Ха -ха 12.22b патч | Усі бафи та нерви в передсезон | Ранній ігра, патч 12.22 Примітки
Патч 12.22 Примітки
Contents
- 1 Патч 12.22 Примітки
- 1.1 Ха -ха 12.22b патч | Усі бафи та нерви в передсезон
- 1.2 LOL PACT 12.22b: Усі бафи та нерви
- 1.3 Зміни балансу Араму в патчі LOL 12.22b
- 1.4 Патч 12.22 Примітки
- 1.5 Оновлення середини пачки
- 1.6 Патчкові основні моменти
- 1.7 Повернення Chemtech
- 1.8 Зміни в джунглях
- 1.9 Нові інструменти комунікації
- 1.10 Оновлення системи бачення
- 1.11 Рекомендації щодо здатності
- 1.12 Оновлення, орієнтовані на провулок
- 1.13 Нові та оновлені елементи
- 1.13.1
- 1.13.2 Невимовний паразит
- 1.13.3 Сяюча чеснота
- 1.13.4
- 1.13.5 Серце
- 1.13.6 Левіафан
- 1.13.7 Iceborn Gauntlet (раніше Gauntlet Frostfire)
- 1.13.8 Заморожений кулак
- 1.13.9 Стрижня віків
- 1.13.10 Нескінченна конвергенція
- 1.13.11 Каталізатор еонів
- 1.13.12 Абіссальна маска
- 1.13.13 Омен Рандуїна
- 1.13.14 Sunfire Aegis
- 1.13.15
- 1.13.16 Егіди легіону
- 1.13.17 Ворона Гідра
- 1.13.18 Тиамат
- 1.13.19 Спис Шоджіна
- 1.13.20 Navori Quickblades
- 1.14 Чемпіони
- 1.15 Заклинання виклику
- 1.16 Коригування башти
- 1.17 Коригування балансу Aram
- 1.18 Чемпіон базової статуту очищення
- 1.19
- 1.20 Змагальний
- 1.21 Вічні серії 2
Rift Herald
Ха -ха 12.22b патч | Усі бафи та нерви в передсезон
LOL PACT 12.22 отримує В-Патч через величезну кількість змін у цьому передсезоні. Отже, що входить у LOL Patch 12.? Давайте зараз переглянемо всі бафи та нерви.
З LOL PACT 12.22 Нарешті ми повинні грати в передсезон 2023. Величезні зміни в джунглях похитнули розрив виклику, але деякі чемпіони просто не змогли не відставати від усіх цих змін. Тому Riot вирішив додати В-Патч, щоб допомогти покращити рівень перемоги чемпіонів.
Тож давайте розберемося з усім патчем LOL 12.22b зміни та що вплине на передсезон у 2022 році. Ваш улюблений чемпіон отримує якусь любов від бунту чи ні?
LOL PACT 12.22b: Усі бафи та нерви
Всі коригування чемпіонів у LOL Patch 12.22b
Є кілька любителів чемпіона та корективи, що проходять через. Тож давайте переглянемо їх прямо зараз, щоб ви знали, чого очікувати в цьому оновлення.
- Зруйнований король: Виправлена помилка, де Віго більше не набула б бонусних джунглів після закінчення володіння ворожим чемпіоном
- Не дуже задумливий: Виправлена помилка, де коробки Шако з його W більше не завдали б бонусної шкоди
- W – захисна кульова опорна бонусна арммона
- W – Основна основа бонусного магічного опору: 10 ⇒ 15
- E – Саджерський кидок уповноважений повільна кількість: 45% (+0.6% на 100 бонус HP) (+2% на 100 AP) ⇒ 45% (+0.9% на 100 бонусів HP) (+4% на 100 AP)
- Швидкість бонусної атаки після кастингу Q – танець стріл: 25% ⇒ 35%
- ЗПривиднаЧемтех: Виправлена рідкісна помилка, де Картус на мить відродився від свого пасивного, якби у нього був душа Chemtech
- ПасивнийЗдоров’яВартість: 131-70 (рівні 1-18) ⇒ 98-0 (рівні 1-18)
- ПасивнийМанаВартість: 135-66 (рівні 1-18) ⇒ 90-0 (рівні 1-18)
- Ромашка: Виправлена помилка, де Дейзі могла взяти кредит у Дрейка, а не віддати заслугу до душі її відповідній команді
- E – Зниження істерики Коли вдарили основні атаки: 0.5 секунд ⇒ 0.75 секунд
- E – Магічна шкода істерика: 75/100/125/150/175 (+50% AP) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% AP)
Всі коригування системи в Patch 12.22b
Це не лише чемпіони, які отримуватимуть коригування, але також Riot дивиться на деякі нові елементи, а також оновлені та вносять кілька змін. Особливо Ravenous Hydra була одним з найкращих предметів для чемпіонів ближнього бою. Тож, звичайно, деякі нерви в порядку.
- Читати! Чудовий різдвяний подарунок для ваших друзів – це безумовно Руйнування Ентоні Рейнольдса
- Бонусна броня та містер за стек: 2 ⇒ 3
- Відсоток бонусної броні та МР на максимальних стеках: 10% ⇒ 15%
- Максимальне співвідношення оздоровлення: 1% ⇒ 2%
- Неліматична здатність поспіх: 15 ⇒ 20
- Uncool Cooldowns: Виправлена рідкісна помилка, де промениста чеснота може назавжди зменшити здатність союзників
- Загальна вартість: 3300 золота ⇒ 3400 золота
- Унікальний пасивний – м’ясоїдна реклама на стек: 0.6 (24 максимум AD) ⇒ 0.5 (20 максимум AD)
Зміни балансу Араму в патчі LOL 12.22b
Арам також привертає все більше уваги, особливо з майбутнім турніром зіткнення – це зіткнення Aram. Riot хоче переконатися, що все для цього турніру зіткнеться добре, і гравці не матимуть випадкової переваги через гру повністю розбитого чемпіона.
Такі чемпіони, як Серафін, потрапляють у той самий нерв, який також отримав Еш, а інші чемпіони, як Лучан. Це близько одинадцяти чемпіонів, які отримують зміни балансу для ARAM в оновлення.
- Акалі: 115% пошкодження
- Попела: 0 масштабування швидкості бонусної атаки ⇒ 0.01 Масштабування швидкості бонусної атаки
- Каліста: 0 масштабування швидкості бонусної атаки ⇒ 0.01 Масштабування швидкості бонусної атаки
- Кейн: 100% зцілення ⇒ 80% зцілення
- Х’ЗІКС: 115% пошкодження
- K’Sante: 100% пошкодження, отримані ⇒ 90% пошкодження
- Ліллія: 100% збиткова шкода ⇒ 105% завзятої шкоди, 95% збитки вносили ⇒ 90% збитки
- Луціан: 100% пошкодження, отримані ⇒ 95% пошкодження
- Семафін: 0 поспіх на здатність ⇒ -20
- Шивана: 100% завдань збитків ⇒ 95% шкода завдала
- Сона: 0 поспіх на здатність ⇒ -20
Це всі зміни балансу для пластиру LOL B-PATCH 12.22b. Довге ім’я, так? Але не хвилюйтеся, попереду сезону 2023 року є ще один патч, тому ви все одно можете звикнути багато цих змін у джунглях і коригування, внесені до нових домашніх тварин джунглів.
Ця стаття містить партнерські посилання, позначені [символом покупок]. Ці посилання можуть надати для нас невелику комісію за певних умов. Це ніколи не впливає на ціну для вас.
Патч 12.22 Примітки
Нотатки патчів тут, і їх багато. У нас є дуга викупу Chemtech Drake, абсолютно новий Chemtech Rift, три нові чарівні супутники джунглів, сім нових предметів, нові зміни балансу Aram, нові… ну ви зрозумієте.
Ласкаво просимо до Ліги легенд 2023 р. Передсезон!
Це останній пластир Dragonlands на TFT, і команда вдвічі зменшується на механіку “Скарб Дракона. Детальніше про це читайте на TFT Patch Notes тут!
Lilu “Riot Riru” кабреос
Оновлення середини пачки
22/11/2022 ОНОВЛЕННЯ 3
Виправлення помилок
- Вежа хитрість: Виправлена помилка, де Нееко міг перетворитись на такі предмети, як фонтанні вежі та скопіювати їх пошкодження за допомогою її пасивного
18/11/2022 ОНОВЛЕННЯ МІНЦЯ 2
Виправлення помилок
- : Виправлена помилка, де підопічні, виявлені цвітінням вогню, відображатимуть повторні ефекти атаки (як-от Titanic Hydra), якщо його атакувати, коли тимчасово непереможливо через такі ефекти, як телепорт
- Променисті: Виправлена помилка, де промениста чеснота назавжди збільшить прибудову відновлюваних кінцевих здібностей після переробки
17/11/2022 ОНОВЛЕННЯ Середнього Патча 1
Амуму
- E – Зниження істерики, коли вдарить основні атаки: 0.5 секунд ⇒ 0.75 секунд
- E – Магічна шкода істерика
Ivern
- Пасивна вартість здоров’я: 131-70 (рівні 1-18) ⇒ 98-0 (рівні 1-18)
- Пасивна вартість мани: 135-66 (рівні 1-18) ⇒ 90-0 (рівні 1-18)
- Ромашка??: Виправлена помилка, де Дейзі могла взяти кредит у Дрейка, а не віддати заслугу до душі її відповідній команді
Jak’sho протеан
- Бонусна броня та містер Per Stack: 2 ⇒ 3
- Відсоток бонусної броні та містера на максимальних стеках: 10% ⇒ 15%
Картус
- Привид Chemtech: Виправлена рідкісна помилка, де Картус на мить відродився від свого пасивного, якби у нього був душа Chemtech
Споріднений
- Швидкість бонусної атаки після кастингу Q – танець стріл: 25% ⇒ 35%
Маокай
- E – Саджерський кидок уповноважений повільна сума: 45% (+0.6% на 100 бонус HP) (+2% на 100 AP) ⇒ 45% (+0.9% на 100 бонусів HP) (+4% на 100 AP)
Сяюча чеснота
- Максимальне співвідношення оздоровлення: 1% ⇒ 2%
- Неліматична здатність поспішати: 15 ⇒ 20
- Непроникні засоби: Виправлена рідкісна помилка, де промениста чеснота могла назавжди знизити здібності союзників
Рамм
- W – захисна кульова лозина бонусна броня: 40 ⇒ 50
- W – Основна основа бонусного магічного опору: 10 ⇒ 15
Ворона Гідра
- : 3300 золота ⇒ 3400 золота
- Унікальний пасивний – м’ясоїдна реклама на стек: 0.6 (24 максимум AD) ⇒ 0.5 (20 максимум AD)
Стрижня віків
Шако
- Не дуже задумливий: Виправлена помилка, де коробки Шако з його W більше не завдали б бонусної шкоди
Віго
- Зруйнований король: Виправлена помилка, де Віго більше не набрав би досвід бонусних джунглів після закінчення володіння ворожим чемпіоном
Коригування балансу Aram
- Акалі: 115% пошкодження
- Попела: 0 масштабування швидкості бонусної атаки ⇒ 0.01 Масштабування швидкості бонусної атаки
- Каліста: 0 масштабування швидкості бонусної атаки ⇒ 0.01 Масштабування швидкості бонусної атаки
- Кейн: 100% зцілення ⇒ 80% зцілення
- Х’ЗІКС: 115% пошкодження
- K’Sante: 100% пошкодження, отримані ⇒ 90% пошкодження
- Ліллія: 100% збиткова шкода ⇒ 105% завзятої шкоди, 95% збитки вносили ⇒ 90% збитки
- Луціан: 100% пошкодження, отримані ⇒ 95% пошкодження
- Семафін: 0 поспіх на здатність ⇒ -20
- Шивана: 100% завдань збитків ⇒ 95% шкода завдала
- Сона: 0 поспіх на здатність ⇒ -20
Патчкові основні моменти
Space Groove Gragas, Space Groove Lissandra, Space Groove Nami, Space Groove Ornn, Space Groove Taric, Space Groove Teemo, Space Groove Twisted Fate та Prestige Space Groove Nami будуть доступні 17 листопада 2022 року.
Перемога Сежуані також буде розповсюджена в цьому патчі!
Повернення Chemtech
Chemtech Drake
Chemtech Drake повернувся і краще, ніж будь -коли! Наша мета з новим і вдосконаленим Дрейком-заохотити обчислені, агресивні ігри та стимулювати гравців до кінця, щоб отримати перевагу над своїми опонентами. Ідіть великим або йдіть додому!
- Chemtech Drake: Коли Chemtech Drake нижче половини здоров’я, він набуває 33% стійкості до пошкоджень і завдає 50% більше шкоди. Цей Drake завдає 100% загальної кількості AD + 4% від здоров’я своєї цілі як фізичну шкоду з кожною атакою.
- Chemtech Buff: Коли ваша команда вбиває Chemtech Drake, вони наберуть укладанням, який надає 5% завзятість та 5% цілющу та екрановану силу
- Chemtech Soul: Після отримання Chemtech Soul гравці отримають буфт, який надає їм 10% стійкість до пошкодження та на 10% більше шкоди, тоді як нижче 50% здоров’я
Chemtech Rift
Поряд з новим Дрейком знаходиться новий Chemtech Rift! Газ Chemtech, який ми познайомили з розривом у минулорічному передсезоні, був трохи теж Токсичний для хорошого ігрового досвіду, тому ми вирішили скористатися більш виміряним підходом цього року. Тепер, замість того, щоб сидіти на поверхні, хімічні речовини Зауніта просочилися до розриву, мутуючи навколишнє середовище та посилюючи кожну з рослин джунглів з різними ефектами.
- Стимулюючі фрукти: Honeyfruts оновляться в стимульні фрукти та забезпечать звичайне зцілення плюс бонусний щит, крім того, що більше не сповільнює чемпіонів, які його споживають
- Вибухові шишки: Вибух конуса тепер вибухне одиниць у їхньому діапазоні двічі Наскільки вони вибухають
- Вогнепальне цвітіння: Цвітіння Скрієра перейде в цвіт. Союзники з позначенням також отримають швидкість руху до цього напрямку протягом короткої тривалості, і виявлені підопічні вороги будуть доставлені до 1 здоров’я.
Зміни в джунглях
Зміни табору джунглів
У нас тут багато змін у джунглях, щоб розпакувати тут, тож давайте стрибаємо прямо в нього!
Однією з найбільших змін, які ви помітите, є те, що всі табори отримали своє маленьке оновлення довговічності. Наші цілі з цим оновленням полягають у тому, щоб зробити більше інвестицій для Ланерса, щоб приймати табори в джунглях (особливо в ранній грі), швидко швидко прозору швидкості, роблячи повільні ясні дещо менш повільні, перевозивши ДП в джунглях на супутників, і переміщуючи трохи золота і досвід самих джунглів до нових предметів джунглів. З іншого боку, ми фактично зробили Кругс менш міцним табором, знявши 2 Круг, які породились із стародавнього Круга, який повинен зробити табір меншою точкою часу і дозволити більш цікаві доріжки в джунглях, що вдариться.
Ми також внесли досить багато коригувань, щоб зменшити, наскільки ефективно і ланери, і ворожі джунглери можуть браконьєрські табори. Зміни сили очищення власної сторони мають на меті прискорити те, наскільки швидкі джунглери очищають власні джунглі, збільшуючи можливість вторгнення. Ця зміна сили на появі на стороні також допоможе зменшити дуже ранні вторгнення та вертикальну джунглі, яка, хоч і цікава і потужна, наразі надто залежить від здатності вашої команди грати навколо вас та підтримувати ранній тиск на смугу руху. Крім того, нова позначена зміна смерті повинна зробити лічильник також трохи менш покаранням. Щоб було зрозуміло, ми абсолютно Хочете зустрічати джунглінг у грі і вважати, що це повинна бути ефективною стратегією для джунглерів. Однак нинішній стан стільниць Джунглінга занадто сильна і карає, що робить його неймовірно жалюгідний досвід для тих, хто вторгся, який не ідеально підходить для ролі.
А тепер абзац лише для наших улюблених розпусних розпусників. У Scuttle є дві ключові проблеми, які ми намагаємося виправити: зламати його щит був нещасним досвідом для джунглерів, не в змозі зробити це, а життєздатність чемпіонів у джунглях залежав від того, чи може ваш чемпіон до 3:15 чи ні до 3:15. Поки ми повністю зняли колишнього, ми перемістили час нересту до Scuttle до 3:30, щоб допомогти повільнішим джунглерам взяти час на очищення, тоді.
Останні великі зміни для обговорення – це підтримка в джунглях. Ми виводимо цілющу силу з пострілу та громів і розповсюджуємо її по джунглях разом із супутниками джунглів. Коли ураховується ураження від здоров’я від деяких таборів, це повинно призвести до джунглів, де лише кілька чемпіонів закінчують своє чітке здоров’я, більшість чемпіонів мають пристойну кількість здоров’я, з якими можна працювати, а також витримати орієнтовані чемпіонів дуже здоровий. Зрештою, якби кожен чемпіон міг зцілитись, як Уорвік.
Зміни механіки табору
- новачок Позначений для смерті: Коли велике монстр помирає, всі маленькі монстри в їхньому таборі будуть відмічені для смерті. Після 10 послідовних секунд, коли не бути в бою з чемпіоном, монстри, позначені для смерті, загинуть.
- новачок Сила очищення власної сторони: Зараз джунглери завдають на 20% більше збитків від непереборних джерел збитків монстрам на власному боці джунглів. Ця збільшена шкода не буде застосовуватися при вторгненні та завданні шкоди таборах противника.
- новачок Розділення подарунків: Всі великі монстри тепер вилікують [27+3/рівень (збільшуються до 2.25x на основі відсутнього здоров’я) здоров’я та відновлення 15+2/рівень (збільшується до 2.25x на основі зниклої мани) Мана на зняття якщо У вас є супутник джунглів. Ця реставрація зцілення/мани матиме форму снаряда, який буде вистрілений у бік чемпіона, який останній ударить монстра після 0.3 -секундна затримка.
Золото табору та зміни досвіду
- Досвід смуги провулка: Джунглери отримають лише 75% досвіду від Lane Minions до їх першої еволюції домашніх тварин, якщо джунглер не стоїть за середнім рівнем гри
- Велике монстр золото: Все велике золото монстра, що надається не джгуглам, було зменшено на 15 золота
- Великий досвід монстра для не-джунгерів: Весь великий досвід Monster, що надається не жюнглерам, був зменшений на 15 досвід
- Великий досвід монстра для джунглерів: Усі великі монстри тепер дають додаткові 15 досвіду, якщо у вас є супутник джунглів
Синій Сентінель
- Здоров’я: 1850 ⇒ 2300
- Пошкодження нападу: 78 ⇒ 66
- Пошкодження: Blue Sentinel зараз займається 5% поточного здоров’я своєї цілі
Грамати
- Здоров’я: 1650 ⇒ 2200
- Пошкодження нападу: 74 ⇒ 70
- Атаки: 200 ⇒ 175
- новачок Пошкодження: Gromp Now займається 5% поточного здоров’я своєї цілі при ударі
- видалений Подарунок розставання: Gromp більше не зцілить чемпіона, який вбив його після вмирання
Круг
- Стародавнє здоров’я Круг: 1050 ⇒ 1350
- Стародавній Круг -пошкодження: 74 ⇒ 57
- новачок Пошкодження
- Круг Здоров’я: 500 ⇒ 650
- Стародавня анімація Krug та Krugs Death/менший час нересту: 1.3 секунди ⇒ 1 секунда
- видалений Зберігаючи це разом: Стародавній Круг більше не породжує 2 Круг, коли вбиваються, а натомість породжує 4 міні -круг
- новачок 1 = 2: Стародавній Круг зараз вважається 2 CS (Примітка: Табір Кругса в цілому все ще буде зарахований як 4 CS)
Мурк вовки
- Великий Murk Wolf Health: 1200 ⇒ 1600
- Пошкодження нападу на вовк Великого Мурка: 35 ⇒ 30
- новачок Пошкодження: Великий Мурк Вовк зараз займається 3% від сучасного здоров’я своєї цілі
- Murk Wolves Health: 480 ⇒ 630
Грабіжники
- Багряний Раптор Здоров’я
- Багряний raptor нападає на шкоду: 20 ⇒ 17
- новачок Пошкодження: Crimson Raptor зараз займається 3% поточного здоров’я своєї цілі
- Здоров’я Раптора: 425 ⇒ 500
- Пошкодження атаки Raptor: 10 ⇒ 7
Червоний Брамбббек
- Пошкодження нападу: 78 ⇒ 66
- : 1850 ⇒ 2300
- новачок Пошкодження: Red Brambleback зараз має 5% поточного здоров’я своєї цілі при ударі
Rift Herald
- Досвід, наданий CHAMPS в межах 600 одиниць: 200 ⇒ 300
- Перший породив Rift Herald заряд (Примітка: фактичні пошкодження будуть вищими за це значення)
Rift Scuttler
- Нерест: 3:15 ⇒ 3:30
- Здоров’я на рівні 1: 1050 ⇒ 1550
- видалений Дивіться Ya Shield: Rift Scuttler більше не має щита
Супутники джунглів
Небезпечно зайти в джунглі самостійно, тому візьміть одного з цих супутників джунглів! Традиційні предмети джунглів тепер будуть замінені чарівними, феєричними та всебічними корисними супутниками. Якщо ви принесете Smite, у вас буде можливість придбати Mosstomper, Scorchclaw або Gustwalker у формі яєць на початку гри. Вони будуть рости і розвиватися, коли ви прогресуєте в грі, отримуючи стеки від монстра та чемпіонів, тому переконайтеся, що ви дайте їм багато частувань/стеків. Прагнучи зберегти рифтну екосистему, ми настійно рекомендуємо, щоб наші пухнасті та лускаті друзі (і Smite) зберігали в джунглях.
Супутні напади
- Супутники матимуть 20 (+4% бонус HP) (+15% AP) (+10% AD) і нападатимуть зі швидкістю 1 атаку в секунду. Після того, як їхній власник перестав атакувати, вони нападуть ще два рази, а потім зупиняться.
- Супутники зцілять свого власника на 70% вищевказаного числа кожного разу, коли вони атакують
- Пошкодження табору з відстані призведе до того, що супутники стрибають нападом до табору, завдаючи стільки ж шкоди
Супутник Мана відродження
- Супутники забезпечать власникам збільшення регенерації мани, рівного [(8*відсотків відсутності мани) + (8*відсотків відсутньої мани)*(рівень/1.3)*0.1], перебуваючи в джунглях (включаючи джунглі, ворожі джунглі та річку)
Прогресування супутника
Супутники джунглів розвиватимуться двічі протягом усієї гри, придбавши частування за допомогою наступних методів:
- 1 частування на велике монстр/чемпіон зняття
- 1 бонусне частування зберігається кожні 60 секунд до Досягнення остаточної форми еволюції супутника
- 1 бонусне частування зберігається кожні 90 секунд після Досягнення остаточної форми еволюції супутника
- Коли велике чудовисько вбитий за доступними бонусними частуваннями, гравці отримають 2 ласощі та 50 бонусного золота. 1 бонусний стек також буде видалено.
Супутні еволюції
У міру розвитку супутників джунглів вони отримають такі бонуси при кожній еволюції:
Перша еволюція
- Пошкодження пошкодження буде збільшено до 900 справжніх збитків від монстрів
- Зараз Smite кидається на ворожих чемпіонів, завдаючи 80-160 (на основі рівня) справжню шкоду та уповільнюючи ціль на 20% протягом 2 секунд
- Пункт джунглів залишиться у вашому інвентарі
- Супутник візуально розвиватиметься
- Ікона Сайте оновлюватиме
Остаточна еволюція
- Пошкодження пошкодження буде збільшено до 1200 проти монстрів і завдасть 50% відшкодування, як пошкодження AOE проти сусідніх монстрів
- Гравці стануть уповноваженими та отримуватимуть баффів залежно від обраного супутника
- Пункт джунглів буде видалено з вашого інвентарю
- Супутник візуально розвиватиметься
- Ікона Сайте оновлюватиме
Мосстомпер
- Мужність Mosstomper: здобути екран для здоров’я 75-330 (на основі рівня) після вбивства табору монстра або після 10 секунд з бою. Цей щит залишатиметься нескінченно. Гравці отримають 20% завзятість і повільно чинить опір, поки щит присутній і протягом 3 секунд після його зламаного.
- Захист: Візьміть 30% знижену шкоду від монстрів, тоді як щонайменше 2 союзники – в межах 1300 одиниць
Зловмисник
- Scorchclaw’s Slash: Scorchclaw накопичить стек Ember зі швидкістю 3 стеків на 0.. У 100 стеках Ембер, ваш наступний екземпляр збитків проти ворожого чемпіона сповільнить усіх ворогів у радіусі 250 одиниць на 30% (розпадає протягом 2 секунд) і завдає шкоди спрямуванню, рівним 5% від максимального здоров’я цілі у справжній шкоді понад 4 секунди до первинної цілі.
- Захист: Візьміть 30% знижену шкоду від монстрів, тоді як щонайменше 2 союзники – в межах 1300 одиниць
Поривом
- Хата Густвалкера: отримайте 45% бонусну швидкість руху при введенні пензля, яка розпадається за 2 секунди після виходу з пензля. Це збільшується до 60% протягом 2 секунд після вбивства великого монстра.
- Захист: Візьміть 30% знижену шкоду від монстрів, тоді як щонайменше 2 союзники – в межах 1300 одиниць
Оновлення та показники діапазону
Прагнучи зробити джунглі більш привітними для гравців незнайомими з роллю, ми будемо додавати показники візуального заводу, які покажуть, як далеко можна витягнути табори, перш ніж їх терпіння почне зменшуватися. Ми також зменшуємо табори на відстані, можна витягнути, тому більше не потрібно стояти на ідеальному пікселі, щоб очистити два табори одразу, щоб гіпероптимізувати ваші очищення.
- новачок М’які скидання: Після втрати всього терпіння, замість того, щоб повністю скинути, монстр буде “м’яким скиданням” протягом 6 секунд. У той час як м’яке скидання, монстр буде йти до свого табору, відроджуючи 6% свого максимального здоров’я в секунду, і ігнорує нападників поза його повідком. Напад на монстра, поки зловмисник знаходиться в межах свого повідку, закінчить м’яке скидання та відновить деяку терпіння. Після того, як ці 6 секунд пройшли без нападу монстра, чудовисько “жорстко скинеться” і ігнорує всіх нападників, швидко заживе, і повернеться на первісну позицію.
- новачок М’яка проти жорсткої швидкості скидання: Монстри будуть рухатися повільніше, коли м’яке скидання, і швидше, як тільки вони важко скинули
- новачок Терпіння є ключовим: Монстри не втрачають терпіння за 1.Через 5 секунд після нападу чемпіона в радіусі повідця
- новачок Терпіння відновлення: Зараз табори почнуть відновлювати втрачене терпіння через 2 секунди повернення в їхній повідці
- Терпіння маленького монстра: Маленькі монстри відповідатимуть терпіння їх відповідного великого монстра, поки воно живе і в межах 700 діапазону
- Синій Сентінель: 1000 ⇒ 650
- Грамати
- Круг: 900 ⇒ 650
- Мурк вовки
- Грабіжники: 800 ⇒ 650
- Червоний Брамбббек: 1000 ⇒ 650
- Rift Herald: 1200 ⇒ 1100
Рекомендоване шлях
Починаючи з перших ясних на неправильній нозі, може бути досить покараним для джунглерів, особливо коли суперник точно знає, як оптимізувати їх чітке прямо в свій перший Ганк. Для того, щоб зробити це першим чітким менш покаранням для нових або позашляхових джунглерів, ми додаємо перші чіткі рекомендації. Ці рекомендації будуть показані на вашій мінімумі та вище таборах візуально, що вказує на рекомендоване порядок вашого першого чіткого. Ці перші чіткі стежки визначали шляхом збору даних з висококваліфікованих джунглерів на їхніх високих майстерах по всьому світу. Рекомендації щодо шляху базуються на відсотках виграшу і будуть оновлювати кожен патч.
Варто зазначити, що ваше перше чітке замовлення завжди буде ситуативним залежно від командних команд та поєдинків провулок/джунглів. Це не має на меті замінити навички та знання, необхідні для того, щоб мати оптимальну першу чітку, але більше призначена для того, щоб допомогти тим, хто менш знайомий з роллю.
Нові інструменти комунікації
Розширене тактичне колесо
Ліга – це командна гра в основі. Для того, щоб краще полегшити спілкування між товаришами по команді, ми вдвічі збільшуємо кількість, доступних для гравців. 8 пінг на колесо тепер будуть такими:
- Повернення пінг (за годинниковою стрілкою): Відступ (раніше небезпека), на моєму шляху, допомагаю мені, ворога зникло
- Нові пінг (за годинниковою стрілкою): Натиснути, все-в, утримувати, приманювати
Ми також додаємо абсолютно нове пінг -колесо, яке зосереджується насамперед на зорі. Використовуючи це колесо, тепер ви можете вказати наступне:
- (зліва направо) Зір очищено, бачення ворога, потребує зору
- . У вас може бути лише один із цих показників, що активно в будь -який момент часу. Знову пінінг замінить ваш попередній.
Інші пінг
ОБОВ’ЯЗКОВО ПІНГ, який існує поза системою колісних коліс, залишається однаковим, з деякими оновленими візуальними зображеннями.
Об’єктивне планування
Отримати свою команду на борту з об’єктивною мовою може бути складно, і мати всі пінг одночасно можуть дуже заплутати дуже швидко. Ми представляємо нову функцію голосування, яка з’явиться, коли цілі будуть пінні, які діють аналогічно голосам здачі. Тепер усі гравці можуть голосувати і вказати, чи хочуть вони взяти чи не оскаржувати цю мету. Голосування джунглера вважатиметься 2 голосами, а загалом 4 голосів за або проти буде вважатися узгодженим. разом Тому що іноді команда дзвінок кращий за право закликати.
Оновлення системи бачення
Відстеження союзних підопічних
Поки зараз існують способи побачити, скільки підопічних у вас на карті, немає швидкого способу перевірити, які підопічні закінчуються термін дії терміну дії. Ми представляємо нові візуальні зображення у мінімумі, що вказує, коли підопічні закінчуються термінами дії. Піктограми мінірапу Allied Ward тепер змінить зовнішній вигляд, коли вони досягнуть третини своєї тривалості, що залишилася.
Це може бути важко відслідковувати кожну палату, яка розміщується на карті, і ще важче успішно передавати цю інформацію своїм товаришам по команді. .
Рекомендації щодо здатності
Запропоновані підвищення рівня здібностей
Постійно намагаючись зробити League of Legends більш привітними для нових гравців, ми додаємо рекомендації щодо рівня здібностей у грі. Ці візуальні показники з’являться після того, як ви вирівнюєте та виділяєте, яка здатність зазвичай вирівнюється гравцями на кожному рівні. Ця інформація буде оновлена з кожним патчем, щоб ви отримали найновішу та найкращу інформацію.
Оновлення, орієнтовані на провулок
Золото руху та зміни досвіду
Ми також будемо вносити деякі корективи, щоб допомогти топ -смугам масштабувати краще відносно інших смуг, а також вдарити до цих ключових предметів та точок перерви рівня відносно середини та бота. .
- Зміни золота середньої смуги: Усі міньйони породили на середній смузі, тепер коштуватиме на 1 менше золота до 14 хвилин, коли останній удар (раніше лише гарматні міньйони коштували менше золота, але коштували 10 менше золота)
- Досвід міньйона: Міньйони зараз надають 2.На 15% більше досвіду для сольних чемпіонів. Досвід міньйона, коли ділиться між численними чемпіонами, не змінюється.
Нові та оновлені елементи
Коли ми представили міфічні елементи в оновлення предмета, ми розробили їх для перших покупок. Як ми бачили, що всі ви тестуєте сотні тисяч варіацій збірки, ми переглянули свою філософію міфічних предметів і тепер вважаємо, що ці предмети не завжди повинні бути першими. Іноді легендарний предмет краще відповідає профілю предмета, який шукає чемпіон, і враховуючи широку широту чемпіонів у грі, ми вважаємо, що не потрібно надмірно обмежувати.
З розслабленим обмеженням на міфічні предмети як перша покупка, ми переробляємо міфіки танків без наявності і немітую, що дозволяє їм менше зосереджуватись на пошкодженні/землеробстві та більше, щоб забезпечити основні фантазії танків, щоб мати тонни довговічності або контролю натовпу (або обидва)!
З цією метою ми представимо три нові методи міфічних танків, а також переробити рукавичку з морозивом назад до колишньої морозної слави: крижана рук. . Нарешті, ми внесемо кілька менших змін до кількох інших предметів танків, щоб переконатися, що вони мають необхідні інструменти в цьому новому світі, включаючи повернення старого друга для магів і танків. Без зайвих прихильностей, давайте зануримось у предмети!
Станьте незбагненною жахливою під час бійки.
- Золота вартість: 3000
- Здоров’я: 400
- Броня: 30
- Опір магії: 30
- Здатність поспішає: 20
- Побудувати шлях: Aegis of Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
- Пасивна – стійкість: За кожну секунду в бою чемпіона, отримайте стек, що надає 2 броні та MR, до 8 максимум. У максимальних стеках стають уповноважені, миттєво виснажуючи ворогів навколо вас на 3% вашого максимального здоров’я (знижуються до 30% проти міньйонів та монстрів) і збільшують опір на 10% до кінця бою.
- Міфічний пасивний: Надає всі інші легендарні предмети 5 броні та 5 магічного опору
Невимовний паразит
Це оновлена версія jak’sho, протеан.
- Здоров’я: 550
- Броня: 40
- Опір магії: 40
- Здатність поспішає: 25
- Пасивна – стійкість
Сяюча чеснота
Стати яскравим світлом і вести заряд як маяк надії для своїх союзників.
- Золота вартість
- Здоров’я: 400
- Броня
- Опір магії: 30
- Здатність поспішає: 20
- Побудувати шлях: Aegis of Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
- Пасивне – керівне світло: Після того, як ви виходите за випуск, ви збільшуючи максимальне здоров’я на 10% на 9 секунд. Незважаючи на те, що ви та союзники в межах 1200 діапазонів ви отримуєте 15 неліматичних здібностей поспіх і вилікуєте протягом 1% свого максимального здоров’я кожні 3 секунди, збільшуючи до 100%, виходячи з відсутнього здоров’я цього чемпіона. 60 -секунд.
- Міфічний пасивний: Надає всі інші легендарні предмети 100 здоров’я
Це оновлена версія ornn rongr radiant чесноти.
- Здоров’я: 550
- Броня: 40
- Опір магії: 40
- Здатність поспішає: 25
- Пасивне – керівне світло: Пасивний ідентичний базовій версії
Серце
Переростіть у голіафу, який стоїть над ворогами і придумує опозицію.
- Золота вартість: 3200
- Здоров’я: 800
- Здоров’я реген: 200%
- Здатність поспішає
- Побудувати шлях: Kindlegem + Crystalline Bracer + ремінь гіганта
- Пасивне – колосальне споживання: Зарядити потужну атаку проти чемпіона протягом 3 секунд, тоді як у межах 700 від них. Заряджена атака завдає 125 +6% вашого максимального здоров’я як бонусної фізичної шкоди, і надає вам 10% від цієї суми як постійного максимального здоров’я. 30 секунд відкладення на ціль.
- Міфічний пасивний: Надає всі інші легендарні предмети 1% бонусного здоров’я та розміру чемпіона 6%
Левіафан
Це оновлена версія сердечного серця.
- Здоров’я: 1050
- Здоров’я реген: 300%
- Здатність поспішає: 25
- Пасивне – колосальне споживання: Пасивний ідентичний базовій версії
Iceborn Gauntlet (раніше Gauntlet Frostfire)
Контролювати поле битви і калічити опозицію.
- Золота вартість: 2800 ⇒ 3000
- Здоров’я: 450 ⇒ 400
- Броня: 25 ⇒ 50
- Опір магії: 25 ⇒ 0
- Здатність поспішає: 20 (незмінний)
- Побудувати шлях: Bami’s Cinder + Null Magic Mantle + тканинна броня ⇒ Sheen + Kindlegem + ланцюг жилет
- Пасивна – заклинання: Після використання здатності ваша наступна атака посилюється з додатковим 100 -відсотковим базовим рекламним пошкодженням і створює поле морозу на 2.5 секунд. Вороги, які рухаються по полю, сповільнюються на 15% +.. Ваша основна ціль покалічена, застосовуючи на них на 100% сильніший повільно і зменшуючи шкоду на 10% проти вас на 2.5 секунд. 1.5 секунд.
- Міфічний пасивний: Надає всі інші легендарні предмети 50 здоров’я, 5% завзятість та 5% повільний опір
Заморожений кулак
Це оновлена версія льодовика льодовика
- Здоров’я: 550
- Броня: 70
- Здатність поспішає
- Пасивна – заклинання: Пасивний ідентичний базовій версії
Стрижня віків
Той, якого ви всі чекали. Старий друг повертається, щоб допомогти вам масштабуватись у пізню гру.
- Золота вартість: 3200
- Можливість харчування: 60
- Здоров’я: 300
- Мана: 400
- Побудувати шлях: Каталізатор Aeons + Blasting Wand + Amplizing Tome
- Пасивний: Цей предмет отримує 20 здоров’я, 20 мани та 4 здібностей щохвилини, до 10 разів, максимум 200 здоров’я, 200 ман та 40 сили здібностей. Після досягнення максимальних стек, набрати рівень і всі наслідки вічності збільшуються на 50%. (Примітка: Це не збільшить обмеження рівня 18)
- Унікальна пасивна – Вічність: Відновити ману, що дорівнює 8% збитків від прем’єрування, взятому від чемпіонів, а здоров’я, що дорівнює 20% мана, до 15 здоров’я за акторську діяльність. Перемикені здібності можуть вилікуватись лише до 15 на секунду. На кожні 250 здоров’я або мани відновлювались таким чином, отримайте 25% розпаду швидкості руху протягом 2 секунд.
- Міфічний пасивний: Надає всі інші легендарні предмети 5
Нескінченна конвергенція
Це оновлена версія ROD віку.
- : 80
- : 450
- Мана: 550
- Пасивна/унікальна пасивна – Вічність: Пасиви ідентичні базовій версії
Каталізатор еонів
Повертаючись разом із стрижнем віків як єдиний магазин для здоров’я, а Мана підтримує під час фази Laning.
- : 1100
- : 225
- Мана: 300
- Побудувати шлях: Ruby Crystal + Sapphire Crystal
- Унікальна пасивна – Вічність: Відновити ману, що дорівнює 8% збитків від прем’єрування, взятому від чемпіонів, а здоров’я, що дорівнює 20% мана, до 15 здоров’я за акторську діяльність. Перемикені здібності можуть вилікуватись лише до 15 на секунду.
Абіссальна маска
Абіссальна маска – це ніша, який намагався знайти свій шлях у складі. .
- Золота вартість: 2700 ⇒ 3000
- Здоров’я: 450 ⇒ 500
- Мана: 0 ⇒ 300
- Опір магії: 35 ⇒ 40
- Здатність поспішає: 10 (незмінний)
- Побудувати шлях: Каул Kindlegem + Spectre ⇒ Каталізатор капота Aeons + Spectre
- Пасивна – вічність: Відновити ману, що дорівнює 8% збитків від прем’єрування, взятому від чемпіонів, а здоров’я, що дорівнює 20% мана, до 15 здоров’я за акторську діяльність. Перемикені здібності можуть вилікуватись лише до 15 на секунду.
- Пасивно – не враховується: Прокляття поблизу ворожих чемпіонів, зменшуючи їх магічну опір на 5 + 1.2% Бонусне здоров’я (Макс 25). Для кожного проклятого ворога отримайте 9 магічних опір.
Омен Рандуїна
Критичне зменшення шкоди Рандуїна, пов’язане з активним, призвело до менш задоволеної та менш надійної версії елемента. Ми повертаємо скорочення до його пасивного, активного до його більш тривалого повільного, все, зберігаючи нову рок -тверду пасивну.
- Золота вартість: 2700 ⇒ 3000
- Здоров’я: 250 ⇒ 400
- Броня: 90 ⇒ 60
- Здатність поспішає: 10 ⇒ 0
- Побудувати шлях: Пошта Warden’s + тканинна броня + Ruby Crystal ⇒ Повітря Вардена + ремінь гіганта
- новачок Активний – смирення: Коротко повільно повільно поблизу ворогів на 55% протягом 2 секунд (60 -секундне відкладення)
- новачок Пасивний – критичний опір: Критичні страйки завдають вам на 20% менше шкоди
- Пасивний – скеля твердого: Зменшити вхідну шкоду від атак до 5 +0.35%, обмежений на 40% відшкодування нападу
Sunfire Aegis
Хоча це вже не міфічний предмет, Sunfire все ще є вашим варіантом для хвилювання та постійних пошкоджень як танка.
- Рівень елемента: Міфічний ⇒ легендарний
- Золота вартість: 3200 ⇒ 2800
- Здоров’я: 450 ⇒ 400
- Броня: 35 ⇒ 50
- Чарівний опір: 35 ⇒ 0
- Здатність поспішає
- Побудувати шлях: Bami’s Cinder + Aegis Legion ⇒ Bami’s Cinder + ланцюговий жилет
- видалений Унікальний пасивний – Flametouch: Flametouch було видалено
- Пасивний – нестабільний: Ім’яне пошкодження більше не збільшується на 150% проти монстрів
Замість того, щоб конкретний предмет поспіху в джунглях, Chemtank тепер повинен бути можливим варіантом гри в середині-кінці для будь-якого танка, який шукає додатковий потенціал залучення.
- Рівень елемента: Міфічний ⇒ легендарний
- Золота вартість: 3200 ⇒ 2800
- Здоров’я: 450 ⇒ 500
- Опір магії: 25 ⇒ 50
- Броня: 25 ⇒ 0
- Здатність поспішає: 20 ⇒ 10
- Побудувати шлях: Bami’s Cinder + тканинна броня + нульовий магічний мантія ⇒ Kindlegem + негативний плащ + рубіновий кристал
- видалений Пасивна – заправка: Пасивна заправка була видалена
Егіди легіону
Лише невелике регулювання золота для егідів.
Ворона Гідра
Чудово підходить для чемпіонів AD Melee, які прагнуть носити свої команди з пошкодженням.
- Пошкодження нападу: 70 ⇒ 65
- Унікальний пасивний – розщеплення: 60-12% Загальна реклама (на основі відстані) ⇒ 60% від загальної кількості оголошень для чемпіонів ближнього бою та 30% від загальної кількості оголошень для всіх ворогів навколо них
- Унікальний пасивний – хижак: Виграш 0.6 Ad та 0.1% OMNITAMP на Minion Kills, збільшився до вдвічі більшу кількість для чемпіонів, великих/епічних монстрів та обложних міньйонів. . Втратити половину цих стек на смерть.
Тиамат
Оновлення пошкодження Клів, щоб більше відповідати нової ворона Hydra.
- Унікальний пасивний – розщеплення: 60-12% Загальна реклама (на основі відстані) ⇒ 50% від загальної кількості оголошень для чемпіонів ближнього бою та 25% від загальної кількості оголошень для всіх ворогів навколо них
Спис Шоджіна
Шоджін повернувся! Стати заклинанням, яким ви завжди хотіли бути.
- Золота вартість: 3400
- Пошкодження нападу: 65
- Здоров’я: 300
- Здатність поспішає: 20
- Унікальний пасивний – Dragonforce: Неліматичні заклинання отримують додаткові [8 (+8% бонус AD) Здатність поспішає для чемпіонів ближнього бою | 6 (+6% бонус AD) Здатність поспішає для чемпіонів], зменшується до [4 (+4% бонусного оголошення) Здатність поспішає для чемпіонів ближнього бою | 3 (+3% бонус AD) Здатність поспішає для діапазону] для заклинань із іммобілізуючими ефектами
- Унікальний пасивний – Визначення: Отримати до [15% ближнього бою | 10% діапазону] Швидкість переміщення, виходячи з вашого% відсутнього здоров’я (максимально виходить, а нижче 33% здоров’я)
- Побудувати шлях: B.F. Меч + Kindlegem + Caulfield’s Warhammer
Navori був трохи занадто нішею предмета в попередній формі, в результаті чого його часто пропускають. Ми коригуємо його так, щоб він конкурував з нескінченним край як предмет, що визначає, торгуючи DPS для більш сильних заклинань та нижчих прикладів. (Примітка: Цей предмет не може бути побудований з Rageblade або нескінченним край Гвінсо)
- Здатність поспішає: 30 ⇒ 20
- Унікальний пасивний – трансцендент: Якщо у вас є щонайменше 60% критичного страйку, ваші напади зменшують ваші неліматичні здібності на 15% їх залишків, що залишилися.
- новачок Унікальна пасивна – Прекрасність: Ваші здібності завдають до 20% збільшення шкоди на основі критичного страйку
Чемпіони
Чо’гат
R Пошкодження збільшився.
З збільшенням збитків, що завдають цього патча!
R – бенкет
- Пошкодження нехтувань: 1000 (+50% AP) (+10% бонус HP) ⇒ 1200 (+50% AP) (+10% бонус HP)
Ліллія
Змінено від дальності до ближнього бою. . Зростання здоров’я збільшився. Пасивне зцілення проти чемпіонів збільшився.
Зміна Ліллії на чемпіона ближнього бою, щоб бути більш інтуїтивно зрозумілою з тим, як вона атакує. Ми очікуємо, що це буде для неї невеликим бафером, тому ми превентивно розгарячи її пасив.
Базова статистика
- Напади: Діапазон ⇒ ближній ближній
- Зростання здоров’я: 104 ⇒ 105
Пасивний – обтяжений мрією
- Зцілення проти чемпіонів: 10.5-124.5 (на основі рівня) (+18% AP) (Примітка: Лінійне масштабування) ⇒ 6-120 (на основі рівня) (+18% AP) (Примітка. Зараз використовується множник зростання STAT)
Nunu & Willump
Q Пошкодження нехемпій збільшилось.
Аналогічна зміна, що стосується Чогату, наша мета – зберегти пошкодження Nunu & Willump конкурентоспроможним із Smite, щоб ми збільшували її шкоду!
- Справжня шкода не-чемпіонів: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200
Ракан
.
Зміна Ракана на чемпіона ближнього бою, щоб його напади більше відповідали очікуванням гравців.
Базова статистика
Заклинання виклику
Розбити
Оновлення пошкоджень Сміта, що відповідає кількості стеків, які ваш супутник джунглів накопичилася протягом усієї гри.
- Пошкодження пошкодження: 450 (база)/900 (складний/холодний проміжок) ⇒ 600/900/1200 (20/20/40 Супутні стек)
- оновлений Нові Smites Нові імена: Smite/складний Smite/Chilling Smite ⇒ Smite/Unleashed Smite/Primal Smite
Коригування башти
Турельне покриття
- Золото, дано на тарілку: 160 ⇒ 175
- Броня та пластир Per Perret: 35 ⇒ 40
Коригування балансу Aram
.22 З деякими конкретними змінами чемпіона (Детальніше про це в нашому повному дописі тут). Очікується, що цей початковий патч буде трохи рокіснішим на рівновазі, поки ми збираємо дані про нові бафи та нерви, які ми намагаємося на конкретних чемпіонах. Кінцева мета – зменшити нашу залежність від пошкоджень, отриманих/отриманих модифікаторів. Ми хочемо, щоб чемпіони на Арамі дісталися, щоб жити своєю фантазією стільки, скільки ми можемо дозволити, тому ми сподіваємось повернути шкоду на користь зробити деяких чемпіонів більш прощаючим.
Бафи чемпіона
- Акалі: +20% завзятість, +20% регенерація енергії
- Екко: +20% завзятість
- Лейза: +20% завзятість
- Евелінн: +20% завзятість
- Качан
- Кассадін
- Катаріна: +20% завзятість
- Кейн: +20% завзятість
- Кенден: +20% регенерація енергії
- Х’ЗІКС: +20% завзятість
- Le’Blanc: +20% завзятість
- Лі Гріх: +20% регенерація енергії
- Пік
- Кіяна: +20% завзятість
- Рексай: +20% завзятість
- Ренгар
- Талон: +20% завзятість
- Цедр: +20% завзятість, +20% регенерація енергії
Чемпіонки Nerfs
Чемпіон базової статуту очищення
Ми оновлюємо деякі базові статистики чемпіона, щоб зробити їх номери трохи чистішими.
- Базова реклама, базовий HP, Базова мана, базовий MR, MANA REPTER: Закруглений до найближчого 1
- Зростання реклами, базова регенерація мани, ріст регенерації мани: Закруглений до найближчого 0.05
- Зростання швидкості нападу: Закруглений до найближчого 0.005
Довгоочікувана модернізація до служби оцінювання тексту ліги, про яку ми обговорювали на початку цього року, випускається з цим патчем! Тривалий час ми розпізнали руйнівний чат у Ліги легенд, але не змогли націлити на нього так ефективно, як ми хотіли через виклик відокремити руйнівний чат від доброзичливого чату, особливо чату, який є незначно руйнівним. .
За допомогою цих вдосконалень ми очікуємо збільшення руйнівних виявлень чату понад 20 разів. Внаслідок значного збільшення виявлення та штрафних санкцій ми будемо ретельно стежити за цими новими системами, щоб забезпечити їх точність.
- Штрафні сходи будуть відповідно оновлені, щоб відповідати новим високим рівнем тяжкості, які ми можемо виявити
- Гравці, які обмежують чат, більше не зможуть надсилати будь -які повідомлення іншим гравцям у грі (DMS все ще буде доступний)
При додаванні членів партії за допомогою кнопки “+” нещодавно входять та збігаються гравці
Змагальний
AFK Оновлення часу
В даний час, якщо гравець AFK після часу проходження вікна рімейку, вам потрібно почекати до 10 хвилин, перш ніж ваша команда буде дозволено вимагати одностайної ранньої здачі. Відповідно до наших попередніх оновлень системи рімейку, ми хочемо дати командам агентство, щоб закінчити гру, коли вплинула на конкурентну цілісність.
- Більше немає мертвої зони: Команди мають можливість зателефонувати на одностайне голосування на ранній здачі, якщо гравець AFK буде виявлено у своїй команді між 10:00 та 15:00 ⇒ 3:30 та 15:00
Champ вибрав анонімність
Як ми обговорювали в цій статті, ми вважаємо, що найкраща версія ліги – це не те, де ви метагікаю на основі гравців у вашому лобі. Ми також хочемо уникати використання чужих перемог або програшів/граючи іншого чемпіона, щоб змусити ухилятися (або тиснути на інших, щоб ухилитися), коли ваша установка не відповідає ідеальним умовам.
- Союзники – це друзі.
Оновлення рімейку гри
Незалежно від того, чи є хтось чи не підключений до гри чи натискання кнопок на миші та клавіатурі, якщо вони нічого не роблять, окрім як стоять у фонтані, вони не грають у гру. Зрештою, це те, що ми хочемо захистити від рімейкової системи.
- Перевірка фонтанів: До 3 хвилин, якщо гравець перебуває у фонтану на 90 безперервних секунд, їх команда може ініціювати рімейк. За 45 секунд гравець отримає повідомлення в чаті, в якому повідомляються їм, що їм потрібно залишити фонтан. За 70 секунд вони отримають спливаюче повідомлення, яке повідомляє їм, що їм потрібно залишити фонтан.
Вічні серії 2
Вершина серія 2 нарешті тут! . Подібно до попередньої серії, серія 2 може бути розблокована індивідуально або як пропуск для всіх поточних та майбутніх чемпіонів.
З серією 2 приходить кілька додаткових змін. Гравці можуть здобути третій шеврон для їх майстерності, коли вони пройдуть 15 етапів серії 2 серії 2 для цього чемпіона. Вимоги щодо віхи для всіх серій (включаючи серію стартера та серію 1) також були скориговані, щоб ви могли досягти “особистих найкращих” балів ще швидше!
Див. Наш FAQ “Eternals Series 2” для отримання додаткових деталей, коли він вийде наживо 16 листопада.