Yama 13.6 Notlar, League of Legends Patch 6.4’ün nerf ve buff’ları vardır, ancak aynı zamanda genel hareket hızının azaldığını görür | Pcgamesn

League of Legends Patch 6.4’ün nerf ve buff’ları var, ancak aynı zamanda genel hareket hızının azaldığını görüyor

Contents

İşte bu, o zaman.

Yama 13.6 Notlar

Düşmanlarına baş ağrısı verirken müttefiklerinin kalplerini (ve otomobillerini) parlayan Milio “Nazik Alev”, bu yamayı serbest bırakmasıyla dostça ateş terimine yepyeni bir anlam verir!

Ama bekle, daha fazlası var! Ayrıca, mevcut erken oyun bot şeridi çatışması meta, ADC’lere ve Drakes’e ayarlamalarla, çarpıcı yeni bir cilt hattı tematik, kör seçimde belirsiz bir şekilde ifade edilen bir güncelleme ve yeni bir mit dükkan rotasyonu ile ilgili birkaç değişikliğimiz var! Bir hatırlatma olarak, bu, lig ve TFT’nin 32 bitlik bir istemcide oynanabileceği son yama, bu yüzden 64 bit sürüme geçtiğinizden emin olun.

Milio’nun gülümsemesi bir Milio-N Bucks’a değebilir, ancak TFT’nin yeni bir orta seti var, ona parası için bir koşu verecek! Hakkında her şeyi okuyun TFT yama notları burada!

Lilu “Riot Riru” Cabreros

Orta Patch Güncellemeleri

3/30/2023 – gerçekten emin değilim

Normal kuyruk muamam

Yani işler insanları değiştirdi. Yama 13’te tespit ettiğimiz kararsızlık.6 kontrolü daha da zorlaşıyor. Artık sadece kör seçim olmayacak, normal taslak seçim de kurban düştü. Poro uzmanlarımız korkuyor. Hepimiz korkuyoruz. Hiçbir yer güvenli değil. Poros geliyor.

3/24/2023 – Milio ayarlamaları ve hata binaları

Milio

  • Pasif – kovuldu!: Güçlendirilmiş Otomatik Saldırı Reklam Ölçeklendirme% 15-50’den (seviyeye göre) ayarlanmıştır ⇒% 15-35 (seviyeye göre)
  • W – Rahat Kamp Ateşi: 80/110/140/170/200 ⇒ 70/90/110/130/150 arasında ayarlanmış iyileşme
  • E – Sıcak sarılmalar: 60/90/120/150/180 (+% 30 AP) arasında ayarlanmış kalkan mukavemeti ⇒ 60/80/100/120/140 (+% 25 AP). 17/16/15/14/13 ⇒ 18/17/16/15/14 arasında ayarlanmış kalabalık

HATA DÜZELTMELERİ

  • Illaoi: Illaoi’nin E ve şampiyonları ile bazen oyunun çökmesine neden olacak klonlama yetenekleri ile yapılan bir etkileşim düzeltildi.
  • Milio: Milio ile bazen oyunun çökmesine neden olacak nadir bir hata düzeltildi.
  • Bisküvi Teslimat Mana Bug: Oyuncuların maksimum manalarını kalıcı olarak artırmak için bisküvi satmalarını sağlayacak bir hata düzeltildi.

Yama Önemli Noktaları

Milio “Nazik Alev” 22 Mart 2023 Pt satışa sunulacak.

Faerie Kraliçe Karma, Faerie Mahkemesi Katarina, Faerie Mahkemesi Seraphine, Faerie Mahkemesi Fiora, Faerie Mahkemesi Kalista, Faerie Court Ezreal, Faerie Court Milio, Ashen Guardian Shen ve Prestige Faerie Mahkemesi Katarina 23 Mart 2023 PT.

Şampiyon

Milio

Nazik alev

22 Mart’ta Milio ve Fuemigos ile bir maceraya devam etmeye hazır olun!

  • Milio Yetenek Yıkık
  • Milio şampiyonu biyografi
  • Milio şampiyonu içgörüler
  • Milio şampiyonu fragmanı
  • Milio şampiyon teması

Kül

Frost ile hedeflere pasif hasar arttı.

Son yama, Ashe destek için sinirlendi ve amaç, reklam taşıma olarak güç seviyesini korumaktı. Çoğunlukla bu hedeflere ulaşmada başarılı olduk, ama yine de biraz daha kötü. İşte bu vaatte iyilik yapıyoruz.

Pasif – Frost Shot

  • Buzlu düşmanlara karşı hasar:% 110 (kritik grev şansının+% 75) ⇒ % 115 (Kritik grev şansının% 75’i)

Aurelion Sol

S sihirli hasar azaldı, patlama proc hasarı azaldı. Bekleme süresi arttı. R CC süresi azaldı.

Aurelion Sol, hem olumlu hem de olumsuz dikkat çekiyor – ki bu, yıldız kişiliğinin yerçekimini vermeye oldukça alışkın. Uzun süreler boyunca dalgaları durdurma/dondurma yeteneği gibi yaratabileceği sinir bozucu anları azaltmayı ve takım dövüşü kadın kombinasyonunun gücünü azaltmayı hedefliyoruz.

S – Işık Nefesi

  • Sihirli hasar: 15/25/35/45/55 (+30-90 (seviyeye göre)) (+%60 AP) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30-80 (seviyeye göre)) (+ %60 AP)
  • Patlama proc hasarı: 45/50/55/60/65 (+20-40 (seviyeye göre)) (+%35 AP) ⇒ 45/50/55/60/65 (+20-30 (seviyeye göre)) (+ %35 AP)

E – Tekillik

  • Sakin ol: 12/11.5/11/10.5/10 saniye ⇒ her sırada 12 saniye

R – düşen yıldız / gökyüzü iniyor

  • Düşen yıldız sersemletme süresi: 1.25 saniye ⇒ 1 saniye
  • Gökyüzü iniş süresi: 1.25 saniye ⇒ 1 saniye

Dr. Mundo

Temel sağlık rejenerasyonu arttı, sağlık rejenerasyonu ölçeklendirme azaldı. W Recast Zamanlayıcı azaldı. Jungle canavarlarına verilen hasar arttı.

İyi doktor hava erken oyunun altında biraz hissediyor, ama öte yandan bir ölüm cerrahına dönüşüyor Geç oyun. Mundo’yu oyun boyunca güç eğrisini düzeltmeye yardımcı olacak şekilde ayarlarken, aynı zamanda ona ormanda ona yardım etmek için bazı tıbbi araçlar veriyoruz.

Temel istatistikler

  • Temel Sağlık Rejenerasyonu: 6.5 ⇒ 7
  • Sağlık Rejenerasyon Ölçeklendirme: 0.55 ⇒ 0.5

W – Kalp Zapper

  • Zamanlayıcı: 1 saniye ⇒ 0.5 saniye

E – Künt kuvvet travması

  • Jungle Canavarlara Hasar:% 150 ⇒% 200

Gali

W sihri ve fiziksel hasar azaltma arttı. E -kalabalık azaldı.

Galio son zamanlarda Limbo’ya takıldı ve eğlenceli parti oyun türü değil. Yama 12’den sonra.10, Tehdit Taşınması için Yeterli Hasar Vermiyor, ama aynı zamanda birden fazla büyü rotasyonu için hayatta kalacak kadar dayanıklı değil. Demacia’nın devasa olarak, onu bir patlama büyücüsü yapmaktan ziyade sığırcılığını artırmayı tercih ederiz. Bu yüzden Dayanıklılığı ve Adalet Punch Çalışma Süresini artırıyoruz, böylece şerit aşamasından sonra biraz daha fazla fayda buluyor.

W – Durand Kalkanı

  • Sihirli Hasar Azaltma: 20/25/30/35/40% (100 bonus sihirli direnç başına+% 8) (+% 5 AP) ⇒ 25/30/35/40/45% (100 bonus sihirli direnç başına+% 12)(+% 5 AP)
  • Fiziksel hasar azaltma: 10/12.5/15/17.% 5/20 (100 bonus sihirli direnç başına+% 4) (+2.% 5 AP) ⇒ 12.5/15/17.5/20/22.% 5 (100 bonus sihirli direnç başına+% 6)(+2.% 5 AP)

E – Justice Punch

  • Sakin ol: 12/11/10/9/8 saniye ⇒ 11/10/9/8/7 saniye

Talon

Temel mana arttı. Pasif taban hasarı arttı, AD oranı arttı. W mana maliyeti azaldı.

Talon şu anda baskıcı orta şeritli maçlarda Minion Wave ile etkileşim kurmaya çalışıyor. Bu değişiklikler, taban güç ve oran meraklıları ile pasif hasarına yardımcı olurken, tırmıkla uzaktan daha fazla mana yapmasına izin vermelidir. Jungle Talon’un daha az mana sorunu var, bu yüzden onu çok etkilememeli.

Temel istatistikler

Pasif – Blade’s End

  • Zarar: 75-255 (seviyeye göre) (+% 200 bonus reklam) ⇒ 80-280 (seviyeye göre) (+% 210 bonus reklamı)

W – Tırmık

  • Mana bedeli: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70

Vayne

Pasif bonus hareket hızı arttı. Q Bonus hasarı arttı, güçlendirilmiş saldırı süresi azaldı. W Hasar ayarlandı.

Vayne son zamanlarda birkaç nedenden dolayı tüm beceri parantezlerinde mücadele ediyor. Pasifi daha fazla mobil şampiyonlara karşı zaman testini yapmadı, bu yüzden Q’sunu daha savunmacı bir şekilde kullanmasına izin verirken ona biraz daha kovalamaca potansiyeli vermek istiyoruz. Ayrıca, Vayne’nin Q’dan kritik grev şansı kaldırıldığından beri zayıf olan daha reklam odaklı yapılarını desteklemek için Vayne’ye biraz daha fazla reklam ölçeklendirme veriyoruz. Ancak, potansiyel gücünü üst şeritte azaltmak istiyoruz, bu yüzden sağlık yüzde hasarını da düşürüyoruz.

Pasif – Gece Avcısı

  • Bonus hareket hızı: 30 ⇒ 45

S – Tumble

  • Bonus Fiziksel Hasar: 60/65/70/75/80% AD ⇒ 75/85/95/105/115% AD
  • Güçlendirilmiş saldırı süresi: 7 saniye ⇒ 3 saniye

W – Gümüş Cıvatalar

  • Sağlık hasarı yüzde: 4/6/8/10/12% Target’in Maksimum Sağlığı ⇒ 6/7/8/9/10% Target’in maksimum sağlığı

Vegar

Temel sağlık azaldı, taban zırhı azaldı. W taban hasarı azaldı.

Büyük menzil ile harika geliyor sorumluluk güç. Veigar orta şeritte uzun boylu duruyor, ancak bot şeridinde daha da uzun. Popülerlikteki büyük artışı ile, aslında son derece yüksek kazanç oranlarına sahip nispeten yaygın bir bot laner haline geldi. Ne yazık ki, onun rekabetin üstünde kafa ve omuzlar olmasını sağlayamayız, bu yüzden bir destekle eşleştirildiğinde çok daha tutarlı olan tüm tüm gücünü azaltarak onu boyuta indiriyoruz.

Temel istatistikler

W – Karanlık Madde

  • Sihirli hasar: 100/150/200/250/300 (+% 100 AP) ⇒ 85/140/195/250/305 (+% 100 AP)

Yuumi

Q Cooldown azaldı, mana maliyeti arttı, füze hızı azaldı, menzil azaldı, müttefik hasar üzerinde AP oranı azaldı. R Kalkanı Süre Eklendi, Bonus Dirençler Azaldı.

Yuumi’nin 13’teki yeniden çalışması.5 güçlü tarafa çıktı. Çok fazla saldırgan tehdidi kaybettiğinde, poke ve patlama hayatta kalması, rakiplerin bir Yuumi ve en iyi arkadaşına karşı neler yapabileceğini belirsiz hale getirdi. Son bölümün, Yuumi’nin daha az dayanıklı taşımalarda biraz daha güvenli hissetmesini sağlamak için eklenen bonus dirençleri, açık bir zayıflık noktasını ortadan kaldırdı. Bonus etkisini ortadan kaldırıyoruz ve her iki takımdaki oyuncuların kedi ve mürettebatıyla etkileşime girerken nasıl hissettiğini izleyeceğiz.

S – Tassuslu Mermi

  • Bir düşmana çarptığında müttefik hasar: 10/12/14/16/18/20 (+% 10 AP) ⇒ 10/12/14/16/18/20 (+% 5 AP)
  • Sakin ol: 7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25 saniye ⇒ 6.Her sırada 5 saniye
  • Mana bedeli: 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
  • Bağsız füze hızı: 1000 ⇒ 850
  • Gelişmiş füze hızı: 1900 ⇒ 1650
  • Maksimum aralık (düz bir çizgide): 2000 ⇒ 1725

R – Son Bölüm

  • yeni Overheal kalkan süresi: 3 saniye ⇒ 1.5 saniye (Not: Kalkan, büyünün tam süresini sürecektir (3.5 saniye) artı bu süre)
  • kaldırıldı En iyi arkadaş bonus dirençleri: 20/40/60 (+% 10 AP) Zırh ve Sihirli Direnç ⇒ Kaldırıldı

Öğeler

13.1 MicroPatch, ADC oyuncularına bazı daha güçlü savunma araçları ve Navori Quickblades ve Infinity Edge’e daha erken erişim ile güzel bir heyecan verdi. Görünüşe göre, inanılmaz derecede güçlü öğelere daha erken erişim “aşırı güçlü rol için basit bir tarif.”Eğlenceni yaşadınız, ADC oyuncuları. Hepimizin geldiğini bildiğimiz nerflerin zamanı.

Bloodthirster

Bloodthirster, eklenen dayanıklılığa gerçekten ihtiyaç duyduğunuz zaman için kayıt atma savunması seçeneğidir. ADC’nizin herkes yapımlarını çevrimiçi almadan önce bir tank olabilmesi için acele edilmesi anlamına gelmez. Özellikle erken oyunda düz bir nerf, Bloodthirster’ı bir yuvayı geri itmelidir.

  • Kalkan: 180-450 (Seviye 9’a kadar 180, sonra seviye başına +30) ⇒ 100-400 (100’e 100, daha sonra seviye başına +30)

Nashor Diş

Mage öğelerine son birkaç meraklıya devam eden Nashor’un Dişi Sırada. Ürün daha önce saldırı hızı büyücüleri için eksiksiz bir paketi temsil ediyordu, ancak efsanevi öğelerin yeni ilk öğe alımları olması gerektiğinde kayboldu. Bunun için geçerli olan şampiyon grubu oldukça küçük olsa da, zihniyetimizi ilk eşya efsanelerine daha açık olacak şekilde ayarladık (bkz. Tank eşyaları ve yıkık kralın bıçağı), bu yüzden Nashor’s bu alanda daha iyi sığacak şekilde ayarlanıyor.

  • Toplam tutar: 3000 ⇒ 3200
  • Yemek tarifi: Patlatma asası + tekrarlayan yay + yükseltme tome ⇒ Patlatma asası + Tekrarlamış Yay + Fiendish Codex
  • Yetenek acele: 0 ⇒ 15

Navori Quickblades

Navori Quickblades, küçük bir miktar ile en iyi performans gösteren ADC kapak taşıdır. Otomatik saldırı self-buff’larını sıfırlama nedeniyle sonsuzluk kenarı olması, başka bir şey seçmeyi zorlaştırıyor. Bu nedenle, bu sıfırlamayı düşürmek, karşılaştırmayı biraz daha adil hale getirmelidir.

  • Otomobillerde bekleme süresi azaltma: Kalan bekleme süresinin% 15’i ⇒ Kalan bekleme süresinin% 12’si

Runeler

Efsane: Bloodline

Bloodline, efsane yuvasında en çok seçilen ADC runesidir ve ADC’lerin gerektiğinde dayanıklılığı seçmek yerine genel olarak tanky olmasına katkıda bulunur. Rune otomatik değil, bir seçim olması gerekiyor.

  • Yığın başına hayat çalma: 0.% 4 ⇒ 0.% 35
  • 15 yığın üzerinde Max Health: 100 ⇒ 85

Ölümcül tempo

Bloodline’a benzer şekilde, ölümcül tempo, uzun bir atışla ADC’ler için en çok seçilen runedir, bu da gücü genel olarak rolden çıkarmak için iyi bir hedef haline getirir. Bu saldırı hızından asla vazgeçmeyecekleri bazı şampiyonlar var ve bu anlaşılabilir, ancak herkes için, orada sadece bir sürüden fazla anahtar taşı var!

  • Menzilli kullanıcılar için saldırı hızı:% 30-54 (Seviye 12’de maksimum) ⇒% 24-54 (Seviye 18’de maksimum)

Drake Değişiklikleri

Yama 12’de.14 Dayanıklılık güncellemesinden sonra bazı erken oyun eylemlerini kışkırtmak için Drakes’i öldürme ödüllerini parlattık. Değişiklikler bu hedefe ulaştı, ancak haritanın alt yarısında, özellikle şerit aşamasında daha fazla önem verdi. Bot Lane’deki son değişikliklerle, dikkati sadece ejderha ve bot şeridine odaklamak neredeyse her zaman doğrudur.

Güçlü Buffların (Hextech) ejderha ödüllerini 12 arasındaki bir değere geri taşıyoruz.13 ve son yama. Bunlar, hedefin gücüne büyük kaymalar değildir, ancak haritanın alt yarısına göre oyunun biraz daha az karar vermesini sağlamak için genel bot şeridi nerfs ile birleştirmek içindir.

Hextech Drake

  • Bonus yetenek acele ve saldırı hızı: 9/18/27/% 36 ⇒ 7.5/15/22.% 5/30
  • Hextech Soul Base yavaş:% 45 (aralıklar için% 35) 2 saniyeden fazla çürüyen ⇒% 40 (aralıklar için% 30) 2 saniyeden fazla çürüyen

Infernal Drake

  • Bonus reklam ve AP: 6/12/18/24% ⇒ 5/10/15/20%

Dağ Drake

  • Bonus zırh ve sihirli direniş: 9/18/27/% 36 ⇒ 8/16/24/32%

Okyanus Drake

  • Eksik Sağlık Rejenerasyonu: 3/6/9/12% ⇒ 2.5/5/7.% 5/10

ARAM ayarlamaları

13 için.6 Gereksiz değiştiricileri, iyi performans gösteren şampiyonlar ve düşük performans gösteren şampiyonlara indirgeyerek temizlemek istiyoruz. Oyun uzunluğu şu anda çok yüksek olduğu için taret dayanıklılığını da azaltacağız.

Bu parfuzlar

  • Corki: Alınan hasar:% 100 ⇒% 95
  • Maokai: Alınan hasar:% 110 ⇒% 105
  • Xerath: Alınan hasar:% 105 ⇒% 100

Ivır zıvır

  • Annie: Alınan hasar:% 100 ⇒% 105
  • Azir: Hasar Verildi:% 110 ⇒% 105
  • Diana: Alınan hasar:% 95 ⇒% 100
  • Jarvan IV: Hasar Verildi:% 105 ⇒% 100
  • Kai’sa: Hasar Verildi:% 105 ⇒% 100
  • Efendi yi: Hasar Verildi:% 105 ⇒% 100

TARRET DEĞİŞİKLERİ

  • Zırh ve Bay: 75 ⇒ 60

Çatışma – Bilge Su Kupası

Bir hatırlatma olarak, Bilgewater Cup çatışması bu hafta sonu devam ediyor!

  • Hafta sonu 2 Kayıt Başlıyor: 20 Mart @ 11:00 (yerel saat)
  • Hafta Sonu 2 Turnuva Tarihleri: 25 ve 26 Mart (~ ~ 4-7 pm Yerel, bölgeye göre değişir)

Ramazan ve Iftar Yemeği’ne uymada, bu sunucular için çatışma kilitleri daha erken yapılacaktır:

  • TR1 – 13:00 – 15:00 Yerel saat
  • SG2 – 13:00 – 15:00 Yerel saat

HATA DÜZELTMELERİ

  • Sınırlar geri döndü: Banner cildinizi çatışma yükleme ekranında göstermeyecek bir hata düzeltildi

Normal kuyruk muamam

Uyarı! Bu haftanın yamasında büyük miktarda dengesizlik bildirildi. Onu içermeyi başardık, ancak sadece zaman söyleyecek. Şu an itibariyle, bu istikrarsızlık inşa etmeye devam ediyor ve mevcut Poro uzmanları 31 Mart’ın sonlarında kritik seviyelere ulaşacağımızı tahmin ediyor. Lig geliştiricisi, kritik kitleye ulaşırsak, etkinliğin kör seçim için yer alacağına ve muhtemelen birkaç gün içinde geçeceğine inanıyor, ancak son derece sıra dışı olabilir. Gelecekteki sorunları önlemek için olağandışı bir şey varsa, ilk elden raporlar ve belgeler çok önemlidir, bu nedenle herhangi bir cesur ruh 1 Nisan ile 3 Nisan tarihleri ​​arasında kör seçime meydan okumak istiyorsa, lütfen kelimeyi yayarak bize yardım edin. Godspeed ve iyi şanslar.

Davranış sistemleri

Seyirci geri bildirim raporları: Yıkıcı davranışlara maruz kaldıkları, ancak kendilerini bildirmedikleri bir oyunda olan oyuncular, harekete geçtiğimizi bildirmek için bir bildirim alacaklar. Raporlamasanız bile, yıkıcı davranış deneyiminize zarar verdiğini biliyoruz. Oyuncuları yıkıcı davranışlar yaşadıklarında raporlamaya teşvik etmek ve ligde kabul edilemez davranışı düşündüğümüz hakkında daha fazla netlik sunmaya teşvik etmek istiyoruz.

Rekabetçi

Genellikle LP kazanç değişikliklerinin nasıl gittiğinden memnunuz, ancak deneyimi daha da pürüzsüz hale getirmek için bazı küçük takip ayarlarımız var.

  • Görünür sıranız MMR’nizi 22 ⇒ 25’ten yaklaşık olarak eşleştirdiğinde LP kazanma ve kayıp miktarı.
  • MMR’nin uç noktalarında hafifçe düzeltilmiş LP kazancı/kayıp değerleri ve sıralama eşitsizliği.
    • Bir oyuncunun MMR’si Master Tier veya daha yüksek olduğunda, sıralı ikili kuyruk kısıtlaması için lobi araç ipucunu netleştirdi.

    Efsanevi dükkan rotasyonu

    ŞUAN MÜSAİT

    • Prestij fuzz fizz
    • Prestij yükseltilmiş panteon
    • Lancer Zero Hecarim
    • Hextech Tristana
    • Ashen Guardian Shen
    • Mythic Chroma Ashen Guardian Shen (Emberwoken)
    • Ashen Guardian Shen Emote
    • Not: Ashen Guardian Shen, Ashen Knight Skinline’daki son cilttir (şimdilik). Bir sonraki efsanevi tematik bu yılın ilerleyen saatlerinde çıkacak. Daha fazla bilgi için bizi izlemeye devam edin.

    Efsanevi dükkandan ayrılmak

    • Prestige K/Da All Out Kai’sa
    • Prestij coven zyra
    • Ashen Mezarlık Mordekaiser
    • Mythic Chroma Ashen Graveknight Mordekaiser (Emberwoken)
    • Mit Chroma Projesi Ashe
    • Hextech Rammus
    • Hextech Kassadin
    • Ashen mezarlık mordekaiser emote

    32 bit müşteri kullanımdan kaldırılması

    Hatırlatma olarak, 32 bit Windows OS desteği 4 Nisan 2023’te kullanımdan kaldırılacak. Bu tarihten sonra League of Legends ve Teamfight Tactics’i oynamak için Windows’un 64 bitlik bir sürümüne ihtiyaç duyulacak. Daha fazla ayrıntı için lütfen minimum spesifikasyon gereksinimlerimize bakın.

    Hata Balsası ve YK Değişiklikleri

    YK Değişiklikleri

    • Viego şimdi Annie’ye sahipken Max Stun yığınları kazanacak
    • Önemli ölçüde daha kısa bekleme süresini yansıtmak için Viego artık Azir Pasif’in bekleme süresini eşyalar arasındaki izlemiyor.

    HATA DÜZELTMELERİ

    • Rune Tavsiyenin çok konumlu şampiyonlar için seçtiğiniz pozisyon için önerileri düzgün bir şekilde değiştirmediği bir hata düzeltildi.
    • Yuumi’nin nihai, son bölümünün pasifinden iyileşmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
    • Edg Yuumi’nin nihai SFX’in çok yüksek sesle oynamasına neden olan bir hata düzeltildi.
    • EDG Yuumi’nin SFX’in, duygularının çoğunda oynamamasına neden olan bir hata düzeltildi.
    • Edg Yuumi’nin son dalgasının kupayı göstermemesine neden olan bir hata düzeltildi.
    • Yuumi’nin pasif iyileşme son kullanma SFX’in oynamamasına neden olan bir hata düzeltildi.
    • Yuumi’nin pasifinin, yüklü bir temel saldırı kullandıktan sonra bir müttefike bağlanırken bazen Summon aery’yi etkinleştirmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
    • Yuumi’nin Yuubee Cilt E SFX’in çok yüksek sesle oynamasına neden olan bir hata düzeltildi.
    • Yuumi’nin emote ve ölüm SFX’in doğru oynamamasına neden olan bir hata düzeltildi.
    • Yuumi’nin nihai olarak oyuncunun faresini doğru bir şekilde izlememesine neden olan bir hata düzeltildi.
    • Yuumi’nin eklenmediği takdirde Yuumi’nin Q yavaş etkisinin bozulmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
    • Aggro sıfırlanırken Rift Herald’ın sürekli şarj olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
    • Meydan okuma gereksinimlerini karşılamayan yayından kaldırma için ilerleme kazanmak için “seviyemde al” mücadelesine neden olan bir hata düzeltildi.
    • Karma’nın W VFX’in hedeflenen düşmanların hareketlerini takip etmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
    • Bazen Aurelion Sol’un W’nin bir duvara kullanılırsa hemen iptal edilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
    • Aurelion Sol’s W sırasında VEX’in pasif gelişmiş otomatik saldırısına birçok kez proc’a neden olan bir hata düzeltildi.
    • Üçüncü Q’sundan sonra K’Sante’nin otomatik saldırısına neden olan bir hata düzeltildi.
    • K’Sante’nin W, Summoner büyü işareti/çizgi sırasında etkinleştirilebilir olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
    • Bazen Sion’un R’nin Ally CC tarafından kesintiye uğramasına neden olan bir hata düzeltildi.
    • Bisküvi envanterinde ise, bazen dükkandaki geri alma işlevinin toplam mana düşürmesine neden olan bir hata düzeltildi.
    • W ve R ile bir düşmana çarparken Lucian’ın VFX’e neden olan bir hata düzeltildi.
    • Rengar’ın Q’nun Teemo’nun Q’tan kör edici etkisini görmezden gelmesine neden olan bir hata düzeltildi.
    • Kalista’nın VOS’un birkaçını oynamamasına neden olan bir hata düzeltildi.
    • Kennen’in E’nin normal hasarın% 65’i yerine orman canavarlarına% 100 hasar vermesine neden olan bir hata düzeltildi.
    • Kai’sa’nın yumurtlama animasyonunun oyunun başında kalkan vfx göstermemesine neden olan bir hata düzeltildi.

    Cilt ayarlamaları

    • Pulsefire Ezreal’ın itici parçacıkları, Trueshot Barajı dökülürken artık yer değiştirmiyor
    • Kırık Antlaşma Cho’gath ve Shan Hai Scrolls Cho’gath Pasif Heal VFX artık benzersiz
    • Şampiyona Kalista: Geri Çağırma Animasyonunun Sonuna Yakın Platformda Görünen Restoreed VFX Overlay
    • Kırık Covenant Rakan’ın kaşları, Splash Art’tan daha iyi eşleşecek şekilde güncellendi

    Yaklaşan Deriler ve Kromlar

    Aşağıdaki deriler bu yamada yayınlanacak:

    League of Legends Patch 6.4’ün nerf ve buff’ları var, ancak aynı zamanda genel hareket hızının azaldığını görüyor

    efsaneler Ligi

    League of Legends Patch 6.4, bireysel karakterlere yönelik her zamanki ince ayarlarınızla doludur, ancak buradaki en ilginç değişiklik hareket hızında bütünsel bir azalmadır.

    Siz buradayken neden bir sürü havalı ücretsiz PC oyununa göz atmıyorsunuz?.

    Patrick “Scarizard” Scarborough’un yama notlarında “Bonus hareket hızının bolluğu,“ Bonus hareket hızının bolluğu, erken oyunu daha hızlı, daha hızlı istifleyebilecek bir ses hızına çarpıyor ”diyor. “Oyunun hareketliliğini önümüzdeki birkaç yamada izlemeye devam edeceğiz, ancak bu daha büyük bir sorun haline gelebilecek olanı çözmeye yönelik ilk baskımız.”

    Karakter ayarlarına gelince, Ahri’nin cazibesi artık Dash’i kesintiye uğratmıyor, Ashe’nin Q yığınları artık birer birer düşüyor ve Q süresi arttı, Kog’maw saldırı hızının azaldığını ve daha fazla yüklendiğini gördü. Yama notlarını okuduğunuzda daha önce nervendikten sonra bazı kahramanların parlatıldığını ve tersi de tam tersini fark edebilirsiniz ve Riot Games hepimize yoyo-ing için güzel, mantıklı bir açıklama sağladı.

    “Hedefimiz sadece şampiyonları daha güçlü veya daha zayıf hale getirmekse, Zed’in 6’daki değişiklikleri gibi geri döner (veya kısmi geri döner.3) makul bir yaklaşımdır. Ancak, bir şampiyon için denge çalışması yaptığımızda, onu yama notlarına dönüştüren değişikliklerin genellikle birden fazla hedefi vardır.

    “Örneğin, hedefimiz ‘X Şampiyonu’nu daha güçlü ve daha sağlıklı hale getirirse’, ancak karakter daha güçlü ve daha sinir bozucu hale geldi, yeni yaratılan hayal kırıklığını çözmeyi tercih ederiz. Bizim için oyun dengesi devam eden bir yolculuktur – yani herhangi bir anda, devam eden, yinelemeli bir soruşturmanın bir anlık görüntüsünü görüyor olabilirsiniz.”

    İşte bu, o zaman.

    Kirk McKeand Kirk McKeand, Sports Illustrated’daki video oyunlarının içerik direktörüdür ve Dishonored ve Deathloop gibi gizli oyunların biraz fazla.