UL kıyaslama DLSS performansını nasıl test edeceğinizi, DLSS dengeli vs. Kalite (1440p) | Forumlar – CD Projekt Kırmızı

DLSS Dengeli Vs. Kalite (1440p)

Ancak, görüntünün yeniden yapılandırılmasının daha fazla eser olması gerektiğini varsayıyorum, ancak gözüme göre eşit görünüyor. 1440p’de DLSS ile ilgili herhangi bir deneyime sahip mi?? .4.0 Bu arada

Ölçüt

  • Yazılım
    • UL Procyon Benchmark Suite
    • Android için AI çıkarım ölçütü
    • Windows için AI çıkarım ölçütü
    • Ofis Verimliliği Karşılaştırması
    • Fotoğraf düzenleme ölçütü
    • Video düzenleme karşılaştırması
    • Test Driver
    • 3dmark
    • Android için 3dmark
    • İOS için 3DMAR
    • PCMark 10
    • Android için pcmark
    • Vrmark
    • DAHA.
  • Hizmetler
    • Perakendeciler için performans verileri
    • Benchmark geliştirme programı
    • Kamu sektörü tedariki
    • Windows 11 Resim Testi
  • Destek
    • Destek
    • Kaynaklar
    • Kullanım kılavuzları
    • Nasıl Kıyaslama Yapılır
    • Onaylı sürücüler
    • Benchmark kuralları
    • Sistem bilgisi
  • Karşılaştırmak
    • Gpus
    • Akıllı telefon
    • Tabletler
    • VR kulaklıklar
  • Daha
    • Hakkında
    • Temas etmek
    • Haberler
    • Hakem
    • Kariyer

3dmark

Başlarken
3dmark android uygulaması
Hız yolu
Güneş Körfezi
Zaman casus
Time Spy Extreme
Asil liman
Vahşi Yaşam
Vahşi Yaşam Extreme
Gece Baskın
İtfaiye
Fire Strike Extreme
Yangın Grev Ultra
Sling atış
Sling Shot Extreme
CPU Profili
Depolama ölçütü
DirectX Raytracing Özellik Testi
PCI Express Özellik Testi
Örnekleyici Geribildirim Özelliği Testi
VRS Özellik Testi
NVIDIA DLSS Özellik Testi
Intel Xess Özellik Testi
AMD FSR özellik testi
Desteklenmemiş kriterler
Hata mesajlarında yardım
3dmark Windows SSS
3dmark Android SSS
3dmark iOS SSS
3Dmark Komut Satırı Kılavuzu
WeGame’de 3dmark

DLSS Performans Baskı Nasıl Test Edilir ->

NVIDIA DLSS özellik testi, performans ve görüntü kalitesini DLSS işleme ile ve olmadan karşılaştırmanıza yardımcı olur.

Özellik testi, Port Royal Benchmark’ı iki kez çalıştırıyor. İlk çalıştırma, Port Royal’ı temel performansını ölçmek için DLSS devre dışı bırakarak çıktı çözünürlüğüne dönüştürüyor.

İkinci çalışma, Port Royal’ı daha düşük bir çözünürlükte yapar, daha sonra çıktı çözünürlüğünde çerçeveler oluşturmak için DLSS işlemini kullanır.

Sonuç ekranı, her çalışma için kare hızını bildirir. DLSS’nin performansı nasıl etkilediğini görmek için kare hızlarını karşılaştırın.

DLSS sürümü

DLSS 3, DLSS 2 veya DLSS 1 kullanarak NVIDIA DLSS özellik testini çalıştırmayı seçebilirsiniz.

Test için bir çıkış çözünürlüğü seçebilirsiniz. . Aşağıdaki çözünürlükler arasından seçim yapabilirsiniz:

  • 1920 × 1080 (1080p)
  • 3840 × 2160 (4K)
  • 7680 × 4320 (8k), yalnızca DLSS 2 ve DLSS 3 için mevcut.

Çözünürlük ne kadar düşük olursa, görüntü kalitesi o kadar düşük, ancak GPU üzerindeki daha hafif bir yük nedeniyle daha yüksek performans. En yüksek performans için 1920 × 1080 ve en yüksek görüntü kalitesi için 7680 × 4320’yi seçebilirsiniz.

Bölüm 1 – DLSS KAPALI

Testin ilk kısmı, Port Royal Benchmark’ı DLSS devre dışı bırakarak çıktı çözünürlüğünde oluşturuyor. Bu, Port Royal performansı ve TAA kullanarak görüntü kalitesi için bir temel referans verir.

Bölüm 2 – DLSS

Testin ikinci kısmı, Port Royal’ı daha düşük bir çözünürlükte oluşturur, daha sonra çıktı çözünürlüğünde çerçeveler oluşturmak için DLSS işlemini kullanır. Aşağıdaki tablo, DLSS 1 kullanıldığında testte kullanılan oluşturma ve çıkış çözünürlük çiftlerini göstermektedir.

DLSS oluşturma çözünürlüğü

DLSS Dengeli Vs.

4K’da Cybperunk 2077’de dengeli DLSS kullanan insanlar hakkında duyduğum iyi deneyimler göz önüne alındığında, 1440p (5120×1440) kurulumumda denemek istedim, böylece devam edip psiko rt efektlerini de etkinleştirebilirim. Görünüşe göre, statik bir karşılaştırmada herhangi bir fark fark edemiyorum:

Ancak, görüntünün yeniden yapılandırılmasının daha fazla eser olması gerektiğini varsayıyorum, ancak gözüme göre eşit görünüyor. 1440p’de DLSS ile ilgili herhangi bir deneyime sahip mi?? Şu anda 2 kullanıyorum.4.0 Bu arada

Ayrıca, DLSS ile deneyimine sahip olabilecek insanlara utanmadan ping yapıyorum, bu yüzden işte millet gidiyorsunuz ^^ ( @dc9v, @notserious80 ve @bababooey88) Teşekkürler

Değil

Forum gazisi

TBH Performans DLSS ile 4K’da gerçekten herhangi bir fark göremiyorum. Bazen yerliden daha da iyi. Uzaktaki küçük ince şeyler, bazı durumlarda DLSS ile daha ayrıntılı olarak görülebilir.

Oradaki ilk resimde örneğin bir som zincir çiti var. DLSS ile daha kötü veya daha iyi olabilir. Hareket ayrıca DLSS ON ile bazı garip şeyler yaratabilir ve hareket ederken ve oyun oynamadığında daha fazla dikkat çekebilir ^^ kalite ile 1440p’de dengeli fark 1080p vs 900? Bu kadar kolay olacağından emin değilim,

Azülat

Kıdemli kullanıcı

Kalite ve 1440p’de dengeli arasındaki fark 1080p vs 900’dür? Bu kadar kolay olacağından emin değilim,

Hayır, DLSS kalitesi% 2/3’tür ve dengeli% 58’dir. Bu nedenle, kalite 960p’lik bir çözünürlüğe sahiptir ve 835p’lik bir render resoltuin’i dengeler.

Oradaki ilk resimde örneğin bir som zincir çiti var. DLSS ile daha kötü veya daha iyi olabilir. Hareket ayrıca DLSS ON ile bazı garip şeyler yaratabilir ve hareket ederken daha fazla dikkat çekebilir ve oyun oynamayabilir

Tüm resimler, biri kaliteli, diğeri dengeli DLSS ile. Sonunda, şimdi kaliteye geri döndüm çünkü görüntü rekonstrüksiyonu kalite ile dengeli olmaktan çok daha hızlı bir şekilde daha hızlı görünüyor. (Hangi ayarların seçildiğini bilmeden bir test yapmak ilginç olurdu). Her neyse, bana öyle geliyor ki kalite ve dengeli arasındaki farkı ultra rt ve psiko rt’den daha fazla.

Keşke yüzdeleri ayarlamak için bir DLSS kaydırıcısı olsaydı, 900p gibi kalite ve dengeli bir şey seçebileceğimden daha fazla.

Bababooey88

Kıdemli kullanıcı

RT/Çözünürlük Ölçeği hakkında yorum yapacağım, çünkü daha acil fark, herhangi bir DLSS 4K ayarının bulanık 1440p’ye karşı ne kadar bulanık olarak fark edilebileceği yer.

Yarı parlak, yüksek frekanslı doku, yansıma gürültüsü, API tarafında daha fazla gelişmeye ihtiyaç duyan farklı bir canavardır-etkisi uygulanan birkaç oyunda bir sorundur ve 4K Native’de bile orada. Belki 8K değil ama 8K monitörüm yok, ne 3090ti yok, bu yüzden test etmek benim için bir seçenek bile değil. Merkezin solunda, ikinci görüntüdeki yoldaki yama çalışmasına bir göz atın. Kaliteden daha büyük, bulanık, yansıma, dengeli bir şekilde lekeler. Oyun harap mı? HAYIR. Fark ettin mi? . Çözünürlük ve ölçeklendirme ile etkilenen RT kalitesi örneğidir. Bu bir “yansıma” olmasına rağmen, doku yoğunluğu, gölge/ışık arasındaki yüksek kontrast ile birleştiğinde, gürültünün önlenemeyeceği bir senaryo oluşturun – API, verilen çözünürlükte neye baktığınızı anlayamıyor. Neden burada olduğu ve başka bir zaman gibi su veya net katlar gibi gerçek yansımalarda değil, belki de burada olduğu hakkında daha fazla bilgi verebiliriz.

Özellikle aydınlatmaya geri dönün – RT aydınlatma kalitesi de çözünürlükten etkilenir. Yerel çözünürlük varsayarsak, sadece basit tutmak için; 4K’daki RT Ultra, 1440’ta RT Psycho ile kabaca aynı, belki de daha az gürültüyü sunmalıdır. Herhangi bir çözünürlükte RT Psycho, aynı ölçekte diğer RT ayarlarından daha iyi hale getirecektir. . Yine de fark etmedin, gerçekten önemli?

Volumetrik sis için de benzer bir durum. Çözünürlük – DLSS Kalitesi X Volumetrik Sis Kalitesi veya bu etki için bir şey, Emissive Volume Verilerinin Yaygın Takma Çıkarılmasının Nasıl Olacağını Belirler.

Şu anda yüklü olmadığım için tüm bu ayrıntıları resimlerle gözden geçiremiyorum.

RT Psycho aydınlatmasını çalıştırırken, yani yedeklemeniz gereken bazı çerçeveleriniz var, sizin için bir öneride bulunacağım.
.
INI türünün içinde aşağıdakiler:

EnableImportanceMpling = false

Hiç gece ortasında şehir merkezinin ortasındaki bir üst geçide bakmayın (Embers yakınında akla geliyor) ve karanlığa başlamak için dağınık aydınlatmayı aniden görün? İleri yürüdünüz ve hareketinizle daha dağınık aydınlatmanın doldurulduğunu fark ettiniz mi?? İş yerinde önemli örnekleme bu. Oyunun iğrenç hacimsel sisi bunu belirli bir dereceye kadar gizler, ancak sis, herhangi bir ortamda RT aydınlatma ile fark edilmeyeceği bir seviyeye indirildiğinden, kabuk env modundaki hayaletim için bir gereklilik olacaktır.