Destiny 2 Сад порятунку Рейд -Посібник | Pcgamesn, сад порятунку доля 2 посібника
Сад долі порятунку 2 посібник
Найпростіший дзвінок – це внутрішній, або зовнішній, і ви отримуєте лише пару секунд, щоб отримати це право. Це призведе до того, що бос здригається, щоб ви могли повернутися до середини, промити та повторити. Просто не забудьте обертати, хто пошкоджений. Одного разу всі троє гравців матимуть баф, тому будьте готові зателефонувати до члена іншого тріо, щоб ви могли торгувати місцями. Якщо ви помрете, Бафф також скинеться, тому якщо вам зручно використовувати жетони відродження, то сміливо просто вмирають і відроджуйтесь.
Доля 2 Сад порятунку Рейд -Посібник
Рейди – це моменти уваги будь -якого розширення, тож ось що ми знаємо про Besting Destiny 2 саду порятунку, щоб ви могли скористатися нагородами.
Опубліковано: 5 липня 2023 року
? Рейд, доданий у розширенні тіні, відбувається в Чорному саду і підводить вас проти кількох жорстких начальників, які вам потрібно буде зняти найкраще. Рейди – це діяльність долі і вимагає від вас набирати п’ять інших друзів, щоб завершити низку головоломок та боїв, які переростають у труднощах. Нагороди – це зброя та броня, які можуть похвалитися візуальним чуттям у співзвучній темі рейду.
Існує кілька екзотичних зброї Destiny 2, яка, як правило, стоїть над рештою щодо влади. Однак набіги відрізняються за розміром та обсягом. На щастя для нас, Shadowkeek був одним із основних розширень Destiny 2, а сад порятунку – це сланцевий гасф. Якщо ви думаєте про останній рейд Форсен.
Щоб допомогти вам боротися через цю рукавицю, що розіграв VEX.
Перша зустріч – ухиляйся про освячений розум – обійми
Ось як перемогти першу зустріч у саду спасіння:
- Створіть ланцюг прив’язки до бар’єру VEX
- Одна група підштовхує до наступного бар’єру, вбивши ангелічного по дорозі, і прив’язати до відкриття бар’єру
- Друга група залишається поруч із освяченим розумом, щоб зібрати вольтійне переповнення
- Коли освячений розум рухається, друга група просувається вперед до нової області
- Продовжуйте збирати вольтійне переповнення та прив’язання до відкритих бар’єрів
- Коли ви дістанетесь до відкритого поля, збирайте вольтаїчний перелив і запускайте на інший бік, щоб завершити зустріч
По -перше, спочатку не турбуйтеся про масивного начальника, оскільки ви не зможете багато зробити з цим. Натомість вашій команді потрібно буде прив’язати себе та з’єднати прив’язку з плаваючого куба аж до дверей силового поля.
Після відкриття, половину команди RAID потрібно залишитися, а інші троє повинні пройти через щойно відчинені двері. . Слідкуйте за нападом блювоти, яка викидає дивний цифровий безлад на землю, оскільки вам знадобиться один із трьох товаришів по команді, щоб пробігти його і зібрати вольт -переповнення, який триває пару хвилин. Ключовий момент: якщо ви отримаєте другий баф. Якщо ви не підбираєте одного з цих любителів, всі вмирають.
Тріо, яке проходить через двері, має прискорити вперед, вбиваючи кожну рекламу, на яку вони натрапили, що спонукає начальника рухатися. У сусідній кімнаті є деякі вороги, що переповнюються, і ангельські – після перемоги над ангелом є ще одна цифрова скринька, яка прив’язана до ще однієї двері. Після цього дві команди обміняються ролями, тому команді, яка переїхала через перші двері, повинна залишатися поставленою, тоді як команда, яка підняла цифрову блювоту, спочатку повинна підштовхнутись до наступної області. Це триває кілька разів, перш ніж ви в останній кімнаті.
У фінальній кімнаті ціла команда RAID разом, і у вас буде три цифрові коробки, щоб прив’язатись разом, що відкриває останню кімнату. Вам захочеться якомога більше очищення реклами, щоб перемогти кавалькаду гоблінів та циклопів ворогів навколо. Ваша єдина спрямованість – зарядитись через цю область, вбивши, коли ви їдете, але ви повинні йти в ногу з втечею начальника, оскільки він все ще випливає вольтаїчний перелив, який вам потрібно вижити. Зробіть це досить далеко, і скриня нагороди нерестується, що сигналізує про закриття першої зустрічі.
Друга зустріч – викликають освячений розум – підростання
Ось як перемогти другу зустріч у саду спасіння:
- Вбити гоблінів у центрі для початку
- Два гравці захищають тотем, а чотири гравці обертаються до наступного
- Чотири гравці очищають другий тотем і залишають одного гравця, щоб захистити, решта продовжують
- Троє гравців очищають третій тотем і залишають одного гравця для захисту, решта продовжують
- Двоє гравців очищають четвертий тотем і залишають одного гравця, щоб захистити
- Один гравець з першого тотему та останнього гравця плаває між тотемами, щоб допомогти очистити ворогів
- Ці плаваючі гравці також освіжають освіченого бафу
- Кожен тотем буде нападати на ангеліку, загалом 12
- Після перемоги над усім ангелікою, центральний бар’єр знизиться
- Усі гравці прямують до центру і захищають остаточний тотем, поки не буде очищено зустріч.
. Ваша робота полягає в тому, щоб захистити чотири точки прив’язки, з однією людиною на кожній точці прив’язки та двоє людей, що стрибають між декількома точками Tether.
У вас буде купа ангельських ворогів, щоб вбити, і коли ви переможете одного, він розблокує точку прив’язки, що дозволить вам застрелити його і прив’язати до нього. Однак є улов: Тетер недостатньо довгий, тому вам знадобиться два гравці, щоб зв’язати кожну точку якоря. Це дасть вам новий баф під назвою «Просвітлений їх.
Вам потрібно продовжувати обертатися з бафом, щоб кожен міг перемогти цих ворогів, ніби занадто багато пробиваються, ви протерете. Ось чому у вас є два товариші по команді, які можуть продовжувати обмінюватися між точками прив’язки, щоб буф.
Дотримуйтесь цієї схеми, і врешті -решт, бар’єри посеред арени відкриються, тому кожен може скинути те, що вони роблять, і кинутись до центру з блискучою новою точкою для прив’язки, щоб захистити. Ще будуть нові ангельські вороги та деякі вороги імунного самогубства, тому вам потрібно прив’язати всіх до центральної точки прив’язки, щоб ви всі поділилися. Продовжуйте, і нова скриня для бабло.
Третя зустріч – поразка освячена розум
Ось як перемогти третю зустріч у саду спасіння:
- Створіть прив’язку для початку зустрічі
- Троє гравців прямують до банку і вбивають мінотаври
- Зберіть моти, які вони скидають і здають їх
- Троє гравців дотримуються освяченого розуму
- Один гравець збирає Voltaic переповнення і викликає, коли очі червоніють і чи вони всередині чи зовні
- Переключіть ролі, якщо всі три гравці мають вольтійне переповнення
- Коли збираються 30 мот, слідкуйте за начальником
- Стріляйте всі червоні очі, щоб приголомшити начальника
- Стріляйте в центр начальника, коли він відступає
- Повторіть, поки не буде виснажене план освяченого розуму
Наступна зустріч починається саме там, де закінчилося останнє. Ще раз пов’язуйте всіх шести членів у центрі з однією з віддалених точок прив’язки, що спонукає начальника від першої зустрічі до нересту посередині. Ще раз, ви не можете нашкодити начальнику, і вам потрібно буде уникнути великої шкоди, поки бос не переїде. Вам потрібно вміти зателефонувати на ці рухи до своєї команди, як завгодно, куди б начальник не був, вам потрібно слідувати.
Вам потрібно розділити свою команду на дві, коли одна група залишається жонглювати начальником та її марним механіком, та іншою групою, яка відповідає за збору вольтайки та відкидання їх у освітленій точці Tether. Це надасть освіченого бафу, і після збору приблизно 30 вольтійних мот. Фаза пошкодження боса відкриється.
Тепер повернутися до тріо начальника, яким потрібно весь час відстежувати начальника. Слідкуйте за начальником і переконайтеся, що один гравець збирає цифровий блювот – і лише один гравець за один раз – а інші гравці займають позиції з обох боків. Цього разу Бафф дещо інший, завдяки новому затриманому механіку, тож той, хто завищений, також потрапляє на місце. У цей момент начальник відкривається, і пофарбований гравець побачить, який набір вогнів, яку команда потрібно зняти – важливо, щоб вони подзвонили команді, оскільки зйомки неправильних вогнів отримає вбитого гравця.
Найпростіший дзвінок – це внутрішній, або зовнішній, і ви отримуєте лише пару секунд, щоб отримати це право. Це призведе до того, що бос здригається, щоб ви могли повернутися до середини, промити та повторити. Просто не забудьте обертати, хто пошкоджений. Одного разу всі троє гравців матимуть баф, тому будьте готові зателефонувати до члена іншого тріо, щоб ви могли торгувати місцями. Якщо ви помрете, Бафф також скинеться, тому якщо вам зручно використовувати жетони відродження, то сміливо просто вмирають і відроджуйтесь.
Буде смерть для команди Tether Point через велику кількість оголошень, тому просто залишайтеся спритними та над землею стільки, скільки зможете. Гренади та повноваження щодо використання адвокатів допоможуть вам очистити пакети ворогів у русі.
Продовжуйте, поки ви не отримаєте текстове сповіщення, даючи вам знати, що начальник прямує до перевантаженої точки прив’язки, і в цей момент ви всі просто поспішаєте туди і вирушаєте якомога більше шкоди начальнику. Вам потрібно вдарити всі червоні вогні, а потім вам потрібно зосередити вогонь на центральному світлі, що є точкою критики. Бос тікає, і ви не можете занадто наблизитися. Врешті -решт, ви знімете начальника, і саме час перейти на остаточну зустріч. За винятком переходу до остаточної зустрічі – це гасло стрибків головоломок та оголошень, тому влаштуйтеся в.
Заключна зустріч – поразка освяченого розуму
Ось як перемогти остаточну зустріч у саду спасіння:
- Стріляйте начальника, щоб розпочати зустріч
- Перемогти ворогів і вбити ангеліку
- Знищіть слабку точку начальника і відправте гравців через портал для збору Мотеса
- Коли кожен гравець має 15 мот, знищують слабку точку, щоб повернути їх
- Депозити моти в тотем
- Коли начальник демонструє помаранчевий або синій символ плюс, зробіть прив’язку на правильній стороні
- Коли він зламається, зробіть прив’язку з протилежним тотемом
- Завдати шкоди освяченому розуму
- Повторіть усі кроки, поки його план здоров’я не буде виснажене
Заключний сад зустрічі з порятунком дуже складний, і ви, швидше за все, помрете в деякі бойові механіки, без того, що вона справді винна – є багато рухомих частин і дуже мало місця для помилок. Бос опір і пошкодження пошкодження протистояння-це обов’язкові тут, і будь-які супперс для виживання будуть продовжувати вас йти. Ви будете побиті ракетами постійно, тому будь -який перепочинок вартий.
Залишайтеся в живих трохи, і ви помітите декількох ворогів та ангельського ворога, вбийте цього хлопця, і два світиться плями запалюватимуться на боса, один червоний на плечі та один синій на нозі. Зйомка їх відкриє відповідний портал на карті. . Стріляйте червоним плечем на начальника, і ви отримаєте червоні мотики, щоб осідати в червоній точці прив’язки назад на арену начальника. Інше світло і моти – сині.
Найкращий спосіб зробити це – розділитись на три команди з двох команд, а два залишаються, щоб очистити мови, відремонтувати підлогу арени (докладніше про це нижче), і відкрити портали, одна команда з двох прямих на перший портал і Заключна команда двох стрибків на той самий портал, коли перший дует повертається. Якщо чотири гравці прямують на той самий портал, вони повинні з’явитися з достатньою кількістю того ж кольору, щоб живити одну точку прив’язки. Після цього перейдіть на інший кольоровий портал.
. Коли ви банкуєте свої мотики, ви отримаєте освіченого бафу, що важливо, оскільки вам знову доведеться мати справу з імунними ворогами, які стягуються в точках Tether. Якщо у вас є освічений баф, переконайтеся, що витрачте кілька секунд на обприскування будь-яких імунних екранованих ворогів і знявши їхні щити, оскільки це дозволить гравцям, що не переповнені, закінчити їх закінчити.
Швидка річ, яку слід зазначити: можливо, вам доведеться відправити третій дует на портал, оскільки легко втратити один -два мотики відсутніх оголошень всередині порталів або гоблінів, яким вдалося пожертвувати на арені начальника.
Для команди на арені Boss, будьте уважні до згорнутих районів арени – начальник видаляє частини арени в міру просування поєдинку, і не потрапить у цю область, як вона буде видалена, інакше ви будете миттєво убитий.
Як ви ремонтуєте підлогу в саду порятунку на рейді?
Ви можете відремонтувати їх, прив’язавши до активної точки прив’язки та прив’язавши товариша з загін, щоб вони могли подолати зазор між активною точкою прив’язки та точкою прив’язки біля видаленої області – це найпростіше зробити, коли у вас є тихий момент.
Пошкодження боса
Після того, як ви переміщуєтесь усі ці частини, і ви завантажили як червоні, так і сині точки прив’язки з 30 мотивами кожен, бійка буде прогресувати до фази збитків. Тут начальник перестане атакувати і почне створювати нову точку прив’язки, який є або помаранчевим, або синім. Залежно від того, який це колір, вашій команді потрібно зробити прив’язку з відповідної точки прив’язки (помаранчевий праворуч, синій зліва). Це може зажадати чотирьох гравців, тому будьте готові кинути все і швидко утворити прив’язку.
Коли це з’єднання буде зроблено, це приголомшить начальника, і тоді ви можете почати розливатися з усією вашою найпотужнішою зброєю. Снайпери, як правило, працюють тут добре, оскільки це дальнє дальність, тому націліться на світиться місце для критики в середньому віці і продовжуйте стріляти.
.
І там ви йдете, все, що ми знаємо про Destiny 2 Raid саду спасіння. Якщо ви шукаєте більш недавній рейд, який би пробігся зі своїм Fireteam, чому б не перевірити наш повний посібник з кореня Destiny 2 Rood Raid?
PCGamesn Влюблений глобальний авторитет на ПК ігор, апаратне забезпечення та період напіввиведення 3.
Сад долі порятунку 2 посібник
Сад порятунку – це рейд, випущений у розширенні Shadowkeep of Destiny 2. Це був епічний висновок історії про тінь. Це виявило насувається загрозу темряви.
Незважаючи на те, що це вважається одним із менш схожих розширень, сад порятунку все ще є улюбленим рейдом багатьох людей. Це також задає питання: чому гравці різко розділені на цьому рейді? Сподіваюся, я можу пояснити це явище у наступній статті.
Рейд можна знайти на Місяці у верхньому правому куті пункту призначення. Незважаючи на те, що саме там він з’являється в каталозі, він насправді відбувається в Чорному саду.
Основними ворогами в саду порятунку є Vex: грізні роботи без критичних місць. На щастя, оскільки рейд вийшов перед світлом, він не включає жодних Wyverns.
Рейд Саду порятунку має 4 зустрічі та приховує одну з найпотужніших екзотичних зброї в грі, це, звичайно. Ви можете побачити безліч посилань на це в моєму Grandmaster Nightfall Серія путівників.
Отже, без зайвих прихильностей, давайте перейдемо до першої зустрічі!
Зустріч № 1: Ухиляйтесь від освяченого розуму
Освячений розум представляє першого механіка, який ми будемо використовувати протягом усього рейду. Цей механік прив’язує. Ні, не мисливець супер, ми говоримо про прив’язку до радіолялярного куба.
Зарячуючи прив’язку до решти своїх товаришів по команді, ви можете відправити промінь аж до блокпости. Це розпочне зустріч, тому будьте готові йти, як тільки це буде зроблено.
По -перше, вам потрібно буде розділити свою команду навпіл, команда 1 (перебування в команді) або команда 2 (команда йде). Перша команда залишиться в початковій кімнаті, де знаходиться начальник, а інша команда просунеться вперед повз блокпости.
Весь рейд – це в основному лише спостереження. Отже, у першій зустрічі, освячений розум – це лише дитина. Отже, як ви робите з дитиною, ви ходите прибирання після цього.
Освячений розум буде бігати навколо плювки вгору молоком, і ваша робота – очистити його, гуляючи по ньому. Майте на увазі, ви можете зробити це лише один раз на обертання, коли у вас є налагодження. Після того, як налагодження пройде, ви можете забрати його знову.
Найкраща ідея – розділити свою команду далі, щоб підібрати налагодження. Обов’язково повідомте своїм союзникам, що у вас є налагодження! Якщо ви не повідомляєте своїх товаришів по команді, це може спричинити плутанину і змусити гравців нехтувати начальником.
Поки команда 1 робить це, Team 2 продовжить очищатися через мафії і в кінцевому підсумку вб’є ангела. Вбивство ангелів розблокує радіоз. Промити і повторити. Бум! Начальник закінчений!
Після пробігу через остаточний блокпост вас зустрінуть з купою циклопів. Ви можете просто ігнорувати їх і запустити, однак, освячений розум виплюне ще пару налагоджених, щоб забрати. З цим зроблено першу зустріч і на наступну.
Зустріч 2: Закликайте освячений розум
Час прив’язати. Зустріч 2 – це все про розколювання вашої команди та переконання, що все добре покрито. Існує макет, який гравці використовують для чіткості з числами від 1 до 4 за годинниковою стрілкою з входу.
Ви вступаєте на зустріч з номера 1 та 2 своїх товаришів по команді, повинні залишитися там. Прив’яження до куба, щоб отримати освіченого бафу та очищення мафії з щитами. Не вдалося зберегти просвітлений баф.
Якщо 3 мафії приносять в жертву в основні стовпи, це буде сертиком. Отже, чому я згадав, що найважливіше добре організувати свою команду. Решта вашої партії повинна слідувати за годинниковою стрілкою і вбити все.
Досягнувши другого стовпа, ви повинні всі прив’язати до куба для бафу. Як тільки ви це зробите, 3 з 4 гравців повинні перейти до наступного стовпа. Те саме стосується стовпа № 3. Залиште одну людину позаду і продовжуйте йти.
Після того, як всі будуть на місці, має бути 4 гравці, які постійно залишаються на точці, і 2 гравці, які стрибають навколо. Чому стрибати навколо? Тому що вам потрібно продовжувати освіжаючи.
Перша частина породить 3 ангеліку на одному з чотирьох стовпів кожної обертання. Всього є 4 обертання, один на стовп. Зазвичай обертові гравці розміщуються з тієї сторони, де знаходяться ангеліка.
Я згадував, що важливо провести дуже освічений час. Людина на першому стовпі повинна відновити людину на другому стовпі. Так само людина на третьому стовпі повинна відновити людину на четвертому стовпі.
Це можна зробити між фазами і потребуватиме багато координації на стороні роумінгових гравців. Промийте і повторіть це на 4 фази, після чого відкриваються дорожні блоки. Це дозволить вам увійти в середню область.
У середині карти відбудеться п’ятий стовп, який вам потрібно захистити. Враховуючи, що ви всі будете в одному місці, це не повинно бути проблем.
Після 2 обертання ангеліки, зустріч закінчиться, і ви отримаєте пожинати винагороду. З цим ви викликали освячений розум для дорослих і далі до наступної зустрічі.
Зустріч 3: Перемогти освячений розум
Нарешті, ми отримуємо вбити освячений розум. Це, безумовно, моя улюблена зустріч у всьому рейді. Перше, що вам потрібно буде зробити, – це знову розділити свою команду навпіл. Командні очі та командна гамбіт.
Не хвилюйтесь, у цьому немає дрейфера. Командні очі, звичайно, будуть відповідати за няню начальника. Він знову виплюне налагодження, який вам потрібно забрати. Цього разу він затримає вас на місці, але також розкриє, який з його очей вразливий.
Очі розділені на внутрішній 3 та зовнішній 3, один для кожного гравця в команді. Як тільки ви стріляєте з усіх 3 очей, начальник хитається і повернешся до середини. Це дозволить уникнути механіка Wipe та врятувати товариша по команді, який підняв налагодження.
У вас є 3 цикли, щоб заповнити стовп, який є роботою команди Gambit. Починаючи з зустрічі, будуть мінотаври, які нерестуються. Коли ви вб’єте Мінотавра, він скине 5 мот, саме тут ви зайшли.
Візьміть 5 мотех і пряміть прямо до активолого стовпа. Ви дізнаєтесь, який з них активний, оскільки у нього буде промінь, що стріляє в небо. Після того, як ви здасте 5 моти, ви отримаєте освіченого бафу, і вам доведеться захищати стовп.
Ви можете перевозити до 10 мот. Однак для першого я рекомендую захопити всього 5. Це так, щоб ви могли дістатися до стовпа, перш ніж мафії почнуть жертвувати. Якщо 3 мафії жертвують, ви стерете, як і минулого разу.
Вам потрібно загалом 30 мот, щоб заблокувати стовп і запустити фазу DPS. Дуже багато команд люблять вибирати стратегію “5-10-10-5”. Це забезпечить у вас хороший досвідчений час роботи та швидке блокування.
Нарешті, як тільки ви здасте 30 мот, начальник переміститься аж до стовпа. Команда очей обертається з начальником, це хороший час, щоб відкласти своїх любителів. Начальник відкриє крила, розкриваючи всі очі.
Як тільки ви знищите всі його очі, починається фаза DPS. Лінійні фьюжн -гвинтівки з божественною комбінації будуть прорізані через начальника. Повинно бути достатньо часу, щоб вбити його в цій фазі, і з цим зустріч закінчилася.
Нарешті, ми можемо перейти до стрибаючої головоломки та остаточного боса. Час висвітлити остаточну зустріч!
Зустріч 4: Перемогти освячений розум
Це зустріч, яка розбиває громаду. Ви або любите це, або ненавидите. Начальник надзвичайно важкий, оскільки вимагає багато координації.
Для цієї зустрічі ви захочете розділити свою команду на 3 команди з 2 гравців. Team Gambit 1, Team Gambit 2 та команди команди. Це все матиме більше сенсу рухатися вперед, повірте мені.
Начальник величезний і природно, при цьому він був vex, він складається з декількох частин. Два його плями піддаються, що це праве коліно та ліве плече. Зустріч починається з того, що ви його стріляєте.
Як тільки ви почнете, начальники мобільного кольору будуть нереститися прямо під ним. Очистіть усі ці мафії та ангельнічні, щоб розпочати перший механік. Команда Gambit 1 знищить своє вразливе місце на коліні.
Це відкриє портал, який вам потрібно буде використовувати, щоб отримати мотики. Після прийому порталу мови нерестують, що падає кудись між 15-18 мотами за цикл. Ось чому потрібно, щоб 2 гравці ввійшли за один раз.
Як я вже згадував раніше, ви можете носити лише 10 мот. Як тільки ви отримали всі мотики. Команда 2 може знову зняти коліно, щоб відкрити портал для себе, виводячи вас у процесі. Опинившись, вам потрібно буде бігти до відповідного стовпа.
Якщо ви ввійдете в блакитну сторону, вам потрібно буде здати в синій стовп. Те саме стосується помаранчевої сторони. Після здачі 30 моти в будь -який із стовпів вони зафіксуються, і мафії більше не зможуть пожертвувати на ньому.
Коли ви вкладете моти, він дасть вам освічений баф. Це важливо, оскільки відбудеться екранований моб. Після того, як команда 2 буде зроблена підібрати Моте, стріляйте в коліно, щоб витягнути їх.
Після того. Зробіть те саме з іншого боку і зафіксуйте інший стовп. Перш ніж ми перейдемо до фази DPS, дозволяє мені пояснити, що роблять будівельники.
Кожен стовп тримає над ним куб. Начальник періодично тупотить землю, знищуючи шматки платформ, на яких ви стоїте під час зустрічі.
Тут приходять будівельники. Їм потрібно підключити тетри до вимикачів, щоб відновити платформи. Продовжуйте це робити, поки обидва стовпи не зафіксуються.
Після того, як ви заповните обидва стовпи, начальник породить ангельський. Зробити швидку роботу над цим, оскільки вам потрібно буде зробити механіка відразу після. Бос підніметься в повітря і породжує кольоровий плюс у повітрі.
Вам потрібно буде прив’язати стовп із відповідним кольором, щоб приголомшити начальника. Крім того, ви можете почати його в той момент, він підніметься у повітря, розкриваючи плюс з іншим кольором. Теоретично ви могли далі продовжити фазу пошкодження, прив’язавши інший стовп.
Хоча багато команд відмовляються від цього, оскільки це витрачає багато часу, які можна витратити на те, щоб зробити більше DPS. Освячений розум зазвичай займає десь між 1-2 фазами DPS для завершення.
Якщо ви не вб’єте його в одній фазі, просто зробіть механіку ще раз, і у вас повинно бути добре. З цим освяченим розумом поразкам, і ви можете претендувати на своє епічне бабло. Що завершує сад порятунку.
На закінчення
Незалежно від загального відчуття рейду, кожен може погодитися, що естетика рейду дивовижна. Незважаючи на прекрасний хаос, рейд дуже веселий, і його слід переживати хоча б раз.
Немає досвіду, як грати в рейді вперше. Деяким з нас не пощастило на жаль мати власну команду. То чому б не спробувати Шерпу?
Наш Сад порятунку Шерпа Сервіс надасть вам команду, яка допоможе вам пройти рейд з легкістю розуму. Ідеальна можливість використати знання з Посібника для гарного використання!
Як завжди, ми підготували невелику акцію для рейду, поки він у ротації. Ви можете використовувати код Garden10 за 10% знижки з усіх старих рейдових замовлень до кінця грудня.
Весело усвідомлюючи бачення Сен-14 та усунення Vex. Як завжди, щасливий полювання опікунів.
Блейнгбост
Blazing Boost-це веб-сайт, заснований у 2012 році групою високопоставлених гравців у World of Warcraft. Маючи стільки років досвіду, ми прекрасно розуміємо потреби напруженого геймера: маємо швидку, надійну та якісну послугу за найкращою ціною.