Двері (відеоігра) – телевізійні тропи, двері | Двері Вікі | Фандом

Двері Вікі

Двері має різні сутності, з якими гравці (и) можуть зіткнутися протягом усієї гри. Кожна сутність має унікальний метод нападу на гравця. Хоча не кожна сутність вб’є їх, кожен має своє унікально жахливий стрибок.

Відеогра / Двері

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/png_3.png

Двері – це гра жахів, побудована в Roblox на основі таких ігор, як Spooky’s Jump Speress Mansion і гра Roblox Кімнати, в якому гравець блукає через 100 номерів готелю та багато іншого, з багатьма сутністю, що заражає шлях.

Двері був звільнений у серпні 2022 року. Гра отримала величезну кількість гравців з усієї платформи, і гра отримала високий рівень затвердження від гравців Roblox, а деякі вважають гру однією з найбільш заявлених і найкращих популярних ігор навколо Roblox. 28 січня 2023 року Готель+ Оновлення було випущено, додавання нових об’єктів, номерів та предметів. 26 серпня 2023 р.

Гра також стала дуже популярною у спільноті Speedrun, і понад 2000 активних гравців роблять Speedrun від гри в Speedrun.com, розміщуючи на 2 -й позиції найактивніших гравців на веб -сайті, лише позаду серферів метро в кількості активних гравців.

Двері Особливості цих тропів:

  • Досягнення глузування: Використання розп’яття для суб’єктів буде розблокувати досягнення залежно від того, на якій сутності ви його використовуєте. Описи для них є нейтральними або злегка жартівливими, але якщо ви використовуєте його на очах, пов’язане досягнення з’явиться з описом, “це, мабуть, не було найкращим використанням одного з них.Що
  • Неоднозначна стать: звук “PSST” Screech є досить жіночим голосом.
  • Неоднозначна ситуація: ви проходите по готелю з близько 100 номерів, заражених потойбічними монстрами, які хочуть вас вбити. Як і чому ти туди потрапив? Ніхто не знає, і, як передбачає одна з ліній діалогу Ель Гобліно.
  • Особливості анти-фрецію:
    • Поки напади в засідці все ще гарантують приховування, щоб виселити вас із прихованих місць, це не зробить цього в кімнатах 50 або 100. Враховуючи приховування тут, натомість QTE, було б несправедливо також мати таймер протягом свого часу в шафах. З подібних причин приховування також не присутній для кімнат, що дозволяє вам ховатися стільки, скільки захочете.
    • Це наступна кімната не завантажується належним чином або швидко? Глюк буде діяти як безпечний і телепортувати вас до сусідньої кімнати. На відміну від того, що станеться, якщо ви відстаєте, це не зніме жодного вашого здоров’я. Аналогічно, якщо гра з’явиться під час завантаження в нападі Халта, ще один безпечний, і зупиниться, взагалі не нападе так, ніби ви використовували на ньому розп’яття, скорочуючи вас і залишаючи вільно шукати численні Ящики у власному дозвілля.
    • Провідне світло буде світити шлях до дверей у приміщеннях, природно темним або через деякий час пройшов без будь -якого прогресу. Це видаляється в супер жорсткому режимі і може бути вимкнено за допомогою модифікатора.
    • У той час як Snare і Timothy все ще можуть завдати шкоди, неможливо померти їм, навіть якщо у гравця залишилось 1 к.с. Це стосується навіть Останній подих Модифікатор, який перетворює гравця на дива в одній точці. Якщо вони не стануть фатальними зі своїми модифікаторами.
    • Раш і засідка не нападуть у кімнатах з менш ніж двома прихованими місцями. Хоча горе третій і четвертий гравці. Це можна регулювати за допомогою модифікаторів, щоб зробити приховані місця вже не гарантується.
    • У той час як A-90 в кімнатах може з’явитися посередині нападу, якщо це станеться, A-60 та A-120 будуть сповільнені та призупинилися відповідно, щоб дати гравцеві трохи вільно, щоб знайти шафку вчасно.
    • Навіть якщо ви вирішите ввімкнути модифікатори, що дозволяє суб’єктам напасти, не відчиняючи двері або не дозволяючи їм напасти набагато частіше, A-60 та A-120 ніколи не нерестуються в теплиці, причому розробники посилаються на гучні шуми (як дощ), що робить їх майже неможливим виявити без свічки порівняно з поспіхом.
    • З тим, наскільки складним супер жорстким режимом може бути часом, гра напрочуд скорочує вам перерву з фігурою, якщо ви користуєтесь гранатою Святої Руки, що є єдиним предметом у грі, який може успішно вбити його, зазначає розп’яття в регулярному режимі лише замикає його на місці кілька моментів замість того, щоб вигнати його . Це дозволяє заповнити номери 50 та 100 у власному дозвіллі.
  • День квітня Дурні: Супер жорсткий режим, випущений у 2023 році, був зроблений для цього. Поза очевидними анекдотами, розкиданими по всьому, в той час, як це справді ускладнило гру у багатьох районах, відзначте дві нові сутності (Джефф, вбивця та жадібність), бананові шкірки майже скрізь, немає провідного світла поза приміщеннями 50 та 100, темних кімнат частіше нерестуючи очі, що з’являються набагато частіше, приховують значно швидше, щоб змусити вас вийти з шафи, шукати швидше, а погони трохи довше, в засідці мають більший шанс з’являтися та відскочити частіше, бібліотечний код вимагає 10 чисел Замість 5, жодних розривів для зберігання предметів для іншого проведення, головоломка з вимикачем пробігає цикл через числа набагато швидше, Dupe замінюється підпростором TripMin полегшили компенсацію посилених труднощів. Зверніть увагу на нові зілля Shield, які ефективно подвоюють ваше здоров’я, коли повні, предмети, що нерестують набагато частіше, тривіалізаційна фігура Святої руки та сканер з номерів, доступних для придбання в магазині Джеффа. Спроба отримати доступ до номерів у цьому режимі замість цього телепортуватиме вас у зовсім іншу гру під назвою Виживати і вбити вбивць у районі 51. .
  • Слова дуги: Для оновлення готелю+ “Правила змінилися” посилаються на зміни, щоб зробити речі більшими як для гравця, так і для суб’єктів.
  • Art Evolution: Каткени для пошуку та фігури отримали масові оновлення якості в готелі+ оновлення, і шукайте тепер помітно вирватися з калюж Кімната 100 замість того, щоб підніматися на перила. Зауважте, що це, мабуть, для виправлення логіки холодильника старого електричного приміщення, що показує фігуру, яка може триматися на перилах і стрибнути вниз до підлоги нижче нього, незважаючи на те, що вона сліпа.
  • Велике добре: провідне світло, яке з’являється протягом усієї гри, щоб допомогти гравцям. Вони здебільшого проявляються, коли блакитні вогні, що з’являються, щоб виділити важливі предмети, якщо ви займаєтесь деякий час, щоб помітити їх, і вони також з’являються після смерті, щоб дати вам поради щодо того, як боротися з будь -якою сутністю, до якої ви померли. Вони також відіграють вирішальну роль у врятуванні пошуку, оскільки вони висвітлюють, які двері пройти.
  • Нагорода прав на права: сканер, потужний предмет, що не обмежується на час використання, який надає нічне бачення та можливість бачити предмети, необхідні для прогресу, таких як клавіші та перемикання через перешкоди, можна отримати лише шляхом досягнення A-1000 в кімнатах, Надзвичайно важке і трудомістке завдання .
  • Bright – це не добре: засідка виглядає як яскравий блиск, коли він свистає повз, і це більш небезпечна версія Rush.
  • Жорстокий бонусний рівень: кімнати продовжуються на тисячу номерів, при цьому перший вихід був майже 200 в. Хоча вам доведеться мати справу лише з трьома монстрами, вони можуть бути непростими для першого гравця.
  • Страшання CAT: Джек і Глюк всі вискакують вас, але останні корисні у випадку, якщо кімната не зможе правильно генерувати, і єдина загроза Джека – це уберегти вас із шафи. Захищений з Тимофієм, який завдає десять пошкоджень, і порожній, оскільки, хоча це телепортує вас іншим гравцям, якщо ви відстаєте, це пошкоджує вас і може потенційно вбити вас, якщо ви маєте низьке здоров’я.
  • Cliffhanger: Гра закінчується цим, коли гравець використовує ліфт для втечі. Фігура атакує ліфт, внаслідок чого він падає. Це залишає гравця, оглядаючи в біді, і повільно плаває вгору до того, як кінець закінчиться так само, як ліфт досягає землі.
  • Не дивись на мене: Screech побіжить, хоча не після неефективного стрибків, після повного дивиться. Очі перетворюють цей троп на гравця, оскільки безпосередньо дивлячись на них, завдає шкоди.
  • Dark-це не злий: Джефф-єдині сутності, пов’язані з темними.
  • Магазин підземелля: Незабаром після втечі від бібліотеки ви можете ввести Jeff Shop, номер з дружніми організаціями та предметами, які ви можете придбати за допомогою монет.
  • Ліфт втеча: В кінці готелю гравець (и) втечі від фігури через ліфт. Однак фігура йде на вершину ліфта, атакуючи його.
  • Elite Mook: засідка нересається рідше, ніж Раш, але буде атакувати кілька разів в одній кімнаті.
  • Вбудований попередник: прохід у дверях 60 може бути відкритий за допомогою ключа скелета та 2 замикань, щоб виявити майже ексактичну репліку натхнення дверей, кімнат, укомплектовані власним набором суб’єктів та шакелтам та сканатором, унікальними для кімнат.
  • П’ятисекунд передвіщає:
    • Напади Раша та засідки попереджаються з мерехтінням вогнів, коли ви заходите в кімнату. Це зникає після кімнати 90 з відсутністю вогнів, залишаючи вас взагалі без попередження, якщо у вас трапиться свічка. Кімната перед передпокою Харта також має цей легкий мерехтіння, хоча це довше.
    • Перед тим, як шукати напад, очі почнуть з’являтися по стінах. Світло також може мерехтить, не вимагаючи появи Rush або засідки. (HASS не може нерестуватись у прелюдії до пошуку погоні за будь -яких обставин.)
  • Фолька: Шукайте та фігуру – це дві сутності, гарантовані з’являються, але пошук все ще має елемент випадковості, коли воно нересно, в той час як фігура з’являється лише у кімнаті 50 та кімнаті 100. Обидва мають кашкени після входу. Зустрічі Seeu-це високооктанові погони, в той час як зустрічі фігури повільно рухаєтесь по кімнаті, намагаючись зберегти низький профіль, коли ви виконаєте головолом. Основним мотивом SEET – це очі, а фігура сліпа і замість цього використовує своє захоплене слухання, щоб знайти вас. Шукати переслідувати вас через кілька кімнат, тоді.
  • Рандомізація геймплея: Кожен раунд гри рандомізує макет та типи номерів, з якими можна зіткнутися за деякими винятками, тобто два сеанси ігрового процесу майже ніколи не будуть однаковими.
  • Глюк суб’єкта: глюк, як випливає з назви. Однак, це функція анти-фруктації, яка існує, щоб перенести вас у сусідню кімнату, якщо виникають проблеми з завантаженням.
  • Важніше, ніж важко: після того, як ви принаймні один раз побите гру, ви розблокуєте можливість використання модифікаторів, які впливатимуть на різні елементи, збільшуючи кількість ручок, які ви отримуєте за пробіг. Більшість із них ускладнюють гру більш складною або, з певними комбінаціями, робить її майже неможливою бити. З Готель пекло Знак вимагає, щоб ви вмикали достатньо модифікаторів для збільшення ручок на 150%, що означає навколо 16 – 20 модифікатори. Щоб перерахувати кілька прикладів:
    • Якщо Година пік або Поганий час Модифікатори активні, а потім поспіх може атакувати в будь -який час незалежно від будь -яких відкритих дверей. Те саме стосується A-60 та A-20, якщо вони також активні. Просто спробуйте поєднати це з Я тут модифікатор, який мовчить.
    • Screech може атакувати в будь -який час за допомогою Я скрізь Модифікатор, навіть під час нападів на пошуки або фігури.
    • Укус Тимофія, як правило, не летальний навіть при 1 к.с., може бути перетворений потенційно смертельним з Сверблячий модифікатор
    • Ви можете увійти в готель із 50% здоров’ям, 10% здоров’ям, 50% максимум здоров’я або навіть перетворити себе на дива в одній точці і не зможете взяти будь -який пошкодження без вмирання.
  • Нешкідливий лиходій: це більше випадок неоднозначного зла, але Джек, Тімоті та Глюк, здається, відповідають цьому законопроекту. Окрім того, що є дивними іменами, Джек дає лише нешкідливий відляк стрибків, коли ви намагаєтесь ховатися в шафі і не є великою загрозою, якщо не поспішає, засідка чи фігура, Тімоті не знімає від вас лише 10 здоров’я, якщо Ви випадково відкриєте ящик, що містить його і не можете вбити вас, і Глюк перенесе вас до іншої кімнати, не пошкодивши вас, якщо гра відстає позаду.
  • Готель «Пекло: Перша зона гри» – це готель, повний істот, які всі хочуть, що ви мертві.
  • Нескінченність -1 Меч: Зелену траву можна отримати за допомогою ключа скелета в лазареві, надаючи постійну пасивну регенерацію здоров’я, що робить його майже неможливим для суб’єктів без атаки вбивства, щоб закінчити ваш пробіг. На відміну від Шакеліка та сканера, зелена трава може бути використана миттєво в головній грі після відчини відповідних дверей і не потребує додаткових двох замикань і проходження тривалої рукавички, яка легко може зайняти більше половини пробігу, щоб завершити .
  • Нескінченність +1 Меч: Наявність терпіння дістатися до дверей A-1000 в кімнатах, нагородить вас сканером, який має нічне бачення і може бути використане для пошуку предметів. Він ніколи не може закінчитися батареями, і його можна кинути в розрив наприкінці, щоб ви могли використовувати його в іншому проході. Єдині недоліки полягає в тому, що він не захищає вас від Screech, і ви, очевидно, втратите його після вмирання або забудьте кинути його на портал.
  • Прізвисько в серії: Як провідне світло періодично зазначає в грі над повідомленнями, сутності не мають імен, але наш персонаж дає їм офіційні як опис того, що вони роблять і є.
  • Jumpcare: Кожна сутність робить один при завданні вбивства, з Screech також стрибає вас так чи інакше, незалежно від того, відлякуєш його чи ні, але є два, які існують лише налякати; Джек і Тімоті. Вони не мають фактичної загрози для вашого бігу самостійно, лише Джек є можливою загрозою, коли справа стосується поспіху, засідки чи фігури.
  • Змістовне ім’я:
    • Поспішати по кімнаті.
    • Засада зненацька приймає несподіваних гравців.
    • Сховати, виштовхує вас, якщо ви занадто довго ховаєтесь.
    • Screech кричить на вас, навіть якщо ви відбираєте його.
    • Очі – це купа очних яблук.
    • Глюк – це помилка живої.
    • Зустріч Халта – це тип погоні “два кроки вперед, крок назад”, що вимагає від гравця повернутися до свого прогресу, коли закликають розвернутися.
    • Первинним мотивом SEET – це очі.
    • Дюпе постає як дублікат дверей, намагаючись обдурити гравця.
    • Снуки тримають вас все ще, тому поспіх і засідка може вас зловити.
    • Керівне світло, придумане вікі, з’являється у темних кімнатах і шукає погоні як світло, яке спрямовує вас на безпеку.
    • Тимофі та Джек мають звичайні назви і обидва нешкідливі. Джек має конотації певного британського серійного вбивці, але це все ще нормальна назва незалежно. Джек виглядає набагато небезпечніше, ніж Тімоті, але є ще меншою загрозою (якщо вам не буде достатньо, щоб зіткнутися з ним, поки Раш чи фігура закривається). Новачок Джефф також слідкує за цим, оскільки він є не що інше, як просто дружній крамар.
    • Фігура – це непарна, адже вона походить від старого проекту. Спочатку це було кодовим іменем, і воно з якихось причини застрягла.
    • Монстри в кімнатах названі на честь кімнати, в якій вони починають з’являтися в записці, хоча і A-60, і A-90 можуть з’явитися перед відповідним номером кімнати, до того, що A-200 перейменований на А-120 через те, що вперше з’являється в Кімната A-120. Це викликає цікаве світло, кажучи, що було б легко назвати їх після того, як вони починають з’являтися.
    • Жадібність лише нападає на гравців, які крадуть занадто багато золота за короткий час.
  • Ніколи не розділяйте вечірку: викликано. Порожнеча – це сутність, яка телепортує гравців, які перебувають більше ніж на п’ять кімнат до решти вечірки, пошкоджуючи їх у цьому процесі.
  • Обличчя кошмару: Багато суб’єктів, з якими ви можете зіткнутися протягом усієї гри, складаються з нічого, крім жахливих плаваючих облич.
  • Немає справедливого обману: ви не можете приєднатися до кімнати, яка має вигідні модифікатори, поки ви не перемогли гру хоча б раз. Однак негативні модифікатори – це чесна гра.
  • Неіндекативна назва: Зустріч пошуку не передбачає приховування; Це невблаганна погоня.
  • Ніщо не страшніше: так само, як його натхнення викликають їхній страх, багато страху гри отримується через параноїю. Це не допомагає, щоб готель здебільшого виглядає досить повсякденним.
  • Зловісний обсидіан Озе: Шука – це гуманоїдний чорний мул, який хоче вбити вас.
  • Монстр, що вражає сенс: Другий начальник, фігура, абсолютно сліпа, і часто пройде повз тебе, якщо ти досить тихий. Чорт, повзання може дозволити вам навіть пройти повз нього. Але якщо ви наважуєтесь ходити, стоячи, що створить більше шуму, фігура негайно побіжить на вас і спробує вбити вас. Він також має довгі руки, що дозволяє йому мати великі шанси торкнутися вас і миттєво вбити вас. Його слух навіть досить хороший, щоб виявити дихання, що зробить приховування в шафі важче, змушуючи вас грати в міні -гру, щоб регулювати дихання, коли фігура знаходиться перед шафою, яку ви ховаєте. Втрата призведе до того, що ви насильно витягуються з шафи і вбиті.
  • Щит для одноразового використання: Розп’яття, рідкісний предмет, який можна придбати або за 250 монет, або знайдений випадковим чином, миттєво зупинить атаку сутності на вас, поки ви його тримаєте, хоча він зникне незабаром після цього.
  • Token Heroic Orc:
    • Провідне світло призводить гравця до безпечних дверей у погоні за пошуком та темних кімнатах, і дає їм поради щодо того, як краще уникнути сутності, до яких вони вмирають.
    • Джефф – доброзичливий крамар, незважаючи на те, що він був парною примарною білими очима в ділянці тіні.
  • Взяв рівень у Бадассі: Фігура в кімнаті 100. До Готель+ Оновлення, було помітно простіше уникнути його, ніж у кімнаті 50. Усі гравці повинні були сховатися в шафі, передати серцебитну міні -гру, і тоді вона зникне в попередню кімнату, поки вони не закінчать головоломку для вимикача. Кваліфікований гравець міг навіть прямо проходити повз фігуру під час вступного котику та обійти міні -гру та остаточний спринт до ліфта. У оновленні не тільки виправлено помилку, але фігура не перестане шукати вас, поки ви не отримаєте десять вимикачів.
  • Геймплей з випробування та помилок: Опис гри спонукає гравців піддаватись цьому, щоб вони могли дізнатися про ворогів та як їх вижити. Провідне світло також дає кілька порад після вмирання.
  • Несподівана зміна геймплея:
    • Шукайте переслідувати гравця через кілька кімнат, а в заключній кімнаті його зустрічі є небезпеки, крім самих пошуків.
    • Фігура йде в іншому напрямку, змушуючи гравця крадькома ходити по кімнаті, шукаючи предмети (книги в бібліотеці, вимикачі потужності в кімнаті ліфта), уникаючи прихованої фігури, перш ніж повернутися до виходу, як тільки гравець завершить мету відкрити це. У кімнаті 100 також є гравець, який входить у міні -гру після отримання вимикачів, і фігура вистрибує з вікна, як тільки ви вставите їх.
  • Стіни мають очі: Прихід Шукала, завалене очима, все про стіни. Ці очі завжди дивляться прямо на вас, до речі.
  • Ослаблений світлом: Screech атакує лише в темних кімнатах і рідше атакує гравців з запальничками або ліхтариками.
  • Дивна валюта: одна з головних валюти дверей – це, ну, дверні ручки.

Двері

Двері Вікі

Двері �� -це багатокористувацька гра жахів Roblox, натхненна Spooky’s Jump Scare Scare і Nicorocks5555, розроблені Liglening_splash та спільно розроблені Rediblesqw. Він централізований навколо подорожей по кімнатах з різними об’єктами, що зустрічаються по дорозі. Гра вперше була випущена в Roblox 10 серпня 2022 року. [1]

Вміст

  • 1 Огляд
    • 1.1 об’єкти
    • 1.2 предмети
    • 1.3 Статус розвитку
    • 1.4 Журнал оновлення

    Огляд

    У Двері, Можна грати в соло або з командою з 2-4 гравців (до 12 з особистими ліфтами, проте це не рекомендується) вивчати різні номери в готелі з привидами. Мета гри – досягти кінця нинішньої підлоги, виживши через різні кімнати, не вмираючи до суб’єктів, які їх населяють. Гравці також можуть знайти предмети під час їхнього запуску, які можна використовувати для допомоги користувачеві та їх групі, з різними предметами, що обертаються по кожній новій двері.

    Об’єкти

    Двері має різні сутності, з якими гравці (и) можуть зіткнутися протягом усієї гри. Кожна сутність має унікальний метод нападу на гравця. Хоча не кожна сутність вб’є їх, кожен має своє унікально жахливий стрибок.

    Предмети

    Основна стаття: пункти

    Протягом Двері, Гравці зіткнуться з різними предметами в контейнерах, які завалені по різних кімнатах та передпокої, які можна використовувати в їх розпорядженні. Найпоширеніші з цих предметів включають запальничку, ліхтарик, замок та вітаміни. Гравці також можуть вибрати, щоб придбати зазначені предмети в магазинах на ліфті на початку бігу або в магазині Джеффа посеред пробігу.

    Статус розвитку

    Підтвердження розробки 2 -го поверху 2 невідоме на даний момент невідоме.

    Журнал оновлення

    Пов’язані досягнення

    Вітати
    “Насолодитися перебуванням!Що
    Приєднуйтесь вперше

    З поверненням
    “Вам подобається своє перебування?Що
    Приєднуйтесь на наступний день.

    Дрібниці

    • Двері Лоре, розкриваючись дуже повільно. [2] [3]
      • Кажуть, що оновлення готелю+ розкриває більше інформації. [4]
      • Однак Rediless висловив зацікавленість у різдвяній події, яка, ймовірно, включатиме організації, що носять шапки Санта та зміна дощу на сніг. [9]
      • Lsplash заявив, що додавання тематичних оновлень для свят не є хорошою ідеєю, оскільки вона насправді не вписується в краєзнавство, але висловив можливість. [10]
      • Незважаючи на це і вище, гра була оновлена ​​подією 2023 квітня, з тимчасовим додаванням “супер жорсткого режиму”, хоча це було додано як жарт.
      • Однак оновлення модифікаторів було опубліковано для святкування 1 -річного ювілею Двері.