Call of Duty®: Перший сезон Vanguard – Представлення Кальдера, ваш новий будинок для Call of Duty®: Warzone ™ Pacific, топ -20 місць для крапель та поради для Caldera Warzone ™ Pacific’s Pacific
Де ти скидаєш? Топ -20 місця для посадки в Кальдері, нова карта для Call of Duty®: Warzone ™ Pacific
Основна аеродром острова не має дефіциту літаків або будівель для вивчення, включаючи менші конструкції підтримки для персоналу та контрольну вежу з більш ніж однією точкою входу. Ті, хто бажає прикриття від оголеного асфальту та знімаючи входи до кожного з його ангарів, можуть захотіти попрямувати до ділянки будівель біля села, або до південного прибережного пансіонату, де союзні військові сили встановили свою базу операцій.
Call of Duty ®: Перший сезон Vanguard – Представляючи Кальдеру, ваш новий будинок для Call of Duty ®: Warzone ™ Pacific
Рай для бою в неймовірному масштабі … Кальдера готова розпочати перший сезон Vanguard та Warzone Pacific 8 грудня. Це те, що вам потрібно знати, перш ніж потрапити в кальдеру, і останній сезон один Intel.
- Оголошення
- Карта Intel
Call of Duty ®: Перший сезон Vanguard – Представляючи Кальдеру, ваш новий будинок для Call of Duty ®: Warzone ™ Pacific
Рай для бою в неймовірному масштабі … Кальдера готова розпочати перший сезон Vanguard та Warzone Pacific 8 грудня. Це те, що вам потрібно знати, перш ніж потрапити в кальдеру, і останній сезон один Intel.
- Оголошення
- Карта Intel
30 листопада 2021 року
за Джеймс Маттоне
- Ласкаво просимо до раю
- Де ти будеш скидатися? Кальдера детально
- Вміст першого дня та розгортання драйвера Ricochet anti-cheat ™
- Найтонші бали – нововведення та доповнення до досвіду Warzone
- Розкрийте кальдери через секрети Тихого океану
- Більше сезону Intel Inbound
Ласкаво просимо до раю – Воєнна зона Тихоокеанський Запуск із Авангард Перший сезон
«Тоді було простіший час, але робота ніколи не виконана.” – Капітан М’ясник, Call of Duty: Warzone Pacific
Глибоко під центром міста Верданськ, найбільш елітна група ЦРУ розкриває німецький бункер Другої світової війни 24 серпня 1984 року, після боротьби зі стібком.
Слідом за звуками потенційного зловмисника в тунельній системі вони знаходять бункер з Intel з минулої епохи, а також знайомий голос капітана М’ясника, що знущається над робочою групою через відсутність приховування.
Відповідаючи на таємного британського керівника спеціальних операцій (ДП) під час Другої світової війни, М’ясник створив кілька спеціальних операційних груп (ів.О.Т.F.) – включаючи оригінальну групу, Vanguard (S.О.Т.F. 001) – для забезпечення загального усунення сил осі, які втекли після війни. Адлер, Вудс, Мейсон та Хадсон відстоюють, щоб почути цю історію, яка перегукується з їх місією викорінення Персея раз і назавжди ..
І вони дізнаються, що все почалося в Тихому океані.
8 грудня ваша легендарна подорож Ворзон Тихоокеанський починається з першого сезону Call of Duty: Vanguard і Ворзон Тихоокеанський.
З абсолютно новою картою, побудованою на знаннях спільноти, Ворзон Тихоокеанський В величезному масивному масштабі знаменує нову епоху тактичного бою з імпульсними фулзами. Із спеціалізованим списком відтворення з новими транспортними засобами та Авангард зброя, Ворзон ТихоокеанськийПерший сезон розпочинається ще один рік безкоштовного вмісту, все, що базується у вашому власному грандіозному епосі, вистрибуючи останню опір осі.
Ласкаво просимо до раю: новий будинок для Ворзон Тихоокеанський відомий як кальдера.
Де ти будеш скидатися? Новачок Ворзон Тихоокеанський Карта Кальдера детально
8 грудня, Авангард Власники отримають 24 години ексклюзивного доступу до Кальдера, абсолютно нового Ворзон Тихоокеанський карта. Протягом цього початкового періоду всі Воєнна зона Гравці зможуть потрапити на острів відродження. Після цього ексклюзивного періоду Кальдера стає доступною для всіх гравців, а острів Редут повернувся пізніше в першому сезоні.
Кальдера включає 15 величезних, чітких областей для вивчення та боротьби з операцією, коли починається Вулкан. Існують також сотні менших визначних точок для дослідження та використання до вашої тактичної переваги.
Будьте готові до вивчення Кальдері за допомогою нашого топографічного огляду, коли ми розвідуємо цей спокійний вулкан з півночі на південь:
Військово -морський арсенал
Складається з розповсюдженого верфі та попередньої бази, північно -західна зона Кальдера забезпечує поєднання внутрішніх та зовнішніх можливостей бойових можливостей, а також незвичайних тактичних позицій, таких як басейни глибокого суходоку. Далі у внутрішній частині є скупчення великих будівель – командний центр, структура адміністратора, сполука казарми, навчальний курс та діапазон стрільби – з пляжами та невеликим радарним масивом, знайденим на схід від головного арсеналу.
Промислові доки
Після управління компанією Ocean Freight, цей масштабний промисловий комплекс промислового док-станції містить іржаві надбудови п’яти масивних кранів, величезний корабель-ангар, давно покинуті штаб-квартиру компанії та цілий подвір відвантаження). Територія також мостить кілька цікавих точок поблизу: паливні резервуари, контейнери для фосфатів та нафтопереробні заводи з шахт та вершини, військова база з казармами Quonset поблизу арсеналу, і ціле рибальське село бамбукових резиденцій поблизу недоторканих джунглів злітно -посадкової смуги поблизу злітно -посадкової смуги злітно -посадкової смуги.
У той час як головний аеродром та аеродрому на південному заході на південному заході бачать більшу частину зльотів літаків та посадки, в північно -східному куті Кальдера є вторинна злітно -посадкова смуга для тих. З половиною району, прихованою в джунглях, ви будете орієнтуватися на повз одиночні оселі та зруйновані садиби, а також проїхали через міцні скелі, щоб дістатися до цього прибережного простору, в комплекті з злітно -посадковою смугою бруду. Далі в джунглі – військовий командний центр із власною часткою таємниць.
Розташована на північ від річки і на захід від широких шахтних робіт, цей недоторканий археологічний майданчик містить залишки споруд, здавалося б, створених у мегалітичному стилі навколо або до 12 століття, побудованих з балатерними суглобами, що імітують природні вулканічні геологічні колони. Знайдіть це близько до швидко протікаючого потоку, і вирушайте на схід через джунглі, щоб відкрити більші руїни глибше в лісах схилів. Інші сюрпризи включають серію багаторівневих басейнів та гарячих джерел.
Фосфатні міни
Масивна операція видобутку в розкопок, вдосконалення та транспортування фосфату поступається місцем обмазання перемикачів, гігантських шліфувальних машин, мінних гондолів, що тягнеться від головної ущелини до доків, менших заводів, залізничної лінії та крутих насип Поєднання типів залучення. Оператори також можуть дослідити велику заводську сполуку, шукати старші роботи шахти та наткнутися на [[відредаговані]] з власними [[редакцією]], або досліджувати зовнішні досягнення, що містять вторинні роботи, басейни стічних наконечників, конвеєри конвеєрів конвеєрів конвеєрів конвеєрів конвеєрів , розвантаження затоків, басейни з обмеженням і навіть віддалену АЗС та продуктовий магазин.
Це висока земля. Домінує центр карти – колосальний пік спокійного вулкана, після чого весь острів названий. Перевага висоти, яку ви отримуєте для посадки на вершині кальдери горла та встановлення військової акумулятора в осі тут, врівноважується підданим характеру навколишнього середовища. Відслонення скелі можуть запропонувати перепочинок, якщо територія стане “гарячою краплею”, як і головна станція гондоли, яка човни з вершини до злітно -посадкової смуги, або камера магми та те, що було побудовано під час її дрімоти ..
Наріжте на дюни на північно-західному узбережжі острова, розповсюджувана мережа траншейних захисних сидінь сидить нижче центру комунікацій, радіолокаційного масиву, казарми та масштабного військового сполуки-все побудоване в очікуванні штурму на пляжі. Далі на південь знаходяться батарея, поєднуються проти села бамбукових будинків, що сидять по обидва боки річкової ущелини, з великою кількістю головних доріг, грунтових доріжок, пішохідних доріжок, козячих стежок та переростання джунглів до обстеження в усі сторони.
Річкове село
Незважаючи на залишки вантажного корабля та недавніх озброєння, тактично розміщені на передгір’ях на захід від вершини, бамбукові хати невеликого села, пішохідні поля та скрутні схили залишаються недоторканими та готові до вивчення. Далі на південь і схід – це головна магістраль асфальту, який обходить всю кальдеру. Будь-яка сторона-це пустеля, перемежована легкими промисловими сполуками, більш сучасними структурами 1930-х років, а приміські оселі, що врізаються на схил пагорба з зжитками, щоб мати там, щоб боротися з трафіком із сусіднього аеродрому.
Прозора водна лагуна
Старий маяк з гордістю виходить на неглибоку бухту, яка тримає бамбукові хати, що проводять покоління, поряд із вигадливою прибережною спільнотою з більш ретельно побудованими будинками. Прокріпити лагуну, щоб розкрити свої таємниці, включаючи те, що залишається з літака капітана Батчера ..
Термінал Кальдера
Основна аеродром острова не має дефіциту літаків або будівель для вивчення, включаючи менші конструкції підтримки для персоналу та контрольну вежу з більш ніж однією точкою входу. Ті, хто бажає прикриття від оголеного асфальту та знімаючи входи до кожного з його ангарів, можуть захотіти попрямувати до ділянки будівель біля села, або до південного прибережного пансіонату, де союзні військові сили встановили свою базу операцій.
Сільськогосподарський центр
На сьогоднішній день найбільшими головними інтересами на Кальдері є родючі сільськогосподарські поля на південь від вулкана. Окрім численних невеликих ферм, є легкі промислові депо, що містять сільськогосподарські машини та зберігання, адміністративний центр, вододоромість, конюшня та інші орієнтири, щоб визначити, коли ви орієнтуєте хвилястий і пишний пейзаж цих частин. Від численних віддалених фермерських будівель, силосів та озер до таборів для лісозаготівель, військової форпості та комунікаційної вежі, і скелястих кранів, це багато бойових можливостей та маршрутів до всіх південних зони Кальдера.
Пен з підводного човна акули
Розрізаний на природну бухту вздовж східного узбережжя Кальдери – найбільша військова установка острова: зловісна суб -ручка прозвали лігво акули. Побудований силами осі, щоб розмістити свої військово-морські човни, в тому числі один, що ще пришвартований, лігво-це масивний внутрішній простір для вивчення та утримання. Поза ним можна вивчити кілька господарських будівель та бункерної сполуки, укомплектованій складною підземною тунельною системою.
Калдерська електростанція
Середня електростанція з парою диму домінує над верхньою заплавною рівниною на південь від аеродрому, що стирчить із пишної зелені, ступінчастими водоспадами та старовинними руїнами, знайденими в інших місцях району. Венчур на південь від заводу, щоб знайти велику радіо -антену та цивільну радіостанцію.
Столиця Кальдера
Розташований у величезний природний басейн уздовж південних берегів острова, головне місто Кальдера пропонує різноманітні історичні споруди, щоб взяти під контроль, включаючи Королівський театр, основну будівлю Капітолію та споруди арт -деко, такі як пожежна станція та поліцейський відділ, встановлені будь -яка сторона робочої трамвайної системи. Уздовж західного краю столиці передмістя та маяк на схилі пропонують простір та висоту порівняно з метушливим центром міста на Майн -стріт, а прибережні події на південь від міста пропонують розкішний яхт -клуб на пляжі, де команда може передчасно святкувати свою битву Перемога Рояль.
Royal Cabana Resort
Пришитні піщані пляжі, чудовий серфінг, скупчення хат Кабана та чудова основна структура готелів пропонувались добре підборовим мандрівником на Royal Cabana Resort. Оператори, що потрапляють у кальдеру, повинні очікувати, що вони побачили безлюдні залишки цього курорту, з основною магістралі, яка пропонує швидкий доступ транспортним засобом. Також є невелика квадратна та годинна вежа, автовокзал та сам вхід у готелі. Майданчики курорту великі і пишні, з неглибокими басейнами, папороть та пальмами для ретельного вивчення.
Ворзон Тихоокеанський -Перший денний список відтворення, вміст та розгортання драйвера Ricohet
За межами Кальдера, яка Авангард Власники можуть отримати доступ 8 грудня, перш ніж всі гравці потрапили 9 грудня, Ворзон Тихоокеанський переповнений новим вмістом, включаючи всі оператори та зброю від Авангард У рамках інтеграції:
З Авангард Інтеграція: Усі оператори, зброя та вміст персоналізації, що надходить 8 грудня.
Коли перший сезон запускається 8 грудня, усі Воєнна зона Гравці можуть отримати доступ до всього, що Авангард принесений до арсеналу та казарми:
– 40 Зброя: Core 38 Зброя від АвангардЗапуск, плюс дві безкоштовної функціональної зброї в бойовому пропуску сезону один. Все це можна персоналізувати за допомогою розблокованого камуфляжу, і кожна зброя, що базується на балістиці.
– Більше десятка операторів: Кожен з операторів з S.О.Т.F. 002–005 готові зайти разом із спеціальною групою спеціальних операцій 006, що прибуває в цьому сезоні ..
– Виклик, емблеми тощо: Покажіть свій прогрес у Авангард з моменту запуску всіх у Воєнна зона.
На початку сезону перехресна прогресія між Авангард і Воєнна зона буде ввімкнено, що дозволить вам підніматися через сезонний престиж та розблокувати новий контент через бойовий пропуск та виклики. Крім того, очікуйте, що магазин в обох іграх буде містити нові пакети з участю Авангард зміст.
Авангард ROYALE – Вивчіть весь новий вміст за допомогою собаківки, оновлених земельних транспортних засобів
Підготуйтеся до дії, щоб нагріти як на суші, так і в повітрі.
Доступний для всіх гравців 9 грудня, з Авангард Гравці, які отримують ексклюзивний доступ до гри 8 грудня з Кальдерою, Авангард Royale Leads Season One виступає обертанням списку відтворення з ігровим режимом, який ставить свіжий набір транспортних засобів та обтічного навантаження та пулу зброї на новій карті.
Зокрема, існують дві основні відмінності між Авангард Royale та Traditive Battle Royale:
– Нові транспортні засоби та собачка. Літаків винищувачів, які дощу в обстрілі ворогів або вирушайте на гармати АА або вантажівки, щоб вистрілити їх з неба. Існують також інші наземні транспортні засоби, включаючи всесвітній автомобіль з транспортом, який допоможе вашій команді прорізати і навколо острова та навколо нього.
– Фокус на Авангард Зброя. Навантаження можуть містити лише Авангард озброєння, впорядкування мета для отримання більш доступності та місця для експериментів. Очікуйте, що вся зброя навколо острова також буде з Авангард. Вибір оператора також обмежений Авангард солдати.
– Зміни колапсу кола, в грі та багато іншого. Радіуси та часи кола кола змінюються, щоб запропонувати різний темп гри, особливо з накладними собаками. Крім того, очікуйте, що в грі на кожному колапсі колапів, бомбардувальних пробіжок та різних предметів як у межах світу Кальдера, так і нагород контракту Кальдери.
Острів Реверт
Авангард Власники отримають 24 години ексклюзивного доступу до Кальдера, абсолютно нового Ворзон Тихоокеанський карта. Протягом цього початкового періоду всі Воєнна зона Гравці зможуть потрапити на острів відродження. Після цього ексклюзивного періоду Кальдера стає доступною для всіх гравців, а острів Редут повернувся пізніше в першому сезоні.
Очікуйте спеціальних одноденних плейлистів на острові “Відродження”-як відродження, так і міні-рояль-опуститься прямо на початку сезону, перш ніж все переходить на Кальдеру на тиждень, починаючи з 9 грудня.
Протягом сезону представлені списки відтворення включатимуть повернення на острів Ребірт для відродження та інших режимів гри, а нові режими обмеженого часу будуть зосереджені на кальдері, наприклад Авангард Грабіж, власний Авангард Режим відродження, представлений Beenox та інші святкові сюрпризи ..
Найтонші бали – нововведення та доповнення до досвіду Warzone
З цілим новою картою для вивчення, плейлисти, які вимагають перемоги, та свіжими озброєнням, щоб використовувати, очікуйте додаткових ініціатив та інновацій у геймплеях від усіх студій, які працюють над Воєнна зона – Особливо програмне забезпечення Raven, Beyox, іграшки для BOB та High Moon Studios – включаючи деякі взяті після прослуховування відгуків про спільноту.
Частина початкової хвилі вмісту, запланованої на період, близько 8 грудня (для Авангард Гравці) та 9 грудня (для всіх гравців) включає наступне:
ГУЛАГ – відкинься назад у готове до бою
Зараз Гулаг дає вам більше другого шансу на перемогу.
Коли Ворзон Тихоокеанський краплі, будь -який гравець, який виграє ГУЛАГ.
Ті, хто пережив випробування на залізо ’84, режим, де ця функція була вперше перевірила, може знати про стратегію, що включає збереження навантаження: будь -яке боєприпаси та решта обладнання переносять між ГУЛАГ та переробкою. Порадьтеся з ворогом ефективно, і у вас буде більше у своєму розпорядженні в Кальдері.
Елементи завантаження та оновлення поля
Мертва тиша нанесена. Зупинення раундів живлення зникло.
Окрім деталізації цих точних змін, програмне забезпечення Raven уважно придивилося до різних частин обладнання, таких як Nerfs, щоб оглушити гранати та датчики серцебиття. Вони також поглянули на озброєння ближнього бою з подвійною водінням-Калі-Стік та Сай-щоб дати справедливість усім привидам, які прожили друге життя занадто коротко під час переслідування. Результати? Очікуйте, що вищезгадане обладнання та озброєння будуть відрегульовані як менш потужні в Воєнна зона, Поряд з клопотом з гармати вже не бути основним методом нападу на кальдеру.
Ще одна зміна передбачає маркери падіння завантаження – тепер їх можна придбати лише на станціях купівлі після Подія краплі навантаження відбувається в матчі, ефективно переміщуючи їх корисність від негайного шипа потужності до більш тактичного вибору в грі середнього та кінця.
Поряд з цими нервами, кілька смертельних та тактичних шматочків обладнання побачать необхідні бафи. Більшість летальних обладнання завдасть більше шкоди, тоді як граната знімка побачить, що його ефективний радіус збільшиться, стимул також застосовуватиме незначний приріст руху, а граната приманки упакує гумові кулі, які завдають достатньої шкоди ворогам пестер.
Газові маски та вибухонебезпечні каністри
Газові маски не переривають стільки дій, скільки раніше, полегшуючи витягування маски або увімкнення, а також обкладення або перезавантаження зброї, виходячи з колапсу кола – але все ще віддає перевагу бойовій перевазі до Ті, хто безпечно всередині кола.
Газові маски можуть запропонувати захист від вибухових каністрів, абсолютно нового предмета, розробленого студіями High Moon Studio. Якщо ці каністри вибухають, вони випускають невелику хмару нетоксичного диму в атмосферу.
Після підбору одного в Кальдері спробуйте запалити запобіжник і кинути каністру, або відсікати його на підйом, щоб надіслати «приємний подарунок» тому, хто завищив їх привітання на високій землі. Альтернативно, оскільки це вимагає перевозити обидві руки, просто стріляти з когось, що перевозить, або скидаючи той, який ви несете, виходить із радіуса вибуху та стрілянину по ньому, може зробити його ефективним протягом декількох моментів активної перестрілки.
Неглибока вода
Поки оператори не отримують морських ніг у Кальдері, тепер вони можуть проходити через мілководдя, що спостерігається в таких районах, як Лагуна. Прогулянка у воду ускладнює бачити кроки, навіть до тих операторів із оснащеним трекером. Крауч у високій коліні, і ви набираєте вплив холодного крові, але ви не можете піти схильним.
Говорячи про науку, пожежне обладнання зараз викликає дим, коли він потрапляє на воду, додаючи новий шар тактики при проході через відкриті неглибокі басейни.
Контракти та державні заходи
Під час матчу загони можуть знайти нові контракти для завершення, наприклад Договір про падіння поставок, який здійснює цінний ящик на карту, щоб хто -небудь підібрав, але лише має своє точне місце розташування, виявлене контрактом.
Інший – це Велика гра винагорода, який націлений на оператора з найвищим кількістю вбивств – але лише один раз за гру, а інший – відомий як Найкращий секретний контракт -, як можна було очікувати, [[відредаговано]], поки ви не заберете його, але приходить з більшими нагородами порівняно зі стандартним грабежом від типів контрактів, які він обрав з.
Щодо публічних заходів, очікуйте Поповнювати і Відродження від острова Реберт до приїзду до Кальдері, крім Краплі готівки Подія, яку ви, можливо, бачили під час роботи: Flashback. Є також чутки про [[Відредаговано]] ящики зброї Це може з’явитися навколо острова, які містять заповітні [[відредаговані]] креслення зброї, що спостерігаються у Верданськи, та озброєння, витягнуті з мозку галактики мета-вперед гаузму студії, гуру,.
Не забудьте перевірити ближче до першого сезону за допомогою програмного забезпечення Raven для патч-нотаток та інших важливих оновлень з вишуканою.
Рікошет антиход-водій Ворзон Тихоокеанський Перший сезон
У рамках оновлення першого сезону, Ricochet Anti-cheat розгортає новий, внутрішньо розроблений драйвер на рівні ядра на ПК, щоб допомогти визначити шахраї в Воєнна зона. Це дозволить гравцям більше зосередитись на нових веселих пропозиціях у Ворзон Тихоокеанський Як #Teamricochet бореться з несправедливою грою зі своєю новою ініціативою щодо безпеки антишетів.
Цей водій на рівні ядра спочатку приходить Воєнна зона і знадобиться для всіх гравців ПК станом на це оновлення. Згодом драйвер на рівні ядра буде звільнений для Авангард пізніше.
Розкрийте кальдеру через секрети Тихого океану-обмежений час у Воєнна зона і Авангард
Хочете почати в дослідженні кальдері?
Перед початком сезону оператори можуть відкрити секрети Тихого океану, обмежений час поперек Воєнна зона і Авангард з рідкісними, епічними та легендарними нагородами.
Під час цієї події ви можете потрапити у Верданський в останні дні, щоб розшифрувати шість підказок, що ведуть до інтелекту в інтересах Кальдера, які повинні бути проведені протягом декількох хвилин, перш ніж його можна буде безпечно витягнути. Крім того, ви можете скакати Авангард і виконайте шість багатокористувацьких викликів, які варіюються від гри з членом клану до виконання завершального кроку.
Кожен виклик нагороджує конкретний предмет, наприклад, візитну карту або чарівність зброї, а також виконання всіх шести в наборі (Воєнна зона або Авангард) надає епічну штурмову рушницю “Бомбер”.
Тому що деякі з цих нагород пов’язані Авангард Зброя – зокрема, зарядки зброї, наклейки та винагорода з планом зброї – вони не будуть доступні в Воєнна зона До інтеграції в першому сезоні, але все ще не може використовуватися у багатокористувацькому або зомбі Vanguard.
Більше сезону Intel Inbound
Кальдера і Ворзон Тихоокеанський є лише початком, щоб весь безкоштовний вміст був запропонований у першому сезоні Call of Duty: Vanguard і Воєнна зона.
Незабаром поверніться сюди і розраховуйте дізнатись про дві вільної функціональної зброї, нового оператора, вмісту зомбі, багатокористувацьких режимів та двох карт, що надійдуть 8 грудня. Це включає натхненний тихоокеанським океаном на вишукані вентилятори класику Покликання карта ..
Пізніше в сезоні очікуйте двох інших операторів S.О.Т.F. 006, додаткова основна багатокористувацька карта та тактичний режим, що повертається, більше інформації про те, що незабаром відбувається в зомбі, ще одна безкоштовна зброя, розблокована за допомогою викликів, та святкове святкування в обох іграх … все це та багато іншого, замикаються і завантажено, щоб перенести нас через сезон відпусток і в Новий рік.
Зареєструйтесь із Покликання Блог, щоб отримати всю Intel.
До цього часу… підніміться на кожному фронті.
Де ти скидаєш? Топ -20 місця для посадки в Кальдері, нова карта для Call of Duty ®: Warzone ™ Pacific
Warzone Pacific зараз вийшов! Власники Call of Duty ®: Власники Vanguard потрапляють на Кальдеру протягом перших 24 годин першого сезону – див. Наші рекомендації щодо того, де висадитися в цьому мініатюрному посібнику.
- Карта Intel
- Сезон 01
Виберіть платформу, щоб відкрити свій цифровий магазин, щоб завантажити безкоштовну цифрову копію Call of Duty ®: Warzone TM .
Де ти скидаєш? Топ -20 місця для посадки в Кальдері, нова карта для Call of Duty ®: Warzone ™ Pacific
Warzone Pacific зараз вийшов! Власники Call of Duty ®: Власники Vanguard потрапляють на Кальдеру протягом перших 24 годин першого сезону – див. Наші рекомендації щодо того, де висадитися в цьому мініатюрному посібнику.
- Карта Intel
- Сезон 01
08 грудня 2021 року
за Джеймс Маттоне
Виберіть платформу, щоб відкрити свій цифровий магазин, щоб завантажити безкоштовну цифрову копію Call of Duty ®: Warzone TM .
Сьогодні ми піднімаємось на новому фронті.
Ворзон Тихоокеанський живе з десятками нової зброї, численними оновленнями балансу, початком розгортання драйвера ядра Ricochet Anti-Cheat ™ та островом, повним нового вмісту в рамках першого сезону Call of Duty: Vanguard, включаючи нове Ворзон Тихоокеанський Карта: Кальдера.
Ті, хто підбирає Call of Duty: Vanguard і грати в один мультиплеєрний матч до 8 грудня може потрапити на кальдеру під час Ворзон Тихоокеанський24-годинний ексклюзивний період доступу.
Незалежно від того, чи вирішили ви зайти сьогодні чи в будь -який момент під час першого сезону Ворзон Тихоокеанський і Авангард, Ось кілька наших улюблених місця посадки по Кальдері:
1. Аеродром – головна злітно -посадкова смуга
Особливо в Авангард Royale, злітно-посадкова смуга аеродрому в Південно-Західному регіоні Кальдера може стати високим ризиком, краплям високого винагороди в будь-якому матчі.
Цей район, включаючи прямо в головному ангарі, зазвичай має більше літаків, ніж де-небудь ще на кальдері для собаки, що робить його обов’язковим місцем для тих, хто хоче пілотувати ці транспортні засоби. Якщо всі їх потрапляють до того, як ці ноги потрапляють у землю, швидко перекиньте казарми, ангари та допоміжні будівлі, які можуть бути чудовими місцями для запасу предметів.
Навіть поза Авангард-Ці цілеспрямовані списки відтворення, ці споруди можуть стати чудовою відправною точкою для створення навантаження. Просто уникайте широко відкритого асфальту та дотримуйтесь його периметра, коли ви підмітаєте область для ворожих команд, перш ніж переходити до іншого регіону.
Крім того, не сподівайтесь залишитися в башті управління повітряним рухом усієї гри, тому.
2. Аеродром і електростанція – військовий табір
Коли ворожі загони впадають у літаки аеродрому під час Авангард Royale, чудове місце для контр-гри-це військовий табір на схід від електростанції та на південь від аеродрому.
Не тільки існують намети та інші споруди для нарощування цього навантаження, але також є анти-повітряний пістолет, який із чудовим оператором за ним може з легкістю прорватися через ворожі утворення. Просто будьте готові перехопити цього пілота, який шукає помсти, якщо їхній літак буде збитий, і отримувати їхні нагороди за те, що вони пережили сутичку аеродрому.
Поза Авангард Royale, цей табір може бути міцною початковою точкою крапель, враховуючи його близькість до, імовірно, більш зайнятими районами. Почніть злякати предмети завантаження тут; Потім обертайте договір або два, перш ніж наростити достатню кількість вогневої сили, щоб вирішити загрози, що розбиваються у вежі аеродрому або метушливому столиці міста.
3. Капітал – Центр міста
Коли вперше були розкриті регіони Кальдера, деякі члени громади вказали на капітал карти як “новий супермаркет”, і ми не звинувачуємо їх: це внутрішній щільний простір з великою кількістю можливостей запастися зброєю, боєприпасами та готівкою.
Ті, хто хоче опустити сюди, захочуть використовувати безліч тактики близьких чверть, використовуючи мікро-мови, щоб придушити обкладинку та зосередитись на підхопленні рушниць та SMG, щоб безпечно рухатися між будівлями. Його мерії та бібліотека негайно виділяться, але подивіться на південь від того, щоб знайти тонну послуг -будівель – банк, лікарню, відділення поліції, пошту тощо – які можуть містити договори або інші предмети завантаження, які підхоплюються правильно від краплі.
У той час як у центрі міста є кілька багатоповерхових будівель, таких як зал та бібліотека, які ви можете використовувати для огляду, жодна з них не має високої присутності, яка може вести одинокого користувача, щоб домінувати над областю. Тим.
4. Столиця – Марина та пляжсайд
Сценарій: Колапс кола включає столицю, і коли ваш загін виходить з літака, майже десяток інших роблять занурення до зайнятого столиці в центрі міста.
Якщо це станеться, ваш загін може повернутися до доків та столиці Південної вулиці. Від Королівського театру та ресторанів до будинків, що ведуть до цивільної радіостанції в межах регіону електростанції, не бракує початкових місць посадки для захоплення цієї першої зброї та потенційно контракту чи двох.
На пізніх етапах матчу столиця може бути вогнищем для бою з високими ставками. Ті, хто хоче уникнути цього – або перестановки для кращого кута – можливо, захочеться попрямувати до доків і подумати про ризиковану поїздку по скелях, що ведуть до пляжу курорту. Ці природні особливості пропонують більше прикриття проти тих, хто на рівні вулиці та шляху навколо району міста, але ви ризикуєте виходити проти агресивної команди з нижньої землі.
5. Курорт – кабани
Ще одна визначна пам’ятка на південній околиці Кальдера-це розкішний курорт Royal Cabana, відомий своїми добре забезпеченими кімнатами та його насувається годинниковою вежею.
Якщо загони поспішають заїхати відразу після краплі, або якщо хтось вирішить проживати на вищих поверхах та годинниковій вежі, прямуючи прямо до готелю, можливо, не є найефективнішою тактикою. Натомість погляньте на три набори кабани біля курорту – два на південь, один на півночі – щоб потенційно знайти деякі предмети завантаження.
Альтернативно, ці кабани можуть бути чудовим покриттям для спочатку залучення до тих, хто з курорту, або вони можуть запропонувати безпечні виходи від нього до столиці та інших східних цікавих точок. Швидше за все, колапс кола може врешті -решт змусити ці викидання курорту виїхати на безпечніший земля, і коли це станеться, посада на об’їзді біля нього чи столиці може призвести до успішної участі.
6. Поля – Південна злітно -посадкова смуга та капітал
Враховуючи свою велику шкалу та зосередитись на природному високому ґрунті над будівлями, поля відчуватимуться як незнайома територія ветерана Воєнна зона Спочатку гравці.
Незважаючи на те, що потрапляння прямо в його центр і робота через усі польові будинки може мати свої переваги, а саме про тонну можливостей для витрачених предметів та збирання договорів – є дві цікаві, які ми вважали чудовими вихідними балами.
Перший-це ще одне місце проти гри проти тих, хто потрапляє на столицю: будівлі, що сидять на скелях з видом на його центр міста.
У Авангард Royale, ця область може бути ще більшою благом від краплі через невелику злітно-посадкову смугу, яка зазвичай має літак, готовий взяти до неба, а також антиповічний пістолет для флангу тих, хто літає прямо з аеродром до столиці.
7. Поля – Північний фермерський будинок
Ще одна суцільна точка краплі – або принаймні місце для обертання – – це фермерський будинок, розташований біля північного кордону поля. Він майже діє як контрольно -пропускна точка на дорозі до вершини Кальдера і сидить на гірській місцевості з видом на поля.
Окрім пошуку фермерського будинку припасів, команди можуть захотіти розвідати до основних полів із зброєю на дальній дальності. Навіть якщо колапс кола не буде охоплювати південну острові острова, масивні розміри полів можуть полегшити загубку або розбитий, що полегшує їх вибору від цієї високої землі.
Звідси команда може продовжити похід до вершини або слідувати за хребтами навколо полів до шахт або великого озера, що знаходиться біля невеликого села біля підводної бази акулки, стежачи за загонами поза положенням Поля нижче.
8. Фосфатні міни
Окрім щільності будівництва, ще одним фактором при розгляді місця краплі є здатність переходити в інші ділянки карти або обертатися туди, де могли б опустити інші загони.
Це робить фосфатні шахти, однією з найбільш центральних районів кальдера, міцним вибором для посадки.
Ті, кому сподобалися соляні міни річки Карст (або кар’єр, у його наступні роки) ще у Верданську відчують себе вдома, особливо коли пробиваються через основну переробну будівлю в центрі.
На відміну від шахти Верданську, фосфатні міни в Кальдері мають велику ймовірність потрапити в першу безпечну зону, враховуючи її розташування. І навіть якщо він потрапляє за межі нього, він надає велику маневреність іншим зонам, а саме арсеналу, доках, селі, руїнах, піку, аеродрому та полях – там, де безпечна зона приземлиться.
9. Кратер та інші природні простори
Незважаючи на глибину фосфатних мін, пік Кальдера буквально затьмарює його як очікуване гаряче краплі.
Кратер піку містить три невеликі будівлі та безліч інших місць для пошуку предметів завантаження або контрактів, але справжня винагорода полягає в тому. Його складна тунельна система може містити коробки поставок, вільні предмети завантаження та контракти, готові до підібраного, що робить його чудовим місцем для агресивних загонів, які люблять CQB, щоб запастися та боротися з великою кількістю ворогів на початку матчу.
Тоді є потенційна винагорода за виживання пікового руху: здатність обертатися до будь -якого місця на острові з його найвищої точки висоти. Для агресивного загону парашута з спокою вулкану не повинна бути проблемою – це надзвичайно швидкий спосіб обійти карту, коли ви тактично витягуєте і вирізаєте жолоб. До тих пір.
10. Пік Гондола станція
Незалежно від того, чи хоче загін вирватися зі стрибків у кратер чи хоче подорожувати піком з північних секцій Кальдера, станції гондоли – це суцільний вибір для захоплення предметів завантаження з стрибка або для перестановки.
На початку бойового рояла станція гондоли на піку може мати достатньо коробки для постачання, предметів завантаження та контрактних плям, щоб розпочати матч сильний. Він також має чудовий вид на зони злітно -посадкової смуги та на пляжі, якщо ви підбираєте ранню снайперську гвинтівку. У печерах є навіть деякі маршрути.
Якщо дія занадто гаряча для впорання команди, вони можуть легко вистрибнути зі станції, до місця злітно -посадкової смуги та пляжних голів, або вирушити до іншої станції гондоли прямо біля масивного кратера удару.
Ця станція гондоли вниз від бази піку, де ви можете захотіти обертатися під час матчу, оскільки вона пропонує добре покритий, хоч і неймовірно очевидний, вгору і вниз по піку, крім потенційно утримування деяких предметів завантаження або контракту.
Хоча це не настільки масивний, як аеродром, злітно -посадкова смуга має неабияку кількість літаків під час Авангард Royale, а в іншому випадку діє як менш агресивна точка краплі для складів, які хочуть грати повільнішими темпами.
Поза межами захоплення літака, якщо один доступний, головний ангар злітно -посадкової смуги може містити коробку живлення (або два) разом із деякими елементами завантаження, щоб розпочати матч.
Звідси пройдіть швидкий похід до прибережного селища джунглів, щоб отримати більше предметів, або підкрадатися до командного центру більше, або піднявшись в гору, або взявши зовнішній підйом до скелі. Так чи інакше, це життєздатні крокові камені до обертання до пляжних або доків Кальдера, які можуть привернути більше уваги від краплі з загонів, які прагнуть взяти на себе північну секцію острова.
Наприкінці матчу, якщо колапс колапів зробить злітно -посадкову смугу безпечною зоною, можливо, варто проїхати повз злітно -посадкову смугу і закінчується морською скеле. Звідси багаторічна оптика може полегшити вибір у внутрішніх загонах, або це може бути потужним місцем проти тих, хто обертається з пляжу.
12. Пляж – Траншеї
Якщо команди готуються взяти на себе злітно -посадкову смугу, направляйте свою команду прямо до окопів, розташованих на західному пляжі Кальдера.
У Авангард Royale, саме тут можна використовувати декілька протиповітряних гармат для зменшення цілої ескадри в небі прямо біля асфальту або перехоплення бонів з будь-яких повітряних логатів з півдня.
Незалежно від ігрового режиму, траншеї можуть тримати безліч предметів відразу від краплі та переходити до декількох визначних точок, включаючи казарми безпосередньо перед злітно -посадковою смугою та піком або зайнятому селі, що знаходиться на північ від підводної бази акули ручки. У міру просування відповідності ця територія також може бути використана для примушення взаємодії на територію близьких кварталів, до тих пір.
13. Доки – операційна база вперед
Можна занадто багато сил штурмувати пляж на початку Авангард Рояль.
Якщо це так, суцільна крапка-це операційна база вперед на доках, яка містить анти-повітряний пістолет, спрямований для зняття вниз з сусідньої злітно-посадкової смуги.
Розташований між областю основних доків та арсеналом, ця база містить достатньо місць, щоб отримати стартовий навантаження перед тим, як повернутися до цього першого контракту або залучити чергову команду. Це стає ще кращою цікавою точкою, якщо пік закінчується гарячою краплями, оскільки оглядова вежа забезпечує чудову лінію видовища на північному обличчі цієї гори.
Під час більшості матчів основа також може бути використана для обертання до фосфатних мін, зокрема його нафтопереробного заводу, який можна вивчити повністю перед тим, як виїхати на пагорби та розвідувати основні шахти. Альтернативно, проведіть повз водойми до станції гондоли для швидкого шляху вгору по піку або як місце перепочинку перед тим, як боротися з загонами на злітно -посадковій смузі або на пляжі.
14. Доки – подвір
Ті, хто провів багато годин – або навіть днів – занурення Авангард Багатокористувацька для вирівнювання зброї може негайно завітати до доків.
Неподалік від двох головних океанських вантажних кораблів, прив’язаних до доків Авангард Гравець міг зробити висновок, позичає макет у легендарній багатокористувацькій карті.
Окрім того, щоб знати цю територію, перш ніж ви навіть ступили на кальдеру, що, очевидно, забезпечує тактичну перевагу, подвір’я відвантаження може містити вільний контракт або деякі предмети, щоб почати нарощувати цю навантаження. Крім того, він розташований поблизу певної потенційної станції купівлі та контрактів, що робить його міцним місцем, щоб заманити команду противника.
15. Арсенал – Склади східного двору
Незалежно від того, чи ви обертаєтесь з доків, чи потрібно вибирати, де випустити з маршруту літака, що пролітає над північно -східною секцією Кальдера, арсенал може бути міцною областю через різноманітність інтересів.
Оскільки область, що містить набір протиповітряних гармат біля пляжу, деякі одноповерхові казарми та значний комплекс адміністрації, більше у внутрішній частині, загін може легко рухатися і бути в боротьбі, незалежно від їх навантаження, до тих пір, поки сейф Площа розтягується на північ протягом перших кількох руйнів.
Однак однією набором будівель, які можуть не помітити, є склади поряд із сухими доками. Їх чистий розмір робить їх якісними місцями для предметів завантаження та коробками для постачання, а їх вертикальність може надати вашій команді перевагу на висоту в районі трохи вище рівня моря.
Після того, як акція вмирає, можливо, варто знизитися на рівень моря через сухі доки, щоб забрати нерест контракту або недоторкану коробку поставок, оскільки вони в іншому випадку опинилися б у невигідному становищі для будь -яких перестрілків, які спалахнуть у Арсеналі.
16. База підводних човнів акули – військові казарми, ангари тощо
База підводних човнів акули-це найбільша будівля на карті, і хоча вона знаходиться прямо на краю води, кількість предметів, які він може містити, поєднується з кількістю внутрішнього простору, загальною висотою та протиповітряною пістолетом його дах може зробити його суцільним місцем краплі для склад.
Це може нагадати колишнім жителям Верданськ про такі місця, як лікарня, і ці порівняння можуть бути зрозумілішими, коли ви подивитесь на казарми, ангари, гаражі та офіси прямо біля пера.
Якщо в підводній ручці є загони, можливо, варто пройти ці менші будівлі по периметру, щоб вибрати будь -які незакриті коробки поставок. Звідти у вашому складі може бути достатньо вогневої сили, щоб підмітати цю масивну ручку чистою, або обертатися до сусідньої станції купівлі на пляжі або курорті.
17. Лагуна – Маяк
Не дуже прихований дорогоцінний камінь на західних берегах Кальдера, Лагуна в Маяк має оглядові лінії, які розтягуються через південні регіони острова.
Ті, хто вважає за краще дальню зброю, можливо, захочеться пройти по лагуні до цієї високої структури, переконавшись у воді, щоб утримати будь-кого, хто має трекер від їх стежки. Потім, поки колапс кола залишається на розумній відстані, цей маяк може бути використаний для розвідки попереду для наступного обертання, або як місце для вибору ворожих загонів.
Після того, як ваша позиція буде порушена, лагуна має безліч підземних приміщень для вивчення та запасу додаткових предметів. У гіршому випадку, може бути трохи боєприпасів та готівки на станцію купівлі, але в кращому випадку може бути зброя, більш придатна для близького бою, щоб вивести вас із снайперів навколо коридорів.
18. Село – Рівер -Село
Це може не похвалитися будь -якими багатоповерховими будівлями або вигадливими знаками, і це може бути не на високій землі, але чиста щільність будівлі річки села робить цю східну точку інтересу потенційно великим крапельним місцем.
Загін може легко вивчити кожен будинок у селі протягом хвилини, замінюючи їхні інструменти для стартового пістолета та ближнього бою на щось краще в асортименті. Тут навіть може бути контракт або транспортний засіб, який нерестується, але в будь -якому випадку, загін може легко рухатися на південь до лагуни, щоб забрати більше обитків, або зачепити на північ навколо пагорба до руїн і вирушити до очок на північ.
Залежно від схеми польоту інфільтрації та першої безпечної зони, село може легко не помітити та мати свої запаси відносно недоторканими. Слідкуйте за іншими загонами, і ви можете просто мати цілий регіон, щоб створити навантаження та отримати обертів, а всі інші вибиваються на піку та капітал.
19. Руїни – Ridgetop
Площа, яку може бути краще відвідати після вивчення деяких фактичних руїн, корабельної аварії та пляжів навколо нього, а також гарячі джерела на південь, хідгет на руїнах має головне позиціонування над мінами.
Ті, хто шукає повільніше, але все ще сильний, починаючи, можливо, захочуть подорожувати сюди відразу після того, як створити стартовий навантаження в руїнах та селі, взявши будь-яку зброю дальньої дальності з коробки поставок, щоб облямовувати тих, хто намагається пережити шахти.
У Ridgetop також може бути якась інтрига для тих, хто хоче вивчити кальдеру, а не просто претендувати на перемогу … але хто знає, чи початкова інформація від Trident дає будь -які справжні підказки на таємниці цього острова?
20. Новий ГУЛАГ… як опустити назад після того, як його скинули
Нарешті, ми звертаємо свою увагу на місце, де більшість гравців опиняться під час бойового рояля: новий ГУЛАГ.
Розташована глибоко в шахтах Кальдера, ця імпровізована в’язниця має три смугову арену, де учасники бойових дій повинні поєднуються з випадковим чином відібраним навантаженням. Ця битва може бути важливішою, ніж у попередні сезони.
З вихідного положення ви можете або бігати по маленькій халузі посередині, або взятись на бічні маршрути, один з яких передбачає зупинку шахти на колах. Цей центральний халат, в якому поєднується прапор понаднормово, може легко зробити або зламати поєдинок, оскільки кілька вхідних шляхів через відкриті двері та вікна дозволяють швидко мислити в руках і поза руками.
У цьому халаті також не вистачає повністю закритого даху, що дозволяє банкуючи шматки обладнання в один із своїх входів або Skyhook його зверху для останнього вбиття або як міцний стартер для заручин.
Незалежно від того, куди ти кидаєш, пам’ятайте, що Ворзон Тихоокеанський виграє загін (за винятком соло, звичайно). Спілкуйтеся часто і працюйте разом як одна команда, і ви будете витягнуті з кальдера в стилі.