Gamer Escape: Ігрові новини, відгуки, вікі та подкасти, п’ять найбільших змін Stormblood приносять Final Fantasy XIV | Pcgamesn

П’ять найбільших змін Stormblood приносить Final Fantasy XIV

Коригування дій роботи

Gamerescape

Під час сьогоднішнього листа від продюсера в прямому ефірі Наокі Йошида висвітлював усі зміни, що надходять до бойової системи для Final Fantasy XIV: Stormblood. У нас є деталі та скріншоти, що демонструють рольові дії та деякі нової роботи HUD у деталях нижче!

Ffxiv_40_mediakit_20170523_001

Ffxiv_40_mediakit_20170523_002

Ffxiv_40_mediakit_20170523_003

Ffxiv_40_mediakit_20170523_004

Ffxiv_40_mediakit_20170523_005

Ffxiv_40_mediakit_20170523_006

Ffxiv_40_mediakit_20170523_007

Ffxiv_40_mediakit_20170523_008

Ffxiv_40_mediakit_20170523_009

Ffxiv_40_mediakit_20170523_010

Ffxiv_40_mediakit_20170523_011

Ffxiv_40_mediakit_20170523_012

Ffxiv_40_mediakit_20170523_013

Ffxiv_40_mediakit_20170523_014

Ffxiv_40_mediakit_20170523_015

Поточні питання

  • Надмірно складний
  • Занадто будь -які дії, не вистачає місця на гарячій панелі
  • Перевитрата щодо управління значками статусу
  • Core проти випадкової невідповідності гравців
  • Відсутність синергії між робочими місцями

1

2

Додаткові дії

  • Скасування додаткових дій
  • Заміна їх рольовими діями
    Танк/цілитель/ближній ближній DPS/діапазон DPS/Caster

Деякі дії можуть бути вилучені з конкретних робочих місць на початку 4.0. Ці дії з’являться сірими на ваших гарячих смугах.

Тоді Йошида-сан проявив рольові дії для різних груп:

заклинання

dpsrole

гілеррол

rangeddps

Пошкодження, завдані цілителями, тепер буде обчислений MND замість INT. Через це позиція священнослужителів більше не поміняє їх, а натомість збільшить шкоду, завдану на короткий проміжок часу. Ця здатність зараз є частиною ролей -ролей.

Домагги (робота HUD)

    • Спеціалізується для унікальних дій кожної роботи
    • Підвищена видимість щодо поточної позиції
    • Акцент на візуальному, а не на числових підказках

    jobgauges1

    jobgauges2

    Крім того, наразі розробляються більш спрощені смаги.

    Коригування дій роботи

    • Видалення невикористаних/недостатньо використаних дій
      • Об’єднання/створення нових рольових дій
        • Приклад каменю> Камінь II> Камінь III> Камінь IV
          • Лише один слот для дій, необхідний для їх вилучення!

          Інші примітки (різне)

          • Паррі видаляється з передачі. . Це підвищує шкоду, завдану вами, і отримана шкода буде зменшена. Завзятість – це лише танк.
          • Точність видаляється і замінюється “Прямий удар”. Удар ворога з фронту матиме 100% успішності. Удари з боків або позаду дадуть рівномірний показник. Некфери, такі як сліпа, (очевидно) вплинуть на це. Прямий хіт також може займатися разом із критичним хітом. Ви можете сказати, коли це станеться через те, що точки оклику з’являться поруч із пошкодженням.
          • Благочестя зараз є субатритом. Він буде доступний лише на передачі для цілителів.
          • Таймери кастингу зараз пішли з Барда та машиніста
          • Спринт більше не споживає ТП

          П’ять найбільших змін Stormblood приносить Final Fantasy XIV

          Final Fantasy XIV Stormblood

          З першим розширенням Final Fantasy XIV, Heavensward, Square Enix дав MMORPG постріл у руку, пожвавивши свою майбутню базу гравця. .

          ? Перегляньте наш список найкращих MMORPGS на ПК.

          Тепер, все ще очолювався з апломбом керівною рукою режисера і продюсера, Наокі Йошидою, друге розширення – це шанс тримати цей імпульс. .

          “Навіть незважаючи на те, що Final Fantasy XV був випущений минулого року, ми подумали, що це розширення перезапине нумерації – тому ми вважаємо, що Stormblood – це останній пронумерований запис у серії Final Fantasy”, – жартує Йошида. З деякими великими змінами, що надходять із Stormblood, це може бути не таким дурним, як це звучить.

          Нові роботи: Червоний Маг та Самурай

          Нові заняття є рівними для курсу з будь -яким розширенням MMO, і Stormblood дотримується формування, вводячи дві нові робочі місця для Final Fantasy XIV.

          Червоний маг

          Перший-це червоний маг, дуеліст, який використовує як магію, так і ближні атаки в блискавці комбо. Це вибух, щоб грати, коли ви летять разом вражаючі та кричущі магічні атаки, перш ніж виходити в діапазон ближнього бою, щоб доставити шквал мечів. Переворотний-де-графік теж без особливих зусиль, коли ви випадково відступаєте від небезпеки, щоб розкрити один остаточний, руйнівний, вибух на екрани чорної чи білої магії. Сенсаційний.

          Друга нова робота, самурай, не така театральна, як його колега заклинання. Натомість, Катана-Вільдер твердо стоїть на передовій і виконує різні комбінації зброї, щоб створити “SEN”-ресурс, який потім може бути витрачений на виконання ряду різних завершальних рухів. Кожна серія навичок зброї, які ви виконаєте.

          Final Fantasy XIV Stormblood Samurai

          Залежно від типу SEN, який ви виганяєте в цей остаточний фінішний удар, ви можете застосувати або пошкодження часу, більш широкі пошкодження області пошкодження, або єдину потужну косою трасу. Самурай не настільки захоплюючі, як акробатичний червоний маг, але все ще приносить свій унікальний стиль до ролі DPS.

          Вдосконалення роботи

          Оскільки обмеження рівня гри з роками збільшувався, і кожна робота набула нових здібностей, стало чітко зрозуміло, що Final Fantasy XIV страждає від багатьох роздуття в бойовому відділі. Практично кожна робота має кілька навичок, які ніколи не вживаються чи без потреби, що вам потрібно зробити, щоб успішно грати кожну роботу. Щоб вирішити це, багато з цих навичок були очищені або перероблені з Stormblood – дуже вітальна зміна.

          В іншому випадку система навичок крос-класу була повністю оновлена. Зараз це більш прощає і менш залежить від рівня шліфування від інших робочих місць для необхідних навичок. Раніше, щоб навчитися провокуючи – життєво важливий навик, який дозволяє знущатися з ворогом – вам доведеться досягти рівня 22 як гладіатор. Тепер це частина набору рольових дій, які ви можете дізнатися, незалежно від того, яку роботу з танка ви граєте.

          Ви можете забрати відразу до п’яти здібностей з цього спільного пулу та змінити завантаження поза боєм, щоб адаптуватися до будь -якої ситуації, з якою ви стикаєтесь. Наприклад, як робота з DPS, яка прямує проти начальника рейду. Це розумна зміна, і ці додані свободи дають вам більш змістовний вибір, коли вирішують різноманітні виклики гри.

          Змінюється система бою

          Завдяки вдосконаленню існуючих робочих дій було здійснено приміщення для того, щоб на шляху до досягнення рівня 70 було введено ряд нових здібностей. Мабуть, найбільше нове доповнення, однак, полягає в тому, що кожна робота тепер була представлена ​​власним «датчиком роботи» як спосіб легше відобразити та відстежувати механіку унікальну для кожного.

          Ffxiv Stormblood Dabs

          . Візьміть драгунів, яким зараз більше не доводиться нав’язливо спостерігати за крихітним таймером буфу повільно галочки замість гігантського боса, який намагається їх затумити. Або астрологи, які можуть чіткіше визначити карту в руці та будь -які ефекти, застосовані до неї з швидким поглядом.

          . Зустріч із цими новими змінами-це щось довгострокове гравці, на які слід з нетерпінням чекати в Stormblood, оскільки їм потрібно буде знову навчитися експертам у своїй роботі.

          Нові зони та підземелля

          Безперечно, що Final Fantasy XIV – один із найкрасивіших mmorpgs там. Дуже мало його однолітків вдається відповідати почуттям масштабу і дивуватися, що багато його середовища демонструють. Незалежно від того, чи ви пролітаєте через море хмар або проходите кришталеву вежу, завжди є щось захоплююче. Очікуйте побачити більш славні місцевості в Stormblood.

          Ffxiv Stormblood

          Хоча ми були обмежені в районах із шторму. Незалежно від того, чи це випалена земля і нав’язуючи гори вершин у Гір Абанії, або величезний океанський блакитний, посипаний сухопутними мас у рубінському морі Отарда, ці місця просять вивчити.

          Це ще більш захоплююче, коли ви думаєте про пригоди, які чекають під водою завдяки новому механіці плавання та дайвінгу. Він відкриває всі нові захоплюючі можливості для світу, включаючи розташування однієї з нових підземелля гри: Шисуй з фіолетових припливів. План буде знайомий будь-якому гравцю ветерана Final Fantasy XIV-ви все одно будете прогресувати через той самий ритм-судинки з сміттям-бос-судинки-але ви будете робити це в більш містифікуючих місцях, таких як ця яскрава підводна бульбашка.

          Ffxiv Stormblood

          Поліпшення PVP

          . Це, мабуть, не дивно, коли ви дізнаєтесь, скільки часу він інвестував у темну епоху Камелота та вплив, який, мабуть, мав на розвиток Final Fantasy XIV. Незважаючи на його ентузіазм до конкурентних режимів, вміст PVP у Final Fantasy XIV завжди намагався резонувати з широкою спільнотою. Однак, деякі присвячені меншим сутичкам 4V4, а інші поєднуються в сутичках між кількома великими силами на передовій під час кампанії.

          Не для того, щоб не відмовлятися, PVP буде вдосконалюватися далі в Stormblood в подібному русі, що змінюється в системі бойової системи – це означає менше безладу, кращого балансу та більш плавного досвіду. Зараз робочі місця матимуть абсолютно різні профілі для PVP, включаючи конкретні набори, універсальна статистика залежно від ролі, та кілька настроюваних здібностей підтримки. Йошида-сан також натякнув на новий режим PVP, який буде доступний через деякий час після запуску Stormblood, в якому беруть битви між двома великими арміями гравців. Він повинен бути готовий патч 4.1.

          Ffxiv Stormblood

          Final Fantasy XIV: Stormblood запланований на випуск 20 червня, тоді як клієнти попереднього замовлення отримають ранній доступ 16 червня. Автономна копія розширення коштує 39 доларів.99. Повний комплект видання, що містить базову гру, і обидва розширення коштують 59 доларів..

          Джеймс Пікард Джеймс Пікард – редактор пропозицій Techradar і написав для PCGamesn про Final Fantasy XIV, Divinity: Original Sin 2, і Life – це дивно. Ви знайдете більше їх роботи над Red Bull, Fandom та інших.