Грузинський (CIV6)/Посібник із поглибленою стратегією Thunkntut | Вікі цивілізації | Фандо, речі, які потрібно зробити спочатку – цивілізація 6 Посібник – IGN

Що робити спочатку

Contents

  1. Робота з варварами та зомбі (якщо у вас увімкнено режим гри зомбі) на початку стає чудовим джерелом віри. Це допоможе вам отримати попередній пантеон.
  2. Щодо теми Пантеона, Бог війни ситуація подвоює цей бонус, що робить його чудовим вибором для Грузії. Поки ви отримаєте вбивства в межах 8 плиток від святого місця (це також стосується святих сайтів поза вашою територією), ви його скористаєтесь. У одному гравці, оскільки AI любить будувати святі місця, не важко відповідати критеріям цього пантеону, особливо якщо ви йдете на війну з релігійною цивілізацією, такою як індіанці або малі.
  3. Поїздка на війну як Грузія та перемога у своїх битвах допомагає вам ще більше поширювати свою релігію (особливо на міські держави) через пряме перетворення вбивств у віру. Це спонукає вас вибрати престол Ворлорда як ваш урядовий будівля Plaza та каплиця Грандмейстера як Ваша будівля 2 -го рівня. Це пов’язує переваги Грузії до дипломатії, війни та релігійного навернення.
  4. На жаль, цей механік не стосується теологічного бою, тому вбивство апостолів, гуру та місіонерів від конкуруючих цивілізацій не дає вам додаткової віри.
  5. Кількість віри, отриманої від вбивств. Це не включає ситуаційні бонуси, такі як акції, спеціальні здібності або захисна місцевість.

Грузинський (CIV6)/Посібник із поглибленої стратегії Thinknut

Наступне посібник постійно оновлюється Thinknut. Thoughtnut грає Civ 6 з моменту виходу гри наприкінці 2016 року. Він грає і виграє з Грузією про труднощі божества в одному гравці та мультиплеєрі. Посібник був оновлений для підйому та падіння, зібрання шторму та нового кордону пропуск.

Вміст

  • 1. Введення
  • 2 типи перемог
  • 3 Міні-керування початківцям до Грузії
  • 4 Слава світу, царства та віри
    • 4.1 примітки про подвійних посланців
    • 4.2 Примітки про віру з бойових перемог
    • 4.3 рекомендації щодо релігійних переконань

    Вступ []

    Грузія – це універсальна, проста і солідна цивілізація, яка може, при правильному релігійному та дипломатичному налаштуванні.

    Слава світу Тамара, здатність царства та віри дозволяють їй швидко стати і залишатися сузереном багатьох міських держав, тим самим поглинаючи їхні бонуси та врожайність. Тому вона може заробити величезну кількість дипломатичної послуги (лише золото з правильною урядовою політикою. Вона також здобуває віру від бойових перемог, рівних 50% бойової сили переможеної одиниці. Це має чудову синергію з каплицею великого магістра.

    Сила в єдності є надзвичайно потужною здатністю, якщо грамотно використовується, що дозволяє Грузії потенційно заробляти на багаторазові та послідовні золоті століття легше, ніж будь -яка інша цивілізація в грі. Це також надає +50% бонус за виробництво на стіни.

    Кевсур-це унікальний середньовічний підрозділ ближнього бою, який замінює людину, коштує половину праски, щоб тренуватися, сильніший на 3 бойові сили, не має руху на пагорб. Це чудова протилежність Пікеменам і може навіть перемогти проти лицарів, якщо він бореться на пагорбах.

    Цике – це заміна стін ренесансу, яка дешевша, жорсткіша і надає +4 віру, яка подвоїться (разом із вродженим бонусом туризму), коли Грузія перебуває у золотих віку.

    З точки зору труднощів, Грузія – це відносно проста цивілізація, щоб підібрати та грати добре. Ключовим є розуміння загальної ігрової механіки золотих віків, дипломатії (зокрема в одиночному гравці) та релігії та використання їх на вашу користь. Як тільки ви це зробите, ви побачите, що це цивілізація, яка послідовно і добре маскується в пізню гру. Якщо грати добре, вона буде силою, з якою слід рахуватися з усіма труднощами.

    Огляди експертів GameSpot

    11 лютого 2019 року

    08 лютого 2018 року

    24 жовтня 2016 року

    Типи перемог []

    Цей розділ призначений для демонстрації універсальності набору Грузії для всіх типів перемог. Зауважте, що ці стратегії не встановлені в камені, і є загальними рекомендаціями, які мають бути адаптовані до обставин гри.

    Спробуйте знайти сусідній релігійний місто-держава, щоб інвестувати посланців.

    Після того, як ви вирішите напасти – неперевершена здатність Джорджії до з’єднання золотих віків дає їй перевагу з тиском лояльності, коли справа доходить до збереження нещодавно завойованих міст. Кевсур-це всебічний міцний і мобільний пристрій, коли в формуванні з облогою або батарею. Місто-держави, якими Грузія стала сузереном, діятимуть як сильні стратегічні буфери, як вороги відволікаються на напад на них, поки Джорджія переживає власні війська.

    Якщо ви граєте з героями та легендами, ви можете потенційно побудувати перевагу бойової сили +15 через Хіміко та хрестовий (підсилювач) віру до промислової епохи. І якщо ви граєте з ввімкненим режимом гри в драматичні віки, ви можете збільшити цю перевагу в силі до +25 для всіх одиниць проти стін та захисних районів, коли ви проходите в політиці м’яких цілей темного віку, промислова епоха. У поєднанні з руками! Політика Golden Age (версія драматичної віку), ця комбінація дозволяє Грузії стати дуже небезпечним суперником для перемоги до панування, особливо в пізній грі.

    Міні-керування початківцям до Грузії []

    Якщо ви досить досвідчені в тому, щоб грати в цивілізацію 6, але вперше підбираєте Грузію, ось мої одинадцять поради для початківців, щоб полегшити вашу криву навчання. Ідея полягає в тому, щоб налаштувати себе на масивну та масштабну кількість віри, золота та дипломатичної прихильності (лише), підтримуючи сузеренність декількох міських держав і захищаючи себе від ворогів з Кевсуром та Ціке. Зауважте, що це загальні поради, які працюють досить добре у всіх ситуаціях. Коли ви отримаєте більш досвіду, навчитися адаптувати ці пропозиції до вашого найближчого середовища буде ключовим, щоб ви використовували максимальну перевагу як гравця Грузії.

    1. Beeline для ранньої релігії кожна гра.
    2. Стандартна релігійна установка кожної гри (у наступному порядку): хорова музика (послідовник), паломництво (засновник), Святий Порядок (енанкер) та мечеть (поклоніння). Він сильний, негайно вражаючий, добре маскується і дозволяє Грузії поширювати свою релігію на міські держави ефективно та ефективно.
    3. Переконайтесь, що ваша релігія є більшості релігії у вашому цільовому місті-державі, перш ніж інвестувати там будь-яких посланців, щоб скористатися славою світу, царства та віри.
    4. Beeline для середньовічних ярмарків для прорізів у картці торгової Конфедераціїдіпломатичної політики. У поєднанні з харизматичним лідером (а згодом, дипломатією з гумонольної дипломатики) карткою дипломатичної політики, ця комбінація стає вашою середньою грою, яка буде масштабуватись і служити вам до кінця гри.
    5. Для збору гравців штормів, якщо ви не збираєтесь спеціально на дипломатичну перемогу, не забудьте постійно продавати свою дипломатичну послугу золото найвищим учасникам торгів.
    6. Виберіть присвячення, за які ви знаєте, ви можете заробити найбільшу оцінку ERA, і зробити все можливе, щоб виконати критерії, необхідні для золотого чи героїчного віку. Зазвичай це вихід євангелістів і серцебиття пари.
    7. Не забудьте захопити хоча б одного Кевсура в середньовічну епоху, щоб модернізувати силу бою в ближньому бою.
    8. Спробуйте побудувати цике у кожному місті за допомогою уривчастої картки політики.
    9. Візьміть каплицю Великого магістра кожної гри як ваш урядовий будівля Plaza Tier 2. Це дуже добре синергує з набором Грузії, особливо з вірою, яку ви отримаєте від бойових перемог.
    10. Візьміть монархію як уряд свого рівня 2. Всі його бонуси доповнюють комплект Грузії.
    11. Візьміть Мокшу та Віктора для губернаторів.

    Більш просунуті, поглиблені нотатки та стратегії, див. Нижче:

    Слава світу, царства та віри []

    У цій здатності є дві частини:

    1. Кожен посланник міських держав, які мають релігію Тамара, оскільки релігія більшості вважається 2 посланцями.

    2. Отримайте віру від бойових перемог, що дорівнюють 50% бойової сили переможеної одиниці (на стандартній швидкості).

    Примітки про подвійних посланців []

    Відповідно до правила Тамара, Джорджія має виняткову здатність генерувати посланця та стати сюзереном декількох міських держав. Це набуває чинності лише в тому випадку, якщо релігія Тамара вважається релігією більшості. Зауважте, що це також може бути релігія, яку хтось інший заснував. Після того, як ця умова буде виконана, це означає +100% збільшення для всіх генерації посланців у цьому місті.

    1. Посилайте посланців до міста лише після того, як ви переконалися, що ваша релігія вважається її більшістю релігії. Перевірте щоразу, оскільки більшість, можливо. Важлива примітка: це також може бути релігія, яку заснував хтось інший.
    2. Beeline для середньовічних ярмарків, щоб отримати карту торгової Конфедераціїдіпломатичної політики. У поєднанні з харизматичним лідером (а згодом, дипломатіям губки) дипломатичною карткою політики, ці комбінації перетворюють ваших посланців на надійне, пасивне та масштабне джерело золота для решти гри. У пізній грі, коли ви опинитесь в оточенні своїх доброзичливих міст-держав, захоплення міжнародного космічного агентства та колективного активізму допоможуть вам дуже добре живити через кінцеву гру.
    3. (Тільки) Оскільки ви маєте таку сильну здатність досягти та підтримувати статус сузеренів декількох міських держав, дипломатична користь може бути продана AI для золота та/або розкішних/стратегічних ресурсів. Це дуже сильна вся гра, особливо на більш високих рівнях труднощів в одному гравці, де AI має набагато більше золота.
    4. Тільки інвестуйте посланців до міських держав, які обґрунтовано поблизу вашої імперії. Це полегшує збереження вашої релігії більшості релігії в зазначеному місті-державі, яка допоможе вам дістати механіка подвійного посланця. Також логістично простіше захищати їх військово та релігійно.
    5. Ви побачите, що на напрямок вашої гри сильно впливає на те, на які місто-держави найближчі до вас. Е.g. Якщо у вас є два міські держави науки як ваші сусіди, підтримка статусу сузерену над ними спонукає вас будувати багато кампусів та піти на науку чи перемогу домінування.
    6. І тому. Ви можете використовувати простір для інших районів, врожай яких може бути підсилений містом-державою. Це дає Грузію неймовірну кількість гнучкості у її геймплеї.

    Примітки про віру з бойових перемог []

    5 Важливі примітки до цього механіка:

    1. Робота з варварами та зомбі (якщо у вас увімкнено режим гри зомбі) на початку стає чудовим джерелом віри. Це допоможе вам отримати попередній пантеон.
    2. Щодо теми Пантеона, Бог війни ситуація подвоює цей бонус, що робить його чудовим вибором для Грузії. Поки ви отримаєте вбивства в межах 8 плиток від святого місця (це також стосується святих сайтів поза вашою територією), ви його скористаєтесь. У одному гравці, оскільки AI любить будувати святі місця, не важко відповідати критеріям цього пантеону, особливо якщо ви йдете на війну з релігійною цивілізацією, такою як індіанці або малі.
    3. Поїздка на війну як Грузія та перемога у своїх битвах допомагає вам ще більше поширювати свою релігію (особливо на міські держави) через пряме перетворення вбивств у віру. Це спонукає вас вибрати престол Ворлорда як ваш урядовий будівля Plaza та каплиця Грандмейстера як Ваша будівля 2 -го рівня. Це пов’язує переваги Грузії до дипломатії, війни та релігійного навернення.
    4. На жаль, цей механік не стосується теологічного бою, тому вбивство апостолів, гуру та місіонерів від конкуруючих цивілізацій не дає вам додаткової віри.
    5. Кількість віри, отриманої від вбивств. Це не включає ситуаційні бонуси, такі як акції, спеціальні здібності або захисна місцевість.

    Рекомендації щодо релігійних переконань []

    Пантеони завжди ситуативні на вашій конкретній карті. Щодо переконань, будь ласка, див

    Стандартний маршрут: Хорова музика -> Світова церква -> Святий порядок -> Пагода.

    Варіація домінування: Дзен медитація -> десятина -> ступа -> хрестовий похід.

    Аналіз: Культура з хорової музики та світової церкви корисна для більш швидкого доступу до монархії та торгової конфедерації, два ключові шипи Грузії. Це також допомагає отримати швидший доступ до громадян, які надають посланців. Святий порядок дозволяє поширювати свою релігію ефективніше та ефективно. Пагода синергізує з вашою здатністю здобути сузеренство над багатьма міськими державами та накопичувати багато дипломатичної прихильності.

    Якщо ви збираєтеся на перемогу домінування, Дзен Медитація та Ступа допоможуть зберегти ваші міста щасливими. Десятина підтримає підтримку вашої армії. Хрестовий похід дасть вашій армії більше бойових сил на території противника.

    Сила в єдності []

    У цій здатності є дві частини:

    1. Посвячення, обрані на початку золотого або героїчного віку.
    2. +50% виробництво до стін.

    З першою частиною це означає, що Грузія може заробити багаторазові, послідовні золоті віки більш грамотно, ніж будь -яка інша цивілізація. Це також означає, що вона може легше перейти в золотий вік після героїчного віку. Щоб досягти цього, вам потрібно буде дуже ретельно зважити те, що вам запропонує кожна відданість, і як ви можете заробити оцінку ERA, якщо ви виберете його. Це означає, що вам доведеться регулювати стиль гри залежно від того, яку відданість ви вибрали на початку кожної епохи. Е.g. Якщо ви вибрали Вихід євангелістів, пріоритет розповсюджуючи свою релігію для тієї епохи. Після того, як ви ввійдете в перший золотий вік, буде легше підтримувати послідовні золоті віки за допомогою ретельного планування.

    Друга частина дуже корисна, щоб допомогти нам побудувати нашу унікальну будівлю, ціке. Під час створення стін доцільно також вибрати карту військової політики Limes, щоб підвищити виробничий бонус до +150%.

    Цике []

    Цике – це заміна для стін ренесансу. Він має нижчу виробничу вартість на рівні 265 замість 305 (що потім ще більше знижується за +50% бонусом за виробництво від сили в єдності), надає +200 сили зовнішньої оборони замість +100, +3 туризму (після дослідження збереження громадянської громадян ) замість +2, і +4 Віра замість 0. Коли в золотому віці, туризм і віра врожайність подвоїться.

    Це означає, що навіть зі стандартною вірою +4 на чергу, грузинська імперія має доступ до надійного джерела віри у всіх її іграх. Це дає їй гнучкість геймплея, оскільки їй не обов’язково потрібно визначити пріоритет для побудови святих місць у всіх її містах, і може покластися на цике для альтернативного джерела покоління віри. Ця будівля дозволяє Грузії швидко перетворити всі її міста на неприступні фортеці, а також набирають урожайність. Ці врожаї віри можуть бути використані для придбання їй величезної армії, як тільки вона побудувала каплицю Великого майстра. Якщо ви збираєтеся на перемогу в культурі, туристичний вихід, особливо в золотий вік, буде корисним.

    Уряд Монархії 2 чудово доповнює цике. Це дає +2 дипломатичну послугу та +1 житло для кожного ціке (для загальної кількості +3 житла на місто з тих пір, щоб дістатися до ціке, ми повинні спочатку побудувати як стародавні, так і середньовічні стіни).

    Слід зазначити, що стіни застаріли після розблокування сталі. Потім усі міста оновлюються за допомогою міських захисних сил. Це запобігає побудованню будь -яких подальших стін. Тож якщо ви плануєте побудувати цике у своїх містах, було б розумно почекати, поки всі стіни будуть закінчені, перш ніж досліджувати сталь. На щастя, врожайність ціке залишається незалежно від того, досліджували ви сталь чи ні.

    На тему технологій, Eureka збільшує тактику облоги, технологія, необхідна для ціке, володіє двома трейбучетами. Цього не повинно бути складно, оскільки Trebuchets не має жодних стратегічних вимог до ресурсів.

    Нарешті, захоплення картки військової дослідницької військової політики надає науку Tsikhe +2 за поворот. Це приносить максимальні потенційні переваги одного цике до вражаючої +8 віри, +6 туризму, +2 дипломатичної прихильності, +1 житла та +2 науки.

    Khevsur []

    Кевсур – унікальний підрозділ ближнього бою, який розблокується після дослідження військової тактики.

    З позитивної сторони, у порівнянні зі своєю заміною, людиною-від руки, коштує 10 заліза для тренування замість 20 заліза, може похвалитися 48 бойовою міцністю замість 45, отримує +7 бойової міцності під час боротьби на пагорбах і отримує ні Рух покарання з пагорбів. Додаткова +7 бойова сила також застосовується, коли ціль, до якої ви атакуєте, знаходиться на пагорбній плитці. Як і Man-at-Arms, він також отримує +5 бойову силу проти. антиквальгічні одиниці.

    Враховуючи все це, Кевсур – це законно сильна, мобільна та корисна одиниця. Їх можна купувати відносно недорого з вірою після того, як Грузія побудувала каплицю Великого Майстра або модернізований у мечів. Його вища база бойової сили та бонус проти антиквальдійських одиниць означає, що він легко розбиває арбалетів та пікеменів, і навіть може виграти битви проти лицарів до тих пір. Вища мобільність на горбистій місцевості означає, що кваліфікований грузинський гравець може перевершити, Outmanoeuvre та перемогти ворогів з армією Кевсурса.

    Останнє примітка: Оскільки прискорення ейврики для військової тактики вимагає, щоб підрозділ був убитий списом, було б у ваших інтересах, щоб на початку полювання на варвару було б, щоб ви могли швидше дістатися до Кевсурса.

    Картки політики []

    Цей розділ рекомендує, які картки політики найкраще працюють у синергії з набором Грузії. Таким чином, рекомендований стиль гри покликаний обертатися навколо отримання золота від вашого посланця та максимізації доступності та вартості Кевсура та Цике.

    Аналіз: Отримайте дешевші кевсури з більшою силою бою. Ви навіть можете вирішити пропустити за допомогою феодального контракту, коли ви будуєте каплицю Великого Майстра та прямо вгору купуйте кевсурс з вірою.

    Аналіз: Лайми мають синергію з силою Грузії у здібності єдності, збільшуючи ваш виробничий бонус до +150%. Військові дослідження ще більше сприяють корисності Ціке з додатковою наукою.

    Аналіз: Основна комбінація, яку ви хочете використовувати для більшості ваших ігор, є харизматичним лідером/дипломатіям + торговельна конфедерація + релігійні замовлення.

    Сенс полягає в тому, щоб ефективно та ефективно поширювати свою релігію на якомога більше міських держав та досягти пасивного та масштабного джерела золота від ваших посланців. Потім продайте свою рясну дипломатичну послугу AI для ще більшого золота.

    У пізній грі, якщо ви зможете підтримувати статус сузерену багатьох міських держав, Радж, колективна активність та міжнародне космічне агентство, безумовно, є життєздатними варіантами, які допоможуть вам живити через кінцеву гру.

    Необхідна спеціальна згадка щодо унікальної політики польотів, які доступні, якщо у вас ввімкнено драматичний режим вікових ігор. Оскільки комплект Грузії дозволяє їй отримати додатковий слот для політики підстановки та мати можливість використовувати як картки політики золотого та темного віку, коли вона перебуває у золотих віку, вивчення ефективних стратегій для певних цілей та етапів гри має вирішальне значення для успіху при більшій складності рівні.

    Аналіз: Це карта, яка допомагає Грузії бути більш конкурентоспроможною для гонки до великого пророка на більш високих рівнях складності. Це також робить її релігію дуже ефективною, оскільки кожен місіонер і апостол швидший і має більше звинувачень. Його головна нічия полягає в тому, що Грузія матиме доступ до неї, як тільки настане класичний вік (припускаючи, що вона здатна перейти в золотий вік), змушуючи її літати перед конкуренцією для великого пророка, оскільки інші цивілізації ще не матимуть доступу до урядів 2 та їхніх слотів для політики підстановки.

    Аналіз: Це може бути неймовірно потужною карткою в ранній грі, коли ви присвятили багато ресурсів для створення святих сайтів у своїх перших двох містах. Це дозволяє легше йти в науці, особливо якщо ви інвестували в деякі ранні кампуси. Штраф на культуру є незначним, особливо якщо єдиними джерелами ранньої культури є пам’ятники. Якщо ви збираєтесь на домінуючу гру, технологічна перевага означатиме, що ви отримаєте швидший доступ до кевсурів, роблячи середньовічну війну надзвичайно життєздатною.

    Аналіз: Це доповнює існуючий оборонний комплект Грузії з Кевсуром та Ціке. Це особливо корисно, якщо сусід оголошує несподівану війну проти вас.

    Це також дуже гарна наступальна комбінація у поєднанні з вірою хрестового походу (підсилювача), якщо ви хочете напасти на Кевсурса.

    Аналіз: Ця комбінація – це те, що дозволить Грузії стати надзвичайно смертельним тепловицею, прийти в індустріальну епоху. З цим, поки ви принаймні технологічно нарівні зі своїми ворогами, ви з легкістю тануте їх захисні сили та будете набагато стійкішими до міських атак та районних оборони. Ваші підрозділи також отримають акції набагато швидше.

    Бойову силу +10 від м’яких цілей можна поєднати з вірою на підсилювач хрестового походу для іншої сили бойових сил +10, Хіміко (якщо у вас також ввімкнено режим ігор героїв та легенд) для +5 бойової сили та фашизму для +5 бойової сили.

    Це приносить додаткову силу бою до можливих колосальних +30 бойових сил проти міських та районних захисних сил та +17 бойових сил проти ворожих одиниць!

    Це також означає, що промислова епоха – це чудовий час для вас чекати, якщо ви хочете максимальну ефективність ворогу. Якщо гра ще не була виграла епохи інформації, захоплення кібер -бойової війни та військового промислового комплексу допоможе вам мати ще сильніші військові одиниці та бути більш ефективними з набуттям стратегічних ресурсів.

    Аналіз: Вимоги до запуску бонусів не важко задовольнити, оскільки до цього часу у вас будуть банки та / або верфі в більшості міст. Якщо у вас великий надлишок зручностей, сміливо використовуйте цю політику відразу. Ключовим тут є поспіх на світ Естадіо до Маракана, щоб його бонуси скасували штраф цієї політики.

    Уряд []

    Моя найкраща рекомендація була б монархією.

    В даний час монархія є єдиним найкращим урядом у грі для Грузії через синергію між її бонусами та набором Джорджії. +50% точки впливу доповнюють високе покоління посланців слави світу, царства та віри. +1 житло на рівень стін – це чудово, оскільки, як Грузія, ми хочемо побудувати всі три рівні стін у всіх наших містах, щоб отримати користь від циктів. +2 дипломатична послуга для ренесансних стін застосовується до ціке, і це занадто добре, щоб пройти вгору. Це допомагає Грузії набути величезної кількості дипломатичної прихильності до середньої та пізньої гри. Оскільки уряд надає два слоти щодо політики підстановки, він дозволяє зберегти свій істотний харизматичний лідер / поєднання дипломатії та торговельної конфедерації без жертви інших аспектів геймплея Грузії.

    Зауважте, що натхнення, необхідне для божественного права, громадян, який розблокує монархію, вимагає побудувати два храми. Ця вимога має велику синергію з геймплеєм Джорджії, оскільки вона б надала пріоритет святі місця в ранній грі, щоб поширити свою релігію до сусідніх міських штатів.

    Усі інші уряди ситуативні.

    Урядова будівля Plaza []

    Моя найкраща рекомендація буде каплицею великого майстра.

    Каплиця великого господаря винятково працює з вірою від вбивств від слави Всесвітнього царства та віри. Він звільняє слот для військової політики, який в іншому випадку знадобиться для виробничих бонусних карток до військових одиниць – феодальний контракт або лицарство, наприклад. Це дозволяє мені гнучкість ходити на призову + війни релігії, якщо я перебуваю у війні або призовник + лайм/військові дослідження, якщо я в мирі.

    Усі інші урядові будівлі площі є ситуаційними.

    Губернатори []

    Мої два найкращі рекомендації – це мокша та Віктор.

    1. Мокша – очевидний вибір через релігійно схильний характер набору Грузії. У грі середини до кінця назва божественного архітектора-це відмінний спосіб використовувати свою зайву віру для швидкого придбання районів для недостатньо розвинених міст.
    2. Віктор також є логічним вибором, який допомагає подальшому посилити вже вражаючі оборонні можливості Джорджії.

    Присвячення []

    Ці посвячення добре працюють з набором Грузії:

    1. Вихід євангелістів – це добре придатна для Грузії, оскільки вона принаймні захоче поширити свою релігію серед власних міст.
    2. У середній грі версія монументальності Golden Age – це відмінний вибір, оскільки дозволяє використовувати віру для придбання цивільних одиниць. Оскільки Грузія вкладає великі кошти в святі місця в ранній грі, це дає вашій накопиченій вірі спосіб бути безпосередньо корисним для розширення імперії.
    3. У пізній грі захоплення серцебиття пари – це безпечний вибір, якщо ви хочете заробити бал ERA за отримання ще одного золотого століття. Ви все одно будете будувати промислові або пізніші будівлі.

    Усі інші посвячення ситуаційні.

    Синергетичні чудеса []

    Ці десять чудес добре працюють з набором Грузії:

    1. Храм Махабодхі: +4 Віра та два апостоли чудово підходять для зміцнення вашої ранньої гри релігії. 2 дипломатичні очки допоможуть вам до дипломатичної перемоги.
    2. Кілва Кісівані: (Ядро) Маючи більше посланника та потенційно більше врожайності від міських держав добре працює зі славою Всесвітнього царства та віри, а також харизматичним лідером + комбінації конфедерації торговців. Це, безумовно, найбільш синергетичне диво в грі, щоб доповнити комплект Джорджії.
    3. Alhambra: додатковий слот для військової політики може бути дуже корисним, якщо ви все -таки вирішите піти на війну. Більш ефективна ворота означає більше віри від вбивств. 2 зручності допомагають у проблемах з бою втоми. А оскільки це диво потрібно побудувати на пагорбах і виступати як форт, на цій плитці захищається, що захищає кевсур, надає їй величезну 68 бойову силу – трохи сильнішу, ніж лінійна піхота, яка надходить через 2 епохи пізніше! Великий загальний пункт – приємний додатковий бонус.
    4. Заборонене місто: це одне з, якщо не найвпливовіші та найпотужніші чудеса в грі. Якщо у вас ввімкнено режим ігрового режиму драматичного віку, у вас буде ще один слот для політики підстановки, щоб поставити політику темного віку або золотого віку в. Пізня гра, грабіжні барони, серцебиття пари, м’які цілі та руки! всі чудові варіанти залежно від напрямку вашої гри.
    5. Палац Потала: Додаткова культура та віра приємна, але головна точка продажу – це додаткова дипломатична політика. Можливість звільнити інший слот для політики – це чудово, тому що ви можете зробити це, не жертвуючи основним харизматичним лідером + комбінації конфедерації торговців. 1 дипломатична точка також допомагає вам до дипломатичної перемоги.
    6. TAJ MAHAL: Це диво безпосередньо синергізує з силою в єдності, що дозволяє швидше накопичити бал ERA, щоб полегшити заробіток послідовного золотого віку.
    7. Статуя Свободи: це головним чином для 4 дипломатичних очок, щоб допомогти вам до дипломатичної перемоги. 100% лояльність для ваших міст у межах 6 плиток добре синергіє з тиском лояльності від рясного золотого століття Грузії.
    8. Біг Бен: Усі його бонуси чудові, але головна точка продажу – це додаткова економічна політика для вас, щоб ви прорізались у таких картках, як п’ятирічний план та раціоналізм – це добре працює з рясними врожаями, які ви отримаєте від свого Місто-держави.
    9. Országház: Отримати це безпечний вибір, оскільки ви можете продати додаткову дипломатичну послугу AI для більшого золота. Це також важливо, якщо ви збираєтеся на дипломатичну перемогу. Додаткова культура також пристойна.
    10. Estadio do Maracana: Empire Wide +2 зручності чудові. Ще краще, якщо у вас ввімкнено режим ігрового режиму драматичного віку. Це дозволяє вам розрізати політику пограбування баронів темного віку, при цьому це диво заперечує свою штрафу за зручності. Ця синергія дає всій вашій імперії величезний приріст золота та виробництва під час атомних та інформаційних епох.

    Зауважте, що я навмисно опустив релігійно схильні чудеса, такі як храм Котоку -Ін та Менакші, як їх включення було б зайвим – вони добре працюють з кожною релігійною цивілізацією.

    Місто-держава []

    Ці три міста міста особливо добре працюють з набором Грузії. Пріоритет, щоб стати їх сузереном!

    1. Валлетта: Основна точка продажу тут полягає в здатності до покупок зі знижкою на покупок (особливо ціке) з вірою. Це надзвичайно потужно в середині гри, що дозволяє вам сніжно виводити свою віру, а також перетворює свої міста на ефективні фортеці. У пізній грі вміти купувати каналізацію та повені з вірою – це занадто добре, щоб пройти вгору.
    2. Єреван: Це особливо добре, щоб надійно озброїти своїх апостолів з промоцією дебатера, щоб вони могли більш ефективно захищати вашу релігійну присутність у ключових міських державах.
    3. Fez: 20 науки на населення перетвореного міста є чудовим, оскільки ви захочете перетворити якомога більше міст кожної гри. Це масштабується особливо в пізню гру, оскільки кожне місто буде більш густонаселеним.

    Секретний ігровий режим суспільства []

    Завдяки ігровому режиму Secret Societies (введений у пакет Ethiopia), Джорджія отримує дуже істотний буфт для свого ігрового процесу. Я рекомендую сови Мінерви, порожнечі та сангвінічний пакт, оскільки вони надійно доповнюють комплект Джорджії найбільше і дають їй найбільшу гнучкість.

    Сови Мінерви:

    Бонус за ініціацією заробітку 1 посланця щоразу, коли торговельне маршрут надсилається до міста-держави, надзвичайно добре працює зі славою світу, царства та віри.

    Якщо ви збираєтеся на релігійну перемогу, додатковий слот економічної політики дозволяє вам керувати карткою політики релігійних замовлень, не жертвуючи всім важливим карткою політики конфедерації торговців або будь-якою іншою частиною вашого комплекту.

    Заміна банку позолоченої, яка постачається з ритуальним бонусом, дуже добре доповнює стиль гри Джорджії. Додаткова культура допоможе їй швидше розблокувати громадян, які надають посланців.

    Якщо ви також граєте з увімкненим режимом ігор драматичного віку, додатковий слот для політики підстановки, що поставляється з бонусом за індоктринізацію, доповнює додатковий слот для політики підстановки, Грузія отримує, коли вона перебуває у золотому віці. Це особливо корисно для Грузії, оскільки вона має більше місця, щоб скористатися своєю унікальною здатністю до розрізання як у політиці темного, так і в золотому віці, поки вона перебуває у золотому віці.

    Порожнечі:

    Старий бог бонусу мелодії є головною точкою продажу цього суспільства. Це неймовірно потужний генератор віри, який допомагає Грузії розповсюдити її релігію під час ранньої гри. Це особливо корисно, оскільки він розблокується так рано.

    Бонус хору також синергетичний з цике. Навіть якщо місто не побудувало святе місце, старий бог Обеліск і Цікхе (припускаючи, що ви приземлитесь у золоту епоху), породить загальну кількість 12 віри за чергу, що також перетвориться на додаткові 2.4 золото, культура та наука .

    Культисти працюють досить добре з пізньою грою Джорджії, оскільки вона може набути тиску на вірність до суперницьких міст зі своїми послідовними золотими віками. Доданий тиск на лояльність від кожного громадянина допоможе знизити лояльність міст -суперників, щоб культисти могли ефективніше робити свою роботу.

    Сангвінний пакт:

    Вампіри добре працюють з Грузією з кількох причин – перша – це те, що сили міста -штату Джорджія можуть пом’якшити ворожі тротуп. Друга полягає в тому, що Грузія може скористатися вірою хрестового походу, щоб допомогти зробити її вампірів більш потужними. Третя полягає в тому, що висока база бойової сили Хевсура може зміцнити вампірів, що робить Хевсур + вампір + побиття оперативної пам’яті / облоги наперед важко зупинити. Четвертий полягає в тому, що вампіри можуть, через славу світу, царства та віри, дати віру Джорджії через вбивства, тим самим допомагаючи їй поширити свою релігію (і отримати користь від хрестового походу) на ранній та середній грі.

    Якщо у вас увімкнено режим ігор героїв та легенд, Himiko може ще більше зміцнити вампірів, надаючи їм колосальний +15 бойовий приріст міцності (з хрестовим походом) до промислової епохи. Якщо у вас ввімкнено режим гри в рамках віку, як тільки ви потрапите в епоху промисловості, можливість розрізати карту політики темного віку (від сили в єдності) збільшить цю перевагу до +25 бойової сили проти міст. Ця комбінація робить ваші вампіри особливо смертельними в середній та пізній грі, тим самим прискорюючи вашу неминучу перемогу домінування.

    Режим ігор Tech та Civic Shuffle []

    Завдяки режиму гри з технології та Civic Shuffle (введений у оновлення гри в серпні 2020 року), Джорджія отримує непрямий буфт для заснування релігії. Оскільки астрологія не може бути миттєво-бджолиною всіма цивілізаціями в цьому ігровому режимі, цивілізації, які не швидко виявляють, що астрологія відставатиме в гонці для великих пророків. Це дає людському гравцеві більше шансів отримати перевагу перед великими пророками, якщо йому/їй вдасться відкрити астрологію перед іншими цивілізаціями.

    Хоча це непрямий буфт, він є великим бафом для Грузії, оскільки її комплект не має нічого, що допомагає їй засновати релігію, якщо ви не граєте в режимі драматичного віку ввімкнено. Цей ігровий режим дещо вирівнює ігрові умови в цьому плані, тим самим дозволяючи їй краще конкурувати з іншими релігійними цивілізаціями, такими як Росія, Японія та Аравія за великих пророків.

    Драматичний режим вікового ігрового режиму []

    З урахуванням ігрового режиму драматичного віку (введений у пакет Візантія та Гаула), ввімкнено цивілізаційну здатність Джорджії переробляється. Сила в єдності тепер дозволяє вам отримати додатковий слот для політики підстановки у всіх урянах, поки ви перебуваєте у золотому віці. Це також дозволяє використовувати політику темного віку, перебуваючи в золотому віці. +50% бонус за виробництво до стін залишається тим самим.

    Цей ігровий режим-всебічний буфт для Грузії. Додатковий слот для політики підстановки дозволяє їй виконувати потужні комбінації, такі як Вихід євангелістів та монументальності, коли в мирні часи. Вихід євангелістів також може допомогти їй швидше та ефективно знайти релігію, якщо вона перебуває в тісній гонці для великих пророків до початку класичної епохи. Пізніше в грі додатковий слот для політики також дозволяє їй отримати доступ до потужних м’яких цілей політики темного віку та до зброї! Поєднання політики золотого віку, якщо вона вирішить піти на війну, перебуваючи в золотому віці. Якщо ви дотримуєтесь більш мирного маршруту, захоплення політики поблизу епохи грабіжників після побудови Естадіо Дай Маракана Чудо – це неймовірно потужне поєднання. Слот політики Wildcard дозволяє їй керувати своїм класичним харизматичним лідером / дипломатіям + комбінація конфедерації торговців. Загалом, додатковий слот для політики надає їй геймплей набагато більшу гнучкість та потужність на всіх етапах гри та допомагає їй залишатися в наступних золотих віках.

    Оцінка ERA також стає набагато ціннішою, як ресурс у цьому ігровому режимі. Оскільки зараз це безпосередньо впливає на тиск лояльності, який чинить ваші громадяни до інших цивілізацій, Джорджія перебуває в набагато більш добре розміщеному становищі, щоб скористатися її здатністю разом з її золотими віками. У той час як інші цивілізації можуть страждати більше, втрачаючи контроль над містами в темній епоху, Грузія може більш грамотно тримати контроль над власними містами, і навіть може перевернути інші міста до неї, якщо різниця між нею та сусідом достатньо. Це особливо, якщо вона намагається повіситись на щойно завойованих міст, тим самим збільшуючи її знання у війні.

    Оскільки звичайний вік видаляється в цьому ігровому режимі, Грузія може набагато надійно вступити в декілька золотих вікових років.

    Крім того, оскільки інші цивілізації, які вступають у темний вік, втрачають контроль над містами, їх загальна продуктивність та врожайність зануриться на початку кожної епохи. Їм доведеться або перевернути місто, або міста назад через тиск на вірність, або повернути його військовою силою. Це повертає будь -яку цивілізацію, якщо вони вступають у нову еру з темним віком. Потім це збільшується і сніжні кулі переваги Грузії, якщо вона зможе підтримувати свої золоті віки протягом усієї гри.

    Слід також сказати, що темні століття подвійно карають для Грузії. На додаток до всіх своїх звичних невдач, Джорджія також втрачає цей цінний слот для політики підстановки. Тому гравці Грузії повинні були бути дуже обережними, щоб накопичити достатню кількість епохи, щоб підтримувати свої золоті віки протягом усієї гри.

    Режим гри Heroes & Legends []

    З режимом ігрового режиму Heroes and Legends (введений у пакет Вавилон), Грузія отримує величезний баф, оскільки вона потенційно може отримати доступ до Хіміко та Геракла.

    Хіміко – це найкращий герой у грі, щоб доповнити комплект Джорджії. Все про її здібності фантастично змінюється зі стилем гри Джорджії. З Хіміко на вашому боці, Джорджія може легко подолати свою відносно слабку ранню гру і досягти її середньої гри на шипах набагато раніше. Це допоможе їй сніжку добре в пізню гру.

    1. Швидкий і Принадність Хіміко: Здатний швидко висвітлювати величезні відстані, Himiko дуже швидко може допомогти вам встановити посланник у декількох містах, які перетворюються на вашу релігію. Потім кількість посланців подвоєна славою світу, царства та віри. Додаткова віра, яка виникає, коли ви вже є сузереном цільового міста-держави, допомагає Грузії поширити її релігію швидше та ефективніше до ще більшої частини міських держав. Ставши сюзереном багатьох міських штатів, так рано в грі надає вам неймовірний економічний приріст, який налаштовує вас на решту гри. Ці два здібності, по суті.
    2. Надихаючий і Правило Хіміко: Якщо ви хочете піти на війну, ці два здібності також дуже добре грають у славу світу, царство та здатність віри перемогти над міськими державами. Після того, як ви стягуєте війська безкоштовно, надихаюча здатність Хіміко виступає пасивним бонусом великого генерала псевдо. Це чудово як для правопорушення, так і для оборони, і може зловити ворогів поза охороною. Це дозволяє Грузії менше інвестувати у військовий захист і дає їй більше спокою на ранній та середній грі, коли вона чекає своїх силових шипів.

    Оскільки Грузія не має властивого виробничого бонусу щодо побудови святих місць або заснування релігії, Геракл компенсує цю слабкість, маючи можливість поспішати побудувати будь -який район зі своїм Праця Геракла здатність. Він також виступає в ролі ранньої гри для варварів, тоді як Грузія зосереджується на заснуванні релігії.

    Монополії та корпорації ігровий режим []

    Завдяки режимі ігрового режиму монополій та корпорацій (введений у пакет В’єтнаму та Кублай -Хана), Джорджія отримує непрямий бафф.

    Якщо ви можете встановити ранню галузь з бурштином, барвниками, пахощами та/або перлами, ви зможете отримати вищу врожайність, яка поставляється з цією галуззю, а також унікальним бонусом +25% віри в це місто. Це ще більше посилює вашу віру і може допомогти вам перетворити сусідні міста-держави.

    Режим гри в варварських кланів []

    За допомогою ігрового режиму Carbari Clans (введений у безкоштовне оновлення лютого 2021 року), Georgia отримує ще один непрямий. Оскільки варварські табори зараз накопичують прогрес до того, щоб стати містом-державою, було б в інтересах Грузії, щоб прискорити цей прогрес через підкупу та наймання, щоб вона могла стати сюзереном над ще більшою державою і, отже, отримувати наступні винагороди. Це також допомагає, щоб табори, які щойно стали міськими державами, починаються з низького населення. Це полегшує грузинським місіонерам та апостолам перетворити зазначені міста на її релігію – зазвичай достатньо одного до двох звинувачень.

    Режим гри зомбі оборони []

    Завдяки режиму гри зомбі (введений у Португалійному пакеті), Джорджія отримує ще один непрямий. Вбивство Zombies – це чудове джерело віри в ранню гру, і оскільки вона може швидко і дешево будувати стіни (особливо вища цике), її міста мають кращий шанс вижити у випадку, якщо приховані зомбі атакують. Значення Хевсура також збільшується, оскільки його верхня мобільність та +7 бойові сили на пагорбній плитці можуть допомогти їй ефективно відправити зомбі.

    Як грати проти Грузії []

    Просто вторгся в Грузію в стародавню до класичної епохи з якомога більше військових, поки вона зайнята будівництвом святих місць. Вона відносно слабка, перш ніж отримати свої основні шипи сили – торговельну Конфедерацію, монархію, каплицю Великого Майстра, Кевсурс та Цикхес. Навіть якщо вам не вдасться вбити її, просто завдаючи достатньої шкоди її економіці, це покаліє її до кінця гри. Тому будь -яка цивілізація, яка має бонуси до ранньої ігрової війни, буде добре проти Грузії. Е.g. Ацтеки, скіфи та шумери.

    Альтернативний спосіб послабити Грузію-захопити та/або роздути її сусідні міста-держави. Це буде сокирною її здатністю процвітати від її довгострокових стосунків із зазначеними міськими державами. Німці особливо хороші в цьому.

    Що робити спочатку

    Хочу розпочати гру в Цивілізація VI Ну і отримайте перевагу перед іншими гравцями? На цій сторінці ми дамо вам 11 порад щодо того, що робити, коли вперше почнемо допомогти вам перемогти в грі! Є також сторінка для того, чого не робити Коли вперше почати цивілізацію VI, і ви можете це знайти ось. Для більш Поради та підказки, Про те, як просунути свою цивілізатор, щоб бути найбільш домінуючою у світі, не забудьте перевірити ось для більш.

    Вирішіть, як ви збираєтеся перемогти

    Існує кілька способів перемогти в цивільній vi, і якщо ви не знаєте, що вам потрібно робити, щоб виграти гру, ви можете усвідомити лише на півдорозі, що ви робите все неправильно! На одну гру може зайняти багато годин, і ви не хочете перезапустити і втрачати весь свій прогрес лише тому, що ви не змогли підготуватися, правда? У грі є п’ять основних типів перемог: домінування, наука, культура, релігійні та перемоги. Кожен з них буде описано глибоко нижче.

    • Перемога домінування може бути досягнута, контролюючи всі оригінальні столиці в грі. Однак лише останній гравець, який тримає на їхній капітал, виграє, це означає, що якщо у вас є останній капітал, і їхня армія займає власну столицю, вони виграли б гру.
    • Наукову перемогу можна досягти трьома кроками: запуск супутника, висадити людину на Місяці та встановити колонію на Марсі. Запуск супутника вимагає дослідження ракетної техніки, побудови космічного порту та завершення проекту супутника Землі. Посадка людини на Місяць вимагає дослідження технології супутників та завершення проекту посадки Місяця. Створення колонії на Марсі вимагає дослідження робототехніки, ядерного поділу та нанотехнологічних технологій та завершення кожного відповідного проекту модуля. Як тільки всі три проекти модуля будуть побудовані, ви виграли гру.
    • Перемога культури може бути досягнута, маючи загальну кількість туристів, які перевищують вітчизняних туристів будь -якої іншої цивілізації в грі. Ви можете досягти цих туристів, маючи численні торгові маршрути, спільні/суперечливі уряди з пізньою іграми, відкриті кордони, чудові твори, реліквії, святі місця, національні парки, артефакти та чудеса.
    • Релігійна перемога може бути досягнута, перетворивши кожну іншу цивілізацію на вашу релігію, яку можна просто досягти, маючи більшість їхніх міст, що слідує за вашою релігією. Зазвичай це може бути досягнуто, маючи велику кількість апостолів та місіонерів.
    • Перемога оцінки – це спеціальна перемога, яку можна отримати після 2050 року або залежно від того, що б перетворювали набори гравців. Він визначається оцінкою цивільної зони, оцінкою, яка накопичується протягом гри з вашої кількості цивільних, кількості населення, кількості міст, кількості технологій, кількості майбутніх технологій, кількості чудес, військових досягнень, кількості Великі люди та кількість переконань.

    Виберіть потрібного персонажа

    Як ви зараз знаєте, існує багато різних видів способів перемогти в цивілізації VI. Тепер, коли ви граєте в гру, вам доведеться грати як лідер своєї цивілізації. Ці лідери дають вам унікальні бонуси, одиниці та будівлі, які дозволяють вашій цивілізації процвітати певним чином. Деякі лідери будуть більше підходити до перемоги при певній перемозі, ніж інші. Наприклад, візьміть Фредерік Барбаросса: він має такі додаткові ефекти, одиниці та будівлі, граючи як він:

    • Вільні імперські міста: кожне місто може побудувати ще один район, ніж зазвичай (перевищення нормальної межі на основі населення).
    • Святий римський імператор: додатковий слот для військової політики. +7 бойових сил під час нападу на міські держави.
    • U-човен: Німецька унікальна сучасна епоха Військово-морська одиниця, яка замінює підводний човен. Дешевше виробляти, +1 видовище та +10 бойову силу під час боротьби на океанській плитці. Здатний розкрити інші приховані одиниці.
    • Ханса: район, унікальний для Німеччини для промислової діяльності. Замінює район промислової зони.

    Як бачите, Фредерік Барбаросса дуже підходить до військової діяльності та багатьох районів, враховуючи його унікальні наслідки та тип одиниці. Це означає, що Фредерік буде набагато кращим у спробі домінування перемоги в порівнянні з кимось на кшталт Перикла, який набагато більше підходить для перемоги в культурі.

    Побудуйте більше міст

    Ви можете відчути, що можете правити світом лише одним мега-містом, правда? Вам не доведеться мати справу з поводженням з кількома містами, особливо в такі часи, як банкрутство чи війна, вам не доведеться витрачати час на розміщення ресурсів у нові міста тощо тощо. Однак рекомендується побудувати щонайменше два міста, крім столиці, з якого ви починаєте. Причиною цього є поводження з кількома містами не дуже складно. Якщо ви тримаєте свої міста поруч і не надто розкинуті, ви майже можете мати низку міст, які відчувають себе єдиним великим містом. Що стосується ресурсів, то нові міста не беруть на себе багато ресурсів, і вони також дозволяють вам торгувати між власними містами, як тільки у вас є кратні, надаючи ресурси, які ви витратили б на створення міст. Якщо ви збираєтесь на перемогу домінування, вони дозволяють вам поширити свою правлячу територію, а також надати своєму капіталу додатковий шар оборони під час часів війни. Дуже мало недоліків для будівництва міст та багатьох переваг для цього.

    Отримайте зручність якомога швидше

    Обов’язково також продовжуйте також про їжу та житло, щоб ви не набирали занадто багато людей або занадто мало, але вам все одно знадобиться способи розважити свої міста, тому зосередьтеся на тому, щоб швидко отримати більше приємності. Наприклад, зосередьтеся на дослідженні до ігор та технологій відпочинку для простих способів боротьби з низькою зручністю. Інший спосіб мати зручності – це мати розкішні ресурси, такі як слонова кістка або тютюн всередині ваших міст. Однак будьте попереджені, оскільки втома та банкрутство війни знизить зручності в кожному місті.

    Торгувати!

    Торг. Зазвичай у вас є обмеження щодо того, скільки торговельних маршрутів ви можете мати в будь -який момент у своїй цивілізації, але максимальна користь з них призведе до великого виробництва ресурсів, що може бути дуже важливим для виграшу гри. Як порада, ви навіть можете торгувати між власними містами і все одно отримати ресурси, тобто якщо у вас є два міста поруч один з одним, ви можете просто постійно торгувати між ними для легких ресурсів.

    Ще одна річ, яку слід зазначити стосовно торгівлі, – це те, що ви насправді можете торгувати та торгуватися з іншими цивілізаціями. Натиснувши на піктограму їх символів у верхній частині правого права, ви надішлете до дипломатичного меню, де ви можете зробити кілька речей, таких як Denounce, Defrare War та інші варіанти. Якщо ви вирішите торгувати з ними, ви можете запропонувати їм відкриті кордони в обмін на все, що вони вважають, це добре, як правило, невелика кількість золота на чергу або відкриті кордони на їх кінці. Це добре для мандрівних підрозділів навколо інших цивілізацій, оскільки вони інакше засмучуються.

    Ви не тільки можете торгувати статусом золота та кордону, але навіть можете торгувати великими роботами, хоча вони коштуватимуть велику кількість золота або розкоші. Це дуже корисно пізніше, оскільки до цього моменту у вас буде тонни золота, і більшість цивілізацій матимуть чудові твори, щоб придбати. Вони не завжди продають свої чудові твори, і в цьому випадку ви можете використовувати шпигунів, щоб вкрасти їх у цивілізації! Однак торгівля – це завжди найпростіший шлях із тим, скільки золота вам залишається пізніше в грі, тому завжди намагайтеся це, перш ніж намагатися вкрасти його. Ці поради дійсно повинні допомогти всім, хто намагається піти на перемогу в культурі.

    Завжди отримуйте племінні села

    Племінні села можна знайти дуже рано в грі, досліджуючи світ у цивілізації VI. Вони схожі на те, що ви б очікували їх, маленькі маленькі села, які будуть виглядати дещо жваво, але також поєднуються з фоном. Коли ви знайдете його (за допомогою якого я маю на увазі, що один з них входить у діапазон зору одного з ваших одиниць чи міст), ви отримаєте повідомлення про відкриття нового племінного села. Важливо завжди забрати їх, як тільки ви знайдете його, оскільки вони нададуть подарунки першій (і лише першій) цивілізації, яка приземляється на сільській плитці. Цей подарунок може включати тих, хто вижив, такі як будівельники або торговці, технології та/або технології, військові підрозділи, віра, золото, реліквії чи громадянські прискорення. Вони по суті є безкоштовними ресурсами, але їх можна викупити лише один раз, тому якщо ви знайдете один, обов’язково негайно вирушайте туди!

    Будувати військові одиниці на початку

    Граючи через гру рано, ви виявите, що значна частина землі населена варварами. Ці підрозділи завжди будуть агресивними щодо гравця, тому наявність невеликої армії є надзвичайно корисною для захисту своїх міст, розвідки поблизу невивченої території та обганяючих варварських таборів. Вам не потрібно повністю зосереджуватися на створенні армії воїнів і лучників, але наявність декількох одиниць кожного рекомендується на початку, щоб мати справу з варварами. Мало того, але завжди можливо, що ви можете потрапити на погану сторону іншої цивілізації і, випадково, що вони оголошують вас війною, армія підходить для захисту себе.

    Оновлення старих військових підрозділів у новіші

    Кожного разу. Наприклад, кожна цивілізація починається з підрозділу Воїна як основної військової одиниці ближнього бою. Однак, як тільки вони перейдуть до класичної епохи та досліджують технологію роботи заліза, вони зможуть розблокувати та побудувати мечів. Ці одиниці сильніші і рухаються швидше, ніж давні одиниці воїнів, якими ви користувалися раніше. Однак це не означає Клас “Меччан”. Це не тільки заощадить ваш час (що може бути вирішальним, особливо пізніше в грі), але також може врятувати вас золотом у довгостроковій перспективі.

    Домогтися ворожих цивілізацій перед початком війни

    Якщо ви цього не зробите, ви отримаєте повне покарання за визнання війни проти іншої цивілізації, а не просто невеликої її частини. Ви можете заперечити цивілізацію у вікні дипломатії, після чого буде містити можливість офіційно оголосити війну проти них.

    Завжди обов’язково отримуйте (або купувати) чудових людей

    Чудові люди можуть сильно збільшити ваші шанси на перемогу, дозволяючи гравцеві отримати багато різних бонусів через їхні спеціальні ефекти та корисність. Існує багато різних типів, і гравець, як правило, захоче зосередитись на отриманні типу, який найбільше користується типом перемоги, яку вони хотіли б (див. Порада №1!). Наприклад, для перемоги над пануванням ви захочете великих адміралів та генералів, тоді як для перемоги в культурі ви хотіли б чудових письменників, музикантів та артистів. Ви можете заробити чудових людей, заробляючи очки через райони та будівлі до їх пов’язаного типу чудової людини, тому, якщо ви хочете швидко отримати чудового вченого, найкраще було б якнайшвидше побудувати ваш кампус та дослідницьку лабораторію якнайшвидше! Останнє, що слід зазначити, це те, що існує більше способів отримати чудових людей, ніж просто через очки чудових людей, ви насправді можете придбати чудових людей, використовуючи золото чи віру, перебуваючи в меню чудових людей! Це не дуже ймовірно, що у вас буде золото або віра для них, але якщо у вас коли -небудь мати надлишок будь -якого і можете дозволити собі чудову людину, рекомендується їх забрати.

    Створити будівельників!

    Будівельники надзвичайно корисні для цивілізації VI. Вони можуть бути використані для зняття лісів для збільшення виробництва (прискорюючи ваш поточний проект), можуть будувати та усунути ділянки на плитках, таких як шахти на вершині кам’яних ресурсів, вони можуть будувати табори для додаткового житла, вони можуть будувати ферми для їжі за поворот, і багато іншого. Не варто вибирати деякі з цих поганих хлопців на початку, оскільки вони можуть бути неймовірно корисними для отримання ресурсів.