Гонка | Ванільна вау Вікі | Fandom, WoW Classic Races Посібник: Як вибрати найкращу вау -класичну гонку | Pcgamesn
Вау Класичний посібник
Contents
Нічні ельфи можуть бути друїдами, мисливцями, священиками, шахраями чи воїнами. Вони є єдиною гонкою, яка може бути друїдами в класиці, тому, якщо ви хочете зіграти друїд, ваш вибір зроблений. Нічні ельфи мають дивовижно пересилену здатність до тіней, яка діє трохи схожим на зникнення шахраїв, викинувши вас з бою і вкладаючи вас у сховку. На відміну від шахраїв, ви не можете рухатися, не опускаючи крадіжки, але це прекрасний спосіб зупинити монстри від вбивства, коли ви намагаєтесь втекти.
Гонка
Всесвіт Warcraft перегони живих і сабієнтних істот. Ці раси говорять багато різних мов, мають різні батьківщини та расові риси, і можуть проводити різні класи.
У лорі Warcraft, раса часто має те саме визначення, що і види. [1] Іноді в расі/види – це групи, які називаються підвидами/підрозділами [2] [3] [4] Зауважте, що використання раси не завжди може позначати окремі види, однак.
Вміст
Грайливі гонки []
† Зауважте, що люди отримують +5% расовий бонус за духом, а гномів отримують +5% расовий бонус для інтелекту. Для простоти ці бонуси відображаються в таблиці вище, хоча вони фактично не обчислюються до тих пір.
Базова статистика не включає бонусні бали з класів. ? Бонуси класу:
Атрибут | Священик | Шахрайство | Воїн | Маг | Друїд | Мисливець | Бойка | Шаман | Паладін |
Міцність | +1 | +3 | +1 | +1 | +2 | ||||
Спритність | +3 | +3 | |||||||
Витривалість | +1 | +2 | +1 | +1 | +1 | +2 | |||
Інтелект | +2 | +3 | +2 | +2 | +1 | ||||
Дух | +3 | +2 | +2 | +1 | +2 | +2 | +1 |
“SUBRACES” []
Підвиди (він же підвид) [3], як правило, вважаються меншими групами в основній расі/види. Однак навіть ці підгрупи в деяких випадках можна вважати окремими расами або видами.
- Ельфські підгонки можуть включати ельфи крові та високі ельфи. Нічні ельфи можуть бути досить чіткими, щоб бути справді окремою расою або видами.
- Карликові підбіги можуть включати Wildhammer, Ironforge або Dark Iron Domarves.
- Різні типи тролів зазвичай вважаються окремими підрозділами, хоча періодично окремі раси. [5] [6] [7] Терміни, як видається, взаємозамінні для хуртовини.
- Есір і Ванір вважаються двома з різних підрозділів Титана. [8]
Дивись також [ ]
Вау Класичний посібник
Вибір своєї класичної гонки WOW цікавіше, ніж у сучасному вау. Не тільки є менше комбінацій гонки та класів, ніж у сучасній грі, вау -расові здібності для кожного є більш різноманітними та потужними.
З часом у Warcraft, Blizzard Entertainment нанівав деякі расові та додав нові, що приносить більшість занять у вирівнювання їх корисності та завдань шкоди. Але в WoW Classic ці відмінності є більш вираженими, тобто, який клас ви вибрали, може змінити, наскільки успішним є ваш персонаж.
Для більшості занять у WoW Classic є чіткий найкращий расовий вибір. Але правдиво, якщо ви не прагнете до того. Якщо ви по -справжньому любите краєзнавство або вигляд певної раси, не дозволяйте нашій оцінці найкращого можливого поєднання здібностей і статистики підготувати вас; Слідкуйте за своїм блаженством. Зрештою, ось що таке WoW Classic. Якщо ви не плануєте здійснити набіги на розплавлене ядро, і ви священик альянсу. Тоді вам слід вибрати майже все інше. Ось наші рекомендації щодо кожної гонки в фракціях Альянсу та Орди.
Вау класичні перегони: Альянс
Людський
Люди мають найбільшу кількість варіантів гонок альянсу для комбінацій гонки та класів, які вони можуть грати. До них відносяться маг, Паладін, священик, шахрай, Ворлок та Воїн. Цікаво, що це означає, що якщо ви хочете грати на мисливця, який доступний майже для кожної гонки в сучасному вау, вам потрібно буде грати в щось інше. Їх расові риси сильні, хоча і не такі переважні, як деякі інші раси. Зокрема, вони отримують вигоду від дипломатії на отримання репутації, це означає, що якщо ви підете за людиною, ви отримаєте на 10% більше реп -реп.
Інші класичні расові здібності WOW включають спеціалізації на булаві та мечах, які автоматично підвищують вашу майстерність булавами, мечами, дворучними мечами та дворучними булавами на 5. Сприйняття, активна здатність, яка «різко» збільшує ваше сприйняття на 20 секунд, корисно на серверах PVP; і людський дух, який збільшує ваш дух на 5%. Ця остання здатність робить людей приголомшливим вибором, якщо ви плануєте грати в клас, який використовує ману. Людські священики також отримують два расові специфічні для класу: відчайдушна молитва, самославлення на 10-хвилинному таймеру; і відгук, який спалює ману будь -якої істоти, яка пошкоджує священика, поки воно активно.
Враховуючи високу корисність дипломатії в ендграх WoW Classic, ми вважаємо, що люди є чудовим вибором для тих гравців, чиї персонажі використовують мечі або булави, або яким потрібні мана (більшість роликів), крім священиків, які здійснюють рейд. Незважаючи на те, що людські расові є надзвичайно сильними для священиків, специфічне використання для гномівного страху робить цю гонку кращим вибором для рейду.
Нічний ельф
Нічні ельфи можуть бути друїдами, мисливцями, священиками, шахраями чи воїнами. Вони є єдиною гонкою, яка може бути друїдами в класиці, тому, якщо ви хочете зіграти друїд, ваш вибір зроблений. Нічні ельфи мають дивовижно пересилену здатність до тіней, яка діє трохи схожим на зникнення шахраїв, викинувши вас з бою і вкладаючи вас у сховку. На відміну від шахраїв, ви не можете рухатися, не опускаючи крадіжки, але це прекрасний спосіб зупинити монстри від вбивства, коли ви намагаєтесь втекти.
Детальніше: Найкращі ММО, в які ви можете грати прямо зараз
Інші расові здібності включають вроджений +10 до природи опору. Це стане неймовірно важливим на пізніх етапах класики, після відкриття екземплярів Raid Ahn’qiraj, де майже вся шкода базується на природі. Нічні ельфи також отримують форму WISP, коли мертві, даючи вам на 50% більше швидкості руху, що дуже корисно в класиці, враховуючи, як довго проходить смерть, і на 1% збільшення до ухилення. Нічні ельфи не отримують жодних навичок зброї, на жаль. Нічні священики ельфу отримують Зоряні, здатність до пошкодження та благодать Елуна, скорочення пошкоджень на 5-хвилинному таймері.
Нічні ельфи – очевидний вибір для друїдів, але ми відчуваємо, що є кращий вибір для інших класів. Мисливці та шахраї не потребують Shadowmeld стільки, оскільки вони мають інші засоби відкидання агро. Танки -воїни виграють від підвищеного ухилення та природознавства, тому вони є міцним вибором, але рідко використовують тінь, а людські расові також є сильними для Воїнів. Священики, які планують здійснити рейд, повинні бути гномами – більше про це за хвилину.
Карликовий
Гноми можуть бути мисливцями, паладінами, священиками, шахраями та воїнами. Вони можуть знайти сусідній скарб на мінімумі, мати +10 стійкості до морозу, 5 бонусних майстерень пістолета та форми каменю – потужне захисне засоби, яке робить гномів імунітетом до кровотеч, отрут та захворювань, а також збільшення броні на 10% протягом 8 секунд. Stoneform є досить потужним у Pvp.
Найкращі вау класичні расові здібності для гномів, однак, – це ті, які присуджуються виключно священикам -гномів: Страх Уорд, який захищає гравця від наступного ефекту страху на них, і відчайдушна молитва, самолікування. Страх Уорд є особливо потужним для зустрічі Магмадара в розплавленому ядрі, першому великому рейду -екземплярі класики, що робить гномівних священиків популярним класом зцілення, щоб взяти з собою.
Якщо ви не збираєтесь бути священиком, не плануйте рейдерську чи ПВП – ми відчуваємо, що люди чи нічні ельфи – кращий вибір.
Гнома
Гноми можуть бути магами, шахраями, бойовиками чи воїнами в класиці, і ця відсутність класової різноманітності є однією з причин, чому вони є одними з менших гонок. Для здібностей вони отримують +10 до таємничої стійкості (не особливо корисної), 5% підвищеного інтелекту (корисно для магів та яводу), +15 до інженерної майстерності та втечі художника, однохвилинного відкладення, яке отримує гноми від іммобілізації або Ефекти зменшення швидкості руху.
Підвищення інтелекту робить GNOME надійним вибором для магів та бойкостей. Втеча художника корисна в PVP, менше, ніж у геймплеї PVE. Якщо ви не маг, або ворлок, є кращий вибір.
Вау класичні перегони: Орда
Орки
Орки можуть бути мисливцями, шахраями, шаманами, бойовиками та воїнами. Вони мають спеціалізацію сокири, яка збільшує майстерність в одній і дворучній осей на 5; Blood Fury, потужне пошкодження ближнього бою, який також зменшує цілющі ефекти, кинуті на орк, поки він активний; Командування, що збільшує шкоду, завдану домашнім тваринам Warlock та Hunter на 5%; і тверді, додаткова 25% стійкість до оглушення.
Clood Fury Cooldown робить орки популярним вибором для занять ближнього бою, особливо в PVP, де також світить тверді. Воїни знайдуть орки особливо хорошим вибором, завдяки поєднанню майстерності сокири та кров’яної люті. Команда робить орки солідним варіантом для мисливців, припускаючи, що вони підтримують своїх домашніх тварин в живих, а дещо менше для бойовиків – які не завжди використовують домашнього улюбленця на максимальному рівні.
Таурен
Таурен може бути друїдами, мисливцями, шаманами та воїнами. Вони є єдиною гонкою орди, яка може бути друїдом у класиці. Їх класичні расові здібності WOW включають +15 до трав’янистого майстерності, реального часу в класиці, де трави можуть зазнати невдачі; 5% Зростає здоров’я, користь до танків; +10 до природи опору, що корисно (як зазначено вище) на рейдах Ahn’qiraj, коли вони відкриваються; і потужна область потік здібностей здібностей.
Поєднання природи опір, підвищення здоров’я та війни робить Таври особливо приємним поєднанням для танків -воїнів. Крім цього (і друїди, які не мають вибору), ми вважаємо, що для інших класів орди є кращий вибір.
Троль
Тролі можуть бути мисливцями, магами, священиками, шахраями, шаманами та воїнами, що робить їх найбільш універсальним класом та комбінованим вибором гонки. Їх класичні расові здібності WOW включають 5% додаткових збитків проти звірів; 5 додаткових навичок для луків та кинутої зброї; Регенерація, яка збільшує регенерацію здоров’я на 10% і дозволяє 10% цього регенерації відбуватися під час бою; і потужне переплетення Berserking, що збільшує швидкість кастингу та атаки на 10 секунд (чим більше боляче, тим більше це збільшує вашу швидкість).
Трольські священики отримують два конкретні расові, включаючи шістнадцять слабкості, яка налагоджує, що зменшує шкоду, завдані ворогами (дуже корисним заклинанням), і Shadowguard, самозакоханий, який завдає шкоди, коли священик завдає шкоди.
Berserking – один з небагатьох вау -класичних расових здібностей надати одній гонці значну перевагу у шкоді іншим у World of Warcraft, і це був одним із факторів, що сприяли спочатку повільному слайді, що призвело до поточного дисбалансу між Ордою та Альянсом, які беруть участь в ендгра -гру. Це неймовірно потужне складання, порівняно для занять з пошкодженнями, тим більше, що це стосується як ближнього бою, так і швидкості кастингу, що робить його хорошим для всіх класів DPS.
Ми рекомендуємо Troll для будь -якого класу, крім танків -воїнів, які, на нашу думку, трохи краще йти на Таурен. Тролі особливо приємні для мисливців, які використовують луки.
Нежить
Нежить персонажі можуть бути магами, священиками, шахраями, бойовиками або воїнами. Їх класичні расові здібності WOW включають канібаліза, який дозволяє гравцеві відновити 35% свого здоров’я, споживаючи труп, використовуючи спрямоване заклинання протягом 10 секунд (в основному корисно під час соло); +10 до тіньового опору; Підводне дихання, що робить дихальну смугу під час плавання останні 300% довше; і воля відмовила, двохвилинна приладдя, яка робить персонажа несприйнятливим до чарівності, страху чи сну протягом п’яти секунд (або порушує ці наслідки, якщо вони вже існують; в основному добре в PVP.)
Нежить священики отримують два специфічні расові: дотик слабкості, що завдає шкоди монстрам, які шкодять священиці та зменшують шкоду монстрів; і пожираюча чума, особливо приємна для тіньових священиків, що кидає хворобу, яка завдає шкоди та лікує священика за пошкодження.
Воля Forsaken є досить потужною у PVP, що робить це популярним вибором серед гравців на цих серверах; а специфічні для священика расові для нежить корисні, що робить це міцним вибором для священиків орди. Ворлоки, які не можуть бути тролями, знайдуть це суцільним вибором у PVP, хоча ми рекомендуємо Orcs для PVE. Для всіх інших ми рекомендуємо тролі.
Там у вас є наші рекомендації щодо найкращих вау -класичних перегонів, які можна вибрати для улюблених занять. Як було сказано вище, ці відмінності не є грубими величезними, але вони помітні в тому, як ваш персонаж грає день у день.
Heather Newman Senior Games and Tech Prometor для Forbes – те, що Хізер не знає про World of Warcraft, не варто знати.