Best Destiny 2: Налаштування графіки Lightfall для RTX 3070 та RTX 3070 TI, Destiny 2 PC Graphics and Performance Guide | Гефорс
Доля 2 Посібник з графіки ПК
Contents
- 1 Доля 2 Посібник з графіки ПК
- 1.1 Best Destiny 2: Налаштування графіки Lightfall для RTX 3070 та RTX 3070 TI
- 1.2 RTX 3070 та 3070 Ti – це суцільні графічні картки для гри долі 2 Lightfll
- 1.3 Доля 2 Посібник з графіки ПК
Зосереджено, стилістична, глибина розмивання поля застосовується під час гри в грі та сценарії моментів, у вибраних випадках, коли в третьому особі в соціальних просторах та при націленні на приціли, як показано нижче.
Best Destiny 2: Налаштування графіки Lightfall для RTX 3070 та RTX 3070 TI
RTX 3070 та 3070 TI-це висококласний 70-класний графічний процесор з останнього покоління. Хоча ці картки були замінені набагато швидшими RTX 4070 TI, вони здатні запускати останні назви в твердих фрамератах.
Таким чином, не дивно, що вони можуть керувати DESTINY 2: Lightfll без великих проблем з продуктивністю, навіть у роздільній здатності 4K. Це дає змогу геймерам грати заголовок у бажаній резолюції.
Як і більшість інших випусків AAA, Destiny 2: Lightfall упаковує тонну графічних налаштувань, які можуть зробити тонке налаштування кожного з них трохи розбиття. Ось чому в цій статті буде перераховано найкращі налаштування, які можна використовувати з NVIDIA RTX 3070 та 3070 TI.
RTX 3070 та 3070 Ti – це суцільні графічні картки для гри долі 2 Lightfll
Destiny 2-гра, пов’язана з процесором. Отже, геймерам потрібно інвестувати в досить компетентний процесор, щоб мати можливість отримати міцний досвід у цій назві. Більше того, гра не має жодної форми технології збільшення масштабу, і відеокарти повинні покладатися на їх сировинну продуктивність, щоб забезпечити ігровий кадр.
Найкраща доля 2 графічні параметри Lightfall для RTX 3070 на 1440p
Наступні налаштування найкраще працюють, коли Destiny 2 працює на RTX 3070 на 1440p:
- Режим вікна: Повноекранний
- Роздільна здатність: 2560 x 1440
- Vsync:
- Увімкнено обмеження обмеження: OFF (за замовчуванням)
- Камп: N/a
- Поле зору: 90
- Екранні межі: Відповідно до переваг
- Яскравість: Відповідно до переваг
Розширене відео
- Якість графіки: Найвищий
- Згладжування: Smaa
- Екранний простір навколишнього середовища: 3d
- Текстура анізотропія: 16x
- Якість текстури: Найвищий
- Якість тіні: Найвищий
- Глибина різкості: Найвищий
- Деталі навколишнього середовища відстань: Високо
- Відстань деталей символів: Високо
- Деталі листя відстань: Високо
- Листяні тіні відстані: Найвищий
- Легкі вали: Високо
- Розмитість: Відповідно до переваг
- Вітер імпульс: На
Додаткове відео
- Роздільна здатність візуалізації: 100
- HDR (вимагає HDR Display): Відповідно до Pдовідник
- Хроматична аберація: Відповідно до переваг
- Зерно: Відповідно до переваг
- Nvidia рефлекс: ON (за замовчуванням)
Найкраща доля 2 графічні параметри Lightfall для RTX 3070 на 2160p
Найкращі налаштування для Destiny 2 Lightfall, коли заголовок працює на 4K на RTX 3070, такі:
Відео
- Режим вікна: Повноекранний
- Роздільна здатність: 3840 x 2160
- Vsync:
- Увімкнено обмеження обмеження: OFF (за замовчуванням)
- Камп: N/a
- Поле зору: 90
- Екранні межі: Відповідно до переваг
- Яскравість: Відповідно до переваг
Розширене відео
- Якість графіки: Найвищий
- Згладжування: Smaa
- Екранний простір навколишнього середовища: 3d
- Текстура анізотропія: 16x
- Якість текстури: Найвищий
- Якість тіні: Найвищий
- Глибина різкості: Найвищий
- Деталі навколишнього середовища відстань: Високо
- Відстань деталей символів: Високо
- Деталі листя відстань: Високо
- Листяні тіні відстані: Найвищий
- Легкі вали: Високо
- Розмитість: Відповідно до переваг
- Вітер імпульс: На
Додаткове відео
- Роздільна здатність візуалізації: 100
- HDR (вимагає HDR Display): Відповідно до Pдовідник
- Хроматична аберація: Відповідно до переваг
- Зерно: Відповідно до переваг
- Nvidia рефлекс: ON (за замовчуванням)
Найкраща доля 2 графічні параметри Lightfall для RTX 3070 Ti в 1440p
RTX 3070 TI може грати Destiny 2 Lightfall у відтвореному обрамленні 1440p із застосованими наступними налаштуваннями:
Відео
- Режим вікна: Повноекранний
- Роздільна здатність: 2560 x 1440
- Vsync:
- Увімкнено обмеження обмеження: OFF (за замовчуванням)
- : N/a
- Поле зору
- Екранні межі: Відповідно до переваг
- Яскравість: Відповідно до переваг
Розширене відео
- Якість графіки: Найвищий
- Згладжування: Smaa
- Екранний простір навколишнього середовища: 3d
- Текстура анізотропія: 16x
- Якість текстури: Найвищий
- Якість тіні: Найвищий
- Глибина різкості: Найвищий
- Деталі навколишнього середовища відстань: Високо
- Відстань деталей символів: Високо
- Деталі листя відстань: Високо
- Листяні тіні відстані: Найвищий
- Легкі вали: Високо
- Розмитість: Відповідно до переваг
- Вітер імпульс: На
Додаткове відео
- Роздільна здатність візуалізації: 100
- HDR (вимагає HDR Display): Відповідно до Pдовідник
- Хроматична аберація: Відповідно до переваг
- Зерно: Відповідно до переваг
- Nvidia рефлекс: ON (за замовчуванням)
Найкраща доля 2 графічні параметри Lightfall для RTX 3070 Ti на 2160p
Наступні налаштування найкраще працюють для 4K під час ігор на 3070 TI:
Відео
- Режим вікна: Повноекранний
- Роздільна здатність: 3840 x 2160
- Vsync:
- Увімкнено обмеження обмеження: OFF (за замовчуванням)
- Камп: N/a
- Поле зору: 90
- Екранні межі: Відповідно до переваг
- Яскравість: Відповідно до переваг
Розширене відео
- Якість графіки: Найвищий
- Згладжування: Smaa
- Екранний простір навколишнього середовища: 3d
- Текстура анізотропія: 16x
- Якість текстури: Найвищий
- Якість тіні: Найвищий
- Глибина різкості: Найвищий
- Деталі навколишнього середовища відстань: Високо
- Відстань деталей символів: Високо
- Деталі листя відстань: Високо
- Листяні тіні відстані: Найвищий
- Легкі вали: Високо
- Розмитість: Відповідно до переваг
- Вітер імпульс: На
Додаткове відео
- Роздільна здатність візуалізації: 100
- HDR (вимагає HDR Display): Відповідно до Pдовідник
- Хроматична аберація: Відповідно до переваг
- Зерно: Відповідно до переваг
- Nvidia рефлекс: ON (за замовчуванням)
RTX 3070 та 3070 Ti – одні з найкращих графічних карток для ігор у 2023 році, оскільки їм вдається запропонувати пристойний к.с. Таким чином, тим, хто має ці амперні піксельні штовхачі, не повинні турбуватися про проблеми з продуктивністю в Destiny 2: Lightfall при відтворенні цього заголовка.
Доля 2 Посібник з графіки ПК
24 жовтня, Доля 2 Запуск на ПК, приносячи франшизу та її унікальний геймплей PVE та PVP в перший раз.
Гравці, які підбирають гру, відкриють величезну назву, що демонструє зіркову кінематографічну кампанію, витончені шестигранні рейди, багатокористувацькі режими 4V4 та багато іншого. Доля 2 Технічно не розчаровує, з більш ніж десятками графічних налаштувань для підйомок, а також безлічі інших варіантів звуку, геймплея та управління. І взагалі досвід підкріплюється високими рівнями деталей, швидкістю оновлення та чудовою технікою масштабування роздільної здатності.
У цьому посібнику ви можете вивчити вплив кожної з цих графічних налаштувань через скріншоти та інтерактивні порівняння, дізнатися, як вони впливають на продуктивність, див. Рекомендації щодо підвищення ефективності та отримання рекомендацій щодо GPU, здатних створити досвід найвищої якості в Доля 2 на ПК.
Вміст путівника:
- Згладжування
- Відстань деталей символів
- Глибина різкості
- Екологічна детальна відстань
- Поле зору
- Деталі листя відстань
- Листяні тіні відстані
- Легкі вали
- Розмитість
- Роздільна здатність
- Екранний простір навколишнього середовища
- Якість тіні
- Текстура анізотропія
- Якість текстури
- Вітер імпульс
- Налаштування завершення
Системні вимоги та рекомендовані графічні процесори для геймплея 60 кадрів в секунду
Як геймери бачили себе в Доля 2 ПК відкрита бета. Подальше покращення продуктивності з моменту бета -версії, офіційні системні вимоги та рекомендації Bungie щодо остаточної версії гри такі:
Доля 2 мінімальні системні вимоги
- ЦП: Intel i3-3250 3.5 ГГц, Intel Pentium G4560 3.5 ГГц, AMD FX-4350 4.2 ГГц, або еквівалент
- GeForce GTX 660, або еквівалент
- ОЗП: 6 Гб
- ОС: Windows 7, 8.Лише 1 або 10, 64-бітні версії
- HDD: 68 Гб необхідний простір
Доля 2 Рекомендовані системні вимоги
- ЦП: Intel i5-2400 3.4 ГГц, i5-7400 3.5 ГГц, AMD Ryzen R5 1600x 3.6 ГГц, або еквівалент
- GPU:GeForce GTX 1060 6GB, GeForce GTX 970, або еквівалент
- ОЗП: 8 Гб
- ОС:
Тут, в Nvidia. Для Доля 2 Ми пішли на крок далі, шукаючи рекомендацій з максимальним деталями, та конфігурації, здатних до більш швидких показників оновлення, які дають ентузіастам ще блискучий геймплей.
Спочатку, наші загальні рекомендації щодо чудового Доля 2 Досвід ПК, заснований на сотнях орієнтирів та незліченних годин тестування:
Як показано на графіці, Geforce GTX 1060 6GB, рекомендована Bungie, також є нашою рекомендованою графічною карткою для 1920×1080 Доля 2 геймплей. Це, однак, підкреслює це, тому що GeForce GTX 1060 – це рок -зірка Доля 2, Біг на “найвищу” попередньо встановлену гру, SANS DSR в стилі Supersampling, при 70-100 кадрів в секунду, в середньому 87.1 кадрів в секунду. Якщо ви не можете повірити в те, що читаєте, погляньте на графіки рамки та рамки нижче для візуального підтвердження цього вражаючого результату.
.9 кадрів в секунду.
Доступ до 4K (3840×2160) потребує використання значно швидшої відеокарти, а Geforce GTX 1080 TI – найшвидший у світі. На “високому” він в середньому становить 96.7 кадрів в секунду при 4 к і 50.2 кадрів в секунду на “найвищі”, коли в парі з запасом i7-6700K. Тому ми рекомендуємо користувальницький рівень деталей між “високим” та “найвищим”, що зменшує лише кілька налаштувань для ледве загрожує зниженням якості зображення та значним підвищенням продуктивності, отримуючи ваш геймплей на рівні 60 кадрів в секунду+.
Якщо ви замість цього віддаєте перевагу навіть швидкістю оновлення та каркасом, підберіть геймплей GeForce GTX 1070 за 120 кадрів в секунду в 1920×1080, або Geforce GTX 1080 TI для геймплея 120 кадрів в секунду на 2560×1440. Будьте в курсі, що працює при 120 кадрів в секунду, потрібна серйозна потужність процесора, тому високошвидкісне, бажано переплетене, процесор I7-K або I7-X настійно рекомендується. Детальніше, перегляньте тести процесора з бета -версії на Gamernexus та GameGPU.
Який би досвід ви не націлили, і в якому випадку, який б не купив GPU, Доля 2 буде добре виглядати і грати чудово. І з GeForce Experience, наші оптимальні ігрові налаштування в одному клацання Доля 2 З нульовою установкою. Якщо ви вважаєте за краще вручну налаштувати свої налаштування, читайте далі, щоб дізнатися набагато більше про кожен варіант.
Доля 2 Включає 14 варіантів, які впливають на продуктивність ігор та графічну вірність, а також роздільну здатність, поле зору та параметри VSYNC, а також перемикає налаштування на підтримку користувача, такі як хроматична аберація, розмиття руху та плівкове зерно. Нижче ми ретельно вивчили кожен із варіантів CORE 14, демонструючи їх якість зображення за допомогою інтерактивних порівнянь скріншотів та їх відносного впливу на ефективність за допомогою орієнтирів.
І нарешті, ми перевірили загальну продуктивність ігор на нашому повному складі GPOS Geforce GTX 10-серії, розкриваючи каркас, які ви отримаєте за адресою Доля 2найвищі рівні деталей, на трьох найпопулярніших ігрових резолюціях.
Згладжування
Антизійне зменшує видимість зубчастих країв, роблячи все виглядати більш гладким, приємнішим та реалістичнішим. У Доля 2, Пропонуються швидкі опціони FXAA та SMAA, зменшуючи псевдоніму на всій частині екрана за мінімальними витратами.
Вивчаючи нижче порівняння 1920×1080, одразу очевидно, що FXAA вирішує заліку набагато досвідніше, ніж SMAA, але придивіться ближче, і ви будете спостерігати розмивання текстур та менших деталей гри.
1920×1080 Інтерактивні порівняння | ||
Smaa vs. FXAA | Smaa vs. Не вистачати | Fxaa vs. Не вистачати |
, Доля 2 є добре оптимізованою грою, яка проходить швидкими темпами на багатьох графічних процесорах. Якщо припустити, що у вас є відеокарта, здатна запустити гру при понад 60 кадрів в секунду, наша рекомендація – застосувати SMAA, і Збільшити внутрішню роздільну здатність гри з варіантом “Роздільна здатність візуалізації”. Цей нижчий ступінь протизернення SMAA, уникає розмиття FXAA, надсилає зображення для подальшого зменшення псевдоніму та підвищує загальну якість зображення. По суті, це той самий результат, який би спостерігався при збільшенні роздільної здатності екрана або застосування NVIDIA DSR.
Наприклад, перегляньте інтерактивні порівняння 3840×2160 нижче, де псевдонім практично усувається, і все це трохи зрозуміліше при використанні SMAA замість FXAA:
3840×2160 Інтерактивні порівняння | ||
Smaa vs. FXAA | Smaa vs. Не вистачати | Fxaa vs. Не вистачати |
Деякий ступінь протизермінування все ще потрібно при 3840×2160 для загострення певних країв, а ігрові елементи, виготовлені з альфа-текстур, таких як спеціальні ефекти, листя та прозорі поверхні. У наших порівняннях необхідність анти-підприємства при 4K можна легко побачити на краях великого об’єкта безпосередньо над зброєю гравця, а тонкі опори в задній частині сцени зліва від зброї гравця. Для подальших прикладів завантажте та збільшіть кожне зображення у улюбленому перегляді фотографій.
Виконання: Smaa, наше бажане налаштування, коштує 1.7 кадрів в секунду, в той час як FXAA поверне вас лише 0.5 кадрів в секунду.
Якщо вам не вистачає достатньої продуктивності, щоб увімкнути “роздільну здатність візуалізації”, запитайте себе, чи віддаєте перевагу зменшенню псевдоніму, що в деяких сценах може бути суворим або чіткішими текстурами та деталями гри? .
Відстань деталей символів
Щоб уникнути каліки, ігри знижують рівень деталізації (LOD) моделей, ефектів та інших елементів, оскільки їх відстань від точки зору гравця збільшується. У Доля 2, Налаштування відстані деталей символів контролює LOD символу та сітки NPC, що спостерігаються в середньому та дальньому діапазоні, з великими збільшенням відстані до 200% від 100% та низькою деталізацією до 80%.
На практиці це призводить до ледь видимого коригування якості їх зображення, як показано нижче.
Інтерактивні порівняння | ||
Високий проти. Середній | Високий проти. | Середній проти. Низький |
Тільки шляхом збільшення масштабу в тонких змінах складності броні буде належним чином спостерігати, і в одному випадку ви можете помітити напівзакриту руку, що перемикається на менш деталізований візуальний. Не дивно, що відмінності неможливо виявити під час ігрового процесу.
Виконання: Щоб зафіксувати дані про продуктивність з живого, постійно рухається в Інтернеті, є досить важким, коли ви хочете продемонструвати загальну ефективність, і це абсолютно неможливо, коли прагнемо продемонструвати вартість різних деталей конкретних налаштувань. На щастя, інженери Bungie люб’язно запропонували зафіксувати нам дані з їхніх конструкцій, що відповідають налагодженню, що дозволяє розкрити точну вартість кожного налаштування в цьому посібнику.
У випадку відстані деталей символів, Бангі розповідає нам про те, що хвилини зміни деталей символів мають нульовий вплив на продуктивність, на сучасній відеокарті. Потенційно, система Min-Spec може побачити невелике вдосконалення, або, можливо, їх можна спостерігати, коли соціальні простори заповнюються на потенціал з гравцями. Але в загальному геймплеї не існує витрат, пов’язаних із використанням найвищої якості деталей для персонажів.
Глибина різкості
Зосереджено, стилістична, глибина розмивання поля застосовується під час гри в грі та сценарії моментів, у вибраних випадках, коли в третьому особі в соціальних просторах та при націленні на приціли, як показано нижче.
Інтерактивні порівняння | ||
Найвищий проти. Високий | Найвищий проти. Низький | Найвищий проти. |
Високий проти. Низький | Високий проти. Не вистачати | Низький проти. Не вистачати |
Під капюшоном низький рівень застосовує основний, недорогий фільтр розмиття, тоді.
Щоб створити глибину ефекту поля боке, сцена відібрається, щоб зробити точно розмиту деталі. Наприклад, якщо є жовте світло, яке ви хочете застосувати Bokeh dof, ви пробуєте сцену, щоб зробити шестикутну жовту форму (або будь -яку форму, яку розробник вибирає), і нанесіть його на, на оригінальному джерелі світла, в той час як під час оригінального джерела світла, поки як правило, розмиваючи фон. Залежно від кількості взяті зразків, форма Bokeh DOF може бути грубим наближенням початкового світла або різким майже ідеальним відпочинком.
На найвищому рівні, Bungie збільшує кількість вибірки на 200% як у геймплеї, так і в кінематографії, значно підвищуючи точність та вірність деталей фокусу. Порівняно з високим, це на 100% збільшення кінематографії та збільшення на 150% під час ігрового процесу.
Глибина польових технічних деталей | ||
Детальний рівень | Встановлення під час кінотеатру | Встановлення під час ігрового процесу |
---|---|---|
Найвищий | Bokeh Blur – 200% зразків | Bokeh Blur – 200% зразків |
Високий | Bokeh Blur – 100% зразки | Bokeh Blur – 50% зразків |
Низький | Просте розмиття, два проходження | Просте розмиття, єдиний прохід |
Не вистачати |
Виконання: Використання додаткової потужності обробки на додаткових зразках призводить до набагато кращого «вигляду», але за рахунок продуктивності. Наприклад, продуктивність знизилася на 6 кадрів в секунду в наших тестах при використанні найвищих, тоді як висока вартість 2.2 кадрів в секунду.
Екологічна детальна відстань
Як і відстань деталей символів, відстань деталей екологічної деталі змінює рівень деталізації, хоча в цьому випадку вона впливає на будівлі, скелі, більші скелі, дороги та різноманітні інші об’єкти. І залежно від їх відстані від камери та їх розміру на екрані, уражені предмети можуть просто показатись на нижньому рівні деталей або повністю видалити, перетворивши тріснуту дорогу на рівну поверхню, наприклад.
На високих деталях відстані масштабуються до 200% від нормальної (середньої) якості та зменшуються до 80% від норми на низькому рівні, пояснюючи, чому ми бачимо таке значне поліпшення деталей усіх будівель, дерев, скель, транспортних засобів, статуй, статуї, та інші об’єкти при використанні високих в інтерактивних порівняннях нижче.
Інтерактивні порівняння | ||
Високий проти. Середній | Високий проти. Низький | Середній проти. Низький |
Виконання: Незважаючи на безліч відмінностей між рівнями деталей, на цій сцені пробіжки з високою екологічною деталізацією, лише 1.2 кадри в секунду повільніше, ніж середній, що працює з тією ж точною швидкістю, що і низька. Ця вартість буде змінюватися залежно від рівня деталей на основі сцени до сцени, але загалом вартість мінімальна.
Там, де можна відзначити більші прогалини в продуктивності,-це на машинах Min-Spec, які борються з додатковою геометрією, використанням пам’яті та викликаючи дзвінки. У будь -якій іншій системі High – це налаштування для вибору.
Поле зору
Якщо ви хочете побачити більше світу відразу, особливо на периферії вашого дисплея, вам потрібно збільшити поле зору (FOV). Мінус полягає в тому, що об’єкти посередині екрана будуть виглядати меншими, коли FOV піднімається, що ускладнює їх. Загалом, однак, можливість побачити більше навколо вас є кращим способом гри, оскільки це зменшує кількість постійного повороту, необхідного для того, щоб побачити ворогів, які атакують з боків.
Інтерактивні порівняння | ||
105 градусів проти. 95 градусів | 105 градусів проти. 85 градусів | 105 градусів проти. 75 градусів |
105 градусів проти. 65 градусів | 105 градусів проти. 55 градусів |
Виконання: Не дивно, що збільшення кількості “речей”, які ви можете бачити, і тому кількість вмісту, який надає ваш ПК, призводить до зниження продуктивності. У нашому сценарії є 11.7 кадрів в секунду розповсюджується між 55-градусним FOV і 105-градусним FOV, хоча буде збільшуватися або зменшуватися залежно від вмісту.
Деталі листя відстань
Якщо ви вже не здогадувались, відстань деталей листя в першу чергу впливає на рівень деталей та видимість квітів, рослин, кущів, дерев, трави та інших шматочків листя на всьому протязі Доля 2. На високих деталях відстані масштабуються до 180% від норми (середня настройка), тоді.
У грі в нашій тестовій сцені є досить виражене поліпшення обсягу та вірності листя, коли піднімається до високого рівня та значне зниження якості зображення на низькому рівні. Це особливо видно на гілках дерев у центрі екрана.
Інтерактивні порівняння | ||
Високий проти. Середній | Високий проти. Низький | Середній проти. Низький |
У нашому другому наборі зображень видалення якоїсь трави можна спостерігати на низькому рівні, а також дивовижне зменшення геометричних деталей невеликих скель на передньому плані та видалення подібних порід на крайній правій частині сцени, поруч ящики.
Інтерактивні порівняння | ||
Високий проти. Середній | Високий проти. Низький | Середній проти. Низький |
Виконання: Листя часто є важким вражаючим в іграх, і в Доля 2 це не відрізняється, з високою вартістю 8.7 кадрів в секунду в таких сценах, як показано в нашому першому наборі зображень. Для тих.6 кадрів в секунду повільніше, ніж низько.
З нашого досвіду, втрата вірності Середнього не помітна під час ігрового процесу, і FPS -uptick може змінити між собою Доля 2 Будучи відтворенням і не відтворюється на повільнішій системі.
Листяні тіні відстані
Як випливає з назви, листяні тіні відстані регулюють відстань, на якій тіні на рослинах, деревах, трава та інших шматочків листя надаються.
За лаштунками спостерігається збільшення каскадів тіней листя, що йде від середнього до високого, і збільшення як листя, так і тіньових каскадів дерев на найвищих, що дозволяє зробити тіні вищої якості наближення до гравців, покращуючи загальну якість зображення.
Інтерактивні порівняння | ||
Найвищий проти. Високий | Найвищий проти. Середній | Високий проти. Середній |
Як можна чітко видно, опускання на середній повністю видаляє тіні на багатьох менших шматочках листя, погіршення якості зображення та зменшення глибини та реалізму сцени.
Виконання: FPS розповсюджується між усіма трьома рівнями деталей у наведеному вище прикладі – це напрочуд тонкий 0.3 кадрів в секунду, враховуючи звичайний вплив тіней на продуктивність. І навіть у більш складних сценах, вартість залишатиметься мінімальною, тобто немає підстав використовувати нічого іншого, ніж високий, крім Min-spec.
Легкі вали
Деякі люди називають їх Божими променями, інші легкі промені; Бунгі називає їх легкими валами. “Їх” є крепускулярними променями, яскравими валами світла, які можна побачити, дивлячись на сонце чи місяць, коли дивляться на світло, що світить у темну кімнату або область, коли яскраве світло світить через екологічні ефекти або імітовані хмари, або коли яскраве світло перетинає об’єкт, як показано нижче.
З двох порівнянь ми бачимо, що High забезпечує більш плавний результат, результат більш високої роздільної здатності, що призводить до захоплення більш тонких деталей для каліки тіней, покращуючи видимість та вірність ефекту.
Виконання: Незважаючи на їх відмінності, Доля 2Два екрана космічного світла відображають з однаковою швидкістю на більшості систем. Користувачі на машинах з мінімальною специфікацією можуть побачити поліпшення від вибору носія, але в більшості випадків два налаштування будуть виконувати однаково.
Розмитість
Якщо ви хочете отримати додаткове відчуття швидкості, коли ви пішли пішки, або струменя на горобця, дозвольте розмиттям руху додати різний ступінь розмиття на основі швидкості до вашого геймплея.
Наплявом ефект тонший, лише трохи розмиття спостерігається в кутах екрана:
Бойові та спеціальні здібності також додають різного рівня розмиття, що для деяких гравців може покращити досвід. Однак у конкурентних матчах PVP тиглі, ви можете відключити розмиття руху для максимальної видимості ворогів та нападів.
Виконання: Розмиття руху має нульовий вплив на продуктивність, будь то на або вимкнено, роблячи вибір, чи використовувати його повністю до особистих уподобань.
Роздільна здатність
Як і NVIDIA DSR, роздільна здатність візуалізації робить дію при більшій, більш детальній роздільній здатності та автоматично зменшує результат назад до роздільної здатності монітора. Тому все буде помічено на значно більш високому рівні вірності, виглядати більш чіткі, виглядати чіткіше та мати набагато менше псевдоніму. І, будуючи безпосередньо в гру, роздільна здатність візуалізації має більшу гнучкість, ніж DSR, що дозволяє Доля 2 Гравці встановлюють будь -яку цінність від 25% до 200%, що дозволяє гравцям вирішити між кращими продуктивністю або кращими візуальними зображеннями.
В багато Інтерактивні порівняння нижче ви можете побачити переваги підвищення роздільної здатності візуалізації з 100% до 200% на моніторі 1920×1080, який дає 4K (3840×2160) зображення лише за кілька клацань. У цих прикладах переваги включають листя у воді, що надається без прогалин, на більш високому рівні деталей, з мінімальним псевдонімом; Дерева, що набирають додаткові деталі, і додаткові гілки та листя, що надаються; Телефонні дроти та інші фонові деталі є більш видимими; спекулярні моменти на поліпшенні води; Тіні у світлих валах зліва від сцени стають видимими; Роздуми, що з’являються чіткішими; І вся сцена, що з’являється майже повністю без псевдоніму (деякі все ще існують, але настільки маленька, що його не можна сприймати, не збільшуючи зображення).
1920×1080 Інтерактивні порівняння | ||
200% проти. 190% | 200% проти. 180% | 200% проти. 175% |
200% проти. 170% | 200% проти. 160% | 200% проти. 150% |
200% проти. 140% | 200% проти. 130% | 200% проти. 125% |
200% проти. 120% | 200% проти. 110% | 200% проти. 100% |
200% проти. 90% | 200% проти. 80% | 200% проти. 75% |
200% проти. 70% | 200% проти. 60% | 200% проти. 50% |
200% проти. 40% | 200% проти. 30% | 200% проти. 25% |
190% проти. 180% | 190% проти. 175% | 190% проти. 170% |
190% проти. 160% | 190% проти. 150% | 190% проти. 140% |
190% проти. 130% | 190% проти. 125% | 190% проти. 120% |
190% проти. 110% | 190% проти. | 190% проти. 90% |
190% проти. 80% | 190% проти. 75% | 190% проти. 70% |
190% проти. 60% | 190% проти. 50% | 190% проти. 40% |
190% проти. 30% | 190% проти. 25% | 180% проти. 175% |
180% проти. 170% | 180% проти. 160% | 180% проти. 150% |
180% проти. 140% | 180% проти. 130% | 180% проти. 125% |
180% проти. 120% | 180% проти. 110% | 180% проти. 100% |
180% проти. 90% | 180% проти. 80% | 180% проти. 75% |
180% проти. 70% | 180% проти. 60% | 180% проти. 50% |
180% проти. 40% | 180% проти. 30% | 180% проти. 25% |
175% проти. 170% | 175% проти. 160% | 175% проти. 150% |
175% проти. 140% | 175% проти. 130% | 175% проти. 125% |
175% проти. 120% | 175% проти. 110% | 175% проти. 100% |
175% проти. 90% | 175% проти. 80% | 175% проти. 75% |
175% проти. 70% | 175% проти. 60% | 175% проти. 50% |
175% проти. 40% | 175% проти. 30% | 175% проти. 25% |
170% проти. 160% | 170% проти. 150% | 170% проти. 140% |
170% проти. 130% | 170% проти. 125% | 170% проти. 120% |
170% проти. 110% | 170% проти. 100% | 170% проти. 90% |
170% проти. 80% | 170% проти. 75% | 170% проти. 70% |
170% проти. 60% | 170% проти. 50% | 170% проти. 40% |
170% проти. 30% | 170% проти. 25% | 160% проти. 150% |
160% проти. 140% | 160% проти. 130% | 160% проти. 125% |
160% проти. 120% | 160% проти. 110% | 160% проти. 100% |
160% проти. 90% | 160% проти. 80% | 160% проти. 75% |
160% проти. 70% | 160% проти. 60% | 160% проти. 50% |
160% проти. 40% | 160% проти. 30% | 160% проти. 25% |
150% проти. 140% | 150% проти. 130% | 150% проти. 125% |
150% проти. 120% | 150% проти. 110% | 150% проти. 100% |
150% проти. 90% | 150% проти. 80% | . 75% |
150% проти. 70% | . 60% | 150% проти. 50% |
150% проти. 40% | 150% проти. 30% | 150% проти. 25% |
140% проти. 130% | 140% проти. 125% | 140% проти. 120% |
140% проти. | 140% проти. 100% | 140% проти. 90% |
140% проти. 80% | 140% проти. 75% | 140% проти. 70% |
140% проти. | 140% проти. 50% | 140% проти. 40% |
140% проти. 30% | 140% проти. 25% | 130% проти. 125% |
130% проти. 120% | 130% проти. 110% | 130% проти. 100% |
130% проти. 90% | 130% проти. 80% | 130% проти. 75% |
130% проти. 70% | 130% проти. 60% | 130% проти. 50% |
130% проти. 40% | 130% проти. 30% | 130% проти. 25% |
125% проти. 120% | 125% проти. 110% | 125% проти. 100% |
125% проти. 90% | 125% проти. 80% | 125% проти. 75% |
125% проти. 70% | 125% проти. 60% | 125% проти. 50% |
125% проти. 40% | 125% проти. 30% | 125% проти. 25% |
120% проти. 110% | . 100% | 120% проти. 90% |
120% проти. 80% | 120% проти. 75% | 120% проти. 70% |
120% проти. 60% | 120% проти. 50% | 120% проти. 40% |
120% проти. 30% | 120% проти. 25% | 110% проти. 100% |
. 90% | 110% проти. | 110% проти. 75% |
110% проти. 70% | 110% проти. 60% | 110% проти. 50% |
. 40% | 110% проти. 30% | . 25% |
100% проти. | 100% проти. 80% | 100% проти. 75% |
100% проти. 70% | 100% проти. 60% | 100% проти. 50% |
100% проти. 40% | 100% проти. 30% | 100% проти. 25% |
90% проти. 80% | 90% проти. 75% | 90% проти. |
90% проти. 60% | 90% проти. 50% | 90% проти. 40% |
90% проти. 30% | 90% проти. 25% | 80% проти. 75% |
80% проти. 70% | 80% проти. 60% | 80% проти. 50% |
80% проти. 40% | 80% проти. 30% | 80% проти. 25% |
75% проти. 70% | 75% проти. 60% | . 50% |
75% проти. 40% | 75% проти. | 75% проти. |
70% проти. 60% | 70% проти. 50% | 70% проти. 40% |
70% проти. 30% | 70% проти. 25% | 60% проти. |
60% проти. 40% | 60% проти. 30% | 60% проти. |
. 40% | 50% проти. 30% | 50% проти. 25% |
40% проти. 30% | 40% проти. 25% | 30% проти. 25% |
Якщо вам не вистачає продуктивності Доля 2 На рідній роздільній здатності вашого монітора, опція роздільної здатності візуалізації також дозволяє зменшити внутрішню роздільну здатність візуалізації, не жертвуючи вірністю чи ясністю меню та елементів HUD.
З іншого боку, якщо у вас є запасні показники і вже працюєте на рідній роздільній здатності вище 1920×1080, ви можете збільшити роздільну здатність візуалізації для навіть якості зображення,. І якщо у вас є 4K монітор, ви все одно можете скрутити роздільну здатність візуалізації до 200%, для 7680×4320 Доля 2 Геймплей, як показано у нашому другому наборі зображень та порівнянь.
3840×2160 Інтерактивні порівняння | ||
. 190% | 200% проти. 180% | 200% проти. 175% |
200% проти. 170% | 200% проти. 160% | 200% проти. 150% |
200% проти. 140% | 200% проти. 130% | 200% проти. 125% |
200% проти. 120% | 200% проти. 110% | 200% проти. 100% |
200% проти. 90% | . | 200% проти. 75% |
200% проти. 70% | 200% проти. 60% | . 50% |
200% проти. 40% | 200% проти. 30% | 200% проти. 25% |
190% проти. 180% | 190% проти. | 190% проти. 170% |
190% проти. 160% | 190% проти. 150% | . 140% |
190% проти. 130% | 190% проти. 125% | 190% проти. 120% |
190% проти. 110% | 190% проти. | 190% проти. 90% |
190% проти. 80% | 190% проти. 75% | 190% проти. 70% |
190% проти. 60% | 190% проти. | 190% проти. |
190% проти. 30% | 190% проти. 25% | 180% проти. 175% |
180% проти. 170% | 180% проти. 160% | 180% проти. 150% |
180% проти. 140% | . 130% | 180% проти. 125% |
. | 180% проти. 110% | 180% проти. 100% |
180% проти. 90% | 180% проти. 80% | 180% проти. 75% |
180% проти. 70% | 180% проти. 60% | 180% проти. 50% |
180% проти. 40% | 180% проти. 30% | 180% проти. 25% |
175% проти. 170% | 175% проти. 160% | 175% проти. 150% |
175% проти. 140% | 175% проти. 130% | 175% проти. 125% |
175% проти. | 175% проти. | 175% проти. 100% |
175% проти. 90% | 175% проти. 80% | 175% проти. 75% |
175% проти. 70% | 175% проти. 60% | 175% проти. 50% |
175% проти. 40% | 175% проти. 30% | 175% проти. 25% |
. 160% | 170% проти. 150% | 170% проти. 140% |
170% проти. 130% | 170% проти. 125% | . 120% |
170% проти. 110% | 170% проти. 100% | 170% проти. 90% |
170% проти. 80% | 170% проти. 75% | 170% проти. 70% |
170% проти. 60% | 170% проти. 50% | 170% проти. 40% |
170% проти. 30% | 170% проти. 25% | 160% проти. |
160% проти. 140% | 160% проти. | 160% проти. 125% |
160% проти. 120% | 160% проти. 110% | 160% проти. 100% |
160% проти. 90% | 160% проти. 80% | 160% проти. 75% |
160% проти. 70% | 160% проти. 60% | 160% проти. |
160% проти. 40% | 160% проти. 30% | 160% проти. 25% |
150% проти. 140% | 150% проти. 130% | 150% проти. 125% |
150% проти. 120% | 150% проти. 110% | 150% проти. |
150% проти. 90% | 150% проти. 80% | 150% проти. 75% |
150% проти. 70% | 150% проти. 60% | 150% проти. 50% |
150% проти. 40% | 150% проти. 30% | 150% проти. 25% |
140% проти. 130% | 140% проти. 125% | . 120% |
140% проти. 110% | 140% проти. | 140% проти. 90% |
140% проти. 80% | 140% проти. 75% | 140% проти. 70% |
140% проти. 60% | 140% проти. 50% | 140% проти. |
140% проти. 30% | . 25% | 130% проти. 125% |
130% проти. 120% | 130% проти. 110% | 130% проти. 100% |
. 90% | 130% проти. 80% | . 75% |
130% проти. 70% | 130% проти. 60% | 130% проти. 50% |
130% проти. 40% | 130% проти. | 130% проти. 25% |
125% проти. 120% | 125% проти. | . 100% |
125% проти. 90% | 125% проти. 80% | 125% проти. 75% |
125% проти. 70% | 125% проти. 60% | 125% проти. 50% |
125% проти. 40% | 125% проти. 30% | 125% проти. 25% |
120% проти. 110% | 120% проти. 100% | . 90% |
120% проти. 80% | 120% проти. 75% | 120% проти. 70% |
120% проти. 60% | 120% проти. 50% | 120% проти. 40% |
120% проти. 30% | 120% проти. 25% | 110% проти. 100% |
110% проти. 90% | 110% проти. 80% | 110% проти. 75% |
110% проти. 70% | . 60% | 110% проти. 50% |
110% проти. 40% | 110% проти. 30% | 110% проти. 25% |
100% проти. 90% | 100% проти. 80% | 100% проти. 75% |
. 70% | 100% проти. 60% | 100% проти. 50% |
100% проти. 40% | 100% проти. 30% | . 25% |
. 80% | 90% проти. 75% | 90% проти. 70% |
90% проти. 60% | 90% проти. 50% | 90% проти. 40% |
90% проти. 30% | 90% проти. 25% | 80% проти. 75% |
80% проти. 70% | . 60% | 80% проти. 50% |
80% проти. 40% | 80% проти. 30% | 80% проти. 25% |
75% проти. 70% | 75% проти. 60% | . 50% |
75% проти. 40% | . 30% | 75% проти. 25% |
70% проти. | . 50% | . 40% |
70% проти. 30% | 70% проти. 25% | 60% проти. 50% |
60% проти. 40% | 60% проти. 30% | 60% проти. 25% |
50% проти. 40% | 50% проти. | 50% проти. 25% |
40% проти. 30% | 40% проти. 25% | 30% проти. 25% |
Виконання: З огляду на те, що дуже оптимізований Доля 2 Проходить з легким темпом на багатьох графічних картках на 1920×1080, збільшення роздільної здатності візуалізації, зберігаючи понад 60 кадрів в секунду, буде можливим на багато людей. І з гнучкістю в змозі встановити будь-яке значення від 25% до 200%, користувачі електроенергії можуть налагодити збільшення роздільної здатності, щоб потрапити.
Екранний простір Ambient Occlusion (SSAO) додає контактні тіні, де зустрічаються дві поверхні або предмети, і де об’єкт блокує світло, досягнувши іншого сусіднього ігрового елемента. Використовувана техніка AO та якість впровадження впливає на точність затінення, і чи утворюються нові тіні, коли рівень оклюзії низький. Без екранного простору навколишнього середовища, сцени можуть виглядати рівними та нереальними, і предмети можуть виглядати так, ніби вони плавають.
У Доля 2, Гравці можуть вибирати між HDAO (оклюзію навколишнього середовища високої чіткості) та 3DAO (3D Ambient Occlusion), техніка вищої якості, яка генерує набагато більше природного тіні AO Доля 2, Додавання глибини майже до кожної деталі гри, у свою чергу збільшуючи вірність кожної сцени.
На сцені нижче зосередьтеся на металевих предметах на передньому плані – з 3DAO є більш реалістичні, темніші тіні навколо щільно згрупованих предметів, а яскравість світла на сцені краще враховується, як це демонструють темніші тіні в і навколо предмета перед складеними циліндрами. Для порівняння, HDAO Shadows, схоже, має однакову глибину та темряву, незалежно від навколишніх умов.
Інтерактивні порівняння | ||
3D проти. HDAO | 3D проти. Не вистачати | HDAO проти. Не вистачати |
Переходячи на вигляд налагодження, який позбавляє всього, крім AO Shadows, ми бачимо, що HDAO неточно застосовує однаковий ступінь затінення практично кожного краю та об’єкта на сцені, незалежно від більшості факторів. Наприклад, очікується, що пучки трави матимуть більш темну тінь біля основи, де зустрічається кожне лезо трави, але замість цього навколо кожного леза додається тінь; Об’єкти у відносно яскравому світлі додаються тіні AO, які можуть представляти себе як злегка видно, темний ореол у звичайному геймплеї; і дрібні деталі або ігноруються, або завищені.
За допомогою 3DAO підвищена якість та ефективність техніки дає змогу точно затінювати найменші деталі, найглибші поглиблення двигуна космічного корабля, а також всі інші поверхні та ігрові елементи, які ви очікували б точно побачити методи вищої якості навколишнього середовища оклюзії. .
Наприкінці цієї нової, складної сцени, переваги 3DAO можна чітко видно на підвісних рослинах праворуч, а кілька шарів рослин на нижній лівій частині. Більш тонкі вдосконалення включають чудове тінь на рушниці та навколо нього, а також навколо різних шматочків листя, що прикрашають підлогу.
Інтерактивні порівняння | ||
. HDAO | 3D проти. Не вистачати | HDAO проти. Не вистачати |
Ао-огляд цієї сцени вкотре показує нереальне, рівномірне затінення HDAO, що не враховує глибину та деталі пейзажу, та обмежене освітлення.
Наш остаточний набір порівнянь та огляд АО-лише приклади масової затоки за якістю між HDAO та 3DAO, при цьому вища та більш природна тінь АО спостерігається на кожній окремої поверхні.
Інтерактивні порівняння | ||
3D проти. HDAO | 3D проти. Не вистачати | HDAO проти. Не вистачати |
Виконання: Оклюзія навколишнього середовища може бути однією з найдорожчих налаштувань, що дозволяють ввімкнути, але у випадку з HDAO потрібно лише 2 ваші дорогоцінні кадри в секунду. З огляду на те, наскільки краще виглядає HDAO порівняно з грою з AO Off, HDAO-це відмінний варіант для користувачів нижчої специфіки. Якщо можна дозволити собі це, увімкніть 3DAO для значних вдосконалень – на 7.4 кадрів в секунду Це недешево, але це, безумовно, варто того.
Якість тіні
Тіні мають вирішальне значення для створення правдоподібних та занурених світів, а також посилення кінематографічних історій та вирізаних сцен. Таким чином, рекомендується визначити пріоритетність сприяння тіні вищої якості над додаванням додаткових ефектів та інших смішностей майже у всіх іграх.
У Доля 2, П’ять детальних рівнів для динамічних тіней гри пропонуються, кожен крок від “найнижчого” забезпечує покращене визначення тіні, тіні з більш високою роздільною здатністю та збільшення відстані тіні. Для конкретних даних перевірте таблицю нижче.
Тіньові якісні технічні деталі | ||||
Детальний рівень | Шкала роздільної здатності Sun Shadow | Шкала роздільної здатності Spotlight Shadow | Тіньовий каскадний мультиплікатор | Шкала кількості зразків Spotlight Shadow |
---|---|---|---|---|
Найвищий | 200% | 200% | 140% | 125% |
Високий | 200% | 200% | 140% | 100% |
Середній | 100% | 100% | 100% | 100% |
Низький | 66% | 100% | 80% | 66% |
Найнижчий | 33% | 50% | 80% | 66% |
Наш перший набір зображень та порівнянь нижче, в першу чергу, показують роздільну здатність та визначення тіні на кожному рівні деталей, хоча як тільки ви натиснете нижчі налаштування, ви почнете спостерігати, що далекі тіні вже не надаються, найбільш помітно на зруйнованій будівлі та навколо нього.
Інтерактивні порівняння | ||
Найвищий проти. Високий | Найвищий проти. Середній | Найвищий проти. Низький |
Найвищий проти. Найнижчий | Високий проти. Середній | Високий проти. Низький |
Високий проти. | Високий проти. Низький | Високий проти. |
Низький проти. Найнижчий |
У нашій другій партії порівнянь ви можете чіткіше побачити зменшене покриття тіні на нижчих рівнях деталей. І якщо ви збільшуєте масштаб, ви навіть зможете побачити видалення тіней на листя та менші предмети на високому рівні, друге найкраще налаштування.
Інтерактивні порівняння | ||
Найвищий проти. Високий | Найвищий проти. Середній | Найвищий проти. Низький |
Найвищий проти. Найнижчий | . Середній | Високий проти. Низький |
Високий проти. Найнижчий | Високий проти. Низький | Високий проти. |
Низький проти. Найнижчий |
Виконання: Нехтування варіантом роздільної здатності роздільної здатності роздільної здатності, якість тіні є Доля 2Найвибагливіша обстановка, найвища вартість 12 кадрів в секунду більше, ніж найнижчий.
Якщо вам потрібно знайти трохи додаткових показників, відкиньте якість тіні від найвищої до високої, щоб відновити 4.1 кадрів в секунду. .3 кадрів в секунду, переходячи вниз до середовища, це дійсно не рекомендується через те, наскільки значно широкомасштабне видалення фонових тіней шкодить якості зображення.
Текстура анізотропія
“Фільтрування текстури”, “анізотропна фільтрація”, “анізотропія текстури” та інші аналогічні варіанти, впливають. Без фільтрації поверхні з’являються розмитими, і якість зображення може бути значно деградована.
Інтерактивні порівняння | ||
16x проти. 8x | 16x проти. 4x | 16x проти. 2х |
16x проти. Не вистачати | 8x проти. 4x | 8x проти. 2х |
8x проти. Не вистачати | 4x проти. 2х | 4x проти. Не вистачати |
2x проти. Не вистачати |
Інтерактивні порівняння | ||
16x проти. 8x | 16x проти. 4x | 16x проти. 2х |
16x проти. Не вистачати | 8x проти. 4x | 8x проти. 2х |
8x проти. Не вистачати | 4x проти. 2х | 4x проти. Не вистачати |
2x проти. Не вистачати |
Виконання: Оскільки 16x коштує лише 1.6 кадрів в секунду, ти дійсно Не слід зменшувати кількість фільтрації текстури, особливо при менших роздільних можливостях, де вплив на якість зображення може бути набагато виражений.
Якість текстури
Доля 2Налаштування якості текстури регулює чіткість кожної текстури, впливаючи на кожну поверхню та об’єкт, у кожній області Доля 2розширювальні місця. .
Якість текстури Технічні деталі | ||
Детальний рівень | Резолюція текстури (поблизу) | Резолюція текстури (далеко) |
---|---|---|
Найвищий | 100% | 25% |
Високий | 50% | 25% |
Середній | 50% | 12.5% |
Низький | 25% | 12.5% |
Найнижчий | 25% | 6.25% |
Інтерактивні порівняння | ||
Найвищий проти. Високий | Найвищий проти. Середній | Найвищий проти. Низький |
Найвищий проти. Найнижчий | Високий проти. Середній | Високий проти. Низький |
Високий проти. Найнижчий | Високий проти. Низький | Високий проти. Найнижчий |
Низький проти. Найнижчий |
У грі, ви знайдете вгорі екрана налаштувань зручний VRAM-лічильник, показуючи кількість пам’яті відеокарти, яка використовується всіма вибраними параметрами. У нашому тестуванні ми знайшли максимальні налаштування для використання всього 2.6 Гб VRAM в 1920×1080 та 3.2 Гб Коли ми збільшили роздільну здатність візуалізації до 200% (3840×2160). При 4K збільшення роздільної здатності візуалізації до 200% (7680×4320) побачив, що лічильник VRAM потрапив лише 5.5 Гб, який повинен бути записом, враховуючи типові вимоги до пам’яті 4K та “8K”.
Підводячи підсумок, якщо у вас є щонайменше 3 Гб VRAM, ви можете безпечно встановити текстури на найвищий показник у 1920×1080, і максимум стільки інших налаштувань, скільки дозволяє продуктивність вашого GPU. Зверніть увагу, однак, Доля 2 повинні бути перезапущені для зміни якості текстури.
Виконання: Сучасні системи працюють на кожному рівні деталей з однаковою швидкістю, хоча можливо, що системи мінімум-спецнід побачать незначну прискорення на найнижчому та низькому.
Вітер імпульс
Вплив кулі, гранати, супер здібності, кроки і навіть тяги транспортних засобів змушують листя рухатися і згинатись, коли ввімкнено налаштування імпульсу вітру.
У драматичні моменти, такі як показаний нижче, листя буде помітно помітно, що робить світ відчувати себе динамічним, реактивним і живим.
В інших випадках імпульс вітру є тонким, що спричиняє траву та іншу листя, щоб гойдатись на вітрі, або на мить рухатися, коли ви пробігаєте повз пішки або на горобця.
Виконання: Додавання приємного, додаткового динамічного дотику до Доля 2Середовища коштує ледь-сприйнятливого 0.1 кадри в секунду.
Якщо ви читаєте наше Доля 2 .
Якщо ви хочете підвищити продуктивність, наші інтерактивні порівняння та орієнтири виявляють, що ви можете набрати кілька налаштувань, не впливаючи на якість зображення занадто суттєво:
- Глибина різкості: Кілька сцен та кінематографії будуть виглядати менш стильно з високим DOF, але під час геймплея ви заощадите майже 4 кадрів в секунду
- Поле зору: Використання FOV з 95 градусів замість 105 градусів заощадить вам 2.4 кадрів в секунду
- Деталі листя відстань: Падіння на середовище з високих відшкодувань 4.1 кадри в секунду
- Оклюзія навколишнього середовища на екрані: Використання менш вражаючого HDAO покращує продуктивність значною 5.4 кадрів в секунду
- Якість тіні: Високі тіні все ще виглядають досить добре, і врятуйте вас 4.1 кадрів в секунду
Здійснення цих п’яти змін покращить вашу ефективність на 20 кадрів в секунду, а в спеку бою ви навряд чи помітите різницю. Крім того, спробуйте наше клацання Geforce Experience оптимальні ігрові налаштування, щоб негайно виявити оптимальні налаштування для вашої системи.
Досвід GeForce: оптимальні ігрові налаштування одним клацанням
Найпростіший спосіб налаштування та застосування Доля 2S 14 налаштувань гри для плавного, приємного, 60 кадрів в секунду – це через GeForce Experience, неоціненний інструмент для всіх користувачів GeForce GTX. На додаток до оптимізації понад 500 ігор, наша безкоштовна програма Geforce Experience може автоматично оновлювати драйвери та профілі, записувати та передавати геймплей з Shadowplay, отримати безкоштовні ігри та обладнання за допомогою подарунків у класі та бездротово передають ігри ПК на пристрої Nvidia Shield.
Враховуючи свій графічний процесор та процесор, а також багато додаткових факторів, рекомендації щодо гри Geforce Experienc. Це рішення для одного клацання ідеально підходить для геймерів, які бажають просто грати в свої ігри, і для тих, хто має невеликий досвід налаштування налаштувань для оптимального досвіду.
Перед тим, як грати Доля 2 24 жовтня обов’язково завантажте наше Доля 2 Geforce Game Ready Drivers від GeForce Experience для оптимального Доля 2 досвід. Вони будуть випущені незадовго до гри, і вони включатимуть наші останні оптимізації та налаштування продуктивності для Доля 2, разом з іншими грою готовими добром.
Доля 2 для ПК: 24 жовтня
Доля 2 На ПК-це фантастичний досвід завдяки високій роздільній здатності та славному рівню деталей, плюс високі показники оновлення моніторів ПК, десятки вбудованих варіантів конфігурації та підтримка коробки для G-Sync, GeForce Experience, GeForce Досвід роботи, DSR, Gamestream, SLI та інші технології ПК.
І найкраща новина полягає в тому, що ви можете отримати цей дивовижний досвід ПК на доступне обладнання, наприклад, GeForce GTX 1060. Якщо, однак, ви хочете більш високі обрамлення та оновити, погляньте на GeForce GTX 1070, або пройдіться весь шлях і оберніть GeForce GTX 1080 або GeForce GTX 1080 TI для геймплея Max-Detail до 4K.
Зауважте, що якщо ви все -таки вирішите вийти на завершальний досвід ПК, виберіть GeForce GTX 1080 та 1080 TI графічні картки, системи та ноутбуки з копією Доля 2 При придбанні у партнерів -учасників протягом обмеженого часу. Отримайте всі деталі тут.
Велике спасибі Activision та Bungie за їх неоціненну допомогу у створенні цього посібника.