Фінік (CIV6) | Вікі цивілізації | Fandom, Civilization 6 Fenicia Посібник: оселення далеко і широко | Pcgamesn

Цивілізація 6 Посібник з Фінікії: осідання далеко і впоперек

Найбільша сила гри як Фінікія, надана здатністю цивілізації, – це їх неперевершена здатність. Використовуючи комбінацію Котона, картки політики колонізації та залу предків разом із назвою Магнуса, ви можете перетворити одне з своїх міст на фабрику поселенців з масовим 150% виробничим бонусом до переселенців, не втрачаючи населення щоразу, коли закінчите один. Крім того, поки ви поселяєте уздовж узбережжя континенту вашої столиці, лояльність – це найменше ваші проблеми. Однією цікавою стратегією є цілеспрямовано до темного віку в класичну епоху, оскільки ви не дбаєте про вірність на самому початку. Це знижує вимогу про оцінку епохи Golden Age для решти гри, відкриваючи можливість потужної героїчної епохи в середньовічну епоху, де ви можете отримати як безкоштовні розслідування, так і монументальність, обидва з яких дивовижні з Фінікії. Однак пам’ятайте, що HIC Sunt Dracones та реформи Посвячення монети також неймовірні з Фінікії, але вони доступні лише з епохи Відродження в цей момент, але в цей момент вже не є вибором, тому вам доведеться розглянути і вибрати свій термін Умови балів ERA, щоб отримати бажані посвячення.

Фінік (Civ6)

Починається з Еврики для написання. Прибережні міста, засновані Фінікією, і на тому ж континенті, що і їхня столиця завжди має повну лояльність. Переселенці отримують +2 рух і зору, коли приїжджають, і не сплачують жодних витрат на рух, щоб здійснити або висадити.

Унікальний

Одиниця

Інфраструктура

Географія та соціальні дані

Ім’я імперії

Демонім

Місцезнаходження

Розмір

Орієнтовна площа контролю: 780 000 квадратних миль (2 000 000 квадратних км)

Населення

Приблизно 1 мільйон людей на Apex

Капітал

Конфедерація міст-держав без єдиної столиці

З Фінікік Люди представляють цивілізацію в Цивілізація VI: Збір шторму. Їх керує Дідо, під яким їх кольори за замовчуванням є фіолетовими та світло -блакитними.

Цивілізаційна здатність феніків є Середземноморські колонії, що робить прибережні міста, заснованими ними та розташованими на тому ж континенті, що і їхній капітал завжди має максимальну лояльність. Це також змушує переселенців рухатися швидше, дивитись далі і ігнорувати додаткові витрати на рух, щоб здійснити та висадити, і надає їм Еврику для написання з початку гри. Їх унікальним підрозділом є Bireme (який замінює галеру), а їх унікальним районом є котон (який замінює гавань).

Вміст

  • 1 Стратегія
    • 1.1 Середземноморські колонії
      • 1.1.1 Додатковий погляд і рух переселенців
      • 1.1.2 Початок гри з Eureka для написання
      • 1.1.3 Фінікія та їх вірність
        • 1.1.3.1 атаки лояльності
        • 1.2.1 Move Capital Special Project

        Стратегія []

        Оскільки їх 4 бонуси є дуже синергетичними один з одним, фінікійці добре обладнані, щоб поширити свої колонії по всьому світу, в той же час воюючи контроль над морем. Підтримується “легіоном” міст, вони можуть прагнути до будь -якого шляху перемоги, вони відчувають себе придатним.

        Огляди експертів GameSpot

        11 лютого 2019 року

        08 лютого 2018 року

        24 жовтня 2016 року

        Середземноморські колонії []

        Додатковий погляд і рух переселенців []

        Найбільша сила гри як Фінікія, надана здатністю цивілізації, – це їх неперевершена здатність. Використовуючи комбінацію Котона, картки політики колонізації та залу предків разом із назвою Магнуса, ви можете перетворити одне з своїх міст на фабрику поселенців з масовим 150% виробничим бонусом до переселенців, не втрачаючи населення щоразу, коли закінчите один. Крім того, поки ви поселяєте уздовж узбережжя континенту вашої столиці, лояльність – це найменше ваші проблеми. Однією цікавою стратегією є цілеспрямовано до темного віку в класичну епоху, оскільки ви не дбаєте про вірність на самому початку. Це знижує вимогу про оцінку епохи Golden Age для решти гри, відкриваючи можливість потужної героїчної епохи в середньовічну епоху, де ви можете отримати як безкоштовні розслідування, так і монументальність, обидва з яких дивовижні з Фінікії. Однак пам’ятайте, що HIC Sunt Dracones та реформи Посвячення монети також неймовірні з Фінікії, але вони доступні лише з епохи Відродження в цей момент, але в цей момент вже не є вибором, тому вам доведеться розглянути і вибрати свій термін Умови балів ERA, щоб отримати бажані посвячення.

        Хоча ви не можете перетнути глибокі океани за попередньою технологією, як Норвегія чи Маорі, це не повинно мати значення занадто сильно, оскільки всі сухопутні одиниці (включаючи ваших поселенців) можуть приступити до суднобудування, і це все, що вам потрібно. Різна від інших цивілізацій, ваш маршрут до суднобудування є досить плавним, оскільки ви, швидше за все, зможете влаштувати свою столицю на узбережжі, щоб збільшити плавання і мати щонайменше 2 бірем, щоб посилити суднобудування. Як тільки ви туди потрапите, починається справжня гра колонізації. Ваші переселенці не платять руху, щоб розпочати чи висадити, можуть швидше плисти на воду і мати додатковий погляд, це означає, що вони, швидше за все, вибивають когось іншого, щоб відплисти на рясну землю, щоб відзначити її. Завдяки їх дешевих витрат та додаткового зору та руху, Фінікія – єдина цивілізація, яка може дозволити собі присвятити одного поселенця для військово -морських досліджень, оскільки навіть якщо ви втратите одного поселенця як Фінікії, це насправді не кінець світу.

        Початок гри з Eureka для написання []

        Отримати безкоштовну Еврику для написання означає, що другий округ (або третє, якщо у місті є урядова площа), ви пріоритетні після того, як Котон повинен бути кампусом. І це, як правило, велика перевага, тому що ви можете поспішати з багатьма морськими технологіями, як суднобудування та небесна навігація, і налаштували себе на перемогу на науці пізніше в грі. Не зовсім сильний бонус, але він може стати в нагоді, враховуючи, що Фінікія – це військово -морська цивілізація, яка, швидше за все, буде вибрана на військово -морській карті, де цивілізації ізольовані один від одного, тому зустріч з цивілізацією рано не завжди можливо.

        Фінікія та їх вірність []

        У недавньому оновленні правила перегортання лояльності в містах змінилося без явної документації в патч -нотатках. Місто, яке використовувалося для перегортання, коли рівень його лояльності досяг 0, але зараз є два правила, що диктують це:

        1. Необхідна умова: рівень лояльності міста повинен досягти 0 (так само, як і раніше).
        2. Достатня умова: лояльність міста на чергу повинна бути негативною.

        Достатній стан був введений для протидії активній здатності культиста, одиниці, введеного в ігровий режим таємних суспільств. Якби фінікійські здібності насправді зробили те, що він говорить, всі фінікійські міста, засновані на узбережжі на одному континенті зі своїм столицею, завжди мали б рівень вірності на 100 і ніколи не можна було змінити; Однак це не так. В той час як лояльність цих міст застрахована від тиску на поворот з боку закордонних міст або здібностей поблизу (e.g. Елеонора з здатності Аквітіна, просування Еміса Амані), вони все ще сприйнятливі до здібностей, які зменшують лояльність до встановленої суми, як, наприклад, здібності Лаутаро, рок -групи з промоцією інді, змішанням шпигунства або культистами в режимі таємного суспільства. Незважаючи на те, що не змогли запобігти необхідному стану, здатність фінікійської цивілізації гарантує псевдопозитивну тиск лояльності за поворот для всіх прибережних міст на континенті столиці, тому достатній стан ніколи не може відбуватися, і ці міста ніколи не можуть перевернути. Це величезне поліпшення від раніше, коли ці атака лояльності може легко привести міст цивілізації до 0 лояльності і змусити їх перевернути наступний поворот незалежно від тиску на лояльність до повороту.

        Атаки лояльності []

        У Фінікії є багато бонусів, пов’язаних із поселенцем, які можуть бути корисними для атак лояльності на протилежні міста:

        1. Міста з котонами можуть швидше будувати поселенців.
        2. Узбережжя на тому ж континенті, що і столиця завжди мають повну лояльність.
        3. Переселенці рухаються швидше.

        Кожен з цих бонусів полегшує здійснення атак лояльності на суперницькі міста. Зазвичай це вимагає планування в стародавню епоху або класичну епоху, щоб перевернути місто в середньовічну епоху, так що це повільно. Але коли це працює, ви отримуєте повністю розвинене місто в середньовічну епоху, не витрачаючи поселенця або інвестувати у військові підрозділи, щоб перемогти його, що є величезною перевагою. Це життєздатно проти опонентів AI навіть на божественні труднощі.

        Для здійснення нападу:

        1. Виробляйте безліч переселенців на ранній та середній грі (як фенікія, ви все одно повинні робити це).
        2. Дивіться опонентів, щоб побачити, чи розміщують вони вразливе місто. Місто є вразливим, якщо ви можете оточити його безліччю фінікійських міст, особливо з містами, які самі самімунітуються до тиску на лояльність, оскільки вони прибережні та на тому ж континенті, як ваша столиця.
        3. Оточіть цільове місто власними новими містами.
        4. Допоможіть своїм містам у районі швидко зростати їх населення.
        5. Постарайтеся уникати темних віків і запустити золоті століття, і сподівайтеся, що гравець, який володіє цільовим містом. Зауважте, що при більш високих рівнях складності гравці AI часто мають темний вік, оскільки в кожному віці менше поворотів.

        Засновник Карфаген []

        Під час середини гри (середньовічна епоха далі), після врегулювання основних територій, запустіть свій спеціальний проект Move Capital, щоб позначити інший континент як свій новий домашній континент і почати заповнювати свої міста там. До цього часу ваші стартові поселення повинні бути достатньо великими, щоб підкріпити вірність один одного, щоб вам більше не потрібно було зосередити свою особливу здатність. Після того, як ваш капітал на іншому континенті, ніж ваш стартовий, націліться на Casa de Contratación Wonder, і керувати колоніальними податками та колоніальними картками політики та насолоджуватися величезним бонусом усього 15% віри, 25% виробництва, 40% золота, 15% зростання населення та 3 лояльність на чергу для кожного міста, яке не знаходиться на тому ж континенті, як ваш столиця – після його переміщення, це включатиме ваші стартові міста, які вже матимуть шанс рости. Фінікія може використовувати це поєднання чудес та карт політики набагато ефективніше, ніж інші колоніалістичні цивілізації, такі як Англія чи Іспанія високе населення, виробництво, золото та віра дохід. Зауважте, що з точки зору Casa de contratación, які континенти вважатимуться “домом” або “іноземними”, будуть вирішені та виправлені після завершення або захоплення (не зміниться при переміщенні капіталу), тому він не буде таким гнучким Як картки політики, візьміть це до уваги.

        В той час як інші цивілізації можуть не визначати пріоритет урядові площі та його будівлі відразу після їх розблокування, Фінікія, безумовно, повинна. Сам район із своїми трирівневими будівлями є джерелом 4 додаткових торгових маршрутів та 50% бонусом за виробництво у напрямку будівництва районів у цьому місті, не кажучи вже. Отже, площа повинна бути побудована у вашому найбільшому місті, де він, швидше за все, буде достатньо ресурсів для зростання. Безпечна ставка на це – ваш первісний капітал.

        Move Capital Special Project []

        Цей проект може бути дуже цікавим для гри. Окрім того, як його можна використовувати вище, він також може гарантувати (майже), що ви ніколи не будете переможені в домінувальній грі. На військово -морській карті неможливо напасти на Фінікію, через здатність повністю вилікуватися в межах повороту військово -морських одиниць, плюс неймовірна швидкість, яку ви можете викрутити. Однак, якщо ви кидаєте виклик собі, граючи Фінікію на карті на землях, і трапляється, щоб нереститися поруч із агресивною цивілізацією (яка, звичайно, має сильну військову доблесть на суші), ось що ви можете зробити:

        1. Запустіть проект Chove Capital у багатьох великих містах. Цей проект не може бути виконаний одночасно більш ніж одним містом, але ви можете “підготувати” його, перемикаючи виробництво на іншу річ, як тільки проект буде 1 відвертається від закінченого, і ви можете це зробити в декількох містах, бажано, все головне ядро Ваші міста. Якщо вони будуть достатньо сміливі, щоб грати в бак.
        2. Якщо у вас є доступ до узбережжя, спробуйте розвідати ще одну суходолу (що цілком можливо навіть на карті на землі) і поставте туди місто. Ця суходола бажано невелика, можливо, лише кілька плиток, щоб інші цивілізації не могли закріпитися, відкладаючи тут власні міста. Далі, переспрямовуйте та зосереджуйте свою торгову маршрут, щоб якомога швидше виростити це місто і зробити те ж саме з проектом Move Capital з цим містом. Якщо це місто перебуває на іншому континенті, воно ще краще, ви можете просто переїхати тут до столиці повністю, задовольняючи як економічне призначення (викладено вище), і мета оборони (як зазначено тут). Ви технічно успішно тікаєте від свого ворожого мілітаристичного сусіда, і оскільки навіть найстрашніша військово -морська електростанція, як Норвегія.
        3. Якщо ви нерестуєте посеред суходолу без видимих ​​узбережжя на виду (і якось досить сміливо, щоб продовжувати грати без переробки), ваша мета номер один – якнайшвидше, розвідати напрямок узбережжя. Якщо ви дійсно кидаєте виклик собі і граєте на Пангеї, і немає можливості отримати доступ до узбережжя в цій грі, знайдіть чудове місце з принаймні однією озерною плиткою. Ваша справжня влада полягає в коті, вам потрібно вміти побудувати цей район щонайменше в одному з вашого міста, щоб керувати Move Capital Project; В іншому випадку не буде гри, щоб грати з Фінікою. Побудуйте котон на озерній плитці, яку ви знайшли, перемістіть там столицю та оточуйте це місто легіоном менших міст. Ці міста будуть діяти як стіна, що захищає вашу столицю від вторгнення; Чим глибше ваш капітал знаходиться на вашій території, тим краще, оскільки у вас немає гнучкості переміщення капіталу туди -сюди, як на військово -морській карті.

        Коттон []

        Котон – надзвичайно потужний унікальний район, і майже вся гра, коли Фенікія обертається навколо цього району. Це має бути перший район, який буде побудований, коли буде засновано нове місто (можливо, за винятком вашої первісної столиці, де ви можете поїхати урядову площу, а потім Котон, щоб побудувати котон набагато швидше). Це означає, що небесна навігація повинна поспішати, тому намагайтеся розвідати природне диво, влаштувати місто на узбережжі та покращити 2 морські ресурси, щоб викликати еврику, що веде до цієї технології, всі вони дуже прості для фінікійців, враховуючи їх прибережна стартова упередженість.

        Бонус за лояльністю до здатності до цивілізації фінікізи заохочує прибережні поселення, тобто кожен коттон, швидше за все, виграє від великого бонусу суміжності до свого центру міста. Враховуючи дешеву ціну унікальних районів, високі бонуси за сусідство цих котонів та кількість переселенців Фінікія можуть вирватися в перші кілька епох, Фінікія – найкраща цивілізація, яка отримує користь від вільного розслідування Золотого віку, коли кожна інша Цивілізації або не можуть мати достатню інфраструктуру, щоб зробити її вражаючою, або не мати районів з хорошою суміжністю.

        Родзинкою цього району є те, що він забезпечує 50% бонусного виробництва для переселенців. За допомогою залу предків та картки політики колонізації бонус за виробництво до переселенців може досягти 150%; Однак це лише для міста з урядовою площею, оскільки бонус залу предків не є імперією. Магнус повинен бути підвищений, щоб досягти положення та призначити місту з урядовою площою, щоб повернути це місто на ваш головний завод поселенців. Інші міста з хорошим зростанням та виробництвом можуть також брати участь у навчальних переселенцях, 100% бонус за виробництво від котону та картки колонізації повинен бути достатньо вражаючим. Ці міста (без Магнуса) повинні мати гідне зростання, щоб компенсувати постійну втрату населення внаслідок масових навчальних переселенців, але, з іншого боку Врожайність їжі, оскільки Фінікія не має жодного житла, щоб дозволити своїм містам рости назавжди.

        Окрім бонусу до будівництва переселенців, будь -які фінікійські міста з котом можуть вибити масивну армаду кораблів. За допомогою відповідних карток фінікійські міста можуть мати постійний бонус за виробництво на 150% щодо військово -морських одиниць усіх типів, у будь -який момент гри. Їх флот, хоча і не може бути таким неприємним, як норвезький флот на початку, матиме набагато більш тривалий вплив, ніж будь -яка інша військово -морська цивілізація в грі, лише з того, що ніхто не може конкурувати зі швидкістю Фінікія, може викрутити ці одиниці. Не кажучи вже про те, що військово -морські одиниці можуть заживати за один поворот у місті з котом, роблячи будь -яку спробу морського панування проти Фінікії безрезультатно і взагалі, нерозумно. Цей район також становить загрозу для фінікійських сусідів, оскільки їхні кораблі можуть бути побудовані у швидкому порядку і можуть бути відправлені додому, щоб вилікуватися надзвичайно швидко. Ці нещодавно завойовані міста можуть прийти з власними гавань на картах, що домінують у воді, які потім перетворяться на нові котони, що робить їх новими базами для суднобудування та швидкого зцілення. Тому, поки покоління карт на фінансійці, їхні кораблі можуть вилікуватись лише за один поворот у завойованому місті з коетоном, що дозволяє їм поспішати завоювання.

        Бірема []

        Оскільки галера (або загалом, будь -які військово -морські підрозділи в Цивілізація VI які не знаходяться під Харальдом Хардрада) має дійсно обмежений обсяг використання в бою, Bireme, яка є версією галереї з вдосконаленою статистикою, також служить здебільшого тієї ж мети: захист і розвідки. Якщо ви граєте на карті, де переважають на воді, де є кілька міст, міські центри, примикають до декількох берегових плиток (щонайменше 2, в ідеалі 3 і більше), ви можете вести загальну війну, використовуючи групу Biremes себе з невеликим опором, кинутим назад на вас, через вдосконалену статистику Біреме порівняно з звичайною галереєю. В іншому випадку, єдина наступальна мета, яку може служити цей підрозділ.

        Аналогічно в кавалерію Мандекалу, Bireme може захистити фінікійських торговців на воді, але нереально мати можливість перемістити цю одиницю, щоб дотримуватися торгових маршрутів, особливо враховуючи, що “легіон” міст Фінікія матиме, що їх знижена унікальна гавань, Котон, а ще більше торговельних шляхів від урядової площі. Це механік, який просто “там” без практичних наслідків.

        Типи перемог []

        На картах, де переважають на воді, фенікія може бути дуже ефективною при домінуванні. Ви можете вважати їх як Чандрагупта моря, оскільки Фінікія може дуже швидко накопичити військово -морські одиниці і може повернути їх назад, щоб дуже швидко вилікувати. Нещодавно завоювані міста, ймовірно, прийдуть із власними гаварами, які перетворяться на котони, стаючи новими базами для суднобудування та зцілення.

        Через свою неперевершену здатність розповсюджувати міста по всьому світу, наукова, культурна чи навіть релігійна перемога не підлягає сумніву, оскільки всі ці умови перемоги сильно підтримуються широкою імперією. Лише дипломатична перемога досить важко досягти для Фінікії, оскільки широка імперія не дає більше дипломатичної послуги, ніж маленька. Однак, маючи величезне покоління золота з торгового маршруту плюс найвища потенційна кількість міст у грі, Фінікія завжди має ногу у всіх забитому змаганнях.

        Стратегія лічильника []

        Коли ви граєте проти фінікійців, якщо вони пересинуться поруч з вами, спробуйте якнайшвидше зняти будь -які такі поселення. Оскільки їм не доведеться здебільшого турбуватися про проблеми лояльності, можна лише перевернути ці міста, якщо вони не врегульовані на узбережжі континенту столиці; Проблема посилюється, коли у них є коттон і переміщують свою столицю прямо поруч. Основна слабкість гри в якості Фінікії полягає в тому, що їхня імперія, як правило, розтягнута на декількох континентах та землях, тому військова мобілізація для захисту нових поселень складна. Тому або спробуйте зняти свої нові міста, перш ніж вони отримають сильну виробництво на вашому континенті, або побачимо свою батьківщину поруч із вами фінікійськими містами в майже невпинному сніговому моді.

        Пам’ятайте, що для того, щоб виграти перемогу домінування проти Фінікії, вам потрібно захопити їх поточний капітал, а не їх первісне. Це означає, що якщо під час завоювання Фінікія вдасться перенести свою столицю в інше місто, ви також повинні переключити ціль на це місто. Після того, як нинішня столиця буде захоплена, це місто буде зареєстроване як “оригінальний” капітал, тобто інші цивілізації, які хочуть виграти перемогу в пануванні, повинні порівнятись за контроль над цим містом, і Фінікія повинна спробувати його повторно, незалежно від того, де вони рухають свою нову Капітал до цього часу. Якщо військова мобілізація занадто складна, вам слід просто влаштуватися на прийняття всіх великих і важливих міст Фінікії, оскільки Move Capital є дорогим проектом і не може бути здійснено невеликими містами з низьким виробництвом, і його не можна одночасно запустити кілька міст. Коли всі основні міста приймаються, прикордонна столиця неможливо ухилитися від захоплення. Однак ваша армія повинна бути набагато більшою, як тільки мова йде про вторгнення Фінікії, оскільки ця цивілізація завжди оманливо захисна і, що найголовніше, невловима.

        Найслабша точка Фенікії – це в стародавній та класичній епоху, на диво, враховуючи, що в цей період розблоковано і їх унікальну, і унікальну інфраструктуру. Ключовим тут є те, що Фінікія – це цивілізація сніжної кулі, як і Китай, оскільки їхні інші бонуси потребують багато налаштувань для успіху, і вони мають лише невелике часове вікно можливостей, оскільки 150% додаткового виробництва до переселенців не вступає в гру Миттєво, і ці дві епохи – це прайм -час для поселення; Тому вони можуть бути невловимими лише своїм спеціальним проектом, починаючи з середньовічного. Ваша робота полягає в тому, щоб швидко поспішати з суднобудуванням технології, щоб ваша армія могла вступати і вторгнутися. Поза межами свого дорогого проекту вони не мають жодних можливостей захисту на суші в ранній грі, саме тоді, коли вам слід завдати удару Фінікії, або принаймні перешкоджати їх прогресу, щоб снігова куля не перекинулася над вами.

        Вступ цивілопедії []

        Фенікійці не були національною державою у звичайному сенсі, як і вільний приналежність до незалежних морських міст, як правило, керуючи царями та діляться загальною культурною історією. Фенікійці були головними торговцями та моряками, а їх система написання є основою більшості західних письмових систем. Термін “фінікік” – це грецьке слово. У Біблії їх називають каананітами.”Сучасні археологи вважають, що вони називали себе Кена’ані.

        Їх чотири великі міста – Тір, Сідон, Арвад та Біблос – були всі в Леванті, сьогодні в районі Лівану та Сирії. Згідно з археологічними доказами, район навколо Біблоса займається майже 10 000 років, згідно з археологічними доказами, багато археологів відстежують початок фінікійської присутності в регіоні до приблизно 3000 до н.е. Більшу частину свого раннього періоду вони підлягали фараонам Єгипту, з виразно фінікійською ідентичністю приблизно 1500 р. До н. Записи торгівлі між Єгиптом та фінікійцями допомагають надати деякі найдавніші записи своєї культури.

        Фенікійці пройшли через найгірший з пізнього бронзового віку, напрочуд добре. Поразка єгиптян відкрила більше Леванта для розширення, аж на південь, як і Ізраїль сьогодні, і фінікійці, здається, легко переїхали в політичний вакуум. Їх торгові мережі розширилися, і вони, схоже, розпочали програму розвідки та колонізації по всій Середземномор’ї, що може, що стосується Британських островів у пошуках олова. Herodotus записує фінікійських моряків, що обрізають Африку за цей час.

        Олександр Великий завоював свої міста, але дозволив їм зберегти свою роль торговців. Римляни включили свої східні міста в провінцію Сирії, але дозволили їм діяти як квазі-незалежні сутності. Фінікійська колонія Карфагена займає особливе місце в історії, як фольга неминучих ранніх римлян у період їх розширення. Пунічні війни між Карфагеном і Римом відзначають початок Риму як видатної середземноморської влади та остаточного занепаду Фінікії як однакового.

        Фінікиві корабельні кораблі, здається, першими додав другий, поступовий банк веслярів на галереях, загальні для епохи, створюючи бірему (див. Цей запис для більш детальної інформації). Вони також надавали суднобудівні послуги для численних королівств, імперій та народів навколо Середземномор’я, а Геродот описує підрядників -феніків, що будують судна для перської навали в Грецію. Часто важко визначити, що становить “грецький” або “перський” корабель в історичному записі, на відміну від побудованого фінікійським кораблем, проданим клієнту. Вони будують великі гавані та маяки для сприяння навігації, причому коттон Карфаген є особливо чудовим прикладом форми.

        Фенікійці спускаються до нас в історичному рекорді як головних торговців, здатні переміщувати дорогоцінні товари (наприклад, олово, ліванський кедр та слонову кістку) по всьому регіону. Їх найбільше асоціювали з фіолетовим барвником, створеним з снарядів Murex, маючи монополію на цю розкішну виробництво барвника. Джерела настільки ж різноманітні, як Іліада, і Біблія свідчать про навички своїх металообробників, а археологи знайшли позолочені бронзові статуї, що мають велику цінність, очевидно, принесені в жертву у своїх ритуалах. Хірам, майстер -майстрин Тин, є легендарним будівельником храму Соломона. Фініціїстичні художники, можливо, винайшли склопакет як форму мистецтва в І столітті.

        Сучасні записи про фінікійці не говорять про них у багатьох випадках, змішуючи побоювання у їх казковому багатстві та доступ до розкоші з зневагою до бізнесу в імпортному експорті. Індивідуальні фінікійські міста мали химерні стосунки між собою, а фінікійська експансія та врегулювання міст часто приводять їх у суперечку зі своїми сусідами за землю та престиж. Дійсно, Пунічні війни з Римом були викликані цією напругою.

        Фенікійці поклонялися пантеону богів, як правило, пов’язані з місцевими пантеонами і часто відомими багатьма іменами. Більшість вчених погоджуються з тим, що пантеон очолював Великий Бог Ел і що Астарте (або Аштарт) була головним божеством жінки та головною культовою фігурою на територіях феніки в Середземномор’ї. Автори великої роботи Леванта монотеїзму, Біблії, мали особливу та інтенсивну неприязнь до семітського політеїзму Фінікії, який вони не намагаються маскувати.

        Але найдовший внесок в історію фініків, можливо, був основою для їхньої системи написання. Ця система використовувала окремі гліфи для представлення різних звукових компонентів слова, і вимагала від писаря запам’ятати менше гліфів, ніж будь -яка інша логографічна система (наприклад, єгипетські ієроглічні), що означає, що грамотність можна навчити легше. Широкий тираж фінікійських торговців поширив систему до торгових партнерів фінікійськи за відносно короткий час. Найдавніші відомі сліди письмової мови не молодші за середину 16 століття до н. Грецькі (та її нащадки), іврит та арамейські (і за розширенням арабських) сценарії походять з фінікійського. Подумайте, що перші два літери фінікійського сценарію – це “Алелеп” та “ставка”, і відображають, що “алфавіт” – один з перших навчальних переживань маленької дитини, а потім розмірковує над великим ланцюгом людської історії, який з’єднує вас до Фінікії.

        Міста []

        Громадяни []

        Самці Самки Сучасні самці Сучасні самки
        Абічемо Amoashtart Адхербальний Аллату
        Баал-Езер Примхливість Бомілкар Шапка
        Бодастар Арішат Боста Гаунт
        Ешмуназар Ашера Гісго Kusarit
        Itho-Baal Батноам Гамількар Муттунбаал
        Сакун-Ятон Катірат Ханно Семес
        Шпилька Ніккал Хасдрубал Порівняти
        Yapachemou abi Qetesh Хімілко Софоніба
        Закар-Баал Шапка Маго TNT
        Зімріда Єзбель Махарбал З’ябкот

        Дрібниці []

        • Символ фінікійської цивілізації – це ʾĀlep (��), 1 -а лист фінікійського алфавіту. Пізніше це надихне на грецьку букву Альфа, а латинська буква a.
        • Фінікійські кольори посилаються на свою вигідну торгівлю фіолетовими барвниками з молюсків Murex.
        • Фінікійська здатність цивілізації посилається на їх розширення у середземноморському морі.
        • Фенікійці, починаючи з Еврики для написання, – це посилання на фінікійську алфавіт, що є найстарішим відомим у світі алфавітом.
        • До звільнення фінікійської цивілізації фінікійське місто Карфаген було містом-державою. Після звільнення Фінікії Карфаген став одним із фінікійських міст, і його замінив Нгазаргаму.

        Цивілізація 6 Посібник з Фінікії: осідання далеко і впоперек

        Щоб допомогти вам максимально використати те, що Firaxis називає найбільше розширення, яке коли -небудь мав, ми представляємо свої висновки в серії детальних, але засвоюваних путівників. Ми дамо огляд кожного CIV та його унікальних рис, а потім практичного посібника з їх використання максимально. Якщо вам подобається вивчати нові, непорушені землі та плескати гігантські міські розповсюдження поверх них, не дивіться далі, ніж Фінікія. Для інших нових підходів до захоплення світу дивіться наших путівників про османи, інки, маорі, Швецію, Угорщину та Канаду.

        Під керівництвом легендарної королеви Дідо, байковим засновником знакових суперників Риму City Carthage, Фінікія має досить неперевершену здатність підтримувати розкидану імперію над сушею та морем через далекі кути карти.

        І так само, як всі чули про Карфаген, але ніхто не може сказати вам, якою була столиця стародавньої Фінікії, вони дуже гнучкі у своїй здатності вирішувати, які міста для них найважливіші.

        Лідер: Дідо – засновник Карфаген. Ви можете перенести свою столицю в будь -яке місто, в якому ви побудували унікальний район Котон. Ви все ще можете мати лише один урядовий район Плаза, але місто, в якому ви його будуєте, отримує 50% бонус за будівництво інших районів. Сама урядова площа та будь -які будівлі, побудовані в ньому.

        Ескіз YouTube

        Унікальні здібності: Середземноморські колонії. Ви починаєте з Еврики для написання – кивок на той факт, що більшість наших сучасних західних алфавітів засновані на стародавньому фінікійському сценарії – і всі міста на тому ж континенті, як столиця, ніколи не опуститься нижче 100% лояльності. Крім того, ваші переселенці мають +2 рух і можуть вирушити або висаджувати з моря без додаткових витрат на рух.

        Унікальна одиниця: Бірема. Ця заміна стародавньої галереї – це військово -морський ближній одиниця з більшою бойовою потужністю, більшою швидкістю та здатністю зробити будь -яких торговців у чотирьох водних плитках, незабезпеченими до грабів.

        Унікальний район: Коттон. Замінивши гавань, цей округ надає 50% бонусу виробництву переселенців та військово -морських одиниць, забезпечує значно збільшення зцілення для військово -морських одиниць у межах міста, і дозволяє переселити свою столицю в будь -яке місто, де одне присутнє.

        Порядок денний: Сицилійські війни. AI DIDO любить оселитися вздовж узбережжя, і вважає за краще, щоб ви тримали свої смердючі поселення у внутрішній частині, щоб вона могла продовжувати це робити.

        Посібник із стратегії

        Може знадобитися трохи часу, щоб зрозуміти можливості унікальних бонусів Фінікії. Чому я хотів би перенести свою столицю, крім того, щоб грати в дорогу від якогось ворога, що збирається, щоб вирвати моє найважливіше місто для перемоги над пануванням? Чи не буде моя доля в основному запечатаною до цього часу? Це просто битва галактика цивільних 6 фракцій? Тоді я зрозумів, що я щільний. Ключовим є усвідомлення потенціалу синергізації здатності Дідо забезпечити міста на тому ж континенті, що і столиця, ніколи не є нелояльними.

        У той час як більшість цивільних доводиться турбуватися про тиск на лояльність, коли вони плюють міста всюди, Фінікія не має такого занепокоєння. Просто створіть свій стартовий континент до того, що вірність не буде великою проблемою, виберіть новий континент, перемістіть там столицю та зійти з розуму.

        Розумне розміщення губернаторів може перенести цю стратегію і дозволити швидко розширитись навіть на двох окремих континентах одразу, не потребуючи поті. Якщо ви почали на континенті A, перемістіть свій капітал на континент B, і переконайтеся, що всі ваші нові поселення на континенті C мають губернатора в резиденції. З будь -якою удачею ви будете досить безпечні.

        Один із способів розпочати цей процес на карті з великою кількістю океану – це створити багато ранніх котонів та забрати військово -морську традицію Civic, яка розблокує політичну карту, яка збільшує ваші великі адміральні очки за чергу. Хлопець, якого ви намагаєтесь зачепити, – це Лейф Еріксон в середньовічну епоху, оскільки він дозволяє військово -морським підрозділам переходити океанські плитки набагато раніше. Мені вдалося привезти його на свою заробітну плату близько 600 р. Н. Е.

        Таке стратегічне верховенство матиме вас добре позиціонувати для домінування. Хоча вам доведеться бути впевненим, що у вас є достатньо велика армія, щоб захистити всі різні куточки вашої імперії від контр-атаки. Політичні картки, які зменшують утримання підрозділів та військового уряду, є майже важливими, якщо ви хочете пройти цей маршрут, навіть з можливістю заробляти гроші котонів та ваших бонусних торгових маршрутів.

        Наука перемога також є привабливим варіантом, оскільки ви можете писати трохи швидше, ніж усі, і почати плескати кампуси. Культура також приваблює, оскільки ваші ранні розвідувальні подорожі з Leif та здатність скидати місто майже де завгодно, щоб претендувати. У пізній грі кожне з них стане фантастичним місцем для природного парку, щоб переповнити ваш туризм. Якщо космічна гонка – це більше ваша річ, ви можете запропонувати своїм суперникам удачі зупинити ваші ракети, коли різні компоненти будуються в трьох примірниках на місцях зборів тисячі миль один від одного, а ваші розповсюджені флоти забезпечують їх трансконтинентальні вторгнення кошмар.

        Одним із ваших головних слабких моментів буде боротьба з землею, оскільки жоден з ваших бонусів насправді не дає вам руки. Плюс ви будете залежати від прилипання до узбережжя, щоб мати можливість побудувати котони. Це ще одна вагома причина для підтримки мілітаристичного уряду протягом усієї кампанії, оскільки ви можете компенсувати будь -які недоліки з сильними картками політики.

        На щастя, вам ніколи не слід бракувати стратегічних ресурсів, щоб оновити ваші одиниці, зважаючи на те мілковод. Тільки майте на увазі, що сказано, що оновлення швидко витікає вашу скарбницю, тому ви можете розглянути можливість прорізання політики професійної армії, щоб скоротити ці витрати на половину, або лише утримувати одиниці в районах з найбільш конфліктним повністю модернізованим.

        Детальніше: Березень на найкращих іграх стратегії на ПК

        Фінікія-одна з найбільш перемог-агностичних цивільних у грі. Ви можете зробити майже все, що працює з невеликою ініціативою та розумним плануванням розширення. Вони також є одним із найсильніших військово-морських цивільних. Тож відпливуть і підкорюйте! Але також будьте обережні. З усіма цими прибережними містами Фінікія перебуває там з Японією з точки зору цивільних, які надзвичайно вразливі до зміни клімату пізньої гри. Ви захочете інвестувати в відновлювану енергію рано, і, можливо, навіть зробити крапку вбити тих, хто цього не робить.

        Lana Hafer Leana Hafer – фанат історії та історичних стратегічних ігор. Вона існує на дієті парадоксної грандіозної стратегії (особливо хрестоносців), тотальної війни та гніву на концепцію Римської імперії. Вона розміщує та не виробляє жодного CB: великої стратегії подкасту, а також три кроки вперед. Вона також написала для PCGamer та IGN.

        Network N Media заробляє комісію від кваліфікаційних покупок через Amazon Associates та інші програми. Ми включаємо партнерські посилання у статті. Переглянути терміни. Ціни правильні на момент публікації.

        Більше від PCGamesn Слідкуйте. Або підпишіться на наш безкоштовний бюлетень.