Yama 7.0.3 | Wowwiki | Fandom, Lejyon Öncesi Yama Notları

Lejyon öncesi genişleme yama notları

Contents

07 Aralık 2022

Wowwiki

Bu wiki yanlış ve güncel olmayan bilgiler içerir. Lütfen https: // wowpedia’ya gidin.fandom.Daha doğru ve güncel oyun bilgileri için com.

Hesabım yok?

Yama 7.0.3

Lütfen beni uygun bir kategori ile değiştirin: Genişleme serbest bırakıldıktan sonra saplama saplama.
Araştırma: Wowhead Wowdb

Lejyon Sistemleri Öncesi

“Lejyon Alpha/Beta/Pre-Patch”

Sürüm (ABD)

Versiyon

Arayüz .TOC

  • Genişletme olayı (sadece ön yeme)
  • Demon Hunter başlangıç ​​bölgesi (sadece genişleme)

İlgili Bağlantılar

  • Pakette lua hatası.LUA’da 80. satırda: Modül ‘Modül: InlineGFX/IMG_LINK_DATA.JSON ‘bulunamadı.Lejyon

Kullanışlı bağlantılar

Yama 7.0.3 []

Alfa yapılarının raporlarına dayanarak Pakette lua hatası.LUA’da 80. satırda: Modül ‘Modül: InlineGFX/IMG_LINK_DATA.JSON ‘bulunamadı. Lejyon, bu başlangıçta Alpha Patch versiyonuydu ve daha sonra beta ve pre-patch sürümü.

Yayın öncesi geçmiş
Build 21414, 7 Nisan 2016’da fan sitelerine yayınlandı. 9 Mayıs 2016’da beta için 21961 yılı piyasaya sürüldü. 21953 oluşturun (Mac OS X 10’a ilişkin bir uyarı dahil.9.5 artık desteklenmiyordu) 14 Haziran 2016’da PTR’de görünen Lejyon Pre-Patch gibi görünen, ancak kötü bir yapı gibi görünüyordu (lansman, sürpriz, mac os x 10.9.5). Build 21952, 15 Haziran 2016’da Beta Sunucularında çıktı ve hangi sınıfın potansiyel olarak 100. seviyeye kullanılacağına karar vermeye yardımcı olmak için 100. Seviye Yapılmış Karakter’i denemek için yeni sınıf deneme özelliğini dahil etti. [1] 16 Haziran 2016’da PTR’de görünen Build 21963. Sınıf deneme özelliği 17 Haziran 2016’ya kadar etkinleştirilmedi. [2] BURIN 21973 PTR’de ertesi gün bilinmeyen nedenlerle çıktı. Build 22000, 20 Haziran 2016’da PTR’de piyasaya sürüldü. Garip bir hareketle, Build 21996 22 Haziran 2016’da hem Beta hem de PTR’de çıktı. Build 22018 Pre-Patch 23 Haziran 2016’da Beta ve PTR’de çıktı. 1 Temmuz 2016’da PTR’de Build 22101 Pre-Patch çıktı. Günün ilerleyen saatlerinde PTR’de 22124 Pre-Patch çıktı. 6 Temmuz 2016 tarihinde Beta’da PTR’de 22150 ortaya çıktı ve 22133 Build 22150. . Build 22172 PTR’de 8 Temmuz 2016’da geç saatlerde ortaya çıktı. Build 22197 PTR’ye 12 Temmuz 2016’da çok erken yayınlandı. Build 22210, Beta Build 22201 ile birlikte 12 Temmuz 2016’da PTR’ye piyasaya sürüldü. Build 22217, 13 Temmuz 2016 akşamı PTR’de piyasaya sürüldü ve “Test” yerine “Sürüm” olarak etiketlendiği için ilk Patch Öncesi yayın adayı gibi görünüyor. 14 Temmuz 2016’da PTR’de ortaya çıktı 22231 (ayrıca “Sürüm” olarak etiketlenmiş).

Build 22248, 16 Temmuz 2016’da PTR’de ortaya çıktı ve ilk, resmi ön plan yapımı. Bu yamanın bir sunucu tarafı anahtarı ile genişleme olarak işlev görme yeteneğine sahip olup olmadığı açık değildir.

İçerik

  • 1 Yama 7.0.3
  • 2 Resmi Yama Notları
    • 2.1 Yeni Transogrifikasyon Koleksiyon Sistemi: Görünüşler
    • 2.2 Yenilenmiş PVP İlerleme ve Onur Sistemi
      • 2.2.1 Eşitleştirilmiş Pvp Dişli
      • 2.2.2 Arenas
      • 2.2.3 savaş alanı
      • .3.1 Hellfire Citadel
      • 2.3.2 miras
      • 2.4.1 Efsanevi Yüzük Görev Hattı
      • 2.4.2 Değişikliklere dokunun
      • 2.4.3 Dünya Etkinlikleri
      • 2.5.1 Ürünlendirme
      • 2.5.2 eşya
      • 2.6.1 uzmanlık sistemi değişiklikleri
      • 2.6.Görsellerle ve sesle mücadele için 2 güncelleme
      • 2.6.3 Yetenek Sistemi Değişikliği
      • 2.6.4 Glif Sistemi Değişiklikleri
      • 2.6.5 gnome avcısı
      • 2.6.6 Draenor avantajı kaldırıldı
      • 2.6.7 Zırh Değişikliği
      • 2.6.8 Irk Yetenekleri
      • 2.7.1 Ölüm Şövalyesi
      • 2.7.2 Druid
      • 2.7.3 avcı
      • 2.7.4 Büyücü
      • 2.7.5 keşiş
      • 2.7.
      • 2.7.7 Rahip
      • 2.7.8 Rogue
      • 2.7.9 Şaman
      • 2.7.10 büyücü
      • 2.7.11 Savaşçı
      • 2.14.1 resim
      • 2.14.2 Video

      GameSpot Uzman İncelemeleri

      07 Aralık 2022

      08 Ekim 2018

      27 Eylül 2016

      Resmi Yama Notları []

      Bkz. Yama 7.0.3 Hotfix 10 Genişletme sürümü için resmi yama notları.

      Yeni Transogrifikasyon Koleksiyonları Sistemi: Görünüşler []

      • Yeni Koleksiyon sekmesi: Görünüşler
      • Soulbound silahları toplayarak yeni görünümlerin kilidini açın ve karakteriniz donatabilir.
      • Kilidi açılmış görünümler hesap çapında ve öğeyi donatabilen diğer karakterler tarafından transmogrifikasyon için kullanılabilir.
      • Yama 7’den sonra bir karaktere ilk giriş yaparken.0, çantalarınızda, bankanızda ve boşluk depolamanızdaki uygun ürünlerin görünüşleri otomatik olarak öğrenilir. Daha önce tamamlanmış görevlere göre ek görünümlerin kilidi açılacaktır.
      • Çoğu büyük şehirde bulunan transmogriferlar, ek özelliklerle geliştirilmiştir.
        • Beğendiğin bir göz atın? Tüm transmogrifikasyon setini bir kıyafet olarak kaydedin. Transogrifier’daki kıyafetler arasında oluşturun ve takas.
        • Ayrıca, transmogrifikasyonlar artık mevcut uzmanlığınızla ilişkilendirilebilir. İsterseniz, uzmanlıkları değiştirirken kıyafetiniz otomatik olarak değişir.
        • Omuzları gizlemek için yeni bir seçenek ekledi.
        • Kaskları, pelerin ve omuzları gizleme seçeneği, transmogrifikasyon sistemine taşındı.

        Yenilenmiş PVP İlerleme ve Onur Sistemi []

        • PVP Ödül Sistemi, artık 100 ve altındaki oyuncular için uygun öğeler sağlayacak.
        • Onur puanları ve fetih puanları para birimi olarak kaldırıldı.
        • Honor veya Fetih kullanılarak satın alınan ürünler artık savaş alanlarından, arenalardan ve çatışmalardan kazanılabilecek onur işaretleriyle satın alınabilir.
        • Lejyon PVP önizlememizdeki yaklaşan PVP değişiklikleri hakkında daha fazla bilgi edinin.

        Eşitleştirilmiş PVP dişli []

        • PVP savaşında dişli normalleştirildi. Bir çarpışma arenası, savaş alanı, derecelendirilmiş arena, derecelendirilmiş Battleground veya Ashran’a giren karakterler artık Savaş İlkeleri adlı bir aura alıyor.
        • Savaş İlkeleri Vites (güç, dayanıklılık, acele, vb.), vitesle ilgili bonusları devre dışı bırakır (biblo efektleri ve set bonusları gibi) ve karakter istatistiklerini uzmanlıklarına dayalı olarak verir ve genel madde seviyesine göre artar. Amaç, çok daha ince ayarlanmış ve dengeli bir PVP deneyimi sağlamaktır.

        Arenas []

        • Karakterlerin arkasına bağlı flama, görünümünü oyuncunun arena braketindeki en iyi derecesine göre değiştirir.
        • 5v5 arena braketi emekli oldu. “Arena Master” başarısı bir güç başarısına dönüştürüldü.

        Battlegrounds []

        • 110. seviyenin altındaki karakterlerle bir savaş alanı kazanmak şimdi bir Battlefield Malları Sandığı ödüllendiriyor. Rakip takımdaki oyuncular da bir maçın sonunda takım skoruna dayalı olarak artan bir şansa sahip bir sandık alma şansına sahipler. Sandık, karakterin seviyesine uygun bir zırh parçası ve sandığın silah veya kalıntılar gibi ek ödüller içerme şansı ile uzmanlık içerir.

        Baskınlar ve Zindanlar []

        Hellfire Citadel []

        • Normal, kahramanca ve efsanevi zorluktaki düşmanlar artık kabaca% 30 daha az hasar veriyor.

        Miras [ ]

        • Draenor savaş ağalarından önce eski baskınlardan normalleştirilmiş altın. Kahramanlık Zorluk Cataclysm Baskınları şimdi eskisinden daha az altın verirken, Pandaria sislerinden baskınlar ve Lich King’in Gazabı şimdi daha fazla altın verecek.
        • Ahn’qiraj kalıntıları artık her 3 günde her yerine günlük olarak sıfırlıyor.

        Görevler ve Dünya []

        Efsanevi Yüzük Görev Hattı []

        • Oyuncular artık efsanevi yüzük için görev satırına başlayamaz. Şu anda efsanevi görev hattındaki oyuncular Legion’un lansmanına kadar onu tamamlamak için; bu noktada tamamlanmamış görevler görev günlüğünden kaldırılacak.

        Değişikliklere dokunun []

        • Tüm yaratıklar ve NPC’ler artık 5 karaktere kadar dokunulabilir.

        Dünya olayları [ ]

        • Brawler’s Guild mola veriyor ve daha sonraki bir tarihte geri dönecek.
        • Stranglethorn balıkçılık extravaganza, balık yeniden stoklanırken geçici bir ara aldı.

        Öğeler ve İzizleme []

        Ürünlendirme []

        • Uzmanlıklar arasında dişli değiştirme miktarını azaltmak için aşağıdaki değişiklikler yapıldı.
          • Lejyon pelerini, halkaları ve boyunda giyilen ürünler artık belirli bir birincil statüye bağlı değildir ve uzmanlıklar arasında alakalı kalacaktır.
          • Ruh ve bonus zırh kaldırıldı.

          Öğeler [ ]

          • Giyilebilecek hazırlanmış dişli miktarındaki ekipman sınırları kaldırıldı.
          • Şans ve karakter değişimleri []

          Uzmanlaşma sistemi değişiklikleri []

          • Karakterler artık savaş dışıken uzmanlıklarından herhangi biri arasında değişebilir. Her uzmanlık için eylem çubuğu yapılandırmaları ve yetenek yükleri kaydedilir. Sonuç olarak, ikili uzmanlık kaldırıldı.

          Savaş Görselleri ve Ses için Güncellemeler []

          • Otomatik saldırılar gibi çekirdek savaş etkileşimlerinde animasyonlar, görsel efektler ve sesler ve birçok yakın dövüş sınıfı yeteneği üzerinde güncellendi ve geliştirildi.

          Yetenek Sistemi Değişiklikleri []

          • Oyuncular artık herhangi bir dinlenmiş XP alanında yetenekleri özgürce değiştirebilir. Yazıt mesleği, sahada bunun yapılmasına izin veren sarf malzemeleri oluşturabilir. Buna ek olarak, anlık bir zindan, baskın veya PVP içeriğine girdikten sonra, oyuncuların yetenekleri özgürce değiştirebilecekleri bir lütuf dönemi vardır.

          Glif sistemi değişiklikleri []

          • Glif paneli oyundan kaldırıldı. Belirli bir büyü için geçerli olmayan kozmetik etkisi olan bazı küçük glifler, daha önce olduğu gibi aynı etkileri sağlayan kozmetik öğelere dönüştürülmüştür.
          • Büyünün kendisine belirli bir büyüye kozmetik değişiklikler yapan bazı küçük glifler büyü kitabında eklendi.

          Gnome avcıları []

          Draenor avantajları kaldırıldı []

          • Avcılar ve Şaman artık Posta Zırhını Seviye 1’den (Seviye 40’dan aşağı) donatabilir.
          • Savaşçılar ve Paladins artık plaka zırhını Seviye 1’den (Seviye 40’dan aşağı) donatabilir.
          • Düşük seviyeli görevlere yeni posta ve plaka ödül seçenekleri eklendi.

          Irksal yetenekler []

          • Kendisi için her insan şimdi tüm sersemletici etkileri ortadan kaldırır ve benzer bir etkiye sahip diğer öğeler veya yeteneklerle 30 saniyelik bir bekleme süresini paylaşır.
          • İnsan ruhu yeniden tasarlandı. İnsan karakterleri artık tüm kaynaklardan tüm ikincil istatistiklerin% 1’ini (acele, eleştirel grev, ustalık ve çok yönlülük) kazanıyor

          Sınıf değişiklikleri []

          Ölüm Şövalyesi [ ]

          • Runes, ayrı kan, don ve kutsal olmayan türlere bölünmelerini kaldırarak daha basittir. Ölüm Şövalyelerinin artık herhangi bir zamanda en fazla üç şarj ile harcayacak altı birleşik runesi var.
          • Uzmanlıklar arasında üst üste binme yeteneğini azaltmak, her birine benzersiz bir özellik ile tek bir hastalığa vermek ve bunları daha iyi ayırt etmek için büyük ölçüde spesifikasyona özgü yeteneklerle doldurulmuş bir yetenek ağacı oluşturmak.
          • Runes yerine Runik Gücüne Maliyeti Ölüm Grev
          • Blood Strike artık bir rune harcamak için kazanılan standart miktarın üstünde ek runik güç üretiyor.
          • Öldürme Makinesi artık sadece yok etmeyi etkiler.

          Druid []

          • Vahşi Kalbin, her Druid’in kalan üç uzmanlıktan bir spesifikasyon seçmesine izin veren tam bir afinite yetenekleri sırası ile değiştirilmesi.
            • Afiniteler iki fayda sağlar: birincisi, ana rolünüzde bile her zaman yararlı olan pasif bir yetenek; İkincisi, ilişkili şekillendirme formlarında kullanılacak birden fazla temel yeteneğe erişim:
            • Denge yakınlığı
              • Kedi hızlılığı: hareket hızını% 15 arttırır.
              • Kalın Saklama: Alınan tüm hasarı% 10 azaltır.
              • Ysera’nın Hediyesi: Druid tam sağlıktayken druid veya müttefikleri sürekli iyileştirir.
              • Eclipse çubuğunun yerini, inşa edilmiş ve harcanan bir astral güç kaynağı ile değiştirildi

              Hunter []

              • Dire Beast artık canavar ustalığının çekirdeğidir ve her saldırılarında sizin için ek odak yaratan vahşi hayvanları tekrar tekrar çağırmanıza izin verir.
              • Hala bir temel yetenek olarak bir evcil hayvan alacak; Lone Wolf artık bir seviye 15 yetenek avcıları, yanlarında bir evcil hayvan olmadan vahşi doğada değişmelerine izin verebilir.
              • Arcane çekiminin kullanımından odaklanıyor.
              • Siyah ok ve kilit ve yük, nişancılıka özgü yeteneklere taşındı.
              • Menzilli silahlar yerine yakın dövüş silahları kullanın
              • Sadece tuzakları kullanan avcılar
              • Odak rejenerasyonu üzerinde doğrudan kontrolleri yoktur, bunun yerine, verdikleri hasarı daha da arttırmak için birbirini izleyen mongoose ısırıkları sırasında toplayın.

              Büyücü []

              • Çağırın Serinletme, kendi başınıza macera ediyorsanız veya bir partide veya baskında bir serinletici serinletme masası sunuyorsanız, artık bir yığın yiyecek sağlar.
              • Arcane ücretleri artık bir istifleme debuff yerine mana çubuğunuzun altında bulunan gerçek bir kaynaktır.
              • Arcane, maksimum mananızı bir yüzde oranında artıran ve Arcane ücretlerinden kaynaklanan hasar bonusunu artıran yeni bir ustalığa sahiptir.
              • Inferno küresel bekleme süresini patlattı
              • Çıkarıldı Frostfire Bolt

              Keşiş []

              • Bir kaynak olarak chi yerine, diğer yeteneklerin hala etkileşime girdiği demleme yeteneklerine geçiş yapmak.
              • Birkaç yeni büyü ile değiştirilen yükselme: yatıştırıcı sis tamircisi, Mistweavers’a daha fazla doğrudan kontrole sahip olduğunuz değişken verimliliğe sahip benzersiz bir iyileştirme stili verir.
              • Şimdi bir kaynak olarak Chi değil, mana kullanacak, çünkü birçok durumda seçimleri ve kısıtlı oyunları azalttı.
              • Windwalkers’ın yeni ustalığı, enerjisi ve chi, ağır bir doz kısa bekleme süresi.
              • Ustalık: Combo Greves
                • Yetenekleriniz% 25 (tipik vitesten ustalıkla) önceki yeteneğin tekrarlanmadığı zaman daha fazla hasar verir.
                • 50 enerji, yakın dövüş aralığı, anlık
                • Elinizin avucuna saldırı, küçük hasar vererek ve 2 chi üretme.
                • Tiger Palm’ın bir sonraki karartma vuruşu maliyetini yapma şansı yok Chi.
                • 1 chi, yakın dövüş aralığı, anlık
                • Bir Chi Enerji Patlaması ile Kick, Orta Fiziksel Hasar Vererek.
                • 2 chi, yakın dövüş aralığı, anlık, 8 sn bekleme süresi
                • Yukarı doğru tekme atar, güçlü hasar verir ve 10 saniye boyunca hedef üzerindeki iyileşmenin etkinliğini azaltırsınız.
                • 3 chi, yakın dövüş aralığı, kanallı, 20 sn bekleme süresi
                • Önünüzdeki tüm hedefleri pummel, 4 saniye boyunca büyük hasar veriyor. İkincil hedeflere verilen hasarı azalttı.
                • Hareket ederken kanalize edilebilir.
                • Bazı yeni işlevler kazandı
                • 3 Chi, kanallı
                • Tiger Palm, Karartma Kick veya Rising Sun Kick ile son 15 saniyede vurduğunuz her benzersiz hedef için hasar% 50 artar.
                • Yeniden tasarlanmış
                • Şimdi 90 saniye şarjı ile 15 saniye sürüyor, maksimum 2 yük.
                • Dünya ve ateş ruhları yakındaki hedeflere saldırırken, onlara saldırılarınızı taklit eden 3 temel ruha bölünür, fırtınayı kontrol eder.
                • Yeteneği yeniden etkinleştirmek tüm ruhların ana hedefe saldırmasına neden olur.
                • Ruhların vurduğu hedefler, eğirme vinçini artan hasarlara yöneliyor.
                • Geliştirici Yorumu: Spirits, hedefinize saldırırken otomatik olarak yakındaki düşmanları saldıracak.
                • Şafak ışığı koni olmaya geri dönüyor.
                • Mana’yı birincil kaynak haline getirme lehine kutsal güç kaldırıldı.
                • Kutsal gücün kaldırılması
                • Glory’nin yerini kendi kendine odaklanmış bir büyü, koruyucunun ışığı ile değiştirerek, çok daha ilginç ve etkili olmasını sağlar.

                Rahip []

                • Kefaret tamircisi.
                • Rapture, Power’ın bekleme süresini geçici olarak kaldıran yeni bir bekleme süresi: Kalkan.
                • Çakra sistemi, kutsal kelimelere odaklanan daha dinamik bir oyun tarzı lehine kaldırıldı.
                  • Yeni Serendipity, bu uzun temel bekleme sürelerinin azaltılmasına izin veriyor
                  • Gölge büyülerini kullanmayın.
                  • Yeni kaynak, delilik
                    • Zihin patlaması, gölge kelime: ağrı ve vampirik dokunuş delilik inşa edecek.
                    • Maksimum deliliğe ulaşmak, gölge formunun voidforma dökülmesine izin verecek, gölge rahibinin voidforma erişimini sağlayacak, delilik artan bir oranda, formun bittiği yere 0’a ulaşana kadar, rahip 1 dakika veya bir sonraki hızla bırakılacak kadar. Güç Kelimesi: Kalkan ve Shadow Mend onların birincil iyileştirme araçlarıdır.

                    Rogue []

                    • Zehirli yaralar, bu oyunu vurgulamak için şimdi kanamalar ve zehirlerin bir kombinasyonuna dayanan tetikler.
                    • Kaldırıldı.
                    • Stealth’i vurgulayan, pusu kalan tek açılış hareketi ile.
                    • Adrenalin Rush ve Blade Flurry gibi savaştan birkaç imza yetenekini koruyun.
                    • Shadow Dance’ın yeni versiyonu, incelikliğin gizli olarak gizli olarak örülmesini sağlar.
                    • Zaman içinde gölge hasarı uygulayan Nightblade.

                    Şaman []

                    • Aynı doğa türündeki totemler artık birlikte çağrılabilir
                    • Elementaller artık totemlere bağlı değil, ancak sizi takip eden ve size yardımcı olan koruyucular.
                    • Totemlerin maksimum sağlığı her zaman maksimum sağlığınızın bir yüzdesine eşit olacaktır.
                    • Belirli bir yere yerleştirilmesi gereken totemler doğrudan bir hedefleme retikül kullanılarak yerleştirilecektir.
                    • Elemental Şaman için Lightning Shield ücretleri, Maelstrom Silahı Geliştirme Şamanı ve Mana için yeni bir kaynakla elemental ve geliştirme için değiştirildi: Maelstrom.
                    • Elemental Şaman, yıldırım cıvatası, lav patlaması ve zincir şimşeklerinden Maelstrom’u inşa edecek ve şoklar ve deprem gibi yeteneklere harcayacak.
                      • Bu değişiklik aynı zamanda bekleme süresini şoklarda kaldırmamızı sağlar

                      Warlock []

                      • En sınıf tanımlayan kaynaklarında büyücüleri standartlaştırın: Mana ve Soul Shards.
                      • Ruh parçaları artık hedeflerinize sahip olduğunuz her acıdan, yalnızca en son yolsuzluk kadrosunun yerine, birkaç hedefe hızlı bir şekilde yer almayı tercih etmek için üretiliyor (çok noktalı). Daha sonra, istikrarsız bir sıkıntı içinde son derece güçlü bir noktaya ruh parçalarını harcayacaksınız ve noktalara odaklanmayı güçlendireceksiniz.
                      • Drenaj hayatı, zararlı kavrama veya drenaj ruhu yerine ana dolgu büyüsü olarak hizmet eder
                      • Yanan közleri Ruh Kırıklarına Döndü.

                      Savaşçı []

                      • Efendiliklerini, Colossus Smash’ın etkinliğini artıran muazzam güçlü ile değiştirdi.
                      • Öldürme artık oldukça daha güçlüdür, saldırı hızınızı iki katına çıkarır (ve dolayısıyla öfke üretimi, çünkü öfkenin çoğunluğu hala otomatik saldırılar tarafından üretilir) ve ustalığa dayalı artan hasar.
                      • Kalkan bariyerini yeni bir yetenekle değiştirin, alınan hasarı büyük ölçüde azaltan (maksimum sağlığa dayalı bir sınıra kadar) ve birincil savunma öfkesi-grafiğiniz olarak işlev gören ağrıyı göz ardı edin.
                      • Koruma Savaşçıları artık temel olarak hasar alarak öfke üretiyor, temel öfke geliri ile yetenek kullanımından kaynaklanıyor.

                      Garnizon [ ]

                      • Garnizondan birçok altın kaynağı azaltıldı veya kaldırıldı.
                      • Kurtarma bahçesinden yeni elde edilen kurtarma artık eşit olmayan eşyalar içermiyor. Yama etkilenmeden önce elde edilen kurtarma.

                      Koleksiyonlar []

                      • Oyuncak kutusuna dahil edilmek üzere yeni efektleri olan bir dizi öğe dönüştürüldü.
                      • Veda Orbu artık karakterin dönüşürken giyilen zırh gibi özellikleri korumasına izin veriyor.
                      • Yeni oyuncak: Jepetto Joybuzz. Oyuncak, önemsiz zorlukların düşmanını ölümcül bir şekilde yaralar (ama öldürmez).

                      Meslekler []

                      • Büyük glifler, birçok küçük glif ile birlikte oyundan dönüştürülmüş veya çıkarılmıştır.

                      UI []

                      • Karakter isim plakaları yeniden işlendi ve sınıf kaynaklarını göstermek için yükseltildi. Oyuncular, Arayüz Seçenekleri menüsünden bu isim plakalarının daha büyük bir sürümünü seçebilir.
                      • Düşman isim plakaları artık durum efektleri hakkında ek bilgi sağlıyor.
                      • Karakterinizin altında görüntülenen sınıf kaynak çubukları eklendi.
                      • Karakter sayfası kesildi, ancak API aracılığıyla hala ayrıntılı istatistikler hala mevcut.
                      • Arayüz seçenekleri değişti ve daha fazla akıcı.
                      • Sekme hedefleme mantığı yeniden işlendi ve şimdi daha tutarlı ve öngörülebilir bir şekilde davranmalı.
                      • Bir karakterin XP kazancı devre dışı bırakıldığını söylemeyi kolaylaştırmak için bir buff simgesi eklendi.

                      Hesap [ ]

                      • Aynı anda tutulabilecek maksimum altın miktarı 9,999,999 altına yükseltildi. Lonca Bankası Maksimum da 9.999.999 Altına yükseltildi.
                      • Bir alemdeki maksimum karakter sayısı 12’ye yükseldi.

                      Grafik motoru []

                      • Tüm dünya içeriği için maksimum çekme mesafesi büyük ölçüde genişletildi.
                      • Önceki ‘Ultra’ ayarının 3’ünün 3’ü ile 5 ek grafik ön ayarı eklendi.
                      • Sis için daha gelişmiş oluşturma teknikleri eklendi.
                      • Renk oluşturma için modern teknikler ve diğer sonrası etkiler eklendi.

                      Medya []

                      Görüntüler [ ]

                      Not: Bu bir genel bölüm Taslak. Tıklayarak genişletmeye yardımcı olabilirsiniz Düzenlemek Bölüm başlığının sağında.

                      Lejyon öncesi genişleme yama notları

                      Eğer Lejyon Yarın ön plana çıkma henüz yeterince gerçek görünmüyordu, kendinizi destekleyin: Yama notlarımız var. Beta/PTR’yi takip edenlerimiz için bu notlarda herhangi bir sürpriz yok, ancak döngü dışındaysanız ve yarın ne bekleyeceğinizi bilmiyorsanız, bunları okuduğunuzdan emin olun. Notlar yeni gardırop sistemini, yeni mafya dokunma kurallarını ve yenilerinin birçoğunu ve neler olduğunu detaylandırıyor.

                      Bu yama notlarının bahsetmeye değer olduğunu düşünüyoruz biraz modası geçmiş. Genel olarak yararlı olmalarına rağmen, bazı belirli öğeler mevcut PTR davranışını değil, daha erken bir Beta/PTR derlemesini tanımlamaktadır. Sınıf önizlemeleri, geçen yılın Kasım ayında yazılmış olan en dikkat çekici bilgi parçalarıdır. Örneğin Rahip Önizlemesi, Mind Blast’ı temel bir disiplin büyüsü olarak listeliyor. Yarın aldığımız yamada, disiplinin artık zihin patlaması bile yok. Daha güncel sınıf bilgileri arıyorsanız, son sınıf rehberlerimizden bazılarına göz atın ve önümüzdeki 24-48 saat içinde sitemize göz atın-daha fazlası gelecek.

                      Güncelleme: Blizzard, yetenekler ve uzmanlıklarla ilgili eski bir notu düzeltmek için yama notlarını değiştirdi. Bunu yansıtacak şekilde aşağıdaki notlarımızı güncelledik.

                      Başlangıçta gönderildi Rygarius (Resmi Gönderi)

                      World of Warcraft: Lejyon Öncelik

                      Yeni Transogrifikasyon Koleksiyonları Sistemi: Görünüşler

                      • Yeni Koleksiyon sekmesi: Görünüşler
                      • Soulbound silahları toplayarak yeni görünümlerin kilidini açın ve karakteriniz donatabilir.
                      • Kilidi açılmış görünümler hesap çapında ve öğeyi donatabilen diğer karakterler tarafından transmogrifikasyon için kullanılabilir.
                      • Yama 7’den sonra bir karaktere ilk giriş yaparken.0, çantalarınızda, bankanızda ve boşluk depolamanızdaki uygun ürünlerin görünüşleri otomatik olarak öğrenilir. Daha önce tamamlanmış görevlere göre ek görünümlerin kilidi açılacaktır.
                      • Çoğu büyük şehirde bulunan transmogriferlar, ek özelliklerle geliştirilmiştir.
                        • Beğendiğin bir göz atın? Tüm transmogrifikasyon setini bir kıyafet olarak kaydedin. Transogrifier’daki kıyafetler arasında oluşturun ve takas.
                        • Ayrıca, transmogrifikasyonlar artık mevcut uzmanlığınızla ilişkilendirilebilir. İsterseniz, uzmanlıkları değiştirirken kıyafetiniz otomatik olarak değişir.
                        • Omuzları gizlemek için yeni bir seçenek ekledi.
                        • Kaskları, pelerin ve omuzları gizleme seçeneği, transmogrifikasyon sistemine taşındı.

                        Yenilenmiş PVP İlerleme ve Onur Sistemi

                        • PVP Ödül Sistemi, artık 100 ve altındaki oyuncular için uygun öğeler sağlayacak.
                        • Onur puanları ve fetih puanları para birimi olarak kaldırıldı.
                        • Honor veya Fetih kullanılarak satın alınan ürünler artık savaş alanlarından, arenalardan ve çatışmalardan kazanılabilecek onur işaretleriyle satın alınabilir.
                        • Lejyon PVP önizlememizdeki yaklaşan PVP değişiklikleri hakkında daha fazla bilgi edinin.

                        Eşitleştirilmiş PVP dişlisi

                        • PVP savaşında dişli normalleştirildi. Bir çarpışma arenası, savaş alanı, derecelendirilmiş arena, derecelendirilmiş Battleground veya Ashran’a giren karakterler artık Savaş İlkeleri adlı bir aura alıyor.
                        • Savaş İlkeleri Vites (güç, dayanıklılık, acele, vb.), vitesle ilgili bonusları devre dışı bırakır (biblo efektleri ve set bonusları gibi) ve karakter istatistiklerini uzmanlıklarına dayalı olarak verir ve genel madde seviyesine göre artar. Amaç, çok daha ince ayarlanmış ve dengeli bir PVP deneyimi sağlamaktır.

                        Arenalar

                        • Karakterlerin arkasına bağlı flama, görünümünü oyuncunun arena braketindeki en iyi derecesine göre değiştirir.
                        • 5v5 arena braketi emekli oldu. “Arena Master” başarısı bir güç başarısına dönüştürüldü.

                        Savaş alanları

                        • 110. seviyenin altındaki karakterlerle bir savaş alanı kazanmak şimdi bir Battlefield Malları Sandığı ödüllendiriyor. Rakip takımdaki oyuncular da bir maçın sonunda takım skoruna dayalı olarak artan bir şansa sahip bir sandık alma şansına sahipler. Sandık, karakterin seviyesine uygun bir zırh parçası ve sandığın silah veya kalıntılar gibi ek ödüller içerme şansı ile uzmanlık içerir.

                        Baskınlar ve zindanlar

                        Hellfire Citadel

                        • Normal, kahramanca ve efsanevi zorluktaki düşmanlar artık kabaca% 30 daha az hasar veriyor.

                        Miras

                        • Draenor savaş ağalarından önce eski baskınlardan normalleştirilmiş altın. Kahramanlık Zorluk Cataclysm Baskınları şimdi eskisinden daha az altın verirken, Pandaria sislerinden baskınlar ve Lich King’in Gazabı şimdi daha fazla altın verecek.
                        • Ahn’qiraj kalıntıları artık her 3 günde her yerine günlük olarak sıfırlıyor.

                        Görevler ve Dünya

                        Efsanevi Yüzük Görev Hattı

                        • Oyuncular artık efsanevi yüzük için görev satırına başlayamaz. Şu anda efsanevi görev hattındaki oyuncular Legion’un lansmanına kadar onu tamamlamak için; bu noktada tamamlanmamış görevler görev günlüğünden kaldırılacak.

                        Değişikliklere dokunun

                        • Tüm yaratıklar ve NPC’ler artık 5 karaktere kadar dokunulabilir.

                        Dünya olayları

                        • Brawler’ın Loncası mola veriyor ve daha sonraki bir tarihte geri dönecek.
                        • Stranglethorn balıkçılık extravaganza, balık yeniden stoklanırken geçici bir ara aldı.

                        Öğeler ve öğeleştirme

                        Öğüt

                        • Uzmanlıklar arasında dişli değiştirme miktarını azaltmak için aşağıdaki değişiklikler yapıldı.
                          • Lejyon pelerini, halkaları ve boyunda giyilen ürünler artık belirli bir birincil statüye bağlı değildir ve uzmanlıklar arasında alakalı kalacaktır.
                          • Ruh ve bonus zırh kaldırıldı.

                          Öğeler

                          • Giyilebilecek hazırlanmış dişli miktarındaki ekipman sınırları kaldırıldı.
                          • Şans iksiri ve daha büyük şans iksiri artık bir etkiye sahip değil.
                          • Gladyatörün ayrım seti bonusu tüm PVP biblolarından kaldırıldı.

                          Karakter Değişiklikleri

                          Uzmanlık Sistemi Değişiklikleri

                          • Karakterler artık uzmanlıklarından herhangi biri arasında, aşamalı bir altın maliyeti için her zaman değişebilir. Her uzmanlık için eylem çubuğu yapılandırmaları kaydedilir. Sonuç olarak, ikili uzmanlık kaldırıldı.
                          • Karakterler artık savaş dışıken uzmanlıklarından herhangi biri arasında değişebilir. Her uzmanlık için eylem çubuğu yapılandırmaları ve yetenek yükleri kaydedilir. Sonuç olarak, ikili uzmanlık kaldırıldı.
                          • Karakterler, sınıfları için mevcut olan herhangi bir rol olarak sıraya girebilir ve altın maliyeti olmayan zindan, baskın, savaş alanı veya arenaya girerken otomatik olarak uygun uzmanlığa geçecektir. Örneğin, bir paladin çile olarak arıyor olabilir, ancak zindan bulucuda bir tank olarak sıraya girebilir. Paladin zindana girdiğinde, otomatik olarak korumaya geçecekler.

                          Görseller ve sesle mücadele güncellemeleri

                          • Otomatik saldırılar gibi çekirdek savaş etkileşimlerinde animasyonlar, görsel efektler ve sesler ve birçok yakın dövüş sınıfı yeteneği üzerinde güncellendi ve geliştirildi.

                          Yetenek Sistemi Değişiklikleri

                          • Oyuncular artık herhangi bir dinlenmiş XP alanında yetenekleri özgürce değiştirebilir. Yazıt mesleği, sahada bunun yapılmasına izin veren sarf malzemeleri oluşturabilir. Buna ek olarak, anlık bir zindan, baskın veya PVP içeriğine girdikten sonra, oyuncuların yetenekleri özgürce değiştirebilecekleri bir lütuf dönemi vardır.

                          Glif sistemi değişiklikleri

                          • Glif paneli oyundan kaldırıldı. Belirli bir büyü için geçerli olmayan kozmetik etkisi olan bazı küçük glifler, daha önce olduğu gibi aynı etkileri sağlayan kozmetik öğelere dönüştürülmüştür.
                          • Büyünün kendisine belirli bir büyüye kozmetik değişiklikler yapan bazı küçük glifler büyü kitabında eklendi.

                          Draenor avantajları kaldırıldı

                          • Draenor avantajları oyundan kaldırıldı.

                          Zırh Değişiklikleri

                          • Avcılar ve Şaman artık Posta Zırhını Seviye 1’den (Seviye 40’dan aşağı) donatabilir.
                          • .
                          • Düşük seviyeli görevlere yeni posta ve plaka ödül seçenekleri eklendi.

                          Irksal yetenekler

                          İnsan

                          • Kendisi için her insan şimdi tüm sersemletici etkileri ortadan kaldırır ve benzer bir etkiye sahip diğer öğeler veya yeteneklerle 30 saniyelik bir bekleme süresini paylaşır.
                          • İnsan ruhu yeniden tasarlandı. İnsan karakterleri artık tüm kaynaklardan tüm ikincil istatistiklerin% 1’ini (acele, eleştirel grev, ustalık ve çok yönlülük) kazanıyor

                          Sınıf değişiklikleri

                          Tüm sınıflar ve uzmanlıklar, yeteneklerde ve mekanikte değişiklikler yapmıştır. Bu değişikliklerin arkasındaki düşünce süreci hakkında daha iyi bir anlayış için sınıf önizleme günlüklerimize göz atın.

                          Garnizon

                          • Garnizondan birçok altın kaynağı azaltıldı veya kaldırıldı.
                          • Kurtarma bahçesinden yeni elde edilen kurtarma artık eşit olmayan eşyalar içermiyor. Yama etkilenmeden önce elde edilen kurtarma.

                          Koleksiyonlar

                          Oyuncak kutusu

                          • Oyuncak kutusuna dahil edilmek üzere yeni efektleri olan bir dizi öğe dönüştürüldü.
                          • Veda Orbu artık karakterin dönüşürken giyilen zırh gibi özellikleri korumasına izin veriyor.
                          • Yeni Oyuncak: Yumuşak Köpük Kılıç, Jepetto Joybuzz tarafından satıldı. Oyuncak, önemsiz zorlukların düşmanını ölümcül bir şekilde yaralar (ama öldürmez).

                          Meslekler

                          Yazıt

                          • Büyük glifler, birçok küçük glif ile birlikte oyundan dönüştürülmüş veya çıkarılmıştır.

                          UI

                          • Karakter isim plakaları yeniden işlendi ve sınıf kaynaklarını göstermek için yükseltildi. Oyuncular, Arayüz Seçenekleri menüsünden bu isim plakalarının daha büyük bir sürümünü seçebilir.
                          • Düşman isim plakaları artık durum efektleri hakkında ek bilgi sağlıyor.
                          • Karakterinizin altında görüntülenen sınıf kaynak çubukları eklendi.
                          • Karakter sayfası kesildi, ancak API aracılığıyla hala ayrıntılı istatistikler hala mevcut.
                          • Arayüz seçenekleri değişti ve daha fazla akıcı.
                          • Sekme hedefleme mantığı yeniden işlendi ve şimdi daha tutarlı ve öngörülebilir bir şekilde davranmalı.
                          • Bir karakterin XP kazancı devre dışı bırakıldığını söylemeyi kolaylaştırmak için bir buff simgesi eklendi.

                          Hesap

                          • Aynı anda tutulabilecek maksimum altın miktarı 9,999,999 altına yükseltildi. Lonca Bankası Maksimum da 9.999.999 Altına yükseltildi.
                          • Bir alemdeki maksimum karakter sayısı 12’ye yükseldi.

                          Grafik motoru

                          • Tüm dünya içeriği için maksimum çekme mesafesi büyük ölçüde genişletildi.
                          • Önceki ‘Ultra’ ayarının 3’ünün 3’ü ile 5 ek grafik ön ayarı eklendi.
                          • Sis için daha gelişmiş oluşturma teknikleri eklendi.
                          • Renk oluşturma için modern teknikler ve diğer sonrası etkiler eklendi.

                          Lejyon öncesi genişleme yaması ilk bakış

                          Lejyon başlık görüntüsü

                          Yani, Warcraft genişlemesinin en son dünyası için ön sayfa, Legion dün sunuculara çarptı. Her ne kadar İngiltere’de olduğu gibi bazı insanlar bu sabaha kadar beklemek zorunda kalmış olsa da. Bu sabah 05: 00’de dalış yapmak ve bu ön yamanın oyunumda ne gibi etkileri olduğunu görmek için oturum açtım. İlk tepkim büyük bir iç çekişti, ilk olarak kullandığım tüm modların 7 olmasını beklemem gerekiyor.0 uyumlu ama bu genellikle çok uzun sürmez. Lanet üzerindeki modlar oldukça iyi.

                          Her neyse, ben de öyle düşündüm.

                          Gardırop / transmogriphier

                          Bu genişletme öncesi yamada yer alan en büyük şey, yeni gardırop / transmog aracının dahil edilmesidir. Evcil hayvanlarınız, montajlarınız ve oyuncaklarınızla koleksiyon klasörünüzde bulunan; Gardırop, vay yolculuğunuz boyunca topladığınız tüm kıyafet, zırh ve silah parçalarını saklamak için yerdir. Genel olarak gardırop aracı iyi düzenlenir ve herhangi bir büyük şehirdeki transmogrifer’larla birlikte bu mükemmel kıyafeti yaratabilirsiniz. Artı, gelecekte kolayca seçilebilmesi için kaydedebilirsiniz. Bu iyi.

                          Bu bir oyun değiştirici değil, ancak Transmog’un geçmiş genişlemede çok daha büyük bir şey haline geldiği için, nihayet bize bunu daha kolay yapmak için araçlar vermiş olmaları iyi. Artı toplanması gereken yepyeni bir şey, buna karşı olabilir? Gerçekten çok eğlenceli, ancak birçok genişletme yoluyla oynadığınız eski karakterler, başlangıçta yeni karakterlerden daha fazla öğe seçilecek.

                          Sınıf değişiklikleri

                          Lejyon Beastmaster Hunter

                          Neyse ki, Blizzard yeni genişlemeden önce oyun tarzlarında ve becerilerindeki tüm yeni sınıf değişikliklerine alışmak için herkese birkaç hafta verdi. Bu sabah sadece Beastmaster Hunter’ımı denedim, ancak bir sınıf için bir spesifikasyonda bile birçok değişiklik var. Çitanın yönünün şimdi 3 dakikalık bir bekleme süresi var ve 20 saniye sürüyor. Tuzaklar artık sadece hayatta kalma avcıları tarafından oynanabilir. Cobra Shot bir saniyeli soğutma ile anında döküm. Bu, kaplumbağanın yönü ve yetenek ağaçlarının etrafında temel jigging ve devam eden becerilerden bahsetmiyor.

                          Barajdan ekstra çekimlerle başa çıkmak için yeterince yüksek bir Ilevel’e sahip olana kadar Glaives becerisinin büyük bir hayranıydım, ancak bu canavarlar için bir seçenek değil. Beastmaster Hunter şimdi, evcil hayvanları şimdi Beastmaster Hunter’ın stilinin ve gücünün çoğunu kapsadığı için neredeyse zorunluluğa ihtiyaç duyuyor.

                          Garnizon Değişiklikler

                          Lejyon serbest bırakılıncaya kadar garnizonunuzu Draenor’da yaşayan birçok istilacı güçten cesurca savunacaksınız. Ancak, birçoğu kaldırıldığı veya azaltıldığı için artık hızlı bir altın kaynak olarak kullanmayacaksınız. Şimdilik can sıkıcı, ama sanırım Blizzard herkesin garnizonlarını altın yapmak için kullanmaya devam etmesini istemiyor, lejyonda harcıyorlar.

                          Glifler gitti

                          Tamam, yapmadılar ama sekmenin var. Bunun nedeni, gliflerin Lejyonda nasıl çalıştığı konusundaki büyük güncelleme. Kısacası, karakterinize eklediğiniz bir dizi büyük ve küçük glif olmak yerine, şimdi glif satın alırsınız ve bunlar doğrudan büyüye uygulanır. Büyü başına sadece bir glif ekleyebilirsiniz, ancak istediğiniz kadar çok büyü yapabilirsiniz. Yani, bu değişiklik vurduğunda (özür diler, eğer zaten varsa, ana benim yazılamaz, bu yüzden kontrol edemedim) Herkesin yazıt malzemelerini stoklamaya ve satın almak için çılgın karıştırmadan yararlanmak için pazarı gliflerle dolduracağını hayal ediyorum. onlara.

                          Lejyon güzel görünüyor

                          World of Warcraft’ın grafiklerine küçük bir hayat verildi. Grafiklerin kalitesi ve görüntüleme mesafesi arttı, şimdi daha fazla grafik ayarı var, bu da zaten Ultra’daysanız harika adımlar atmıyor, ancak grafiklerdeki her gelişme burada iyi. Sadece bazı eski modelleri güncellemeleri gerekiyor ve çok mutlu olacağım.

                          Yani, Yama 7’de çok sayıda şey oluyor.0 ve 31 Ağustos’ta Genişletmeler Serbest Bırakılmadan Önce Çıkarılacak Bol. Birkaç hafta içinde ellerimi ön sipariş iblis avcımı almalıyım, bu yüzden daha fazla World of Warcraft Legion bilgisi için bizi izlemeye devam edin.

                          yazar hakkında

                          Jim Franklin

                          Jim Franklin, karısı ve oyuncusu 3 ile birlikte Derby UK’de yaşayan serbest yazar 3. Zaman izin verdiğinde, çok saatlik bir oyun oturumunda kendini kaybetmekten başka bir şey sevmez. Çoğu oyunu seviyor ve MMO’ları ve Sandbox RPG’leri tercih etmekten başka bir şey oynayacak.