Fallout 4 поселення | Вікі Fallout | Фандом, місце в червоному – відродитися на Fallout 4 Nexus – моди та громада

Будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь

Contents

Таблиця чітких двигунів (.ct) файл, який дозволяє забезпечити додаткову функціональність, яку було б важко/неможливо виконати за допомогою стандартного моддування (.ESP/.ESM). Найчастіше використовується для розміщення об’єктів червоним. Цей мод – це віджимання від початкового місця червоного кольору, над яким більше не працює над.

Fallout 4 поселення

У Fallout 4, Єдиний вцілілий може будувати та керувати власними поселення на різних місцях навколо Співдружності. Інтерфейс семінару використовується для розміщення та підключення заздалегідь виготовлених конструкцій, а також окремих шматочків (стіни, підлоги, дахи тощо.) Дозволити персонажі гравця побудувати власну домашню базу, як вони бажають.

Вміст

  • 1 Огляд
  • 2 місця
  • 3 Огляд
    • 3.1 квести
    • 3.2 переселенці, які підбираються
    • 3.3 пов’язані вигоди
    • 3.4 Конструкційні елементи
    • 3.5 Nuka World
    • 4.1 народ
    • 4.2 їжа
    • 4.3 вода
    • 4.4 Сила
    • 4.5 Захист
    • 4.6 ліжок
    • 4.7 Щастя
    • 4.8 розмір
    • 5.1 відвідував напади
    • 5.2 напади без нагляду (поза екраном)
    • 5.3 сценарії атаки
    • 5.4 пошкодження
    • 5.5 Шанс нападу
    • 5.6 Шанс на успіх нападу

    Огляд []

    Після побудови ці поселення можна широко налаштувати. Всередині будівлі та споруди, меблі, прикрас та вогнів можна розмістити для естетичних цілей; Поза цими структурами персонаж гравця може посадити культури, створювати водопостачання та живлення, і, як правило, до оборонних потреб свого нового поселення. Щоб накопичити ресурси для їх поселення, персонаж гравця може скасувати більшість інтерактивних предметів інвентаризації.

    Після того, як поселення досягне певного розміру та/або персонаж гравця отримує необхідні привілеї, вони можуть запросити інших створити магазин на своїй базі, будуючи унікальні ресурси, такі як торгова пошта, що додає пункти в грі в ігровому майданчику постачальника NPC. З необхідним привілеєм також можна встановити лінії поставок між поселеннями для обміну ресурсами та інвентаризацією між ними.

    Постійні пункти вимагають постійного обслуговування з NPC, які прагнуть до більш основних функцій, таких як збирання врожаю. Однак без цього врожаї не вдасться, а обладнання потребуватиме ремонту з часом. Персонаж гравця доведеться використовувати семінар і мати необхідний мотлох для завершення ремонту. Піднімаючись до пошкодженого або невдалого предмета, перебуваючи в режимі майстерні, символу гравця буде запропоновано вибір для скручення/відновлення спостережуваного елемента.

    Більшість цих сайтів можна отримати під час квестів з мінутеменами; Однак інші потребують їх відвідування та виконання квестів, специфічних для місця.

    Огляди експертів GameSpot

    25 листопада 2018 року

    Місця []

    Поселення

    У базовій грі є 37 розблокованих населених пунктів з 30 Автоматрон, чотири Далеко гавань, один Семінар Vault-TEC і один у Нука. Більшість отримують шляхом виконання цілей або вбивства ворожих/мешканців у цьому районі, а потім відкриття семінару.

    Огляд []

    Quests []

    Єдиний вцілілий може придбати різноманітні променисті квести від різних поселенців. Після приєднання до мінутеменів ці квести також отримують при розмові з Престоном Гарві або прослуховуванням свободи радіо. Ці квести передбачають виконання різноманітних цілей для переселенців, від витирання сусідньої банди Raider до ремонту пошкодженого генератора. Завершення цих квестів – це головний спосіб придбання нових поселень, а також забезпечує постійну пропозицію зайнятої роботи для заробітку та XP.

    Переселенці, що підбираються []

    Протягом усієї гри є унікальні NPC, які недоступні як послідовники, але можна переконати приєднатися до власного врегулювання, якщо вимоги дотримані.

    • Док Андерсон
    • Енн Харгравз
    • Приятель
    • Єзавель
    • Рон Стейплз
    • Трейдер Райлі
    • Писар
    • Усміхнений Ларрі
    • Шон (синтезатор)
    • Шеффілд
    • Тіна де Лука
    • Vault-tec Rep

    Пов’язані переваги []

    • Гайка гармати дозволяє створити більш досконалі захисні сили.
    • Наука! (у різних рангах) необхідний для створення різноманітних вдосконалених структур, орієнтованих на владу та захисту.
    • Місцевий лідер дозволяє підключити поселення за допомогою ліній постачання, ділитися багатьма їх ресурсами.
      • Ранг 2 приводу необхідний для кіосків постачальників та станцій майстерності.
        • Колектор CAP 2 Ранг-додаткова вимога для магазинів немедичного рівня 3.
        • Медичний ранг 1 – додаткова вимога для всіх медичних магазинів.
        • Ранг 1 -го Ранг – це додаткова вимога до створення станцій виробництва енергетики.

        Конструктивні елементи []

        Nuka World []

        Parkmap-nukaworld

        Під час Нука Додатково, єдиний вцілілий має можливість очолити три групи рейдерів, включені до розширення (операторів, учнів та упаковки) та захоплення поселення через насильство. Ці захоплені поселення називаються форпостами Raider і будуть заселені членами групи Raider, які допомогли її захопити. Хоча їх більше не називатимуть поселеннями персонажами в грі, ці форпости є поселеннями для цілей досягнень та трофеїв.

        Відмінності між врегулюванням мінутеменів та заставою Raider є небагато, але значущих; Наприклад, можна привести рейдерів для залучення інших поселень, витягування данини з поселень з мінутеменами та зробіть інші населені пункти своїми станами васалів. Крім того, захоплені та залякані поселення заплатить єдиному виживця в Капс назад у їхній домашній базі. Однак після гри в владу, що б не зрадили групу Raider, і будь -який форпост, який вони контролюють, більше не віддаватимуть данину після квесту. Це почне прибирати будинок, де єдиний вцілілий повинен знищити ворожі форпости. Однак, більше не можна швидко подорожувати до цих форпостів. Заходьте туди старомодним способом і усуньте рейдери.

        Щоб встановити форпост -рейдера, персонаж гравця повинен говорити з хвостовкою. Потім їм буде надано можливість захопити новий форпост або залякати врегулювання для постачання поблизу форпостів. Обидва робочі місця дозволять застосовувати насильство або залякування. Коли буде обрано насильство, до персонажа гравця приєднаються три члени банди, які їх обрали, і повинен вбити або калічити переселенців та їх резервні копії з мінуметорами. Залякування може бути використане на поселеннях із названими не рандомом поселенцями NPC, де персонаж гравця може загрожувати або підкупити мешканців.

        Будьте обережні при встановленні першого форпосту Raider, оскільки це знизить спорідненість Престона Гарві до найнижчого рівня, навіть якщо його немає. Тому рекомендується відвести його від будь-яких бажаних поселень, перш ніж встановити будь-які форпостів Raider або стати надмірним світом Нука попередній стати генералом з мінутеменів.

        Неможливо встановити лінію живлення між двома заставками -рейдером, але всі форпости Raider автоматично пов’язані між собою, так що це було б непотрібним. Також неможливо встановити лінію постачання між заставою Raider та регулярним поселенням, тому для застави Raider знадобиться окрема пропозиція будівельних матеріалів.

        Для того, щоб перетворити форпости назад у поселення з мінутеменами, потрібно буде вбити всіх рейдерів на цьому заставі. Якщо рейдери ворожі, то башти також будуть ворожими. Будьте попереджені, що як тільки всі рейдери в цьому форпості будуть вбиті, єдиний вцілілий буде оголошений ворогом до рейдерів у світі Нука, таким чином, втрачаючи контроль над усіма випускниками і не вдається будь-яких неповних квести Nuka World Raider, починаючи з відкритих сезону, Квест, де єдиний вцілілий повинен виконати лідерів банди-банди Nuka World (Nisha, Mags Black, William Black та Mason), щоб покласти край рабству торговцям Nuka Town.

        Необхідні та залежності []

        Ці статистичні дані повинні підтримуватися для підтримки або застою зростання врегулювання. Кожна необхідність також діятиме як залежність від інших потреб; Я.Е. Люди потребують води, їжі, ліжок та захисту, щоб жити та процвітати.

        Люди [ ]

        Докандерсон

        • Населення врегулювання. Люди зобов’язані збирати з ресурсних одиниць, а людина об’єктує єдиний виживець. Кожне поселення має максимальну кількість населення за замовчуванням 10 поселенців плюс кожна точка харизми, яку має персонаж, яка має базовий макс 22 (10 від вирівнювання та +1 від Bobblehead, і ви особливі! журнал відповідно) перед тим, як враховувати додаткову харизму від броні та витратних матеріалів. Радіо-маяк, як правило, необхідний для залучення більше переселенців, але можна відправити супутників до поселень і може набрати декількох персонажів, які не мають компаніона, щоб приєднатися. Крім того, переселенцям можна сказати “переходити” від вже населеного врегулювання. Ліміт населення для сховища 88 вищий, ніж скрізь (додаткові +10 поселенців).
        • Положення все ще рахуватимуть населення врегулювання, але лише до того, що вони були відправлені з.
        • Збільшення популяцій та менші показники щастя збільшить час для прибуття нових поселенців за допомогою радіовикона.
        • Якщо більше чотирьох переселенців або непризначені, або призначені для робочих місць, що займаються забезпеченням, більше не надійде поселенці самостійно. Це правило не стосується сховища 88.
        • Залежності: вода, їжа, ліжка, захист, радіовикон

        Їжа []

        Tatoplant1

        • Скільки їжі виробляє поселення. Збільшено шляхом розміщення харчових ресурсів. Поселення потребує однієї одиниці їжі на поселенця, щоб підтримувати переселенців щасливими. (Більшість рослинних об’єктів виробляють 0.5 одиниць їжі, мутфрут – виняток.)
        • Кожні 24 години в грі та кілька хвилин у реальному часі, незалежні від таймера для харчового ресурсу, який підлягав вручну персонажем гравця, і за умови мінімального часу в режимі реального часу, кожен харчовий ресурс, призначений для фермера, що перевищує потреби населення призведуть приблизно до 0.75 харчових продуктів одного типу для кожної одиниці зайвого виробництва їжі такого типу, яка буде додана до інвентаризації семінару поселення. Точний тип продуктів харчування впливає на перевагу переселенців вживати певні види їжі (E.g. татуе). Фігура 0.75 впливає на поселення щастя та наявність Брахміна.
        • Надлишок їжі не буде автоматично зберігатись у майстерні в будь -якому врегулюваннях, майстерня якого вже містить більше 10 продуктів харчування (включаючи предмети, які не можуть бути вироблені за допомогою врегулювання, як м’ясо, гумки тощо). Ця обмеження на надлишку зберігання їжі збільшується на 1 на населення врегулювання.
        • Залежності: люди, вода. .
        • Переселенці не загинуть, незалежно від того, скільки опроміненої їжі вони їдять, маючи на увазі, що всі вони витрачали свинцевий живіт. [Потрібна цитата]

        Вода []

        • Скільки води може виробляти поселення. Поселення потребує однієї одиниці води на поселенця, щоб підтримувати переселенців щасливими.
        • Одиничні насоси виробляють невелику кількість води; Виробництво води масштабне можливе, але великі насоси та очищувачі (як звичайний, так і промисловий ступінь) потребують матеріалів, потужності та водойми, в якому можна діяти.
        • Кожні 24 ігрові години та кілька хвилин у режимі реального часу, за умови мінімального часу в режимі реального часу, врегулювання незалежно від населення призведе до приблизно 0.75 Очищена вода на одиницю виробництва води, що перевищує вимоги до населення (якщо така є). Ця вода буде зберігатися автоматично в семінарі врегулювання. Фігура 0.75 впливає на поселення щастя.
        • Надлишок води не буде автоматично зберігатися в майстерні в будь -якому врегулюваннях, майстерня якої вже містить більше 5 предметів напоїв (включаючи предмети, які не можуть бути виготовлені за допомогою врегульних ресурсів, як брудна вода, алкоголь тощо). Ця шапка на надлишку зберігання води збільшується на 1 на кожні 4 одиниці населення поселення.
        • У режимі виживання ручні водяні насоси (лише) можуть використовувати персонаж гравця для задоволення спраги та перетворення порожніх пляшок у очищену воду.
        • Водні насоси та очищувачі, як великі, так і малі, сприйнятливі до пошкодження під час рейдів і, можливо, потрібно буде відремонтувати у випадку нападу.
        • Залежності: потужність (лише з очищувачами води та насосами).

        Влада []

        • Створена потужність використовується для експлуатації всього, що потребує електроенергії, включаючи вогні та оборонні башти.
        • Потрібна потужність для деяких башточок, пасток, вогнів та предметів меблів.
        • Генератори підключені через дріт. Відстань обмежена, а силові пілони та реле, або кілька генераторів, можуть знадобитися для живлення більших сітків.
        • Генератори ремонту Після атак вони є основною ціллю
        • Залежності: н/a

        Захист []

        • Заходи Очевидні оборонні вдосконалення, на які врегулювання базується на будівлях врегулювання з оборонними рейтингами. Надається лише захисними силами, побудованими в майстерні; Шахи не розраховують на рейтинг оборони врегулювання, навіть якщо вони можуть знищити нападні сили, якщо персонаж гравця також присутній. Деякі істоти можуть бути захоплені за допомогою кліток (представлені в Wasteland Workshop), які також додають до рейтингу оборони, таких як Deathclaws та Yao Guai. Поселення потребує однієї одиниці оборони на поселенця, щоб підтримувати переселенців щасливими.
        • Захисні вдосконалення варіюються від укріплень, які потребують присвоєння переселенця в якості охорони, до автономних башточок (невеликі башточки, що працюють на власній владі, тоді як більші потребують окремих джерел електроенергії), а також асортимент пасток.
        • Переселенців можуть бути надані зброєю та боєприпасами, а також приїжджати в поселення з власними. Поки вони мають принаймні одну одиницю боєприпасів у своєму інвентарі, вони не закінчаться. Самі переселенці не сприяють рейтингу оборони, скоріше, добре озброєні переселенці будуть краще відштовхувати напади, за умови присутності єдиного вцілілого.
        • Можна побудувати сирену біля посади, і охоронець активує сирену, помітивши ворога. Сирена попередить переселенців у цій галузі, на яку наближаються вороги, і вони рухатимуться до сирени, щоб допомогти захистити.
        • Також є мандрівний продавець на ім’я Джин, який продає собаки з юнкерами, які забезпечують 5 оборони.
        • Вороги, з якими зіткнеться поселення, засновані на рівні комірки, в якому розміщено поселення на карті. Загалом, поселення, розташовані далі на південь, зіткнуться з більш жорсткими ворогами.
        • Кожна точка оборони знижує шанс нападу на 1%.
        • Кожна одиниця населення знижує шанс нападу на 0.5%, крім будь -якого іншого оборонного значення, яке надає поселенець.
        • Кожна одиниця виробництва продуктів харчування та води в поселенні збільшує шанс нападу на 0.1%.
        • Кожен їстівний та/або питний предмет, що зберігається в селищі, збільшує шанс нападу на 0.1%.
        • Мінімальний шанс нападу на врегулювання на день становить 2%, незалежно від захисту. Максимальний шанс невідомий, але вважається на 100%. Яким би не був шанс, врегулювання неможливо напасти, якщо на нього вже напали за останні 7 днів у грі.
        • Значення оборони безпосередньо не співвідносяться з фактичною бойовою ефективністю. МК. 5 кулеметних башти можуть вбивати ворогів у кілька разів швидше, ніж МК. 1 Важка кулеметна башточка, але буде сприяти меншій вартості оборони врегулювання.
        • Залежності: люди, влада (з певними баштами та пастками).

        Ліжка []

        Fo4-bed2

        • Кількість ліжок у поселенні. Поселення потребує одного ліжка на поселенця, щоб підтримувати переселенців; В ідеалі ліжко повинно бути покрите опадів.
        • Переселенці зазвичай приїжджають на доступні ліжка автоматично після прибуття або як побудовані ліжка. Можливо, що переселенці не призначають себе на ліжко, якщо не будуть задоволені загальні потреби для всіх переселенців. Після того, як будуть побудовані додаткові ліжка, може знадобитися вручну призначити всіх поселенців на окремі ліжка.
        • У деяких поселеннях з попередніми ліжками, такими як ферма Абернаті, Тенпайн -Блеф та Завіт, переселенці часто потребують завдань ручного ліжка. Інші, такі як сонячні кадри кооперативні роботи автоматично. Проблемні поселення можуть показати належну кількість ліжок у накладці будівлі, але переселенці можуть коментувати ситуацію ліжка та на поселення щастя негативно впливатимуть.
        • . Вручну призначення ліжок для того, щоб у кожного поселенця є ліжко – це хороший спосіб забезпечити, щоб не було прихованих негативів, що тягне щастя.
          • Збиття/відключення/ігнорування всіх попередніх ліжок у поселенні та побудова нових на їх місці може допомогти уникнути цієї проблеми з самого початку. Щоб відключити ліжко на ПК, введіть консоль, натисніть на існуюче ліжко, введіть введіть, а потім вийдіть із консолі та побудуйте нове ліжко на своєму місці. Це також можна зробити до ліжка, яке не прийме ручні завдання. В іншому випадку може знадобитися побудова додаткових ліжок, рівних попередньо існуючих.
          • Щоб швидко визначити всіх переселенців без ліжка, спати або чекати до півночі, коли переселенці, крім охоронців та положення, лягають спати. Будь -які інші, що залишилися неспанням, вимагає ручного завдання.
          • Призначення роботи поселенцеві в проблемному місці може призвести до втрати призначення їхнього ліжка, тому призначити роботу перед призначенням ліжок вручну.

          Щастя []

          • Це мораль поселення. Збільшення щастя врегулювання підвищить продуктивність його переселенців. Можна втратити контроль над поселенням, яке дуже нещасне після невдачі променистого квесту, пов’язаних з поселенням.
          • Щастя в першу чергу співвідноситься з забезпеченням потреб переселенців. Зберігання переселенців так само просто, як і збереження всіх інших ресурсів поселення (їжа та вода, ліжка та захист) на достатніх рівнях. Кожен з них повинен бути принаймні дорівнює кількості переселенців; Сама влада не впливає на щастя, але потрібно для роботи більш ефективної машини.
          • Відображення цінності щастя обчислюється шляхом додавання всіх точок щастя та поділу на загальну кількість населення.

          Розмір []

          • Показує кількість об’єктів, які були розміщені персонажем гравця в селищі, а також максимальна кількість об’єктів, які можна розмістити через інтерфейс поселення. Кожен існуючий або побудований користувачем товар займає розмір врегулювання. Якщо розмір поселення збільшений, інші об’єкти в межах його меж повинні бути зняті, щоб розмістити більше конструкцій.
          • Можна обійти обмеження розміру гри в грі, опустивши предмети на землю та зняття або зберігання вручну. Кожен знятий предмет повернеться невелика кількість точок розподілу, що дозволяє створити більше предметів. Розміщення великої кількості об’єктів у будь -якому розрахунку може спричинити проблеми з кадрами та відставати, тоді як у цьому розрахунку.
          • З місцевим лідером, ресурсами їжі/води та небажаних ресурсів можна поділитися між поселеннями, підключеними лінією постачання, що дозволяє персонажу гравця швидко створити нові поселення або навіть спеціалізувати їх.
          • Залежності: н/a

          Атаки врегулювання []

          Після того, як єдиний вцілілий має контроль над населеним поселенням, їм потрібно буде захистити його від нападів рейдерів, супер мутантів та інших ворогів. Нападні напади повідомить єдиний Pip-Boy, що виживається, що показує різну мету.

          Атака може бути присутнім персонажем гравця, або без нагляду. Для цих двох різних випадків використовується дуже різна роздільна здатність.

          Відвідував напади []

          Єдиний вцілілий може подорожувати до поселення, щоб розібратися з зловмисниками, якщо вони захочуть. Будь -які дружні присутні NPC, включаючи переселенців, супутники, що проживають у поселенні, а також (із Автоматрон) Роботи можуть допомогти врегулювати, якщо нападати, але лише в тому випадку, якщо персонаж гравця відвідує атаку особисто. Захист, що відвідує врегулювання, вирішується за допомогою звичайної бойової системи, що означає, що башти, пастки та міни також можуть бути залучені до оборони. Боротьба триває, поки всі нападники не загинуть. Пошкодження, заподіяні об’єктам врегулювання під час бойових дій, також визначається бойовою системою. Зауважте, що дружній вогонь настільки ж здатний пошкодити об’єкти поселення, як ворожий вогонь. Також можливо, що персонаж гравця ненавмисно вбиває дружні НПС під час бою.

          НЕЗАЛЕЖНІ (поза екраном) атаки []

          Якщо персонаж гравця не відвідує або не досягне врегулювання вчасно, напад без нагляду буде вирішена поза екраном, при цьому результати повідомляються як на екрані. Не вдалося вдало захистити атаку поза екраном успішно призвести до тимчасової шкоди різним об’єктам поселення, постійної втрати деяких предметів запасів, тимчасового зменшення цінностей семінару (потужність, вода, їжа тощо), а також тимчасово зменшення щастя. Усі тимчасові ефекти автоматично з часом, хоча персонаж гравця може особисто прискорити ремонт об’єктів поселення. Підвищення рейтингу оборони врегулювання зменшує ймовірність виникнення нападу, а також збільшує шанс успішної оборони та модерування збитків у випадку невдалої оборони.

          Сценарії атаки []

          Кілька квестів з мінутеменами також включають сценарії атаки врегулювання. .

          Пошкодження []

          Під час нападу зловмисники можуть пошкодити різні об’єкти врегулювання, включаючи башти, водяні насоси, очищувачі, генератори та культури. Якщо атака буде вирішена поза екраном і призводить до невдачі, пошкодження буде застосовано до випадкового вибору об’єктів врегулювання. Кест, пов’язані з розрахунком. Ця шкода з часом відремонтується. Ремонт пошкодження об’єктів розрахунків буде споживати необхідні матеріали з майстерні або ліній живлення автоматично; Єдиний вцілілий може також використовувати майстерню для ремонту об’єктів поселення вручну, використовуючи деякі матеріали, необхідні для побудови об’єкта.

          Пошкоджені об’єкти поселення більше не виконуватимуть їх функції. Наприклад, пошкоджена башта не вистрілить, а також не сприятиме рейтингу оборони врегулювання. Пошкоджені культури, очищувачі та насоси не сприятимуть продуктам харчових продуктів або водопостачання. Це може призвести до значного подальшого зменшення щастя, якщо врегулювання піддається частим нападам, тому накопичення захисту врегулювання має вирішальне значення для підтримки щасливого врегулювання.

          Шанс нападу []

          Шанс нападу на врегулювання обчислюється наступним чином:

          Заключний шанс атаки ніколи не може піти нижче 2%. Їжа та вода в цих формулах також включають, що зберігаються в робочому стані, це означає, що шанс нападу може збільшитись для поселень із надлишковим виробництвом.

          Приклад: Якщо в поселенні є 7 продуктів харчування, 6 води, 2 оборони та населення 5, шанс нападу обчислюється наступним чином:

          Атака шанс = Макс (3.3 % – 4.5 %, 2 %) = макс ( – 1.2 %, 2 %) = 2 %> = \ макс (3.3 \%-4.5 \%, 2 \%) = \ max (-1.2 \%, 2 \%) = 2 \%>

          Виняток: Поселення без населення не буде атакувати, незалежно від кількості води або їжі, що зберігаються в поселенні.

          Шанс на успіх нападу []

          Коли спрацьовує атака врегулювання (і з’являється мета квесту) і персонаж гравця далеко від цільового поселення, є ймовірність, що він зможе захистити себе без перешкод гравця, виконуючи мету квесту. Цей шанс визначається шляхом порівняння сили захисту (рейтинг оборони + населення) + випадкове число від 1 до 100 та міцності атаки ((їжа + вода в поселенні) +/- 50%) + випадкове число від 1 до 100. Сила оборони обмежена на 100, тому не корисно мати більше, ніж (100 – населення) захист, коли не відповідає на напади врегулювання. Кількість їжі + вода та міцність на атаку також обмежена на 100, тому максимальна міцність атаки становить 50-100 (100 +/- 50% = 50-150, обмежений на 100). Коли випадкові числа додаються до сили атаки та сили оборони, загальне значення атаки обмежується на рівні 150, але не захист, яка може зростати до 200. Це означає, що висока оборона, швидше за все, переможе, але навіть коли вона збільшується, все ще є ярмарок (30.6%, приблизно 1/3) шанс втратити напад на “багатий” поселення.

          Примітки []

          • Об’єкти, які приєднуються до повної структури, можуть бути переміщені як один об’єкт. У режимі збірки утримуйте кнопку SELECT (‘E’ для ПК) на одному елементі, і вся структура буде вибрано і переміщується в цілому.
          • Якщо більше чотирьох поселенців не мають роботи, жодних нових поселенців не надійде. Брахмін виробляє добрива та покращує врожайність. Безробіття не впливає на щастя. .
          • Виробництво зупиняється, коли інвентар семінару досягає певних, досить скромних рівнів.
          • Найбільші поселення, що виробляють воду.
          • Можна мати упихів як переселенців за межами врегулювання гасла гасла. Вони приходять як звичайні переселенці і навіть можуть бути замінені синтезатором. Вони надходять із звичайного випадкового пулу можливих переселенців.
          • На відміну від поточного супутника, переселенці та супутники, які не є, не споживають боєприпаси. Поки у них є невелика кількість боєприпасів у своєму інвентарі, вони зможуть використовувати будь -яку зброю, яку їм дають. Це означає, що можна дати їм дуже просунутої та/або голодної зброї з боєприпасами, такими як мінігуни, полум’я або плазмова зброя до тих пір.
            • Те саме стосується гранат.
            • Це не працює для ракетної установки або жирної людини, оскільки вони позначені “NPCS споживають боєприпаси”.
            • Виняток із цього винятку-Роботи, які мають необмежену кількість боєприпасів для всієї вбудованої зброї, включаючи ракетні та жирні запуски (можуть побудувати на плечах шасі Sentry Bot Chassis Автоматрон доповнення).
            • Результати моделювання атаки врегулювання за допомогою алгоритму Bethesda (зразок 10 -метрових модельованих атак для кожного випадку):
            • Приручене/в клітці істот у поселенні сильно викликає шанс націлити групи атаки, і більшість атак походити від членів одного виду істот, який персонаж гравця захоплює в поселенні.
            • Кулеметні башточки та важкі кулеметні башти мають кілька рівнів, побудованих випадковим чином, починаючи від МК. Я до MK. 7. Рівень башти можна змінити, зберігаючи її, а потім знову побудувавши. Будуючи башту, подивіться на модель збоку, перш ніж розміщувати її; Іншу версію можна вибрати (випадковим чином), повернувшись до основного списку башточок, а потім повторно вибирати тип башти. Колір двигунів на сторонах башти змінюється на основі їх рівня, як і боєприпаси та шкода, які вони мають. Здається, що рівень башточки аналогічно ворогам, заснованому на відстані від пагорбів святилища. Башти вищого рівня завдають більше шкоди і мають більш сильні боєприпаси (вибухонебезпечні, запальні тощо.). Текст на бочці та тілі башти описує боєприпаси, що переносяться в башті.
            • Якщо частота квестів з мінутеменами, щоб допомогти існуючим поселенням, стає надмірною, їх можна сповільнити, залишивши їх на завершальній стадії розмови з Престоном Гарві. Чекаючи на заключному кроці, повний таймер квестів закінчиться до того, як буде створено інший, і в цей момент квест завершується, і XP буде надано, не розмовляючи ніколи з Престоном. Однак квести, ініційовані переселенцями безпосередньо, а не Престоном або свободою радіо, якщо не ввійти до кінця таймера квесту до поселенця. Це також не стосується дзвінків для захисту поселень з рейдів.
            • Не призначені поселенці виготовлять 1 товар, як врятування за оновлення. Переселенці, призначені на врятовану станцію. Виробництво сміття припиниться, якщо в робочому стані буде більше 100 предметів сміття; Ця межа збільшується на 5 на населення.
            • Брахмінські “переселенці” збільшують виробництво до 10 випадкових харчових ресурсів на 50% і виробляють 1 добриво на брахман на оновлення, з максимальним виробництвом 3 добрив (від 3 брахміну) за поселення. Виробництво добрив припиниться, якщо більше 10 добрив буде в робочому стані.
            • Кожне врегулювання має “таймер оновлення”, який активує кожні 24 ігрові години та кілька хвилин у режимі реального часу, починаючи, коли вперше доступний режим Workbench. Таймер для врегулювання паузує, коли там активується режим Workbench, а час у грі та таймери оновлення для всіх інших розблокованих поселень продовжуються. Коли спрацьовує таймер оновлення врегулювання, відбуваються наступні події:
              • Виробництво продовольства, води, порятунку та добрива в семінарі відкладається в семінарі, якщо межа зберігання семінару для кожного типу предметів не перевищений.
              • Якщо в поселенні виробляється недостатня їжа та/або вода (з кожним поселенцем, який потребує 1 одиниці кожного ресурсу щодня), кожен поселенець людини або упаковки в поселенні споживає 1 їстівний предмет та 1 витічний предмет із зберігання майстерні. Якщо в майстерні присутні недостатня їстівна або питна предметів, вони будуть взяті з інших семінарів поселення, підключених до поселення лініями постачання, якщо вони доступні. Якщо в мережі постачальників не вистачає продуктів харчування або напоїв, переселенці, які не змогли їсти або пити, матимуть своє щастя в 30 до наступного оновлення.
              • Шанс на атаку обчислюється та перевіряється проти випадкового числа, щоб побачити, чи настає атака.
              • Тимчасове коригування щастя множиться на 0.8, з падінням фракцій.
              • Ці події відбуваються в іншому порядку в кожному поселенні, в основному пов’язані з внутрішніми ідентифікаційними номерами.

              За лаштунками [ ]

              Під час сеансу ігрового джему в Бетесді програміст Майкл Дулані розробив систему для побудови та меблівових баз, який пропрацював свій шлях Fallout 4 . Це було на межі прорізання протягом тривалого часу під час розвитку, але залишився в грі і стала однією з його наметних полюс. [1]

              Помилки []

              • PC PlayStation 4 Xbox One, коли далеко від поселення, розділ семінару Pip-Boy на екрані даних може показувати неправильні значення для статистики врегулювання, таких як вода та ліжка. Це відбувається, коли персонаж гравця потрапляє у зовнішню клітинку, досить близьку до поселення, таким чином, що в двигун моделювання завантажується лише підмножина зовнішніх клітин поселення. Результат полягає в тому, що в статистику включені лише ці об’єкти в навантажених клітинах. На жаль, врегулювання зазнає очікуваних негативних наслідків цього, наприклад, зниження балів щастя, а переселенці можуть стати непризначені зі своїх ліжок. Ефект буде більш помітним у більших поселеннях, таких як пагорби святилища, які складаються з більшої кількості зовнішніх клітин, а у випадку острова окулярів це може відбуватися, навіть не виходячи з острова. Це не вплине. [Перевірено]
                Це фундаментальне обмеження двигуна моделювання, тому немає методів назавжди запобігти цьому, хоча існує декілька обхідних та тимчасових виправлень:
                • Повернення до постраждалого врегулювання та відкриття семінару повинно виправити статистику. Що стосується острова видовища, можливо, вам доведеться поїхати до центру острова, щоб забезпечити завантаження всіх клітин.
                • Заміна всіх попередньо існуючих ліжок у поселенні може запобігти переселенцям незарядженим або не призначати себе на ці ліжка. На ПК, якщо скасування неможливо, виберіть ліжко, яке потрібно видалити в консолі, і використовуючи команди відключити, а потім Markfordelete назавжди видалить вибрані ліжка.
                  • Можна виправити це, вибираючи попередні ліжка та переміщуючи їх на підлогу. Потопання або зберігання підлоги буде видалити ліжко з помилкою. Ця функція відключена після 1.6 патч.
                • Призначення всіх переселенців на ліжко за допомогою параметра команд у меню майстерні може запобігти переселенцям незарядженим із своїх ліжок.
              • PC PlayStation 4 Xbox One, якщо пульс лиха буде скинутий на землю в поселенні, а потім знятий за допомогою будівельного екрана, він постійно випромінюватиме сигнал лиха. [Перевірено]
              • PC PlayStation 4 Після вибору “бартер” у створеному користувачем магазині поселення, торгове вікно може відкритись до двох порожніх списків (символи гравця та інвентаризації поселенців порожні), де поселенця має 0-6 ковпачків і нічого не можна зробити, крім виходу. [Перевірено]
                • Вихід з торгового меню, вибираючи категорію “Усі елементи” у Pip-Boy, а потім повторне бартер може вирішити цю помилку.
              • ПК PlayStation 4 переселенці з кодованою рутиною можуть продовжувати його за рахунок призначеної роботи. Це відбувається в основному з оригінальними поселенцями до розблокування поселення, а деякі названі переселенці. Приклади включають Стерджеса або Марсі Лонг рідко присутні в магазині, якщо вони призначені (хоча все ще розбиваються з того місця, де вони були), роботи на Грейгардена, що мають тенденцію до завдань незалежно будинок, в той час як нові поселенці призначені однакові ролі. Для таких завдань, таких як обов’язок охорони, де знаходяться у правильному місці, новий поселенець може бути кращим вибором. [Перевірено]
              • PlayStation 4 Xbox One Коли швидко подорожуючи до поселення, переселенців можна побачити, що стоять на дахах природних або гравців, побудованих персонажами. [Перевірено]
                • Швидко подорожуючи до поселення, повинні змусити їх повернутися на землю.
              • Ліжки ПК, які знаходяться під прикриттям (навіть у повністю закритому будівлі) можуть бути визнані такими, що впливає на поселення щастя. [Перевірено]
              • PC PlayStation 4 Xbox One Якщо перемикач або генератор зберігається або знімається, коли дріт витягується, іскри можуть залишатися зависанням і не можуть бути видалені. [Перевірено]
              • ПК -переселенці, призначені для магазинів (крім клініки), розміщених над водою на пляжі Нордхаген, відмовляються брати участь у діалозі. [Перевірено]
                • Просто відвозити ці емпорію від води та розміщення їх на суху поверхню вирішує це.
              • Переселенці ПК, призначені для магазинів (крім клініки), розміщували деяку відстань поза кільцем конденсаторів туману в кабіні Лонгфеллоу, не продаватимуть товари. [Перевірка прострочена]
                • Переміщення магазинів ближче до конденсаторів туману вирішує це питання.
              • . [Перевірено]
              • ПК нормально, призначаючи поселенця на рослину врожаю, гра автоматично призначить поселенця будь -якому іншому непотрібному заводі в поселенні. Іноді цього не відбувається, і призначено лише окрему рослину. Перезапуск гри (не перезавантаження збереження) виправить це. [Перевірено]
              • ПК у важкодоступних поселеннях, таких як алея Хангмана або Тенпайнс Блефф, можна повідомити, що врегулювання нападається, навіть якщо немає видимих ​​рейдерів, що все ще призведе до успіху/відмови захисту. [Перевірка прострочена]
              • ПК на екрані карт Pip-Boy, коли нависає на маркер врегулювання, кількість показаних поселенців є невірною (більшість часу, що вказує на подвійну кількість переселенців). Подорож до поселення зазвичай вирішує проблему.

              ДОВІДКИ []

              1. ↑ Історія ігрових студій Bethesda – Розповідь: “Ще один Game Jam Gem надійшов від програміста з фізики Майка Дулані. Він побив систему, яка дозволила гравцям будувати та забезпечити власні бази. Ці системи, семінари, в кінцевому підсумку стали однією з важливих особливостей для Fallout 4. Але правда полягає в тому, що він майже не потрапив у фінальну гру.Що

              Місце в червоному – відродити

              • піч

              Таблиця чітких двигунів (.ct) файл, який дозволяє забезпечити додаткову функціональність, яку було б важко/неможливо виконати за допомогою стандартного моддування (.ESP/.ESM). Найчастіше використовується для розміщення об’єктів червоним. Цей мод – це віджимання від початкового місця червоного кольору, над яким більше не працює над.

              Вимоги до місця

              Назва моди Нотатки
              Чит двигун 7.0 Читний двигун повинен бути v7.0 або вище!

              Дозволи та кредити

              Кредити та дозвіл на розподіл

              • Активи іншого користувача всі активи в цьому файлі належать автору або є з ресурсів Modder безкоштовно
              • Завантажте дозвіл Ви можете завантажити цей файл на інші сайти, але ви повинні зарахувати мене як творця файлу
              • Дозвіл на модифікацію Вам дозволяється змінювати мої файли та випустити виправлення помилок або вдосконалювати функції, поки ви зареєструєтесь мені як оригінального творця
              • Дозвіл на перетворення Ви можете конвертувати цей файл для роботи з іншими іграми, поки ви зареєструєте мене як творця файлу
              • Дозвіл на використання активів вам дозволяється використовувати активи в цьому файлі без дозволу, поки ви мені кредитували
              • Дозвіл на використання активів у модах/файлах, які продаються, вам заборонено використовувати активи з цього файлу в будь -яких модах/файлах, які продаються за грошима, на семінарі Steam або інших платформах
              • Дозвіл на використання активів у модах/файлах, які заробляють бали пожертвування, вам дозволяється заробляти бали для пожертви за ваші моди, якщо вони використовують мої активи
              • Дозвіл консолі Цей мод не буде доступний на Bethesda.Чиста для користувачів консолі

              Автор запису

              Цей автор не надав жодних додаткових приміток щодо дозволів файлів

              Файлові кредити

              – Fuskmodder для початкового місця червоного кольору.
              – . і для допомоги.
              – Registrator2000, Napalm, команда F4SE та так багато інших моддерів, які допомогли створити моди та/або поділити вихідний код.

              Система пожертвувань

              Цей мод є не Вибрав в Ін-Отримати бали пожертвування

              Як прямі пожертви, так і преміальні пожертви членства, прийняті

              Місце в червоному – відродити

              Про:
              Цей “мод” – це таблиця чітких двигунів (.ct) Файл, який керує функціональністю семінару, що було б важко або неможливо керувати за допомогою традиційного модифікації (.ESP/.ESM). . Ви повинні встановити чіткий двигун, щоб відкрити цей чіт -столик. . . Інсталятор включає рекламне програмне забезпечення, яке ви можете знизити під час встановлення. Прочитайте це для отримання додаткової інформації. Ви також можете завантажити окрему версію на сторінку завантаження Cheat Engine, яка не включає рекламне програмне забезпечення.

              Цей мод заснований на оригінальному місці червоного кольору від Fuskmodder. Я створив це, щоб зберегти його живим, тому що FuskModder вже не активно розвиває оригінал.

              • Перемикає в червоному кольорі, що дозволяє будувати/розмістити в будь -якому місці в межах майстерні. Після побудови ви можете перемістити предмет з майстерні, але це не рекомендується з багатьох причин.
              • Дозволяє переміщувати жовті (лише брухт) об’єкти.
              • Змінює червоно -жовті предмети на зелений (або будь -який колір HUD), щоб зменшити плутанину.
              • ^ Якщо вибраний об’єкт є суцільним зеленим, це означає, що ви можете розмістити його там навіть без цього мода. Якщо він окреслений зеленим, це означає, що це було б червоним, якби у вас не було мода.
              • Вимикає 5 -другий тайм -аут під час виходу з межі майстерні
              • Вимикає об’єкт об’єкта – такі об’єкти, як бетонні стіни, більше не автоматично переходять один до одного.
              • Вимкнення заземлення – об’єкти більше не переходять на землю. Будьте впевнені, що F1 увімкнено, якщо ви використовуєте це, інакше об’єкт завжди буде червоним.
              • Повільне обертання об’єкта та швидкість масштабування (10 разів повільніше), щоб забезпечити точне розміщення.
              • Скидання розміру врегулювання до 0 і зберігає його там. Створіть або зберігайте щонайменше 1 об’єкт після використання цього для значення для прилипання (якщо ви закриєте режим майстерні, не роблячи це початкове значення повернеться для цього врегулювання).
              • Вимкнути контури – вимикає все забарвлення/виділення об’єктів. Ви повинні переключити об’єкт, показаний на екрані (якщо такий є), щоб набути чинності.
              • Дозволяє заробляти досягнення, якщо у вас завантажені моди, і не визначає файл збереження як модифіковано, коли ви зберігаєте. Повний кредит надходить на UnlimitedSurvivalMode для ідеї та адреси пам’яті.

              FAQ:
              З: Чому чіт -двигун? Чому б просто не використовувати F4SE/Місце скрізь?
              Відповідь: Деякі люди віддають перевагу підходу Cheat Engine або не можуть використовувати F4SE/Місце скрізь з власних причин. і запропонував цей мод зберегти живий. Місце скрізь – це також хороший мод і має більше функцій, тому я настійно рекомендую спробувати його і побачити, що краще відповідає вашим потребам. Я намагаюся оновити цю таблицю, як тільки вийдуть нові патчі (бета -версія чи в прямому ефірі), тому це також добре використовувати, поки ви чекаєте F4SE/Місце скрізь, щоб оновити. Використання AOBSCANMODULE в цій таблиці зазвичай означає, що він продовжує працювати з новішими випусками Fallout 4. На сьогодні це було дуже успішним.

              З: Це не працює! Чому?
              Відповідь: Нещодавно я додав перевірку діагностики до таблиці чітких. Коли ви натискаєте перше поле в таблиці чітів, з’явиться повідомлення могло дайте вам знати, що не так. Переконайтесь, що Cheat Engine працює як адміністратор (клацніть правою кнопкою миші, запустіть як адміністратор). І в крайньому випадку ви можете спробувати тимчасово відключити своє антивірусне програмне забезпечення. Погано написані можуть встановити помилкові позитиви з тим, як поводиться чіт -двигун.

              З: Чи можете ви реалізувати функцію X у таблицю?
              A: Звичайно. може бути! Дайте мені знати ваші ідеї, і я подивлюсь, чи зможу я це зробити (і якщо це добре піде з цією чистою таблицею).

              Місце скрізь

              • Гігантський мутований мутфрут з крихітним мутфрутом, що виростає з нього - містер Гноме та його крихітний будинок
              • Chichen Itzu - El Castillo
              • Спраглий
              • Замок
              • Приховування
              • Алея
              • Форт дерева
              • Башта
              • Бостон Південь

              Розмістіть/складайте об’єкти в поселеннях скрізь, де ви хочете, змініть об’єкти все, що завгодно. Більше не червоний!

              Вимоги до місця

              Моди, що вимагають цього файлу

              Назва моди Нотатки
              Поселення на алеї Хангана Це допоможе у ваших будівлях багато
              Абернатія база
              Abernathy Gardens WSFW Макет м’які вимоги – необхідні для внесення змін до будинку гравця.
              Кондо -кондо -кондо -кондо -кондо і вежа Abigail Якщо ви гукаєте і рухаєтесь щось помилково, середній варіант є .1 і розмір-62-70%*
              Санктуарський місто Афкаптена – план поселення Рекомендується для початкового імпорту
              Працювання врегулювання ди мильних паперів Не потрібно, але рекомендується, якщо ви хочете додати або змінити що -небудь
              Захаращення Акіри
              Усі поселення завершені та укріплені нову гру плюс
              Альва Фредрікссон Зоряна власність модифікована модифікація
              Бурштинова квартира – план домашньої тарілки
              Точка якоря
              Анімовані навіси (WWE)
              Ще один червоний план ракети
              Ще один план зоряного світла
              Замок Арлатана
              Підвал живого плану дому Не вимагається від плану, але допомагає при обрізанні меблів
              Bates Motel Metclement
              Beetlejuice House Clineprints
              Bos-Ops (стиль PSI-Ops) з молодим Ніком Скрієром
              Поселення притулку Бостона Не потрібно, просто настійно рекомендується
              Вінок Braindance (Cyberpunk 2077) Помічник для BD позиціонування на землю чи деінде; Розблокує територію, яку там неможливо створити.
              Міст до острова видовища або де завгодно.
              Братство сталевих форпостів Тільки для тонкої настройки
              Brute Force повертається (Tex та Friends у Співдружності)
              Різдвяна квартира – Спеціальний креслення від Roguecyborg
              Різдвяні вогники
              Особняк Cilwendeg переосмислений Просто отримайте криваву річ, це дивовижно.
              Хмара 10 Просто дістаньте, це приголомшливо
              Співдружність переосмислити поселення всі 6 з них
              Concord Speakeasy Player Home Дозволяє легко будувати всередині говорити
              Conduit Snap
              Корабель ВМС, що підлягає конструкції – з інтер’єром Не потрібно, але дуже корисно
              Завіт маленького селища
              Призначення невідоме 2287 Будь ласка, не намагайтеся завантажувати без цього, це, ймовірно, все зіпсує.
              Digicabs Egret Tours Marina Як і у випадку з брухтом, все не є вимогою, але дуже корисно.
              Алея Digicabs Hangman’s
              Digicabs nu cafe ola
              Digicabs Tenpines Bluff
              Багатий на дракона замок
              Драконовий трюк -план заповіднику врегулювання
              Данн Маяк форпост Не потрібно, якщо ви не плануєте додавання об’єктів до врегулювання
              Вбудована арка дезактивації
              Зоряний світ Емілі 2
              Fallout 4 – Mod (Francais) – версія 3 Confrérie des traducteur: https: // www.Контрерія-Дес-Традуктери.fr/fallout4/mods/268
              Fallout 4 – Parkour World Extended У поєднанні з F4SE він дає вам нерівномірну будівлю, масштабування та вільне обертання. Обов’язково мати!
              Fallout 4 прибережні котеджі Маленький особняк та котеджі
              Fallout 4 Mod – Версія 4 (фінал версії) Confrérie des traducteur: https: // www.Контрерія-Дес-Традуктери.fr/fallout4/mods/268
              Fallout B-Squad (Fallout 4 зустрічається з X-Squad)
              Проект Fallout Eden (Fallout 4 зустрічає проект Core Design Eden)
              Наповнені лічильники та лічильники шведського столу
              Пожежна база Sigma Transfer Putthrements Blueprint
              Форт коробки – Колекція макетів поселення WSWF Необов’язково: може бути використаний замість брухту, щоб налаштувати та видалити деякі об’єкти
              Fortnite будуйте зброю Вам це потрібно, щоб зняти стіни!
              Заправка
              Військова база Gazemc – Starlight Drive In Рекомендовано в будь -якому випадку, м’яка вимога
              Штаб -квартира Ghostbusters
              Червона ракета поселення Ghoul (світиться море)
              Грейгарден наглядач
              Greentop розплідник маленьке село
              Хеллоуїнський декор – російський переклад Rекомендютея -джля
              Алея прихованого підземного склепіння
              Поселення квартири Хардерів
              Домашня садиба Потрібна м’яка вимога, лише якщо ви хочете скасувати деякі меблі або трупи роботи.
              Безпечний будинок для домашньої пластини
              J…Я.B – аеропорт Бостона
              J..Я.B – Грінтоп -розплідник
              J..Я.B – форпост Зімоня
              J..Я.B – Tenpines Bluff
              МІНУТЕМАНСЬ
              Джон Ваттіч повертається (другий погляд до Співдружності)
              Просто сміття – виготовлення прикраси
              CALEL12 SANCTUAN
              Поселення Kingsport Light House (упирання та діти атома включені)
              Маленьке село Kingsport Lighthouse
              Вкладка Kuro – Scol Pack Не потрібно, але вам буде дуже важко намагатися розмістити кілька більших предметів без нього
              Вкладка Kuro – пакет Yokocho Не потрібно, але вам буде дуже важко намагатися розмістити кілька більших предметів без нього
              Заповідник Ле-Сі та додому гравця
              Лексінгтон -квартири – поселення Важкі вимоги розміщувати підлоги/стіни/що -небудь
              Пакет 2 -х семінару Ліма 2.0 технічно не потрібно. Але чому б ти не використовував це?
              Довгі стипендіати ліжечко
              Плани театру зоряного світла Маедоози
              Креслення графства Маема Мод
              Сейф Mazeneal 88 наглядач
              Metal Gear Solid Fallout_story_replacer_and_world_altering Повний мод. необхідний
              Мішель Конкістадор Суттєвий
              Minuteman Express
              Мінутеменська основа в червоній ракеті
              Замок швидкого страйку мінутеменів
              Мерквотер Будівельна ділянка Маленьке село
              Мій сильно захищений замок
              Мій план зоряного світла (Starlight Shantytown)
              Мій сховище 88 (власність командування Terran Starship) вимагається.
              Новий Таффінгтон
              Киваючи Obelisk Custom Build – тематичний парк Savegame
              Нора (слабка 04) закінчує завітний квест (вбиває всіх оригінальних поселенців, крім лікаря та продавця
              Нора (слабка 05) ванільна має домашню тарілку та сомервілл Суттєвий
              Нора (слабка 08) Пригода починається Суттєвий
              Нора (слабка 09) Ванільна гра Рекомендований
              Нора (слабка 10) Будівля врегулювання передачі
              Nuka Red Rocket Little Village
              Реквізити та обладнання Otto Mattak
              Форпост Зімоня – Маленький особняк
              Повернення 9 -го повернення або перезавантаження проекту (пригоди Ізабел Сінклер у Співдружності)
              Місце скрізь (Traducao Pt-BR) Верса 1.18.0.1163
              Місце скрізь —- Traduzione Italiana
              Місце скрізь -спаніш- V1.18.0.1163 También Necesita Script Extender f4se
              Розмістіть скрізь DV Zwingend Benötigt
              Розмістіть скрізь лівий патч – розповідь
              Place-ini для місця
              Домашня тарілка передвоєнного стилю Рекомендується для розміщення
              Проект Snowblind перезавантажений (повернення Натана Мороза) (Fallout 4 Edition)
              Рейдерські намети та брезення М’які вимоги, але, знаєте
              Замок Жарка – чиста оперативна база (TS Blueprint)
              Червона ракета екстремальна збірка
              Редакетні заповідники кооперативні передачі поселення
              Червона святилища склепіння (раніше святилища ракетна стіна) необов’язково, але рекомендований
              Райлі Вуган повертає Redux (Fallout 4 відповідає остаточному опору С-12)
              Римська вілла Зоргнак (необов’язково)
              Кореневий підваль відбудований
              Маршрут 88 lest -lest -розрахунки гравця Слід використовувати це, деякі об’єкти семінару не можуть бути місцем без нього!
              Домашня плита RSR
              SAFU – Sanctuary Всі огороджені міським планом SS2 Настійно рекомендується, ми всі знаємо, як
              Святилище міста (план)
              Святилище місто – відбудовано
              Святилище маленьке село
              Святилище відбудовано В основному вам знадобиться для його додаткових об’єктів, але він також має інші чудові функції.
              Консоль запиту на вертибрі врегулювання Не потрібно суворо! Тільки якщо ви хочете, щоб розмістити це було простіше. Якщо у вас є альтернативний мод, це також працює. Просто зверніть увагу на те.
              Shadgirl розморозилася Рекомендована, будівля поселення раптом стала дуже простою.
              План острова Shawshank Trian
              Сім -поселення – інструментарій міського планувальника Не потрібно суворо, але багато об’єктів не розміщуються без цього.
              SIM -які поселення 2 Манор міського плану Croup – Croumanvil F4SE необхідний – http: // f4se.сріблястий.org/
              Сім -поселення 2 Центр відвідувачів Національного парку міста – Парксвіл F4SE необхідний – http: // f4se.сріблястий.org/
              Сім -поселення 2 – план міста Форт Санктуар
              Сім -поселення 2 міський план Echo Lake Lumber – Еховіл F4SE необхідний – http: // f4se.сріблястий.org/
              Сім -поселення 2 міський план Kingsport Lighthouse – Kingsvil F4SE необхідний – http: // f4se.сріблястий.org/
              Сім -поселення 2 міський план Мерквотер Будівельний майданчик – Дозервіл F4SE необхідний – http: // f4se.сріблястий.org/
              Сім -поселення 2 План міста Червона ракета – Ракетвіл F4SE необхідний – http: // f4se.сріблястий.org/
              Сім -поселення 2 План міського плану Sunshine Tidings Co -op – Summervil F4SE необхідний – http: // f4se.сріблястий.org/
              Сім -поселення 2 міський план Тенпайнс Блефф – ПНЕСВІЛ F4SE необхідний – http: // f4se.сріблястий.org/
              Гріх відроджується (Пригоди Джона Блейда в Співдружності)
              Sky City Не суворо необхідний
              Хмарочос та місто Дерево на острові острова (WIP)
              Засмутний захаращення та дисплей Необов’язково, але полегшує розміщення безладу.
              Міський план SS2 просто тихе маленьке містечко від Skywiow (червень змагання)
              Св. Базилічного Соборного святилища Хіллз План поселення Я використовував його для маніпулювання положенням та розміром деяких об’єктів, я не знаю, чи потрібно це, але про всяк випадок.
              Starhawk відродити (повернення Еммета Грейвса)
              Starlight Drive в маленькому селі
              Starlight Drive у планах розрахунків торгового центру
              Статичні предмети та будівлі Необов’язково, але настійно рекомендується
              Провадна енергетична броня – конструкційна батісфера М’яка вимога; використовується для розміщення батисифери у водянисту порожнечу за межами підводних мод поселення.
              Саммервіл -Манга в поселенні Для нахилених стін та перил використовують для виготовлення дахів
              Курортне поселення Sun Coast – Benesis Blueprint (MODS)
              Taffington Little Boathouse
              Таффінгтон відремонтований фіксованим зіткненням Мийка для ванної не сидить прямо без неї, також потрібна для даху та пари стін, щоб сидіти правильно.
              Tenpines Bluff Little Village Встановіть його для зовнішніх речей.
              Tenpines Diner Blueprint
              Нове оновлення Tensai
              Пригоди Ніка Скрієра в Співдружності (Fallout 4 зустрічається з Psi-Ops Brotherhing of Steel) (або Bos-Ops)
              Курорт замку-мінутемен
              Різдвяний мод
              Вулик – Механістський план рекомендований
              Вкладка Куро Не потрібно запускати вкладку KURO, але він, безумовно, призначений для використання в тандемі з ним. І з більш великими фрагментами, доданими в цьому останньому оновленні, було б дуже ситуативним без нього.
              Ліг – механістський план необов’язковий
              Маленький замок
              Порядок 2287 з Грейсоном Галахадом (стиль Fallout 4)
              Військова кімната (критий план решітки Fizzpop) F4SE
              Плитка
              Тіна де Лука пригоди 46
              Огорожі Торрі Можливо, якісь огорожі сегамменів трохи поза кордоном.
              Дотик дому на острові острова-tsb від Maedoosa ****ВИМАГАЄТЬСЯ****
              Плани передачі врегулювання Святилища Хіллз (Suave130)
              Передові поселення Хеллоуїн -Айленд Замок
              Страхкан Карла робить власне поселення Суттєвий
              Справжній діамант Співдружності – Проект поселення – WIP
              Tu3sd4y Buildable Fallout 76 Watchtowers Більше не потрібно, але все -таки рекомендується
              Табір Tu3sd4y’s Cake Cochituate – Спеціальне місце врегулювання Рекомендований
              Підземне приховування SS2 Town від Skywiow
              V.Т.Т.О.Т.W – Гриб ферми Абернаті
              V.Т.Т.О.Т.W – Садиба Круп
              V.Т.Т.О.Т.W – Echo Lake Lumber Mill
              V.Т.Т.О.Т.W – Graygarden
              V.Т.Т.О.Т.W – Маяк Kingsport
              V.Т.Т.О.Т.W – Nordhagen Beach Towers робить можливим занурення стовпів у землю
              V.Т.Т.О.Т.W – Nuka World
              V.Т.Т.О.Т.W – Старий відступ на острові Лонгфеллоуз
              V.Т.Т.О.Т.W – Somerville Place
              V.Т.Т.О.Т.W – Sunshine
              V.Т.Т.О.Т.W – Центр відвідувачів
              V.Т.Т.О.Т.W – Warwick Homestead скручена вежа
              Сейф 119 місто Енклав
              Сейф 88 – трохи крихітного склепіння. чи ні
              Vault 88 City_Mall (величезний) Досить обов’язковий
              Сейф 88 Правильна версія Vaul Абсолютно необхідно! Цей план не поважає обмеження клітини v88. Потрібно перемістити/видалити предмети з початкової комірки.
              ВМС ВМС
              Де я Будівля поселення раптом стало дуже легко.

              Дозволи та кредити

              Інструкції автора

              Файлові кредити

              Система пожертвувань

              Цей мод обрав приймати бали пожертвування

              • Іспанська мова
              • російський
              • Португальський
              • Італійський
              • Німецький

              Переклади, доступні на Nexus

              Мова Назва
              Португальський Автор: C0ragem Місце скрізь (Traducao Pt-BR)
              російський Автор: Newermond
              Німецький Автор: Тавець Розмістіть скрізь DV
              Італійський Автор: Самесу Місце скрізь —- Traduzione Italiana
              Іспанська мова Автор: nexusernesto Місце скрізь -спаніш- V1.18.0.1163

              Версія 1.18.0.1163

              • F4 ver. 1.10.163 Підтримка
              • MOD HOTKEYS вимкнено, коли мод перемикається (F8)

              Версія 1.18.0.1162

              • F4 ver. 1.10.162 Підтримка

              Версія 1.18.0.1138

              • F4 ver. 1.10.138 Підтримка
              • Додано відсутній “Параметр об’єкта, що зберігається”, для налаштування файлу конфігурації.

              Версія 1.18.0.1130

              • F4 ver. 1.10.130 Підтримка

              Версія 1.18.0.1120

              • F4 ver. 1.10.120 Підтримка

              Версія 1.18.0.1114

              • F4 ver. 1.10.114 Підтримка

              Версія 1.18.0.1111

              • F4 ver. 1.10.111 Підтримка
              • Додана можливість змінити рух об’єкта – встановити відносно гравця (за замовчуванням) або глобальної світової осі

              Версія 1.17.1.1106

              • F4 ver. 1.10.106 Підтримка

              Версія 1..1.198

              • F4 ver. 1.10.98 Підтримка

              .17.1.189

              • F4 ver. 1.10.89 Підтримка

              Версія 1.17.1.182

              • F4 ver. 1.10.82 Підтримка

              Версія 1.17.1.175

              • F4 ver. 1.10.75 Підтримка

              Версія 1.17.1.164

              • F4 ver. 1.10.64 Підтримка

              Версія 1.17.1.150

              • F4 ver. 1.10.50 підтримки

              Версія 1.17.1.140

              • * Виправлено: “Видаліть тремор (розмиття)” Зміна гарячої клавіші не спрацювала

              Версія 1.17.0.140

              • F4 ver. 1.10.40 Підтримка
              • Розмиття автоматично видалено після точного руху. Розмиття обертання, однак, все ще потрібно вручну видалити через NUM5

              Версія 1.17.0.126

              • F4 ver. 1.10.26 прихильниця
              • Фіксований КТД, коли вимикає фізику, під час розміщення нового об’єкта

              Версія 1.17.0.102

              • F4 ver. 1.10.20 Підтримка

              Версія 1.16.9.940

              • F4se 0.4.0 версія

              Версія 1.16.8.940

              • Виправлена ​​миша та проблема з обертанням гарячої клавіші

              Версія 1.16.7.940

              • Видалена зміна автоматичного часового масштабу за замовчуванням. Параметр ini перейменований на Autotimescaleenabled. Tiemscale все ще може перемикатися через F11.

              Версія 1.16.6.940

              • F4 ver. 1.9.4 Підтримка
              • Фіксована взаємодія NPC під час ввімкнення екстраб’єкта
              • Автоматична зміна (може бути відключена) часовий масштаб до дуже низького значення (0.01, можна змінити), перебуваючи в режимі об’єднання, тому час в основному не змінюється під час будівництва. Може бути вручну перемикати (F11 за замовчуванням).

              Версія 1.16.5.870

              • F4 ver. 1.8.7 Підтримка
              • Перейменоване місце.ini.Приклад до place_example.ini, таким чином, користувачі не будуть введені в оману функцією “приховати розширення” вікна.

              Версія 1.16.5.722

              • F4 ver. 1.7.22 Підтримка

              Версія 1.16.5.719

              • F4 ver. 1.7.19 Підтримка

              Версія 1.16.5.715

              • F4 ver. 1.7.15 Підтримка

              Версія 1.16.5.712

              • Додані ключі для зміни крок масштабу

              Версія 1.16.4.712

              • F4 ver. 1.7.12 Підтримка

              Версія 1.16.4.710

              • F4 ver. 1.7.10 Підтримка
              • Додана інформація про версію в DLL (Клацніть правою кнопкою миші на DLL, Властивості-> Деталі)

              Версія 1.16.3.179

              • F4 ver. 1.7.9 Підтримка

              Версія 1.16.3

              • Фіксований КТД, обробляючи миші

              Версія 1.16.2

              • Фіксований ключовий відновлення фізики.

              Версія 1.16.1

              • Фіксована проблема масштабування, з’явилася в останньому випуску

              Версія 1.16

              • Башти можна точно переміщувати/повернути знову
              • Фіксована заморожування миші, перебуваючи в режимі живлення в режимі 1-ї особи, і ввімкнено додаткові об’єкти
              • Нова функція – тепер ви можете робити рухомі предмети (броня, зброя, мотлох, E.т.в) статичний і назад. Гарячі клавіші (за замовчуванням): “Дім” (зробіть рухомі) та “кінець” (зробіть статичним).

              Версія 1.15.11.2

              • Неправильний файл був завантажений у попередній версії

              Версія 1.15.11.1

              • Фіксований CTD на перемиканні сітки семінару (F3)

              Версія 1.15.11

              • Внутрішні перевірки та виправлення запуску

              Версія 1.15.10

              • Окреслення вдосконалення перемикання – тепер він зберігає (вимкнено) стан під час виходу/введення режиму збірки, i.Е. Якщо контур був вимкнений, то він мовчки вмикається при виході з режиму Buld, то мовчки вимикається при введенні режиму збірки.

              Версія 1.15.9

              • .

              Версія 1.15.8

              • Заплутано з версіями плагінів в останньому оновленні. Нерухомий.

              Версія 1.15.7

              • Додані клавіші для об’єкта обертання через клавіатуру ( < and >ключі). Корисно для Thosem, який має контролер.
              • Увімкніть контур об’єкта при відмови від режиму збірки та відключення об’єкта.

              .15.6

              • Фіксований CTD на Quicksave
              • Виправлено (напевно, потрібно більше тестування) помилка повідомлення “відсутній вміст”.

              Версія 1.15.5

              • Фіксований замок об’єкта
              • Фіксований об’єкт Snap Toggle, що не працює над об’єктами DLC Workshop (наприклад, бетонні стіни)

              Версія 1.15.4

              • Тепер відключити об’єкт, перш ніж видавати командування Markfordelete. Це повинно усунути супутні глюки.

              Версія 1.15.3

              • Додана командна консоль Markfordelete Hotkey (Del Key). Варіант вважається небезпечним і за замовчуванням вимкнено (див. Місце..Приклад, як увімкнути)
              • Додано команду консолі Spawndupe Hotkey (‘/?’Ключ). Варіант вважається обманом і за замовчуванням вимкнено (див. Місце.ini.Приклад, як увімкнути)

              Версія 1.15.2

              • Вибір додаткових об’єктів тепер перемикається (INS) та вимкнено за замовчуванням.

              Версія 1.15.1

              • Фіксовані непомітні пошкоджені башточки та обкраючі тіла в моді Build Mod

              .15

              • Додайте можливість блокувати файл із підсвічуванням (клавіша F7). Заблокований об’єкт залишатиметься вибраним, навіть якщо ви перемістите свою мету на інший об’єкт, Unitl ви розблокуєте його (клавіша F7) або шарп/магазин або пікап та скасування об’єкта.
              • Виправлена ​​проблема, коли ключ використовується для введення режиму семінару, який також використовується плагіном. Таким чином, запобігання користувачеві виходити з робочого хопу ESC.
              • За замовчуванням ключ для зміни вісь обертання змінено з переходу на CTRL.
              • Додані зображення Keymap (червоний та жовтий) до даних \ зображення. Дякую Krazyman999 за них!

              Версія 1.14.1

              • Видаліть загиблих корпусу актора в режимі збірки. Марно і, ймовірно, може спричинити проблеми.

              Версія 1.

              • Додана здатність перемістити такі раніше нерозумні предмети, такі як майстерня, енергетичні броні та майже все інше, включаючи скелети, трупи, пейзажні шматочки, воду та інші некомбіновані предмети. Крім того, це можна зробити за допомогою об’єктів поза зеленою зоною, ви навіть можете скакати об’єкти, що скручуються (немає дій на панелі інструментів, що відображаються, але звичайні роботи Hot -клавіші). Хоча я б не рекомендував видаляти що -небудь із зеленої зони.

              Версія 1.13.2

              • Підтримка лівих, правих, лівих+правого зсуву/керування/клавіш Alt

              .13.1

              • Виправте CTD, коли вимкніть режим “місце-будь-яке”

              Версія 1.13

              • . Встановіть параметр WheelroTation = Увімкнено в конфігурації, щоб це працювало.

              Версія 1.12

              • Останній випуск гри (1.4.132) Підтримка

              Версія 1.11

              • Додайте положення об’єкта копії-пасти, кут обертання та інформацію про масштаб.
                Тепер ви, для Exmaple, можете вирівняти багато об’єкта за Z (висотою) вісь. Контурний опорний об’єкт, натисніть клавішу ‘=’ (за замовчуванням), а потім окреслити об’єкт, яке положення висоти слід змінити, і натисніть клавішу ‘3’ (за замовчуванням) тощо.
                Або скажіть, ви хочете замінити один об’єкт іншим, але не хочете турбуватися про те, щоб розмістити його на те саме місце. Збережіть старі параметри об’єкта з клавішею ‘=’ (як описано вище), видаліть об’єкт, розмістіть новий об’єкт де завгодно, окреслити його та натисніть кнопку ‘0’ (за замовчуванням) – новий об’єкт буде розміщений у тому ж точному положенні, старий об’єкт мати.

              Версія 1.10

              • Додано точне рух/обертання/масштабування здатності скасувати. Об’єктні стани AP до 10, які були змінені діями, які були різними за осі, об’єктом чи типом дії, запам’ятовуються та скасовуються ключем Backspace (за замовчуванням).
              • Вибір обертання та кута вибору зроблений круглим, i.. Якщо натиснути клавішу “збільшити”, коли є найвища цінність, ви почнете з нижчого. Те саме стосується “зменшення” роботи.

              Версія 1..3

              • Виправити нову поведінку об’єктів

              Версія 1.9.2

              • Вимкнути масштабування під час тримання об’єкта. Це може спричинити КТД.
              • Об’єкт Snap Toggle тепер працює миттєво. Не потрібно скасувати вибір поточного об’єкта для цієї перемикання. Нова поведінка працює лише в тому випадку. Якщо цей режим, якщо вимкнено, Snap Toggle працює по -старому.

              Версія 1.9.1

              • Виправлена ​​семінар з питань Hotkeys, що працює з семінару. Fallout4 1.4..

              Версія 1.9

              • . Перевірте файл ini.
              • Повідомлення про масштабування змінилося. Тепер повідомлення показало, чи не було жодної дії масштабування в 0.5 секунд. з останнього. Це багато зменшує спам.
              • Остання бета -підтримка.

              Версія 1.8

              • Додавання масштабування об’єкта. Так само, як і при обертанні та русі, масштабований об’єкт повинен бути окреслений, а не вибраний.
                Hotkeys за замовчуванням (numpad):
                1 – Масштаб на 10%
                3 – Масштаб на 10%
                . – Скидання шкали до 100%

              Версія 1.7

              • Додавання точного руху. Так само, як і при обертанні, переміщений об’єкт Myst буде окреслений, а не вибраний.
                Hotkeys за замовчуванням (numpad):
                2, 8 – вниз, вгору
                4, 6 – ліворуч, праворуч
                7, 8 – до гравця, від гравця
                /, * – Змінити крок руху

              Версія 1.6.1

              • Фіксована майстерня Hotkeys Випуск у режимі снайпера.
              • Додано перемикач контуру об’єкта – F4 за замовчуванням.
              • Додані параметри конфігурації для встановлення перемикачів початкового значення (ввімкнено |.

              Версія 1.6

              • Обертання переміщується до миші. LMB, rmb – обертати, зсув (натискання) – змінювати вісь. Ви можете обертати окреслені лише об’єкти. Об’єкти є рухомими або готовими до побудованого (плаваючого перед гравцем) матимуть обертання ванілі за замовчуванням лише навколо осі Z. Це було зроблено, щоб не втручатися в систему обертання ванілі, і тому. Це стане невідкладним | незайманим. Немає такої проблеми з лише окресленими об’єктами. Ви можете побачити цю проблему в 1.5 версії плагіна.

              Фіксовані об’єкти, які не хапаються, якщо їх перешкоджав іншим об’єктом. Тепер ви можете зняти предмети безпосередньо в інші.

              Версія 1.5

              • Додано обертання об’єкта. Перебуваючи в режимі семінару, вказуючи на об’єкт або виберіть об’єкт, який ви хочете перемістити (він повинен бути окреслений принаймні) та використовуйте гарячі клавіші за замовчуванням для обертання на осі X і Y:
                numpad 2 і 8 – y вісь, осі numpad 4 і 6 – x, numpad 0 – скинути x і y кути до 0, numpad 5 – вилучити ефект тремору ‘. numpad – і + змінить крок кута обертання з 0.Від 1 до 90 градусів.
                Гарячі клавіші можна змінити на місці.файл конфігурації ini.

              Версія 1.4.1

              • Всі гарячі клавіші плагіна повинні працювати лише в режимі майстерні. Це виправлено в цій версії (вже не блокує F5 у звичайному режимі).

              Версія 1.4

              • Увімкнути пряму побудову у воді. Побічний ефект – залежні від води об’єкти не мають потреби у воді. Ви можете побудувати очищувачі води скрізь
              • Додано перемикач часу в замороженому тайм -ауті – Hotkey F5
              • Додано сповіщення про перемикання. Повідомлення про сповіщення можна налаштувати у файлі конфігурації плагіна
              • Додано перемикач сітки семінару – клавіша F3 за замовчуванням
              • Розмістіть скрізь режим перемикання гарячої клавіші за замовчуванням переміщується на F8

              Версія 1.3

              • Додано файл конфігурації:
                Режим плагіна (завжди увімкнено, ввімкнено, за замовчуванням, перемикання, вимкнено за замовчуванням)
                Конфігурація гарячої клавіші

              Версія 1.2

              • Підтримка внутрішніх гарячих клавіш:
                F1 – перемикання об’єкта
                F2 – перемикач ґрунту та поверхні
                F3 – перемикати режим “розмістити скрізь” (для перемикаючої версії)

              Версія 1.1

              • Тепер об’єкти можуть бути побудувати Еніт Скуд, за винятком зеленої зони та коли застосовуються обмеження, як лише в бруді або воді.
              • Додані пакетні файли, щоб перемикати, що перемикається до інших об’єктів, землі та поверхні вимкнено/увімкнено.

              Версія 1.0

              • Початкова версія. Вже будуйте предмети та лише брухт (жовтий) рухомі без обмежень.

              Прямі пожертви прийняті

              Якщо ваша версія гри Fallout4 є бета -версією або однією з попередньої версії випуску (не остання) – шукайте версію правильної плагіни у розділі Файли.


              Opisanyе не rsskom yicitе В -реаял.

              Цей плагін F4SE дозволяє будувати та розміщувати об’єкти в режимі майстерні скрізь (див. Примітку нижче). Всередині інших предметів, у воді, навіть у повітрі. Також робить майже всі об’єкти, що мають лише брухт (жовтий) вибір/рухомий. Також ви можете перемістити предмети з зеленої зони і залишити їх там, поки я не рекомендую це зробити – якщо ви думаєте, що ваші межі поселення занадто тісні, просто використовуйте моди, що розширюють кордон, як Build High (будьте обережні, оскільки цей мод суперечить з моди з брухту і може спричинити скасування помилок).

              Дозвіл на будівництво у воді має побічний ефект – всі предмети, які вимагають розміщення води, тепер можуть бути побудовані/розміщені також скрізь.
              Покладіть всюди водяні партіфікатори!

              Ви можете перемістити семінарські робочі панелі, електроенергію та майже багато інших, раніше непереборних об’єктів (за замовчуванням цей режим вимкнено – натисніть INS, щоб увімкнути). Будьте обережні, заощаджуйте перед переміщенням/видаленням таких об’єктів!

              Будуйте обмеження (лише в бруді, поза зеленою зоною). Єдина проблема полягає в тому, що об’єкти з такими обмеженнями (і все, якщо зовнішня майстерня) все ще будуть підкреслені як здатні будувати, але насправді вони не є. Ви просто повинні пам’ятати – жодна будівля поза зеленою зоною, і якщо об’єкт каже, що вона повинна будуватись у бруді, то так і буде. Спочатку ви можете побудувати такі об’єкти в дійсному місці, а потім перемістити їх куди завгодно.

              Ви можете перемикати/вимикати час, що не виходить з робочих місць. Хоча я не впевнений, чи розміщення об’єктів врегулювання поза врегулюванням не спричинить жодних проблем, тому зробіть це на власний ризик

              Ви можете точно обертати об’єкти за осі x, y і z через кнопки миші (за замовчуванням) або колесо миші (див. Параметр config). Натискання клавіш Ctrl змінює вісь обертання. Numpad + і – змінює крок кута обертання.
              Ви можете точно переміщувати об’єкти за осі x, y і z за допомогою клавіш numpad. 2,8 – вгору і вниз, 4,6 – ліворуч і праворуч, 7,9 – до гравця та з нього. Numpad / і * змінює крок руху.
              Ви можете змінити масштаб об’єктів за допомогою клавіш numpad. 1 – Масштаб вниз, 3 – Масштаб вгору, . (DOT) – Скидання шкали до 100%. PGUP та PGDown змінюють крок масштабу.

              .т.c Статичний (Kannot Be Beked і не падає) і назад. .

              Для масштабування, точне обертання та рух руху, переконайтеся, що об’єкт, який ви хочете перемістити/обертатися, просто виділяється (окреслено), а не вибраний (плаваючи перед гравцем).
              Щоб будь -які дії з Numpad працювали – перевірте, чи увімкнено Numlock.

              Останні 10 дій (точне рух/обертання/масштабування) можна скасувати за допомогою ключа Backspace (за замовчуванням).

              Ви можете зберегти параметри деяких об’єктів (положення, кути обертання та масштаб) з клавішею ‘=’ і встановіть всю або частину цієї інформації на інші об’єкти. 1,2,3 – Встановити x, y, z положення, 4,5,6 – Встановити x, y, z кути обертання, 7 – встановив шкала, 0 – Встановіть усі параметри.

              Усі дії з гарячими кадрами показують сповіщення при активації.
              Усі повідомлення про гарячі клавіш та сповіщення можуть бути змінені у конфігурації (Data \ f4se \ Plugins \ Place.ini)
              Якщо у вас немає місця.ini поки, перейменувати place_example.ini для розміщення.ini
              Інформація про те, що робить будь -який варіант, можна знайти в place_ini_help.TXT

              Якщо ви не хочете отримати додаткові функції, крім “без -червоної” функціональності – ви можете встановити один із заздалегідь визначених файлів конфігурації (див. Розділ MISS, якщо файли).

              Подивіться на Changelog на останні зміни.

              Обов’язково відвідайте галерею зображень – ви побачите, що можна зробити з цим модом. Немає обмежень для вашої уяви!

              Перевірте короткий прожектор, зроблений Ytatlasgaming

              Також гарне відео з інструкціями встановлення Zaynori

              І інший простий від Pixelgamerch

              Fallout 4 Weekly Mods Show №14 від Tyrannicon

              Установка:
              1. Дізнайтеся свою версію Fallout4: Початок гри, головне меню-> Налаштування-> Нижній Правий кут
              2. Переконайтесь, що у вас є F4SE, підходить для вашої ігрової версії.
              3. Встановіть плагін для своєї ігрової версії з NMM (або іншим менеджером мод) або витягніть вміст Archive в гру Fallout4.
              . Перевірте це місце.DLL розташований у Plugins Data \ f4se \ у каталозі Game 4.
              5. Запустіть гру з F4SE_LOADER.витягувати

              Є місце файлів конфігурації.ini (якщо такого файлу немає – перейменувати place_example..ini) у плагінах даних \ f4se \, де ви можете налаштувати режим “розміщувати скрізь” за замовчуванням та гарячими клавішами:
              . Режим за замовчуванням можна встановити – завжди ввімкнено (без перемикання Hotkey та консольної команди); Увімкнено ввімкнено за замовчуванням (ввімкнено команду Hotkey та Console); Увімкнено ввімкнення, вимкнено за замовчуванням (ввімкнено команду Hotkey та Console).
              2. Ви можете налаштувати гарячу клавішу для перемикання режиму (якщо ввімкнено), перемикання об’єкта, перемикання землі та поверхні.
              3. Ви можете налаштувати повідомлення, показані, коли використовувались гарячі клавіші.

              За замовчуванням гарячі клавіші:
              F8 – перемикає режим “розмістити скрізь” (якщо ви увімкнули перемикання в конфігурації)
              F1 – перемикає об’єкт, що об’єднує (ви повинні скасувати поточний об’єкт, якщо у вас вибрано, щоб це працювало)
              F2 – перемикач ґрунту та поверхні
              F3 – Перемикання сітки майстерні
              F5-Toggle TimeOut поза роботою
              F6 – Toggle Зберігання затиснутих об’єктів у сховищі майстерні, коли базовий об’єкт знімається або зберігається в майстерні
              F7 – Вибір блокування/розблокування підсвітленого об’єкта. Поки вибір заблокований, жоден інший об’єкт не буде підсвічування, коли ваш рух на ньому цілі.
              INS – Перемикайте додаткові об’єкти Вибір.
              F11 – Змініть часовий масштаб на 0.01 (може бути змінено в конфігурації), перебуваючи в режимі Buld
              Alt – Встановіть рух об’єкта відносно гравця (за замовчуванням) або глобальної світової осі

              Numpad 0 – Скидання кутів обертання x і y до 0
              Numpad 5 – Видаліть ефект «тремору»
              Numpad 2 – Перемістіть окреслений об’єкт вниз
              Numpad 8 – Перемістіть окреслений об’єкт
              Numpad 4 – Перемістіть окреслений об’єкт зліва
              Numpad 6 – Перемістіть окреслений об’єкт праворуч
              NUMPAD 7 – Перемістіть окреслений об’єкт гравцеві
              NUMPAD 9 – Перемістіть окреслений об’єкт від гравця
              NUMPAD 1 – масштаб знизив об’єкт на 10%
              NUMPAD 3 – Масштаб UP окреслений об’єкт на 10%
              NUMPAD DOT – Шкала скидання окресленого об’єкта до 100%
              Numpad мінус – зменшення кроку кута обертання
              Numpad Plus – збільшення кроку кута обертання
              Розділення numpad – етап зменшення руху
              Numpad множиться – збільшити крок руху
              PGUP – збільшення крок масштабу
              Pgdown – зменшення крок масштабу
              CTRL – Зміна вісь обертання.
              Backspace – скасувати останній точний рух/обертання/масштабування.
              ‘=’ – Зберігайте окреслену інформацію про об’єкт, обертання та масштаб
              1,2,3 – Встановіть x, y, z положення збереженої інформації до окресленого об’єкта

              7 – Встановити шкалу збереженої інформації до окресленого об’єкта
              0 – Встановіть всю збережену інформацію на окреслений об’єкт
              Головна – Увімкніть фізику об’єкта (зробіть його рухомою/крапельною, якщо це можливо)
              Кінець – вимкніть фізику об’єкта (зробіть її статикою, якщо це можливо)

              Мої інші моди:
              PerkpointsperLevel – давайте налаштуємо, скільки Perk Point ви отримаєте на рівні.
              Шарфи пустки розширені – додайте варіанти модифікації для шарфів Ватленда.