V6.22 | Efsaneler Ligi Wiki | Fandom, Yama 6.22 – Leaguepedia | League of Legends eSports Wiki
Yama 6.22
Contents
- 1 Yama 6.22
- 1.1 League of Legends Wiki
- 1.2 V6.22
- 1.3 V6.22
- 1.4 Önemli Noktalar
- 1.5 İlgili Bağlantılar
- 1.6 İçerik
- 1.7 Yeni Kozmetikler []
- 1.8 League of Legends v6.22 []
- 1.9 Yama 6.22
- 1.10 Assassin güncellemeleri
- 1.11 Gizli mekanik
- 1.12
- 1.13
- 1.14 Yaşayan Orman
- 1.15 Summoner’s Rift
- 1.16 Lejyon öğelerinin himayesi
- 1.17 Enchanter öğelemesi
- 1.18 Müdürün Ürünlendirmesi
- 1.19 Şampiyon
- 1.20 Öğeler
- 1.21
- 1.22
- 1.23 Skorbord siparişi
- 1.24 Sıralı
- 1.25 Hata düzeltmeleri
- 1.26 Yaklaşan Deriler ve Kromlar
Görünmezlik
Daha kısa süreli ‘taktik’ gizlilik. Sadece kuleler tarafından ortaya çıkarıldı.
League of Legends Wiki
Bu wiki’ye katkıda bulunmak istiyorum?
Bir hesaba kaydolun ve başlayın!
Tercihlerinizdeki reklamları bile kapatabilirsiniz.
Gelin Lol Wiki Topluluğu Discord Sunucusuna katılın!
Hesabım yok?
V6.22
V6.22
- Sezon öncesi 2017
- Suikastçılar
- Yarık görevi
- Karthus
- Maokai
- Worldbreaker (1)
- Worldbreaker (2)
“Voodoo’dan uzak dur.”
Çıkış Tarihi (ABD) |
---|
10 Kasım 2016 |
Önemli Noktalar
İlgili Bağlantılar
İçerik
- 1 Yeni Kozmetik
- 2 League of Legends v6.22
- 2.1. Genel
- 2.2 Şampiyon
- 2.3 öğe
- 2.3.1 kaldırılmış öğeler
- 2.3.2 biblo
- 2.3.3 Sarf malzemesi ürünleri
- 2.3.4 Temel Öğeler
- 2.3.5 Gelişmiş Öğeler
- 2.3.6 bitmiş ürün
- 2.4.1 bitki
- 2.4.2 orman
- 2.6.1 Vahşilik
- 2.6.2 kurnaz
- 2.6.3 Çözme
Yeni Kozmetikler []
Mağazaya aşağıdaki şampiyon kaplamalar eklendi:
Mağazaya aşağıdaki krom paketleri eklendi:
Aşağıdaki şampiyonlar ve deriler yeni bir sıçrama sanatı aldı:
Mağazaya aşağıdaki sihirbaz simgeleri eklendi:
Lig müşteri alfa test cihazı
GameSpot Uzman İncelemeleri
10 Ekim 2013
09 Kasım 2009
League of Legends v6.22 []
Genel [ ]
- Kaldırıldı: Düz zırh penetrasyonu.
- Yeni Şampiyon İstatistiği: Öldürücülük. İşlevsel olarak aynı düz zırh penetrasyonu, ancak hedefin seviyesiyle ölçeklenmesi dışında. 1 Ölümcüllük Hibeleri 0.43 – 1 (Hedefin seviyesine göre) zırh penetrasyonu.
- Yeni etki: Daha az orman canavarları için yeni simge.
- Yeni etki: TARRET İkonları artık% 66’nın altında ve% 33’ün altında TUTRET’leri belirtmek için güncelleniyor .
- Yeni etki: Bitkiler, onları gördükten sonra minimapta simgeler de vardır.
- Yakın dövüş minionları
- Zaman içindeki sağlık büyümesi% 60 arttı.
- Kaldırıldı: Oyun ilerledikçe saldırı hasarı kazanmak.
- Zaman içindeki sağlık büyümesi% 60 azaldı
- Yeni etki: Şimdi oyun ilerledikçe% 100 saldırı hasarı kazanın.
- New Champ Select’te hazırlanan oyunlar, skorbordu rolüne göre otomatik olarak sipariş edecek (üst, orman, orta, nişan, destek).
- Mevcut tüm gizlilik biçimleri artık aşağıdaki kategorilere giriyor:
DüzenlemekKamuflaj düşman vizyonundan gizlenmiş bir birim için bir birim birimdir uzun zaman aralığı. Genellikle bir düşmanı pusuya düşürmek veya bir bölgede devriye gezen düşmanca koğuşların gözetimini atlamak için önleyici olarak aktive edilir. Aynı zamanda hayaletleme de verir .
- Kamufle edilmiş Birimler görüş hattının içindeyken ortaya çıkar (e.G. Yakındaki bir düşman şampiyonunun (yeteneğe bağlı olarak aralıkla), bir düşman kontrol koğuşunun (900 adet) vizyon yarıçapı içinde veya gerçek kaynaklardan geldiğinde, savaşın sisinde değil, arazinin arkasında, arazinin arkasında veya yakın bakış tarafından engellenmiştir) Görünüş .
- Gizli Birimler Karakter Modellerini 0 için Parçalayın.6 Hasar aldıklarında saniye.
- Bir birim, aldıkları her hasar örneği için parlayacak ve parıldamak birimi hedeflenebilir hale getirmez veya gizli etkisi, ancak düşmana konumsal bilgi verir.
- Zaman kamufle edilmiş Birim görülebilir, üstlerinde bir ünlem işareti ile uyarılacaklar,.
DüzenlemekGörünmezlik düşman vizyonundan gizlenmiş bir birim için bir birim birimdir kısa zaman aralığı. Muhaliflere gizlice girme ve savaşta yeniden konumlandırma yeteneği veya sadece bir çatışmadan kaçma yeteneği kullanılabilir. Aynı zamanda hayaletleme de verir .
- Görünmez Birimler sadece gerçek görüşle ortaya çıkacak .
- Gizli Birimler Karakter Modellerini 0 için Parçalayın. Hasar aldıklarında saniye.
- Bir birim, aldıkları her hasar örneği için parlayacak ve parıldamak birimi hedeflenebilir hale getirmez veya gizli etkisi, ancak düşmana konumsal bilgi verir.
Düzenlemek Gizli tuzaklar bir düşman tarafından tetiklenene kadar belirli bir süre boyunca düşman vizyonundan gizlenmiş birimlerdir. Sadece gerçek görüş, kontrol koğuşları, oracle lens ve zararsız bir korkuluk ile ortaya çıkabilirler .
- İnhibitör ve Nexus kuleleri, lazer yerine diğer tüm kuleler gibi lazer mermilerini ateşleyin.
- Taret mermileri şimdi sabit Minyon Maksimum Sağlığın Yüzdesi .
- Yakın dövüş: Mermi başına% 45 sağlık (3 taret atışı gerektirir).
- Menzil: Mermi başına% 70 sağlık (2 taret atışı gerektirir).
- Kuşatma: Mermi başına% 14 sağlık (8 taret atışı gerektirir).
- Süper: Mermi başına% 5 sağlık (20 taret atışı gerektirir).
- Saldırı Koğuşları Artık Yaşam veya Omnivamp Efektleri.
Şampiyonlar []
Öğeler [ ]
Kaldırılmış öğeler []
Biblolar []
Sarf malzemeleri []
Kontrol koğuşu –
- Maliyet: 75
- Tüketmek: Çevreyi ortaya çıkaran görünür bir koğuş yerleştirir. Bu cihaz yakınlarda ortaya çıkacak ve devre dışı bırakacak koğuş ve gizli tuzakların yanı sıra kamufle edilmiş birimleri ortaya çıkarır . Kontrol koğuşları diğer kontrol koğuşlarını devre dışı bırakmaz .
- Envanterde 3 ve sahada 1 ile sınırlı (oyuncu başına).
- Bir kontrol koğuşunu öldürmek 40 deneyim ve 30 deneyim verir .
Temel öğeler []
Hunter’ın pala
- Canavarlara karşı vurulan hasar 20’den 25’e yükseldi.
- Canavarlara karşı yaşam% 8’den% 10’a yükseldi.
Gelişmiş öğeler []
Lejyonun himayesi yeniden işlendi
- Yeni tarif: Null-Magic manto + kumaş zırh + 350 = 1100 .
- Eski tarif: Null-Magic Mantle + Crystalline Bracer + 400 = 1500 .
- Yeni İstatistikler: +30 zırh, +30 sihirli direnç.
- Eski İstatistikler: +200 sağlık, +% 100 temel sağlık rejenerasyonu, +20 sihirli direnç. Benzersiz Aura – Lejyon: Yakındaki Müttefik Birimler +10 Magic Direnci (1100 Aralık).
Uyumsuzluk
- Birleştirme maliyeti 200’den 100’e düşürüldü .
- Toplam maliyet 900’den 800’e düşürüldü .
- Mevcut sağlık yüzdeniz mevcut mana yüzdenizden daha düşükse, 5 saniye başına% 100 baz sağlık rejenini verir . Mevcut mana yüzdeniz mevcut sağlık yüzdenizden daha düşükse, 5 saniye başına% 100 baz mana rejen hibe .
- Yeni etki:Eşsiz Pasif – Uyum: Her% +25 baz mana rejenerasyonu için +% 25 temel sağlık rejenerasyonu kazanç.
Yasak idol
- 600’den 550’ye düşürülen maliyeti birleştirin .
- Toplam maliyet 850’den 800’e düştü .
- İyileşme ve koruma gücü% 10’dan% 8’e düştü.
Kaçak’ın dirk –
- Yemek tarifi: Uzun kılıç + 400 = 750
- 15 saldırı hasarı verir.
- Hibe Benzersiz pasif: +Savaş dışı 20 hareket hızı.
- Hibe Benzersiz pasif: 3 büyük canavardan kaçak avladıktan sonra düşman Jungle (60 saniyelik bekleme süresi), tırtıklı bir dirk’e dönüşüyor .
Tırtıklı dirk
- Saldırı hasarı 20’den 25’e yükseldi.
- Kaldırıldı: Zırh penetrasyon.
- Kaldırıldı: Pasif: Herhangi bir birimi öldürdükten sonra, bir sonraki temel saldırınız veya tek hedef büyünüz 15 bonus hasar verir.
- YENİ – Eşsiz Pasif: +10 Ölümcüllük ( 4.3 – 10 (Hedefin seviyesine göre) zırh penetrasyonu).
- YENİ – Eşsiz Pasif: +Savaş dışı 20 hareket hızı.
Manzara taşı
- Koğuş yok etme deneyimi 30 deneyimden 40 deneyime yükseldi .
Salmisher’s Saber / Stalker’s Blade
- Canavarlara karşı vurulan hasar 20’den 25’e yükseldi.
İzleyicinin bıçağı
- Canavarlara karşı vurulan hasar 20’den 25’e yükseldi.
- Koğuş yok etme deneyimi 30 deneyimden 40 deneyime yükseldi .
Bitmiş ürünler []
Abyssal asa
- Kaldırıldı – benzersiz aura: Yakındaki düşman şampiyonlarının sihir direncini 10-25 (seviyeye göre) (700 aralığına göre) azaltır.
- YENİ – Eşsiz Pasif: Yakındaki düşmanların alınan sihirli hasarını% 10 arttırır.
Ateşli sansür
- .
- Toplam maliyet 2400’den 2300’e düştü .
- İyileşme ve koruma gücü% 15’ten% 10’a düştü.
- Pasif bonus saldırı hızı% 15’ten% 20’ye yükseldi.
- Pasif isabetli hasar 30’dan 20’ye düştü.
- Yeni etki: Müttefiklerdeki pasif vuruşta hasar şimdi onları 20 sağlık için iyileştiriyor.
Athene’nin kutsal olmayan kâsesi
- 450’den 300’e düşürülen maliyeti birleştirin .
- Toplam maliyet 2250’den 2100’e düşürüldü .
- Kaldırıldı – benzersiz pasif: Mevcut sağlık yüzdeniz mevcut mana yüzdenizden daha düşükse, 5 saniye başına% 100 baz sağlık rejenini verir . Mevcut mana yüzdeniz mevcut sağlık yüzdenizden daha düşükse, 5 saniye başına% 100 baz mana rejen hibe .
- Yeni etki: Her% +25 baz mana rejenerasyonu için +% 25 temel sağlık rejenerasyonu kazanç.
Emilen komuta bayrağı
- Yeni tarif: Lejyon + buzul örtüsü + 100 = 2200
- Eski tarif: Lejyon + Fiendish Codex + 500 = 2900
- Yeni İstatistikler: +400 mana, +60 zırh, +30 sihirli direnç, +% 10 bekleme süresi azalması.
- Eski İstatistikler: +200 sağlık, +20 sihirli direnç, +% 100 temel sağlık rejenerasyonu, +60 yetenek gücü, +% 10 bekleme süresi azalması. Benzersiz Aura – Lejyon: Yakındaki Müttefik Birimler +15 Magic Direnci (1100 Aralık).
- Belgelenmemiş: .
Drakthrar Duskblade
- Saldırı hasarı 75’ten 65’e düşürüldü.
- Kaldırıldı: +10 Zırh Penetrasyonu.
- Kaldırıldı: +% 5 hareket hızı.
- Yeni Efekt – Benzersiz Pasif: +15 Ölümcüllük ( 6.5 – 15 (Hedefin seviyesine göre) zırh penetrasyonu)
- Yeni Efekt – Benzersiz Pasif: +Savaş dışı 20 hareket hızı.
- Kaldırıldı – pasif: Bir düşman şampiyonunda bir sonraki temel saldırınız (hit) uygulanır Gece vakti (120 saniyelik bekleme süresi).
- Kaldırıldı – benzersiz pasif – gece vakti: 2 saniye sonra 90 (Target’ın Eksik Sağlığının% 25’i) Fiziksel Hasar. Hedef daha önce kaldırılırsa Gece vakti hasar verdi, tam bekleme süresi iade edildi.
- Yeni Efekt – Benzersiz Pasif – Nightstalker: En az 1 saniye boyunca görüldükten sonra, bir sonraki temel saldırınız 50 + (% 200 ölümcüllük) Bonus True Hasarda Hit (bir düşman şampiyonu tarafından görüldükten 4 saniye sürer).
- Yeni Efekt – Benzersiz Pasif – Karartma: Bir düşman koğuşu tarafından tespit edildiğinde, yakındaki tüm koğuşları (90 saniye bekleme süresi) devre dışı bırakarak 8 saniye karartmaya neden olur.
Gecenin kenarı –
- Yemek tarifi: Pickaxe + Tutuklu Dirk + Null-Magic manto + 675 = 3100
- 60 saldırı hasarı ve 35 sihirli direnç verir.
- Hibe +15 Ölümcüllük ( 6.5 – 15 (Hedefin seviyesine göre) zırh penetrasyonu)
- Hibe Benzersiz pasif: +.
- Hibe Benzersiz Aktif – Gece Peçe: .5 Bir sonraki 10 saniye içinde bir sonraki düşman yeteneğini engelleyen bir büyü kalkanı kazanmak için saniye (45 saniye bekleme süresi). Bir düşman şampiyonundan kaynaklanan hasar kanalı kesecek. Kanallarken hareket edebilirsiniz. Kanal kesintiye uğrarsa, ürün 5 saniyelik bir bekleme süresine konur.
Equinox’un gözü
- Temel sağlık rejenerasyonu% 100’den% 200’e yükseldi.
- Koğuş yok etme deneyimi 30 deneyimden 40 deneyime yükseldi .
- 550’den 250’ye düşürülen maliyeti birleştirin .
- Toplam maliyet 2200’den 1900’e düşürüldü .
- Temel sağlık rejenerasyonu% 150’den% 100’e düştü.
- Koğuş yok etme deneyimi 30 deneyimden 40 deneyime yükseldi .
Gözlemcilerin Gözü
- Koğuş yok etme deneyimi 30 deneyimden 40 deneyime yükseldi .
Dağın Yüzü
- Yeni etki: . .
Donmuş kalp
- 800’den 700’e düşürülen maliyeti birleştirin .
- Toplam maliyet 2800’den 2700’e düşürüldü .
Hextech Protobelt-01
- AP oranı% 35 AP’den% 25 AP’ye düşürüldü .
- Cıvata başına ek hasar% 20’den% 10’a düşürüldü.
Hextech tabanca
- Pasif taban hasarı 75 – 150’den (seviyeye dayalı) 50 – 125’e (seviyeye göre) düştü .
Şövalye yemini –
- Kristal Yavrama + Bez Zırhı + Crystalline Bracer + 500 = 2100 .
- .
- Hibe Benzersiz aktif: Ortak (90 saniye bekleme süresi).
- Hibe Benzersiz pasif: Eğer senin Ortak yakınlarda, 40 zırh ve% 15 hareket hızı kazanırken onlara doğru hareket ederken.
- Hibe Benzersiz pasif: Eğer senin Ortak Ortak Şampiyonlarla yapılan anlaşmalar ve azaltma sonrası hasarın% 12’sini yeniden yönlendiriyor Ortak Şampiyonlardan size gerçek hasar olarak alır. Menzil şampiyonlarda her iki etki de% 6’ya düşürüldü. Şampiyonlar her seferinde sadece bir şövalyenin yeminiyle bağlantılı olabilir.
- Yeni tarif: Lejyon + null-Magic mantosunun himayesi + 650 = 2200
- Eski tarif: Lejyon + Kindlegem + 200 = 2500
- Yeni İstatistikler: +30 zırh, +60 sihirli direnç.
- Eski İstatistikler: +400 Sağlık, +% 100 Temel Sağlık Rejenerasyonu, +20 Sihirli Direnç, +% 10 Bekleme Azaltma. Benzersiz Aura – Lejyon: Yakındaki Müttefik Birimler 15 Magic Direnci (1100 Aralık).
- Benzersiz aktif:
- Kalkan sağlığı 90 – 345’ten (seviyeye göre) 70 – 665 (seviyeye göre) olarak değiştirildi .
- Kalkan süresi 2’ye yükseldi.5 2 saniye.
- Yeni etki: Kalkan şimdi süre boyunca bozuluyor.
Malmortius’un Maw
- Yeni tarif: Hexdrinker + Caulfield’s Warhammer + 850 = 3250
- Hexdrinker + tırtıklı dirk + 850 = 3250
- Saldırı hasarı 55’ten 50’ye düşürüldü.
- Sihirli direnç 40’dan 45’e yükseldi.
- Yeni etki: Şimdi% 10 bekleme süresi azaltma sağlıyor.
- Kaldırıldı: +10 Zırh Penetrasyonu.
- Yeni etki:Lifegrip Şimdi ayrıca 20 saldırı hasarı veriyor.
Mikael’in pota
- 650’den 500’e düşürülen maliyeti birleştirin .
- .
- .
- Kaldırıldı – benzersiz pasif: Mevcut sağlık yüzdeniz mevcut mana yüzdenizden daha düşükse, 5 saniye başına% 100 baz sağlık rejenini verir . Mevcut mana yüzdeniz mevcut sağlık yüzdenizden daha düşükse, 5 saniye başına% 100 baz mana rejen hibe .
- Yeni etki:Eşsiz Pasif – Uyum: Her% +25 baz mana rejenerasyonu için +% 25 temel sağlık rejenerasyonu kazanç.
-
- .
- Kaldırıldı: 150 için iyileşme (hedefin% 10’u maksimum sağlık) .
- Yeni etki: Şimdi hedefe 2 saniye yavaş bağışıklık kazandırıyor ve temizliyor.
- Yeni etki: Bir etkiyi başarıyla temizlemek, hedef% 40 hareket hızını 2 saniye sağlayacaktır.
- Seyahat süresi.
Kefaret –
- Yemek tarifi: Yasak İdol + Kristal Çember + 650 = 2100
- 400 sağlık,% 75 temel sağlık rejenerasyonu,% 75 baz mana rejenerasyonu ve% 10 bekleme süresi azalması.
- Hibe Benzersiz pasif: +% 10 iyileşme ve koruma gücü.
- Hibe Benzersiz aktif: 5500 aralığında bir alanı hedefleyin. 2’den sonra.5 İkincisi, müttefikleri 150 – 490 (Target’ın seviyesine göre) iyileştirmek için bir ışık demeti çağırın, düşman şampiyonlarına maksimum sağlık hasarının% 10’unu ve kölelere 250 gerçek hasar (120 saniye bekleme süresi). Ölürken kullanılabilir.
- Hedef son zamanlarda başka bir itibardan etkilenmişse, bu etki yarıya indirilir.
Ruby Sightstone
- .
Yükseliş Tılsımı
- 450’den 350’ye düşürülen maliyeti birleştirin .
- Toplam maliyet 2500’den 2400’e düşürüldü .
Wooglet’in cadı
- Hata düzeltmesi: Araç ipucu artık aktifinin 120 saniyelik bir bekleme süresine sahip olduğunu gösteriyor.
YouMuu’nun Hayalet Blade
- 1000’den 700’e düşürülen maliyeti birleştirin .
- Toplam maliyet 3200’den 2900’e düşürüldü .
- Kaldırıldı: +20 Zırh Penetrasyonu.
- Yeni Efekt – Benzersiz Pasif: +20 Ölümcüllük ( 8.67 – 20 (Hedefin seviyesine göre) zırh penetrasyonu).
- YENİ – Eşsiz Pasif: +Savaş dışı 20 hareket hızı.
- Kaldırıldı: Aktif artık% 40 saldırı hızı vermiyor.
- Yeni etki: .
Zeke’nin Harbinger
- Maliyeti 480’den 380’e düşürdü .
- Toplam maliyet 2350’den 2250’ye düşürüldü .
Yama 6.22
Dünyalar bittiğinde ve sırada yer aldığında, 2016 sezonu sona erdi. Sezon öncesi hoş geldiniz.
Sıralamalı sistemi (tekrar) yenilemekten, tekrarlar ve uygulama aracına bazı çok fazla özellik eklemeye kadar, müşteri güncellemesini beta olarak açmak için, her yerde seviyelendirme için bir yıl. Bir mevsimi hatırlamaya değer yapmak için çok işteyiz ve bu tam burada başlar.
Öyleyse gündemde başka ne var? Sınıf güncellemelerimizin en sonuncusu – Suikastçılar – yarık türküyor, dişlere silahlandırılıyor ve avlarına ulaşmak için herhangi bir engelin karşısında park etmeye hazır. Yama notları aşağıdaki tüm bilgilere sahip olsa da (ve bazı tatlı videolar), hedefler hakkında konuşmak için bir saniye ayıralım. Tam ölçekli bir güncellemenin aksine (Yorick veya Poppy gibi), sınıf güncellemeleri aşağıdan yukarıya karakterleri yeniden keşfetmeyi hedeflemez. Genel oyun sağlığını geliştirirken biraz fazla benzer hisseden ve onları daha belirgin hale getiren bir grup şampiyon almak için.
Suikastçılar en iyi faturalandırma alabilirken, sezon öncesi destekleyici kadrosunda birçok oyun değişikliği var. . Sonuçta, sezon öncesi bir kaos ve değişim zamanı. Yenilikçilerin geliştiği çalkantılı bir dönem. Öyleyse bir gecenin kenarını alın, kendinize bir büyü-kalkanı kanalize edin ve hemen dalın. Hemen yanınızda hançerleri fırlatacağız.
Bu sefer her zaman yaptığımız gibi – iyi şanslar, eğlenin.
Patrick “Scarizard” Scarborough
Paul “Aether” Perscheid
Mattias “Beyefendi Gustaf” LehmanLucas “Liquizilla” Moutinho
Assassin güncellemeleri
. . . Bir kavram olarak dolaşmak biraz yaprak dökmeyen olabilir (teknik olarak her şampiyon, aklınızı koyarsanız, her bir dolaşım şampiyonudur), ancak mobilite botlarını satın alan ve öldürme için sidelanlara koşarak şaşırtıcı miktarda pençeyi gördüğümüzde, kucaklamak için yola çıktık Stil.
Parkour ile Talon’un yeni takıntısına girin. Yeni suikastçının yolu sayesinde, Talon’un asla yıpranmadan çok uzak olmayan suikastçiye izin veriyoruz ve avını nöbetçi yakalamak için ciddi etkileyici gank yolları sağlıyoruz. Talon’a doğru zamanda doğru yerde olmak için daha fazla fırsat vererek, onu haritada sürekli mevcut bir tehdit tutarken patlamasını yavaşlatabiliriz. Rift’in kaya tırmanışlarına ve serbest koşucularına, bu sizin için.
Temel hareket hızı: [350] ⇒ 335
Sağlık Büyüme İstatistik: [85] ⇒ 90
Temel Saldırı Hasarı: [55] ⇒ 60
Temel Saldırı Hızı: [0.668] ⇒ 0.625
Saldırı Hızı Büyüme İstatistik: [2.7] ⇒ 2.
Swift Bıçaklama: Saldırı Çerçevesi GeliştirildiPasif – Blade’s End
Talon’un yetenekleri, şampiyonları ve destansı canavarları kısa bir süre için üç kez istifleyerek yaraladı. Talon Basic tamamen yaralı bir hedefe saldırdığında, zaman içinde büyük miktarda fiziksel hasar için kanıyorlar.Hasar: 60-160 (+2.0 Bonus Saldırı Hasarı) 2 saniyeden fazla (1-11. Seviyelerde)
S – Noxian Diplomasisi
Talon bir hedefe sıçrar, fiziksel hasar vererek. Yakın dövüş menzili içinde rol alıyorsa, Talon sıçramıyor, bunun yerine% 150 için hedefine eleştirel bir şekilde vuruyor. Noxian diplomasisi bir birimi öldürdüğünde, Talon sağlığı geri kazandırır ve bekleme süresinin% 50’sini geri kazanır.Bekleme süresi: [8/7/6/5/4 saniye] ⇒ 8/7.5/7/6.5/5 saniye
Maliyet: [40/45/50/55/60 mana] ⇒ 30 mana her sırada
Aralık: 550 (yakın dövüşten kullanılıyorsa 170)Hasar: 80/100/120/140/160 + 1.0 Bonus Saldırı Hasarı (120/150/180/210/240 + 1.Yakın dövüşten 5 bonus saldırı hasarı)
Kill’de iyileşme: 17-51 (1-18. Seviyelerden)
W – Tırmık
Bekleme süresi: [her sırada 10 saniye] ⇒ Tüm rütbelerde 9 saniye
Maliyet: [60/65/70/75/80 mana] ⇒ 55/60/65/70/75 mana
Yavaş: [20/25/30/35/40%] ⇒ 40/45/50/55/60%
Yavaş Süre: [2 saniye] ⇒ 1 saniye
Bekleyin Rake’nin yavaş şimdi sadece bıçaklar döndüğünde geçerlidir
Waaait bunun için şimdi 0.Talon’a dönmeden önce 7 saniye gecikme
ARC: [40 derece] ⇒ 22 dereceİlk Hasar: [30/60/90/120/150 (+0.3 Bonus Saldırı Hasarı)] ⇒ 50/60/70/80/90 (+0.4 bonus saldırı hasarı)
Dönüş hasarı: [30/60/90/120/150 (+0.3 Bonus Saldırı Hasarı)] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.7 Bonus Saldırı Hasarı)
Toplam hasar: [60/120/180/240/300 (+0.6 Bonus Saldırı Hasarı)] ⇒ 110/150/190/230/270 (+1.1 bonus saldırı hasarı)
E – Suikastçının Yolu
Talon en yakın yapı veya arazide hedef yönde tonozlar. Kasanın hızı Talon’un hareket hızından etkileniyor. Talon bir süre için aynı arazinin aynı bölümünde tonozlayamaz.Bekleme süresi: her sırada 2 saniye
Arazi Üzerinde Kalabalık: 160/135/110/85/60 saniye
Terrain Cooldown: Şu anda bekleme süresinde olan arazi, Red for Talon’da özetlenecek
Yeterince Dağ Yok: Talon da oyuncu yapımı araziyi tonozlayabilirR – Gölge Saldırısı
Grev başına hasar: [120/170/220 (+0.75 Bonus Saldırı Hasarı)] ⇒ 80/120/160 (+0.8 Bonus Saldırı Hasarı)
Minimum Süre: Bıçaklar artık minimum ömür boyu 0.Talon’a dönmeden 8 saniye önce
Kılavuzlu Bıçaklar: Bıçaklar artık Talon’un ilk temel saldırısının hedefine yönlendirilebilir
Neden bu kadar çok bıçağın var: şimdi yol Daha Fazla BıçaklarKat’ın gerçekten ‘ziyafet veya kıtlık’ ifadesinin somutlaşması; Bütün dövüşleri bir saniye içinde ezmek veya arkadan katkıda bulunmak için zayıf bir girişimde gevşek hançer atmak. Bu, Kat’ın dengesi için oldukça sıkı bir tasmaya yol açtı – onu başarabilirken, her oyuna güvenilir bir şekilde vuramamasını sağlamak için şeritlerinin her parçasını ince ayarlamak zorunda kaldık.
Bu güncelleme, Lightning-Hızlı Yüksek Destek Fantezi’ni de teslim ederken Kat’ın sert kısıtlamalarını kaldırmayı amaçlıyor. Yeni hançer tamircisi ile donanmış Kat’ın, hem kendisi hem de rakiplerinin etkileşime girebileceği şekilde gösterişli dövüşleri (veya pürüzsüz kaçamakları) düzenleme esnekliğine sahip. Bu, Katarina’nın rakiplerinin her zaman öldürmek için ne zaman ve nasıl hareket edebileceğine dair bir ipucuna sahip oldukları göz önüne alındığında, onu yapay olarak tutmak için gereken temel istatta kısıtlamalarını kolaylaştırmamızı sağlar.
Değişikliklerin bir sonucu olarak, aşağıdaki bir anahtar çizgi hakkında konuşmak önemlidir: Katarina artık Shunpo ile koğuşları hedefleyemez. Bu hafifçe alınan bir karar değil, ancak Kat’ın güncellemesinin büyük bir kısmı, potansiyel hareketliliğini saldırganlara telgraf etmek etrafında toplandı. Ward -Hopping bunu temel düzeyde kırıyor – ona gergin durumlarda çok fazla kolay çıkış sağlıyor. Kat, oyun yapımında doğru premeditasyon ve tepki karışımını bulmakla ilgilidir, bu yüzden ayaklarınız üzerinde düşünmeniz ve hayatta kalmak için tüm araçlarınızı kullanmanız gerekecek.
Temel Sağlık: [510] ⇒ 590
Sağlık Büyüme İstatistik: [83] ⇒ 82
Temel Sağlık Rejen: [4.5] ⇒ 7.5
Sağlık Rejen Büyüme İstatistik: [0.55] ⇒ 0.7
Temel Sihir Direnci: [32] ⇒ 34
Temel hareket hızı: [345] ⇒ 340S – zıplayan bıçaklar
Katarina atar hançer, Hedefine ve yakındaki düşmanlara zarar vermek. Sonra hançer İlk hedefinin arkasındaki yere giren . Katarina bir hançer, Yakındaki tüm düşmanları kesmek için kullanıyor.Bekleme süresi: [10/9.5/9/8.5/8 saniye] ⇒ 11/10/9/8/7 saniye
Hasar: [60/85/110/135/160] ⇒ 75/105/135/165/195
Oran: [0.45 yetenek gücü] ⇒ 0.3 Yetenek Gücü
Hançer bir hançer Katarina’nın küçük bir alanda etrafındaki tüm düşmanları kesmesine neden oluyor
Hançer süresi: 4 saniye
Dagger Spin Hasarı: 75-285 (1-18. Seviyelerde)
Hançer spin oranı: 1.0 Bonus Saldırı Hasarı + 0.55/0.7/0.8/1.0 Yetenek Gücü (1-16. Seviyelerde)W – Hazırlık
Katarina atar hançer havaya ve kısa bir süre için hareket hızı kazanır.Bekleme süresi: 15/14/13/12/11 saniye
Hareket Hızı: 50/60/70/80/90%, 1’in üzerinde çürüyen.
Hançer topraklara kadar gecikme: 1.25 saniyeBekleme süresi: [12/10.5/9/7.5/6 saniye] ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 saniye
Oran: [0.25 yetenek gücü] ⇒ 0.65 Toplam Saldırı Hasarı + 0.25 yetenek gücü
Geniş Rerth Shunpo şimdi Katarina’nın hedefinin etrafında bir alanı hedefliyor ve bir müttefikte dökülürse en yakın düşmanı vuruyor veya hançer
Müttefik ve düşman birimlerine ek olarak bir bıçağın kenarında Katarina hedefleyebilir hançer Shunpo ile. Hedefleme a hançer Shunpo veya Yürüyüşü ile Geri Ödemeleri SHUNPO’nun toplam bekleme süresinin 78/84/90/96’sı (1-16. Seviyelerde)
Yeni Sıfırlama Shunpo artık Katarina’nın temel saldırı zamanlayıcısını sıfırlıyor
Shunpolice Shunpo artık koğuşları hedefleyemiyorR – Ölüm Lotus
Daggers atıldı: [10] ⇒ 15
Hançer başına hasar: [35/55/75 (+0.375 bonus saldırı hasarı) (+0.25 yetenek gücü)] ⇒ 25/37.5/50 (+0.22 bonus saldırı hasarı) (+0.19 yetenek gücü)
Toplam hasar: [350/550/750 (+3.75 bonus saldırı hasarı) (+2.50 yetenek gücü)] ⇒ 375/562.5/750 (+3.30 bonus saldırı hasarı) (+2.85 yetenek gücü)
.25 saniye kanallama
Ölüm Yarıçapı artık Death Lotus’un Katarina’ya ve düşmanlarına gösteriyor
Kimlik söz konusu olduğunda, LeBlanc’ın rakibinin kafalarını döndürmek için yanlış yönlendirme ve aldatma kullanan hızlı tempolu birleşik bir suikastçı olması amaçlandı. Ancak gerçekte, işler biraz farklı oynar. Kombinasyonlar kesinlikle LeBlanc’ın oyununun adı olsa da, en büyük sorunu aslında ne kadar az aldatıcı ve yanlış yönlendirme yapıyor. En büyük zihin oyunu yeteneğiniz de birini havaya uçurmak için çift döküm yaptığınızda, bir şey vermeli.
Güncellemesiyle LeBlanc’ın her zamankinden daha zor oyunlar yapmasına izin veriyoruz. Bir all-girin sıcağında bölünmüş saniyelik bir saptırma yaratmak veya küresel bir (!) Şüphesiz yan şeritleri taklit etmek için, LB ile başarınız, mekanik beceriniz kadar yaratıcılığınıza bağlı olacaktır.
YENİ Pasif – Kötü niyetli Sigil
LeBlanc’ın Yetenekleri, Hedefine Kötü niyetli Sigil uygular. Kısa bir süre sonra, Leblanc’ın yetenekleriyle hedefe çarpmak, sigil’i patlatarak sihirli hasar vererek.Sigil süresi: 4 saniye
Sigil kol zamanı: 1.
Hasar: 40-300 (seviyelerde 1-18)
Oran: 0.8 Yetenek GücüS – Shatter Orb
Yeniden adlandırıldı [malice of sigil] ⇒ Shatter Orb
Oran: [0.4 yetenek gücü] ⇒ 0.5 Yetenek Gücü
Maliyet: [50/60/70/80/90 mana] ⇒ 40/45/50/55/60 mana
Bu onun pasifi artık bir işaret uygulamıyor
Paramparça akı Parçalanma küresi malice sigil tetiklerse, en yakın hazır sigil’e zincirler
Minion sıçrama hasarı: Shatter Orb Breaks Minyonlara% 120 hasar veriyorW – Bozulma
Hasar: [85/125/165/205/245] ⇒ 70/100/130/160/190
Oran: [0.6 yetenek gücü] ⇒ 0.4 Yetenek Gücü
Maliyet: [80/85/90/95/100 MANA] ⇒ 70/80/90/100/110 mana
Daha Az Faceplanting: Duvarları geçerken gelişmiş bozulma tespitiMüdahalenin artık 0.Bozulmayı yeniden şekillendirirken orijinal pozisyonuna dönmeden önce 25 saniye gecikme
E – eterik zincirler
Eğer tether sırasında artık düşmanları yavaşlatmazsan lanet olası
R – taklit
Oyuncu kadrosunda, her ikisi de kısa bir süre görünmez hale gelmeden önce LeBlanc’ın bir kopyasını oluşturur. Daha sonra, hem LeBlanc hem de kopyası, LeBlanc’ın temel yeteneklerinden birinin güçlendirilmiş bir versiyonunu yayınladı. Sadece gerçek leblanc hasar verir. MiMic’in kendisi, küresel aralığa sahip bir hedef konumda leblancın bir kopyasını oluşturur. Bir kez toplantıktan sonra, kopya en yakın görünür düşman şampiyonuna doğru yürüyecek ve kaybolmadan önce LeBlanc’ın son kullanılan büyüsünün sahte bir versiyonunu yayınlayacak. Mimic’in güçlendirilmesinin kendi bekleme süresi var.Bekleme süresi: [40/32/24 saniye] ⇒ 54/42/30 saniye
Taklit mimik bekleme süresi: 160/140/120 saniye
Taklit etmiş orb hasarı: [150/300/450 (+0.9 yetenek gücü)] ⇒ 150/275/400 (+0.
Taklit edilen bozulma hasarı: [150/300/450 (+0.9 yetenek gücü)] ⇒ 125/225/325 (+0.5 yetenek gücü)Taklit etmiş eterik zincir hasarı: [100/200/300 (+0..4 yetenek gücü)
Mimik Mantra artık sadece en son kullanımı değil, Leblanc’ın büyülerinden herhangi birini taklit edebilir
Oyuncularda Gizli Süre: 0.1 saniye
Taklit edilen temel yetenek klonu süresi: 2.Rengar’ın geçmişte hayal kırıklığına uğraması için, bir şeyi düz bir şekilde ayarlayalım: Aslında birisine sıçrama ve sonra onları hızla öldürmek için iyiyiz. Rengar’ın sorunu, suikastlarının çok etkili olması, kurbanlarının saldırılarına tepki verecek neredeyse hiç zamanı olmadığı değildi. Bu, Rengar’ın rolünü ikili bir rol haline getirir – misilleme umudu olmadan hedeflere pervasızca dalış veya pervasızca dalış ve yok edilmek.
Rengar’ın güncellemesi, bu aşırı uçları spektrumun botlarında dengelemeye odaklanmıştır. Rakipler için bu, Rengar’ın ne zaman avda olduğu ve manzaralarında kim olduğu konusunda daha iyi farkındalık anlamına gelir. Rengar için bu, ona daha güçlü savunma araçlarına erişim sağlamak anlamına gelir, böylece işler güneye gittiğinde başka bir gün savaşmak için yaşayabilir. Rengar hala sabır ve farkındalığı ödüllendiriyor ve şimdi önyükleme yapmak için daha fazla esnekliği var.
Saldırı Hasarı Büyüme İstatistik: [3] ⇒ 1
Temel Saldırı Hızı: [0..625
Saldırı Hızı Büyüme İstatistik: [2.85] ⇒ 3.5
Zırh Büyüme İstatistik: [3.5] ⇒ 3
Sağlık Rejen Büyüme İstatistik: [0.4] ⇒ 0.5
Maksimum Vahşilik: [5] ⇒ 4Pasif – Görünmeyen Predator
Basic saldırı, Rengar’ın hedefine doğru atlamasına neden olur. Savaşa girmek için sıçramak 1 vahşilik yaratır. 4 vahşilikte bir sonraki yeteneği güçlendirildi. Güçlendirilmiş bir yetenek dökmek, Rengar’ın hareket hızını kısa bir süre arttırır. Benzersiz şampiyonları öldürmek, rengar’a kupalarını vererek bonetooth kolyesinin gücünü artırıyor.Güçlendirilmiş Oyuncularda Bonus Hareket Hızı: 30/40/50% (1/7/13. Seviyelerde)
Bonus hareket hızı süresi: 1.
Set Bonus Bonetooth Kolye Ödülleri kaldırıldıBu gece ne zaman avlıyoruz eşsiz Şampiyon 1 içinde öldürüldü.Ondan 5 saniye hasar alarak Rengar’ın saldırı hasarı kalıcı olarak artırılmış:
1 kupa: 1 +% 2 saldırı hasarı
3 kupa: 6 +% 12 saldırı hasarı
4 kupa: 10 +% 20 saldırı hasarı
5 kupa: 15 +% 30 saldırı hasarıS – vahşet
Rengar, önündeki bir yayda düşmanları keser, ardından bir çizgide delici, 1 vahşilik üretir. . 4 vahşilikte kullanılırsa, vahşetin hasarı önemli ölçüde artar.Bekleme süresi: [6/5.5/5/4.5/4 saniye] ⇒ 4 saniye
Hasar: [30/60/90/120/150] ⇒ 40/60/80/100/120 hit başına
Oran: [0/0.05/0.1/0.15/0.2 Toplam Saldırı Hasarı] ⇒ 0.3/0..5/0.6/0.
Güçlendirilmiş Hasar: [30-240 (1-18. Seviyelerde)] ⇒ isabet başına 60-196 (1-18. Seviyelerde)
Güçlendirilmiş Oran: [0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 Toplam Saldırı Hasarı] ⇒ 1.Vuruş başına 1 bonus saldırı hasarı
Cast Paradigm: [Hedefli] ⇒ Yönlü AOEW – Battle Roar
Cooldown: [her sırada 12 saniye] ⇒ 20/18/16/14/12 saniye
Kitty Grit artık Rengar’a 10/15/20/25/30 zırh ve sihirli direnç hitSanki Ekko Uluslararası Rengar’ı son 1’de aldığı hasarın% 50’si için iyileştiriyor.5 saniye (Gri Sağlık tarafından temsil edilir). Battle Roar, canavarlar tarafından verilen hasarın% 100’ünü iyileştirir.
Temel bu döküm savaşı 4 vahşilikte artık Rengar’ı iyileştirmiyor
Catnarok Döküm Battle Roar 4 Vahşilik Kırıldı Kalabalık Kontrolü ve Rengar’ı 1 için gelen kalabalık kontrolüne karşı bağışıklık kazandırıyor.5 saniye. Güçlendirilmiş savaş kükreme devre dışı bırakılabilir.
E – Bola Strike
Güçlendirilmiş Hasar: [50-340 (1-18. Seviyelerde)] ⇒ 50-305 (1-18. Seviyelerde)
Yavaş: [60/65/70/75/80, süre boyunca çürüyen] ⇒ 30/45/60/75/90%
Yavaş Süre: [2.5 saniye] ⇒ 1.R – Avın Heykanı
Rengar yırtıcı içgüdülerini aktive ederek kamufle edilmiş süre boyunca. Aktif olsa da, Rengar en yakın düşman şampiyonunun bonus hareket hızı ve vizyonu kazanır. Rengar bu süre zarfında fırça olmadan sıçrayabilir ve açıklanan şampiyona sıçrayan eleştirel bir grevle sonuçlanır. Saldırmak veya Yetenekleri Kullanma Avın heyecanını sona erdirir.Süre: [7/12/17 saniye] ⇒ 14/22/30 saniye
Bekleme süresi başlar: [oyuncu kadrosunda] ⇒ avın heyecanı bittiğinde
Focus Rengar girer kamuflaj 2 saniye sonraBonus hareket hızı: [düşman şampiyonlarına doğru hareket ederken% 15/30/45] ⇒ 20/30/40 her zaman aktifken
Tek Gözlü: Rengar [2000/3000/4000 aralığında tüm düşman şampiyonları] vizyonu kazanıyor ⇒ 2000/3000/4000 aralığında en yakın düşman şampiyonu
Rengaze: Gözler Hedefin başında ortaya çıkıyor Rengar (her iki takımın da görülebildiği) vizyon kazanıyor
Stealth kaldırıldıktan sonra bonus hareket hızıKAMUFLAJ Kamuflaj yeni bir gizlilik türüdür. Evelynn’inki gibi , Rengar yakındaki düşmanlar tarafından görülebilir ve onu kimin görebileceğini ve kimin yapamayacağını gösteren bir gösterge kazanır.
Fizz
R şimdi balık yolu boyunca hareket ederken büyüyor ve farklı boyutlarda köpekbalığı ile sonuçlanıyor.Daha fazla ya da hiç suikastçılarımızdan biri olan Fizz, denge spektrumunda zor bir yer kaplar. Bir yandan, Fizz’in şerit aletlerinin olmaması nedeniyle bir eşleşmeden kapanması kolaydır. . Değişikliklerimiz Bu yama, Fizz’i suikastçılar arasında benzersiz kılan şey-sınıftaki en iyi menzil inisiyasyon-kucaklamayı amaçlamaktadır.
S – Kesik Grev
Bekleme süresi: [10/9/8/7/6 saniye] ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 saniye
Maliyet: [50/55/60/65/70 mana] ⇒ 50 mana her sırada
Düzeltildi: Sheen şimdi Fizz’in hemen yanındaki hedeflerde kullanıldığında düzgün bir şekilde etkinleştiriliyorW – Seastone Trident
Pasif olarak, Fizz’in temel saldırıları düşmanlarının sihirli hasar için kanamasına neden olur. Etkinleştirildiğinde, Fizz’in bir sonraki temel saldırısı, hedef en az 2 saniye kanadıysa% 300 oranında sihirli hasar verir.Bekleme süresi: [10 saniye] ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 saniye
Maliyet: [40 mana her sırada] ⇒ 30/40/50/60/70 mana
Pasif Hasar: [20/30/40/50/60] ⇒ 25/40/55/70/85
Pasif Oran: [0.45 yetenek gücü] ⇒ 0.33 Yetenek Gücü
Pasif Süre: [3 saniye] ⇒ 4 saniye
Seeyastone artık Fizz’in temel saldırılarını 6 saniye güçlendirmiyor
Super Trident artık Fizz’in temel saldırı zamanlayıcısını sıfırlıyor ve bir sonraki saldırısını güçlendiriyor
Aktif Hasar: [10/15/20/25/30] ⇒ 25/40/55/70/85Suda Kan Fizz’in hedefi en az 2 saniye boyunca kanarsa, Seastone Trident’in hasarı 75/120/165/210/255 (+1.0 yetenek gücü)
Seastone Trident’in Active bir birimi öldürürse, 20/28/36/42/50 mana iade edilir ve bekleme süresi 1 saniye olarak ayarlanır
Temel saldırılara ek olarak daha trident olan Seastone Trident’in pasifi, kestane grevi sırasında düşmanlara fizz çizgileri ve chum the Waters’dan etkilenen düşmanlara da uygulanır
E – Eğlenceli / Düzenleyici
Bu gerçek boyut: şimdi Fizz’e inmeden önce hasar gören alanın bir göstergesini gösteriyor. Düşmanlar, indikten sonra bu alanın kırmızı bir flaşını görüyor.
Maliyet: [90/100/110/120/130 MANA] ⇒ 90/95/100/105/110 mana
R – chum the Waters
Köpekbalığı Öncesi Gecikme: [1.5 saniye] ⇒ 2 saniye
Köpekbalığı Haftası Fizz, bir düşmana takılmadan önce balıkların ne kadar ilerlediğine bağlı olarak farklı köpekbalıklarını çağırır. Balık ne kadar uzaklaşırsa, köpekbalığı daha büyük ve daha zararlı olur.
Guppy Shark: Chum The Waters 455 birimden daha az seyahat ederse, 2 saniye sonra bir guppy köpekbalığını çağıracak.
Guppy Etki Alanı: 200
Hasar: 150/250/350 (+0.6 yetenek gücü)Normal Köpekbalığı: Chum The Waters 455 ve 910 birim arasında seyahat ederse, normal (ama yine de korkunç) bir köpekbalığı çağıracak.
Hasar: 225/325/425 (+0.8 yetenek gücü)
Gigalodon Shark: Chum The Waters en az 910 adet seyahat ettiyse, büyük bir Gigalodon köpekbalığı çağıracak
Giga Etki Alanı: 450
Hasar: 300/400/500 (+1.2 yetenek gücü)
Duvardan Çıkın Chum Suyun Balıkları Artık Arazinin İçine Yerleştirilemez.Kha’zix
Evrimleşmiş Q iadeler Q’nın bekleme süresi, izole hedeflere atıldığında, evrimleşti, yalıtılmış hedefleri yavaşlatır ve fırçaya girerken evrimleşmiş R Stealths Kha’zix.Kha’zix’in evrim tamircisi, kararlarınızı eldeki oyuna göre uyarlama yeteneği vaat ederken, seçenekler arasındaki güç dengesi bu sözü tutmak zor bir vaat haline getirdi. Sezon öncesi için, diğer benzersiz tamircisini oynayarak KZ’nin evrimlerini yeniden taklit ettik:. Önce kanatları hala geliştirmeye hoş geldiniz (çünkü tatlı olduğu için), Kha’zix’in gücünü daha fazla takip etmek yerine izole hedefleri takip ediyoruz. Bu, Kha’zix’e en fazla hasar potansiyelini veren ve bunun yerine av oyununu oyuna avlamasına yardımcı olacak kararlarını daha az odaklıyor.
Pasif – Görünmeyen Tehdit
Hasar: [15 – 190 (+0.5 yetenek gücü)] ⇒ 10 – 146 (+0.4 bonus saldırı hasarı)
Oran: [1.2 Bonus Saldırı Hasarı] ⇒ 1.4 Bonus Saldırı Hasarı
İzole hedeflere bonus hasar: [%30] ⇒%50
Evrim Adı: [Evrilmiş Genişlenmiş Pençeler] ⇒ Evrilmiş Reaper Pençeleri
Büyük pençeler gelişen tadı korkuları artık izole hedeflere karşı hasarını artırmıyor
Swift pençeleri gelişen tadı korkuları şimdi izole hedeflere katıldığında bekleme süresinin% 60’ını geri ödüyorW – void başak
Evrimleşti Yavaş: [%50] ⇒%40
İzole edilmiş hedeflerde izole edilmiş yavaş% 80R – Void Saldırı
Görünmezlik Süresi: [1 saniye] ⇒ 1.25 saniye
Evrim Adı: [Evrimleşmiş Aktif Kamuflaj] ⇒ Gelişmiş Uyarlanabilir Gizleme (Bu bir etki!)
Aktif kamuflaj gelişen boşluk saldırısı artık Kha’zix’in görünmezlik süresini veya ücret sayısını arttırmıyor
Evrimleşirken agresif gizleme, Kha’zix, 2 için Assault’un görünmezliğini ve hareket hızını boşa çıkarıyor.Savaş dışıken herhangi bir fırçaya girdikten sonra 5 saniye (en fazla 1 ile.Fırçadan çıktıktan 25 saniye sonra). Bu efektin fırça başına 10 saniyelik bekleme süresi var.
Pasif, Akali’nin bir sonraki iki saldırısının iyileşmesi ve bonus hasarı vermesine neden olur. W akali’yi döküm konumuna ışınlar.Şimdiye kadar suikast notlarına ayak uyduruyorsanız, muhtemelen bir model fark ediyorsunuz – her güncelleme eşit parça içerir ‘Bunu nasıl daha az sinir bozucu hale getiririz?’Ve‘ Bunu nasıl daha serin hale getiririz? Akali farklı değil. . Bu ilk soruyu cevaplamaya gelince, hasarından daha fazlasını tekrarlanabilir, telgraflı ani artışlara, suikastçının ala markasına odaklıyoruz. Tekerleği yeniden icat etmiyoruz, ancak Akali’nin güncellemesi bu hastaya doğru anı bekleyecek kadar hitap etmeli.
Pasif – İkiz Disiplinler
Akali’nin ilk iki saldırısının bonus efektleri var. Akali’nin ilk temel saldırısı onu iyileştirirken, ikincisi bonus hasarı ele alır. İlk saldırısından birkaç saniye sonra, bu.İlk Strike Healing: 5-60 (1-18. Seviyelerde)
.6 Bonus Saldırı Hasarı + 0.3 Yetenek Gücüİkinci grev oranı: 0.5 Bonus Saldırı Hasarı + 0.
W – Alacakaranlık Örtüsü
Duman Bombası şimdi Akali’yi döküm konumuna ışınluyor ve alacakaranlık örtüsünü orijinal pozisyonuna yerleştiriyor
Alacakaranlık Örtüsü’nü henüz yayınlayamıyorum Akali’nin diğer yeteneklerini 0.5 saniyelik küresel bekleme süresi
Speedy Shroud Akali, bölgeden ayrılana kadar Twilight Shroud’un tam bonus hareket hız değerini koruyor
E – Crescent Slash
Bekleme süresi: [5/4/3/2/1 saniye] ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 saniye
Oran: [0..6 Toplam Saldırı Hasarı] ⇒ 0.5 Yetenek Gücü + 0.7 Bonus Saldırı Hasarı
Crescent Slash bir birimi öldürürse, bekleme süresi% 60 geri ödeniyorsa neredeyse sıfırlamayı aldımR – Gölge Dansı
Bekleme süresi: [2/1.5/1 saniye] ⇒ 2 saniye
Oran: [0.5 yetenek gücü] ⇒ 0.25 yetenek gücü
Zed
Zed şimdi kendisi için ölüm işareti ile öldürülen şampiyonların saldırı hasarının bir kısmını kazanıyor.Suikastçılarımız arasında, Zed’in genelcisi – burada bazıları bıçaklanıyor, orada biraz artan baskı – Shadows Ustası, rolden istediğiniz her şeyi yapıyor. Bu nedenle böyle bir denge baş ağrısı oldu: Suikastçılar bir sınıf gibi iyi olduğunda, Zed bıçağı kullanan kardeşlerini spot ışığından itmek için orada. Zed’e ne zaman yapmanız gerektiğini bilgilendirmek için biraz daha farklılaşma veriyoruz ve yapmamalı Onu seçmeyi düşün.
Fiziksel hasar tehditleriyle uğraşmak söz konusu olduğunda cephaneliğinizdeki bıçak. Zed, çoğu takım kompozisyonuna karşı sağ ellerde hala güçlü olacak olsa da, gerçek geç oyun ölçeklendirmesi artık sadece sadece bağlı değil Nasıl Düşmanlarını icra eder, ama ölüm için işaretlemeyi seçer. .
Zirvede artık 4/8/12/16/20 bonus saldırı hasarı
Multi-hit Enerji Getirisi: [20/25/30/35/40] ⇒ 30/35/40/45/50
Gölge Takas Aralığı: [1100] ⇒ 1300E – Gölge eğik çizgi
Bekleme süresi: [her sırada 4 saniye] ⇒ 5/4..5/3 saniye
Hasar: [60/90/120/150/180] ⇒ 65/90/115/140/165. Zed bir seferde sadece bir gölgeye sahip olabilir ve sadece ona daha fazla hasar verirse yeni bir gölge çalır.
Yaratma Bonusu: 5 Saldırı Hasarı + 5/10 Hedefin Toplam Saldırı Hasarının%
Ekko
Pasif yavaş kaldırıldı. R, kronobreing iken Ekko’nun seyahat ettiği paralel yakınsatı tetikler.Assassin güncellemesinde yer alan şampiyonların çoğunun aksine, Ekko’nun değişiklikleri bu sezon anlatımımızın sadece bir devamıdır (biraz daha dramatik olsa da). Tank Ekko’nun tüm yıl boyunca değişen güç seviyelerinde iken, temel paket, kalıplarının, öğelerden bağımsız olarak, onu azaltmak için her zaman en iyi ilgisi olacağı için yeterli riske sahip olmasıdır. Dolayısıyla, bu değişiklikler ‘Tank Ekko’yu bir kez ve herkes için yok etmeyi’ hedeflemese de) Hasar odaklı Ekko, Chronobreak’ten daha aşırı bir güvenlik derecesi oluşturur. AP odaklı yapıların gerçek bir sıfırlamaya izin vererek, Ekko’nun gereksiz gücünden bazılarını kesebilir ve Ekko’nun sizi zorla ezmek yerine size stil etmesi için daha fazla yol sunabiliriz.
Temel Mana Regen: [6] ⇒ 7
Pasif – Z -sürücü rezonansı
Z-Diffuser artık düşman şampiyonlarını yavaşlatmıyor
Hasar: [20-190 (1-18. Seviyelerde)] ⇒ 30-140 (1-18. Seviyelerde)S – Timewinder
Giden Oran: [0.2 yetenek gücü] ⇒ 0.
Lollipops: Timewinder’ın yarıçapı, seyahat mesafesinin sonuna kadar inerken 50 oranında artar ve Ekko’ya geri dönerken normale döner
İyileşme oranı: Sağlığın% 20’si yakın zamanda kaybetti artı [100 yetenek gücü başına% 6 ek] ⇒ düz sağlık 0’a eşit.
AP Chronobreak’in iyileşmesi, son 4 saniyede kaybedilen maksimum sağlığın% 1’i için% 3 arttırılır
W – paralel yakınsama sersemletmeyi ve kalkanı tetikleyecek
R, Bookes-in-the-the Bookes yuvası ölümle ilgili. W daha fazla sağlığı var.Shaco’nun Changelisti büyük görünse de, hedefler aslında çok basit: aşırı uçlarını geri çevirme. Shaco’nun oyunları hızlı bir şekilde bitirmek için iyi bilinir – ya çok sert bir takıma teslim olur ya da bu başlangıç dakikalarını dönüştüremeyerek ve hızlı bir şekilde etkinlikte azalır. Shaco’nun sinir bozucu erken ganks gücünü azaltıyoruz ve bu gücü çatışmalar içinde daha fazla fayda haline getiriyoruz. Shaco’nun bir oyunu en çok etkileyebileceği zaman, onu ortalama bir oyuncu için daha erişilebilir hale getirirken, eğitimli shaco şebekesinin hakimiyetlerini göstermesine izin veririz (çok fazla kırık klavyeye neden olmadan).
Bu düşündüğünüzden daha fazlasına yardımcı olur: Önerilen öğeler güncellendi
Pasif – Backstab
Bir birime arkadan saldırdıktan sonra, Shaco onlara eleştirel bir şekilde vuruyor. .Hedef başına bekleme süresi: 3 saniye (bekleme süresi azaltılmasından etkilenen)
Backstab Crit Hasarı:% 120-145 (1-18. Seviyelerde)S – Aldat
Maliyet: [90/80/70/60/50 mana] ⇒ 60 mana her sırada
Bekleme süresi: [14 saniye] ⇒ 11 saniye
Dökme Zamanı: [Rastgele 0 arasında.05 saniye ve 0.3 saniye] ⇒ 0.125 saniye
Gizlilik Süresi: [3.5 saniye] ⇒ 1.5/2..75/4.
Kritik olarak aldatıcı artık Shaco’nun bir sonraki temel saldırısının eleştirel bir şekilde grevine neden olmuyorTemel hasar şimdi 20/35/50/65/80 (+0.5 Yetenek Gücü) Shaco’nun bir sonraki temel saldırısında bonus hasarı. Bu hasar eleştirel bir şekilde çarpabilir.
Aldatma ile hasar vermek beni kandırdı, bekleme süresini 2’ye düşürüyor.5 saniye
Sneak King şimdi yerleştirebilir W – Kutuda Jack Gizli iken. Kutuya bir kriko yerleştirmek kısaca Shaco’nun pozisyonunu ortaya çıkarır, ancak onu hedeflenemez hale getirmez.
W – Kutuda Jack
.1 saniye ila 2.3 saniye] ⇒ 2 saniye
Temelde Ward Health: Box-in-the-the-the-the-the-the Bookes, şampiyon temel saldırılarından en az 1/3’ünü kaybetti
TURLETS VS HASAR: [%100] ⇒%50
E – İki -Shiv Zehir
Yavaş: [10/15/20/25/30%] ⇒ 20/22.5/25/27.% 5/30
Hasar: [50/90/130/170/210 (+1.0 Bonus Saldırı Hasarı) (+1.0 yetenek gücü)] ⇒ 5/35/65/95/125 (+0.85 toplam saldırı hasarı) (+0.9 yetenek gücü)
Eksik sağlık hasarı artık hedefin eksik sağlığının% 3-8’ini ele alıyor (1-11. Seviyelerde)
Zehiri zayıflatmak artık canavar saldırı hızını yavaşlatmıyorR – Halüsinat
Fulnernity: [rastgele 0 arasında..5 saniye] ⇒ 0.5 saniye
SHACO’nun Klonunun kandırması artık TURLERS’ten iki kat hasar alıyor
Charade Shaco’nun klonunu temizlemek artık koğuşlara saldırabilirBirden fazla tuzak artık ölüm üzerine kutudaki bir yuva yaratıyor. Bu kutular birlikte etkinleştirilir ve birlikte hasar alır.
Nest Korku Süresi: 0.75 saniye
.Saldırı başına 15 yetenek gücü)
Nest Sağlık: 210-950 Bonus Sağlık Kazançları (6-18. Seviyelerden)Gizli mekanik
giriiş
Kavramsal olarak, gizliliğin anlaşılması kolaydır: “Beni göremezsin.”Mekanik olarak, bu birkaç şey anlamına gelir. Birincisi, Stealth Vision oyununa bağlıdır: Birinin nerede olduğunu bilmediğinizde, size yaklaşma şansı vardır. Bu hem stratejik hem de taktik avantajlar yaratır: örneğin, Evelynn, görünmeyen veya wukong’un inisiyasyon aralığına girmesi haritasını dolaşıyor. İkincisi, gizli, savaş içi savunmanın güçlü (hantal da olsa) bir şeklidir, çünkü gizli şampiyonlar hedeflenemez ve beceri atma hedefleme kaba bir tahmin haline gelir.
Ligin tarihinde, bu özellikleri ayrı ayrı ele almak için harika bir iş çıkarmadık. Durumda: Görüş koğuşları, düşmanların görülmediğinde ne yapmaya çalıştığına bakılmaksızın, Gizliliğe Gizliliğe Karşı Tek Boyutlardır. Bir şeyleri korumak için dengeli, gizli şampiyonlara pembe koğuşlar onları kapattığında durumları dengelemek için daha fazla genel güç vermek zorunda kaldık ve bu da koğuşlar oyunda olmadığında onları zorlaştırıyor. Sadece yeterli orta zemin yok.
. Hikayenin tamamı için hem bu hem de koğuş bölümünü okuduğunuzdan emin olun!
Kamuflaj
Daha uzun süre ‘stratejik’ gizlilik. Yakınlık, kuleler ve kontrol koğuşları ile ortaya çıkar.. .
ORAYA KİM GİDER? : Şampiyonlar yakındaki düşman kuleleri, şampiyonlar ve kontrol koğuşları tarafından açıklandı
Kısa bir liste: Aşağıdaki gizli yetenekler Kamuflaj
- Pasif – Gölge Yürüyüşü
- Rengar’ın R – Avın Heykanı
- Twitch’in S – Pusu
Görünmezlik
. .. Taşlar, görünmezlik yoluyla pasif olarak gören tek varlıklardır, doğası gereği güvenli cennetler olarak.
Şampiyonlar pasif olarak sadece yakındaki düşman kuleleri tarafından açıklandı
Daha az kısa bir liste: Aşağıdaki gizli yetenekler Görünmezlik Etkileri:
- Akali’nin W – Alacakaranlık Örtüsü
- Kha’zix’in R – Void Saldırı
- LeBlanc’lar R – taklit
- Talon’un R – Gölge Saldırısı
- Teemo’lar Pasif – gerilla savaşı(eski adıyla “kamuflaj”)
- R – Son Saat
- Wukong’un W – Decoy
Parlamak
Gizli birimlere vurmak kısaca konumlarını ortaya çıkarır..”Bu yeni ışıltı tamircisi, teminatlı düşmanları tamamen misillemeye maruz bırakmadan izlemenin ve tepki göstermenin bir yoludur.
? : Zarar vermek Görünmez Kamufle edilmiş düşman (eski. beceri görüntüleri, etki alanı yetenekleri, vb.) Çevresindeki havanın parlamak, Anlık olarak konumlarını açıklamak ancak onları hedeflenebilir hale getirmemek veya gizli etkiyi iptal etmek
Disko yok: Şampiyonlar, o zamanlar ek hasar alsalar bile, saniyede bir kez sadece parlıyor
YENİ Kontrol koğuşu
Vision Ward Güncellemesi. Açıklar Kamuflaj Ama değil . Yakındaki düşman koğuşlarını devre dışı bırakıyor.Stealth ile etkileşim kurmanın çeyrek yolu olarak ışıltılı tamircinin eklenmesi ile, savaş denkleminden görme koğuşlarını kaldırdığını hissettik. Bu bizi bir amaca hizmet eden bir öğe bırakıyor: Vizyon kontrol. (Dolayısıyla isim değişikliği: Kontrol Koğuşları.) Yedek gücü ile kontrol yönünü ikiye katladık ve sonuç sadece yakındaki düşman vizyonunu değil, aynı zamanda aktif olarak ortaya çıkan bir araçtır inkar . Gerçekten kontrol etmek.
ve yakınlarda devre dışı bırak 900 üniteli bir yarıçapta gizli düşman tuzakları ve görme koğuşları. Kamufle edilmiş Bölgedeki düşmanlar da açıklandı, ancak Görünmez Düşmanlar değil.
Kaba: Kontrol koğuşları, bir koğuşu aktif olarak devre dışı bırakırken düşman ekibi tarafından görülebilir
Koğuş sınırı: Her oyuncunun haritada 1 kontrol koğuşu ve envanterlerinde 3 tane olabilirWard intikam: Bir kontrol koğuşu tarafından devre dışı bırakılan koğuşlar, öldürülürken hala saldırganlarının vizyonunu veriyor
KALDIRILDI Vizyon Koğuşu
Var olan bir şey şimdi Kontrol Koğuşları-yukarıyı görmek!
Koğuş Ödülleri
Ward Öldürür Hibe Daha Fazla Deneyim. Saldırı Koğuşları Artık Yaşam Etkileri Yok.Warding oyunu her zaman ligin önemli bir parçası olmuştur ve bu sadece bu sezon öncesi daha doğru hale geliyor. Bir perspektiften, bu koğuş için avlanmak kendi ödülüdür. Ancak başka bir ışıkta, oyuncular bir ‘objektif’ olarak vizyona itiraz ettikleri için cezalandırılırlar, çünkü deneyimleri feda ederler ve bunu yapmak için varlığı haritalarlar. Koğuş öldürmeleri için, vizyon temizlemesinin yapmanız gereken bir şey olduğunu daha açık hale getirmek için getiriyi artırıyoruz.
Koğuş DeneyimiSightstone & Totem Koğuşları: [30] ⇒ Öldürme Deneyimi
KONTROL KOŞULARI: Öldürme konusunda 40 Deneyim
FarSight Wards: [15] ⇒ 20 Öldürme DeneyimiWard Lifesticeling
. Bu değişiklik bu yöne uygun.
Öldürücülük
Düz zırh penetrasyonu, hedef seviyeye sahip ölçeklenen ölümcüllükle değiştirildi.. Önümüzde, gerçekten öndeydiler, ama geride kaldıklarında oldukça ezici. Kısmen, bu bire bir, outplay şampiyonunun doğasıdır. . Büyücüler ve nişancılar – suikastçının doğal avı – tipik olarak savunma inşa etmezler, bu yüzden şeritteki zırhlarının büyük kısmı seviyelerden gelir (Zhonya’nın kum saati ana istisnadır). . Ancak suikastçılar geride kalırsa, tehditleri sadece hedeflerinin doğuştan gelen istatistikleri ile hafifletilir. Saldırı hasarına dayalı suikastçılara daha fazla tutarlılık sağlamak için, erkenden zorlanmadan zırh penetrasyonunu daha tutarlı bir şekilde etkili bir geç oyun olmak için yeniden çalıştırıyoruz.
Matematik: Ölümcüllük, düz zırh penetrasyonu olarak değerinin hemen% 40’ını verir. Kalan% 60 düşman seviyesi ile doğrusal olarak ölçekler.
Örnek: 10 Ölümcüllük Hibe Önde 4 Düz Zırh Penetrasyonu ve 0.33 düşman seviyesi başına düz zırh penetrasyonu, düşman seviye 18 olduğunda tam 10 ile kapanıyor.
GÜNCELLENMİŞ Hassasiyet (Tier 5 kurnaz ustalık)
Yaklaşık aynı miktarda düz zırh penetrasyonu, ancak şimdi ölümcüllük.Ölümcül hassasiyet! : [0.6 (+0.06 seviye başına) düz zırh penetrasyonu / nokta] ⇒ 1.
Beş kat daha kesin: [5 puanda 3 (+0.Seviye başına 3) düz zırh penetrasyonu] ⇒ 8.5 Ölümcüllük
GÜNCELLENMİŞ Düz zırh penetrasyon runeleri
Bunlar şimdi düz zırh penetrasyonu yerine ölümcüllük veriyor ve hepsi 12. seviyede bile kırılıyor.İSİM : [“. düz zırh penetrasyonu ”] ⇒”. Ölümcüllük ”
..60 Ölümcüllük
Daha büyük özet: [2.56 Düz Zırh Penetrasyonu] ⇒ 3.20 Ölümcüllük
Tam sayfa: [19.2 düz zırh penetrasyonu] ⇒ 24.0 ÖlümcüllükGÜNCELLENMİŞ Hibrit penetrasyon runeleri
Sadece zırh penetrasyonu değişiyor (ölümcüllüğe)! Bunlar ayrıca 12. seviyede bile kırılıyor.İSİM : [“. hibrit penetrasyon ”] ⇒”.
.9 Düz Zırh Penetrasyonu] ⇒ 1.13 Ölümcüllük
Daha büyük özet: [1..24 Ölümcüllük
Tam sayfa: [13..Tırtıklı dirk
Saldırı Hasarı. Öldürüldükten sonra vurulan hasar. Savaş dışı hareket hızı eklendi.Suikastçılar en iyisi, rakiplerine doğru anı bulmaları gerektiğinde. Rakiplerini aşağılama yeteneği onlar için büyük bir sınıf gücü değildir. Başka bir deyişle, çoğu suikastçı daha iyi dolaşım ve eşyalarından daha iyi patlama ister, daha iyi şerit tacizi değil. Yani, onlara veriyoruz.
Saldırı Hasarı: [20] ⇒ 25
Bir-iki artık benzersiz pasif sağlamıyor: Bir birimi öldürdükten sonra, bir sonraki temel saldırınız veya tek hedef yeteneğiniz +15 bonus hasar veriyor
Bıçaklar sizi daha hızlı benzersiz pasif yapar: +20 hareket hızı savaşın dışındayken
YENİ
.Agresif Junglers ve Kuş Stealers’ın Orta Laner’ları Erken Oyunda Düşman Bölgesi’ne izinsiz girdikleri için ödüllendiren bir eşya.
Toplam maliyet: 750 altın
Yapı Yolu: Uzun Kılıç + 400 Altın
Bıçaklar sizi daha hızlı yapar: Eşsiz Pasif: Savaş dışı kalırken +20 hareket hızıGözle tanışır: düşman ormanından (60 saniyelik bekleme süresi) 3 benzersiz kampı kaçırdıktan sonra tırtıklı bir dirk’e dönüşür
YENİ Gecenin kenarı
Yeni Tırtıklı Dirk Yükseltme. .Diğer tüm sınıflardan daha fazla, suikastçılar başıboş veya ortam kalabalık kontrolü ile çok kolay kapatılır. Onlara, diğer suikastçılara kıyasla bazı slot verimliliği pahasına daldıklarında kesintiyi planlama ve kaçınma yeteneği veriyoruz.
Toplam maliyet: 3100 altın
Yapı Yolu: Picakse + Tutuklu Dirk + Null-Magic manto + 675 altınBıçaklar sizi daha hızlı yapar: Eşsiz Pasif: Savaş dışı kalırken +20 hareket hızı
PLS Yok: Benzersiz Aktif – Peçe: 1 için Kanal.Bir sonraki düşman yeteneğini engelleyen bir büyü kalkanı vermek için 5 saniye. 10 saniye sürer. . Hasar kanalı bozar.)
GÜNCELLENMİŞ
Mini-Death-Mark kaldırıldı. . .Dolaşım, suikastçı oyun tarzının çekirdeğidir, ancak öğeleri verimli bir şekilde gank yapabilmeleri için daha fazlasını yapabilir. . Tespit… tespit ve şampiyonları yakalamak için ödüllendirilecek.
Saldırı Hasarı: [75] ⇒ 65
Bıçaklama sizi yavaşlatıyor artık hibe değil +% 5 hareket hızı
Bıçaklar sizi daha hızlı eşsiz pasif yapar: + 20 hareket hızı savaşın dışarısıÖlümcüllük benzersiz pasif: +15 ölümcüllük (seviye 8’de bile penetrasyon kırılır)
Gece düştü artık bir gecikmeden sonra son zamanlarda hedefe bonus hasar olarak verilen hasarın bir kısmını ele almadı
Eşsiz Pasif – Karartma: Yakındaki düşman koğuşlarını bir tane tarafından tespit ettikten sonra 8 saniye boyunca devre dışı bırakın (90 saniye bekleme süresi)
YouMuu’nun Hayalet Blade
Daha hızlı hareket et. Aktif artık saldırı hızı vermiyor.YouMuu’nun Ghostblade’e bağlı temel istatistikler, fiziksel hasar için biraz yakalama çantasıydı, bu da onu her reklam odaklı şampiyon için yararlı hale getiriyor. İstenmeyen kullanıcılarının çoğu Active’in saldırı hızından çok fazla fayda sağlıyor, bu yüzden onu kaldırıyoruz.
Toplam maliyet: [3200 altın] ⇒ 2900 altın
Düz zırh penetrasyonu artık +20 düz zırh penetrasyonu vermiyor
Ölümcüllük benzersiz pasif: + 20 ölümcüllükGhost Blade Benzersiz Active: Grants [ +% 40 saldırı hızı ve 6 saniye (45 saniye bekleme süresi) hareket hızı] ⇒ Hibeler +% 20 Hareket Hızı ve birim çarpışmasını görmezden gel
Malmortius’un Maw
Tırtıklı Dirk yerine Caulfield’in Warhammer’ından inşa ediyor.YouMuu’nun Hayalet Blade gibi, Maw of Malmortius da bir hasar istatistik çantasıdır; Tasarımcı konuşmasında, gerçekten sınıfa bağlı değil. YouMuu’nun aksine, Maw suikastçı olmanın ne anlama geldiğini çözüyor: Suikastçılar patlarken, Maw genişletilmiş bir hasar modelini destekliyor. Bu bir sorun değildi, Malmortius Maw her iki sınıf için de mevcut tek savunma eşyası iken, ancak Edge of Night’ın suikastçılar için savunmacı öğesini ele geçirmesiyle, Maw’ı savaş bölgesine taşımayı rahat hissediyoruz. Bunu suikastçılar için daha az çekici bir satın alma yapmak için zırh penetrasyonunu kesiyoruz. Kalkan için maw’a giriyorlarsa, bir maliyet ödeyecekler: daha zayıf patlama.
Toplam maliyet: 3250 altın (değişmeden)
Yapı Yolu: [Hexdrinker + Tutulmuş Dirk + 850 Altın] ⇒ Hexdrinker + Caulfield’in Warhammer + 850 Altın
Düz Zırh Penetrasyonu +10 Düz Zırh Penetrasyonu
Bekleme süresi azaltma +% 10 bekleme süresi azaltmaYapışkan Benzersiz Pasif – Lifgrip: Lifeline tetiklendiğinde, savaştan çıkana kadar +20 saldırı hasarı (önceki +% 10 büyü vampir ve% 10 Lifesteal’a ek olarak) kazanın.
Yaşayan Orman
giriiş
Yarıkla bitkileri tanıtmak.Sezon öncesi burada ve onunla birlikte keşfedilecek yeni şeyler var. Sihirbazın çatlağını daha canlı hissettirmek istiyoruz ve bitkilerin devreye girdiği yer burası. Bitkiler, takımların haritayı kontrol etmeleri ve hedeflere yaklaşmaları için yeni yollar ve gelecekteki dövüşlere nasıl girdiğiniz. .
Bitkiler PBE’de geçirdikleri zaman boyunca oldukça önemli bir gelişti ve sezon öncesi boyunca onlar üzerinde yinelemeye devam edeceğiz. Onları nasıl kullandığınızı görmekten heyecan duyuyoruz!
Yumurtlama konumları
- Kırmızı
- Mavi = Scryer’ın Bloom
- Yeşil
. .
Besleme: Bitkiler aktif olmayan tohumlar olarak ortaya çıkıyor ve kullanılabilir hale gelmek için 60 saniye sürüyor. Her tohum türünün benzersiz bir görünümü vardır.
İlk Yumurtlama: Tüm bitkiler için ilk yumurtlama yerleri önceden belirlenmiştir
SPAWN NOTE: Her tesisin kendi yumurtlama kuralları seti vardır – aşağıya bakınUçuş: Yıkıldığında yakındaki birimleri (saldırgan dahil) uzaklaştırır – duvarların üzerinde bile
Oradaki AIM: Blast Cone, patlama yarıçapındaki şampiyonlara sadece kendi kendine bir gösterge gösterir ve patlatılırsa nereye ineceklerini gösterir
SPAWN PUANLARI: Patlama konileri, Jungle Quadrant başına iki noktada, çeyreğin merkezine doğru bir iç nokta ve Baron/Ejderha yakınlarındaki bir dış nokta
Birinci İç Koni Yumurtlama: 1:15 – 1:25
İlk dış koni yumurtlama: 2:15 – 2:30Dış koni yeniden doğma zamanı: 5.5 – 6.5 dakika
Scryer’s Bloom
Oradaki AIM: Scryer’in Bloom, polenin hangi yöne uçacağını gösteren fare üzerindeki şampiyonlara sadece kendi kendini gösteren bir gösterge sergiliyor
Next -Suping Saati: 5 – 6.Her iki spawn noktasında da 5 dakika, belirli bir kadranın Scryer’ın çiçeklenmesinden başlayarak başlayarak
Birçok meyvenin ağacı: öldürüldüğünde yere 5 meyve bırakır
.Maks sağlığının% 5’i veya 8 (seviye başına +6) düz sağlık, hangisi daha yüksekse.
Gıda koma: meyve yemek sizi% 35 için yavaşlatır.25 saniye
Yumurtlama Bölgeleri: Honeyfruit nehir duvarları boyunca yumurtlama, ejderha veya baron çukurlarının yakınında başlayıp oyun boyunca şeritlere doğru yavaşça uzanıyor
İlk Yumurtlama: 5:00 – 5:30 Dakika
.5 – 7 dakikaMeyve asla ağaçtan uzakta kalmaz: Yeniden doğma zamanlayıcısı tamamlanmadan önce bir bal kaynağı alınmazsa, ikinci bir bal kaynağı ortaya çıkabilir. .
Summoner’s Rift
Smite bonusları (bir kampı vurmadan elde ettiğiniz faydalar), aslında Junglers’a hedeflere itiraz etmek ve haritayı kontrol etmek için araçlar vermede oldukça iyi işlev gördüğünü düşündüğümüz bir özelliktir. Ancak, daha iyisini yapabileceğimizi düşünüyoruz, bu yüzden başka yerlerde iyileştirmeler yapmak için bize yer vermek için Smite bonuslarını kaldırıyoruz. Bununla birlikte, başka bir yerde güvenilir bir şekilde çoğaltmadığımız Smite bonuslarının önemli bir işlevi vardır: Sürdür. Smite, herhangi bir kampta kullanıldığında bu yükü taşımaya devam edecek.
. (Kırmızı ve mavi meraklılar hala var!)
Daha fazla sağlık olsa da, canavarlara karşı kullanıldığında artık maksimum sağlığınızın% 100 +% 10’u için sizi iyileştiriyor
Cephane şarj süresi: [75 saniye] ⇒ 90 saniye
Cephane şarj başlangıç zamanı: [1:25] ⇒ 1:40Hunter’ın pala
Hasarda hasar. Lifesteal Up..
Hasarda Hasar: [20] ⇒ 25
İleri Ödeyin: Bu değişiklikler Hunter’ın pala yükseltmeleri için de geçerlidir
Canavar yeniden doğma süreleri daha uzun. Canavar Altın ve Deneyim Ödülleri.Hızlı temizleme ve yavaş temizleme ormanları arasındaki boşluk çok yüksek. Temizleme, güç çiftçileri ve patlamalı temizleyiciler için her zaman daha kolay olacaktır, ancak orman canavarlarının ölçeklendirilmesinin bazı yönlerinin bu farklılıkları biraz fazla vurguladığını düşünüyoruz.
Birincisi, Junglers, Jungle Monsters’ın yeniden doğduğu için, ganning yaparken çok fazla fırsat maliyeti öder. Yüksek net hızlara sahip şampiyonlar, kampları yeniden doğururken bir gank veya istila içinde gizlice girmeyi göze alabilirken, daha düşük net hızlara sahip şampiyonlar çok sık bir şey yapmaya çalıştıklarında kamplarını otururken bırakıyor. Yumurtlamalar arasında daha fazla zaman istiyoruz, böylece daha yavaş temizleme ormanları, kamplarını temizlemeden önce temizlerse çok fazla vazgeçmiyorlar. Telafi etmek için altını yükseltiyoruz ve kampları öldürmek için ödülleri deneyimliyoruz.
İkincisi, Canavarların Ölçeğinin Olma şekli, orantısız bir şekilde faydalanıyor hızlı temizlikler. Kamp seviyesi, oyundaki oyuncuların ortalama seviyesine dayanıyor, bu da daha hızlı temizleyicilerin daha zayıf bir genel ormanla savaştığı anlamına geliyor (çünkü daha önce temizliyorlar). Bu en dikkate değer erken oyundur, bu nedenle seviyelerdeki küçük varyasyonlara duyarlı olmayan seviye parantezleri oluşturmak istiyoruz. Bu parantezler yaklaşık olarak “İlk Bufflar ve First Clear”, “İkinci Açık ve İkinci Bufflar” ve “Sonraki Birkaç Temizle” a karşılık gelmelidir, ancak kilometreniz oyun pacing ve orman seçimlerine bağlı olarak değişebilir.
Küçük Kamp Yeniden Dönüş: [100 saniye] ⇒ 150 saniye
Canavar Tesviye: Canavar seviyeleri artık oyundaki ortalama karakter seviyesine bağlı olarak dört paranteze giriyor.
- Seviye 1-3
- Seviye 4-6
- Seviye 7-9
- Seviye 10+: Doğrusal olarak ölçekler.
Ödüller: İlk Clear, yaklaşık aynı miktarda altın/deneyim verir. Krugs almak daha fazlasını verir. .
Kamp Güncellemeleri
Gromp ve Raptors gibi kampların farklı kampları temizlemeye farklı hissetmeleri için yaptıklarını seviyoruz. Bu sezon öncesi, bu ayrımları daha da keskinleştiriyoruz.
Mavi Sentinel ve Kırmızı Brambleback
Kırmızı ve mavi buff kampları mini börekler gibidir ve her tutkunun benzersiz bir karaktere sahip olması için yer açmak istedik. Sentineller çok fazla eklemiyordu ve zaten çok sayıda üç canavar kamp vardı. Sentinelleri kaldırmak ve bu istatistikleri buff canavarına geri itmek, nöbetçinin ve brambleback’in kamplarının tüm gücüne sahip olmasını sağlar. İki kampı birbirinden ayırt etmek için, mavi brambleback sihirli hasar satıcılarının alması daha kolaydır, kırmızı brambleback ise fiziksel hasara daha hızlı ölür.Yamyamlık: Küçük canavarlar kaldırıldı. Blue Sentinel & Red Brambleback, telafi etmek için biraz artıyor
. (Sihir ve fiziksel hasar artırılmış sırasıyla onlara karşı)
Raptorlar
Raptors, Etki Alanı Kampıdır, bu yüzden daha da fazla raptor ekliyoruz.Tavuk kümesi: İki raptor daha eklendi.
Kırmızı Raptor: Kabaca yarısı ile sağlık, kabaca üçte ikisi azaldı
Raptors: Sağlık kabaca yarıya kadar arttıKruglar
. Krugları, tam da bunu yapmak isteyen oyuncular için bir zaman lavabosu olarak yeniden tasarlıyoruz.. Öldürüldüğünde, antik Krug iki Krug’u ortaya çıkarır (~% 60 daha az sağlık). Kruglar öldürüldüğünde, iki mini Krug (~% 88 daha az sağlık) doğururlar
Partiye Geç: Krugs diğer kamplardan 15 saniye sonra ortaya çıkıyor
Gromp
Gromp zaten nişine tek hedefli kamp olarak hizmet ediyor. . . Eğer patlayabilirseniz veya ilk fırtınayı havalandırabiliyorsanız, Gromp’unuz Oğlunuz.Dil Kirası: Gromp’un saldırı hasarı artık önemli ölçüde daha düşük, ancak saldırı hızı önemli ölçüde daha yüksek. Ancak, saldırı hızı zaman içinde istikrarlı bir şekilde azalır.
Partiye Geç: Gromp diğer kamplardan 15 saniye sonra ortaya çıkıyor.
Murk Kurtları
Murk Wolves her insan kampıdır, bu yüzden burada büyük değişiklikler yapmayacağız.
MURKY: Murk Wolves, yukarıdaki genel kamp değişiklikleri dışında değişmedi
Rift Herald
Rift Herald daha sonra ortaya çıkar ve daha az sert vurur.Rift Herald’ın bölünmüş pushers’ın yarışması için tehdit edici bir hedef olması gerekiyordu. Yüksek hasar, almaya değer olmayı çok tehdit ediyor, çünkü genellikle başlamaya çalışan oyuncular için bir tuzağa dönüşüyor, özellikle de erken. Rift Herald’ın bu kadar güçlü bir hedefe daha uygun bir zamana geri döndüğünü ve oyuncuların onu güvence altına almak için daha net fırsatlara sahip olması için hasarını geri çeviriyoruz.
Yaşlı ejderha
. Ejderha süresinin artışı.Elder Dragon’un bir galibiyeti güvence altına almaya yardımcı olan destansı bir geç oyun hedefi olması gerekiyordu. Elder Dragon’u almak için en iyi hissetmesi gereken takımlar, birkaç ejderhayı zaten güvence altına almış olan takımlar. . . Bu sadece Elder Dragon Buff’ın Baron Buff’ın yarısı kadar sürdüğü gerçeğiyle birleşir.
Öfke Yönetimi Elder Dragon artık daha fazla hasar vermiyor ve ekibinizin kaç Elemental Draks’ı güvence altına aldığına göre daha az hasar almıyor
Ejderhanın yönü: [120 saniye] ⇒ 150 saniye
Oyun şerit aşamasından geçtikçe, bazı sınıflar minyonlarla (merhaba, tanklar ve destekler) etkileşime girmeyi tercih ederken, diğerlerinin çoğu sadece dalgalardan geçerek buharlı bir şekilde buharlı. Hangi şampiyonların onlarla etkileşime girdiği ve neden bunu yaptıklarının daha iyi bir resmini elde etmek için minyon türleri arasındaki farkları güçlendiriyoruz, oyun ilerledikçe diğer şampiyonların onlarla etkileşime girmesi için daha fazla fırsat yaratıyoruz.
Daha az hasar: Yakın dövüş minionları, oyun ilerledikçe artık saldırı hasarı almıyor
Menzil Minyonlar
Daha Fazla Hasar: Menzili Minyonlar artık oyun ilerledikçe ~% 100 saldırı hasarı kazanıyor
İki yıl önce inhibitörler yaptık ve nexus kuleleri lazer mermileri yerine lazer kirişleri vurduk. Turretlerin tahtaya saldırma şeklini kolaylaştırmak için bu değişikliği o zamandan geri döndürüyoruz.
Lazer Eşyaları: İnhibitör ve Nexus Turlar [Lazerli Eriyen Düşmanlar] ⇒ Diğer tüm kuleler gibi ateş lazer mermileri
Yukarıdaki Minyon Sağlık Değişiklikleri ile Tark Altında Son Vuruşun Değişmediğinden Sağlanan Tavretlerin Minyonlara Deal Hasarını Standartlaştırıyoruz. (Bir taret tekerlek için atıştan sonra son vuruş, iki tanesi için-bilmiyorsanız.)
Minyonlara Hasar: Taret mermileri artık Minion Max Health’in sabit bir yüzdesini ele alıyor:
Menzil: Mermi başına ~% 70 sağlık
Kuşatma: mermi başına% 14 sağlık
Süper: mermi başına% 5 sağlıkMinimap simgeleri
Minimap dağınıklığı azaltmak ve önemli hedeflerde simgenin okunabilirliğini iyileştirmek.Orman Kampları: Krugs, Raptors, Murkwolves, Gromp ve Scuttlecrab artık daha küçük simgelere sahip (Red Brambleback ve Blue Sentinel simgeleri değişmedi)
Bitkiler bitkiler de onları gördükten sonra minimapta simgeler vardır
Lejyon öğelerinin himayesi
Lejyonun himayesi
Aura kaldırıldı. Sağlık kaldırıldı. . .Etrafında sadece bir yol yok: Lejyonun Himcisi Çok Güçlü. Hiçbir sihir direnci, beşte güçlenmeden bir şampiyonda etkili hissetmezdi, bu yüzden aurayı kaldırıyoruz. .
Ama aurası olmadan Aegis nasıl görünüyor?? Aegis Hattı, silme riski altında olan, ancak yalnız dolaşması ve Ward. Suikastçıların etrafında koşarken, Aegis savaş sisine biraz daha güvenli hissetmek için mükemmel bir satın alma.
Toplam maliyet: 1100 altın
Yapı Yolu: Null-Magic manto + kumaş zırh + 350 altın
Sihir direnci: [20] ⇒ 30Temel Sağlık Rejenerasyonu Artık Hibe Değil +% 100 Temel Sağlık Regen
Aura Eşsiz Pasif – Lejyon: Artık Yakın Buluşan Birimler +10 Sihirli Direnç VermiyorDemir Solari’nin madalyonu
Aura ve sağlık kaldırıldı. Kalkan ve sihir direnci arttı. Şimdi zırh var.Aegis Aura gittikçe, madalyonun kavgalarda hala etkili hissettiğinden emin olmak istiyoruz, bu yüzden biz iki katına çıkarma Kalkan. Ayrıca bir sopayı sallayabileceğinizden daha fazla sihir direnci getiriyor, bu yüzden bas bırakmadan önce patlama konusunda endişelenmeyin. Ve basla kalkan demek istiyoruz.
Toplam Maliyet: [2500 Altın] ⇒ 2200 Altın
Yapı Yolu: [Legion + Kindlegem + 200 altın himayesi] ⇒ Legion + null-Magic manto + 650 altın
Sihir direnci: [20] ⇒ 60
Sağlık artık 400 sağlık vermiyor
Temel Sağlık Rejenerasyonu Artık Hibe Değil +% 100 Temel Sağlık Regen
Bekleme süresi azaltma artık% 10 bekleme süresi azaltma.5 saniye (90 saniye bekleme süresi). (Hedef son zamanlarda demir solari’nin başka bir madalyonundan etkilenmişse, yarım etki.)
Aura Benzersiz Pasif – Lejyon: Artık Yakın Buluşan Birimler +15 Magic Diristi Vermiyor
Komuta bayrağı
Yeniden tasarlanmış. Şimdi bir tank öğesi.. Daha önce bir tank eşyasından (Lejyonun Aegis) ve bir büyücü öğesinden (Fiendish codex) inşa edilen komuta afişinin. Bu, Aegis’in zorunluluk duyulduğunda, ancak Banner’ı tanklara erişilemez hale getirdiğinde büyücüler için iyi hissettirdi. Halihazırda mevcut olan tekerlek destek öğelerinin sayısı ile, tanklara öğenin işlevlerini birkaç sınıf (tanklar ve büyücüler ve ara sıra patlama büyücüsü) arasında bölmek yerine daha fazla seçenek sunmanın daha uygun olduğunu düşündük.
Yapı Yolu: Lejyon + Buzul Örtüsü + 100 Altın
Bekleme süresi azaltma:% 10Hala Teşvik: Benzersiz Aktif – Tanıtın: Bir şerit minionunun gücünü büyük ölçüde artırır ve ona sihirli hasara bağışıklığı verir. (120 saniyelik bekleme süresi.)
Aura Benzersiz Pasif – Lejyon: Artık Yakın Buluşan Birimler +15 Magic Diristi Vermiyor
Enchanter öğelemesi
Yasak idolün maliyetini ve etkilerini küçültmek, böylece destekler onu daha hızlı alabilir.
Maliyeti Birleştirin: [600] ⇒ 550
İyileşme ve Kalkan Gücü: [ +%10] ⇒ +%8Uyumsuzluk
Harmony Chalice artık bonus mana rejenini bonus sağlık rejen olarak çoğaltıyor.Chalice’in eski pasifi kafa karıştırıcıydı. Hepsini tam olarak iyileştirirseniz, ekstra mana rejen gerçekten buna değer mi? Tüm bu karmaşıklık için, oyun üzerinde yeterli bir etkiye sahip değildi, bu yüzden daha net olacak şekilde güncelliyoruz. Mana Regen’e yatırım yapan şifacılar artık bu mana’nın daha azını sağlık çubuklarını kapatarak geçiriyorlar.
. Mevcut mana mevcut sağlık % ‘dan daha düşükse, baz mana rejenini % 100 artırır
SHALICE Benzersiz Pasif: % Temel Mana Regen’e Artışlar Artık % Temel Sağlık Regen’i aynı miktarda arttırdı
Kefaret
Kefaret, ölümden sonra bile kullanılabilir bir büyü daha – hem iyileşme hem de hasar getiriyor -.Sen bir büyücü misin? Takım arkadaşlarınızı iyileştirmeyi ve korumayı seviyor musunuz?? ? Sorun değil! . .
Toplam maliyet: 2100 altın
Yapı Yolu: Yasak İdol + Kristal Bracer + 650 Altın
Temel Sağlık Rejenerasyonu: +% 75
Temel Mana Rejenerasyonu: +% 75İyileşme ve Kalkan Gücü: +% 10 (benzersiz pasif)
Çok kullanılmış: Benzersiz Aktif: 550 aralığındaki bir alanı hedeflemek. 2’den sonra.. Ölürken kullanılabilir.
Ateşli sansür
Daha az vuruşta hasar verir, ancak şimdi vuruşta bir iyileşme sağlar.Ateşli Censer basit bir kavramı somutlaştırır-taşımalarınızı canlı tutun ve onları daha sert vurun-ancak hit buff sadece bunlardan sadece birini yapıyordu. .
Maliyeti Birleştirin: [700 Altın] ⇒ 650 Altın
İyileşme ve Kalkan Gücü: [+%15] ⇒%10
, ve temel saldırılarının 20 sağlığı geri kazanmasına neden olur
Mikael’in pota
Artık iyileşmez, ancak seyahat süresi yoktur ve hedefinize yavaş bağışıklık verir. Başarılı temizlikler de onlara hareket hızı verir.. Mikael’in potasının kalabalık kontrolünün nişini daha tatmin edici bir şekilde doldurduğundan emin olmak istiyoruz. . Bu, Mikael’in başka yerlerinden güç kırpmak anlamına gelir, bu yüzden iyileşmeyi aktif olarak kaldırıyoruz.
Toplam Maliyet: [2400 Altın] ⇒ 2100 Altın
Maliyeti Birleştirin: [650 Altın] ⇒ 500 Altın
Temel Mana Rejenerasyonu: [ +%150] ⇒ +%100Eski Kadeh Eşsiz Pasif: Mevcut sağlık% Mevcut MANA’dan daha düşükse, baz sağlık rejenini% 100 artırır. .
BU YÜZDEN. Hokkabaz? : Benzersiz Aktif: Tüm sersemleri, kökleri, alay hareketlerini, korkuları, sessizlikleri temizler ve Müttefik bir şampiyona yavaşlar ve 2 saniye boyunca yavaş bağışıklık verir (120 saniye bekleme süresi). Aktif kullanarak bir etkiyi başarıyla temizlemek, hedef% 40 hareket hızını 2 saniye boyunca verecektir. .
.
Toplam maliyet: [2250 altın] ⇒ 2100 altın
Eski Kadeh Eşsiz Pasif: Mevcut sağlık% Mevcut MANA’dan daha düşükse, baz sağlık rejenini% 100 artırır. Mevcut mana mevcut sağlık % ‘dan daha düşükse, baz mana rejenini % 100 artırır.
Kadeh % baz mana rejen statınıza artar, şimdi % Temel Sağlık Regen Statınızı aynı miktarda artırır.
Müdürün Ürünlendirmesi
Şövalye yemini
Gardiyanların takım dövüşlerini kontrol etmek için birçok aracı var, kalabalık kontrolünü sola ve sağa atıyor. . Bu şampiyonlara, büyüleri bekleme süresinde olsa bile, onları hayatta tutmak için tek bir takım arkadaşı seçme ve fazla mesai yapma yeteneği vermek istiyoruz.
Toplam maliyet: 2100 altın
Yapı Yolu: Kristalin Bracer + Kumaş Zırhı + Kristal Bracer + 500 Altın
Temel Sağlık Rejenerasyonu: +% 100Yolda: Eşsiz Pasif: Eşiniz yakınsa, onlara doğru hareket ederken +% 15 hareket hızı ve + 40 ek zırh kazanın.
I Gotchu Fam: Benzersiz Pasif: Partneriniz yakınsa, partnerinizin şampiyonlara verdiği hasarın% 12’sini iyileştirin ve partnerinizin gerçek hasar olarak size şampiyonlardan aldığı hasarın% 12’sini yeniden yönlendirin (iyileşme ve hasar yönlendirmesi azaltılır Ranged iseniz% 50). (Şampiyonlar sadece bir Şövalye yeminiyle bağlantılı olabilir.)
Bunu iyileştirme tedavisini veriyoruz: kendi kendine en yakın düşük sağlığı müttefik şampiyonunu da hedefliyor. Şeylerin kalınına girin ve Stile kendini kurtarırken müttefikinizi koruyabileceğinizi bilin!
İki katına çıkma mevsimi aktif şimdi bir müttefike döküldüğünde sizi koruyor ve şimdi kendinize döküldüğünde en yakın düşük sağlığı müttefikini koruyor.
Öğe Verimliliği Geçidi
. !
Temel Sağlık Rejenerasyonu: +%100 ⇒ +%200
Toplam Maliyet: [2200 Altın] ⇒ 1900 Altın
Maliyeti Birleştirin: [550 Altın] ⇒ 250 AltınToplam maliyet: [2350 altın] ⇒ 2250 altın
Maliyeti birleştirin: [480 altın] ⇒ 380 altın
Toplam maliyet: [2500 altın] ⇒ 2400 altın
Maliyeti Birleştirin: [450 Altın] ⇒ 350 Altın
Toplam maliyet: [2800 altın] ⇒ 2700 altınŞampiyon
Alistar için oyun güncellemesi. Pasif ve E kavramsal olarak yer değiştiriyor.Alistar, sezonun başlarında “Destek Destekleri” çalışmamızdan bu yana radarımızdaydı. Güçlü bir inisiyasyonu var ve oyundaki en iyi hasar azaltma araçlarından biri, ancak aynı zamanda güvenilir iyileştirici rakipler gerçekten hakkında hiçbir şey yapamaz. Takımını iyileştiren bir tanka karşı Lane’de nasıl kazanılacağı belirsiz: Poke hasarı yapışmaz, patlama hasarı onu aşağı çekmek için yeterli değildir ve bunun yerine taşımasını öldürmek için onu geçemezsiniz. Bu, onu adil tutmak için birçok Alistar’ın aracını sulamak zorunda olduğumuz anlamına geliyor.
Sonuç olarak, Alistar’ın Teamfight oyunu çok fazla kesinti ile işaretlendi. W+Q ile başladıktan sonra, R’ye basmanın ve beceri görüntülerini engellemenin ötesinde yapacak çok şeyi yok. agresif bir şekilde Düşman takımını yıpranmaya daldıktan sonra boz. Karşılaşmada bazı güvenilirlik kaybediyor (özellikle iyileşmesi açısından), ancak daha büyük bir başarısızlık riski, ona başarı için daha büyük ödüller vermemizi sağlıyor.Pasif – Muzaffer Kükreme
Yığınlar: Alistar, düşman şampiyonlarına sert kalabalık kontrolü uygularken ve yakındaki birimler öldüğünde, kendini ve en yakın müttefiki 7 yığınına ulaştığında zafer yığınları kazanır
Bekleme süresi: Alistar, muzaffer kükreme procs’tan sonra 3 saniye boyunca zafer yığınları kazanamaz
Bypass: Destansı bir canavar veya düşman şampiyonu öldüğünde muzaffer kükreme anında procs yapar.
E – Çözmek
Çiğneme: Alistar, 5 saniye boyunca zemini çiğniyor ve yakındaki birimlere her bir 0’a zarar veriyor.
Zarar: 100/125/150/175/200 (+0.Şarj: En az bir düşman şampiyonuna çarpan her çiğneme nabzı Alistar 1 Çiğneme Yığını verir, 5’te kapatılmıştır
Maliyet: ING50/60/70/80/90 MANA
SAKİN OL. Ing: 16/15.5/15/14.4/14 saniyeR – Kırılmaz irade
Kırıldı: Artık aktifken 60/75/95 saldırı hasarı vermiyor
Seğirme
Pusu şimdi kamufle seğiriyor seğiriyor. W bir gaz bulutu bırakır.. Güçlü pusuya düşürme ve geç oyun ölçeklendirmesiyle tanınan Twitch’in Gizliliği. Twitch’in deseninin bozulduğu yer, düşmanlar tarafından ortaya çıkmanın gerçek bir dezavantajı olmadığı için çok fazla hasar toplayabildiği zamandır (çünkü onlar yine de ölecekler). kamuflaj Kirli sıçan, jiletli gizli oyunlarını korur, ancak aynı zamanda rakiplerine gölgelere çekilmeden önce onu yakalama şansı verir.
Şimdi kamuflaj kamuflaj
Gizlilik Süresi: [4/5/6/7/8 saniye] ⇒ 10/11/12/13/14 saniyeSneaking Twitch, onu göremeyen bir düşmanın yakınında% 30 hareket hızı kazanır
W – Venom Cask
Twitch, vurulan tüm düşmanlara ölümcül zehirli bir yığın ekleyen bir fıçı fırlatır ve toksik gaz bulutu geride bırakır. Bulutta kalan düşmanlar yavaşlar ve zamanla ölümcül zehir yığınları kazanır.Bulut Venom Yığınları: Saniyede 1
R – Sprey ve Dua et
Yeniden adlandırıldı: [rat-ta-tat-tat] ⇒ sprey ve dua edin
Twitch’in eski cilt sıçramaları bu yama güncelleniyor!
Kingpin
Whistler Köyü
Ortaçağa ait
Gangster
Vandal
İvmek
. Daisy’nin daha fazla sağlığı var ve genellikle daha akıllı.. Deneyimli Iverns, Greenfather’dan çok fazla kilometre çıkarıyor, ancak ilk birkaç oyunu çok dik bir meydan okuyor. Daha az pürüzsüz etkileşimlerinden bazılarını ele alarak Ivern’in deneyimini artırıyoruz (özellikle RootCaller ve Daisy ile!.
S – rootcaller
Cooldown: [16/15/14/13/12 saniye] ⇒ 14/13/12/11/10 saniye
R – Daisy!
Sağlık: [1250/2000/3500] ⇒ 1250/2500/3750
Pushing Daisy: Daisy, Ivern’in komutlarını takip etmek söz konusu olduğunda genellikle daha akıllı olmalıKled
. W Hasar.KLED, şiddeti seven kana susamış küçük bir yordle. Chaaaaaaaarge sayesinde kavgaya başlama sorunu yok. Şeylerin kalınlaşmasından sonra, KLED hem yüksek hasar hem de zamanında bir şekilde kavgayı döndürme yeteneği getiriyor ve bunun onu oldukça iyi bir güç seviyesinde bıraktığını düşünüyoruz. Ancak, KLED’in savaş modelini benzersiz kılan şey olduğunu düşünüyoruz ve bunun daha tutarlı bir şekilde erişilebilir olmasını istiyoruz. KLED şu anda oldukça iyi bir güçte, bu da telafi etmek için sürekli hasarının düşmesi gerektiği anlamına geliyor.
Pasif – Skaarl, Korkak Kertenkesi
.5 saniye
W – şiddetli eğilimler
4. Hit Hasarı: 4/5/6/7/7/7/8 Target’ın Maksimum Sağlığının% 8.5/5/5.Target’ın maksimum sağlığının% 5’i
Öğeler
Abyssal asa
Sihirli hasar amplifikasyonu ile değiştirilen düz sihirli direnç azaltma.Abyssal Scepter mutlaka acımasız bir eşya. Rakip takım sihir direnci inşa etmeden önce satın alındığında, (iç çekiş) tonlarca hasar sağlar. . Bu, Legion’un takım çapındaki aurasının himayesiyle doğal bir rekabet verdi. Artık Aegis şimdi sığır eti taşıma dirençlerini kaldırmadığına göre, Abyssal Scepter erkenden kontrolsüz çalışacak ve düşmesi çok uzun sürecek. Onu bu erken güç artışından uzaklaştırıyoruz ve oyunun tüm aşamalarında yararlı hissettiriyoruz.
Sihirli direnç azaltma artık benzersiz aura sağlamıyor: Yakındaki düşmanların sihir direncini 20 ile azaltır
Sihirli Hasar Amplifikasyonu Benzersiz Aura: Yakındaki düşman şampiyonları% 10 daha fazla sihirli hasar alır
Hextech tabanca
Vurulan hasar azaldı.Erken oyun satın alımı için, tabanca’daki hasar çok yüksek.
Hextech Protobelt-01
Birden fazla cıvatadan kaynaklanan hasar. AP ölçeklendirme.Protoobelt, Kennen gibi şampiyonlara düşmanlarının karşısında olmak için ihtiyaç duydukları ek hareketlilik ve inisiyasyon gücünü vermelidir. Ancak, aktif fırsatlarının şu anda o kadar yüksek hasar, bu yardımcı programı gölgede bırakıyor.
Ek cıvata başına hasar: [%30] ⇒%20
Oran: [0.35 yetenek gücü] ⇒ 0.. Sezon boyunca birkaç denge zorluğumuz olmasına rağmen, temel öncül zamanla sürdürüldü. Her ağaçta kalan delikleri, bu ‘oyun tarzı ilk’ vizyonunu daha da keskinleştirmeye ve sistemde kalan ‘sorunlu çocuklardan ikisini’ ele alarak dolduruyoruz.
Yan not: Son zamanlarda bu bölümdeki bilgilerin çoğunu paylaşan bir makaleyi gönderdik, bu yüzden Deja-Vu alırsanız, çılgın (veya psişik) değilsiniz.Vahşi Ağacı, rakipleri patlatan daha uzun kavgaları tercih eden şampiyonlara hitap ediyor. Bu türler için kavgalarının nasıl oynandığını özelleştirmek için birkaç yeni yol ekliyoruz.
Seviye 2
İki ucu keskin kılıçGenel olarak, Alt ustalık katmanları erken etkilidir, ancak daha sonra düşer. . .
Yukarı Git: Seviye 4’e taşındı
Etkili erken, geç düşüyor. .
Ah: Bir Şampiyona Karşı İlk Temel Saldırınız Ek 10 (Seviye Başında +1) Hasar (9 saniye bekleme süresi)
Kademe 4
Tier 4, üç farklı hasar ölçeklendirme lezzeti sunar ve çift kenarlı kılıç için daha iyi uyum sağlar.. Unutmayın: (Çoğu) ölü insanlar hasar vermez.
Alınan artan hasar: [1.%5] ⇒ 2.% 5
İstiflemeyi başarabilirseniz en yüksek bonusu sağlar.
Benzersiz öldürme başına hasar: [%1] ⇒ 1.% 5
Maksimum bonus: [%5] ⇒ 7.% 5YENİ Savaş Trance
.
Rage tarafından kör: düşman şampiyonlarıyla savaştığında 5 saniyede% 5’e kadar artan hasar kazanın
Zalim
Şampiyonların ya Perma-Crowd kontrolü var ya da yok. Nasıl oynadığınız, tek soru, zalimi etkinleştirip etkinleştiremeyeceğiniz zaman çok az fark yaratır, bu nedenle daha çok yönlü seçenekler lehine kaldırıyoruz. Yukarıyı görmek.
O kadar baskıcı değil: kaldırıldı
Savaş Fervor, 2016 boyunca bizim için, çoğunlukla saldırı hızı ile çalışan etkilerden dolayı bizim için tekrar tekrar, bir denge zorluğu oldu . Birçok Fervor kullanıcısı, daha fazla heceleme için daha fazla vuruş saldırıları veya bekleme süresi azaltma için kritik şansa odaklanmayı tercih edebilir, ancak hiçbir yaklaşım ise hatta hasarı optimize etmediği için yapamaz. Başka bir deyişle, Fervor sadece saldırı hızı oyun tarzını desteklemez, aynı zamanda ‘sürekli fiziksel hasar’ alanındaki diğer her şeyi bastırır. Fervor’un bonusunu, genişletilmiş dövüşe yönelik birden fazla yaklaşımla uyan bir stat olan ham saldırı hasarına değiştiriyoruz. Doğrudan oluyorsak, bu, isabetli yapılar için bir güçtür, ancak ‘güç indirme’ ‘kullanılamaz’ anlamına gelmez. Fervor kullanıcılarının tüm lezzetlerini eşit bir oyun alanına geri koymak istiyoruz, eskileri dışarı atmaz.
Savaşın ateşi
İstifleme: Temel saldırılar ve yeteneklerle şampiyonlara vurmak bir fervor yığını üretir (yakın dövüş saldırıları için 2, yetenekler için 2 saniyelik bekleme süresi). Bu .
Maksimum yığınlar: [8] ⇒ 10
Yığın Süresi: [6 saniye] ⇒ 4 saniye
Saldırı hasarı yığınları artık 1-6 saldırı hasarı veriyor
Hasarda hasar temel saldırıları artık şampiyonlara karşı yığın başına 1-14 bonus fiziksel hasar vermiyorKurnaz, patlamayı veya faydayı tercih eden şampiyonlar için seçimler sunan oldukça istikrarlı bir yerde – Stormraider’in dalgalanması gibi bazı durumlarda bazı durumlarda. Ağaçtaki son boşluğu dolduruyoruz.
Kademe 4
Greenfather’ın HediyesiSavaş arasında fırçaya giren ve dışarı çıkan şampiyonlar için ekstra oomph.
ÇİÇEK AÇMAK! : Fırçaya adım atmak, bir sonraki zararlı saldırıya veya hedefinizin mevcut sağlığının% 3’ünü bonus sihir hasarı (9s bekleme süresi) ile ele alma yeteneğinize neden olur
Seviye 5
KesinlikBunun hakkında daha önce sohbet ettik. Git ölümcül şeyleri oku.
..5 puanda 5 ölümcüllük)
.6 (+0..
Çözüm ağacı, şampiyonları tanrı yapmak için bazı sağlam seçenekler sunar, ancak tank oyun tarzını desteklemede ironik bir şekilde biraz düz düşer. Tankları, pasif olarak daha etli hale getirmek yerine aktif olarak işlerini yapmak için ödüllendiren seçimler ekliyoruz.
Seviye 2
YENİ SiegemasterSiegemaster, kulenin altında otururken poke hayatta kalmanıza ve dalış girişimlerinde yaşamanıza yardımcı olur.
Daha da korunan: Müttefik bir taretin yakınında 8 zırh ve sihir direncini kazanın
Kademe 4
KorkusuzBir kavganın başlangıcında ekstra azaltma.
Keystone Katmanı
KALDIRILDI Çağların Gücü. Sağlık her sınıf için yararlıdır, bu nedenle aksi takdirde güç almayacak şampiyonların hala en hızlı yığıldığı ormanda seçmesi gerektiği anlamına gelir. Sorun: Çoğu Jungler artık 300 ekstra sağlık, ayrıca The Resolve Tree’den diğer hayatta kalma bonusları ile sonuçlanıyor. Bu tanklar için işe yarar, ancak hasar tehditleri savunma kurulumlarıyla başarı bulduğunda, rakiplerin geri savaşma yolu yoktur. Çağların gücünü emekliye ayırıyoruz, bu yüzden Junglers, pozisyonlarını değil, oyun tarzını geliştiren anahtar taşlarına doğru çekiliyor – hasar satıcılarının hasar satıcıları gibi oynadığını ve tanklar tanklar gibi oynadığını kabul ediyor. . Bunun kaldırılması, bu temel kullanıcılara bir hit olacak, ancak karışımdaki diğer sezon öncesi değişikliklerle, oyun tarzları için anahtar taşı olmadan kimsenin bırakılacağını düşünmüyoruz. Toz yerleştikten sonra, takibi gerektirecek kadar düşüp düşmediğini göreceğiz.
Çağlara Kayıp: Çıkarıldı
Devasa Cesaret
Başlatıcılara en çok ihtiyaç duydukları anda hayatta kalma aracı vermek: düşman ekibine dalmak.
Sert git: sersemletme, kök, bastırma, alay, cazibe, korku, korkutma, nakavt ve geri çekilme sayımı sert kalabalık kontrolü
. Bu yama sırasında açık beta tüm bölgeler için geliyor!
Beta başladığında, indirme oyunu başlatan herkes için görünecek ve hemen yükseltmek istemiyorsanız, yine de beta sırasında herhangi bir noktada başlatıcınızdan yükseltme seçeneğiniz olacak. .22 Diğer bölgelerden.
Önümüzdeki birkaç yamaya birkaç karışık çalışacak ve müşterinin eksik özelliklerinin (seyirci modu gibi) geri kalanını ekleyeceğiz – sonuçta bu bir beta! .
Daha fazla ayrıntı için açık beta SSS’ye göz atın.
Yeni özellikler
. Bunun eklenen veya değiştirilen her şeyin tam bir listesi olmadığını unutmayın.Yama 6 sırasında NA ve OCE’deki tekrarları test ettiğimiz tekrarlar.22. Tekrarlar yalnızca güncellenmiş istemcide kullanılabilir. Lig müşteri güncellemesindeyseniz, dünya çapında yayınlamadan önce lütfen tekrarlara bir test çalıştırın.
. Gelecek bir yamada gelecek. (Bilinen Sorun: Özel Oyun Seyircileri Şampiyonda sıkışıp kalacak Seyir seçeneği “Yalnızca lobi olarak ayarlanmış mı?.”
Treeline Co-Op: Co-op vs AI artık bükülmüş treeline için kullanılabilir. (Bilinen Sorun: Zorluk için bir seçenek yok – yeni başlayanlara varsayılan olarak.)
Son olarak, alfa testçilerinin sıkı çalışması için küçük bir teşekkür olarak, alfa’ya katılan herkes için özel bir sihirbaz simgesi oluşturduk. Müşteri ekibi için geri bildiriminiz paha biçilmezdi. 15 Kasım’dan önce alfa giriş yaparsanız, alacaksınız!
Skorbord siparişi
.
Bu sefer gerçekte. Yama sırasında sezon öncesi tam olarak gönderildiğinde ve dünyada dışarı çıktıktan sonra bu bir süre etkinleştirilecek.
Technolog’a sahibiz: New Champ Select’te hazırlanan YGames, skorbordu rolüne göre otomatik olarak sipariş edecek (üst, orman, orta, nişan, destek).
Sıralı
2016 sıradaki sezon sona erdi ve önümüzdeki birkaç hafta içinde ödüller dağıtılacak! Sezon sonunda bir tazeleme için Sezon SSS sonuna gidin Ödülleri.!
Muzaffer maokai
Son olarak, Challenger’ı elde edenlere: E -posta adresinizi doğruladığınızdan emin olun! Şu anda hesap uygunluğunu inceliyoruz ve önümüzdeki birkaç hafta içinde fiziksel ödüllerinizi sipariş etmek için talimatlar göndereceğiz.
2017 sıralı güncellemeler
Bu sezonun sıralı kuyruk değişiklikleri için testler yakında başlayacak. Bu değişikliklerin derinlemesine açıklamaları burada bulunabilir!
Bir sonraki yamadan başlayarak, yama notları, sıralanan her kuyruğun sağlığı hakkındaki güncellemeleri içerecektir. (Buradaki “Sağlık”, kuyruk zamanları ve eşleşme kalitesi gibi şeyleri ifade eder.) Hedefimiz sizi döngüde tutmaktır, böylece kuyruk ayarlamaları yapmamız gerekirse, bir sürpriz olmayacaklar.
Hata düzeltmeleri
- . Eğlenceli Gerçek: Bu not kümesi 14 bin kelime uzunluğunda.
- Gangplank’s Q – Parrley! CRITS artık normal dökümlerden daha hızlı seyahat etmiyor, seyahat süresi boyunca ekstra varil zincirlemesini engelleyen bir hatayı düzeltiyor.
- Lucian’s W – Ateşli Blaze artık Pasif ile aynı yönde otomatik ateşlemiyor – Lightlinger’in Lightlinger’ın çekimleri arasında döküm yapması
- Shresh’in belirli koşullar altında küresel olarak karanlık bir geçiş yapmasına izin veren bir hata düzeltildi. Hiçbir fener yaratılmadı, ancak Thresh hedef alanın vizyonunu kazandı.
- Illaoi’nin dokunaçları artık TARIC’in R – Cosmic Radiance veya Kindred’s R – Lamb’ın Solunumunun etkileri altında normalde şampiyonlara sallanıyor
- Jinx artık Q – Switcheroo’yu sıralayamıyor! ! Bu, bazen roketin düşmanlara daha ileri görünmesine neden olan bir hatayı ele alıyor.
- Proje: Fiora’nın Pasif – Düellocunun Dans Vitalleri Göstergeleri Etkinin süresi dolmadan artık görsel olarak kaybolmuyor
- Proje: Yasuo’nun temel saldırı animasyonları, hedefi görsel olarak kesecek şekilde ayarlanmıştır
- !)
- Ivern, başka kimseyle etkileşime girmeden ormanı çok uzun süre çiftleştirirse, AFK olarak işaretlenemez
- Wooglet’s Witchcap’ın araç ipucu artık aktifinin 120 saniyelik bir bekleme süresine sahip olduğunu gösteriyor
- Yaratıcı Viktor’un R – Kaos Fırtına Çilesi Hacmini Azalttı
- Lulu’nun koşu animasyonu tüm derilerde geri yüklendi
- Winter Wonder Lulu’x Pix Saldırısı VFX Yeniden Snow-LiFIED
- Cassiopeia artık koğuşlar yerleştirirken vo çizgilerini düzgün bir şekilde oynuyor
- Yıldız Guardian Jinx’in cesedi artık Q – Switcheroo’yu dökerken bir “T -Pose” a takılmıyor!
- BROLAF artık R – Ragnarok’u etkinleştirirken aynı anda iki VO hattı oynamıyor
- Snow Day Gnar’ın E – Hop zıplayan ses, GNAR dostu hedeflerde durduğunda sabitlendi
Yaklaşan Deriler ve Kromlar
Aşağıdaki deriler ve kromlar Yama 6 sırasında serbest bırakılacaktır.22: .
Karthus Lightbane
Jayce Brighthammer