Tüm Valorant Rekabet Modunda Sıralar | Bir eSpor, Rekabetçi | Valorant Wiki | Fandom

Valorant Sıralamaları

Yerleştirme oyunlarındaki oyuncular, oyuncunun kısıtlama aralığında parti ile sıraya girip giremeyeceğini belirlemek için oyuncunun önceki eyleminin rütbelerini dikkate alarak, zaten sıralı oyuncularla bir partiye katılabilirler.

Tüm Valorant Rekabet Modunda Sıralar

11 Ocak 2022'den itibaren Riot Games'in ısınma sinematik fragmanından alınan ekran görüntüsü

Kredi: Nigel Zalamea/One Esports, Riot Games

Kendilerini test etmek ve becerilerini ve yeteneklerini ölçmek isteyen oyuncular bunu Valorant’ın rekabetçi modunda yapabilir. Comp’daki diğer oyunculara karşı çıkmak, bir rütbeyi güvence altına almanın tek yolu.

Valorant Rütbeleri, hedefleme doğruluğunuzu, taktiksel farkındalığınızı ve ekibinizle işbirliği içinde çalışma yeteneğinizi yansıtır.

Rütbelere tırmanmanın tek yolu zaferlere bağlıdır – her galibiyet, rekabetçi merdivenden yukarı doğru rütbe.

Yazma sırasında, Valorant’ın rekabetçi manzarası dokuz benzersiz rütbeden oluşur ve ilk sekizi üç katına ayrılmıştır. Sıralı işlerin nasıl çalıştığını daha iyi anlamak için, modun rekabetçi yapısına kapsamlı bir genel bakış sunacağız.

Daha Fazla Valorant Kılavuzlarını Oku
Sunset Sova dizilişleri Her başlatıcı Main’in bilmesi gereken
Valorant harita adlarının ve gerçek hayattaki meslektaşlarının tam listesi
Görme çizgilerini engellemek için en iyi valorant gün batımı sigara içiyor
Valorant haritası kırığı üzerindeki en iyi sigara

Valorant, en düşükten en yüksek seviyeye kadar sıralanır

Tüm Valorant, en düşükten en yüksek seviyeye

Valorant’ta, rütbe ve ACT sıralaması arasındaki ayrımı anlamak çok önemlidir.

RANK, Sekme menüsünde ve özet skorboardlarda partiniz tarafından görülebilen beceri seviyenizin ve eşleşen rütbenizin kesin bir göstergesi olarak hizmet eder.

Öte yandan, ACT Sıralaması performansınızı tüm bir eylem boyunca değerlendirir ve en yüksek dereceli zaferiniz tarafından belirlenir.

İlerleme sırasına göre sıralar: Demir, bronz, gümüş, altın, platin, elmas, yükseliş, ölümsüz ve ışıltılı. Radiant hariç her rütbe üç katmandan oluşur.

Seviye sayı ne kadar yüksek olursa, rütbeniz o kadar yüksek olur. İlerledikçe sıralamalar bir oyuncunun hareket sıralamasını etkileyecektir.

Arkadaşlarınızla sıralanan valorant nasıl oynanır

11 Ocak 2022'den itibaren Riot Games'in ısınma sinematik fragmanından alınan ekran görüntüsü

Önemli bir rütbe farkı olmaması koşuluyla, oyuncular grup olarak sıraya girme seçeneğine sahiptir. İki ila üç oyuncudan oluşan gruplar sadece rekabetçi maçlara sadece belirlenmiş bir rütbe aralığında katılabilir.

Bir partide en düşük rütbe Bir partide en yüksek rütbe
Demir ve bronz Gümüş
Gümüş Altın
Altın Platin
Platin, elmas, yükselen, ölümsüz ve parlak Tam olarak 1 kademe daha yüksek maks
(Örnek: Platinum 2, Diamond 2’ye kadar sıraya girebilir)

Beş yığın partilerinin sıralaması olmayacak. Bununla birlikte, beş yığın demirden yükselişe kadar değişen oyuncuları içeriyorsa, rütbe derecelendirmesinde (RR) cezalar alacaklar.

Örneğin, sadece gümüş ve altın oyunculardan oluşan beş yığın bir RR cezalarıyla karşılaşmayacak. Ancak gümüş, altın ve yükselen oyuncuların bir karışımı olan beş yığın RR cezaları yaşayacak.

Ölümsüz 1 sıralı oyuncuların ve üstünden yalnızca solo, ikiliye veya tam beş yığın kuyruklara katılabileceğini belirtmek önemlidir.

.

Rekabetçi

Rekabetçi (Ayrıca şöyle bilinir Sıralı) bir oyun modu Valorant. Aynı oyun içi kuralları kullanır ve düzensiz olarak formattır, ancak daha yüksek bahisli rekabete odaklanarak.

İçerik

  • 1 oyun
  • 2 Rekabetçi Erişim ve Oynatma
    • 2.1 parti
    • 3.1 Sıralama Derecesi (RR)
    • 3.2 Act Sıfırlama
    • 3.3 Act Sıralaması

    Oynanış [ ]

    Rekabetçi, düzensiz ile aynı oyun kurallarına sahiptir. Kısaca özetle, beş oyuncudan oluşan iki takım acentelerini seçer. Bir takım saldırıya, diğeri savunmaya başlar. Bir tur kazanmak için, saldıran ekip tüm düşman savunucularını öldürmeli veya başak patlatmalı. Savunma ekibi tüm düşman saldırganlarını öldürmeli, artışın dikilmesini önlemeli veya (ani dikilmişse) artışı etkisiz hale getirmelidir (tüm düşman saldırganlarını öldürmek artık turu kazanmak için yeterli olmayacak) gerekli olmalıdır). Her tur başlamadan önce, oyuncuların silah ve yardımcı program satın almak, pozisyona girmek ve herhangi bir yardımcı programı ayarlamak için 30 saniye var. Her tur 100 saniye sürer, bu da başak dikilirse 40 saniyeye sıfırlanır. Oyun iki yarıya bölündü; 12 turdan sonra takımlar tarafları değiştirecek. 13 tura ulaşan ilk takım oyunu kazandı.

    Ancak Rekabetçi, 12-12 maçı çözmek için farklı bir sisteme sahip, oyun oyuncusu yerine fazla mesaiye giriyor. Fazla mesai sırasında, takımlar biri saldırıda, diğeri savunmada olmak üzere iki tur oynuyor. Her turdaki tüm oyuncular için 5.000 kredi alırlar ve nihai puanları, onu kullanmak için ihtiyaç duydukları şeyden 3 kısaca ayarlarlar. Bir takım her iki turu da kazanırsa, oyunu kazanırlar. Her iki takım da her biri bir tur kazanırsa, bir takım hem turu kazanır hem de oyunu kazanana kadar fazla mesai tekrar tekrar tekrarlar veya oyuncular oyunu bitirmek için oy kullanır ve sonuçta her iki takım için bir çekiliş olur. Her oylama her yeni fazla mesai setinde olacak. Maçı çekilişte sona erdirmek için, ilk oylamanın lehte 6 oya ihtiyacı var, ikinci oylamanın lehte 3 oya ihtiyacı var ve daha sonra her birinin lehine sadece 1 oylamaya ihtiyacı var.

    Teslim olmada küçük farklılıklar var. Rekabetçi, teslim olabilmek için, unlasyondan olağan% 80 yerine oybirliğiyle oylamayı gerektirir.

    GameSpot Uzman İncelemeleri

    Rekabetçi Erişim ve Oynatma []

    V4’ten başlayarak.0, rekabetçi oynayabilmek için oyuncular 20 hesap seviyesine ulaşmış olmalı. Henüz Seviye 20’ye ulaşmamış ancak 4’ten önce rekabetçi oynamış hesaplar.0 yine de rekabetçi oynayabilecek. Kaybedilen oyunlar, kaybedilen ekip için bu gereksinime sayılmaz.

    Partiler []

    Oyuncular, dört oyuncuyla partiler hariç, bir yığın veya partide en fazla beş kişiyle rekabet edebilirler. Eşleştirme parti büyüklüğünü dikkate alır ve onları benzer bir parti büyüklüğüne sahip rakip takımlarla eşleştirmeye çalışır. Beşin partileri her zaman beş kişilik partilerde olan düşmanlarla eşleşecek ve böylece kuyruk sürelerinin daha uzun olmasını bekleyecek. Genel olarak, bir parti içindeki saflar, rekabetçi oynamaya uygun olmak için kısıtlama aralığına sığmalıdır:

    1 Bir katman daha yüksek maksimum örnekler:

    • Platinum 2 oyuncu bir elmas 2 oyuncuyla sıraya girebilir
    • Ölümsüz bir 1 oyuncu ışıltılı bir oyuncuyla sıraya girebilir
    • Yükselen 3 oyuncu ışıltılı bir oyuncuyla sıraya giremez

    Bu koşullardan birini karşılamaları durumunda beş beş parti RR kazançlarından/kayıplardan etkilenecektir:

    • % 25 Azaltma:
      • Herhangi bir oyuncu, iki ve üçlü partiler için yapılan olağan kısıtlama aralığının dışındaysa.
        • Örnek: Altın 1 oyuncu bir Diamond 3 oyuncusu ile sıraya girebilir, ancak beş kişilik parti% 25 RR azalmasına neden olacaktır.
      • Herhangi bir oyuncu ölümsüz 1 ila ölümsüz ise 3.
    • .

    Yerleştirme oyunlarındaki oyuncular, oyuncunun kısıtlama aralığında parti ile sıraya girip giremeyeceğini belirlemek için oyuncunun önceki eyleminin rütbelerini dikkate alarak, zaten sıralı oyuncularla bir partiye katılabilirler.

    Sıralamalar []

    Rütbe Aşama İmaj
    Işıltılı
    Ölümsüz 3
    2
    1
    Yükselen 3
    2
    1
    Elmas 3
    2
    1
    Platin 3
    2
    1
    Altın 3
    2
    1
    Gümüş
    2
    1
    Bronz 3
    2
    1
    Ütü 3
    2
    1
    Rütbesiz

    9 rütbe var Valorant; Demir, bronz, gümüş, altın, platin, elmas, yükselen, ölümsüz ve parlak. Demirden Ölümsüz rütbeleri, Seviye 1’den Seviye 3’e kadar üç katmana ayrılır, Tier 3 bir rütbe içindeki en yüksek katmandır. Ölümsüz ve Radiant’ta sıralanan oyuncular bir liderlik tablosunda yer alıyor.

    Sıralama dağıtım

    Sıralama dağılımı, ortalama bir oyuncunun gümüş rütbesini tutması için tasarlanmıştır. Yasaya göre hedef tasarımlara sahip olmasına rağmen, gerçek dağılım, oyuncu tabanının becerisi sürekli değiştiğinden, gerçek dağılım asla tam olarak uymayacak, ancak gerçek dağıtım yine de oldukça benzer olmalı. [1]

    Bir rütbe kazanmak için yeni oyuncular önce 5 yerleşim oyunu oynamalı. Bir oyuncunun yerleşimlerini tamamladıktan sonra yerleştirebileceği en yüksek rütbe Yükselen 1.

    Sıralama derecesi (RR) []

    Bir oyuncunun rekabetçi merdiven üzerindeki pozisyonu, oyun kazandıklarında veya kaybettiklerinde yukarı ve aşağı gidecek. Oyunda olağanüstü iyi performans gösteren oyuncular ortalamadan daha hızlı yer alacak. Bu, mevcut rütbelerinin gösterildiği her oyunun sonunda bir oyuncuya gösterilecektir. . Kazançlar, sıralamaya bağlı olarak 5-50 RR civarında bir oyuncu kazanır (daha yüksek rütbeler genellikle daha az RR kazanır) ve kayıplar sıralamaya bağlı olarak bir oyuncuya maliyeti 0-30 civarında (daha yüksek rütbeler daha fazla RR kaybeder). Maksimum 20 RR hibe çeker (performansa dayalı, ancak sadece demir için yükselen oyuncular için).

    Bir katmanda 100 RR’ye ulaşan oyuncular bir sonraki en yüksek seviyeye terfi eder ve o katmanda en az 10 RR’de başlar. Oyuncular bir katmanda 0 RR’ye ulaşacaklar, ancak 0 RR’de bir oyunu kaybettiklerinde sadece bir oyun kaybettikten sonra. Alt katmanda verilen RR’leri 70’in altına girmeyecek. Ölümsüz ve Radyant oyuncular liderlik tablosuna tırmanmak için 100 RR’nin üzerinde kazanabilirler ve her bölgedeki en iyi 500 oyuncu, bir RR eşiğini geçtikleri sürece (bölgeye bağlı olarak) radyant rütbesini oluşturur:

    • Latam, KR: 100 RR
    • NA, APC: 300 RR
    • AB: 400 RR

    İlk başta, kişisel performansın bir oyuncunun becerisinin erken değerlendirilmesi üzerinde daha büyük bir etkisi olacaktır, ancak rekabetçi olarak daha fazla oyun oynadıkları için kazançlara kıyasla önem kazandırır. Bir çekilişte biten oyunlar için bir oyuncunun rütbesi yükselebilir, ancak asla azalmayacak.

    Rekabetçi bir lobide kaçmak küçük bir RR kaybı ile oyuncuyu cezalandıracak.

    3+ tur için aktif olmayan (AFK) 8-12 RR ceza alacak ve oyunu kaybetmekten kaybedilen herhangi bir RR’ye ek olarak daha fazla turları artıracak (toplam maksimum RR kayıp kapağını aşabilir ). 6+ tur için aktif olmayan herhangi bir oyuncu, takımları kazansa bile, maksimum 12 RR cezasına neden olacaktır.

    ACT sıfırlama []

    Her yeni eylem için, tüm oyuncular önceki eylemden rütbelerini geri kazanmak için 1 yerleştirme oyunu oynamalıdır, ancak bu rütbe potansiyel olarak oyuncunun bu oyundaki performansına göre değişebilir. Yerleşimler ACT Sıralaması kazanma konusunda ilerleme kaydetmez. Ölümsüz ve parlak oyuncular liderlik tablosundaki konumlarını korur, ancak RR’leri%90 azalır, tüm parlak oyuncular da ölümsüzlere indirgenir.

    .

    ACT Sıralaması []

    Bir oyuncunun hareket sıralaması, bir eylem sırasında kanıtlanmış becerilerini, en yüksek dereceli kazanmayı ve kazanç sayısını izler. Oyuncular oyun kazandıkça, o oyunu bitirdikleri rütbeye dayanarak sıralı maç kazançlarını temsil eden daha küçük üçgenlerle üçgen bir grafik doldururlar. Grafik doldurulduktan sonra, daha yüksek rütbelerde kazanır, üçgenleri alt saflardan çıkarır.

    Oyuncular daha fazla oyun kazandıkça bu grafiği çevreleyen sınır da yükseltiyor. Bu yükseltmeler 9, 25, 50, 75 ve 100 galibiyette gerçekleşir.

    Bir eylem sona erdiğinde, oyuncunun hareket sıralaması, rekabetçi oyunlarda ve kariyer geçmişlerinde oyuncunun kartında görülen bir rozet olarak korunur. Bu rozet, bu eylemde ulaştıkları en üst eylem rütbesine eşittir. Ölümsüz ve ışıltılı oyuncular için bu rozet, bu eylem için liderlik tablolarını da koruyacaktır.

    Oyuncu

    Bir ACT Sıralama Rozeti + Sınır

    Bir ACT Sıralama Rozeti + Sınır

    Seviye 2 Sınır

    Seviye 3 Sınır

    Seviye 5 Sınır

    Ödüller []

    Her bölümün sonunda, oyuncular o bölümde ulaştıkları en iyi ACT rütbesine eşit bir rütbe için bir gunbuddy alır. Oyuncular, sıralarıyla eşleşen silahla ödüllendirilmek üzere bu bölümdeki bir eylemde 9 galibiyet almalıdır.

    Geçmişi Güncelle []

    V7.06

    • Yükselen Oyuncular ve High, yalnızca Platin Rütbesi olan oyuncuları ve rekabet partilerine daha yüksek olan oyuncuları davet edebilir.
    • RR kazançları/kayıpları, maç sonucuna daha fazla ve tam yuvarlak diferansiye daha az bağlı olacak şekilde hafifçe ayarlanmış.
    • Rütbeleri ve MMR’leri arasında büyük bir sapması olan oyuncular için, RR kazançları/kayıpları artık tam yuvarlak diferansiyel yerine bireysel performansa daha fazla bağlı .

    V5.0 –

    • Elmas ve Ölümsüz arasında üç katman eklenerek yeni “yükselen” rütbe
      • Sıralı MMR hedefleri, yükselişin altındaki tüm rütbeler için düştüğünü belirleyen. Ölümsüz ve Radiant için sıralı hedefler yükseldi.
        • Bunlar “Bu rütbeye ulaşmak için x mmr olmalısınız” diyen kesintilerdir. MMR hedefleri RR kazanımlarını belirler ve rütbenizi MMR’nize uyacak şekilde zorlamaya yardımcı olur.
      • Yükselen için gruplama kısıtlamaları, yükselen sıralı oyuncunun üstünde veya altında 3 rütbe
    • Diamond’dan yükseltilen en yüksek yerleştirme sırası 1 >>> Yükselen 1
    • Beş istifleme% 25 RR Penaltı Diamond 3 >>> Ölümsüz 1
    • Solo/Duo/Diamond 3 >>> Ölümsüz 1’den yükseltilen 5 yığın kısıtlaması
    • Farklı 5 yığın konfigürasyonlar için azaltılmış rütbe derecelendirme kazancı/kayıp cezası
      • Radyant bir oyuncu içermeyen taraflar için RR cezası, artık% 25 olarak sabitlendi, artık parti içindeki beceri eşitsizliğine dayanarak% 90’a kadar artmıyor
      • Radyant oyuncuları olan partiler için RR cezası, partide kaç tane radyant olmayan oyuncu olduğuna bağlı olarak artık% 90’a kadar artmıyor
    • 5 yığın için bekleme süresini azaltmak için ayarlanmış eşleştirme
    • Henüz sıralamada oynamamış hesapların, rekabetçi kuyruğa girmeden önce 20. seviyeye ulaşmaları gerekmektedir
      • Henüz Seviye 20’ye ulaşmamış ancak 4’ten önce rekabetçi oynamış hesaplar.0 yine de rekabetçi oynayabilecek.
    • Minimum 5 yığın RR azaltma% 50’den düştü >>> Diamond 2 ve altındaki oyuncular için% 25
    • Harita çeşitliliğini artırmak ve harita kopyalarının maçtan eşleşmeye şansını azaltmak için artan harita ağırlıkları
    • Parti 5 yığın ise, partilerdeki rütbe kısıtlamaları artık kaldırıldı
      • Yığın içindeki rütbeler, gruptaki rütbe eşitsizliğine bağlı olarak diğer tüm taraflara uygulanan rütbe kısıtlamaları kurallarının dışındaysa, sıralama derecelendirme kazançları ve kayıpları% 50-90 azalacaktır (daha büyük eşitsizlik daha büyük bir RR azalmasına neden olur).
        • Yığıntaki herhangi bir oyuncu Diamond 3 veya üzeri ise, bu kısıtlamalar anında% 50’den başlayarak uygulanır
    • Rekabetçiden kaldırıldı 4 yığın
    • Ölümsüz rütbe bir kez daha 3 katmana ayrılmıştır
    • Ölümsüz 1/2/3 geri dönüşünü karşılamak için güncellenen sıralı gruplama kısıtlamaları:
      • Elmas 1 → Ölümsüz 1
      • Elmas 2 → Ölümsüz 2
      • Elmas 3 → Ölümsüz 3
    • Düzeltilmiş rekabetçi sıralı dağıtım

    .0 –

    • Eski hesaplarda “sert sıkışmış” hissetme olasılığını azalttı. Beceriniz iyileşirse, rütbeniz hesap çağından bağımsız olarak bunu doğru bir şekilde yansıtmalıdır.
    • Çöpçatanlık doğruluğu tüm rütbelerde gelişecektir
    • Ölümsüz+ RR bireysel performansdan biraz daha etkilenebilir
    • Yakın oyunların RR kazançları ve kayıpları üzerinde daha küçük bir etkisi olacaktır
    • RR eğrilerimizi ayarladı, bu nedenle tırmanma (veya düşme) daha az uçucu hissetmeli
    • Güncellenmiş Sıralama Dağıtım
    • Platinum 3’ten yükseltilen en yüksek yerleştirme sırası >>> elmas 1
    • AFK RR cezası 6 turdan sonra 8 RR’den değişti >>> 3 turdan sonra 8 RR, ardından her turda 6 turdan sonra en fazla 12 RR’ye yükseltti
    • Oyuncular artık rekabetçi oyunlardan kaçmak için küçük bir RR cezası alacak

    V2.04 –

    • Yerleştirme Oyunları Gereksinimi Her Eylemden 5’ten Değiştirildi >>> 1 Hareketler arasında, 5. bölümler arasında
    • Bir eylemin başlangıcında artık düşmedi
      • Radyant veya ölümsüz rütbeler liderlik tablosundaki konumlarını koruyacak, ancak RR’leri%90 azaldı, tüm parlak oyuncular ölümsüzlere çarptı
      • Yeni eylem için Lider Tahtta tekrar sergilenmek için yerleştirme oyununuzu bitirmelisiniz

      V2.03 –

      • Rekabetçi oyunlarda uzun bir süre (şu anda 6 veya daha fazla tur olarak tanımlanmıştır) şimdi 8 RR puan cezasına neden olacak
      • ACT Sıralaması Rozet Sıralama Dokuzuncu En İyi Kazanma >>> En Yüksek Rütbeli Kazanma

      V2.02/2.02 Rekabetçi Değişiklikler –

      • Sıralama derecesi yakınsama etkinliğini artırın: Oyuncular artık maç yapım derecelendirmeleri (MMR) daha hızlı bir şekilde yaklaşacak ve rütbelerini kanıtlamak için daha az oyun gerektirecek
      • Oyuncular, bir maçta son derece iyi performans gösteren (kendi ortalama performanslarına göre tartılır) Diamond’dan Iron Iron Bonus Rütbe derecesi kazanacak
      • Diamond 3 rütbeleri artık ikiden oluşan iki boyutta kapalı

      V2.0/EP II ACT I Değişiklikler – Valorantilk yeni bölüm değişiklikleri

      • Ölümsüz ve parlak oyuncular için yeni rekabetçi bölgesel liderlikler
      • Bölüm sonu silah arkadaşları sıralı ödüller eklendi
        • Gun Buddy Rank, bölüm sırasında elde edilen en yüksek ACT rütbenize dayanmaktadır
      • Ölümsüz katmanlar ölümsüz 1/2/3 >>> Ölümsüz
      • Oyuncular artık yerleşimlerde ise hareketsizlik için sıralaması olmayacak
      • Alt saflardan çıkmayı kolaylaştırmak için daha fazla dağıtım değişikliği
        • Demir oyuncu sayısını önemli ölçüde azaltmak ve bronz, gümüş, altın ve plattaki oyuncuların yüzdesini arttırmak. Elmas ve ölümsüz oyuncu dağılımı büyük ölçüde aynı kalacak. Radiant ilk 500 olacak.
      • Ölümsüz ve ışıltılı sıralar artık ikiden oluşan iki boyutta kapalı
      • ACT için Sıralama Sıralama Sıralama Üçgenleri Game Başında Rütbeden Değiştirildi >>> Oyunun Sonundaki Rütbe
      • İlk yerleşimleri yapmış olsanız da, yerleştirme oyunlarının sayısı artık her eylem için tutarlıdır
      • Yerleşimlerle kazanabileceğiniz en yüksek rütbe artık Platinum 3
      • 14 gün boyunca oynamamışlarsa, bir eylem sırasında saklanan oyuncu sıralaması. Bir oyuncu yerleşimleri tamamladıktan sonra, rütbe tüm işlem için sıfırlanmaz veya gizlenmez.
      • Alt saflardan çıkmayı kolaylaştırmak için güncellenen sıralama dağıtım
      • Artık bu sunucularda oynama şansını artırmak için tercih ettiğiniz sunucu (lar) ı seçebilirsiniz
      • Partiler için sıralama eşitsizliği 6 katmandan düştü >>> 3 katman
      • Ölümsüz+ Sıralı Değişiklikler artık bireysel performansı hesaplamaya etkilemiyor
      • Sarmasız oyunları kaybederek yeni oyuncular için rekabetçi eşleştirmeye doğru ilerlemeye izin veren bir hata düzeltildi
        • Zorunlu oyunlar, kaybeden ekip için rekabet gereksinimine sayılmaz

      V1.05/EP I ACT II Değişiklikler – Valorantİlk yeni eylem değişiklikleri

      • Act Sıralamaları eklendi
      • Emme üretimi, kuyruk süreleri pahasına benzer boyutta önceden hazırlanmış gruplara karşı solo ve solo/ikili oyuncuları eşleştirmek için daha yüksek bir şansa sahip olacak
      • Sıralama göstergeleri, rütbenizin nasıl değiştirildiğine dair daha fazla ayrıntı sağlamak için kayıplarda değiştirildi:
        • Derecelendirme biraz azaldı (1 aşağı ok)
        • Derecelendirme azaldı (2 aşağı ok)
        • Derecelendirme büyük ölçüde azaldı (3 aşağı ok)
      • Maç geçmişi, bu oyun için maça girdiğiniz rütbeyi gösterecek, oyunu sonlandırdığınız rütbeye karşı
      • Ani ölüm fazla mesai ile değiştirildi

      Lanet sonrası eklendi

      • Güncellenmiş rütbe ikonografisi
        • Sıralama renkleri için netlik geçişi bu nedenle her rütbe arasında ayrım yapmak daha kolaydır
        • Her maç derecesi için görsel cila geçişi
      • Üst rütbenin adı Valoranttan Değiştirildi >>> Radiant
      • Sıralama yerleşimlerinde arkadaşlarla oynamak için genişletilmiş beceri eşitsizliği aralığı
        • Artık oldukça büyük bir beceri tutarsızlığına sahip olsalar bile, yerleşimler sırasında arkadaşlarınızla eşleştirebilirsiniz

      Kaldırıldı

      İlk eklendi

      Trivia []

      • Rekabetçi rütbeler için bir kavramın farklı rütbe isimleri vardı; Paralı, asker, emektar, kahraman, efsane, efsanevi, ölümsüz ve valorant, en düşük seviyeden en yüksek. . Bu isimlerden sadece ölümsüz rütbe adı mevcut sürüme dönüştürdü. Diğer rütbeler, Riot’un diğer oyunları da dahil olmak üzere diğer oyunlarda yaygın olarak kullanılan bir metal/değerli taş sistemine uyacak şekilde yeniden adlandırıldı. En yüksek rütbe beta sırasında vadi olarak kaldı, ancak oyun başlığının kendisiyle karışıklığı önlemek için oyun başlatıldıktan sonra Radiant olarak yeniden adlandırıldı.
      • April Fools 2021’de tüm rütbeler bir aşk sıralaması ile değiştirildi ve rütbe derecesi, aşk derecesi ile değiştirildi. Bunlar, bir oyuncunun gerçek rütbesi ve RR değişiklikleri üzerinde görüntülenen tamamen kozmetik değişikliklerdi.
      • Temmuz 2020’de, bazı oyuncular görsel rütbe simgelerinin yerine “kullanılmayan” bir rütbe simgesi ile değiştirilmesine neden olan bir hatadan etkilendi.