, вони знаходять наступну кулю, знищують її та завдають шкоди.

    Щоразу, коли використовується пул рекультивованого світла, один гравець всередині пулу буде випадковим чином впливати нестабільна суть. Цей налагодження вибухне через кілька секунд, вбивши когось поруч. Гравець з цим налагодженням повинен відійти від будь -якого союзника. Цей вибух завдає шкоди Голгорот, тому залишатися біля боса – це один варіант.

    Почніть боротьбу, знищивши центральну кулю, викликаючи Гольгорот. Чіткі вороги, які поєднуються з боків. Врешті -решт, одна куля буде нерестувати. Попросіть одного гравця взяти агрогрота Голгорот (стріляйте в землю або наблизиться до нього), а інший гравець стріляє Голгорот у спину. Поки це відбувається, команда пошкоджень руйнує кулю, стрибнути в басейн і завдає шкоди.

    Гравець із поглядом Голгорот повинен відлічувати або вказувати, коли інший гравець повинен поглянути. Мета полягає в тому, щоб подивитися в останній можливий момент, оскільки це дає команді збитків більше часу в басейні. Коли погляд зміщується, команда на арені повинна знайти наступну доступну кулю, стріляти з нею та завдати шкоди з цього нового пулу (пам’ятайте, що той, хто має нестабільну сутність, повинен відійти від союзників).

    Коли всі шість кульок були використані або коли погляд Голгорот не був успішно переданий, фаза пошкодження закінчиться. У цей момент гравці повинні швидко вийти з арени та перегрупуватися по периметру, щоб перемогти нових ворогів.

    . Гравці матимуть максимум три повні ротації, щоб перемогти Голготта. Є один додатковий елемент: планшет руїни. Для кожної кулі, яка не використовується під час фази пошкодження, до планшета руїни додано одну позначку. Коли додано шість балів, це витирає команду.

    Для Golgoroth DP. Щоб переконатися, що достатньо свердловин, подумайте про використання протоколу Phoenix. Інші сонячні бойовики можуть використовувати протокол Starfire, Witherhoard та гранати Fusion, щоб завдати тонни шкоди. Титани стазу також можуть стягнути боляче. Для всіх інших, Shadowshot NightStalker буде налагодити Голгот, як і трактор Кеннон. Використовуйте лінійні фьюжн -гвинтівки, а також слизові рушниці, щоб штовхати пошкодження по лінії.

    Головоломка для стрибків поршня

    Попрацюйте, поперек і назад до стіни, повних поршнів. Ми не могли мантії, коли це було спочатку випущено, тож у вас це легко, опікун!

    Дочки Орікс

    Дочки Oryx Challenge: Гравці не повинні стояти на одній платформі двічі під час однієї частини фази BlightGuard/Brand Brand Bark. Не поширюється на гравця, який розривається між розмірами.

    Дочки Орікс -зустріч у падінні Кінга тричі складають гравці, що утворюють підвіску, щоб дістатись на бік, крадучи силу начальника, завдаючи шкоди та повторюванню.

    1. Випадковий гравець розривається між розмірами
    2. Встаньте на першій зеленій тарілці, знайдіть друге місце і розірвайте програвач, щоб зібрати шматок BlightGuard. Повторіть три рази.
    3. Третій раз використовуйте BlightGuard, щоб взяти ауру у дочки, яка стріляє
    4. Перемогти дочку, повторіть кроки для іншої дочки

    Дочки Орікс -бій проходять на тій же арені, що і бій Орікс. Ця зустріч вводить підвісний шлях у повітрі, розбиває буфта Blightguard на шматки та використовує механік платформи.

    • Розірвані між розмірами: один гравець буде випадковим чином обраний для розриву між розмірами. Вони можуть лише стрибати. Їх робота полягає в тому, щоб перестрибнути через плаваючі блоки між платформами, взяти шматок Blightguard та вкрасти ауру у дочки.
    • Шлях на Асцендента: мудрий шлях, який утворюється в повітрі, що дозволяє розірваному гравцеві дістатися. Сформовано стоячи на двох правильних платформах.
    • Платформи: одна з чотирьох платформ світиться, що вказує на першу, що стоїть на. Стоячи на ньому, над кінцевою платформою з’являється символ, на яку слід стояти, щоб сформувати підвіску.
    • Джир розгадування / гімн ткацтва: одна з дочок виконує пісню, яка триває дві (2) хвилини до витирання команди. Єдиний спосіб вижити – це вкрасти ауру у дочки, яка стріляє.
    • Аура розгадування / аура ткацтва: викрадена з дочок, пропонуючи захист від држа / гімну.

    Детальні дочки Орікс Посібник

    Почніть боротьбу, перемігши лицаря на стартовій платформі, а потім підскочивши на платформу. Поки стоячи на платформі, зателефонуйте, де працює символ, це буде вище, де повинна бути активована друга платформа. Стояти на другій платформі для формування шляху Асцендента.

    Поки це відбувається, один гравець буде випадковим чином розірваний між розмірами. Їх робота полягає в тому, щоб розпочати на першій платформі, піднятися на підвіску та взяти до кінця. Весь цей процес повторюється тричі. В третій раз розірваний гравець повинен провести взаємодію, щоб забрати блюдо.

    Коли третій Байтгард був придбаний, розірваний гравець повинен швидко перейти до дочки, яка стріляє, стояти під нею, і проводити взаємодію, щоб взяти її ауру. На даний момент усі гравці повинні згрупуватися в аурі та завдати шкоди зазначеному босу. Коли начальник зазнає поразки, весь процес повторюється для другої дочки.

    Подрібнення до дочок легко, оскільки gjallarhorn та легендарні ракетні установки роблять коротку роботу з них. Справжній виклик виникає з термінами. Кожен фазний гравці матимуть лише дві (2) хвилини, щоб завершити три цикли Blightguard, вкрасти ауру та перемогти начальника. З цієї причини важливо, щоб платформи були активовані якомога швидше. Чим швидше ви активуєте платформу, утворюють шлях і вимагаєте бафу, тим більше часу ви будете мати на фазу пошкоджень.

    Є кілька речей, які слід зазначити про цю боротьбу. По -перше, групи ворогів нерестуються біля кожної платформи, до центру кімнати. Вони повинні бути переможені швидко, особливо платформи праворуч від входу, оскільки чотири взяті фаланги будуть породити там. Аналогічно, снайпери будуть нереститися на плаваючі острови до боків арени, коли активується друга платформа. Під час фази пошкодження хороше місце DPS знаходиться на невеликому виступі посередині, навпроти дочки, яку вам потрібно поразувати.

    З точки зору передач та ролей, використовуйте будь -які дзвінки, які знаходять ваша команда, працює найкраще. Для моєї команди використання L1 та R1 для платформ біля входу та L2 та R2 для платформ, де Oryx Sounds працює добре. Призначте гравця на кожну платформу і мати двох гравців як плавці. Якщо гравець платформи розривається між розмірами, вони повинні зателефонувати, яку платформу потрібно покрити плавуч.

    Однією з остаточних порад є те, щоб зв’язок ясним для платформ та запуску. Прикладом було б, якщо ви покриваєте L1, а SEE R2 – друга платформа, ви можете сказати: “L1 Start, R2 Finish”. Використовуйте будь -які передачі, які працюють для вашої команди або LFG, просто будьте швидкі щодо цього.

    Орікс, взяв король

    Oryx Challenge: Гравець не може вбивати той самий світлий огре та лицар-рицар світла.

    Боротьба проти Орікса, взятому король – один із найдовших зустрічей у грі. Гравці підірвуть пошкоджених легких бомб, щоб оглушити Орікс, що дозволяє отримати тривалу фазу пошкодження. Гравці завдають шкоди Оріксу, стріляючи в груди.

    1. Активуйте першу платформу, розірвану між розмірами стрибків на першу платформу, Call Out End Platfor.
    2. . Лицарі легкого віку поразки
    3. Розірвані між розмірами, що повторювали ще два рази, щоб придбати претендента на бренд
    4. Розірваний гравець краде Бафф у судна Орікса, всі гравці групуються посередині
    5. Чотири гравці бігають до пошкоджених легких бомб, щоб активувати їх, поверніться до середини, щоб уникнути пошкоджень
    6. Завдати шкоди грудей Орікса, поки він не піде на передню частину корабля
    7. Або бігати від вибухів, або перемогти тінь Орікса в куполі (зустріч обрані навмання)
    8. Повторіть, поки Орікс не потрапить на 25 відсотків здоров’я
    9. На остаточному стенді перемогти два освітлені огри, активізують бомби та завдають шкоди грудей Орікса

    Зустріч Oryx має кілька різних фаз, кожна з власною механікою.

    • Розірваний між розмірами: як тільки хтось стоїть на стартовому платформі, один гравець розривається між розмірами. Як і попередня зустріч, цей гравець повинен перейти підвіску, щоб отримати BlightGuard.
    • Шлях на асцендента: Сформований стоячи на двох правильних платформах.
    • . Використовується для крадіжки аури безсмертя з судна Орікса.
    • Пошкоджене світло: скинутий світлом Ogres. Стоячи поруч з одним, що сприяє його вибуху, приголомшливо Орікс. Один лицар світла буде нерестувати за бомбу, щоб з’їсти її.
    • Тінь Орікс: Один гравець за часом телепортується на арену, щоб боротися з тінню Орікса. Коли відтінок зазнає поразки, всі гравці звільняються, і наступна фаза починається
    • Oryx Bombs: Oryx викликає бомби на вершині гравців. Зупинки після короткої фази або коли всі чотири зняті лицарі на платформах переможені.

    Детальний посібник Oryx

    Почніть боротьбу проти Орікса, підійшовши до Віспа в передній частині кімнати. Перемогти ворогів, поки Орікс не забере сторону. Платформа Oryx Slams – це стартова платформа для розірваного гравця. Стоячи на платформі вибере розірваного гравця. Стоячи на платформі, дозволяє вам побачити обробну платформу. Зателефонуйте цій інформації, а потім розірваний гравець проходить шляху підприємства, щоб вимагати частини Blightguard.

    Тим часом, чотири світла Ogres будуть нерестуватись по одній поруч із кожною платформою. Перемога в огре падає зіпсованою легкою бомбою, яку гравці можуть активувати під час фази пошкодження Орікса. Коли огре помирає, лицар-легкий рицар буде нерестувати по діагоналі навпроти нього і біжить до пошкодженого світла. Якщо лицар торкнеться його, бомба буде видалена. Ці лицарі повинні померти.

    Шматок BlightGuard повинен бути придбаний три рази. Кожен раз. Третій раз знайдено твір, розірваний гравець повинен взаємодіяти з нею, щоб отримати бренд Buff. Знайдіть судно Oryx Knight, яке біжить по середині кімнати, тримайте взаємодію, щоб взяти ауру безсмертя, а потім перемогти її.

    Як тільки текст на екрані читається, Орікс закликає темряву, Усі пошкоджені світлові бомби повинні бути активовані одночасно. Для цього перейдіть поріг мудрої окружності і стояти в центрі, поки не з’явиться інше повідомлення, яке читається: Ім’я гравця має підірвав пошкоджене світло.

    Відступ до безпеки аури безсмертя. Стоячи всередині аури захищають гравців від корумпованого світла вибуху. Якщо правильно приурочений, всі бомби вибухнуть, приголомшливо Орікс. Кожна бомба, яка вибухає, додасть ще кілька секунд до часу пошкодження. Поки Орікс приголомшений, стріляйте в груди, щоб завдати шкоди.

    Після закінчення фази пошкодження Орікс зробить одну з двох заходів. . Під час цього гравці можуть або пробігти кіл, поки бомби не закінчиться, або перемогти чотирьох взяті лицарів на платформах, щоб зупинити їх рано. Інша діяльність – це купол. . Мета – перемогти тінь Орікса. Хоча таймера немає, як тільки всі гравці знаходяться всередині, у вас є лише встановлена ​​кількість часу до того, як команда витирає.

    Коли будь -яка з цих заходів закінчується, повторіть весь процес. Пройдіть рухи стояння на платформах, побудова підвісної стежки, проведення шматочків, перемагаючи Огреса та лицарів, і детонуючи корумповане світло. Це триває, поки Орікс не становить 25 відсотків здоров’я.

    У 25 відсотків здоров’я Орікс увійде на свою остаточну позицію в передній частині корабля. Протягом цього часу ще два світла світла нересту і краплі пошкодженого світла (жоден лицар-рицар не нерестується). Коли Орікс звертається до темряви, їх потрібно підірвати для додаткового часу пошкодження. Як тільки груди Орікса відкриті та світиться, всі гравці повинні завдати шкоди.

    З точки зору оптимальної шкоди для Oryx, ця зустріч є майже такою ж, як і ВАС. Використовуйте божественність замість прив’язки, а також лінійні гвинтівки та снайперські гвинтівки. Слідкуйте за спалаху вдосконаленим, якщо у вас закінчиться боєприпаси. Далі збільшити свою шкоду з сяйвом. Загалом, перевірка збитків не дуже погана – справжня проблема полягає в тому. Пам’ятайте, що використання екзотики, який використовує первинні боєприпаси, збільшить шанси на роботу вашого модного пошуку боєприпасів.

    З міцним розумінням на весь царський осінній рейд, ви та ваш Fireteam повинні мати можливість його вибити. Не забудьте тримати його заблокованим до цього посібника, коли ми оновлюємо його будь -якою відповідною інформацією. Swing від The ​​Shacknews Destiny 2 Посібник із стратегії для великої кількості інформації та рекомендацій для кожного рейду в грі.

    Сем Чандлер, що приїжджає з землі вниз, приносить трохи перехрестя південної півкулі до своєї роботи. Після підстрибування кількох університетів, забезпечивши ступінь бакалавра та вступивши в індустрію відеоігор, він знайшов свою нову сім’ю тут у Shacknews як редактор путівників. Немає нічого, що він любить більше, ніж створити путівник, який допоможе комусь. Якщо вам потрібна допомога з керівництвом або помітити щось не зовсім правильне, ви можете його твітувати: @samuelchandler

    • Путівник
    • Доля 2
    • Доля 2 рейд
    • Падіння короля
    • Доля 2: сезон грабежу