Бестувальні бойові ігри | Вікі з продажу відеоігор | Фандом, 10 найкращих бойових ігор усіх часів – ign
10 найкращих бойових ігор усіх часів
Для цього списку ми зосереджувались здебільшого на традиційних боях, а це означає, що ви не знайдете боротьбу, боксу, змішаних єдиноборств або будь-яких ігор, які базуються на реальних спортах. З цим не виходимо до боротьби.
Бестувальні бойові ігри
Жанр бойових ігор історично був сильнішим, міцно проданим жанрами. Далі наведено деякі з бестселерівських бойових ігор. Нагадування про те, що цей список не слід сприймати як об’єктивне джерело, оскільки загальні дані про продаж для деяких інших франшизних бойових ігор, таких як король бійців [1] та винна передача [2] недоступні.
Валовий дохід [ ]
Ігри []
Див. Також: Список відеоігор з найвищою мірою
Титул | Грубий (мільйон доларів США) (без інфляції) |
Звільнення рік |
Грубий щодо |
Реф | Грубий (мільйон доларів США) (з інфляцією) [3] |
---|---|---|---|---|---|
Вуличний винищувач II | 10 610 | 1991 | 2008 | [4] | 20 377 |
Віртуа -боєць | 1680 | 1993 | 1996 | [5] | 3,403 |
Virtua Fighter 2 | 1200 | 1994 | 2001 | [5] | 2369 |
[6] [7] | 1627 | ||||
[8] [9] | 1416 |
Франшизи []
Див. Також: Список найвищої франшизи відеоігор
Франшиза | Дебют рік |
Грубий (мільярд доларів США) (без інфляції) |
Реф | Грубий (мільярд доларів США) (з інфляцією) |
---|---|---|---|---|
Вуличний винищувач | 1987 | 12.2 | [4] | |
1992 | 5 | [10] [11] | 8 | |
Віртуа -боєць | 1993 | 4.08 | [5] |
Продаж програмного забезпечення []
Ігри []
- Super Smash Bros. Кінцевий – 31.77 мільйонів [12]
- .93 мільйони [13]
- Super Smash Bros. Для Nintendo 3DS / Wii U – 15.02 мільйони [14]
- Mortal Kombat 11 – 15 мільйонів [15]
- Super Smash Bros. Бійка – 13.32 мільйони [16]
- Mortal Kombat X – 12 мільйонів [17] [18]
- Tekken 7 – 10 мільйонів [19]
- Dragon Ball Fighterz – 10 мільйонів [20]
- Dragon Ball Xenoverse 2 – 10 мільйонів [20]
- Вуличний винищувач IV – 9.8 мільйонів [13]
- Tekken 3 – 8.535 мільйонів [21]
- Вуличний винищувач V – 7.3 мільйони [22]
- Super Smash Bros. Ближній ближній – 7.09 мільйонів
- Tekken 5 – 6 мільйонів [23]
- Tekken 2 – 5.74 мільйони [21]
- Super Smash Bros. – 5.55 мільйонів
- Super Smash Bros. для wii u – 5.38 мільйонів [24]
- Сила стрибка – 5.12 мільйонів [25]
- Dragon Ball Xenoverse – 5 мільйонів [26]
- . Capcom 3 – 4.9 мільйонів [27]
- Mortal Kombat: Смертельний альянс – 3.5 мільйонів [28]
- Турнір Поккена – 3.42 мільйони [21]
- Mortal Kombat (Mortal Kombat 9) – 3 мільйони [43]
- Зброя – 2.66 мільйонів
- Колекція вуличного винищувача 30 -ї річниці – 2.5 [22]
- Virtua Fighter 2 – 2.5 мільйонів
- Мій герой один справедливість 2 – 2.5 мільйонів [29]
- Soul Calibur IV – 2.32 мільйони [30]
- Мертвий або живий 3 – 2.04 мільйони
- Вуличний винищувач 6 – 2 мільйони [1]
- Soul Calibur 6 – 2 мільйони [31]
- Marvel vs. Capcom: нескінченний – 2 мільйони [22]
- Street Fighter x Tekken – 1.9 мільйонів [22]
- Mortal Kombat: обман – 1.9 мільйонів [32]
- Mortal Kombat проти DC Всесвіт – 1.8 мільйонів [44]
- Tekken – 1.79 мільйонів [21]
- Несправедливість 2 – 1,72 мільйона [46]
- Virtua Fighter 4 – 1.5 мільйонів
- Virtua Fighter – 1.5 мільйонів
- Несправедливість: боги серед нас – 1.42 мільйони [45]
- Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes – 1.4 мільйони [22]
- Мертвий або живий 4 – 1.2 мільйони
- Вуличний винищувач Альфа 3 – 1 мільйон [22]
- Винні передачі- 1 мільйон [33]
- [34]
- Mortal Kombat: Armageddon – 1 мільйон [35]
Франшизи []
- [36]
- Super Smash Bros. – 71.74 мільйони [37]
- Dragon Ball (бойові ігри) – 54.7 мільйонів [38]
- Tekken – 54.5 мільйонів [39]
- Вуличний винищувач – 51 мільйон [40]
- [41]
- Soulcalibur – 15 мільйонів
- Marvel vs. Capcom – 10 мільйонів [42]
- Мертвий або живий – 9.7 мільйонів
- Virtua Fighter – 5.5 мільйонів
- Кривавий рев – 1.47 мільйонів
Аркадне обладнання []
- Вуличний винищувач Серія – 500 000+ [43]
- – 320 000+ [4]
- Street Fighter II ‘: Видання чемпіона +
- Super Street Fighter II – 100 000 [44]
- Вуличний винищувач II: Світовий воїн – 60 000+ [45]
- Віртуа -боєць Серія – 110 000+ [5]
- Віртуа -боєць – 40 000+
- Virtua Fighter 2 – 40 000
- Virtua Fighter 3 – 30 000
- Текен Серія – 94 000+ [46]
- Tekken 2 – 40 000
- Tekken 3 – 35 000
- Турнір Tekken Tag – 19 000
- [47]
- Mortal Kombat – 24 000 [47]
- Карате Чемп – 40 000+ [48] [49]
ДОВІДКИ []
- ↑ https: // en.Вікіпедія.org/wiki/the_king_of_fighters
- ↑ https: // en.Вікіпедія.org/wiki/винна_gear
- ↑ Калькулятор інфляції ІСЦ. Бюро статистики праці. Отримано на 2012-02-22.
- ↑ 4.04..2 винищувач
- ↑ 5.05.15.25.
- ↑ Топ-10 найвищих найвищих аркадних ігор усіх часів. ↑Огляд інтелектуальної власності Міннесоти – Том 3, Юридична школа університету Міннесоти, 2002 (с.99).
- ↑ Хорвіц, Джеремі (8 липня 2002 р.). “Смертна апатія?Що. . https: // www.nytimes.com/2002/07/08/технологія/08midw.HTML .
- ↑ МакКаніч, Патрісія Енн (24 березня 1994 р.). “Відео цінності: це зовсім нова гра для галузі”. . https: // новини.Google.com/газети?id = 49wvaaaaibaj & sjid = dfwdaaaaibaj & pg = 4448,1185138 .
- ↑ Порогові цифрові дослідницькі лабораторії Greenlights своїм першим цифровим анімованим художнім фільмом “Foodfight!. PR Newswire . Cision (13 червня 2000 р.). Отримано 8 січня 2017 року.
- ↑ http: // новини.Google.?nid = 1320 & dat = 19950501 & id = h0rwaaaaibaj & sjid = reodaaaaibaj & pg = 3412,181681
- ↑ 13.013.1Вуличний винищувач
- ↑ Nintendo 3DS ‘Топ -10 продажів ігор
- ↑ https: // www.Eventhubs.
- ↑ https: // www.nintendo.співпраця.jp/ir/en/finance/програмне забезпечення/wii.HTML
- ↑ https: // twitter.com/noobde/статус/1419669323984035842?S = 19
- ↑ https: // twitter.com/harada_tekken/статус/1601849013069750273
- ↑ 20.020.1https: // twitter.com/dragonballgames/статус/1656207541863366656
- ↑ 21.021.121.221.3Текен
- .022.122..322.422.Список мільйонів 5CAPCOM
- ↑ https: // vandal.елегісанол.com/Reportaje/tekken-6
- ↑ Nintendo Wii U Топ -10 продажів
- ↑ Білий папір CESA 2022 через FinstBase Forum
- ↑ https: // twitter.
- ↑ список мільйонів Capcom Marvel vs. Capcom 3: Доля двох світів (PS3, X360)- 2.20 Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (PS4, XB1) – 1.50 Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (PS3, X360) – 1.20
- ↑ Помилка за викликом до шаблону: Цитуйте Web: Параметри архіверл і архіведат Повинно бути вказаною або обидва опущені Курок, Дейв (2011-04-20). . Тепер геймер. Отримано 2011-09-06.
- ↑↑ https: // web.архів.org/web/20110723162849/http: // www.бандінамко.співпраця.jp/en/ir/financial/pdf_bnh/en_20090520_1.PDF
- ↑ https: // twitter.com/soulcalibur/статус/1417655554126663680
- ↑ Суретт, Тім (14 жовтня 2005 р.). Мк: Обманисти ціна. Гейр -провід.
- ↑ https: // www.винний.com/ggst/en/news/post-1636/2.5 мільйонів гравців https: // www.запалювати.com/статті/винні-gear-strive season-season-3-details-reveled-as-it-reaches-25 мільйонів гравців-глобально-ево-20123
- ↑ https: // www..com/2023/08/granblue-fantasy-versus-sales-top-million
- ↑ https: // www.гейр -провід.com/статті/mk-Armageddon-sells-a-million/1100-6163898/
- ↑ https: // www.твіктаун.com/news/91528/mortal-kombat-hits-80-мільйонний-sales-heres-how-it-stacks-up-against-конкурс/індекс.HTML
- .
- 1999 – N64 – Super Smash Bros. – .55
- 2001 – GCN – Super Smash Bros. Ближній ближній – 7.41
- 2008 – Wii – Super Smash Bros. Бійка – 13.32
- 2014 – 3DS – Super Smash Bros. Для Nintendo 3DS – 9.64
- . для wii u – 5.38
- . Кінцевий – 30.44
- ↑Dragon Ball
- Книга фактів 2022. . 2022. с. 3 . https: // www..співпраця.jp/files/ir/integrated/pdf/2022en_fact.PDF .
- ↑Вуличний винищувач
- ↑ Сторінка 3 – https: // www..співпраця.jp/cgi-bin/випуски/індекс.cgi/file/view/10492?entry_id = 7280
- ↑ Продаж франшиз Capcom
- ↑ “Видання Guinness World Records Gamer 2008”, Видання Guinness World Records Gamer (Записи світу Гіннеса): с. 77, 2008, ISBN 978-1-904994-21-3, https: // книги.Google.com/книги?ID = OJQFSLYMEFAC, Отримано 2011-04-09, “Street Fighter продав понад 25 мільйонів консольних ігор та 500 000 аркадних одиниць, що приносять понад мільярд доларів доходу.Що
- ↑ [https: // книги.Google.співпраця.Великобританія/книги?id = hqc0aaaaaaj & q = super+Street+винищувач+iiПосібник з Японії: другий розділ, випуски 1-2, Toyo Keizai Shinposha, 1994, стор. 758] – “Продаж” Street Fighter II Turbo “, спрямований на 4.2 млн одиниці та комерційне використання “Super Street Fighter II” на 100 000 одиниць у поточному терміні.
- ↑ Стівен Л. Кент (2001), , Prima, p. 446, http: // книги.Google.співпраця.Великобританія/книги?ID = C2MH05OGU9OC, отриманий 2011-04-09, “Capcom не випустить остаточні цифри, але деякі сторонні підрахували, що понад 60 000 аркадних машин Street Fighter II було продано по всьому світу.Що
- ↑Текен
- .047.1 Хорвіц, Джеремі (8 липня 2002 р.). “Технологія: смертна апатія?Що. Нью-Йорк Таймс . http: // www.nytimes.com/2002/07/08/технологія/08midw.HTML . Отримано 4 березня 2012 року .
- ↑ Дані Схід – 2002 Круглий інтерв’ю. Шмупаляції (20 грудня 2021 р.).
- ↑ “Стовпчик -за кордоном”. Ігрова машина (Amusement Press, Inc.) (259): 22. 1 травня 1985 року . https: // onitama..PDF#сторінка = 12 .
Вміст спільноти доступний під CC-By-SA, якщо інше не зазначено.
10 найкращих бойових ігор усіх часів
Від винних передач прагне до кінцевого Marvel vs. Capcom 3, ось наші вибори для найкращих бойових ігор усіх часів.
Оновлено: 15 вересня 2023 22:18
Бойові ігри мають особливе місце як у минулому, так і в сьогоденні ігор, особливо з такими іграми, як Mortal Kombat 1 та Street Fighter 6, що прибувають у 2023 році. Це жанр, який вимагає швидкого мислення, рефлексів Twitch та величезної кількості знань як про себе, так і на варіанти опонента грати на високому рівні. Це часто може здатися залякуючим. Але деякі найбільш впізнавані серії в поп -культурі, такі як вуличний винищувач та смертний комбат, належать до того самого жанру.
Тож для наших роздумів у складанні цього списку ми виклали деякі спеціальні критерії: ми виключили бійців на платформу, такі як серія Smash Bros, оскільки це досить важливо, щоб бути списком самостійно; У нас є лише одна гра, що представляє кожну серію, і хоча Legacy може зіграти велику роль, вони повинні запропонувати надійну механіку і все одно бути цікавими сьогодні. .
10.
. Це було перезавантаження – не лише з його історії, а про все, що визначало Mortal Kombat за ці роки. Головоломка Kombat, Motor Kombat та дивні творчі матчі були пропущені замість підходу до спини до бази, який зосереджувався на фактичному комбаті понад усе. Це виявилося найкращим можливим рішенням для серіалу, адже Mortal Kombat 9 повернув легендарну бойову серію з Брінка, завдяки його чудовому режиму історії, великій кількості фансервісу та переробленої механіки, яка заклала основу для наступних ігор дотримуватися.
Це, безумовно, не була найбільш збалансованою бойовою грою у світі, але це було частиною його чарівності, і її недосконалості насправді є однією з причин, чому багато шанувальників все ще віддають перевагу MK9 донині.
9. Черегірки
Навіть просто погляд на Skullgirls In Motion скаже вам, що це не ваша середня інді -бойова гра. Але черепахи є більше, ніж просто його погляди. У Skullgirls є одна з найбільш гнучких бойових ігор. Кожен персонаж має багато різних комбінованих маршрутів, і ви можете грати як сольний персонаж із збільшенням здоров’я та пошкоджень, збалансованою дуетною командою або заповнити свою команду трьома символами, які слабкіші, але пропонують перевагу додаткових передач та комбо розширення. Додайте в пам’ятний дизайн персонажів, стиль мистецтва та музику на вершині шовковистого гладкого геймплея, і не дивно, що Skullgirls все ще процвітає через 10 років.
8. Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown
Final Showdown Virtua Fighter 5 був остаточним аркадним та консольним ітераціям Premier 3D -винищувача Sega, поки Ultimate Showdow. Часто зараховується сильно впливати або навіть створити жанр 3D -винищувача, Virtua Fighter є основоположним для відеоігор. Подобається Ю Сузукі (Творець Шенму і Космічний Хар’єр) та Тошихіро Нагоші (давній голова серії Якуза) допомогли скласти серію, зосереджену на заземлених бойових мистецтв, величезному русі, атаку та лічильних варіантах та персонажах, які стали миттєво знаковими.
. . З неймовірно високими стелями для виконання, такими як кроки, які потребують вхідних вікон, невеликих, як одна шістдесята секунди, та символи, які цікаві, щоб просто розбити кнопки, Virtua Fighter 5 Ultimate Showdow жанр в цілому.
. Вбивчий інстинкт (Xbox One)
Інстинкт вбивці 2013 року довів, що серія була більше, ніж наслідувач Mortal Kombat, деякі стверджували, що це є. Це було однією з перших основних бойових ігор, щоб інтегрувати Netcode, і його онлайн -гра все ще є однією з найгладких навколо. Його режим Dojo – найкращий інструмент викладання, який жанр коли -небудь бачив – це не просто вчить, як грати в інстинкт вбивці; Це вчить, як грати в бойові ігри, повна зупинка, і потрібно читати для всіх, хто намагається вивчити жанр. Більше того, інстинкт-вбивця наповнений чудовим вмістом одноразового гравця, і як би ви не грали, він виглядає чудово і має саундтрек вбивці Міка Гордона.
Але незалежно від того, ви кричите разом з диктором, витягуючи ультра комбо, висаджуючи ідеально приурочений комбо або лічильник, або просто вивчаючи нового персонажа в режимі навчання, Killer Instinct відчуває себе чудово грати і має технічну глибину будь -якого великого винищувача потреби, залишаючись унікальними. Тепер, якби тільки Microsoft випустила б продовження ..
6. Кінцевий Marvel vs. Capcom 3
Ultimate Marvel vs Capcom 3 виділяється його балансом персонажів (або його відсутністю) та будівництвом команди. Багато персонажів розбиті таким чином, що тільки Marvel може піти, і вміти зібрати трьох цих персонажів, кожен з трьома варіантами асистенції, в різних наказах, створює пісочницю можливостей.
Ви можете бути повністю контрольними, оскільки ідеально виконуєте нескінченну комбіновану одну гру і ставите під сумнів свої життєві рішення, коли ви застрягаєте, блокуючи кулаки душі безперервно, не маючи можливості перемістити наступну гру. Ви можете розпочати гру з перемішуванням, що веде до комбінації смерті, змішайте наступного персонажа опонента в інший комбінований смерть, і зробити одну помилку виконання на третьому персонажі просто спостерігайте, як вся ваша команда вмирає до LVL.3 X-Factor повернення. Це жорстоко і невблаганно, але таке відчуття всесильного-вартиме цього. Це швидко, кричуще, і комбінована система смішна. Це приверне вашу увагу і доставить вас на поїздку.
5. Король бійців xiii
Серія короля бійців має ряд чудових записів, багато хто вибирав 98 та 2002 року як свої улюблені, а XV отримує багато любові як найновіший запис. Однак за наші гроші це Kof xiii залишається однією з найкращих бойових ігор усіх часів. Супер деталізоване піксельне мистецтво, темп гри та комбінована система Hyper Drive всі допомогли Кофу відродження в конкурентній та випадковій бойовій сцені гри, яка триває донині, і хоча ганебно складні комбіновані випробування, вони навіть не потрібні використовувати під час гри. Персонажі, командний бій та прекрасна анімація тримають цього конкретного короля на престолі.
4. Dragon Ball Fighterz
Не тільки Dragon Ball Fighterz, нарешті, хороша гра з драконового м’яча, але це дивовижна бойова гра сама по собі. Перше, що ви помітите – це презентація: на це абсолютно приголомшливо, а звуки сінок, супер тире та промені енергії дають дію, що йому справді потрібно. Ви можете заморозити майже будь -який кадр, і ви можете подумати, що це прямо з аніме.
Поєднайте свою презентацію з глибоким списком улюблених персонажів фанатів, системою тегів 3V3, доступною автокомбо-системою, яка полягає Це все ще терплять донині. І з недавнім оголошенням про відкат Netcode, Dragon Ball Fighterz має дуже світле майбутнє попереду. Навіть маючи менше, ніж зоряний неткод.
3.
Теккен завжди був відомий як одна з найскладніших франшиз бойових ігор. . Його глибина та складність роблять це все настільки вимогливим, як це корисно, а ті, хто вкладає час, будуть винагороджені.
Те, що відрізняє Tekken 7, крім інших записів у серії, і заробляє тут місце, наскільки він покращився в доступності, не скорочуючи його глибину. Серія, що повертається до 1v1 з формату 2v2 у турнірі Tekken Tag 2 скорочує кількість кроків, які потрібно запам’ятати навпіл, але всі персонажі індивідуально такі ж складні, як і більше, якщо не більше. Rage Arts and Rage Drive – це захоплююча механіка повернення, але ніколи не виграє міцну гру. І хоча фінішники Slow-Mo не багато чого не змінюють на геймплей, вони створили кілька найпростіших моментів на турнірах. Tekken 7 потрапляє на баланс залучення нової аудиторії без відчуження фанатів хардкор.
2. Винні передачі прагнуть
. Strive Sports Найкращий відкат у бізнесі, те, що було в основному нечуваною в основному винищувачі навіть кілька років тому.
. Strive також вдосконалив горезвісно технічний геймплей серіалу, що полегшило підібрати та зрозуміти, не втрачаючи глибини чи різноманітності винних передач Гонзо. Кожен з двадцяти персонажів Strive-будь то його серіал-хлопчик-плакат та викидання монстра Сол Бадгуй, чи труна, що піднімається, Goldlewis Dickinson-грає зовсім інакше один від одного, тому є величезна кількість, щоб навчитися і відкрити, навіть якщо ви коли-небудь граєте єдиний персонаж. .
Поєднайте все це з чудовим режимом історії, детальним інструментом викладання, тоннами концептуального мистецтва та налаштування для розблокування, саундтрека, що охоплює майже кожну гру у франшизі, і деякі з найбільш вражаючих візуальних зображень у жанрі, і це легко Подивіться, чому Strive взяв бойові ігрові спільноти штурмом.
1. Вуличний винищувач III: 3 -й страйк
Вибір однієї гри, щоб представити найпопулярнішу франшизу бойової гри, був важким запитанням. Зрештою, Street Fighter II популяризував жанр, коли він потрапив у аркади в 1991 році; і Street Fighter IV воскресив його, коли він потрапив у домашні консолі в 2009 році. Але Street Fighter III: 3 -й страйк – це щось особливе. Це дало нам момент EVO 37, Дайго Паррі, і надихнуло ціле покоління гравців. Але в цьому набагато більше, ніж це. Робота з спрайтом все ще є однією з найкрасивіших оживлених навколо; фони стилю; А натхненний джазом саундтрек має одні з найкращих музики в будь-якій бойовій грі. Навіть реєстр, недооцінений на той час через те, як мало персонажів, перенесених від Street Fighter II, і як дивно кілька персонажів.
Але справжньою родзинкою є система парику. Рішення зробити будь -яку атаку, починаючи з Хасокенса, до Super Arts Parryable, додає майже безмежної глибини до серії, вже відомого для цього, зберігаючи його досить легко підібрати та грати для новачків. 3 -й страйк показав нам, що можливо, піднявши найважливішу серію жанру до своїх сучасників, одночасно піднімаючи його на нові висоти. Що ще важливіше, все це сьогодні, те, що більшість ігор з 1999 року не може сказати, і останні релізи навіть підтримують відкат Netcode. Street Fighter III: 3 -й страйк – це, простіше, найбільша бойова гра коли -небудь зроблена.
Майбутні та нові бойові ігри
У 2023 році є безліч нових бойових ігор. Street Fighter 6 вийшов ще в червні, а Mortal Kombat 1 зараз перебуває в період раннього випуску з більш широкою датою випуску 19 вересня. Tekken 8 також спускається з трубопроводу, з датою випуску від 26 січня 2023 року.
І там у вас є, наш вибір для 10 кращих бойових ігор усіх часів. Які ігри, на вашу думку, належать до списку? Не забудьте повідомити нас у коментарях нижче, а для всього іншого ігрового ігрового ігрового місця, ви вже в потрібному місці, IGN.
Список колективно обраних: Ронні Бар’єр, Мітчелл Сальцман, Емека Нвосу, Кейт Макферсон, Тейт Фіінг, Аарон Сміт, Вілл Боргер
Розмивання, написані: Ронні Бар’єр, Мітчелл Сальцман, Емека Нвосу, Тейт Фіінг, Аарон Сміт, Вілл Боргер
30 найбільших бойових ігор усіх часів
На цій сторінці ви знайдете святкування найкращих бойових ігор усіх часів. Наші вибори включають класику, яка витримала випробування часом, а також останні джунґнаути, які заробили своє місце серед еліти. Ми зважили наш список до геймплея та тривалого впливу більше, ніж будь-що інше, розміщуючи списки функцій та вміст одного гравця на бекбернері. Ми включили конкурентів з декількох різних дисциплін, але всі вони захоплюють цю чудову суміш відданості, конкуренції та загальної забави, яка зробила жанр настільки бадьораючими десятиліттями.
Для цього списку ми зосереджувались здебільшого на традиційних боях, а це означає, що ви не знайдете боротьбу, боксу, змішаних єдиноборств або будь-яких ігор, які базуються на реальних спортах. З цим не виходимо до боротьби.
30. Несправедливість 2
Платформа: PS4 • Xbox One • ПК • iOS • Android / Publisher: Warner Bros. Інтерактивна розвага / розробник: NetherRealm Studios / Випуск: 2017
Ви можете не подумати, що ультра-насильницькі чутливості NetherRealm добре поєднуються з брендами DC Comics, але студія, що стоїть за Mortal Kombat, вибила його з парку серією несправедливості. Горі фінішники NetherRealm перетворилися на найвищого супергероя в несправедливості 2, але тон працює напрочуд добре. . Навіть після годин нокауту -супергероїв -бійки, ми все ще хихикаємо з Глі, коли спалах рухається через час, щоб розбити голову Супермена проти Т. Рекс.29. Persona 4 Arena Ultimax
Платформа: PS3 • 360 / Видавець: Atlus / Developer: Arc System Works, Atlus / Release: 2014
Звернення до двох різних аудиторій – це не простий подвиг, але Atlus вдалося догодити фанатам персон та бойових любителів гри з Persona 4 Arena. . Він надав нових персонажів, заснованих на різноманітній нової ігрової механіки. Він сидів у незвичайному середині між жанрами, але ультимакс мав щось для будь -якого виду вентилятора.28. Мертвий або живий 4
Платформа: 360 / Видавець: Tecmo / Developer: Team Ninja / Release: 2005
У перші місяці тривалості життя Xbox 360 консоль відчайдушно була відчайдушною для якісних ігор, щоб показати, що може зняти нове покоління, і мертвий або живий 4 ідеально підходить до законопроекту. Один з найбільш механічно звукових записів мертвих чи живих, четвертий запис демонстрував поглиблену систему лічильника та вражаючий рівень плинності в анімації. Він також був першим у серіалі, який демонстрував онлайн -п’єсу (новинка у 2005 році).27. BlazBlue: Центральна вигадка
Платформа: PS4 • Перемикач • PS3 • PC / Publisher: Aksys Games / Developer: Arc System Works: 2016
Історії в бойових іграх часто розглядаються як невпливні, але складна казка в Blazblue є великою частиною її привабливості. . Високотехнічні поєдинки відмовилися від своєї складності, що робить центральну фантастику корисним вступом для досвідчених гравців.26.
Платформа: PS3 • 360 • ПК • Аркада / видавець: Atlus / Developer: SNK / Release: 2011
Оскільки більшість серій бойових ігор переходили на 3D-моделі та спрощували входи, серія King of Fighters дотримувалася своїх ретро-гармат, а для фанатів хардкор, результати говорили самі в xiii. Потоки закріплених суперів та приводу скасовує, змішані зі скобами серіалу з декількох типів стрибків та трьома командами. Чудові 2D спрайти та фони тим часом постаріли краще, ніж більшість їх багатокутних сучасників, даючи королю винищувачів XIII персонажа на відміну від усього іншого там сьогодні.. Лезо Бушідо
Платформа: PS1 / Publisher: Square / Developer: Light Wea / Release: 1997
Bushido Blade відповів на питання: “Як довго ви протрималися б у справжньому боці мечів” з деморалізаційною чіткістю: “Напевно, не дуже.”У грі PlayStation було представлено дуетів, які боролися за верховенство, але його бойові бойовики були далеко від того, що намагався решта жанру бойової гри. Тут битви могли закінчитися мить, коли бойові бойові дії підвели їх охоронця. Кваліфіковані гравці могли парирувати, котитися та використовувати місцевість на свою користь, створюючи бійки, які відчували себе такими ж кінематографічними, як і жорстокі.24. Черегірки
Платформа: PS4 • Xbox One • Перемикач • PS3 • 360 • Vita PC • MAC • Linux • iOS • Android • Arcade / Publisher: Marvelous / Developer: Labs / Reless: 2012
Багато бойових ігор надихаються аніме, але мало хто виглядає так само, як мультфільм, що оживає, як черепахи. Перед тим, як Dragon Ball Fighterz був навіть мрією, приголомшливий винищувач Relge Labs здивував нас хаотичними командними битвами та списком жахливих ручних винищувачів. На щастя, складний, але доступний бій Skullgirls довів, що його краса була більш ніж шкірою. Широка система підручників полегшила новачків у розширену тактику, а її текуча дія зробила черепахи важким винищувачем.23. Вбивчий інстинкт
Платформа: Xbox One • SNES • Game Boy • Arcade / Publisher: Midway, Nintendo / Developer: Rare / Release: 1994
В епоху, коли аргументи “смертного комбатів проти вуличного винищувача” все ще пронизували дитячий майданчик, рідкісні принесені новачком, щоб кинути виклик статусу кво. Візуальні та аудіо інстинкту вбивці в той час були приголомшливими. Позначення комбінованого лічильника до абсурдних висот, тоді як бурхливий диктор втратив думку про ваші досягнення, завжди задовольняв. Оригінал може не витримати так добре, як його сучасники, але його вплив незаперечний. Крім того, нинішній інстинкт вбивці-це добре оцінений винищувач, який встановив модель для оновлень, до яких дотримувались багато інших винищувачів.22. Tekken 3
Платформа: PS1 • Arcade / Publisher: Namco / Developer: Namco / Release: 1997
Tekken 3 був одним з найбільш вражаючих продовжень свого часу, трясеться до фундаменту до того, що реєстр запропонував більше нових облич, ніж повернення. NAMCO також вдосконалив бойову різними ключовими способами, такими як обмеження висоти стрибків та додавання нових ухильних маневрів (які включають в себе зошит). Виконання 10-хітних комбо відчував себе неймовірним, і оволодіння численними бойовими позиціями Лей Вулонг вимагав великої ступеня майстерності і запропонував щось, що ми не бачили в той час у бійців. Найперше заповіт про його місце в історії: Tekken 3 все ще чудово грає.21. Soulcalibur vi
Платформа: PS4 • Xbox One • PC / Publisher: Bandai Namco Entertainment / Developer: Project Soul, Dimps / Release: 2018
Після короткого перерви після випуску твердої, але розрізненої Soulcalibur V, Project Soul доставив потужне повернення до форми в Soulcalibur VI. Перезавантаження, яке повернуло декілька фаворитів фанатів, щоб зробити назву знайомою шанувальникам, які виграли з серіалу, він також покращив бій, вибравши компоненти з усіх інших записів. Також не боявся рухатися вперед, за допомогою техніки реверсації, яка змінила темп кожного матчу та унікальні риси персонажів, які дали своїм класичним персонажам новій глибині.20. Смертний комбат х
Платформа: PS4 • Xbox One • ПК • iOS • Android / Publisher: Warner Bros. Інтерактивна розвага / розробник: NetherRealm Studios / Випуск: 2015
Ми все ще великі шанувальники Mortal Kombat, і X показує, чому. NetherRealm просто ніколи не припиняє пожвавлення своєї класичної серії або жанру в цілому. У той. Режим живих веж також додав масивні дози повторного відтворення, із постійно змінюючими сценаріями. Вісцеральні матчі Mortal Kombat X залишили нас, бажаючи більше, і з Mortal Kombat 11 вийшов на цьому тижні, ми не скаржимось.19. Кінцевий Marvel vs. Capcom 3
Платформа: PS4 • Xbox One • PS3 • 360 • Vita • PC / Publisher: Capcom / Developer: Capcom, Timeing / Release: 2011
. Комбінована система Freeform Capcom 2, Marvel vs. Capcom 3 виявився власним грізним звіром. Озброєний одним із найрізноманітніших списків цієї сторони Smash Bros., Гравці врешті-решт знайшли нескінченні, глюки та більше способів розширити життєві комбо на сотні. З деякою винахідливістю ви могли б комбінувати практично що -небудь у що -небудь. Дисбаланс і хаос працювали на якомусь дивному рівні, перетворюючись на гру, яка роками тримає гравців, а глядачі клепали.18. Вуличний винищувач Альфа 3
Платформа: PS4 • Xbox One • Switch • PS2 • PS1 • Dreamcast • PSP • GBA • PC • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 1998
Аркадорики очікують більше того ж з третьої ітерації в серії, але вуличний винищувач Альфа 3 потиснув випробувану формулу Capcom з додаванням трьох бойових стилів під назвою “ISMS.”Можливість використовувати бойовий потік вуличного винищувача Альфа: мрії воїнів (A-ism), вуличного винищувача Альфа 2 (V-ism) та Super Street Fighter II Turbo (X-IMS) повністю потрясли швидкість, правопорушення , і захист для кожного персонажа. Alpha 3 також додала більше оборонних стратегій з ідеальними термінами блоків.17. Super Smash Bros. Остаточний
Платформа: Switch / Publisher: Nintendo / Developer: Bandai Namco, Sora Ltd. / Випуск: 2018
. Пуристи вже знають свого особистого фаворита (так, ви побачите це пізніше в цьому списку), але останні Smash Bros. заробляє цей термін. Із участю кожного персонажа, який коли -небудь з’являвся у Smash Bros. І більше на шляху, Ultimate представляє вершину серії з точки зору змісту. Він також прибив свій момент до моменту бою, коли він ближче до швидкісних боїв у ближньому бою.16. Dragon Ball Fighterz
Fighterz може бути однією з останніх випущених ігор у цьому списку, але ми впевнені в його розміщенні і, чесно кажучи. Багато ігор для боротьби з драконом прийшли і пішли, але Fighterz легко найкращий. Поряд із тим, що є фантастичною бойовою грою самостійно, вона зробила дивовижну роботу з наслідування та вдосконалення візуальних матеріалів вихідного матеріалу. Він знайшов опору в конкурентній схемі відразу, і Arc System Works лише покращила гру після випуску.15. Фатальна лють: Марк вовків
Платформа: PS4 • 360 • PS2 • Neo Geo • Vita • ПК • iOS / Publisher: SNK / розробник: SNK / Випуск: 2001
Настільки ж належним відсилком, як може попросити будь-яка серія, Марк вовків закінчив пробіг фатальної люті, перш ніж повністю скластись у серію King of Fighters на простому, але елегантному, високій ноті. Він демонстрував позицію тактичного правопорушення (t.О.P) Система, яка просить гравців вибрати, чи хочуть вони мати живлення (і отримати доступ до нових супер-рухів), коли їх здоров’я високе, середнє чи низьке. Це змушує вас зробити гамбіт до того, як матч навіть почнеться: ви хочете встановити ранній лідер, або заощадити місце для повернення зчеплення? Це не покладається на занадто багато витончених трюків; Цей винищувач не боїться стати сильним на своїх основах.14. Virtua Fighter 5
Платформа: PS3 • 360 • Arcade / Publisher: Sega / Developer: Sega AM2 / Випуск: 2007
Virtua Fighter завжди мав репутацію того, що там є однією з технічно обгрунтованих 3D -бійців, і жоден запис не довів, що більше, ніж Virtua Fighter 5. 17 учасників бойових дій були врівноважені, багаті рухами, і кожен вимагав різного мислення для контролю. Це один із тих бійців, які нагородили вас за те, що ви знайшли час, щоб зрозуміти нюанси кожного персонажа, та терміни їх доставки та анімації. Ви не можете кнопки пробитися через цей.13. Darkstalkers III
Платформа: PS1 • Saturn • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 1997
Цей серіал з тематикою жахів завдячує стільки ж роботи Capcom з Marvel Super Heroes, скільки це стосується таких фільмів, як Франкенштейн та Дракула. Персонажі постійно рухалися, майже заповнюючи екран якісною (і часто веселою) анімацією. Завдяки системі Dark Force, гравці могли провести частину свого супер, щоб виконати обмежені спеціальні фільми, наприклад, викликаючи армію Пінгвінів Саскатча. Поки серіал вийшов у стані, персонажі, включаючи Морріган та Б.Б. Гуд часто приєднується до списків в інших серіях Capcom.12. Король бійців 2002 р. Необмежений матч
Платформа: PS4 • Xbox One • Перемикач • PS3 • 360 • PS2 • Xbox • Neo Geo • PC • Arcade / Publisher: Playmore / Developer: Eolith / Release: 2005
Для короля бійців 2002 р. Еоліт повернувся до основ для серії трьох на три битви, які стали найбільш відлішеним записом у серії. У той час KOF 2002 включав кожного персонажа з усіх попередніх ігор King of Fighters, що дає шанувальникам безпрецедентну кількість матчів мрії. Цей вражаючий реєстр зробив KOF 2002 дуже повторюваним, оскільки гравці експериментували з різними командами і повинні були вивчати різні взаємодії між усіма бійцями. Навіть через півтора десятиліття, необмежений матч все ще живе до свого королівського титулу.11. Capcom vs. SNK 2: Марк тисячоліття 2001
Платформа: PS2 • Xbox • Gamecube • Dreamcast • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 2001
Інша, менш відома кросовер-серія Capcom пішла на святкування бойових ігор. Не тільки його реєстр доставляє, хто в той час з двох найбільш шанованих розробників у жанрі, але й його дуже ДНК-це любовна лист. Його шість чітких “канавок”, кожна з яких є однією з листів із абревіатури “Cap Snk”, принципово змінювала те, як ви грали. Хочуть виїхати на замовлення вуличного винищувача Альфа? . Хочете позначити щойно витончених вовків та люті Самурай Шоун? Ідіть на k-goove. Система співвідношення також дозволяє вам підсилити найкращий персонаж, створюючи винищувача з приголомшливим ступенем налаштування.10. Super Street Fighter IV: Arcade Edition
Платформа: PS3 • 360 • ПК • Аркада / Видавець: Capcom / Developer: Capcom, Dimps / Release: 2010
Коли він спочатку випустив, Street Fighter IV багато в чому відповідав за основне відродження бойових ігор. Він отримав аудиторію поза звичними жанрними відданими, а Super Street Fighter IV: Patch Arcade Edition 2012 представляє вершину еволюції цієї оригінальної гри. З відмінним вибором крутих персонажів, плюс балансові налаштування, що відшліфував бій до дзеркального блиску, це остаточний спосіб випробувати один із найвпливовіших сучасних бійців.09. Самурай Шоун II
Платформа: PS4 • Xbox One • Switch • PS3 • 360 • WII • PS1 • Neo Geo • Neo Geo CD • Neo Geo Pocket Color • PC • iOS • Android • Arcade / Publisher: SNK / Developer: SNK / Release: 1994
Вважаючи 202 Мб на нео -гео -картриджі, Samurai Shodown 2 був продовженням, побудованим незалежним від оригінальної гри, надаючи розробнику SNK більше свободи інновацій. Зміни включали більш різноманітний набір кроків, що складається з здатності зламати зброю противника, Dodge Roll та Parry. Ці здібності поєднуються для створення унікальних стратегій, коли гравці шукають вікна, щоб обеззброїти свого опонента або доставити потужний фатальний удар. SNK продовжує викачувати бойові ігри, але жоден не забезпечив інтенсивності на тому ж рівні, що і самурай Шодун II.08. Винна передача XRD
Платформа: PS4 • PS3 • PC / Publisher: ARC System Works / Developer: ARC System Works / Release: 2014
Серія винних передач давно відома своїм потоком таємних систем, скасування та хитрого комбо, але XRD знайшов неймовірний баланс між зйомкою паву. Похвалившись непорочним аніме -стилем мистецтва в нереальному двигуні та реєстру, який постійно просить вас вивчити нову механіку та підходи, не переповнюючи вас, винна передача XRD – це бойова гра винищувача, і навіть п’ять років у своєму життєвому циклі, він все ще може розгойдуватися Найкраще з них як коронна коштовність у Developer Arc System Works ‘різноманітний каталог бойової гри.07. Tekken 7
Платформа: PS4 • Xbox One • PC • Arcade / Publisher: Bandai Namco Entertainment / Developer: Bandai Namco Studios / Release: 2017
Останній запис у супроводній 3D -бойовій франшизі також є її найкращим. Bandai Namco продовжував оновлювати та вдосконалювати серію більш динамічною та вражаючою камерою, розширеною системою люті та масивним реєстру, повним нового та фан-фан-фанів. Хоча режим історії запропонував нерівномірний висновок про десятиліття суперництва між Хейхачі та Казуєю Мішімою, основний геймплей все ще мав неймовірну глибину для відданих фанат.. Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
Платформа: PS3 • 360 • PS2 • Xbox • Dreamcast • iOS • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 2000
Жанр бойових дій не дивно, щоб розмивати різноманітні франшизи для створення ігор з різноманітними кастами, але Marvel vs. Capcom 2 був, мабуть, однією з наймасштабніших спроб протистояти супергероям проти персонажів відеоігор. Кожен із своїх 55 персонажів ретельно оживляв прекрасні 2D спрайти, і ви могли грати з трьома за один раз, щоб зняти комбо, наповнений екраном, які вражають розумом навіть за нашими сучасними, правдою загартованими стандартами. Це також познайомило нас із музикою меню “Я хочу взяти вас на їзду”, яка зараз застрягла в голові. Ласкаво просимо.05.
Платформа: 360 • Dreamcast • iOS • Android • Arcade / Publisher: Namco / Developer: Project Soul / Release: 1998
Як і більшість класичних бойових ігор, Soulcalibur спочатку випускався в Аркадах. Однак винищувач на основі зброї NAMCO швидко став синонімом Dreamcast завдяки зоряному порту запуску, який фактично збільшив візуальні засоби свого попередника Arcade. Боротьба вболівальники закохалися у восьмирічну руху та восьмирічну комбіновану систему Soulcalibur, а різноманітний бій, орієнтований на зброю. Навіть сьогодні Soulcalibur все ще відчуває себе чітко, що робить його не тільки найкращою грою Dreamcast усіх часів, але й однією з найкращих бойових ігор.04. Mortal Kombat II
Платформа: PS3 • 360 • PS1 • Saturn • SEGA 32x • SNES • Genesis • SEGA Master System • Game Gear • PC • Arcade / Publisher: Midway / Developer: Midway / Release: 1993
Перший смертний комбат здобув славу за своє насильство, але продовження надало йому довіри як винищувача. Було ще багато шокуючих моментів та жахливих загиблих, але все це підтримувало більш захоплюючу бойову механіку. Він також був наповнений до краю секретами, включаючи альтернативи язика в щоці, щоб закінчити ваші вороги, такі як бабалітет та дружби, що зламали мізки гравців в Аркадах.03. Super Street Fighter II Turbo
Платформа: PS4 • Xbox One • Switch • PS3 • 360 • Wii U • PS2 • Xbox • PS1 • GBA • Dreamcast • Saturn • 3DO • Amiga CD32 • Amiga • PC • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 1994
Super Street Fighter II Turbo був кульмінацією ряду додаткових оновлень до класичного винищувача Capcom, додавши нові типи комбо та представляючи світ у полум’я, на ім’я Акума. Street Fighter II багато в чому був споконвічним орієнтиром для жанру, і ця версія є його найбільш вишуканою формою. Як свідчить про свою актуальність, він все ще грає в EVO – непогано для гри, старшої за багатьох його гравців.02. Super Smash Bros. Бій
Платформа: Gamecube / Publisher: Nintendo / Developer: Laboratory / ELLESS: 2001
Super Smash Bros. не використовує традиційну механіку бойових ігор, і це одна з найбільших сильних сторін. Це, і в ньому представлені деякі найбільші герої відеоігор усіх часів, які перемикалися в одному фантастично веселому світанку. Ми обожнюємо Smash Bros., З предметами або без нього, оскільки є просто щось надзвичайно задоволене щодо взяття під контроль посилання та використання його для відправки Маріо, що летить з сторони плаваючої платформи з ідеально приуроченим нападом. Міністерство ближнього бою високий як найшвидший і найбільш механічно відшліфований запис у серії до того, що навіть три покоління консолі пізніше, це все ще є основним турніром.01. Вуличний винищувач III: Третій страйк
Платформа: PS4 • Xbox One • PS3 • 360 • PS2 • Xbox • Dreamcast • PC • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 2000
Як ви покращуєтесь у всьому світі явища та жанрового прориву, як вуличний винищувач II? За допомогою методів впровадження жанр народився з тієї важливої гри (наприклад, на технології та вдосконалених спеціальних пропозицій), щоб створити ідеальний темп над трьома виданнями, а потім кидати в новий потужний каталізатор: парніти. Якщо ви наважуєтесь ризикувати цим усім, натискаючи вперед, а назад, коли атака збирається приземлитися, ви можете повернути імпульс бійки на вашу користь на копійці. Киньте кілька анімацій Sprite, що падає на щелепу, саундтрек, який запозичив у багатства жанрів, і акторський склад, який змішував старі фаворити та дивки, і у вас є вуличний винищувач III: Третій страйк, найкраща бойова гра всіх часів.Ця стаття спочатку з’явилася у випуску Game Informer у травні 2019 року.
- – 320 000+ [4]