Детройт: стати людиною | Офіційний сайт | Quantic Dream, Детройт: стати людиною | Детройт: Станьте людською вікі | Фандом

Детройт: стати людиною

Детройт: стати людиною відтворюється з погляду третьої особи, яка підлягає набору та керованій перспективі. Права аналогова палиця на контролері DualShock використовується для взаємодії з предметами та спостереженням за оточенням, ліва – для руху, а R2 сканує середовище для можливих дій; Також використовуються контроль руху та тачпад. Геймплей схожий на 3 -й титул компанії Сильний дощ, Хоча подібні входи, такі як спонукані події швидкого часу та рішення про діалог все ще є частиною геймплея. Тому історія буде розгалужена залежно від того, який вибір зроблений.

Що робить нас людьми?

Детройт 2038. Технологія розвинулася до того моменту, коли люди, як андроїди, є скрізь. Вони говорять, рухаються і поводяться як люди, але це лише машини, що обслуговують людину.

Грайте в три чіткі андроїди і побачити світ на межі хаосу – можливо, наше майбутнє – їх очима. Ваші самі рішення різко змінить, як розігрується інтенсивна розгалуження гри.

Ви зіткнетесь з моральними дилемами і вирішите, хто живе чи помирає. З тисячами варіантів та десятками можливих закінчень, як ви вплинуте на майбутнє Детройту та долі людства?

КЛЮЧОВІ ОСОБЛИВОСТІ

Відтворіть свою роль у захоплюючій розповіді-введіть у світ, де моральні дилеми та складні рішення можуть перетворити рабів-андроїдів на революціонери, що змінюються світом. Дізнайтеся, що означає бути людиною з точки зору стороннього – і бачити світ очима машини.

Їх життя, ваш вибір – формуйте амбітну розгалужену розповідь, де ваші рішення визначають не лише долю трьох головних героїв, але й у всьому місті Детройт. Як ви контролюєте Кара, Коннор та Маркус, можуть означати життя чи смерть – і якщо хтось із них платить остаточну ціну, історія все ще триває ..

Незліченна кількість шляхів, незліченна кількість закінчень – кожне рішення, яке ви приймаєте, незалежно від хвилини, впливає на результат історії. Жодне проходження не буде абсолютно однаковим: повторення знову і знову, щоб виявити зовсім інший висновок.

Повністю оптимізований для ПК – раніше доступний лише на PlayStation® 4, Детройт: ставати людиною приводиться на ПК з приголомшливою графікою, роздільною здатністю 4K, 60 кадрів в кадрів та повної інтеграції як миші/клавіатури, так і клавіатури для найбільш повного Детройту: станьте людиною Досвід на сьогоднішній день.

Підтримувані мови:
Голос: арабська / бразильська португальська / англійська / французька / німецька / італійська / японська / мексиканська іспанська / польська / португальська / російська / іспанська

Субтитри: англійська / французька / німецька / італійська / іспанська / голландська / португальська / шведська / датська / норвезька / фінська / російська / польська / японська / корейська / традиційна китайська / спрощена китайська / грецька / чеська / угорська / хорватська / мексиканська іспанська / бразильська Португальська / турецька / арабська

Віковий рейтинг:
Pegi 18 / esrb зрілий 17+

Технічні умови:
Мінімум:
-ОС: Windows 10 (64 біт)
-Процесор: Intel Core i5-2300 @ 2.8 ГГц або Ryzen 3 1200 @ 3.1 ГГц або AMD FX-8350 @ 4.2 ГГц
-Пам’ять: 8 Гб оперативної пам’яті
-ВІДЕО: NVIDIA GEFORCE GTX 780 або AMD HD 7950 (Підтримка Vulkan 1.1 необхідний)
-Відео оперативна пам’ять: 3 Гб або більше
-Жорсткий диск: 55 Гб

Рекомендовано:
-ОС: Windows 10 (64 біт)
-Процесор: i5-6600 @ 3.3 ГГц або Ryzen 3 1300 X @ 3.4 ГГц
-Пам’ять: 12 Гб оперативної пам’яті
-ВІДЕО: NVIDIA GEFORCE GTX 1060 або AMD RADEON RX 580 (Підтримка Vulkan 1.1 необхідний)
-Відео оперативна пам’ять: 4 Гб або більше
-Жорсткий диск: 55 Гб

© 2018 Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. Розроблений Quantic Dream SAS. “Детройт: стати людиною” – це торгова марка Sony Interactive Entertainment Europe. Всі права захищені. PlayStation ® – зареєстрована торгова марка Sony Interactive Entertainment Inc.

Детройт: стати людиною

Детройт: стати людиною є кінематографічною грою трилерів з нео-нуар, розробленою Quantic Dream і опубліковано для PlayStation 4, випускаючи також для Microsoft Windows. Гра – 5 -й титул компанії та їх четверта інтерактивна драма. Він написаний та режисер засновник Quantic Dream та співавтор Девід Кейдж. Сама гра була випущена 25 травня 2018 року, а версія Digital Premium була випущена за день до 24 травня 2018 року для PlayStation 4. Для Microsoft Windows він був випущений 12 грудня 2019 року як ексклюзивний магазин Epic Games Store. Він отримав більш широкий випуск у магазині Steam 18 червня 2020 року.

Вміст

  • 1 Передумова
  • 2
  • 3 глави
  • 4 геймплей
  • 5 Розвиток
  • 6 Випуск
    • 6.1 саундтрек
    • 6.2 Digital Deluxe Edition
    • 9.
    • 9.
    • 12.
    • 12.2 зображення
    • 12.3 відеоролики

    Приміщення []

    Розташований у Детройті протягом 2038 року, місто було відроджено винаходом та впровадженням андроїдів у повсякденне життя. Але коли андроїди починають поводитися так, ніби вони живі, події починають виходити з -під контролю. Крок на ролі головних трьох персонажів історії (Кара, Коннор та Маркус), кожен з унікальними перспективами, мотиваціями та здібностями, коли вони стикаються. . .

    # Актори Персонажі
    Керрі Валорі Кара
    Коннор
    3 Джессі Вільямс
    4 Одрі Бустані
    Хенк Андерсон
    6 Еван Парке Лютер
    7 Карл Манфред
    8 Пол Спера Лео Манфред
    9 Мінка Келлі Північ
    Аманда
    Паркер Сойєрс
    12 Бен Ламберт
    13 Люсі
    14 Ніл Ньюбон Гевін Рід, Ілля Камський
    15 Габріель Герш
    Дана Гур’єр Роза Чапман
    17 Брюс Шерфілд Адам Чапман, Джон, Енді
    18 Домінік Гулд
    19 Баррі Джонсон
    20 Кріс Міллер
    21 Амелія Роуз Блер Блакитна Трейсі, коричнево-трейці, WR400 429 671 942
    22 Девід Коберн Річард Перкінс
    Корнелій Сміт -молодший. Android Carlos
    24 Руперт
    25 Джо Шерідан Бен Коллінз
    26 Девід Гасман Поліцейський 0617
    27 Крістофер Бош
    28 Метт Володимері Ральф
    29 Саул Джефкотт Златко Андроніков
    30 Крістіна Бетмен Крістіна Уоррен
    31 Девід Кларк
    32 Леслі Клак Майкл Брінклі
    Лексі Кендрік
    34 Акіл Вінгейт Майкл Вебб
    Дуг Ренд Дан
    Шейн Вудвард
    Том Мортон Флойд Міллз
    Барбара Вебер-Сафф

    Глави []

    . .

    # Назва Головні герої
    1 Заручник Коннор
    2 Відкриття Кара
    3 Відтінки кольору Маркус
    4 Новий дім
    5 Художник
    6 Партнери Коннор
    7 Бурхлива ніч
    8 Маркус
    9 Коннор
    10 Кара
    11 З мертвих Маркус
    12 Чекаю Хенка. Коннор
    На ходу Кара та Коннор
    14 Єрихона Маркус
    15 Гніздо Коннор
    16 Час вирішити Маркус
    17
    Російська рулетка
    19 Запасні частини Маркус
    20 Клуб Едена Коннор
    Бухта піратів Кара
    22 Коннор
    23 Башта Стратфорда Маркус
    24 Коннор
    25
    26 Капітолійський парк Маркус
    Зустріньте Камського Коннор
    28 Маркус
    29 Останній шанс, Коннор Коннор
    30 Коннор, Кара та Маркус
    31 Ніч душі
    32 Битва за Детройт

    Геймплей []

    Детройт: стати людиною . Права аналогова палиця на контролері DualShock використовується для взаємодії з предметами та спостереженням за оточенням, ліва – для руху, а R2 сканує середовище для можливих дій; Також використовуються контроль руху та тачпад. Геймплей схожий на 3 -й титул компанії Сильний дощ, Хоча подібні входи, такі як спонукані події швидкого часу та рішення про діалог все ще є частиною геймплея. Тому історія буде розгалужена залежно від того, який вибір зроблений.

    Для послідовностей дій або контекстних взаємодій гравці представлені з різними символами, вимагаючи, щоб вони або натискали кнопки, переміщувати праву аналогову палицю певним чином, або струсити або нахилити контролер. У послідовностях дії, наприклад, коли відтворюється відтворюється персонаж, неспроможність виконувати ці команди веде історію по -іншому, і певні помилки можуть призвести до смерті персонажа. . . Щоб закінчити важке становище відтворюваного персонажа, гравці повинні знайти правильний маршрут до того, як таймер унизу закінчиться.

    . Якщо відтворюється персонаж, гине, гра не закінчується, і грає контроль перемикається на іншого персонажа, з подіями смерті попереднього персонажа певною мірою впливають на історію. Тому історія може тривати без жодного з них. (Однак, персонаж Коннора може померти і бути замінений новою моделлю кілька разів, хоча це впливає на його стосунки з деякими персонажами.)

    Більш високі труднощі в геймплеї призводять до коротшої тривалості гравців для аналізу ситуацій та реагування на них. Крім того, вибір вибору на початку гри може заблокувати вибір діалогу та дій пізніше в грі.

    Блок -схема

    . . Гравці можуть порівняти вибір, який вони зробили з іншими гравцями з візуальними відсотками, позначеними поруч із визначеним вибором.

    Для деяких основних пунктів рішення гравці матимуть можливість відкатні на початку контрольної точки, щоб вибрати інший шлях. Це не буде доступно весь час.

    .

    Незвичний аспект гри полягає в тому, що в ньому є головний герой, який не підлягає відтворенню.

    Розробка []

    Детройт: стати людиною базується на демонстрації технології PlayStation 3 Countic Dream 2012. Девід Кейдж хотів перетворити демонстрацію в повну гру, незважаючи на те, що спочатку не планував, бо йому було цікаво, що буде далі. Він взяв натхнення у Рея Курцвейла Сингулярність поруч, що пояснює, що швидкість, з якою розвивається людський інтелект, порівняно з швидкістю машини. Тому клітка пропонує, щоб машини можуть одного дня мати емоції.

    Android були розроблені з посиланням на штучні органи, як буде вироблена їх енергія та рух людини. . .

    Детройт був обраний як обстановка для пожвавлення міста, яке піддалося економічному зниженню після історичного внеску в американську промисловість. Розробники поїхали до Детройту, щоб провести польові дослідження, фотографувати, відвідувати покинуті будівлі та зустрічатися з людьми.

    Наприкінці 2013 року Кейдж був у попередньому виробництві на , над яким він сказав, що буде розвиватися на його роботі Сильний дощ і Поза: дві душі. Сценарій Кейджа – від 2000 до 3000 сторінок – вперше був переданий дизайнерській команді, тоді як програмісти створили графіку, а також новий ігровий двигун з просуванням таких функцій, як візуалізація, динамічне освітлення, затінення, боке та фізичні камери. У жовтні 2016 року сценарій був завершений через більше двох років. Письменник Адам Вільямс був прийнятий на роботу, щоб допомогти закінчити та витягнути історію. Клітка використовувалась діаграмами та діаграмами, щоб побачити, де вибори закінчиться; Пеннінг “п’ять -шість тисяч сторінок”.

    . Актори сканували в 3D, моделі яких потім були перетворені на персонажів. Зйомка та анімація відбулися, а 8 вересня 2017 року захоплення вистави було закінчено через 324 дні.

    Режисер фотографії Аймерс Монтушет використовував “густе зерно і хитке довгий об’єктив” з неглибокою глибиною поля для Кара, “маленьким, щільним зерном” та синьою палітрою для Коннора, а помаранчеві та білі кольори для Маркуса. Гра була випущена на виробництво 23 квітня 2018 року після чотирьох років виробництва.

    Випустити []

    . Він з’явився на E3 2016 та E3 2017, показуючи трейлери додаткових відтворюваних персонажів та геймплей. . Гра була випущена 25 травня 2018 року для PlayStation 4.

    У 2017 році, знову на прес -конференції Sony під час Паризьких ігор. Демонстрація першої сцени “Заручник” була доступна в магазині PlayStation 24 квітня 2018 року, що супроводжується майстерністю Amazon Alexa, яка веде гравця через демонстрацію. , Токіо: стати людиною. . Якщо попередньо замовити, Детройт: стати людиною поставляється з динамічною темою та цифровим саундтреком. .

    Детройт: стати людиною, Поза: дві душі Сильний дощ були звільнені як Колекція Quantic Dream.

    20 березня 2019 року було оголошено, що буде випущено для Microsoft Windows разом Сильний дощ Поза: дві душі. Це буде самостійно опубліковано Quantic Dream і продається виключно в магазині Epic Games протягом року, перш ніж з’явитися в іншому місці. Попередні замовлення для випуску магазину Epic Games Детройт: стати людиною Відкрито в листопаді 2019 року, гра запланована на випуск 12 грудня.

    25 травня 2020 року демонстрації всіх трьох ігор стали доступними на Steam. Quantic Dream оголосив, що повні ігри будуть доступні на Steam 18 червня 2020 року.

    Саундтрек []

    Три різні композитори (Філіп Шеппард, Німа Фахрара та Джон Песано) працювали над цією грою та склали унікальний саундтрек для кожного відтворюваного персонажа.

    Видання Digital Deluxe Детройт: стати людиною став доступним для придбання 24 травня 2018 року. Він включає наступне:

    • Детройт: стати людиною PS4 Цифрова повна гра
    • Сильний дощ PS4 Цифрова повна гра
    • Digital Deluxe SoundTrack
    • Детройт: стати людиною Динамічні теми
    • 10 х Детройт: стати людиною PSN Avatars

    Прийом []

    Сукупний бал
    Агрегатор Оцінка
    Метакрит ПК: 80/100

    Детройт: стати людиною Отримано “загалом сприятливі відгуки”, згідно з оглядом агрегатора Metacritic. Деструктоїд Кріс Картер сказав, що, незважаючи на втомлення схильності Quantic Dream до детективних історій, він насолоджувався його виконанням та “спокійним поводженням та походженням Андроїд” Коннора “. Картер похвалив обстановку, назвавши її “правдоподібним” та “захоплюючим”, а також зазначивши, що “менші моменти” були серед його сильних сторін. Майкл Горофф із сприяв тому, що відтворювані персонажі були андроїдами, оскільки їхній статус громадянства другого класу створив “ефективну точку зору”. . Горофф похвалив “неймовірно задоволений, а іноді й несподіваний” вплив колективних рішень і оголосив це “найбільшим досягненням гри”. Писати для Ігровий інформатор, Кімберлі Уоллес погодився з оцінкою Картера про “маленькі моменти” і сказав, що розвиток персонажів “цікаво дивитися”, добре рукоятку та “родзинку гри”. Вона оцінила, як розгалужені розповіді вплинули. написав це Детройт: стати людиною . збагачений фантастичними виступами та найсучаснішим рухом “. Він похвалив Керрі, Дехарт та Вільямса за їх “захоплюючі виступи” і сказав, що гра є однією з “найбільш добре вчинених” навколо. Він також відчув, що вибір “різко” змінив історію.

    Гейр -провід . . Крім того, він зауважив, що візуальні зображення були прекрасними та “захоплюючими для цього”. GamesRadar+’ Енді Хартуп похвалив Quantic Dream за створення “інтерактивної історії, здатної спровокувати справжні, чесні та різноманітні емоції”. . . За аспектами прийняття рішень він проголосив “Новий золотий стандарт . для змістовного вибору в іграх “. Люсі О’Брайен в Запалювати написав, що гра “вдається бути часто рухомою мелодрамою, яка згинається на ваш вибір із змістовними результатами”. Вона також похвалила акторську майстерність Каррі, Дехарта та Вільямса, спостерігаючи за різними перевагами для кожного персонажа. О’Браєн оцінив загальну сюжет як “велику, амбітну забаву” та середовище як “красиво деталізоване”. Відеологер.com .

    І навпаки, Картер розкритикував “розвідку на поверхневому рівні” корабля Тесея, ставлячи під сумнів тонкість режисера. Він звинувачував у слабкості історії Кара в написанні Кейджа, який називається зображенням домашніх та речовинних зловмисників “мультфільм”, і скаржився на випадкові “дерев’яні акторські дії”. Єдине роздратування Гороффа з елементами управління стосувалося його чутливої ​​до руху функції, особливо зневажливо її використання в подіях швидкого часу. Історія Уоллеса думки Маркуса-найгірша з трьох, посилаючись на “передбачувані виступи” та “чорно-білі рішення” як основні проблеми. Вона припустила, що розповідь зазнав “важких” спроб історичних паралелей, і зазначила, як це робив Картер, що його представлення зловживань здавалося “експлуатацією через витівки”. Вона відчула, що використання елементів керування рухом і тачпада було “неінтуїтивним” і хотіла більше різноманітності з геймплея. Тамбурро винував вступний акт за свої “повільні” та “тьмяні” взаємодії, швидкі події для їх достаток та випадкові шляхи історії за те, що вони “дуже сумнівні”. . . Хартуп не любив моменти, коли теми були або “фуміл [D]”, або “підштовхнули занадто далеко”. . Детройт: стати людиною Хоче вас рухати . Справа в тому, що насправді немає . Коли розповідь настільки ж Крінгей і кулак, як і ви не захочете грати через нього кілька разів “.

    Продаж []

    Детройт: стати людиною дійшов п’ятого місця на діаграмі Великобританії після двох днів випуску. У перший тиждень гра очолила як загальні графіки продажів, так і консолі. Хоча він продавав менше примірників, ніж Поза: дві душі і У цьому регіоні заявляли Кейдж та виконавчий продюсер Гійом де Фондаумієр .

    . Це була третя найбільш продавана відеоігра в цілому, що отримала третій за доходами в США, і продала максимум з будь-якого титулу в магазині PlayStation у травні 2018 року, був доступний протягом шести днів.

    Гра, випущена в Японії з 39 548 одиницями (що зросла до 56 480 через два тижні), друге, щоб Темні душі: ремастеровані. У Великобританії другий тиждень також побачив, що він став другою найбільш продаваною відеоігри (позаду ФІФА 18). Гра продала мільйон примірників через перші два тижні. . . .5 мільйонів людей грали в цю гру.

    Гра стала найшвидше проданою грою Quantic Dream, і до цього грудня вона продала понад 2 мільйони примірників, наближаючись до 3 мільйонів наступного місяця. .. .

    Фан -проекти []

    ТЕКСТЕЦІЙНА ТРАНСРЕКТУ []

    Тут представлена ​​розділ за розділом Текстовка гри, зроблена анонімним фанатом: https: // detroitbecometext.гітб.IO/

    Технологічний аналіз []

    Аналіз кожної технології в грі порівняно з реальними технологіями, зробленими анонімними шанувальниками, представлений тут: https: // quat.передбачити.IO/Детройт/

    Визнання []

    Детройт: стати людиною Gamespot’s IGN Hardcore Gamer’s Best of E3 Awards.

    Рік Нагорода Одержувачі
    2016 рік Best of E3 Game Critics Awards Найкраща оригінальна гра Детройт: стати людиною Висунутий
    Висунутий
    Найкраща гра/пригодницька гра Висунутий
    Гамеском Найкращий RPG Висунутий
    Нагороди Асоціації розробників незалежних ігор Висунутий
    Найкращий аудіопроект Висунутий
    Ping Awards Найкраща консольна гра Вигравати
    Великий приз
    Найкраща графіка Вигравати
    Найкращий сценарій Висунутий
    Висунутий
    Golden Joystick Awards PlayStation Game of the Year Висунутий
    Найкращий виконавець Брайан Дехарт як Коннор Вигравати
    Гра нагороди Найкращий напрямок гри Детройт: стати людиною Висунутий
    Висунутий
    Висунутий
    Вибір нагород геймерів Фанат улюблений ігор для одиночного гравця Висунутий
    Улюблений персонаж року фанатів Коннор Висунутий
    Фанат улюблений чоловічий голосовий актор Брайан Дехарт як Коннор
    Джессі Вільямс як Маркус Висунутий
    Фанат улюблений жіночий голосовий актор Валорі Керрі як Кара Висунутий
    Нагороди титану Найкращий розповідний дизайн Детройт: стати людиною Висунутий
    Найкраща продуктивність іспанською мовою Луїс Баджо як Хенк
    Les étoiles du parisien Найкраща відеоігра 2018 року Детройт: стати людиною Вигравати
    Висунутий
    Назва дії/пригоди року Висунутий
    RPG року Вигравати
    2019 рік 22 -й щорічний D…Е. Нагороди Висунутий
    Видатні досягнення в оригінальній музичній композиції
    Видатні досягнення в звуковому дизайні
    Пригодницька гра року Висунутий
    Нагороди NAVGTR Анімація, технічна
    Висунутий
    Висунутий
    Висунутий
    Конструкція управління, 3D Висунутий
    Дизайн, новий IP Висунутий
    Висунутий
    Інженерний
    Висунутий
    Графіка, технічна Висунутий
    Висунутий
    Оригінальний драматичний бал, новий IP
    Виступ у драмі, свинцю Валорі Керрі як Кара
    Виступ у драмі, підтримуючи Клансі Браун як Хенк
    Звук редагування в ігровому кінотеатрі
    Використання звуку, новий IP
    Досконалість в анімації Висунутий
    Досконалість технічних досягнень Висунутий
    Досконалість у розповіді Вигравати
    Досконалість у візуальних досягненнях Висунутий
    G..П.. Найкращий оригінальний інструментальний
    Художнє досягнення Детройт: стати людиною
    Аудіо досягнення Висунутий
    Нагороди Famitsu Приз досконалості
    Нагорода новобранців Вигравати
    Італійські нагороди відеоігри Вибір людей Висунутий
    Гра року Висунутий
    Висунутий
    Найкраща розповідь Вигравати
    Найкращий персонаж Коннор Вигравати
    Найкращий аудіо Детройт: стати людиною Висунутий
    Вигравати
    Ігри для змінних нагород Найкращий геймплей Висунутий
    Розвиток: Зоряні нагороди Вигравати
    Найкращий оригінальний IP Висунутий
    Висунутий
    Найкраще використання ігрового двигуна
    Нагорода за досконалість Вигравати

    Примітки []

    • З тих пір Детройт звучить як слово дроїд (Коротка форма андроїд), заголовок гри можна трактувати як каламбур (Дроїд, стати людиною).
    • .[1]
    • У оригінальному проекті в грі були чотири головні герої замість трьох, але вони були вирізані через зростаючу складність розгалуженої розповіді. [2]
      • . L’Art de Quantic Dream, . Вона б замаскувала себе як людину, щоб працювати журналістом і контролювати думку громадськості про революцію.
      • Брайан Дехарт захищав трейлер, сказавши історію “викликає співпереживання”.
      • Ця функція була видалена пізніше, оскільки гравці тепер можуть ділитися своїми захопленими скріншоти та відео без будь -яких обмежень.
      • . [3]

      Детройт: стати людиною

      Зрілий rosrb

      Детройт: стати людиною

      Детройт: Стати людиною – це остання назва розвитку Quantic Dream, яка розширюється на спадщині студії захоплюючих, розповідних переживань (Fahrenheit/ Heavy Rain ™/ Beyond: дві Souls ™). Дізнайтеся, що насправді означає бути людиною у потужній, емоційній подорожі, зробленій на вибір та наслідків.

      Розташований у місті Детройт протягом 2036 року, місто було відроджено винаходом та впровадженням андроїдів у повсякденне життя. . .

      У цьому амбітно згинанні та захоплюючій розповіді кожен вибір і дії визначатимуть не лише долю персонажа, але й долю всього міста та, можливо, поза межами.

      Leave a Reply

      Your email address will not be published. Required fields are marked *