DLSS (глибоке навчання супер відбору проб) -Tenologia | Nvidia, що таке nvidia dlss? Основне визначення | Обладнання TOM S

Що таке nvidia dlss? Основне визначення

Contents

Відповідно до Nvidia, DLSS 2.0, найпоширеніша версія, може збільшити каркас на 200-300% (див. DLSS 2.0 Розділ нижче Докладніше). Оригінальний DLSS знаходиться в набагато меншій кількості ігор, і ми виявили, що він є менш ефективним, але Nvidia каже, що він може збільшити обрамлення “на понад 70%.”DLSS справді може стати в нагоді, навіть з Найкращі графічні картки, при іграх на високій роздільній здатності або з протеплення променів, Обидва вони можуть спричинити по суті рамерам по суті порівняно з 1080p.

Maksimaalinen fps-nopeus. Максимілаату. Tekoälyn voimalla.

Dlss на mullistava läpimurto grafiikan tekoälytehostuksessa, sillä se moninkertaistaa suorituskyvyn. DLSS 3 parantaa kuvanlaatua luomalla kuvaan korkealaatuisia lisäfreimejä tekoälyn avulla hyödyntämällä GeForce RTX 40 -sarjan grafiikkasuorittimien uusien neljännen sukupolven Tensor-ytimien ja Optical Flow Accelerator -kiihdyttimen tehoa.

DLSS 3 Продуктивність вимкнена на графіках

Це темне мистецтво, і це досить чудово

Попередня гра в паузу Seuraava

  1. Слайд 1
  2. Слайд 2
  3. Слайд 3
  4. Слайд 4

Dlss-ominaisuudet

Супер роздільна здатність -tarkkuus ja
Dlaa eli syväoppiva reunanpehmennys

(Kaikki GeForce RTX -Grafiikkasuorittimet)

Фреймієн
мудост

(GeForce RTX 40 -SARJAN GRAFIIKKASUORITITIMET)

Сатейден
Uudelleenmuodostus

(Kaikki GeForce RTX -Grafiikkasuorittimet)

DLSS 3.

DLSS 3

DLSS 2

DLSS: N Freimien Muodostus

Nvidia рефлекс tehostaa suorituskyyä luomalla kuvaan lisää freimejä tekoälyn avulla ja ylläpitää samalla erinomaista vasteaikaa. DLSS Analysoi Kuvan Peräkkäisiä freimejä ja geforce rtx 40 -sarjan grafiikkasuorittimien uuden optical flow accelerator -kiihdyttimen antamia liiketietoja ja luo niiden perusteella kuvaan korkealaatiaäää.

*Tallennettu geforce rtx 4090 -näytönohjaimella 3 840 x 2 60 -tarkkuudella ja uudessa säteenseurannan overdrive -tilassa ja dlss 3 käytösssä julkaisua edeltävällä versiolla.

DLSS: N Säteiden Uudelleenmuodostus

Kaikki geforce rtx -grafiikkasuorittimet parantavat kuvanlaatua tämän tekoälytekniikan avulla muodostamalla runsaasti säteenseurantatehosteita sisältäviin kohtauksiin lisäkvapietäyyin kohtauksiin lisäapeitäy. DLSS Korvaa managaalisesti viritetyt Häiriönpoistajat nvidian supertietokoneella kouletulla tekoälyverkolla, Joka muodostaa korkealaatuisia kuvapiteitä mallinnettujen säteiden väliinä.

*Захоплений за допомогою GeForce RTX 4090 на 3840 x 2160, найвищі налаштування гри та режим RT Overdrive

DLSS: N SuperTarkKuus

Tehostaa kaikkien geforce rtx -grafiikkasuorittimien suorituskyä tekoälyn avulla niin, että näyynohjain pystyy näyttämähan resselution kuvalähteen kuvahäwamalla resoluentioutioutioutioutioutioutioutioutioutioutioula. Dlss Ottaa näytteitä alemman Resolution kuvan useasta freimistä ja luo kuvaan natiivitarkkuuden mukaisia ​​lisäfreimejä liiketietojen ja aiemmista freimeistä saadun palauteen perusteella.

*Захоплений у роздільній здатності 3840 x 2160, найвищі налаштування гри

Dlaa eli syväoppiva reunanpehmennys

Kaikki geforce rtx -grafiikkasuorittimet parantavat kuvanlaatua tällä tekoälypohjaisella reunanpehmennystekniikalla. Dlaa käyttää dlss: ää varten kehitettyä superresoluutioteknologiaa ja maksimoi kuvanlaadun muodostamalla kuvan uudelleen natiiviresolution tasoisena.

*Захоплений у роздільній здатності 3840 x 2160, найвищі налаштування гри

DLSS: N SuperTarkKuus

Tehostaa kaikkien geforce rtx -grafiikkasuorittimien suorituskyä tekoälyn avulla niin, että näyynohjain pystyy näyttämähan resselution kuvalähteen kuvahäwamalla resoluentioutioutioutioutioutioutioutioutioutioutioula. Dlss Ottaa näytteitä alemman Resolution kuvan useasta freimistä ja luo kuvaan natiivitarkkuuden mukaisia ​​lisäfreimejä liiketietojen ja aiemmista freimeistä saadun palauteen perusteella.

Tekoäly moninkertaistaa suorituskyvyn.

3 840 x 2 160 -Resoluutio, Korkeimmat PeliaSetukset, DLSS: N SuperResoluutio-ominaisuuden Suorituskykytila ​​JA DLSS: N Lisäfreimien Luonti Käytösssä rtx 40 -sarjan näythymotelly: istilla ja win 11 x64 -käyttöjärjestelmällä. Uuden Säteenseurannan Overdrive-Tilan Tekniset esikatselutiedot cyberpunk 2077: lla perustuvat julkaisua edeltävällä versiolla tehtyihin testeihin.

Muunna Suosikkipelisi.

Pelialaa muuttava DLSS on nyt käytettävissä yli 300 pelissä ja sovelluksessa Cyberpunk 2077:n ja Marvel’s Spider-Man Remasteredin kaltaisista hittipeleistä Deep Rock Galacticin kaltaisiin indie-peleihin, ja sitä tukevia pelejä tulee lisää tasaista tahtia.

Näe dlss toiminnassa.

Katso, miten dlss moninkertaistaa suosikkipeliesi suorituskyvyn.

NVIDIA DLSS 3 | Tekoälyn tehostama suorituskyky suosikkipeleissäsi ja -sovelluksissasi

Microsoft Flight Simulator | Tutustu nvidia dlss 3: een ensimmäisten joukossa

Бог війни dlss-teostuksella

F1 ® 22 | 4k nvidia dlss -vertailu

Hitman 3 DLSS-Tehostuksella

Симулятор сільського господарства 22 DLSS-Tehostuksella

Assetto Corsa Competizione DLSS-Tehostuksella

Red Dead Redemption 2 DLSS-Tehostuksella

Rainbow Six Siege DLSS-Tehostuksella

Call of Duty: Warzone DLSS-Tehostuksella

Вихідники DLSS-Tehostuksella

Cyberpunk 2077 DLSS-Tehostuksella

Fortnite dlss-tehostuksella

Call of Duty: Black Ops Cold War DLSS-Teostuksella

Minecraft RTX DLSS-Tehostuksella

Високий кад Call of Duty Warzone

Високий кад Поле Glayerunknown’s Battle

Високий кад CS: Іди

Високий кад

Seuraavan Videon Alkamiseen S ->

NVIDIA DLSS 3 | Tekoälyn tehostama suorituskyky suosikkipeleissäsi ja -sovelluksissasi

NVIDIA DLSS 3 | Tekoälyn tehostama suorituskyky suosikkipeleissäsi ja -sovelluksissasi

Microsoft Flight Simulator | Tutustu nvidia dlss 3: een ensimmäisten joukossa

Бог війни dlss-teostuksella

Що таке nvidia dlss? Основне визначення

Nvidia dlss

DLSS розшифровується на глибокому навчанні супер відбору проб. Це тип техніки відеозаписів, який, як видно, сприяє підвищенню рамок шляхом відображення кадрів при нижчій роздільній здатності, ніж відображення та використання глибокого навчання, типу ШІ, для підвищення кадрів, щоб вони виглядали так само гостро, як і очікувалося при рідній роздільній здатності. Наприклад, за допомогою DLSS кадри гри можуть бути зроблені в 1080p роздільна здатність, роблячи більш високі обрамлення більш досяжними, а потім збільшити та виводитись у 4K Роздільна здатність, що приносить різку якість зображення понад 1080p.

Це альтернатива іншим методам візуалізації-як-от тимчасового анти-аізанта (TAA), алгоритм після обробки-для того, що вимагає відеокарти RTX та підтримки ігор (див. Розділ ігор DLSS нижче). Ігри, які працюють за нижчими показниками кадрів або вищими резолюціями, найбільше приносять користь від DLSS.

Відповідно до Nvidia, DLSS 2.0, найпоширеніша версія, може збільшити каркас на 200-300% (див. DLSS 2.0 Розділ нижче Докладніше). Оригінальний DLSS знаходиться в набагато меншій кількості ігор, і ми виявили, що він є менш ефективним, але Nvidia каже, що він може збільшити обрамлення “на понад 70%.”DLSS справді може стати в нагоді, навіть з Найкращі графічні картки, при іграх на високій роздільній здатності або з протеплення променів, Обидва вони можуть спричинити по суті рамерам по суті порівняно з 1080p.

.0 (це режим “продуктивності” з 4 -кратним збільшенням). У русі майже неможливо сказати різницю між DLSS 2.0 в режимі якості (i.Е., 1440p збільшений до 4K), хоча підвищення продуктивності не такі великі.

Для порівняння того, як DLSS впливає на продуктивність гри з протеплення променів, побачити: AMD VS NVIDIA: які графічні процесори найкраще підходять для відстеження променів?. У цьому тестуванні ми використовували лише DLSS 2.0 в режимі якості (2x збільшення масштабу), а вигоди все ще досить великі в більш вимогливих іграх.

Коли DLSS був вперше звільнений, Nvidia заявлений він показав більше тимчасової стабільності та чіткості зображення, ніж TAA. Хоча це може бути технічно правдою, це різноманітно залежно від гри, і ми дуже віддаємо перевагу DLSS 2.0 через DLSS 1.0. Реп. NVIDIA підтвердив нам, що оскільки DLSS вимагає фіксованої кількості часового графічного процесора за кадр для запуску нейронної мережі глибокого навчання, ігри, що працюють у високих рамках або низьких роздільних можливостях, можливо, не спостерігали підвищення продуктивності з DLSS 1.0.

Нижче – відео з NVIDIA (тому візьміть його із зерном солі), порівнюючи Cyberpunk 2007 геймплей як у роздільній здатності 1440p, так і в 4K з DLSS 2.0 на проти DLSS 2.0.

DLSS доступний лише з графічними картами RTX, але AMD сьогодні випустив власну версію технології, AMD Fidelity FX SUPER DELOOLTION (AMD FSR). FSR – це GPU Agnostic, це означає, що він буде працювати на NVIDIA та навіть GPU Intel, які мають необхідні функції обладнання. Щонайменше 10 ігрових студій вимагатимуть прийняття FSR серед своїх ігор та двигунів цього року. FSR також доступний на PlayStation 5 і буде доступний на Xbox Series X і S.

Ігри DLSS

Для того, щоб використовувати DLSS, вам потрібна графічна карта RTX, і вам потрібно грати в гру або інший тип програми, який підтримує цю функцію. Ви можете знайти повний список ігор, оголошених DLSS, як до кінця липня через Nvidia та нижче.

  • Серед зла
  • Гімн
  • Пригода Арона
  • Поле бою V
  • Світла пам’ять
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Call of Duty: Сучасна війна
  • Call of Duty: Warzone
  • Чорнобиліт
  • КОНТРОЛЬ
  • Crsed: f.О..Р. (Раніше Кухня Рояль)
  • Crysis перероблений
  • Кіберпанк 2077
  • Смерть
  • Визволити нам місяць
  • Приречений вічний
  • Померти: 1983
  • Край вічності
  • Заручений
  • Everspace 2
  • F1 2020
  • Заключна фантазія XV
  • Фортніт
  • Гострунник
  • Gu Jian Qi tan Online
  • Ікар
  • В радіус VR
  • Залізний конфлікт
  • Справедливість
  • Подорож Lego Builder
  • Месники Marvel
  • Mechwarrior 5: найманці
  • Вихід метро
  • PC Pc Endience Metro Exodus
  • Minecraft з RTX для Windows 10
  • Мисливець -монстр: Світ
  • Лезо місячного світла
  • Смертельна оболонка
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Некромунда: найманий пістолет
  • Дев’ять -п’ять
  • Нарака: BladePoint
  • Жодного чоловічого неба
  • Nioh 2 – повне видання
  • Виборці
  • Гарбуз
  • Веселка шість сейге
  • Готовий чи ні
  • Червоний мертвий викуп 2
  • Redout: Space Assault
  • Іржавий
  • Відлякувач
  • Тінь The Tomb Raider
  • Супланд
  • Системний шок
  • Сходження
  • Белі -ліси
  • Середовище
  • Наполегливість
  • Війна грім
  • Watch Dogs: легіон
  • Вольфенштейн: Youngblood
  • Гайковий ключ
  • Суан-Юань Меч VII

Зауважте, що нереальний двигун та двигун Unity мають підтримку DLSS 2.0, що означає ігри за допомогою цих двигунів, повинні мати можливість легко впроваджувати DLSS. NVIDIA також оголосила, що на базі Vulkan Linux Games зможе підтримати DLSS 23 червня, завдяки графічному драйверу Linux, що додає підтримку ігор, використовуючи Proton.

Окрім ігор, є також інші типи додатків, такі як Sheencity Mars, архітектурна візуалізація, які використовують DLSS.

DLSS 2.0 і DLSS 2.1

У березні 2020 року NVIDIA оголошений DLSS 2.0, Оновлена ​​версія DLSS, яка використовує нову нейронну мережу глибокого навчання, яка повинна бути в 2 рази швидше, ніж DLSS 1.0 тому, що він використовує процесори AI AI RTX Card. Ця швидша мережа також дозволяє компанії видаляти будь -які обмеження підтримуваних графічних процесорів, налаштувань та роздільної здатності.

DLSS 2.0 також повинен запропонувати кращу якість зображення, обіцяючи до 2-3 разів, ніж кадр (в режимі продуктивності 4K) порівняно з попередником до приблизно 70% кадрів в секунду. Використання DLSS 2.Режим продуктивності 0 4K, Nvidia стверджує RTX 2060 Графічна карта може запускати ігри в Max Settings на відтвореному обрамленні. Знову ж таки, гра повинна підтримувати DLSS 2.0, і вам потрібна графічна карта RTX, щоб отримати переваги.

Оригінальний DLSS, очевидно, обмежувався приблизно 2 -кратним збільшенням масштабу (NVIDIA не підтвердила це безпосередньо), і багато ігор обмежували, як це можна було використовувати. Наприклад, в Поле бою V, Якщо у вас є Rtx 2080 ti або швидше GPU, ви можете ввімкнути лише DLSS при 4K – не на 1080p або 1440p. Це тому, що накладні витрати DLSS 1.0 Часто переважав будь -яку потенційну вигоду при менших роздільних можливостях та високих рамках.

У Вересень 2020 року, .1, який додав ультра-режим продуктивності для ігор Super Ris (9x збільшення масштабу), підтримку VR-ігор та динамічної роздільної здатності. Останнє, реп. Якщо двигун візуалізації підтримує динамічну роздільну здатність, DLSS може бути використаний для виконання необхідного високого масштабу до роздільної здатності дисплея.”Зауважте, що ви часто почуєте людей, що стосуються обох оригінальних DLSS 2.0 і 2.1 оновлення як “DLSS 2.0.Що

DLSS 2.0 Вибір режимів

Одна з найбільш помітних змін між початковим DLSS та Fancy DLSS 2.0 Версія – це введення режимів вибору якості зображення: якість, збалансована або продуктивність – та надвироблення з 2.1. Це впливає на роздільну здатність гри, з покращеною продуктивністю, але нижчою якістю зображення, коли ви переглядаєте цей список.

З 2.0, режим продуктивності запропонував найбільший стрибок, збільшуючи ігри від 1080 до 4K. Це 4 -кратне збільшення (2x ширина та висота 2x). Збалансований режим використовує 3 -кратну масштабну масштаб, а якісний режим використовує 2x збільшення масштабу. Режим ультра продуктивності, введений з DLSS 2.1 використовує 9x збільшення масштабу і в основному призначений для ігор при роздільній здатності 8k (7680 x 4320) з RTX 3090. Хоча технічно його можна використовувати при нижчій цільовій роздільній здатності, збільшувальні артефакти дуже помітні, навіть при 4K (720p Окрім масштабу). В основному, DLSS виглядає краще, оскільки отримує більше пікселів для роботи, тому, хоча 720p до 1080p виглядає добре, надання на 1080p або вищих резолюцій досягне кращого кінцевого результату.

Як все це впливає на продуктивність та якість порівняно з початковими DLSS? Для ідеї ми можемо звернутися до , який спочатку мав DLSS 1..0 Підтримка при випуску. (Пам’ятайте, наступне зображення походить від Nvidia, тому було б розумно прийняти його із зерном солі.)

Одне з удосконалень DLSS 2.0 повинен принести сильну якість зображення в областях з рухомими предметами. Оновлений візуалізація у вищезазначеному зображенні вентилятора виглядає набагато краще, ніж зображення за допомогою DLSS 1.0, що насправді виглядало помітно гірше, ніж відпустити DLSS.

DLSS 2.0 також повинен забезпечити вдосконалення порівняно з стандартними DLSS у областях зображення, де деталі є більш тонкими.

Nvidia пообіцяв, що DLSS 2.0 призведе до більшого прийняття гри. Це тому, що оригінальний DLSS вимагав навчання мережі AI для кожної нової гри, яка потребує підтримки DLSS. DLSS 2.0 використовує узагальнену мережу, тобто вона працює у всіх іграх і навчається за допомогою “вмісту, що не відповідає іграх”, відповідно до Nvidia.

Для гри для підтримки оригінального DLSS розробник повинен був її реалізувати, а потім мережу AI довелося спеціально навчатися для цієї гри. З DLSS 2.0, цей останній крок усувається. Розробник гри все ще повинен впроваджувати DLSS 2.0, але це повинно зайняти набагато менше роботи, оскільки це загальна мережа AI. Це також означає оновлення двигуна DLSS (у драйверах) може покращити якість для існуючих ігор. Unreal Engine 4 та Unreal Engine 5 мають DLSS 2.0 підтримка, і Unity додасть її через 2021.2 оновлення цього року. Це робить тривіальні для ігор на основі цих двигунів, щоб забезпечити цю функцію.

Як працює DLSS?

І оригінальний DLSS, і DLSS 2.0 Робота з суперкомп’ютером NGX NVIDIA для навчання відповідних мереж AI, а також тензорних ядер RTX, які використовуються для візуалізації на основі AI.

Для гри, щоб отримати DLSS 1.0 Підтримка, First Nvidia довелося навчити нейронну мережу DLSS AI, тип мережі AI під назвою Contuolution Autoencoder, з NGX. Він розпочався з показу мережі тисячі знімків екрана з гри, кожен з яких має 64-кратний вибір протизірування. NVIDIA також показала зображення нейронної мережі, які не використовували анти-підприємство. Потім мережа порівняла знімки, щоб дізнатися, як “наблизити якість” антиліасованого зображення Supersample 64x, використовуючи кадри джерела нижчої якості. Мета була вища якість зображення, не завдаючи шкоди обрамленню занадто багато.

Потім мережа AI повторить цей процес, налаштовуючи свої алгоритми по дорозі, щоб він врешті -решт наблизився до відповідності якості 64x із зображеннями базової якості за допомогою висновку. Кінцевим результатом було “протизермінування, що наближається до якості [64x Super Pampled], уникаючи проблем, пов’язаних з TAA, таких як розмиття на основі екрану, розмиття на основі руху, привид та артефакти прозорості”,-пояснила Nvidia у 2018 році.

DLSS також використовує те, що Нвідія дзвонить “Тимчасові методи зворотного зв’язку”, щоб забезпечити чіткі деталі на зображеннях гри та “покращення стабільності від кадру до кадру.”Тимчасовий зворотний зв’язок – це процес застосування векторів руху, які описують об’єкти напрямків на зображенні, переходять через кадри, до вихідної/вищої роздільної здатності, тому поява наступного кадру можна оцінити заздалегідь.

DLSS 2.0 отримує свою швидкість через свою оновлену мережу AI, яка використовує тензорні ядра більш ефективно, що дозволяє покращити обрамлення та усунення обмежень на графічні процесори, налаштування та роздільну здатність. Team Green також каже DLSS 2.0 надає лише 25-50% пікселів (і лише 11% пікселів для DLSS 2.1 режим ультра продуктивності) та використовує новачок Тимчасові методи зворотного зв’язку для ще більш чітких деталей та кращої стабільності над оригінальним DLSS.

Суперкомп’ютер NVIDIA NGX все ще повинен навчити DLSS 2.0 Мережа, яка також є Autoencoder Contulation. Дві речі входять у це, як за NVIDIA: “Низька роздільна здатність, псевдонімні зображення, зроблені ігровим двигуном” та “низька роздільна здатність, вектори руху з тих самих зображень – також генеруються ігровим двигуном.Що

DLSS 2.0 використовує ці вектори руху для тимчасового зворотного зв’язку, який Autoencoder (або DLSS 2.0 Мережа) виконує, взявши “Поточний кадр з низькою роздільною здатністю та попередній кадр високої роздільної здатності, щоб визначити на основі пікселя за пікселем, як генерувати поточний кадр більш високої якості”, як створює Nvidia.

Навчальний процес для DLSS 2.0 Мережа також включає порівняння виходу зображення з еталонним зображенням “ультра-високої якості”, що надається в режимі офлайн у роздільній здатності 16К (15360 x 8640). Відмінності між зображеннями надсилаються в мережу AI для навчання та вдосконалення. Суперкомп’ютер NVIDIA неодноразово проводить цей процес, на потенційно десятках тисяч або навіть мільйонів довідкових зображень з часом, даючи навчену мережу AI, яка може надійно створювати зображення із задовільною якістю та роздільною здатністю.

Як з DLSS, так і з DLSS 2.0, після завершення навчання мережі AI для нової гри, суперкомп’ютер NGX надсилає моделі AI на відеокарту NVIDIA RTX через Geforce Gay Drivers. Звідти ваш GPU може використовувати потужність AI Tensor для запуску DLSS 2.0 в режимі реального часу разом із підтримуваною грою.

Тому що DLSS 2.0 – це загальний підхід, а не підготовлений однією грою, це також означає якість DLSS 2.0 Алгоритм може покращитися з часом без гри, яка потребує включення оновлень від NVIDIA. Оновлення проживають у драйверах і можуть впливати на всі ігри, які використовують DLSS 2.0.

Подальше читання: