Гнів машини (рейд) | Доля Вікі | Fandom, Destiny: гнів машинного путівника та проходження |

Доля: гнів машинного путівника та покрокового посібника

Обложений двигун потребує замінних деталей, щоб продовжити уздовж стіни. Біля другого бар’єру, Skiff доставить групу загиблих, включаючи головного капітана. Вбивство цього капітана призведе до того, що Скіфф скине замінні деталі – привідний вал, боєголовка та блок двигуна – і виїжджають, а також розпочне прихований таймер, термін дії якого спричинить облогу двигун і витере Fireteam. Частини повинні бути швидко отримані та вставлені у правильні місця в облозі Двигуна до закінчення терміну дії таймера.

Гнів машини (рейд)

Fireteam починається у ливарні 113. У районі є три спінери, які потребують напруги для роботи – в центрі, а також ліворуч та праворуч від центральної платформи. Напруга може бути зібрана опікунами, що контактують із світими плитами, розкиданими по всій території. Доторкнення до платіжної пластини надасть Guardian рівень напруги, і для опікуна необхідно торкнутися чотирьох плит, щоб досягти максимальної напруги. Після досягнення максимальної напруги вона може бути доставлена ​​до будь -якого спінера, стоячи в кільці навколо нього і натиснувши квадрат/х. Якщо опікун збирає будь -яку напругу і не зможе зібрати більше або доставити його до спінера до закінчення терміну дії таймера, вони загинуть.

Кожен спінер вимагає чотирьох поставок напруги, щоб досягти повної потужності. Після того, як один спінер досяг цього рівня, Vosik нереститься на центральній платформі та періодично телепортуватиметься в інші місця. З’являться великі хвосточки, які називаються їдцями. Як тільки всі три спінери будуть привезені до максимальної напруги, вони почнуть виробляти заряди Siva, невеликі бомби, які опікуни можуть забрати та кидати у Восік. З достатньою кількістю зарядів, його щит впаде, що дозволить йому пошкодитися на короткий час. Звинувачення SIVA продовжуватимуть вироблятись у цей період, а також можуть бути використані для його пошкодження.

Цей процес повинен бути повторений, поки здоров’я Восика не впаде до приблизно 15%, і тоді він відступить, і вхід у наступну зону відкриється.

Огляди експертів GameSpot

24 листопада 2020 року

Vosik фаза 2 []

Далі Vosik стикається в вертепі Splicer, що стоїть на платформі з видом на велику кімнату, розділену на 3 смуги, з прядильцями на стелі та чотирма маленькими кімнатами з боків. Він буде супроводжуватись великою кількістю міньйонів і знову захищений непроникним щитом.

Незабаром після початку зустрічі, спінери в стелі кімнати активізують і відкинуть три заряди SIVA; Їх точні позиції змінюються, але зліва завжди буде одна, одна праворуч, і одна в центрі. Опікуни повинні зібрати ці звинувачення та синхронізувати свої кидки, щоб вдарити Восика з усіма трьома звинуваченнями одночасно, щоб максимально пошкодити його щит.

Після того, як звинувачення будуть викинуті, один із телевізійних моніторів позаду Vosik активується. Цей монітор повинен бути націлений та знищений усіма Fireteam, інакше Восик передчасно використовуватиме свою атаку в районі. Порушення монітора дозволить знизити додаткові заряди SIVA, і цей підорок повторюється до тих пір.

Потім Восік поверне свій щит і почне заряджати свою остаточну атаку, що супроводжується повідомленням “Критична щільність Siva”. Ця атака може пережити, ввійшовши в “чисту кімнату” по обидва боки головної території. У будь -який момент часу можна використовувати лише дві з чотирьох кімнат, одна зліва і одна праворуч, але весь Fireteam повинен увійти в одну кімнату разом, оскільки кожна кімната може використовуватися лише один раз під час зустрічі. Коли кожен живий член команди увійшов до чистої кімнати, його потрібно активізувати, стріляючи або болить перемикач всередині нього перед нападами Восика.

Після переживання в районі атаки весь цикл перезапускається. Охоронці мають п’ять шансів скинути щит Vosik і завдати достатньої шкоди, щоб вбити його – немає чистої кімнати, щоб пережити атаку п’ятої області.

Після смерті Vosik відкине нагороди, а кеш -кеш з’явиться на центральній платформі. Прохід відкривається в задній частині правого чистого приміщення, найближчого до моніторів, що призведе до чергової послідовності стрибків та наступної зустрічі.

Облога двигуна []

Команда вийде в верхівку під облогою і вирушить на верхню частину стіни, величезна відкрита зона з бар’єром на відстані, що блокує подальший прогрес. Досягнувши бар’єру, зіграє короткий розріз – двигун облоги активується і розпочнеться трюнд до фірми, закладаючи заборгованість вогнем з його башточками. Крім того, велика група сплайзерів Dregs та вандалів породить з дірок у підлозі, а скефи стрибають, щоб коротко забезпечити повітряну підтримку. Під час боротьби з цими зловмисниками, команда також повинна пошкодити облогу – спочатку орієнтуватися.

Після отримання достатньої шкоди, обложний двигун зазнає порушення корпусу. Шматочок сміття впаде з лівого боку, що дозволить фірмувати його сідати і втечу, коли він розчавлений проти бар’єру. Облочний двигун уб’є будь -яких ворогів, що залишилися, на землі, збити бар’єр (опікуни повинні відстояти за цим) і проходити далі вниз по стежці до другого бар’єру, перш ніж зламатися.

Обложений двигун потребує замінних деталей, щоб продовжити уздовж стіни. Біля другого бар’єру, Skiff доставить групу загиблих, включаючи головного капітана. Вбивство цього капітана призведе до того, що Скіфф скине замінні деталі – привідний вал, боєголовка та блок двигуна – і виїжджають, а також розпочне прихований таймер, термін дії якого спричинить облогу двигун і витере Fireteam. Частини повинні бути швидко отримані та вставлені у правильні місця в облозі Двигуна до закінчення терміну дії таймера.

Fireteam повинен забрати деталі і почати переносити їх назад до облогового двигуна. Кожен опікун може мати частину лише на десять секунд, після чого вони відкинуть частину і отримають “вичерпаний” налагодження, що заважає їм забрати її ще на десять секунд. Таким чином, всі охоронці повинні брати участь у реле, обмінюючи три частини вперед і назад, щоб продовжувати рухати їх по стежці назад до облогового двигуна. Опікуни, які не переносять деталей, повинні захищати перевізників від небезпек, таких як ворожі загони та шахти, які значно повільно прогресувати перевізник, якщо їм буде дозволено підірвати. Якщо частина загубиться вниз на карті, двигун облоги негайно вибухне. Заключна перешкода – це Мексіс, інженер -облоги, унікальний ворог, доставлений безпосередньо до самого облоги. Він призведе до того, що двигун відкликає його пандус і запобігає доставці перевізників, тому він повинен бути вбитий, щоб закінчити остаточну частину естафети.

Потім деталі повинні бути вставлені в правильні місця на облозі двигуна; Кожна частина встановлена ​​купує трохи більше часу перед детонацією. Вміст приводів вставляється в затоку негайно праворуч від пандусу, боєголовка потрапляє в посередку посередині транспортного засобу, а слот блоку двигуна діагонально навпроти рампу, біля заднього. Як тільки всі три частини встановлені, двигун знову почне рухатися, знесення другого бар’єру та вбивства будь -яких ворогів, що залишилися на своєму шляху.

Облочний двигун триватиме вздовж, поки він не потрапить до великої зазору в стіні, і в цей момент він (повільно) проїде по краю і опускають у море. Скриня, що розгортається, доступна на скелястому відслоненні внизу зазору, разом із стежкою до наступної області.

Фаза 1 Аксіса []

Врешті -решт Fireteam досягне серця досконалої комплексу, майже безпрямової кімнати. Зустріч не розпочнеться, поки гравець не потрапить у закручену хмару кліщів Сіви. Після цього в кімнаті запалиться, буде розкрито Aksis, і з’явиться велика кількість ворогів. Так само, як і кімната Восика, ця територія розділена на прозорі ліворуч, праворуч та центральні секції.

Коли більшість ворогів будуть вбиті, з’явиться три капітани, по одному в кожному розділі. Кожен має гармати іншого елемента: дуга, сонячна енергія або порожнеча, хоча який елемент з’являється там, де випадковий. Ці капітани повинні бути вбиті, а їх гармати заявляють троє гравців.

Слідом за капітанами – три сервіси, знову ж таки, кожен пов’язаний з різним елементом і знову ж таки, що з’являється у випадкових місцях – але ніколи не в тому ж місці, як капітан, що несе відповідний гармат. Кожен гравець, який тримає гармати, повинен знайти свого відповідного сервісу та вбити його, оскільки відповідний гармат – єдина зброя, яка може їх пошкодити. Вся команда повинна допомогти знайти сервісу, щоб їх можна було швидко вбити, оскільки їхні напрямки – це три заряджені таблички, встановлені в підлогу, що призведе до того, що Fireteam витере, якщо його дістатись та активовано.

Кожен службовець відкидає звинувачення у Сіві після смерті. Гравець, який забрав гармати, не може забрати ці звинувачення, тому троє гравців, що залишилися. Після того, як всі панелі в раунді будуть пошкоджені, начальник на деякий час викликає велику кількість хвостовиків, а потім почнеться з іншої хвилі міньйонів, елементарних капітанів та службовців. Цикл повинен бути завершений тричі, спочатку з двома панелями, потім з трьома, потім із семи. У заключному циклі додаткові сервіси продовжуватимуть нерестувати після вбиття перших трьох. Невиконання панелей призведе до того, що начальник досягне критичної щільності SIVA та витирання Fireteam.

Завершення третього циклу буде кинути Аксіс і доставить бабло до центру району. Заключна зустріч рейду може бути завершена, стріляючи у сяючу область на грудях.

Фаза 2 Аксіса []

Коли Аксіс застрелений у груди, він відродить, зливши верхню частину тіла набором механічних ніг і негайно викликає великі рої хвостовиків. Aksis має дві поширені атаки, вибухові болти Сіви та стійкі ройові бомби, які створюють небезпечні регіони навколо району. Він також періодично телепортує; Опікуни повинні знати про своє місцезнаходження та залишатися за обкладинкою, коли це можливо. Місцеположення, в яких може бути телепортується азіс, позначені жовтими смугами небезпеки на підлозі, і є чотири такі місця – ліворуч, праворуч, центр та ззаду (прямо протилежні від стартової платформи Аксіса, поблизу місця, де охоронці приземлялися після входу в досконалову камеру ). У цій початковій фазі AKSIS використовуватиме лише ліві та праві місця, а також свою стартову платформу.

Як і в попередній зустрічі, три капітани, що несуть елементарні гармати, будуть нерестувати, їх гармати повинні бути зібрані та використовуватися для швидкого вбивства трьох відповідних службовців в інших місцях району, і сервіси будуть кидати бомби, які можуть використовуватись лише гравцями без гармати. Цього разу панелі не з’являються, і заряди SIVA повинні бути кинуті на сам Аксіс.

Під час цієї фази три гравці навмання стануть “уповноваженими”, отримуючи баф, який збільшує швидкість руху і створює синій сяючий вплив на їх погляд. Ці гравці повинні маневрувати, щоб один був присутній у кожній «смузі» району – ліворуч, праворуч та в центрі. Після того, як Аксіс буде пошкоджений трьома звинуваченнями в Сіві, він буде телепортувати. Найближчий уповноважений гравець повинен негайно стрибнути на спину і натиснути квадрат/х, щоб скинути свою владу, приголомшити його на мить і зробити його вразливим до пошкодження. На даний момент розширення можливостей знову розподіляється між Fireteam, і знову команда повинна маневрувати, щоб уповноважений гравець був поруч із кожним із трьох, що залишилися телепорту. Через короткий час це повториться – Aksis буде телепортувати вдруге, уповноважений гравець повинен приголомшити його вдруге, і знову розширення можливостей буде перероблено, і гравці повинні переїхати, щоб підтримувати висвітлення. Будь -які гравці, які не мають повноважень, повинні в цей час стріляти по Аксісу, оскільки він залишається вразливим до пошкоджень протягом усього цього процесу.

Аксіс буде телепортувати втретє, і він повинен бути приголомшений уповноваженим гравцем втретє. Цього разу він залишатиметься вразливим набагато довший час, ніж раніше, і всі гравці вільні пошкодити його будь -якими наявними засобами нападу. Будь -які гармати, що залишилися на арені.

Врешті -решт Аксіс відновляться, телепортується на свою стартову платформу, і використовує свою критичну атаку щільності Siva. Цього разу команда повинна уникати нападу, підскочивши на один із чотирьох запалених стовпів за ними, від краю платформи, протилежної від Аксіса. Як і у чистих кімнатах, кожен стовп може використовуватися лише один раз, тому вся команда повинна збиратись на одній раз.

Коли Аксіс майже переможе, він телепортуватиме до середини сцени і знову застосує свою остаточну атаку, але цього разу він залишатиметься вразливим до пошкодження і повинен бути вбитий перед нападами. Якщо опікуни досягнуть успіху, він помре, а рейд буде завершений. На відміну від інших рейдів, Fireteam автоматично повернеться на орбіту через п’ять хвилин після завершення.

Жорсткий режим [ ]

Окрім того, що Fireteam відроджує, що відроджуються, героїчна версія гніву машини має такі зміни:

  • Шість зарядів SIVA відкидаються на підорок замість трьох. Сила щита Vosik подвоїться для компенсації.
  • Між поставками бомби активізуються більші монітори за Воською, а не менших. Вони отримують більше шкоди для знищення.
  • Входи в чисті кімнати тепер частково заблоковані, вимагаючи від гравців ковзати або придушити їх ввійти.
  • Уокер викидається перед пандусом обложного двигуна одночасно, коли приїжджає Мексіс.
  • Кількість часу до знищення обложного двигуна збільшується.
  • У районі є три башти з гармати, по одному, що охоплює кожну секцію. Башти відновляться приблизно через 20 секунд після вбиття, і продовжуватимуть це робити для всієї зустрічі.
  • Скидання щита Аксіса зараз вимагає семи зборів за SIVA. Дев’ять службовців будуть нерестувати за раунд, щоб забезпечити їх.

Скрині []

Окрім кеш -кеш, які з’являються після поразки зустрічей, існує ряд таємних скринь, захованих протягом усього рейду. Вони нададуть легендарні фрагменти Engrams та Siva Key та матимуть шанс скинути екзотичну передачу.

  1. Перша скриня видно на очах після завершення першої фази рейду, піднімаючись з великої сфери та входить у стіну.
  2. Після входу в інтер’єр стіни скриня знаходиться в бічній області, доступної через отвір високого вгору з лівого боку головного коридору.
  3. Після перемоги в Восік та в’їзду в наступну зону стрибків, шлях доступний праворуч. Після входу в цю бічну зону піднятися на подиву і слідувати за ним ліворуч призведе до грудей. Це також область, яка містить другий прихований монітор.
  4. Незадовго до того, як дістатися до обложного двигуна, доступна шлях, обертаючись і підскочивши до великого променя, який проходить трохи під стелею. Слідом за цим променем до кінця і повернення кута веде до грудей.
  5. Після їзди на обложній двигуні і падіння вниз по скелі, скриня знаходиться всередині великої розбитої труби високо. До нього можна дістатися, стрибнувши по скелі.
  6. Ця скриня прихована в тій же області, що і монітор 4, і доступ до одного і того ж методу.

Монітори []

Прихований протягом усього рейду – це набір із 5 секретних областей, більшість з яких містять телевізійні монітори, які повинні бути активовані гравцями в близькості до них. Активізація всіх секретів необхідна для розблокування квесту. Усі ці секрети повинні бути активовані в одному сеансі геймплея; Прогрес буде втрачений, якщо Fireteam повернеться на орбіту.

Цей монітор може бути розташований, ввійшовши в чисту кімнату зліва від Восика і ближче до нього, а потім стрибаючи вгору по лопаті вентилятора і подорожуючи до кінця протоки. Це простіше зробити після перемоги над Восіком, хоча це все -таки можливо раніше.

Після виходу з камери Восика і проходження на півдорозі стрибків, буде доступна шлях, що веде праворуч на протилежній стороні району. Монітор високий у сусідній кімнаті, і його потрібно дістатися, підстрибнувши на ліси.

Після ремонту обложного двигуна висаджуйте його ззаду, перш ніж він зануриться в зазор. На правій частині стіни (звернена до зазору), є бетон, що дозволяє гравцям проходити через електрифіковані рейки і стрибати у отвір на зовнішній стороні стіни, що веде до монітора. Активація монітора відкриє вихід, який повертає гравців на основний шлях.

Сервер

Монітор 4

Четвертий монітор знаходиться всередині великої піраміди в зоні ферми сервера. Відкриття піраміди – це досить залучений процес, який вимагає від участі всіх шести членів Fireteam.

  1. Четверо гравців повинні залишатися в кімнаті пірамід, а два повертаються в попередню зону (“Сервер -кімната”) та знайдіть два монітори. Один монітор має великий червоний логотип на стіні поруч, інший – ні.
  2. Чотири гравці в кімнаті піраміду повинні стрибнути на певні платформи, по одному в пронумерованому “квадранті” кімнати. Саме на яку платформу слід стрибати, позначається таємним зображенням, яке було розшифровано як кінцева мета аргумента, яка з’явилася на Бунгі.чистий веб -сайт незабаром після розблокування рейду. Коли всі чотири гравці в положенні, буде почути звук, і два монітори в області сервера стають активними.
  3. Гравці серверної кімнати активують свої монітори. Монітори будуть відображати число у бінарному. Ці числа повинні бути перетворені назад у десяткові, а потім інтерпретувати як рядки та стовпці, що відповідають макету платформ у кімнаті піраміди- монітор з червоним логотипом відображає стовпець (пронумеровані набори платформ зліва направо в межах кожного квадранта) , і монітор без відображення рядків (платформа всередині стовпця, починаючи з подіуму і збільшується до дальньої стіни). І рядки, і стовпці пронумеровані, починаючи з нуля, а не в одному, тому нуль стовпців – це нижній лівий, а Zero Zero – платформа, найближча до подіуму.
  4. Два монітори спалахують 4 пари чисел, для квадрантів 0, 1, 2 та 3 в такому порядку. Після того, як кожна пара чисел буде розшифрована, гравець, що стоїть на платформі, в тому, що квадрант повинен перейти на нещодавно вказану платформу. Торкніться будь -якої платформи, окрім правильної, порушить послідовність, хоча безпечно повернутися на подіум. Якщо в цей момент помилка буде допущена, монітори деактивувались, але залишаються ввімкненими, а послідовність може бути перезапущена шляхом їх реакції.
  5. Після того, як всі 4 гравці переїдуть на свої нові платформи, всі платформи загоряються, і центральна піраміда відкриється, розкриваючи четвертий монітор.

Після перемоги над Аксісом з’являється платформа під боком основної області біля освітлених стовпів. Стрибки до нього розкриває шлях, який веде до секретної кімнати з скринькою, що містить початковий предмет квесту.

Виклики []

Vosik Challenge []

Під час фази 2 Vosik два заряди SIVA, які падають, поки щит Восіка виснажується, повинні бути перенесені в чисті кімнати та кинуті на вимикачі, щоб активувати їх. Усі чотири чисті кімнати повинні бути активовані таким чином до вбиття Восика. Це означає, що Восик повинен бути вбитий у свій третій вразливий період.

  • Додатковий випадок краплі грабежу
  • Веномемблема Vosik (після першого героїчного завершення)
  • Екзотичний Engram (лише героїчний)
  • Вдосконалений орнамент (лише героїчний)
  • Адепт -первинний
    • ((Ланцюг генезису ~)) автоматична гвинтівка
    • ((Хаос догма ~)) Розвідна гвинтівка
    • ((Сталева мозок ~)) імпульсна гвинтівка
    • ((Лихоманка та засіб ~)) ручний гармат

    Aksis Challenge []

    Під час фази 2 Aksis, коли Aksis телепортує, одна з червоних пластин, встановлена ​​в підлогу області. Ці таблички повинні бути досягнуті та використаних одним з інших гравців, які надають повноваження до того, як Аксіс був приголомшений; Це потрібно робити щоразу, коли Aksis Teleports для завершення виклику.

    • Додатковий випадок краплі грабежу
    • Емблема Machina Sacra (після першого героїчного завершення)
    • Екзотичний Engram (лише героїчний)
    • Вдосконалений орнамент (лише героїчний)
    • Адепт -первинний
      • ((Ланцюг генезису ~)) автоматична гвинтівка
      • ((Хаос догма ~)) Розвідна гвинтівка
      • ((Сталева мозок ~)) імпульсна гвинтівка
      • ((Лихоманка та засіб ~)) ручний гармат

      Грабеже []

      Нормально []

      Всі грабежі, отримані в звичайному режимі, падає при рейтингу атаки/захисту від 365 до 385, залежно від рівня світла приймача.

      Броня []

      • Наноманія Маска (фаза 2 Aksis)
      • Наноманія захоплюється (облога двигуна)
      • Наноманія жилет (обложний двигун)
      • Наноманія чоботи (фаза 2 Vosik)
      • Наноманія Плащ (фаза 2 Аксіса)
      • Siva Shard (фаза 1 Аксіса)
      • Helm Cosmoclast (фаза 2 Aksis)
      • Cosmoclast Gauntlets (Siege Engine)
      • Cosmoclast Plate (облога двигуна)
      • Cosmoclast Greaves (Vosik фаза 2)
      • Cosmoclast Mark (фаза 2 Aksis)
      • Ядро Siva (фаза 1 Aksis)
      • Червона капот Miasma (фаза 2 Aksis)
      • Червоні рукавички міазми (облога двигуна)
      • Червоні шати міазми (облога двигуна)
      • Червоні чоботи міазми (Vosik фаза 2)
      • Червона міазма -зв’язок (фаза 2 Aksis)
      • Капсула Siva (фаза 1 Aksis)

      Зброя []

      • Ланцюг генезису ~ автоматична гвинтівка (фаза 2 Aksis)
      • Хаос Догма ~ Розвідниця (фаза 2 Аксіса)
      • Ефірна нова ~ Fusion Rifle (фаза 2 Vosik)
      • Квантиплазм ~ рушниця (фаза 2 Vosik)
      • Звук і лють ~ Ракетний запуск (облога двигуна)

      Проблеми проблисків []

      • Core Vosik (фаза 2 Vosik)
      • Облога двигуна Tech (облога двигуна)
      • Core Aksis (фаза 2 Aksis)

      Інший [ ]

      • Ключові фрагменти Siva
      • Інфекційна оболонка (фаза 1 Aksis)
      • Isenfyre Token (фаза 2 Aksis)
      • Машина Божа емблема Бейн (фаза 2 Aksis)
      • INCARNADINE Shader (Зберіть повний набір броні)
      • Рішення SIVA (емблема для вирішення головоломки монітора)

      Героїчний []

      Вся зброя та броня, ексклюзивні для героїчного режиму, падають при рейтингу атаки/оборони від 385 до 400, залежно від рівня світла приймача.

      Броня []

      • Близька маска наноманії (фаза 2 Aksis)
      • Сплайсинг наноманії Хапання (облога двигуна)
      • Близький жилет з наноманії (облога двигуна)
      • Близькі чоботи з наноманії (фаза 2 Vosik)
      • Плащ наноманії (фаза 2) (фаза 2)
      • Вдосконалений Siva Shard (фаза 1 Aksis)
      • Близький Helm Cosmoclast (фаза 2 Aksis)
      • Сплайсні космокластські рукавички (обложний двигун)
      • Сплайка космокласта (облога двигуна)
      • Сплайзований космокласт Грівз (Vosik Fase 2)
      • Близький космокласт (фаза 2 Aksis)
      • Вдосконалене ядро ​​Siva (фаза 1 Aksis)
      • Близький Червоний капот Miasma (фаза 2 Aksis)
      • Близькі червоні рукавички міазми (облога двигуна)
      • Близькі червоні шати міазми (обложний двигун)
      • Близькі червоні черевики міазми (фаза 2 Vosik)
      • Близький червоний міазма зв’язок (фаза 2 Aksis)
      • Вдосконалена капсула Siva (фаза 1 Aksis)

      Зброя []

      • Сталева мозок ~ імпульсна гвинтівка (фаза 2 Aksis)
      • Лихоманка та засоби для рук гармати (фаза 2 Aksis)
      • Ex machina ~ sniper rifle (vosik фаза 2)
      • Вектор ревник ~ Sidearm (vosik фаза 2)
      • Якщо Materia ~ кулемет (обложний двигун)

      Інший [ ]

      • Оболонка амальгама (фаза 1 Aksis)
      • Диявол Скрута Емблема (фаза 2 Аксіса)
      • NanophoenixJumpship (фаза 2 Aksis)
      • Нанопоези Шейдер (зібрати повний набір броні)
      • Шейдер Weldfire (Aksis)
      • Xv2 ReplicatorsParrow (Aksis)

      Доля: гнів машинного путівника та покрокового посібника

      Наше повне проходження до вирішення підйому складного рейду Iron.

      Посібник Меттью Рейнольдса дописувача
      Оновлено 18 квітня 2017 року

      Прихід нового рейду – один із найочікуваніших моментів Destiny, і Підйом гніву заліза машини не відрізняється – особливо коли це було цілий новий рік з моменту додавання падіння короля.

      Як і раніше, через кілька днів 23 вересня діяльність прогорнулася на шість осіб, і знову її швидко побили спільнотою гри – всього за пару годин однією з найкращих гравців.

      Не дозволяйте цьому обдурити вас – це складна, весела зустріч, яка триває набагато довше для перших таймерів, з великою кількістю секретів та сюрпризів, і ми будемо пояснити все, що потрібно знати в найближчі дні.

      Цей рейд – поряд з іншими в грі – повернувся на 390 світла в рамках епохи Тріумфу та щотижневого списку рейдів.

      Пам’ятайте, що у вибрані тижні доступний виклик Vosik та Aksis, який ми пояснюємо на цій сторінці, і для тих, хто грає на попередніх рівнях світла, ми також маємо посібник з жорсткого режиму.

      Доля: гнів машинного покриття та путівників

      Гнів машинного покрокового керівництва:

      Гнів у жорсткому режимі машини:

      Гнів режиму Machine Challenge:

      Destiny Vosik Challeng
      Як виконати кожен режим виклику, введений у підйомі залізного рейду.

      Гнів машинних передач та секретів:

      Destiny спалахи Prime Quest – як вирішити головоломку монітора та почати піднесення складних питань заліза в корупційному квесті
      Нарешті розгорнута головоломка монітора всередині гніву машини, і шлях до нової екзотичної зброї починається.

      Що ви повинні знати про гнів Машини Долі перед проходженням

      Як і у Сейфлі Гласса, Крота Крота та Падіння Кінга перед ним, є багато переваг для здійснення рейду. Ось що вам потрібно знати про це:

      • Гнів рекомендованого рівня машини становить 370, хоча перша зустріч – 350, а масштаби аж до зустрічі на боса. З нашого досвіду, ви можете піти з деякими гравцями в діапазоні 350 за умови, що деякі з них трохи знову почати; Не псуючи речей, ті, хто під рівними персонажами, можуть сконцентруватися на більш механічній стороні речей, тоді як ті, хто має рівні, можуть сконцентруватися на пошкодженні. Зрештою, ви, можливо, захочете отримати кілька рівнів для остаточної зустрічі, щоб ви могли довше залишитися в живих і завдати більше шкоди.
      • Так само не турбуйтеся про заняття занадто багато. Поки ми виявили, що титан для зброї світлого міхура була корисною у етапах пошкоджень, а прив’язка мисливця допомагала з групами ворогів, у звичайному режимі не так багато, що залежить від певного класу або підспорту. Те саме і з новими артефактами Destiny, хоча вони можуть більше використовуватись у найближчі тижні.

      • Перш ніж грати, переконайтеся, що ви підбираєте рейд-квест “Метал і плоть” від Широ-4 у Залізній вежі. У нього не буде маркер сповіщень над ним, але розмова з ним все одно повинна викликати початок. Завершення дасть вам два кеш -кеш -кеш -.
      • Окрім того, що краплі грабежів з кожного завершення боса ви можете витратити кеш -кеш -кеш на грудях, щоб отримати додаткове бабло; Зауважте, що у жорсткому режимі є два скрині для відкриття, один для нормального та один для героїчного бабло; За допомогою таблиці грабежів по -різному для кожного, переконайтеся, що ви вибрали потрібний вам!
      • Щоб зробити ключ кешу Siva, вам потрібні 10 фрагментів ключів Siva, які отримані для завершення начальника (1 на звичайний, 2 для героїчного) і, можливо, з прихованих скринь протягом усього рейду. Немає обмеження кількості ключових фрагментів Siva, які ви отримуєте від завершення боса (краплі начальників, а приховані скрині обмежуються одразу на тиждень на персонажа) або ключові фрагменти Siva, які ви можете витратити, надаючи (деякі) стимул повертатися один раз на тиждень.
      • Shiro-4 дозволить вам повернути кеш-кеш-кеші назад у фрагменти кешу Siva. Це особливо корисно, оскільки кеші кешу Siva не можуть бути передані між символами, тоді як фрагменти кешу Siva можуть.
      • Існує чотири приховані спокійні місця кластера Сіви, а також п’ять прихованих скринь та моніторів, щоб розпочати основний пошук спалаху, щоб активувати та знаходити між босами.
      • Ми виявили, що вороги можуть скинути клавіші сплайзера, тому переконайтеся, що ви перемикаєте свій інвентар перед входом, щоб ви могли їх зібрати.
      • Перед випуском ми почули, як гнів машини буде годинник трохи коротше, ніж попередні рейди, за словами директора гри Кріса Барретта з інтерв’ю з Edge (через Eurogamer), і Бангі мав рацію, взявши команду високого рівня протягом двох годин, що йшла сліпою. З нашого досвіду, з командою в діапазоні 360, це близько 90 хвилин до двох годин для перших двох розділів, і знову приблизно те саме для складного останнього перешкоди.

      • Гнів машини – одна з небагатьох заходів у підйомі заліза, що скидає передачу максимального рівня та зброї. Нормальний знизиться до 385 бабло, тоді як жорсткий режим падає до 400 світла.
      • Однією з нагород від гніву машин є ексклюзивна броня, що сплайсувається, одна з небагатьох, яку гравці можуть прикрасити новими прикрасами Rise of Iron – але лише в наборах, які падають, коли надходить жорсткий режим.
      • Будуть два трофеї, щоб розблокувати з гніву машини; один для завершення його на звичайних труднощах, а інший на героїчному / важкому.
      • У гнів машини також є спеціальна сторінка в книзі записів Rise of Iron, яку ми тут не зіпсуємо для тих, хто хоче відкрити механіку вперше. Більшість із них є прогресом, а не на майстерності, тому поки ви готові проводити рейд досить часто, ви повинні їх легко отримати до кінця року.
      • Гнів машини запропонує режими викликів – який дебютував із падінням Кінга, даючи гравцям додаткові винагороди за завершення начальників певним чином – до кінця року.
      • Як і у попередніх рейдах, продюсер Скотт Тейлор сказав, що Єврогамер підтвердив, що не буде сватання, хоча це те, про що Бунгі “говорив про” для майбутніх рейдів.

      Від Assassin’s Creed до зоопарку магнат, ми вітаємо всіх геймерів

      Eurogamer вітає відеологів усіх типів, тому увійдіть та приєднуйтесь до нашої спільноти!

      Destiny 2, ймовірно, отримує гнів машини цього літа

      Destiny 2, ймовірно, отримує гнів репресій машини цього літа, оскільки режисер гри підтверджує, що гравці побачать ще один рімейк рейду в 22 сезоні.

      Destiny 2, ймовірно, отримує гнів машини цього літа: бос у гніві машинного рейду

      Опубліковано: 13 лютого 2023 року

      Destiny 2, швидше за все, побачить репресію гніву машинного рейду цього літа, оскільки режисер гри Destiny 2 Джо Блекберн підтверджує, що гравці можуть очікувати повернення класичного рейду десь протягом усього року Lightfll. У тривалому дописі в блозі, в якому детально описується рік, що перевищує дату випуску Destiny 2 Lightfall, Блекберн підтверджує, що Bungie буде репресувати ще один рейд долі в грі FPS протягом 22 сезону під назвою “Сезон глибоких, який повинен розпочатися наприкінці серпня.

      Він згадує про майбутній репредзований рейд, посилаючись на Fireteam Finder/Шукаючи груповий досвід, раніше виявлений під час події попереднього перегляду Lightfall.

      “Спочатку ми сподівалися взяти на себе першокласну гру в грі, шукаючи груповий інструмент у руках гравців цього літа з 22 сезоном, поряд з нашим наступним репредакцією, що робить ідеальне спарювання для нових рейдерів”,-говорить Блекберн. “Але коли наші плани стали більш затвердженими, ми зрозуміли, що функції, необхідні для створення справді найвищого досвіду LFG. Отже, хоча цей репрезентальний рейд все ще виходить цього літа, ми підштовхуємо до нашого останнього сезону року, поряд з абсолютно новим підземеллям.”

      Хоча Блекберн прямо не поділяється на те, що гнів машини є репризованим рейдом, Bungie раніше натякнув, що гра навряд чи побачить кінцеву рімейку Кроти у відповідь на запитання про інтерв’ю щодо репредзії 2022 року, що виявилося, що виявилося, що, як виявилося Доля 2 -го царського нальоту.

      “Ми знаємо, що хочемо повернути чубчик. Тож мова йде про складність залучення рейдів з D1 до D2 “, – сказав Блекберн в інтерв’ю з PC Gamer. «Я думаю, сказавши, що це буде один із великих рейдів, що виводить один із рівняння. Тоді стає: “Ей, ми робимо [новий] рейд, два підземелля та репресуєте старий рейд цього року … як ми можемо вибрати рейд, який не буде протоптати корабель?”І зробіть це настільки приголомшливим, як склепіння скляної репресії.”

      Далі, менеджер громади Бангі раніше запропонував можливість повернути Кроту назад як підземелля. Багато гравців погоджуються, що це не вистачало порівняно з іншими рейдами в оригінальній грі долі, включаючи падіння Кінга та склепіння скла, обидва з яких Бунгі вже репрезентровано.

      Destiny 2, ймовірно, отримує гнів машини цього літа: COZMO23

      Блекберн також виявив налаштування труднощів для ігор, оновлення вмісту Vanguard OPS та багато іншого у тривалому дописі в блозі.

      Якщо ви голодуєте за більшою кількістю вмісту RAID та підземелля, дивіться наш посібник з стільниць для осіннього страви Destiny 2 King та наш посібник з підземелля-підземелля Destiny 2. Ви також захочете побачити більше того, що має бути в одній з найкращих ігор для багатокористувацької кістки на ПК з нашим долею 2 сезону 20, що висвітлює майбутній підклас долі 2 та багато іншого Дата випуску RAID, що надходить незабаром після запуску розширення.

      Вітні Меєрс У 2009 році Вітні викинула свою початкову юридичну кар’єру, щоб стати журналістом відеоігор, зосередившись як на Destiny, так і на Destiny 2, в першу чергу, поряд з такими іграми, як Valeim та Civilization 6. Її робота в Newsweek, USA Today/for The Win, Thegamer, HuffPost тощо.

      Network N Media заробляє комісію від кваліфікаційних покупок через Amazon Associates та інші програми. Ми включаємо партнерські посилання у статті. Переглянути терміни. Ціни правильні на момент публікації.