Taktik rol oynayan video oyunları – Codex Gamicus – Humanity s kolektif oyun bilgisi parmaklarınızın ucunda., Taktik Maceralar – Bir Oyun Geliştirme ve Yayıncılık Stüdyosu

Taktik video oyunları

Yeni Seviye 1 – 12 Kampanya (Kayıp Valley DLC gerekli):

Taktik rol oynayan video oyunları

Taktik rol oynayan video oyunları [1] [2] [3] [4] ( Taktik RPG’ler; Bazen olarak adlandırılır Strateji RPG’leri, veya SRPG) [5] [6] [7] [8] [9] Geleneksel bilgisayar veya konsol rol yapma oyunları ve strateji oyunlarının unsurlarını içeren video oyunlarıdır. Japonya’da bu oyunlar “Simülasyon RPG’leri” olarak bilinir (シミュレーション ロール プレイング ゲーム ? ), [10] [11] [12] [13] Anadili İngilizce olan kişilere özgü görünebilecek bir atama. Bu, “Strateji Simülasyon Oyunu” için kısa bir el olarak Japon “simülasyon” kullanımından kaynaklanıyor. Ayrıca, Japonya’da TRPG terimi sadece masa üstü rol yapma oyunlarını ifade eder.

İçerik

  • 1 oyun tasarımı
  • 2 Tarih
    • 2.1 8-bit kökenleri
    • 2.2 16-bit konsol
    • 2.3 beşinci/altıncı nesil konsollar
    • 2.4 yedinci nesil konsol
    • 2.PC’de 5 taktik RPG
    • 2.6 Tür bulanıklığı
    • 2.7 kitlesel çok oyunculu çevrimiçi oyun
    • 2.8 Popülerlik

    Oyun Tasarımı [| ]

    Rol yapma oyununun bu alt türü, esas olarak Strateji Oyunlarından gelen unsurları geleneksel rol yapma oyunu (RPG) sistemlerine alternatif olarak dahil eden oyunları ifade eder. [14] Standart RPG’ler gibi, oyuncu sonlu bir partiyi kontrol eder ve benzer sayıda düşmanla savaşır. [14] Ve diğer RPG’ler gibi, ölüm genellikle geçicidir. Ancak bu tür, izometrik bir ızgarada taktik hareket gibi stratejik oyun içerir. [14] Diğer video oyunu türlerinden farklı olarak, taktik RPG’ler çok oyunculu oyun oynamama eğilimindedir.

    Taktik RPG’ler ve geleneksel RPG’ler arasında belirgin bir fark, keşif eksikliğidir. Örneğin, Final Fantasy Taktikleri Tipik olan kasaba ve zindanların tipik üçüncü şahıs araştırmalarından uzaklaşıyor Final Fantasy oyun. [15] Keşif yerine savaş stratejisine vurgu var. Oyuncular, oyuna bağlı olarak savaşçılar ve sihirli kullanıcılar da dahil olmak üzere farklı sınıfları kullanarak savaşta kullanmak için karakterler oluşturabilir ve eğitebilirler. Karakterler savaştan deneyim puanları kazanır ve daha güçlü büyür ve oyunlar Final Fantasy Taktikleri Ödül karakterleri, belirli karakter sınıflarında ilerlemek için kullanılabilecek ikincil deneyim puanları. [15] Savaşlar, haritadaki tüm düşmanları yenmek gibi, oyuncunun bir sonraki harita kullanılabilir hale gelmeden önce başarması gereken belirli kazanma koşullarına sahip olacak. Savaşlar arasında, oyuncular oyuna bağlı olarak karakterlerine onları donatmak, sınıfları değiştirmek, eğitebilir. [15]

    Tarih [| ]

    Bir dizi erken rol oynayan oyun, son derece taktiksel bir savaş biçimi kullandı, en önemlisi Ejderha ve Prenses (1982), Ultima III: Çıkış (1983) [16] ve Bokosuka Savaşları (1983), [17] parti tabanlı, kiremitli savaşın erken kullanımını içeren.

    Taktik RPG’ler, satranç, [18] ve masa üstü rol yapma ve savaş oyunları gibi geleneksel strateji oyunlarının torunlarıdır [19] Taktik bir RPG video oyununun biçimi, görünüş, pacing ve kural yapısında geleneksel bir RPG gibidir. Aynı şekilde, erken masa üstü strateji savaş oyunları gibi Zincirleme öncelikle savaşla ilgilenen çarpışma savaş oyunlarından iner.

    8-bit Origins [| ]

    Japonya’nın en eski RPG’leri Koei tarafından piyasaya sürüldü, birincisi Ejderha ve Prenses (ドラゴン & プリンセス) 1982’de PC-8001 için. Macera oyunu unsurları içeriyordu ve kaçırılan bir prensesi kurtarmak etrafında dönüyor. [20] En ilginç özelliklerinden biri savaş sistemiydi: rastgele bir karşılaşmanın ardından, oyun bir metin macera arayüzünden, bir yıl önce taktiksel bir sıralı savaş sisteminin kullanıldığı ayrı bir savaş ekranına geçer Ultima III: Çıkış. [1] Daha sonra 1983’te Koei, oyunun hibrit macera-strateji-rpg oyununun ortaya çıktığını, çünkü o zamanlar “gerçek” bir RPG’nin ne olduğu konusunda belirsizlik vardı. [2] Bu erken hibrit girişim, strateji RPG türünün temellerini attı.

    Bokosuka Savaşları, Koji Sumii tarafından 1983 yılında Sharp X1 bilgisayarı için geliştirilen ve 1985 yılında ASCII tarafından Nintendo Entertainment System (NES) konsoluna taşınan bir bilgisayar oyunu da taktik RPG türünün temellerini döşemekten sorumluydu. “Japonya’da bilindiği gibi, rol yapma ve strateji oyunu öğeleri karışımı ile. Oyun, askerleri işe alması ve ordusunu ezici düşman güçlerine karşı yönetmesi gereken bir kralın etrafında dönerken, her birim yol boyunca deneyim kazanır ve seviyeler yükselir. [17] Ayrıca erken bir prototip gerçek zamanlı strateji oyunu olarak kabul edilir. [22] 1983’te yayınlanan bir başka önemli erken örnek, Koei Game idi Nobunaga’nın hırsı, rol yapma, dönüş tabanlı büyük strateji, taktiksel sıraya dayalı savaş (onaltılık ızgaraları kullanarak) ve 1989’lar gibi diğer Koei oyunlarıyla devam eden bir trend olan bir karışım içeriyordu Antik Çin’in Haydut Kralları Capcom oyunu Bir İmparatorun Kaderi Aynı yıl yayınlandı. [23]

    Türün önemli bir başka erken örneği Kure Software’in 1988 NEC PC-88 Strateji RPG’si idi, [24] Camelot Software Planning’den Hiroyuki Takahashi tarafından ilham kaynağı olarak belirtilen Parlıyor Taktik RPG serisi. Takahashi’ye göre, Gümüş Hayalet Birden fazla karakteri yönlendirmeniz, denetlemeniz ve komuta etmeniz gereken bir simülasyon eylemi türü oldu.”[25] Daha sonraki taktik RPG’lerin aksine, Gümüş Hayalet sıraya dayalı değildi, bunun yerine gerçek zamanlı strateji ve aksiyon rol yapma oyunu öğeleri kullandı. Ayrıca, bir imleç kullanarak karakterleri kontrol etmek için bir nokta ve tıklama arayüzü içeriyordu. [26] Aynı yıl Kure Software Koubu tarafından yayınlanan benzer bir oyun İlk Kraliçe, Gerçek zamanlı bir strateji, aksiyon RPG ve strateji RPG arasında benzersiz bir melez. Bir RPG gibi, oyuncu dünyayı keşfedebilir, eşya satın alabilir ve seviye atlayabilir ve bir strateji video oyunu gibi, askerleri işe almaya ve küçük partiler yerine büyük ordulara karşı savaşmaya odaklanır. Oyunun “Gochyakyara” (“Çoklu Karakterler”) Sistemi Oyuncunun her seferinde bir karakteri kontrol etmesine izin verirken, diğerleri lideri takip eden bilgisayar AI tarafından kontrol edilir ve savaşların bazen tüm ekranı dolduran karakterlerle büyük ölçekli olduğu yerlerde. [27] [28]

    Ancak, Nintendo piyasaya sürülüp taktik savaş oyunu RPG’leri için şablonu ayarlayan oyunu yayınlayana ve yayınlayana kadar tür üretken olmadı, NES için akıllı sistemler. 1990’da Japonya’da piyasaya sürüldü, Yangın amblemi tüm tür için bir arketipti, bugün taktik RPG’lerde hala kullanılan oyun öğeleri kurdu, ancak bu öğelerin bazıları daha önceki RPG’lerden ve strateji oyunlarından etkilenmişti. Oyunlardan temel kavramları birleştirmek Dragon Quest Ve basit sıraya dayalı strateji unsurları olan Nintendo, birçok devam filmi ve taklitçi ortaya çıkaran bir hit yarattı. Karakterlerin nasıl değiştirilebilir piyonlar olmadığı, ancak her birinin hem sınıf hem de istatistikler açısından benzersiz olduğu ve farklı çoklu sonların mümkün olduğu türe doğrusal olmayan hikayeden nasıl çıkan bir karakter gibi benzersiz özellikler getirdi. Hangi karakterlerin canlı veya ölü olduğuna bağlı olarak, [29] [30] ve Final Sözü Hikayesi. [31] son ​​derece taktiksel dönüşe dayalı savaş Yangın amblemi ayrıca birçok yönden benzerdir, sonraki üçüncü ve dördüncü baskılarda]] Zindanlar ve Ejderhalar 2000’li yıllarda piyasaya sürülen, kalıcı karakter ölüm desteğine kadar Yangın amblemi Sihirli kullanıcılar ve büyülü silahlar nadir olduğu için daha gerçekçidir, çünkü çoğu rakip canavarlardan ziyade insan karakterleridir. Ancak, Game Boy Advance, yıllar sonra, Fire Amblem Serisinin, o zamana kadar diğer taktik RPG’lere daha fazla aşina olan Batılı oyunculara tanıtıldığı için Yangın amblemi, I dahil ederek Parlıyor Ve Devasa seri, Final Fantasy Taktikleri, ve Nippon Ichi oyunları Disgaea. [29]

    16-bit konsollar [| ]

    Süper Robot Savaşları Seri, başlangıçta 1991’de Game Boy için yayınlanan türün bir başka erken örneğidir. Bir başka etkili erken taktik RPG, Sega’nın Parlayan kuvvet 1992’de piyasaya sürülen Sega Genesis için. Parlayan kuvvet Oyuncunun kasabalarda dolaşmasına ve insanlarla konuşmasına ve silah almasına izin veren önceki oyunlardan daha fazla konsol RPG öğesi kullandı. Bir oyun Super Nintendo Eğlence Sistemi (SNES) için yalnızca Japonya’da yayınlandı, Bahamut Lagünü, Square Enix başladı) ünlü taktik RPG serisi.

    Taktikler Ogre’s Oyun, taktik RPG’lerin türüne daha benzer Final Fantasy Taktikleri İzometrik ızgaralarda meydana gelen savaşlarla birlikte aittir. [34] Başlıkta “taktikler” adını ilk taşıyan ilk kişi, bir dönem oyuncu türle ilişkilendirecek bir terim gelecek. Karakterler sadece bir ızgaraya ayrı ayrı taşınmaz, aynı zamanda görünüm izometriktir ve savaş sırası her karakter için ayrı ayrı hesaplanır. Bu oyun türü birçok yönden tanımlasa da, Amerikalı oyuncular tarafından yaygın olarak tanınmıyor çünkü birkaç yıl sonra Amerikalı izleyicilere yayınlandı. Final Fantasy Taktikleri bazı personeli paylaştı Taktikler ve oyun öğelerinin çoğunu paylaşıyor. Orijinaline bir prequel Taktikler, Taktikler Ogre: Lodis Şövalyesi daha sonra Game Boy Advance için yayınlandı.

    Beşinci/altıncı nesil konsollar [| ]

    32 bit dönem, Konami’nin 1996 gibi birçok etkili taktik RPG gördü Vandal kalpler, Square’s 1997 Final Fantasy Taktikleri ve 1999 Ön Görev 3 ve Sega’nın 1997 Vandal kalpler ABD’deki taktik RPG’lerin popülerleştirilmesine yardımcı olan erken bir PlayStation unvanıydı. Konami tarafından piyasaya sürüldü ve oyuncu tarafından döndürülebilecek 3D izometrik bir harita içeriyordu. Daha sonra PlayStation için bir devam filmi yayınlandı ve Konami, Nintendo DS için geliştirme alanında üçüncü bir unvan duyurdu. Final Fantasy Taktikleri Taktik RPG’leri Kuzey Amerika’ya getirmekten en çok sorumlu olanıydı. Eski Quest çalışanları tarafından geliştirilen, geliştirici sorumlu geliştirici Batarya seri, birçok unsurunu birleştirdi Final Fantasy ile seri Taktikler-stil oyun.

    Popüler PlayStation 2 oyunlarının üreticileri Nippon Ichi tarafından sadık bir Amerikan hayran tabanı kuruldu La Puceel: Taktikler Ve Disgaea: Karanlık Saati. [35] bu oyunlardan, Disgaea bugüne kadarki en başarılı oldu ve Kuzey Amerika’da yayınlanan ikinci Nippon Ichi oyunu oldu (birincisi var Rhapsody: Müzikal Bir Macera, Atlus tarafından yayınlandı) olsa da La Puceel Japonya’da ilk olarak geliştirildi ve serbest bırakıldı. [34] Bu nesil boyunca şirketler, özellikle Atlus ve Nintendo olmak üzere bu tür oyunların geniş kitlesini ve popülaritesini tanıdı. La Puceel: Taktikler Ve Disgaea: Karanlık Saati, yüksek talep nedeniyle yeniden yayınlanan Atlus, PlayStation 2 için kült isabetler haline geldi. [36]

    İlk 32 bit taktik RPG’lerden birini dahil etmek de dikkat çekicidir, Koruyucu savaşı, 1993 yılında Panasonic 3DO’da yayınlandı. Oyun hikayede eksik olsa da, 32 bit taktik RPG’lerin tamamında görülen birçok oyun mekaniği içeriyordu; İzometrik kamera rotasyonu, her karakter için “işler” veya “sınıfların” değiştirilebilir ve hibridizasyonu, karakterler arasındaki hareketlerin kombinasyonu ve NPC’lerin yakalanması ve yanınızda oynamaları gibi.

    Yedinci nesil konsollar [| ]

    Sega’s Valkyria Chronicles (2008) PlayStation 3 için 3, yedinci nesil konsol işleme gücünü, ayırt edici bir anime/suluboya sanat stili kullanarak ve aynı zamanda üçüncü şahıs nişancı elemanlarını dahil ederek kullanır. Tepegöz harita görünümünde bir karakter seçtikten sonra, oyuncu onu üçüncü şahıs görünümünden manuel olarak kontrol eder. Bu tamirci, diğerlerinin yanı sıra: belirli bir aralığa serbest hareket, kafa vuruşları için ekstra hasar, sınırlı bir kapak sistemi ve müdahale ateşi ve [37] gibi gerçek zamanlı tehlikeler ile manuel olarak hedefleme sağlar

    PC’de taktik RPG’ler [| ]

    Birçok Western PC oyunu bu türü de yıllardır kullandı. Farklılıklar, konsollarında (ve çoğunlukla Japonca) meslektaşlarında bulunan fantezi unsurlarının çoğu olmadan daha güçlü askeri temalara yönelik bir eğilim ve çevre ortamla etkileşime girerken daha fazla taktiksel detay ve özgürlük içerir. Dikkate değer örnekler arasında Pürüzlü ittifak [38] [39] [40] ve Sessiz fırtına X-com [38] [45] ve onun devamı. Konsolların dışında, yeni taktik ve takım taktik oyunları çok az ve çok uzak.

    Diğer örnekler şunları içerir:

    • Lazer ekibi (1988) X-com Aynı geliştirici tarafından oluşturulan, kuluçka: zaman tükeniyor[38] (1997), Vantage Master’da tamamen 3D grafik kullanacak ve donanım ivmesini desteklemek için strateji başlıkları bir dizi taktik RPG 1997’de başlayan pencereler için nihon falcom. Dizideki ilk oyun Japonya, Güney Kore ve Tayvan dışında hiç yayınlanmadı. En son oyun, VM Japonya, 2002’de yayınlandı.
    • Gorky 17 (1999, bir.K.A. Odyum) Polonyalı geliştirici hayatta kalma korkusu tarafından taktik bir RPG. Aynı zamanda ana karakteri içeren bir dizide ilk başlık olan Cole Sullivan. Dizideki daha sonraki başlıklar üçüncü şahıs atıcılarıydı.
    • Fallout taktikleri: Çelik Kardeşliği[46] [47] [48] [49] (2001) bir serpinti Avustralya şirketi Micro Forté tarafından geliştirilen Interplay Entertainment tarafından CRPG serisi. Oyuna dahil olan bir masa üstü minyatür oyunu vardı Araları açılmak Evren, arandı Gölge Saati (2000), Tom Clancy’s Power Plays roman Red Storm Entertainment’ın bir video oyunu uyarlamasıdır. Ayrıca karşılaştırıldı X-com, [50] Farklı bir eylem noktası sistemine sahip olmasına ve ikinci oyunun yükseltilebilir birimlerini eksik olmasına rağmen.
    • Özgürlük Gücü[51] [52] (2002) ve devamı, [53] [54] (2005) – her ikisi de irrasyonel oyunlara göre – dönüşler yerine gerçek zamanlı olarak oynanan taktik RPG’lerin bazı örnekleridir.
    • Anarşi Askerleri (2002), Alman geliştirici Silver Style Entertainment’ın kadro tabanlı gerçek zamanlı taktik bilgisayar oyunudur. Oyun takım taktikleri, araçlar ve çok çeşitli silah ve cephane içerir.
    • UFO Bir dizi oyun, UFO: Sonrası, UFO: Aftershock[55] [56] [57] ve UFO: Afterlight, Çek geliştiricisi Altar Interactive tarafından bir X-com-Gerçek zamanlı oyun içeren ilham verici oyun dizisi.
    • [38] [58] (2003) Rus geliştiricisi tarafından taktik bir RPG’dir [59]
    • Wesnoth için savaş[60] (2005), ilham alan açık kaynaklı, çok platformlu bir taktik RPG’dir Canavarlar Ve Savaşçı. [61]
    • Çekiç ve orak[62] [63] (2005), Rus şirketleri Novik & Co ve Nival Interactive tarafından geliştirilen ve CDV tarafından yayınlanan taktik bir RPG’dir . İçinde ayarlandı Sessiz fırtına ana serideki olayları takip ediyor ve takip ediyor. Ayrıca [39] [64] [65] (2006) ve devam filmi, Gündüz izleme (2007), Rus şirketi Nival Interactive ve Nival’s Tugay E5’i kullanıyor: Yeni Jagged Union[66] (2006), Rus geliştiricisi Apeiron tarafından güçlü bir benzerlik taşıyan gerçek zamanlı bir başlıktır Jagged Alliance 2. [66] Şirketin türe daha fazla gerçekçilik eklemek amacıyla “Akıllı Duraklama Modu” olarak adlandırılan yenilikçi bir gerçek zamanlı/dönüş tabanlı hibrid sistemi içeriyor. [67] Basitçe başlıklı bir devam filmi 7.62, 2007’de piyasaya sürüldü.
    • UFO: dünya dışı (2007) başka bir X-com-İlham Taktik Oyunu, bu sefer Çek geliştiricisi Chaos Concept. [68] Çok karışık incelemeler aldı. [69]
    • Proje Ksenokür Ve UFO: Uzaylı istilası (UFO: Uzaylı istilası şu anda geliştirilmektedir) Modern, açık kaynaklı saygılar X-com. [70] [71]

    Tür bulanıklığı [| ]

    Diğer oyunlar benzer mekaniğe sahiptir, ancak genellikle diğer türlere aittir. Çelik panterler Seri (1995-2006) bazen taktik askeri savaşı RPG’den türetilmiş birim ilerlemesi ile birleştiriyor. Adamdan Adam Wargame Savaşta Askerler motor, ayrıca (olumsuz) ile karşılaştırıldı X-com Ve Pürüzlü ittifak. [72] [73]

    Bazı CRPG’ler Ültima seri; [74] [75] Nethergate (1998-2007), Genefor (2001-2009) SpiderWeb Software tarafından serisi; ve Altın kutu 80’lerin sonları ve 90’ların başında oyunlar (birçoğu daha sonra Japon video oyun sistemlerine taşındı); ayrıca ağır bir taktik savaş biçimi içeriyordu. Elemental kötülük tapınağı (2003) Heenkens, taktik RPG’lerin masa üstü köklerine geri döndü Zindanlar ve Ejderhalar 3.5 Baskı Kural Seti. [76]

    Tir-nan-óg (1984’ten başlayarak) Japonya’da pencerelerde prömiyeri olan bir dizi rol yapma video oyunudur. Serinin en son başlığı PlayStation 2 ve PSP için de yayınlanıyor. [77] X-com Seri ayrıca stratejik harita ve araştırma ağacı ile tamamlanan stratejik bir katmana sahiptir. Kabusun Şövalyeleri (2009) Geleneksel Taktik RPG’lerin unsurlarını Bullet Cehennem -Style Shoot ‘Em Up Oyun ile birleştiriyor. Bir dizi yakın dövüş ve çok oyunculu çevrimiçi oyun içeren Jin Yong [| ]

    Birkaç MMO, çok oyunculu çevrimiçi oyunları taktiksel sıraya dayalı savaş ile birleştirdi. Örnekler arasında, Boks (2005), Süreklilik (2008) ve Rus oyunu Toplam etki (2009?). [78] [79] [80] Tactica Çevrimiçi taktik savaşa sahip olacak, geliştirme iptal edilmemiş olan planlı bir MMORPG idi. [81] [82] Çelişmek Ayrı hareket ve saldırı turlarını benzersiz bir şekilde kullanan bir Japonya/Kore’ye özel 3D MMORPG’dir. [83] Gunrox (2008) ve Popülerlik [| ]

    Japonya ama Kuzey Amerika’da aynı derecede başarıya sahip olmadım. Taktik RPG’ler için izleyici 90’ların ortalarından sonra büyük ölçüde büyüdü ve PS1 ve PS2 başlıkları da dahil Suikoden taktikleri, Vanguard haydutları, Ve Disgaea dahil olmak üzere el savaş oyunları gibi şaşırtıcı bir popülerlik ölçüsünden yararlandı Yangın amblemi. Daha eski TRPG’ler, Wii’nin sanal konsolunda olduğu gibi yazılım emülasyonu yoluyla yeniden yayınlanmaktadır. Bunlar gibi Japon konsol oyunları artık Kuzey Amerika’da 1990’larda olduğu kadar nadir bir emtia değil.

    Ancak PC için Batı taktik RPG’leri daha az popülerdir. Batılı geliştiricilerin çoğu, PC oyunları geliştirirken gerçek zamanlı ve dönüş tabanlı strateji oyunları geliştirmeye odaklanmaktadır; Ve bir geliştiriciye göre, son yıllarda Batı’daki PC için taktik RPG’ler geliştirmek giderek zorlaşıyor. [84] Bununla birlikte, Doğu Avrupa’da karışık sonuçlarla birkaç tane geliştirildi, örneğin Sessiz fırtına.

    Ayrıca bakınız [| ]

    Referanslar [| ]

    1. ↑ Kaos Savaşları. Oyun. 2007-11-26’da erişildi
    2. ↑ ‘”Taktik Rol Oyunu” için Arama Sonuçları’. Oyun. 2007-11-26’da erişildi
    3. ↑ “” Taktik RPG “‘için arama sonuçları. Oyun. 2007-11-26’da erişildi
    4. ↑ Çekiç ve Orak. Ogn. 2007-11-26’da erişildi
    5. ↑ Game Boy Advance’de rol oynayan oyunlar. Yahoo! Oyunlar. 2007-11-26’da erişildi
    6. ↑ Kaos nesli. Yahoo! Oyunlar. 2007-11-26’da erişildi
    7. ↑ Disgaea 2: Lanetli Anılar. Oyun. 2007-11-26’da erişildi
    8. ↑ Vandal Kalpler (Çalışma Başlığı). Oyun. 2007-11-26’da erişildi
    9. ↑ Yangın Amblemi: Kutsal Taşlar. Oyun. 2007-11-26’da erişildi
    10. ↑ PSP için PSP için yazılım dizisi, boru hattında 100’den fazla oyun gösteriyor. Gamepro (25 Şubat 2005). 2007-11-26’da erişildi
    11. ↑ Şimdi Japonya’da oynuyor – denizaşırı ülkelerden en son sürümler.. IGN (27 Nisan 2004). 2007-11-26’da erişildi
    12. ↑ Gantayat, Anoop (5 Ekim 2005). . Ogn. 2007-11-26’da erişildi
    13. ↑ Şimdi Japonya’da oynuyor – yurtdışındaki son sürümlerin tam kelimesi.. IGN (7 Şubat 2005). 2007-11-26’da erişildi
    14. ↑ 14.014.114.2 Parish, Jeremy. Yüzüklerin Efendisi: Taktikler. Elektronik sanatlar. 2010-02-04’te erişildi
    15. ↑ 15.015.115.2 Hollinger, Elizabeth; Ratkos, James (1997). Final Fantasy Taktikleri Resmi Strateji Rehberi. Prima oyunları . P. 1. ISBN0-7615-3733-3.
    16. ↑ Barton, Matt (2007-02-23). Bilgisayar Rolü Oyun Oyunlarının Tarihi Bölüm 1: İlk Yıllar (1980-1983). Gamasutra. 2010-09-05’te erişildi
    17. ↑ 17.017.1bokosuka savaşları (çeviri), Nintendo
    18. ↑ Justin Leeper (17 Aralık 2004). Zafer Yolu. Oyuncuk. 2011-05-19’da erişildi
    19. ↑ Barton, Matt (2008). Zindanlar ve Masaüstü Dokları: Bilgisayar Rol Oyun Oyunlarının Tarihi. ISBN1-56881-411-9 . http: // kitaplar.google.com/kitaplar?id = imxu61gbtqmc . Alınan 2010-09-08 .
    20. ↑ ランダム ・ アクセス メモ. Ah! FM-7 (4 Ağustos 2001). 19 Eylül 2011 tarihinde (Traslasyon) Erişim
    21. ↑ Bokosuka Savaşları, GameSpot
    22. ↑ Dru Hill: Druaga Chronicle, 1up
    23. ↑ Vestal, Andrew (1998-11-02). Konsol RPG’lerinin geçmişi. Oyun. 2011-01-06’da erişildi
    24. ↑ Silver Ghost (çeviri), Kure Software Koubou
    25. ↑ Perde arkasında – parlayan kuvvet, ↑ Kurt Kalata (4 Şubat 2010). Öyleyse Silver Ghost ne. Hardcore Gaming 101. 2011-04-02’de erişildi
    26. İlk Kraliçe Mobygames
    27. ↑ Resmi Site. Kure Software Koubou . 2011-05-19’da (çeviri) erişildi
    28. ↑ 29.029.1 Game Tasarım Temelleri: Ateş Amblemi, Gamasutra
    29. ↑ CITE Hatası: Geçersiz etiket; Devil-Survivor adlı referanslar için metin verilmedi
    30. ↑ CITE Hatası: Geçersiz etiket; Escapist-imageepoch adlı referanslar için herhangi bir metin sağlanmadı
    31. ↑ Kurt Kalata, Langrisser, Hardcore Gaming 101
    32. ↑ Kurt Kalata, Langrisser (sayfa 2), Hardcore Gaming 101
    33. ↑ 34.034.1 cemaat, Jeremy. PlayStation Taktikleri. 1 YUKARI.com. 2010-02-04’te erişildi
    34. ↑ ‘Zaman uzat,’ Kenar, Mart 2008, P105
    35. ↑ Speer, Justin. Disgaea 2. Oyuncuk. 2010-02-04’te erişildi
    36. ↑ IGN: Valkyria Chronicles Review. IGN (29 Ekim 2008). 2008-11-05 tarihinde erişildi
    37. ↑ 38.038.138.238.3 s., Dennis. Paradise Cracked Review. Gamershell. 2007-11-26 tarihinde erişildi “Cennet dünyası çatlak büyük ölçüde Matrix, Blade Runner ve Ghost in the Shell gibi filmlerden ve Philip K romanlarından büyük ölçüde etkilendi. Dick ve diğer çeşitli siberpunk yazarlar. Aslında şimdiye kadarki en ilginç arazilerden biri var – ama henüz vermeyeceğim. Oyunun türüne taktik RPG olarak adlandırılabilir, X-Com, Jagged Alliance, İnkübasyon ve Fallout gibi oyunlardan en iyi özelliklerinden bazılarını çizebilir.”
    38. ↑ 39.039.139.2 Thompson, Mike (22 Haziran 2006). Gece Gözcüsü. Game Helper dergisi. 2007-11-26’da erişildi
    39. ↑ Jagged Alliance 2 Genişletme Paketi duyuruldu. . ↑ Calvert, Justin (3 Haziran 2003). Yeni sessiz fırtına detayları ortaya çıkıyor. Oyun. 2007-11-26’da erişildi
    40. ↑ Thorsen, Tor (15 Ocak 2004). Sessiz fırtına altın ses çıkarır. Oyun. 2007-11-26’da erişildi
    41. ↑ Stock, Robert (20 Ocak 2004). Sessiz fırtına. Sadece RPG. 2007-11-26’da erişildi
    42. ↑ Bailey, Kat (23 Ekim 2009). Stratachery: Dragon Age Meze. ↑ Paik, Eric (24 Ağustos 2006). Fallout tarihi. Gambanshee . 2007-11-26’da erişildi
    43. ↑ Fallout Taktikleri: Çelik Kardeşliği – Geri Bakış. Rpgamer. 2007-11-26’da erişildi
    44. ↑ Sessiz fırtına: @ fi’yi inceleyin. ↑ Fallout taktikleri: Çelik Kardeşliği. Gamestats. 2007-11-26’da erişildi
    45. ↑ Shadow Watch-Çizgi roman ile karıştırılmış bir Clancy esque gerilim filmi. Oh, ve bu da eğlenceli.. IGN (17 Nisan 2000). 2007-12-25 tarihinde erişildi
    46. ↑ Allman, Mark (22 Ekim 2000). Süper kahraman olmak istiyorum. ↑ Özgürlük Gücü Soru -Cevap. GameSpot (17 Temmuz 2000). 2007-11-26’da erişildi
    47. ↑ Yam, Marcus (17 Ekim 2003). Büyük Adalet İçin!. İdam mangası . 2007-11-26’da erişildi
    48. ↑ Adams, David (22 Şubat 2005). Tam Uyarıda Özgürlük Gücü. Ogn. 2007-11-26’da erişildi
    49. ↑ Tri Synergy ve Cenga, Kuzey Amerika’daki Taktik RPG devam filmini yayınlayacak. Ne zaman? Henüz bilmiyorlar.. GameWorld Network (27 Ekim 2005). 2007-11-26’da erişildi
    50. ↑ Brozio, Kristofer (21 Ocak 2005). UFO Aftershock İncelemesi. Düşünceciler . 2007-11-26’da erişildi
    51. ↑ Scalzo, John (27 Ekim 2005). UFO: Aftershock Amerika’ya geliyor. ↑ Paradise Çatlak Röportaj. ↑ Paradise Çattı. Metakrit. 2007-12-25 tarihinde erişildi
    52. ↑ Hodge, Karl. Wesnoth için Savaş 1.1.11. Macworld . 2007-11-26’da erişildi
    53. ↑ Wesnoth Savaşı – Başarılı Bir Açık Kaynak Oyun Projesi Örneği: David White ile Bir Röportaj (Proje Lideri). ↑ Nival Interactive Hammer & Sickle’ı duyurdu. Oyun bölgesi. 2007-11-26’da erişildi
    54. ↑ Çekiç ve Orak. ↑ Ocampo, Jason (13 Nisan 2006). Gece İzle Özel Uygulamalı – Savaş, Sınıflar ve Hit Rus filmini bir oyuna dönüştürmek. Oyun. 2007-11-26’da erişildi
    55. ↑ Clare, Oliver (9 Aralık 2006). Gece Gözcüsü. Eurogamer. 2007-12-13 tarihinde erişildi
    56. ↑ 66.066.1 Mahood, Andy. Tugay E5: Yeni Jagged Union – Turn tabanlı oyun hayranları için pürüzlü küçük bir hap. PC oyuncusu. 2007-11-26’da erişildi
    57. ↑ APEirir 7’de.62 ve Tugay E5. TAKİFİKA Kanseri (16 Şubat 2007).
    58. ↑ Exclusive UFO: dünya dışı röportaj. ↑ UFO: dünya dışı. Metakrit. 2010-05-27’de erişildi
    59. ↑ ksenosit SSS. 2008-06-15 tarihinde erişildi
    60. ↑ UFO: Uzaylı İstilası (PC). Strateji Bilgilendiricisi . 2008-06-15 tarihinde erişildi
    61. ↑ Kadro Lideri – Kutu ‘Squad Lideri.Ama kutuda takım lideri yok.. IGN (7 Kasım 2000). 2007-11-26’da erişildi
    62. ↑ Geryk, Bruce (1 Kasım 2000). Kadro Lideri (PC). ↑ Tie, Sing Chie (1 Ağustos 2000). 7 Ölümcül Oyun. ↑ Karanlığa Prelude. Sıfır toplam yazılım . 2007-07-13 “Pyrrhic Masales: Prelude to Darkness, karmaşık, dönüş tabanlı taktik savaş, 3D grafikler, beceri tabanlı bir karakter ilerleme sistemi ve karmaşık bir arsa içeren karanlık, sofistike bir fantezi CRPG’dir.”
    63. ↑ Atari ‘Greyhawk: Elemental Kötülük Tapınağı’ tanıtıyor. Atari (8 Ocak 2003). 2007-04-04 tarihinde erişildi “` `Greyhawk: Elemental Evil Tapınağı ”, popüler 3. baskı kuralı seti, parti tabanlı macera ve tam olarak yararlanırken başlayan tür tanımlayan maceralarla oyuncuları D&D’s köklerine geri döndürecek. Taktik dönüş tabanlı savaş.”
    64. ↑ TIR-Nan-Og PSP, PS2 gidiyor. RPGFAN (10 Ocak 2008). 2008-06-15 tarihinde erişildi
    65. ↑ Wilkinson, Oli. Ankama Studios ile röportaj. Gamedev.açık . 2007-12-02’de erişildi
    66. ↑ D Argenio, Angelo. Süreklilik: münhasır röportaj. ↑ http: // tercüme.google.com/tercüme?u = http%3a%2f%2ftionline.ru & hl = en & ie = utf8 & sl = ru & tl = tr
    67. ↑ Tactica Çevrimiçi. Tactica Çevrimiçi. 2007-12-25 tarihinde erişildi
    68. ↑ Tactica Çevrimiçi. Oyun. 2007-12-25 tarihinde erişildi
    69. ↑ プラネタリア の 楽しみ 方 戦闘 システム (Japon) . Strugarden [戦い と 癒し オンライン オンライン rpg] 公式 サイト. 2008-04-25 tarihinde erişildi
    70. ↑ Jagged Alliance 3 röportajı. RPG Vault (16 Ekim 2007). 2007-10-19 “Bu tür ve ölçekte bir proje geliştirmek için bir ekip seçerken, Rus geliştiricilere, hem tür hem de zamanla Jagged Alliance 2’ye benzerlikler yaratan aynı insanlara ihtiyacımız olduğu açıktı. ayar. Silent Storm, Night Watch, Tugay E5 ve diğerleri gibi sürümlerden bahsediyorum. Bu tür projeler Batı ülkelerinde uzun zamandır oluşturulmamıştır, bu da gelişmeyi zorlaştırabilir.”

    Taktik video oyunları

    Buz Sarayı - Tam Sürüm Yaması Notları

    Buz Sarayı – Tam Sürüm Yaması Notları

    Palace of Ice tam sürüm fragmanı artık çıktı!

    Buz Sarayı DLC içeriği:

    • Buz Sarayı kampanyası artık mevcut Tek ve çok oyunculu, Seviye 10-16 macerası bitirmek için 25 saat sürecek!
    • Katma Dosya İçe Aktar Buz Sarayı Kampanyası için (karakterlerin Seviye 12 veya Altında olması ve özel öğeleri olmaması gerekir).
    • Eklendi Gıcırtı Ve Tiefling Karakter yaratıcısına
    • Katma Karlı Orman, Cüce İç, Cüce Açık Hava Ve Dağ mağarası Zindan üreticisinin ortamları
    • Katma Buz Sarayı Canavarlar Dungeon Maker’a
    • Katma 3 Yeni Buz Sarayı Müzik Pisti Dungeon Maker’a
    • Katma 30 Başarı Buz Sarayı için

    Solasta: Lightbringers Edition

    Solasta dünyasında yeni? Meşalelerinizi alın ve Lightbringers Edition ile bize katılın! Tüm DLC’leriyle Solasta’nın tam deneyimini tek bir pakette alın – Tüm atalar, sınıflar ve alt sınıfların kilidi ile. Yalnız olsun ya da çevrimiçi kooperatifimizle arkadaşlarınızla, üç resmi kampanya ile yüzlerce saat oyun süresinin tadını çıkarın: Magister’ın Taç, Kayıp Vadisi ve Buz Sarayı. Ve bu yeterli değilse, topluluğun yetenekli üyeleri tarafından yapılan tüm özel kampanyalara göz atın. Veya Dungeon Maker Aracı ile Dungeon yaratıcısı olun! Solasta Lightbringers Edition şunları içerir:

    • Magister tacı: Orijinal Seviye 1-12 kampanyası. Yeni başlayan maceracılardan Masgarth’ın Kurtarıcılarına kadar, bu 40H+ kampanyası, gizemli bir tehdide karşı durmak için eski eserler arayışında sizi Badlands’den geçirecek.
    • Buz Sarayı: Seviye 10-16 kampanyası, Magister ve Solasta’nın son DLC’sinin Taçının devamıdır. Müttefiklerinize yardım etmek ve Sorak Menace’i bir kez ve herkes için sona erdirmek için kuzeye Kar İttifakı topraklarına girin! Ayrıca cücenin ve tiefling ataların kilidini açar.
    • Kayıp Vadi: Bağımsız Seviye 1-12 Kampanyası. Manacalon’un antik geleneklerinin hala yönettiği izole bir vadide kazara hapsolmuş olan parti. Ayrıca her sınıf için ek bir alt sınıfın kilidini açar.
    • Primal Arama: Barbar ve Druid sınıflarının yanı sıra yarı yörünge soylarının kilidini açar.
    • Manevi güç: Warlock, Bard & Monk sınıflarının yanı sıra Dragonborn soylarının kilidini açar.
    • Destekçi Paketi: Seçenek menüsünde seçim yapabileceğiniz ek zarların yanı sıra oyunun geliştirilmesinden çok sayıda yüksek kaliteli konsept sanatının tadını çıkarın!

    Ücretsiz İçerik Güncellemesi:

    Güncellemeyi indirirken, DLC içeriği hakkında daha fazla bilgi için Come ve Topluluk Videoyu İzleyin.

    Genel

    • Solasta şimdi Buhar güvertesinde oynanabilir! Haşlamak!
    • AI şimdi kararları daha hızlı almalı Sırasında.
    • Yapılmış Daha fazla optimizasyon değişikliği tüm konumlarda Tüm oyunu etkiler, paladin aura veya çok fazla bitki örtüsü olan alanlar gibi.
    • Düşecek ganimet Ulaşılamayan alanlar (Örneğin bir düşman bir çukura itildiğinde) Şimdi parti üyesinin ayaklarından birinde ortaya çıkacak.
    • 13-16. Seviye artık mevcut Özel kampanyalarda. Magister ve Lost Valley’in Crown’un denge nedenleri nedeniyle hala 12. seviyede kapatıldığını ve kaydetme dosyalarını Buz Sarayı ile uyumsuz hale getirmekten kaçındığını unutmayın.
    • İnsanlar, elfler, cüceler, yarım ve yarım elfler alıyor 6 Yeni Yüz arasından seçim yapmak için (3 erkek / 3 kadın).
    • Yetersiz araç ipucu Şimdi harekete geçmeyi, tepkiyi ve hareketi önlediğini doğru bir şekilde belirtiyor (masa üstü kurallarının aksine, Solasta’da yetersiz olan her zaman bir “atlama dönüşü” koşulu olmuştur).
    • Korkmuş araç ipucu Artık hedefin korkularının kaynağına yaklaşamayacağını belirtmiyor (bu özellik hiç uygulanmamıştı, bu yüzden araç ipucu yanlıştı).
    • Uyum menüsü Şimdi, her karakter envanterindeki sihirli öğeleri (tüm sihirli öğeleri göstermek yerine) ayırıyor.
    • Geri bildirim eklendi Attuned ürün Etki şu anda aktif değil çünkü doğru donatılmıyor.
    • “Bilinmeyen Öğelerin Uyumlamasına İzin Ver” isteğe bağlı ayarı değiştirdi “Otomatik sihir algılayın ve öğeleri tanımlayın“.
    • Konsantrasyon şimdi düzgün bir şekilde kırılıyor etkisiz hale getirildiğinde, sersemletildiğinde veya felç edildiğinde.
    • Seviye 5 Büyü Mind Twist artık AOE’deki tüm hedefleri etkiler Sadece düşman yerine. Büyü, AOE CC ve hasarı ile mevcut yinelemesinde çok güçlüydü, aynı seviyedeki diğer büyüleri ve hatta daha üst düzey büyüleri gölgede bıraktı – hala eskisi kadar güçlü ama partinizi konumlandırma konusunda daha dikkatli olmanız gerekecek.
    • Druid’in Wildshape Formlar artık savaş kullanıcı arayüzündeki farklı saldırıları gösteriyor.
    • Eklendi İnce büyü metamgic (Büyücü), kullanıldığında düşmanın karşı karşıya gelmesini engelleyen.

    Öğeler:

    • Zırhların artık farklı bir simgesi var karakterin vücut tipine bağlı olarak.
    • Destroyer Şimdi 1d3 tur yerine 1 tur için sersemletiyor.
    • Bir versiyonu düzeltildi Souldrinker Hançer +2d4 psişik hasar vermek yerine +1d4 kuvvet hasarı.
    • +1 DMG bonusu vermeden +1 ATK bonusu veren bazı sihirli silahlar düzeltildi.
    • Birden fazla kez +1 / +2 dmg bonusu veren bazı sihirli silahlar düzeltildi (hasar türü başına bir kez).
    • Doğru nadirliğe sahip olmayan bazı sihirli öğeler düzeltildi.
    • Sabit Pasif Sihirli Özellikler Öğe tanımlanmazsa ve uyum gerektirmiyorsa (TTRPG kurallarına göre, öğenin uyum gerektirmediği sürece, pasif bonuslar aktif bonuslar farkında olsanız da olmasanız da aktiftir, ancak kullanılmak üzere tanımlanması gerekir).
    • Harmony Rapier Şimdi de günde bir kez acele edebilir ve bonus psişik hasarı artık WIS tasarruflu bir atış yaparak yarıya indirilemez (uyum sağlanması gerektiği ve paralarla sınırlı olduğu düşünüldüğünde, biraz daha fazla OOMPF vermek istedik).
    • Kaldırıldı sınıf kısıtlaması Cheater (Dagger) gibi birkaç sihirli eşya için.
    • Alevli, aşındırıcı ve flaş Oklar / Cıvata şimdi +1d4 ( +1d6 yerine) yapıyor, ancak artık bir Dex tasarrufu atışına izin vermiyor (yani ok düşmana zaten çarptı, AC bunun için budur).
    • Leviting Botlar artık istedikleri zaman doğru kullanılabilir (saatte bir yerine).
    • Daha fazla durumsal maddede kaldırılmış uyumluluk gereksinimi (Ya da ilk etapta uyum sağlamaya ihtiyaç duymayan): Elvenkind’in botları, ilk grevin botları, parıltı, açılış zilleri, musal büyükelçinin değişiklik.
    • Uyumlama gereksinimi eklendi Regenerasyon kemeri ve hasar direnci veren sihirli eşyalarda.
    • Lightbringer’ların Halkası Şimdi hem parıltıyı hem de ışığı isteyerek atabilir.
    • Sabit Metis personeli sadece +2 int yerine int beceri kontrolüne +2 vermek.
    • Fire’ın personeli Büyüler artık DC 13 yerine DC 17 (Solasta’daki Staves maalesef Caster’ın Büyücüyü DC’sini kullanamıyor).
    • Cüce plakalar Araç ipucu artık Anayasa tasarrufu atışlarında da avantaj sağladığını doğru bir şekilde belirtmektedir.
    • Rejenerasyon yüzüğü Ve Yenilenme kemeri Şimdi sadece kullanıcı 1 HP’nin üzerindeyken çalıştıklarını doğru bir şekilde belirtin. Bunun, hedef 0 HP’ye düşürülse bile çalışmaya devam eden Seviye 7 rejenere büyüsünden farklı olduğunu unutmayın.

    Zehirler:

    Zehirler biraz daha fazla hasar vermenin düzgün küçük bir yoludur, ancak genellikle çabaya değmezmiş gibi hissettirir. Tek bir şişe sihirli bir silah kadar zaman alabilir ve sadece tek kullanımdır. Savaşta, düşük DC, canavarların sık sık tasarruf atmalarını başaracağı ve bonus hasarını tamamen reddedeceği anlamına gelir. Üstünde, birçok canavar zehir hasarına karşı bağışık olmasa da dirençlidir! Bu yüzden, zehir seven arkadaşlarımıza biraz yardımcı olmak için birkaç değişiklik yapmaya karar verdik.

    • Sabit şişe versiyonu Derin acı .
    • Flakon versiyonunu düzeltti Ghoul’un okşama, Yük & & Uzun gece Kurbanın sırasının sonu yerine başlangıçta tetikleme tasarrufu.
    • Ok/cıvata versiyonunun Uzun gece Her turun sonunda bir tasarruf atmasına izin vermemek ve uygun süreye sahip olmamak.
    • Tüm hazırlanabilir zehirleri parlattı Yarı hasar Başarılı bir tasarruf atışında hasar yerine.
    • Tüm oluşturulabilir zehirleri parlattı Con DC Nadirliklerine göre 10-15’den aşağıdakilere:
      • Yaygın (DC 11): Temel Zehir (+1d4).
      • Nadir (DC 13): Arivad’ın Öpücüğü (+1d6), Arun’un Işığı (kör), Brimstone Fang (+2d4), Karanlık Bıçak (+1d8), Maraike’nin Torpor’u (zehirlenmiş).
      • Nadir (DC 15): Yük (Kısıtlı), Ghoul’un okşaması (+1d8 / felç), derin ağrı (+2d8), uzun gece (her turun sonunda+1d4,+1d4).
      • Çok nadir (DC 17): Tiger Fang (+3d6).
      • Efsanevi (DC 19): Kraliçe Örümcek Kanı (+3d8 / zehirlenmiş).

      Dükkanlar:

      Zaman geçtikçe, Solasta’daki bazı güçlü eşyaların doğru fiyata sahip olmadığını fark ettik. İnisiyatif rulmanlarınıza +3 ​​veren botlar gibi küçük bir destek almak için birkaç yüz altın parayı bombalayan herhangi bir sorun olmasa da Dev güç biraz fazla. Başlangıçta, oyuncuların sihirli eşyalarının çoğunu savaş ve keşif yoluyla bulmasını istedik, dükkanlar (ve işçilik) yoksul RNG’yi telafi etmek için burada. Bu nedenle, daha güçlü sihirli eşyaların fiyatlarında bazı ayarlamalar yapmaya karar verdik. Mümkün olduğunca nasıl hissettiğinizi daha fazla oynadıktan sonra lütfen bize bildirin, çünkü daha fazla ayarlamaya ihtiyaç duyulacak.

      • Mülklerine ve nadirliğine bağlı olarak çoğu sihirli öğenin fiyatını ayarladı.

      Üretmek:

      Eminim ki sihirli eşyalar hazırlamayı deneyenler, işçilik bazen uzun zaman alabilir. A. çok. uzun. zaman. Konumlar arasındaki uzun seyahat mesafesi, Magister’ın Crown’da sorun olan sorunları sık sık ofset ederken, kayıp Vadi deneyimleyenler muhtemelen oldukça keskin bir şekilde hissetti – birçoğu sihirli eşyalarını hazırlamak için birden fazla uzun dinlenmeyi zincirlemeye karar vererek. Başka bir sorun, mevcut sistemin bazı tutarsızlıkları olmasıydı, 48 saate kadar işçiliğe ihtiyaç duyan bazı nadir kalemler, bazı nadir olanlar sadece 24 saate ihtiyaç duyuyor. Bu yüzden sayılara biraz ince ayar yapmaya karar verdik. Bir kez daha, bir süre oynadıktan sonra bazı şeylerin istediğiniz gibi çalışmadığını düşünüyorsanız, lütfen bize bildirdiğinizden emin olun.

      • Taban süresi İşçilik için büyük ölçüde 10H / 12H / 14H / 16H / 18H’ye düşürüldü (Common => noncrecon => nadir => çok nadir => efsanevi), ancak DC işçiliği DC 10/14 / 18/22 / 25’e çıkarıldı.
      • Sarf malzemeleri (Zehirler ve İksirler gibi) Maceranız sırasında bunları istiflemek yerine daha fazla işçiliği ve kullanmayı teşvik etmek için daha da kısalır, 2H / 3H / 4H / 5H / 6H (aynı DC).

      Bu, daha düşük nadir eşyaların zanaat için çok daha hızlı olmasına neden olurken, daha nadir eşyalar aslında bir parti üyesinin Arcana’da yetkin olmasını gerektirmelidir (sadece kimse sorunsuz çok nadir eşyalar hazırlayamaz). Alt taban işçiliği süresi ile yanıltılmayın, daha yüksek bir DC, ruloları daha sık başarısızlığa uğratacağınız anlamına gelir – çok nadirdir ve üstü ürünler hala büyük bir yatırımdır.

      • Fiyatını standartlaştırdı Büyüleyici Üretim Tarifi son öğenin maliyetinin% 10’una.
      • Hepsinin fiyatını standartlaştırdı astarlı öğeler temel öğeden 100 gp daha pahalıya mal olmak.
      • Primer eşyaları dikkate almadan, bir büyü tarifindeki birleşik malzemelerin fiyatı, Son öğenin fiyatının% 50’si.
      • +1 (keskinlik / parçalama / doğruluk), +2 (keskinlik / paramparça / keskin nişancı) hazırlanmış silah ve +1 (sağlamlık) ve +2 (sağlamlık) hazırlanmış zırhların isimlerini standartlaştırdı. Not: Wilderness zırhını gizle bir istisnadır (sağlamlığın yerini alır).
      • Eksik +1 / +2 silah / zırh hazırlama tarifi eklendi: Çivili deri +1/ +2, saklanıyor +2, zincir gömlek +1/ +2, göğüs plakası +2, kalkan +1/ +2, Mace +2, morningstar +1/ +2, rapier +2, çeyrek staffa +1 / +2, mızrak +2, warhammer +2, greataxe +1, greatsword +2, maul +2, handaxe +1/ +2, cirit +1/ +2, ışık tatar yayı +2, longbow +2, heavy tatar yayı + 2.
      • Mevcut olarak yeniden adlandırıldı Smashing Topçu (+1d6 bludgeoning hasarı) Ezici topuz karışıklığı önlemek için.
      • Üretim Kılavuzları Şimdi biraz var Farklı simge Sarf malzemeleri, harika eşyalar, zırhlar ve silahlar arasında.
      • Birkaçını ayarladı Şimdi mevcut tüm malzemeleri kullanmak için tarifler (Bu güncellemeden önceki bazı malzemeler hiçbir tarifte asla kullanılmadı).
      • Bazı hatalı işçilik tarifi ve öğeleri kaldırıldı Dungeon Maker’dan, Koğuş Bondunun Kaydırma veya Şifa İksiri için Yinelenen İşçilik Tarifi gibi.
      • İçin işçilik kılavuzları eklendi Seviye 5, 6, 7 ve 8 Büyü Parşömenleri.

      Magister Taç:

      • Dört hizip dükkanını ağır bir şekilde yeniden dengeledi böylece hepsi antikacılarla eşit daha ilginç ürünler sunmaya başlar.
      • Antikacılar hala harika eşyalar sunacak (daha önce satmadıkları ek olanlar dahil).
      • Arcaneum artık nadir işçilik bileşenlerini ve nadir işçilik kılavuzlarını satacak onları oluşturmak için gerekli astarlı dişlinin üstünde silah ve zırh için. Ayrıca, üretim sistemini tek bir hizipin arkasına kilitlemekten kaçınmak için astarlı vites için fraksiyon gereksinimini düşürdü.
      • Danantar Çemberi hala +1 / +2 silah ve zırhı satacak – Eklenen eksik olanların yanı sıra savaş büyücüsünün +1 ve +2 değnekleri dahil.
      • Bilgi Kulesi artık harika eşyalar, sihirli çıtalar ve asalar için işçilik kılavuzlarını satacak Mevcut zehir üretim kılavuzlarını satmanın üstünde.
      • Büyü parşömenleri için büyü kaydırmaları ve işçilik elçileri yeniden dağıtıldı Antikacılar, Arcaneum, Bilgi Kulesi ve Caer Cyflen’in üç rahibi (Arun Rahibi, Maraike Rahibi, Pakri Rahibi) – daha önce eksik seviye 5 ve 6 büyüleri dahil.
      • Dalon Lark şimdi iksir işçilik kılavuzları, bartik enstrümanlar satıyor (8 tanesi!) ve birkaç sihirli eşya.
      • Gorim’in işçilik kitleri ve araçları artık Hugo Requer tarafından satılıyor. Ayrıca dükkanına eksik maul ve zırh eklendi.
      • Hugo Requer’ın Mağazasına Sihir Detect Of Of Of Of Of Of Of Of Of ONED VE ASS, ve daha önce eksik olan tüm sihirli odak. Ayrıca, Revivy için gereken değerli 300 elmas da dahil olmak üzere tüm farklı mücevher türlerini satıyor; temel zehir ve iyileştirme ilacı için elçilerin hazırlanmasının yanı sıra.
      • Circe Gerardoirin (Manacalon Harabesi’ndeki tarif satıcısı) artık +1 / +2 silah ve zırh için üretim kılavuzları satacak (keskinlik, keskinlik, sağlamlık, sağlamlık. ). Adlandırılmış silahlar ve zırhlar için işçilik kılavuzları artık çoğunlukla arcaneum tarafından satılıyor.
      • Dünyadaki mevcut bazı küçük satıcılara birkaç nadir işçilik kılavuzu gönderildi. Ne sunduklarını kontrol ettiğinizden emin olun!
      • Mağazalardaki tüm ürünler hazırlama tarifleri ve adlandırılmış sihirli öğeler hariç Şimdi yeniden sağlanacak Belli bir süre sonra (daha nadir ürünler için çok uzun olabilir!).
      • Ne Arcaneum ne de Hugo tarafından satılmayan bileşenler artık Caer Lem’de bulunabilir Çöpçüler oradaki üslerini yeniden kurduktan sonra.
      • Coparann’da Wilf Warmhearth ve Attima Bladeburn Artık Gorim ve Hugo’nunkine benzer daha fazla mobilyalı stok olacak.

      Destekçi paketi

      • Konsept Sanatının 68 yeni duvar kağıtları eklendi Toplam 105 duvar kağıtları için.
      • 27 Concept Concept Canavar Sanatı eklendi Solasta’dan.
      • Bu içerik buhar klasörünüzde bulunabilir . \ steamApps \ common \ solasta \ supporterartpack

      Dungeon Maker:

      Genel:

      • Zindan üreticisine bir dünya haritası özelliği eklendi. Farklı konumlarınızı aralarında yollarla dünya haritanızın üzerine ekleyin ve işleri renklendirmek için biyomlar ve rastgele karşılaşmalar oluşturun!
      • NPC takipçi sistemini ekledi. NPC’ler artık grupları değiştirebilir ve kontrolünüz altında partiye katılabilir! Not: Tüm NPC’ler düzgün bir şekilde savaşamaz, etiketlenenleri yoldaş olarak kullandığınızdan emin olun.
      • Yeni tüccarlar şablonu eklendi Yeni içerik oluşturucularda daha kolay hale getirmek için (Dalon tüm malzemeler ve astarlı öğelerle düşüyor, tüm +1 öğeli Magic Smith, tüm standart araçlar ve öğelerle çöpçü mağaza tüccarı, birçok ucuz harika öğeyle tüccarı dolaşıyor).
      • Eklenen Araçlar ve Diller Yetenek Kontrolleri ve İletişim Rollerine.
      • NPC ve PC portreleri eklendi yeni diyalog kullanıcı arayüzüne.
      • Temel Ok ve Crossbolt tarifi eklendi Dungeon Maker’daki Kitaplar.

      Öğeler

      • Buz Sarayı dışındaki tüm ürünler için DLC Kilidi kaldırıldıolanlar (Efsanevi öğeler).
      • Handy Haversack ve Borç Tutma şimdi macera donanımları yerine sihirli cihazlar altında sınıflandırılıyor.
      • İyileştirici ilacı şimdi iksirlerin geri kalanı gibi sihirli cihazlar altında da sınıflandırılıyor.
      • Katma Restoratif merhem DM’ye (& hazırlama kılavuzu).
      • Tüm müzik enstrümanları (Bongo, kabuklu, davul, dulcimer, flüt, boynuz, lute, shawn) artık macera donanımının altında düzgün bir şekilde sınıflandırılıyor.
      • Mutasyona uğramış korkunç kurt pelt artık malzemelerin altında doğru bir şekilde etiketleniyor (macera donanımı yerine).
      • Katma Örümcek kraliçe zehiri Dungeon Maker’a.
      • Arcane Shieldstaff şimdi silah altında etiketlendi.
      • Katma Commoner’ın Giysileri (Masgarth, Dominion, Kuzey) ve Asil kıyafetler (Masgarth, Dominion, Kuzey, Kiraz, Yeşil, Turuncu, Pembe, Mor, Kırmızı, Kırmızı, Mavi) Dungeon Maker’a – Bunlar sadece basit kıyafetlerdir, ancak bazen parti de giyinmek isteyebilir!
      • 10 gp ve 1.000 gp “öğe” eklendi, Belirli miktarda altın vermeyi kolaylaştırmak için altın kazık seçimini (1 gp, 10 gp, 100 gp, 1.000 gp ve 10.000 gp ürün mevcuttur) tamamlamak.
      • Usta Enchanter’ın Periapt’ı kaldırıldı ve zindan üreticisinden hazırlama tarifi ve DM’e özgü bir sürümle değiştirdi Bu, Abyssal ajitatör aracı.

      Koşullar

      • 26 yeni koşul eklendi Resmi kampanyalardan zaten var olan 20 kampanyaya. Özel canavarlarınızı daha da tehlikeli hale getirin!
      • Dikkat dağıtıcı Gambit: AC’yi 1 azaltın.
      • Daraltılmış: Her dönüşte 2d6 bludgeoning hasar.
      • Kör hastalık: Wis kontrollerinde dezavantaj, atışları ve kör tasarrufu sağlama.
      • Pislik ateşi: STR kontrollerinde dezavantaj, STR kullanarak atışları tasarruf ve saldırı ruloları.
      • Zihin Ateşi: INT kontrollerinde dezavantaj, atışları kaydetme ve kafası karıştı.
      • Nöbet: Dex kontrollerinde dezavantaj, DEX kullanarak atışları ve saldırı rulolarını tasarruf edin.
      • Sümüklü kıyamet: Kontrollerde dezavantaj, hasar alırken bir dönüş için atışlar ve sersemletme için dezavantaj.
      • Lanetli (saldırı ruloları): Saldırıda dezavantaj, onu veren yaratığa karşı.
      • Lanetli (x): X Kontrolleri ve Tasarruf Atmalarında Dezavantaj (STR/DEX/CON/INT/WIS/CHA).
      • Göz kamaştırıcı: AC’yi 2 azaltın ve reaksiyon alamıyorum.
      • Azaltılmış Zırh Sınıfı: AC’yi 3 azaltın.
      • Ödünç alınmış şans: Bir sonraki tasarruf atışında dezavantaj.
      • Dikkati dağılmış: Konsantrasyon tasarrufu atışlarında dezavantaj.
      • Korkmuş (korku): Onu veren yaratıktan kaçın.
      • Bıkmış: Rolls ve Tasarruf Atmalarına Saldırı Dezavantajı.
      • İradesiz: İnt, wis, cha 1’e ayarlandı ve büyüyemiyor.
      • Dirty Fighting tarafından vur: Kör ve etkisiz.
      • Yetersiz: Eylemler, tepkiler veya hareket edemiyorum.
      • İnanılmaz: Harekete geçemiyorum ve düzensiz hareket edemiyorum.
      • Susturulmuş: Sözlü bileşenlerle büyü yapamıyor.
      • Şeytani etki: Düşman tarafından kontrol edilir.
      • Görünmez kaldırıldı (Özel canavarlar, sadece hedeflerine koşullar getirebilir, kendilerine değil. Hedeflerini görünmez hale getirmek onlara gerçekten yardımcı olmaz).
      • Yinelenen bir kısıtlı koşul kaldırıldı (İki kısıtlanmış örneği vardı).
      • Sabit süzülmüş durum Zindan üreticisinde görünmüyor.

      Hata

      • Sabit Barbar’lar Akılsız öfke hipnotik paterne karşı çalışmıyor.
      • Bilinçsiz araç ipucu Şimdi kısa dinlenmenin, herhangi bir hit zar harcamadan bile düşmüş karakterleri 1 HP’ye geri yükleyeceğini belirtiyor.
      • Yağma cephane Şimdi sırt çantasında saklanmadan önce cephane yuvalarını önceliğe dönüştürecek.
      • Sabit Kindred ruhları Bazen yerleri değiştirirken HP & AC bonuslarını kaybetmek.
      • Sabit biraz akraba Doğru istatistiklere sahip olmayan ruhlar.
      • Donatabilmek düzeltildi kalkanlar Kalkan yeterliliği olmadan bile çift tıklayarak.
      • Biraz düzeltildi Aoe göstergesini büyülüyor Büyü yarıçapının kenarında olan düşmanları doğru vurgulamak değil (ancak hala menzil içinde).
      • Umarım bir kez ve tüm için uzun gecikme Bu, bir Minotaur ücret saldırılarını kullandığında ortaya çıkabilir.
      • Sonunda, karakter oluşturmayı iptal ettikten sonra bir karakter sayfasını incelemenin göstereceği bir hata düzeltildi -5’teki her beceri değiştirici. Nedeni bulmamıza yardımcı olan anlaşmazlık konusunda rastgele bir insan teşekkür ederim, üzgünüm ismini unuttum!
      • Sabit metin sorunları Damgalı liderlik zırhında, alev bıçağı, barbar öfke, efsanevi silahlarla ele alınan ek hasar, işçilik menüsünde bazı tarifler, Umut Beacon, astarlı kalkan ve zırhlar, Serbest Çekme Durumu, Dönüşüm Şehmi.
      • Bazı astarlı eşyalar düzeltildi astarlı etiketlerini kaçırmak.
      • Biraz düzeltildi Tur başına daha az saldırı yapan canavarlar yapabilmeleri gerekenden. Hulk Smash. Bir cok zaman.
      • Sabit Yağma kapları . Partinin geri kalanı hayatları için savaşırken namludan neyin varilden aldığını görebilirsiniz.
      • Sabit Gerçek grev Çiğ’i düzgün takip etmiyor. Şimdi tamamen işe yaramaz ve dünya yine güvende!
      • Sabit düşmanlar, saldırılarını tamamlamadan önce yakın dövüş aralığının dışına itilseler bile bir yakın dövüş saldırısı yapabildikleri sabit (örneğin, yakın dövüşte hazır bir eylemde koşarak patlama büyücüsü).
      • Sabit Düzenli kıyafetler yanlışlıkla gizliliğe bir ceza ekler zırhmış gibi hesaplama.
      • Eylem panellerinin arka planını ve büyü etiketlerini biraz daha koyu hale getirdi okunabilirliği artırmak Daha aydınlık ortamlarda.
      • Sabit Yaprak ölçekleri (Greenmage Sihirbazı) Menzilli silah saldırılarına karşı çalışmıyor. Ayrıca, hasar azaltmanın başarılı büyü tasarrufu atışlarıyla istiflenmediğini belirtmek için açıklamasını da güncelledi (yaprak ölçeği artık o belirli durumda tetiklenmeyecek).
      • Sabit Zincir büyücü “Bind Sprite” Sebepsiz olarak onlara yangın direnci vermek.
      • Sabit Yalnızca 5 büyü seviyesi başına çalışmak.
      • Sabit Astarlı değnek Büyü Odağı olarak etiketlenmemek.
      • Sabit Bıçak bariyeri “Konsantrasyon” etiketine sahip olmamak.
      • Sabit Alev üretmek Hazır bir eylem olarak kullanıldığında büyü saldırısı bonusu doğru eklemiyorum.
      • Sabit döküm ile Hızlandırılmış metamajik Caster’ın ana eylemini tüketmek.
      • Sabit Yanmak Bitki yaratıklarına maksimum hasar vermemek.
      • Etkisi altında yarım ork düzeltildi Ölüm koğuşu Her ikisini de tüketiyor Acımasız dayanıklılık .
      • Gizli iyileşme / doğal iyileşme Şimdi sadece kısa bir dinlendikten sonra görünür, büyü yuvaları harcanmışsa.
      • Sabit Göz kamaştırıcı Uyku ve Sicked için uygun tasarruf atış davranışına sahip olmamak.
      • Sabit Büyülü olmayan delici hasara karşı düzgün bir şekilde direnç vermemek.
      • Sabit Körlük Koşul Bazen kaldırıldıktan sonra bile görüş hattının güncellenmesini önlemek.
      • Simgeyi düzeltti +2 deri zırh, +1 ve +2 çivili deri zırh, acımasızlık, hilarlık kaydırma, korkunç omen kaydırma, maliediction kaydırma.
      • Yeterliliği olmadan sabit karakterler El çabukluğu Daima dezavantajla yuvarlamak.
      • Sabit Elementlerin Bilgini .
      • Sabit Hızlı misilleme (Shadow Tamer Ranger), Misilleme (Berserker Barbar) ve Dönen dans (Özgürlük Keşesi) Donanımlı silah atılan etikete sahipse çalışmıyor.
      • Sabit Kutsal Çıkarma (Hukuk din adamları) Saldırgan yerine din adamlarına zarar vermek (bir düşman aralık dışında olsa bile bazen tetiklenen bir şey, din adamı karışıklığında kendini incitir).
      • Sabit Sözlü saldırı (Gelenek Bard) Doğru miktarda hasar vermemek.
      • Sabit Eldritch patlaması Chill Touch’dan daha düşük bir aralığa sahip olmak.
      • Sabit Hızlı amaç (Marksman Ranger) Ölü / ölmekte olan bir yaratık Ranger’a yakınsa potansiyel olarak donmaya neden olur.
      • Sabit Efsanevi yaratıklar Bazen durum kaldırılsa bile CC olduktan sonra sıralarını atlamak.
      • Sabit Dövüş sanatı .
      • Sabit Hayatın Hediyesi (Denge Druid) Hedefin dönüşü yerine Druid’in dönüşünün başlangıcında iyileştiğini yanlış ifade eder.
      • Sabit Daha büyük restorasyon .
      • Sağlamlık ölçekli postası Yanlış işçilik bileşenlerini kullanmak.
      • Sabit Kaderle işaretlenmiş (Hukuk din adamı) ölümden sonra yeniden hedeflemeye izin vermemek ve turnuvanın sonu yerine başında meydana gelen tasarruf atışını düzeltmemek.
      • Bir kaydırmadan bir ritüel öğrenememek düzeltildi Tome Warlocks Paktı çok oyunculu.
      • Sabit çağrılan yaratıklar Geçici HP verildikten ve daha sonra kaldırıldıktan sonra düşmanca dönme (örneğin düşmanlardan hasar alarak).
      • Sabit AI bazen kullanabiliyor İki tepki Aynı eylem zincirinde.
      • Oyuncu ise aynı gadget ile birden çok kez etkileşim kurmaya çalışan sabit karakterler Spam Tıklamalar üstünde.
      • Sabit .
      • Sabit Büyücü kıyafetleri Daha kaslı insanların ve ejderhaların bacağına kırpma. Oyun sonunda oynanabilir!
      • Bir karakterin olabileceği çok nadir bir hata düzeltildi Yazım yeteneklerine erişimi kaybetmek çok oyunculu.
      • Bazılarının zorluğunu azalttı Alt seviye rastgele karşılaşmalar: 9 haydut => 6 haydut, 2 hag + 2 Kurt + 1 Dryad => 1 Hag + 2 Kurt + 1 Dryad.
      • Sabit sihirli öğeler / astarlı öğeler / zehirler rastgele yağma masası Daha sonraki güncellemelere eklenen bazı eksik öğeleri eklemek için.
      • Sabit astarlı asa, astarlı halka ve astarlı değnek uyum gerektiren.
      • Sabit Zehir ampul tuzakları Nekrotik hasara karşı bağışık olmak.
      • Sabit Yüzük karakterler Onlara karşı saldırıya uğramış olsa bile “incinmiş” sesini kaçırmak. Saklamayı Durdur!
      • Hasar almayan düşmanlar sabit Ruh vasisi AOE’ye özel hareketlerle girerken (oyuk, atlama. )
      • Sabit Kış Kurtları Soğuk hasar alırken iyileşme.
      • Sabit düşmanlar kullanabiliyor Eksiksiz olduğunda bile.
      • Pelerin ve Hançer Feat Savaş günlüğünde herhangi bir geri bildirim göstermiyor.
      • Aynı hedefte, büyü hasarının sonraki kullanımlarını hedef yerine 1. büyü. Şahsen bence 2. büyüleyici arkadaşlarını trolliyor, ama hey.
      • Dökümün bulunduğu başka bir garip hata düzeltildi Can sıkıcı arı Dökümden sonra hedefte Isı metali . . Hey “Neeeeerd” demeyi bırak!
      • Nadir bir durum düzeltildi Mahkeme Büyücü Büyü Kalkanı Seviye 7’ye ulaştıktan sonra artık geçici bir HP vermeyecekti.
      • [COTM] Sihir kulesi: Dövüş öncesi cutscene oynamaya başlamadan önce taç odasındaki Soraks’ı aghro için yeterince fazla bir büyü yaptıysanız, oluşabilecek bir bloker düzeltildi.
      • [COTM] Başarısız isteğe bağlı görevler artık Görev Kurulu.
      • Caer Lem: İçeri girip çıkmasına izin vererek bir örümcek tırmanışı içerek bir hapishane hücresinin içine sıkışmış bir karakter elde etmek düzeltildi. Hapishane hücresini sona erdirdin mi? Oh, hapishane hücresi sonu benim favorim!
      • Karanlık kale: Labirenti atlamak için Misty Step’i kullanırken ana görevi kırabilecek “Labirentten Çıkış Yolu Bul” da bir yer düzeltildi.
      • [COTM] Karanlık kale: Partinin 4 karaktere sahip olması durumunda, Aksha’ya karşı mücadelenin başlangıcında partinin yarısının kapının yanlış tarafına çıkmasına neden olabilecek bir sorun düzeltildi (i.e. Akraba Druid evcil hayvanlar). Demek istediğim, itiraf etmelisin, bu patrondan oldukça akıllı bir hareket. Ne demek haksız? Git gud ovma.
      • [COTM] Karanlık kale: Adam’a kaleye giderken savaşmadıysanız, Mardracht’ın odasından ışınlandıktan hemen sonra savaşa girebileceğiniz bir senaryo düzeltildi.
      • [COTM] Göz kamaştırıcısı: Çok özel koşullar altında meydana gelebilecek sonsuz bir yükleme ekranı sorunu düzeltildi.
      • [COTM] Yanardağ: Partinin geri kalanı kapının yanında dururken bir karakter lahit açarsa ortaya çıkabilecek potansiyel bir engelleyici düzeltildi.
      • [COTM] Lav ormanı: Bazı eksik uçan koridorlar eklendi.
      • [COTM] Lav ormanı.
      • [COTM] Üstatın Zihni: Arenada iki sandığın sadece bir kez açılabileceği küçük bir hata düzeltildi.
      • [COTM] Caer Elis: Oyuncu büyülerle kamp ateşi tetikleyicisini geçmeyi başardıysa, kayıp tanrı tapınağında daha sonra gerçekleşecek bir bloker düzeltildi.
      • [COTM] Yanardağ: Arrok ile mücadeleden sonra bir otomatik kaydetme bozukluğu yapabilecek bir sorun düzeltildi.
      • [LV] Sabit Bahçe Partisi Görevi Envanterinizdeki zaten gerekli tüm öğelerle başlarsanız, görev günlüğünde düzgün bir şekilde görünmüyor.
      • [LV] siyah ekrana neden olacak ciddi bir hata düzeltildi Kayıp Vadinin Sonu İnsan fraksiyonu ile uğraşırken.
      • [LV] Karmaşık: Dark Lab’a başka bir yolla girmeyi başardıysanız, “Küre Prizma Anahtarı” görevi düzeltildi. Çünkü biliyorsun. .
      • [LV] Karmaşık: Kaptanın gövdesindeki ana anahtar düzeltildi, her ikisi yerine dışarıdaki iki ana kapıdan sadece birini açıyor.
      • [LV] Karmaşık: Belli bir NPC’nin eksik olduğu için mahkum görevinin sıkışabileceği bir örnek düzeltildi.
      • [LV] Biraz düzeltildi Görev öğeleri Görevleri tamamlandıktan sonra düzgün bir şekilde kaldırılmamak (Forge Muset, Gizli Rapor, vb. ).
      • [LV] Dinas Gessa: Primal Tehdit Görevini aldıktan sonra Primal Ahşaba seyahat etmeye çalışırken ortaya çıkabilecek sonsuz bir yükleme ekranı düzeltildi.
      • [LV] Caer Hyfrid: Oyuncu Orenetis’i kızdırırsa (Saray’dan tekme atıldıkları için) Görev Gizli Raporu artık doğru bir şekilde başarısız oluyor.
      • [LV] Bataklık: Kapıyı açmadan önce Lysantir hücresinde öldürülürse, kayıp çırağı artık düzgün bir şekilde başarısız oluyor. Yani ona ateş topu attın, ne olacağını düşündün.
      • [LV] Bataklık: Hasbrual’ı öldürürseniz Jungle Escort artık düzgün bir şekilde başarısız olacak. Burada bir desen hissetmeye başlıyorum.
      • [LV] Caer Hyfrid: Hannik’i cadı avı arayışında bir engelleyiciyi önlemek için ölümsüz yaptı.
      • [DM] Düzeltildi Rulo aktivatörü Algı için yuvarlanmak yerine pasif algı puanı kullanarak gadget.
      • [DM] Sabit Buzkunlar Brasero_B Oynanış ışığı düzgün bir şekilde vermiyor (ve sadece görsel ışık değil).
      • [DM] Sabit Town paved_road_straight_1c / 2c / 3c ve 4c .
      • [DM] Sabit Kasaba kapıları Aktivatörlerle düzgün çalışmıyor.
      • [DM] Sabit Kasaba iç yükseltilmiş oda Duvarlara yerleştirilebilen sahne ile düzgün çalışmamak.
      • [DM], kullanıcının sahip olmasını önlemek için bir uyarı ekledi Aynı envanteri kullanan iki tüccar Aynı yerde.
      • [DM] Sabit Kullanıcı kampanyası yerel olarak çok oyunculu çaldıktan sonra bir buhar öğesi olarak işaretlenerek, yaratıcının oyunu yeniden başlatana kadar düzenlemesini engelliyor.
      • Bed_b Elf Palace, Towninterior, Valilppace uygunsuz bir şekilde döndürülüyor.
      • [DM] Düzeltildi DM Müzik Parçaları 4x Sihirbazın Kulesi’ni Gösteriyor.

      Bilinen Sorunlar

      • Kimlik kaydırmaları kusurludur Ve artık çalışmayın. .
      • Şeytani gres . En iyi cüce smith’lerimiz hala onları nasıl doğru uygulayacağını anlamaya çalışıyor, bu tam bilim değil.
      • Kaya Cüceleri Shadow Gnome’un ödevini kopyalayarak biraz şaka yaptı ve şu anda +1 con yerine +1 Dex var. Gözaltına alınmadan sonra geri döneceğiz.
      • DM: Yaramaz spriteler NPC çok satırlı iletişim kutuları, Her bir anahtar vuruşun sizi iletişim kutusundan çıkaracağı için onları büyük bir acı çekmek. Onları indirmek için bir takım fey-nefret eden rangerlar gönderdik.

      Yaklaşan İçerik ve Ayarlamalar (Mevcut Yamada Değil)

      • Barbar büyücü: Büyü kırıcı bonus aksiyonda değişiklikler (vs eylem), Prof kullanılabilir. Uzun dinlenme başına bonus (kısa dinlenme vs).
      • Ozan Geleneği: .
      • Spellblade Fighter: Arcane Escape, bir sonraki dönüşünüzün başlangıcına kadar Grant Dodge’a değişir (size +3 hücre hareketi verir).
      • Mahkeme Büyücüsü: Yazım Kalkanı Geçici HP değişikliklerini 5x seviyesinden 4x seviyesine kadar değiştirir.
      • Kahramanlık Bard: Road’ın Sonu Heal 4D12 + CHA HP’ye (1 HP’ye karşı) değişir.
      • Ekleme Yeni silah simgeleri için: mızrak +1, mızrak +2, maul +1.
      • Ekleme Eksik Sihirli Silahlar: Greatsword +2, Greatsword +3, Scimitar +3, Gauntlet +3, Cirit +2, Cirit +3, Handaxe +2, Handaxe +3.

      Solasta: Buz Sarayı DLC Mayıs 2023'te duyuruldu!

      Solasta: Buz Sarayı DLC Mayıs 2023’te duyuruldu!

      Yeni yıl civarında büyük bir şey üzerinde çalıştığımızı söyledik. Ve sabırlısın. Çok sabırlı! Şimdi, nihayet yeni yaklaşan DLC: Palace of Ice’ı ortaya çıkarmanın zamanı geldi. Şimdiye kadar üzerinde çalıştığımız en büyük güncelleme, Palace of Ice sadece yeni bir macera değil, Magister Kampanyasının Taçının devamı ve sonucudur.

      Mayıs 2023’te Buz Sarayı DLC geliyor

      Caer Cyflen, Soraks’ın Badlands’deki yenilgisine sevinirken, kar ittifakı yardım için ağlıyor. Gallivan Krallığı aniden komşularına savaş ilan ederken, bu sinsi yaratıkların her yerde ajanlara sahip olduklarından ve her zaman iyi hazırlanmış olan beklenmedik planlara sahip olduklarından şüphe yoktur.

      Buz Sarayı DLC, Partinizi Kar İttifakının Donmuş Topraklarına Alacak Yüksek Seviye 10 ila 16 Kampanyadır. Caer Cyflen’in müttefikleri şimdi her zamankinden daha fazla yardımınıza ihtiyaç duyuyor, çünkü Soraks son zamanlarda görülen tek düşman değil. Diğer ataların yaratıkları savaşa katıldı ve deneyimli maceracıların onlarla yüzleşmesi için zafer için çok az umut var.

      Bu macera özellikleri:

      • 2 yeni atık. Gnome ve tiefling karakter yaratıcısında kullanılabilir olacak!
      • Magister Kampanyasının Taçının Devamı. Soraks’ın ana planını açın ve bu tehdide bir kez ve herkes için!
      • Geri Dönen Yüzler. Önceki partinizi daha yüksek seviyelerde oynamaya devam etmek için önceki bir kampanyadan kaydetme dosyanızı içe aktarın ve hem COTM hem de Telema Demo Kalıntıları’ndan karakterleri karşılayın! Sarayda 10. Seviye’de başlayacağından, isterseniz yeni karakterler de oluşturabileceğinizi unutmayın.
      • Üst düzey karşılaşmalar. Kendinizi hazırlayın, çünkü artık sadece goblinlerle karşılaşmıyorsun! En güçlü düşmanları yenmek için 16. seviyeye kadar güçlenin!
      • 4 oyuncuya kadar kooperatif! Tıpkı diğer iki resmi macerada olduğu gibi, Saray of Buz, yalnız veya arkadaşlarla ele alınmaya hazır.

      Yeni Dungeon Maker İçeriği:

      • Dört yeni ortam: Dağ mağaraları (kapalı), cüce şehir (kapalı), cüce yerleşim (dış mekan), karlı tepeler (dış mekan)
      • Yeni Canavarlar: Saray of Buz’dan canavarlar, zindan üreticisinde kullanılabilecek
      • [ÜCRETSİZ] Yeni Dünya Haritası Sistemi: Yerlerinizi mevcut üç dünya haritasından birine yerleştirin (Magister, Lost Valley ve Buz Sarayı), bunları birbirine bağlayın ve seyahat sırasında rastgele karşılaşmalarla biraz baharat ekleyin!
      • [Ücretsiz] Yeni NPC takipçi sistemi: Savaş sırasında onlara el vermek için partiye (kontrol edilebilir) katılabilen takipçi NPC’ler oluşturun!

      Herkes için ücretsiz içerik güncellemesi!

      • İnsanlar, elfler, cüceler, yarım ve yarım elfler Hepsi ücretsiz olarak seçim yapabileceğiniz 6 yeni yüz alacak mı (3 erkek / 3 kadın)
      • Seviye 12 – 16 Kilitli Dungeon Maker’da açılacak! Magister ve Lost Valley kampanyalarının tacı, denge nedenleri nedeniyle hala 12. Seviye MAX’a kilitlendiğini unutmayın.

      Pekala millet, bu bugünün sonu! Okuduğunuz için teşekkür ederiz ve forumlarımızdan veya Discord Server’dan ayrılmaktan çekinmeyin.

      Taktik Myzzrym’in makalesi

      İç Güçlü Sürüm Yama Notları

      İç Güçlü Sürüm Yama Notları

      Hey millet!

      İç güç DLC artık mevcut, Yanda ekstra bir ücretsiz güncelleme porsiyonu ile! Ee başka? Ne değişti? Her şey aşağıdaki metnin duvarında açıklanacak.

      17 Yeni Özellikler (Ücretsiz):

      • Gözlemci: Envanterinize konulduğunda büyülü öğeler otomatik olarak tanımlanır
      • Badlands Çapulcu: +1 con kazanın, zehirlenmeye karşı zehir hasarına direnç ve avantaj
      • Orman koşucusu: +1 Dex ve +2 hücre hareket hızı kazan
      • Kudretle: Yakın dövüş iki elle silahla saldırırken, güç değiştiricinizin yarısına eşit ek hasar verin (yuvarlandı)
      • Pelerin ve Hançer: Hafif bir silahla bir düşmana çarptıktan sonra, bir sonraki dönüşünüzün başlangıcına kadar +2 AC kazanın (yığın değil)
      • Dikkat dağıtıcı Gambit: Bir düşmana tek elle silahla vurduktan sonra -1 AC’yi 1 dakika kaybediyorlar (istiflemiyor)
      • Mücadelesi: İki elle silah kullanırken +1 ac kazının
      • Mendil: Bir müttefiki bir medekin ile stabilize etmek, bunları 1 hp ile iyileştirir
      • Elementlerin Kutsaması: Ateş, soğuk veya yıldırım hasarı alırken, bir sonraki dönüşünüzün başlangıcına kadar (kısa dinlenme başına bir kez) bu hasar türlerine dirençli olmak için tepkinizi kullanabilirsiniz
      • Gezi saldırısı
      • Göz korkutucu itme: Bir düşmanı başarılı bir şekilde itmek, bir sonraki dönüşlerinin sonuna kadar hareket hızlarının yarısını kaybetmelerini sağlar.
      • Hazır ol ya da olma: Hazır eylemi kullanırken saldırı rulolarında avantaj elde edin
      • Toksik / eritme / yanma / buzlu / heyecan verici dokunuş: Her turda silahsız veya silah saldırısıyla ilk kez hasar verdiğinizde, ek zehir / asit / ateş / soğuk / yıldırım hasarı, yeterlilik bonusunuza eşit (birden çok kez dokunmatik özellikleri seçemiyorum)

      3 yeni arka plan (ücretsiz):

      • Münzevi : Hayatta kalma, içgörü ve bitkisellik kiti ile 1 dil ve yeterlilik kazanın
      • Sanatçı: İkna, aldatma ve performansla 1 dil ve yeterlilik kazanın
      • Okültist: Arcana, aldatma ve kaydırma kiti ile 1 dil ve yeterlilik kazanın
      • Not: Önceki geçmişlerden farklı olarak, bu 3 yeni arka planın Magister kampanyasının tacı içinde özel bir görevi yok.

      Gamepad Desteği (Ücretsiz):

      • Artık oynayabilirsiniz denetleyiciler PC’de! Haşlamak!

      Dungeon Maker İyileşmeleri (Ücretsiz):

      • Patron canavarlar Artık zindan üreticisinde kullanılabilir. Efsanevi eylemler dahil. Yeterince acı çekmediyseniz.
      • Daha önce eksik olan birçok canavar ve eşya artık eklendi!
      • Dürüst olmak gerekirse, henüz yapmayanlar için – Topluluk tarafından yapılmış. Çoğu gerçekten harika!

      3 yeni sınıf (İçsel Güç DLC gerekli):

      Her bir alt sınıf hakkında ayrıntılı bilgi aşağıdaki iş parçacıklarında bulunabilir:

      • Ozan: Lore Koleji, Umut Koleji, Kahramanlık Koleji, Gelenek Koleji
      • Rahipler: Açık elin yolu, hayatta kalma yolu, ışık şekli, özgürlük yolu
      • Warlocks: Fiend, Hive, Time Teceyer, Ağaç

      1 yeni yarış (İçsel Güç DLC gerekli):

      • Herkes merhaba diyor Dragonborn! Bu adamlar +2 gücü, +1 karizma, hasar direnci ve acımasız soylarına bağlı bir nefes silahı alır. Örneğin, siyah bir ejderha aside ve asit nefesini direnç verirken, altın bir ejderha ateşe ve ateş nefesine karşı direnç verir.

      Genel İyileştirmeler (Ücretsiz):

      • .
      • “Işık” düğmesi kısayolunu (sol alt) tıklamak, bir ışık aktif olmasına rağmen şimdi söndürecektir.
      • Bard’ın büyüleyici odak noktası olarak kullanması için dört tür enstrüman bulunabilir: bir flüt, bir ud, bir davul ve bir boynuz.
      • Büyücülerin Metamagic için “geçiş” simgesi eklendi. İşlem yaparken, her büyü yapmaya çalıştığınızda artık bir metamajik seçenek seçmeniz istenmeyecek.
      • Kimliği belirsiz büyülü silahlar artık büyülü hasar verecek. Doğasını bilmeme gerçeği, sonuçta onu daha az büyülü yapmaz.
      • Görünmez düşmanlar size saldırmak için görünmezlikten çıktığında artık hazır eylem tetikleyecek.
      • Eldritch Blast, Viscious alay, cehennem azarlama, malediction, korkunç omen ve hilarity büyüleri (Bard & Warlock) eklendi
      • “Hızlı Yağma” Sistemi Eklendi: Yağma Bileşenleri Çalılardan / Çiçeklerden Çıkarma Artık Bir Yağma Penceresi açmıyor.
      • Parlatılmış çoğu akraba ruhları tabanı AC, HP ve hasar biraz fazla zayıf olduğu için.
      • COTM ve Lost Valley’deki tüccarlara bazı eksik astarlı silah / zırh ekledi. Bazıları hala eksikse, lütfen bize ulaşın!

      Genel Hata Düzeltmeleri (ÜCRETSİZ):

      • Önceki geçici isabet puanı daha yüksek olsa bile, eski değeri geçersiz kılan yeni geçici isabet puanları düzeltildi. Şimdi her zaman en yüksek miktarı korumalıdır.
      • Kindred Druids’in evcil hayvanlarını dengeleyene kadar çağıramayacağı nadir bir hata düzeltildi
      • Sabit ısı metali ilk birkaç turdan sonra düzgün çalışmıyor. Şimdi bu gazileri canlı pişirmeye geri dönebilirsiniz, sen canavar.
      • Bir büyünün aralığının amaçlanandan biraz daha düşük olacağı birkaç aralıklı yanlış hesaplama düzeltildi.
      • Caster’ın döküm kalkanını önleyen inanç kalkanı sabit. “Çünkü bu çok fazla kalkan olurdu ve bu yasadışı!” – Hayır değil, Dumdum’un kalkanını dökmeye geri dön.
      • İtmenin hataya neden olabileceği nadir bir örnek düzeltildi. Süpürme, hata.
      • Bazı durumlarda AC istiflemesi yanlış düzeltildi. Geçmiş, çılgın miktarlarda AC için süslü İmparatoriçe kıyafetlerinde dolaşan barbarların günleri.
      • Sabit Müttefik NPC’ler bazen yakın dövüş silahlarıyla havaya çarparak menzilli saldırılar yapıyor. Bu. Beryl’in böyle çalışması gerekmiyor. Tatar yayıınızı kullanın.
      • Yinelenen ve/veya boş dizeler gösteren bazı araç ipuçları düzeltildi
      • Aynı hedefe düzgün bir şekilde istiflemeden (birden fazla rangerden) birden fazla avcı işareti sabitlendi
      • Sabit Greenmage’ın Yaprak Ölçeği Özelliği Karşılaştıklarında etkinleştiriliyor. Bu hiçbir anlam ifade etmedi.
      • Yakın dövüş saldırılarında hasar bonusu veren okçuluğun bozulması düzeltildi. TEKRAR. Seni kaç kez düzeltmeliyiz.
      • Sabit Ranger Marksman’ın tepki atışı büyülere karşı tetiklemiyor.
      • Sabit Greenmage’ın Yaprak Ölçeği de büyülere karşı düzgün bir şekilde tetiklenmiyor.
      • Sabit ejderhalar kör gözlük özelliklerini kaçırdı
      • Denge Druid olarak şekillendirme düzeltildi Druid, başka bir karakter aniden bir oyunu tetiklemek için öldü, eğer kimse canlandıramazsa. Temel olarak oyun “bekle, Druid canlandırabilir, ama ayı canlandıramaz. Druid şimdi ayı, bu yüzden şimdi mümkün değil canlandır. Ölü kişi hayır kurtarılabilir, oyun üzerinden “. Oh oyun, elinden gelenin en iyisini yaptın.
      • Sabit Law Dinler’in Kutsal İntikam Metin Dizesi – ve umarım artık saldırgan yerine din adamına rastgele hasar vermemelidir.
      • Karelya öldürülürse, çatışmanın (kayıp vadi) tamamlanması imkansız hale gelebileceği bir sorun düzeltildi
      • Lysantir Orenetis’e veya Hasbrudal’a ulaşmadan önce ölürse, kayıp çırakın (kayıp vadinin) rahatsız edebileceği bir sorun düzeltildi
      • Kayıp kitabın tamamlanmasını önleyebilecek bir sorun düzeltildi (Lost Valley)
      • Cafrain’in kişisini daha önce öldürürseniz gizli rapor (Lost Valley) artık düzgün bir şekilde başarısız olacak
      • Sabit Berserker Barbarların Sihirli Öğelerin Bonusunu Dikkate Almamaya Karşı Çılgınlığa Karşı Tasarruf Atışı
      • Alt sınıflardan kazanılan sabit bonus canTrips, seviyelendirilirken bilinen toplam cantrip sayısında dikkate alınmaktadır (büyüleyicinin daha fazla cantrip öğrenmesini önler)
      • Sabit karışıklığın etki alanı arttığında artmaz
      • Sabit Marksman Ranger’ın Geri Dönüştürücü Dünya Haritası’nda seyahat ederken düzgün çalışmıyor
      • Çin ve Rusça ile bazı metnlerin görünmeyeceği birkaç sorun düzeltildi
      • Barbar öfke artık ağır zırh giyerken çalışmamalı
      • Wind Druid’in barınma esintisinin sadece uzun süre dinlenebileceği bir sorun düzeltildi
      • Hunter Ranger’ın kasırga saldırısının kullanıldığında kesinlikle hiçbir şey yapmadığı bir sorun düzeltildi. Peki bu hayal kırıklığı yarattı.
      • Nerede bir sorun düzeltildi. Pekala, bununla nereden başlayabilirim. Envanterlerini açarken karakteriniz bilinçsiz düşerse ve daha sonra bilinçsizken oradan bir öğe kullanırsanız, oyun patlar. Bu hatayı bulduğu için bir adamı tebrik et.
      • Büyüler tarafından verilen kesme, delici ve bludgeoning hasarı, direniş ve bağışıklığın üstesinden gelmek amacıyla doğru bir şekilde “büyülü hasar” olarak kabul edilmelidir. Çünkü büyülerin bilmiyorum, sihir olduğunu iddia edebilir?
      • Rogue’un kaçırma ve Draconic Büyücünün Kaçınma Tetiklenmesini Önleyecek Temel Afinitesi arasında garip bir etkileşim düzeltildi.
      • Sabit Marksman Ranger’ın hızlı amacı tamamen yakalandı ve sırayla daha önce vurduğunuz her düşmanı hedefliyor. Şimdi sadece saldırdığınız son düşmanı hedeflemeli.
      • Sabit Dev Kargaların Hastalığı Hiçbir Şey Yapmıyor. Şimdi devasa kargaların elinde acı çekeceksiniz.
      • Sabit Barbar’ın öfkesi, saldırı yapmadıklarında ve bir tur için hasar almadıklarında doğru bir şekilde bitmiyor. Hadi zaten Solasta’da yeterince güçlüler, freebies’e gerek yok.
      • Caer Cyflen’in anıtında bazı Kickstarter destekçilerinin isimlerinin örtüştüğü bir sorun düzeltildi
      • Yetenek puanlarının amaçlandığında bile bazen 20’nin üzerine çıkamayacağı bir sorun düzeltildi (bulut devi gücü iksiri gibi)
      • Sabit Yargı Paladin’in Doğruluk Aurası Bonusunu birden fazla mermiyle doğru büyüler vermiyor
      • Çekici kahkahaların etkisi altındaki yaratıklar artık hasar gördüğünde avantajla bir tasarruf atışı düzgün bir şekilde yuvarlayacak
      • Karakterlerin, tasarruf atışlarını başardıktan sonra ejderhaların korkunç varlığına karşı bağışık olmayacağı bir durum düzeltildi
      • Bir İkna Kontrolü Başarısız Olduktan Sonra Rugan’ı serbest bırakırsanız, dev bir adım (kayıp vadi) sıkışmış durumda düzeltildi
      • Karakter güçlü bir şekilde hareket ettirilirse (ışınlama / itme / vb.). !
      • Çoğu taktik oyunda, uçuş birimlerinin yaylardan nasıl ekstra hasar aldığını biliyorsunuz? Görünüşe göre, Solasta uçuş birimlerinin zayıf noktasıydı. . Yüzünde bir kapıyı çıkarırsan anında ölürlerdi. Artık böyle olmamalı. Kapı meta bitti, uçan birimlere karşı başka bir istismar bulma zamanı.
      • Kindred Druids’in evcil hayvanının hasar bonusunu kaybedeceği nadir bir durum düzeltildi. Hadi zaten yeterince zayıflar 🙁
      • Fırsat saldırıları, eğilimli rakipler vb.
      • Göreve başlamadan önce Orenetis’i öldürürseniz mahkumun (kayıp vadinin) yumuşak bir şekilde kilitlenebileceği bir sorun düzeltildi
      • Orenetis’i oyunun sonuna doğru önemli bir diyalogda ikna edememek, savaşı amaçladığı gibi tetikleyecektir
      • Oyunun sonunda Marin Ving’e saldırmak Kafrain’i savaşa ışınlayacak, böylece artık ulaşılamayacak şekilde savaşı engellemiyor
      • Sabit Oblivion Cleric’in Herald Of Pain’in Tasarlama atışı, başlangıç ​​yerine düşmanın sırasının sonunda tetiklemek için.
      • Bir dokunulmazlık dünyasının içinden dökülen büyüler, dışarıdan daha uzun süre karşı durulabilir
      • Üretim tamamlandığında, zanaatçı aşırı numaralandırılırsa, sabit hazırlanmış ürün kaybolur
      • Havaya siyah tentacles atabilmek düzeltildi
      • Bir Tasarruf Atışını Bir Kez Başarısız Olduktan Sonra Siyah Tentacles’ın etki alanından ayrılamadığı düzeltildi. Senin neyin var, siyah tentacles? Neden bu kadar çok soruna neden oluyorsun?
      • Belirli büyülerin amaçlanandan biraz daha düşük olmasını sağlayan bazı hesaplamalar düzeltildi
      • Druid’in Büyü Listesinde TRACE SADECE SADECE KATILDI
      • Mardracht’ın kendi kesim sahnelerinde eksik olacağı bir hata düzeltildi (wut?)

      Çok oyunculu düzeltmeler / iyileştirmeler (ücretsiz):

      • Karakterin aşırı notu vermesi durumunda, “Tümünü Yağma” kullanırken öğelerin kaybolabileceği bir hata düzeltildi
      • Bir oyuncunun, plandan geçerken hızlı seyahati tetiklediğinde ortaya çıkabilecek bir desync düzeltildi
      • Envanterdeki eşyaları manipüle ederken ortaya çıkabilecek daha fazla desync düzeltildi
      • Ev sahibi başka bir oyuncu başka bir şeyle etkileşime girmeye başladığında, ev sahibi bölgeyi tam olarak terk etmeye çalışırsa, partinin bir yere takılabileceği nadir bir sorun düzeltildi
      • Farklı gruplara eşya verirken olabilecek başka bir desync düzeltildi
      • Parola 20 karakterden fazla olduğunda oyuncuların bir lobiye katılmasını önleyebilecek bir sorun düzeltildi. Vay canına, oraya vardığın bazı uzun şifreler.
      • Bir kişi hala yüklenirken bir anlatı dizisi tetiklenirse ortaya çıkabilecek bir desync düzeltildi
      • Başka bir oyuncunun envanterini kontrol ederken bir dükkan açılırsa, her iki karakter modelinin de kabus birleşimine kaynaşacağı komik bir hata düzeltildi. ED. koğuş?
      • Birden fazla oyuncunun envanterini aynı anda açtığında tetikleyebilecek bir öğe çoğaltma istismarı düzeltildi
      • Bir oyuncunun konum simgesine tıklamak artık kamerayı onlara taşıyacak
      • Bir kerede birden fazla ping gönderen denetleyiciye ping atma sabit

      Dungeon Maker hata düzeltmeleri / iyileştirmeleri (ücretsiz):

      • Özel kampanyalar oynarken, oyun artık konumu değiştirdikten / uzun bir dinlenmeyi bitirdikten sonra otomatik olarak tasarruf sağlayacak (5 dakikalık kalabalık)
      • Özel zindanlarda diyalogdayken kamera davranışını düzeltti
      • Aynı canavarı kullanan diğer özel kampanyaların gizlenmesine neden olacak mevcut bir dahili canavar adına sahip özel bir canavar adını vermek artık mümkün değil. İlgili her yaratıcı sayesinde öğrenmek biraz zaman aldı!
      • Mana lambaları artık zindan üreticisinde açık veya kapalı olarak ayarlanabilir
      • Her zaman aynı konumlar arasında sabit yükleme ekranları
      • Parti içinde eşleşen bir rol bulunmadıysa, bir iletişim kutusunun sıkışabileceği bir sorun düzeltildi
      • Daha önce zindan üreticisine gizlenmiş birçok canavar eklendi
      • Daha önce zindan üreticisine gizlenmiş birçok öğe eklendi

      Bilinen Sorunlar:

      • Ana menüye dönmeden önce zindan üreticisini bıraktığında uzun bir gecikme var.
      • Kindred Spirit Druid’in tuhaf bir isme sahip rahatsız bir ruh seçeneği var – onu seçmeyin, bir hotfix’te kaldıracağımız bir yer tutucu!
      • Kindred Spirit’in açıklama metni hala parlatılan değerler yerine eski AC, HP ve hasar değerlerini gösteriyor
      • Oynadığımız bazı test karakterleri etrafta kalmaya karar verdi ve Pregen kategorisine girdi, yakında ele alınacaklar. Bu karakterler: Corthyn Dosa, Jane Storm, Iela Olfborn ve daha yüksek seviyelerde uygun şekilde adlandırılan Lore08 Bardy ve Hope08 Bardy. Ayrıca 4 seviye 12 karakter burg dormer, Esbery Dudley, John Guert ve Ros Hasting var çünkü orada olmamalı çünkü. Peki, Maksimum Seviye Karakterleriyle Kim Oynayacak?
      • Rahipler bir meşale tutarken saldırırken bonus aksiyon saldırılarını almaz. Görünüşe göre elinde bir meşale ile tekmelemek dövüş sanatı olarak kabul edilmiyor?
      • Yerden ganimet alırken, “bazı öğeler envantere sığamaz” mesajını sık sık göreceksiniz – endişelenmeyin, bu bir metin hatası. Envanteriniz gerçekten dolu olmadıkça, eşyalar gerçekten alındı.

      Pekala millet, Solasta’ya geri dönmen için zaman! Çok oyunculu kooperatif oynayacak insanları arıyorsanız, Discord sunucumuz yeni arkadaşlarla tanışmak için!

      Taktik Myzzrym’in makalesi

      Solasta artık Xbox One & Xbox Serisi X/S'de mevcut

      Solasta artık Xbox One & Xbox Serisi X/S’de mevcut

      Hey millet!

      Solasta’nın: Magister’ın Crown ve DLC’lerinin artık Xbox One & Xbox Serisi X/S’de oynanabilir olduğunu duyurmak için bugün hızlı bir haber bırakıyorum! Daha fazla ayrıntı için aşağıyı okuyun.

      F.A.Q.

      PC & Xbox arasında Game Pass / Microsoft Store nasıl çalışır??

      Solasta Satın Alma: Magister Taç ve Microsoft Store’daki herhangi bir DLC, ikisini de PC’de ve Xbox’ta kullanılabilir hale getirir! Temel oyun, hem PC hem de Xbox’ta Game Pass aracılığıyla da mevcuttur.

      DLC’ler Xbox’ta mevcut mu??

      Evet, tüm DLC’ler Xbox’tan satın alınabilir.

      PC Game Pass ve Xbox Game Pass arasında paylaşılan kaydetme dosyaları?

      Evet, PC oyununuza Xbox’ta devam edebilirsiniz ve tersi

      PC & Xbox arasında çok oyunculu çapraz oyun var mı? Farklı Xbox konsolları arasında çapraz platform formu?

      Evet, aynı seansta Xbox (Xbox One – Xbox Serisi X/S) & PC Oyuncuları (Microsoft Store, Steam, Gog) ve Mac Players (Steam) ile çok oyunculu oynayabilirsiniz!

      Xbox’ta mevcut olan zindan üreticisi?

      Dungeon Maker Haritalar ve Kampanyaları https: // Solasta’dan indirebilirsiniz.mod.IO/ ve bunları Xbox’ta oynayın, Xbox’taki Dungeon Maker aracılığıyla doğrudan özel içerik oluşturamazsınız. Zindan üreticisi PAD kontrolüne uyum sağlamak için çok karmaşık kabul edildi, bu nedenle özel haritalar ve kampanyalar oluşturmak şimdilik PC sürümü ile sınırlı.

      Ped’i şimdi PC’de kullanabilir miyim?

      Henüz değil! PC’de ped uyumlu bir sürüm gönderebilmemiz için birçok ek gereksinim var, bu yüzden göründüğü kadar basit değil.

      Oyunu nereden alabilirim / DLC’ler?

      Xbox mağazasında buradan alabilirsiniz!

      Taktik Myzzrym’in makalesi

      Kayıp Vadi - Yama Notları

      Kayıp Vadi – Yama Notları

      Hey millet! Kayıp Vadi Sonunda burada ve uzun zamandır beklenen çevrimiçi çok oyunculu kooperatif modu gibi bir ton ücretsiz iyileştirme geliyor. Ayrıca, şimdi isteyen bazı arkadaşlarınız varsa birlikte oynayabilirsiniz, Solasta% -60 indirim Ve Primal çağrı% -20 !

      2 – 4 Çevrimiçi Çok Oyuncu Kooperatif Modu (ÜCRETSİZ):

      • Solasta sahibi olan tüm oyunculara ücretsiz güncelleme, ek satın alma gerekmez!
      • Hem resmi kampanyalar (Magister & Lost Valley’in Tacı) ve Dungeon Maker Özel Kampanyalar.
      • Tüm kaydetme dosyaları hem tek oyunculu hem de çok oyunculu olarak oynanabilir (çok oyunculu bir oturuma devam edebilir veya arkadaşlarınızı zor bir dövüşte size yardımcı olmaya davet edebilirsiniz).
      • Tüm içerik ana bilgisayarla senkronize edilir – eğer DLC’lere sahiplerse, onlarla oynarken bunlara da erişebilirsiniz!

      Yeni Özellikler (Ücretsiz):

      • Spellcasting tezahüratları: Büyüleştiricileriniz büyü yaparken artık sessiz değil ve önyükleme yapmak için ek bir yazım animasyonu ekledik! (Seçenek menüsünde tezahüratları kapatabilirsiniz).
      • Üretim Özellikleri: İksir ve sihirli eşyalar yapmak için belirli bir arka plan seçmekten bıktım? Bu sorunu çözmek için iki özellik ekledik!
      • Sürpriz sistem revizyonu: Her şaşırmış düşman için bireysel algı kontrolleri ile masa üstü kurallarına daha sadık ve kavgaları daha eşit hale getiriyor!
      • : Şaşırtıcı / şaşırmak yerine, rastgele karşılaşmalar artık her iki tarafın da birbirlerinin farkında olarak daha eşit bir şekilde savaşılacaktır.

      Dungeon Maker Yükseltme (Ücretsiz):

      • [Quest] bir görev editörü ekledi. Oyunculara belirli hedefler vermek ve deneyim ve öğelerle ödüllendirmek için özel kampanyalarınıza görevler ekleyin
      • [Dialog] Bir iletişim düzenleyicisi ekledi. NPC’lerle çoklu çocuklu diyaloglar ekleyerek özel maceralarınıza daha fazla cazibe ve irfan verin
      • [Yağma tablosu] Bir yağma tablosu düzenleyicisi ekledi. Oyuncuların ne elde ettiğini kontrol etmek için sandıklar ve canavarlar için kendi yağma masalarınızı oluşturun
      • [Canavar] Artık özel bir canavar CR’yi değiştirebilir ve dirençleri / bağışıklıkları ekleyebilirsiniz
      • [Silah] Artık ek hasar zarları, hasar türleri, tasarruf ve hatta koşullarla silahları tamamen özelleştirebilirsiniz
      • [Gadget] Oyuncunun bir sonraki haritaya hangi haritaya gittiklerini seçmesini sağlayan çoklu bir çıkış gadget’ı ekledi
      • [Sahne] Tuzak kapıları, yok edilmiş mobilyalar, ceset yığınları, nehirler, kuleler gibi mevcut ortamlara yeni sahne ekledi.

      Yeni Seviye 1 – 12 Kampanya (Kayıp Valley DLC gerekli):

      • Vadiden kaçmak için hangi fraksiyonun yanına karar verdiğine karar verecek olan birden fazla sonlu tekrarlanabilir doğrusal olmayan bir hikaye olacak.
      • Keşfedilecek yepyeni ortamlar, Lost Valley Magister’ın Tacı ile aynı bölgede gerçekleşmiyor.
      • Partinizi Mush’a dönüştürmeye çalışacak devler, hags ve golemler gibi ikonik canavarlarla yüzleşecek yeni düşmanlar.

      9 yeni alt sınıf (Kayıp Valley DLC gerekli):

      Zindan üreticisi ek içerik (Kayıp Valley DLC gerekli):

      • [Ortamlar] Lost Valley’den 4 yeni ortam ekledi: Jungle, Bataklık, Valley City & Valley Sarayı
      • [Canavarlar] Lost Valley’den golemler, hags, kuruadlar vb.Gibi yeni canavarlar ekledi.

      • Duvardaki aydınlatan meşale, kutsal alevinize karşı dex tasarrufunu başardığını hatırlıyorsunuz? Evet bu artık mümkün değil, gadget’lar artık her zaman tasarruf atışlarında başarısız olacak.
      • +Mauls, mızraklar ve çapraz yayların 1 ve +2 versiyonları sonunda mevcuttur! Şimdi cüce silahlarımız nihayet ailelerini görmek için geri dönebilecek.
      • Mevcut büyüler listesine fey eklendi. Çağıracak daha fazla yaratık! Bu muhtemelen yanlış gidemedi.
      • . Artık hiç vurulmadan tüm bu sağlığı ne zaman kaybettiğinizi merak etmeyeceksin!
      • .
      • Druidic Focus öğeleri artık mağazalarda bulunabilir, druidler sevinir!
      • Uçan birimler artık tarama alanlarında hareket edebilir. Artık o küçük delikten sürünmek için sinekleri iptal etmenize gerek yok!
      • Yağma torbalarını açarken artık oklar ve diğer mermiler otomatik olarak istiflenmiştir. Bu, burada işyerinde görünmez hizmetçimiz, oldukça temiz ha?
      • Buna erişimi olmayan maceracıların fakir partileri için 500 gp’ye mal olan bir asa eklendi.
      • Yüksek seviyeli tekerlekler artık önce daha güçlü AOE büyülerini kullanmaya öncelik verecek ve Cantrips kullanım önceliği düşürüldü. Alt seviye tekerlekler de ölümcül AI etkinleştirilirse bunu yapacaktır.
      • Büyü konsantrasyonu isteyerek kırılırsa veya büyü süresi biterse,.
      • Envanterde sağ tıklatırken büyüyü tespit etmek artık doğrudan yayınlanabilir
      • Cazibe insanı artık savaşta tamamen güçlenmiyor. Şimdi bir hedefi, kurtarma atışlarını sıraya koydukları sürece sırayla atlamaya zorluyor.
      • Doğru görmek artık gizli nesneleri otomatik olarak ortaya çıkarın.
      • Savaş günlüğünde felçli yaratıklar üzerindeki otomatik kritik vuruşlar artık düzgün bir şekilde açıklanmaktadır.
      • Boş sandıklar artık planda gried (minimap). Artık neyi yağmaladığınızı ve henüz yağmamanızı hatırlamanıza gerek yok!
      • +1 ve +2 çivili deri zırhlara yeni dokular eklendi

      Genel Hata Düzeltmeleri (ÜCRETSİZ):

      • Wildshape formundaysa sabit druidlere görev verilmiyor. Adil olmak istiyorum, görev verenler partiyi eşlik eden garip ayıya deneyim vermek zorunda olduklarını nasıl bileceklerdi??
      • Ayı biçimindeyken druidlerin atlamasını ve tırmanmayı cilaladı, biraz sakat görünüyordu.
      • Funnectional Olmayan Gebey Parşömenleri Oyundan Çıkarıldı ve Gerçek Görme, Donma Küresi ve Death of Death Scrolls adını düzeltti.
      • Bazı canavarlarda, nitelikleriyle karşılaştırıldığında yanlış saldırı değiştiricileri / AC ve diğer değerleri vardı. O küçük dolandırıcılar. Sabit.
      • Karakterlerin sol elinde tutulduğunda bazı silahların düzgün yönlendirilmemesi düzeltildi.
      • Dikenler Duvarı Artık Piercing Hasarı yerine Hasar Yatma Hasarı Düzgün Düzgün. Neden? Çünkü bu kitapta, bu yüzden.
      • Birden fazla ürün aynı anda işçiliği bitirdiğinde her şeyi düzgün göstermeyen işçilik panelini düzeltti.
      • . Çünkü büyü bu kadar iyi. Şekillendiriciler.
      • Sabit Kindred Spirit’in istatistikleri, vahşi şekilli iken çağırılırsa Druid’in hayvan formuna dayanmaktadır.
      • Spike büyümesi artık uçan yaratıkları etkilemiyor. Çünkü herkes uçan tip yaratıkların kara saldırılarına karşı bağışık olduğunu bilir.
      • Acımasız kritik düzeltildi, ilgili olduğunda çok yönlü hasar ölümü.
      • .
      • Kaza olarak bir öğeyi sürükleyip aynı yuvaya bırakma, artık eyleminizi tüketmiyor.
      • Elfler ve yarım elfler, hipnotik paternin bir cazibe etkisi olarak kabul edildiğini ve bu büyüye karşı tasarruf etmeleri için avantajları olması gerektiğini hatırladılar.
      • Eylem dalgalanması, yapmanıza izin verdiği tek şey, hiçbir şeyden iki kat daha fazla olduğu için, etkisiz hale getirildiğinde daha uzun süre kullanılabilir.
      • DM, sihirli öğe ücretlerini takip etmeye başladı, oyuncular artık ücretsizken sihirli öğeleri kullanmaya devam edemeyebilir.
      • Kuralları yüzüncü kez yeniden okuduktan sonra, DM ayrıca bir büyü kaydırması kullanmanın, tekerleğin aynı dönüşte bir bonus aksiyon büyüsü yapmasını engellemesi gerektiğini fark etti. Hile yok!
      • Aynı tipte birden fazla hasar direnci / hasar güvenlik açıkları artık yığın yok.
      • Kaçış Anahtarı ile bir proxy eylemini iptal etmek artık eylemi doğru bir şekilde iade edecek.
      • Sabit tuhaf doğruluk bazen menzilli silahlar ve menzilli sihirli saldırılar için düzgün çalışmıyor.
      • Wand of Wink, şimdi doğru bir şekilde buz fırtınası atıyor ve Blight Of Blight şimdi doğru bir şekilde buz fırtınası yerine yanık döküyor.
      • Alevli küre şimdi bir şok arcanisti tarafından döküldüğünde doğru bir şekilde yükseltiliyor
      • Şüphesiz düşmanlarda kullanıldığında savaşları tetiklemeyen voleybol veya gözbey gibi bazı üst düzey özellikler / büyüler düzeltildi. Neydi o? Rüzgar olmalı.
      • Sabit Barbar’ın öfke direnci büyülü kesme, bludgeoning ve delici hasara karşı doğru çalışmıyor.
      • Düşman yaratık türünden bağımsız olarak çalışan kötülükten sabit korunma. .
      • Müttefikler üzerinde düzgün çalışmayan sakin duygu düzeltildi.
      • Önceden yapılmış barbar preka sabit bir şekilde koruma dövüş stiline sahip. Bu değişiklik yalnızca mevcut Peka karakter dosyanızı klasörden silerseniz geçerlidir.
      • Javelinleri yerine topuzlarını fırlatan ogres düzeltildi. Demek istediğim Ogres aptalca ama o aptal değil.
      • Hunter’ın Sihirli Füze ile Çalışması, Düşmanı İsviçre Peynirine Dönüştürmek Sabit Sabit.
      • Konsantrasyon gerektirmeyen sihir tespit etmeyi düzeltti.
      • Güneş ışığına düzgün bir.
      • Caster Yeteneği Bonusunu vermeyen iyileştirme personelinin sabit personeli.
      • Kalıcı Sıfır Şarjda kalıcı olarak sıkışmış olan sabit kolye. Şaşırtıcı bir şekilde oyuncular bunu DM kadar komik bulamadılar.
      • Druidler Wildshape formlarını kaybederken sabit konsantrasyon büyüleri kırılıyor.
      • Sabit vahşi şekilli druidler bazen gizli olduğunda düşmanlar tarafından tamamen tespit edilemez hale gelir.
      • Kesinlikle hiçbir şey yapmayan büyülü silahları hedefleyebilecek sihirli silah sabitlendi. KAYBETTİN. İYİ GÜNLER EFENDİM!
      • Normal süresini çalıştırmak yerine, partinin dünya haritasına girdiği anda anında herhangi bir tutkun / debuff düzeltildi.
      • .
      • Döküm koşulları karşılanmazsa (odak donanımlı olmayan) Goodberries artık dünya haritasına atılamaz
      • Sadece% 50 HP’nin altındaki yaratıklar üzerinde çalışmasına rağmen,% 50 HP’nin üzerindeki yaratıkları hedef alabilmesini koruyabilmiştir
      • Zaten uçan yaratıklar üzerinde havaya uçmak veya uçmak.
      • Sabit Grapple karakterleri bazen yaratığın ölümünden sonra bile sarsıntıdan serbest bırakılmıyor. Kahretsin, Redorhaz’ın güçlü çeneleri var.
      • Ek hedefler ararken düşmanlara öncelik vermeyen sabit zincir yıldırım sabit. Yakın dövüş dersleri sevin.
      • Bir düşmanı serbest bir eylem olmakla kaldırarak yukarı veya aşağı hareket ettirerek, tekerlekli bir düşmanı, Thorns Wall gibi zararlı alan büyülerine girip çıkaracağı “derin fritöz” gibi çok eğlenceli taktiklere yol açan.
      • Bir düşmanın tekrar hareket etmeye başlamadan önce birkaç saniye savaşta donacağı birkaç vaka düzeltildi.
      • Sabit. Tanrım, bu oldukça kötü. Dünya haritasındaki sürpriz sistemin ters çevrildiği düzeltildi. Temel olarak, partiniz canavarlardan daha iyi yuvarlanırsa, bunun yerine şaşırırsınız – ve bunun tersi, canavarlar partiden daha iyi yuvarlanırlarsa şaşırırdı. Bu yüzden partinizin algılama puanı daha yüksek ve daha yüksek hale geldiğinde geç oyun, giderek daha sık şaşırırsınız – daha da yavaş bir hızda seyahat ediyorsanız.
      • Çarpıkları yanlış tutan sabit cüceler. Bana nedenini sorma, görünüşe göre tatar yayılarını nasıl düzgün tutacaklarını bilmiyorlardı. Tatar yayı tutma sınıflarını atlamış olmalı.
      • Büyük canavarları, geçmişte merdivenlerden yukarı ve aşağı yürüyemeyen merdivenlerden büyük canavar kovucu çıkarıldı
      • Yaratıklar şimdi istatistiklerine bakarken aşırı hareketten kaçınmak için Bestriary’deki emote sonra boş animasyonlarını oynayacaklar.
      • Bilinçsiz karakterlerin artık gizli karakterlere karşı algılama hakkı yok.
      • Sabit çılgınlıkçılar kalıcı olarak pervasız modda. Evet kızgınlar, ama herkesin zaman zaman rahatlaması gerekiyor.
      • Sabit altın ejderhalar ateşe karşı bağışık değil. Bu travesti nedir?!
      • Sabit druidler ve büyücüler daha önce şimşek asası cıvatası kullanamıyor
      • Dönüş sırasında kullanıldıktan sonra bile görünür olan sabit manevi silah eylemi.
      • Sabit Isı Metal Her yeniden uygulandığında yinelenen bir durum ekleyerek, hedefe profillerinde güzel bir ısı metal simgeleri vererek.
      • Sabit kahramanlık düşmanları hedefleyebiliyor.
      • Dodge düğmesi, kullanıldıktan sonra bile bazen görünür kalan düzeltildi.
      • Daha önce konsantrasyon gerektirmeyen siyah tentacles düzeltildi.
      • Sabit kılavuz cıvatası, loş ışık sağlasa bile, hedefe görünür ışık göstermiyor.
      • Zaten ölmekte olan bir karakter tek bir grevde hasarla maksimum HP’lerinden daha fazlasını alırsa olabilecek nadir bir donma düzeltildi.
      • Paladinlerin serbest smites için sonsuz miktarda Seviye 1 yuvası kullanabileceği bir istismar düzeltildi. Bir Smite al! ! !
      • Tek bir saat yerine 24 saat süren enerjiye sabit koruma.
      • Scrolls’tan döküm büyüleri bazen Caster’ın Spellcasting özelliğini dikkate almıyor.
      • Birden fazla uygunsuz faerie ateşi yayınlarken bilgisayarınızı öldürebilmek düzeltildi. Revivify bilgisayarlarda çalışmadığından, bunun yerine Faerie Fire’ı optimize etmeye karar verdik.
      • Bunlardan biri büyükse, bitişik düşmanlara asit sıçraması yapamamak düzeltildi.
      • Brightwall Kalkanı’nı odak olarak işaretleyememek düzeltildi
      • COTM’de bir ejderha içerebilecek veya içermeyen belirli bir dövüş sırasında görünmez heykellerle etkileşime girebilmek düzeltildi
      • Cantrip olarak hazırlanamamaktan alev oluşturma acil alevi düzeltildi.

      Dungeon Maker hata düzeltmeleri / iyileştirmeleri (ücretsiz):

      • [Gadget] NPC’leri haritadan kaldırmak için bir gadget ekledi
      • [Gadget] Partinin onunla etkileşime girerek haritadan çıkmasına izin veren bir sanal çıkış gadget’ı ekledi
      • [Gadget] Aynı haritadaki karakterleri ışınlamak için bir ışınlayıcı gadget ekledi
      • [Gadget] Çıkış Gadget’ları artık etkinleştirilebilir / devre dışı bırakılabilir
      • [Gadget] Giriş aktivatörleri artık diğer araçlarla etkileşime girebilir
      • [Gadget] Bir plaka aktivatörüne bastırmak artık bir geçiş olarak davranacak (plakada kalmak yerine)
      • [Lore] Lore metinleri artık dergiye kaydedildi ve özel ekran süreleri olabilir
      • [Öğeler] Bazı eksik astarlanmış ürünler ekledi
      • Görüntü olmadan yüklenen kampanyalar / zindanlar artık bir Solasta logosuna varsayılan olarak
      • Kampanya Açıklama Alanını 2 alanda ayırdı: Açıklama (kampanya lore) ve teknik bilgiler (oyuncu için bilgi)
      • Tam öğe adı artık sandıklarda öğeleri gezerken araç ipucu olarak görünecek
      • ALT basıldığında aktivatör plakaları artık vurgulanacak
      • Engelli gadget’lar Alt’a basarken artık vurgulanmıyor
      • Tuzakların düzgün etkinleşmeyeceği bir sorun düzeltildi
      • Tüccar envanterleri öğe içermediğinde olabilecek bir sorun düzeltildi
      • Birden fazla kampanyanın aynı adı paylaştığı bir sorun düzeltildi
      • Sabit dolaplar çarpışmıyor
      • Sabit Özel Tasarruf Atışları ve Yetenekli Kontroller Ekran
      • Bazı konut sahne sahtekarlarının “kasaba” ortamında düzgün bir şekilde hizalanmadığı bir sorun düzeltildi
      • “Cr 0” ı gösteren tüm yağma paketi düzeltildi

      Bilinen Sorunlar:

      • Çok oyunculu bir kampanya başlatmaya çalışırken aşağıdaki hata mesajını alırsanız “Hata Yükleme: Diğer oyunculardan gerekli çok oyunculu bilgileri kurtaramadı“, bilgisayarınızın saat süresini kontrol ettiğinizden emin olun. Gerçek zamanla düzgün bir şekilde senkronize edilmezse, oluşturulan güvenlik belirteci geçersiz olabilir, böylece sizi çevrimiçi oynamadan kilitleyebilir.
      • DLC kampanyası sırasında çok önemli bir karakteri (mahkum) çok erken işe alabileceğiniz bir istismar var, bu da gerçekleşirse oyunun biraz muzunu yapar.
      • Belirli koşullar altında, son oyun cutscene sadece kısmen oynar (bir parçayı kaçırır) ve ana menüye geri dönmek yerine siyah bir ekrana takılıp kalacaksınız (yine de oyunu tamamlamış olarak düşünüleceksiniz).
      • Belli bir patron dövüşünde, savaş hala bir muhafız savaştığı için bitmezse, ancak onu bulamıyorsanız, bir odada gizlenmiş ve o odayı açmadan önce patronun cesedindeki anahtarı yağmalamanız gerekecek.
      • Karakterinizin adına / veya \ gibi karakterleri eklemeyin, karakter dosyasını geçersiz kılacaktır.
      • Ödünç alınan şans (yaramazlık alanı) dezavantajlı bir tasarruf atışını yuvarlarken bile kullanılabilir
      • Zor hedef (yaramazlık alanı) bazen ek bir tur sürebilir
      • İntikamlı ruhların (perili ruh) kapsadığı alan, oyuncu karakterleri tarafından geçilemez

      Pekala millet, kayıp vadiye gitme zamanı! Discord sunucumuz yeni arkadaşlarla tanışmak için!

      Taktik Myzzrym’in makalesi