Star Citizen Alpha 3.0.0 – Roberts Space Industries | Star Citizen ve Filo 42, Star Citizen Alpha 3’ün gelişimini takip edin.0.0 Güncelleme – Star Citizen Wiki
Güncelleme: Star Citizen Alpha 3.0.0
Contents
- 1 Güncelleme: Star Citizen Alpha 3.0.0
- 1.1 Star Citizen Patch 3.0.0
- 1.2 YENİ ÖZELLİKLER
- 1.3 Güncelleme: Star Citizen Alpha 3.0.0
- 1.4 BİLİNEN SORUNLAR
- 1.5 Yeni özellikler
- 1.6 Genel içerik
- 1.7 Evren
- 1.7.1 Yeni Konumlar
- 1.7.2 Gezegensel hareket
- 1.7.3 Yüzey karakolları
- 1.7.4 Kalıcılık ve sigorta
- 1.7.5 Hava Trafik Kontrolü (ATC)
- 1.7.6 Dükkanlar
- 1.7.7 AI Gözetimi
- 1.7.8 Kiosklar
- 1.7.9 Afterburner
- 1.7.10 Kuantum seyahat sistemi
- 1.7.11 Görev sistemi
- 1.7.12 Katılım ve Çevre Görevleri
- 1.7.13 Kapılar ve Hava Kilidi
- 1.7.14 Madde 2.0
- 1.7.15 Bozulma hasarı
- 1.7.16 Kargo ve emtia
- 1.8 Yıldız Denizcilik
- 1.9 Gemiler ve Araçlar
- 1.10 Birinci şahıs
- 1.11 Kullanıcı arayüzü
- 1.12 Teknik
Artık belirli koşullar altında daha yüksek üst hız elde etme yeteneğine sahip tek bir Afterburner var, bize AB SCM ve AB Cruise’a iki farklı hız olan tek ayrım veriyor. AB Cruise’a yalnızca uçuş yolunuz düz, ileri bir çizgi ise girebilirsiniz. Aksi takdirde AB SCM ile sınırlısınız, ben.e. Manevra/Strafing sırasında. AB Cruise’a girdikten sonra, Laterburner anahtarını serbest bırakabilir ve mevcut hızınızı korumak için AB rölanti moduna geçebilirsiniz. Gaz kelebeği ayarı ve y ekseni Strafe seviyesi artımlı hızlara izin verir, ancak vektörünüzü değiştirirseniz yavaşlarsınız. AB ve manevra tutmaya devam ederseniz, düz hat uçuşuna dönene kadar AB SCM hızına düşersiniz. Ab Idle, manevra yapmadığınız ve ayrıştırılmış rotasyona izin verildiği sürece mevcut hızınızı tutar.
Star Citizen Patch 3.0.0
Bir LPHA Yama 3.0.0 All Star Citizen destekçilerine serbest bırakıldı. Bu güncelleme, bugüne kadarki en büyük özellik setlerimizden birini içeriyor-üç aylık haçlı ayı, yeni bir görev sistemi, gelişmiş alışveriş ve kargo mekaniği ve sunucu oynatıcı sayımızı yirmi dört ila elli oyuncu. Alfa 3.0.0 ayrıca arka planda devam eden çok sayıda sistem değişikliklerinin ilk uygulamasıdır. Örneğin, emtia ticareti ile evrenin pazarını kontrol edecek dinamik ekonominin ilk yinelemesini test ediyoruz.
Yeni prosedür gezegen teknolojimizle, oyun dünyamızdaki tüm varlıkları ve bileşenleri etkili bir şekilde güncellediğimizden emin olmak için güçlü bir ihtiyaç vardı (sayıları 2’ye kıyasla önemli ölçüde arttı.6.3). Bu nedenle, tür ve güncelleme stratejisi başına bunları verimli bir şekilde toplu olarak toplu olarak toplu olarak toplama yapmamızı sağlayan yeni bir güncelleme zamanlayıcısı uyguladık (aralık tabanlı, manuel, her zaman, şartlı olarak). Bu, iş sistemimize daha fazla yük getirdiğinden, daha düşük gecikme planlamasına izin vermek için çekirdeğini daha da rafine ettik ve daha fazla CPU çekirdeği destekledik.
Kısacası, yoldaki daha büyük gelişmelerin temelini oluşturan büyük bir güncelleme.
Daha önce yapılan iyileştirmelerin yanı sıra, performansı istediğimiz yere ulaşmak için hala yapılması gereken çok fazla iş var, ancak bu biraz daha zaman alacak. Nesne konteyneri akışı ve varlık akışı, bellek ayak izini azaltmak ve oyun dünyasını birçok yıldız sistemini kesintisiz bir şekilde ölçeklendirmek için önemli yönlerdir. Ayrıca, artan oyuncu sayısı ve dünya karmaşıklığı (varlık sayısı) ile mevcut oyun sistemlerinin daha iyi ölçeklendirilmesi için yoğun bir çaba olacaktır. Önemli kazançlar sağlayacak ancak yine de tüm oyun sistemlerine uygun şekilde entegre etmek için ek çalışmalara ihtiyaç duyan varlık güncellemelerinin menzil tabanlı cullingini araştırıyoruz.
3’ün sürümü ile.0.0, Kalıcı Evren artık çeyrek tabanlı bir sürüm programına geçiyor. Bu yaklaşım, her canlı teslimattan sonra ana geliştirme dalına geri dönebileceğimiz ve arka planda üzerinde çalışılan tüm değişiklikleri ve optimizasyonları alabileceğimiz ve bir sonraki canlı sürümümüze hazırlayabileceğimiz anlamına gelir. 3.0, yeni içerik eklemenin yanı sıra sistemleri ve oyunları tamamen yenilemekle ilgili. Şimdi Mart ayında ilk çeyrek sürümümüz için yapmamız gereken geliştirme dalımıza geri döneceğiz ve en son kodu alıp performansı optimize etmeye odaklanacağız, yeni oyun ve sistemlerimizi sonuna kadar kullanarak ve aynı zamanda devam edeceğiz. PU’nun dengesi ve cilası.
Geri bildiriminiz ve katılımınız Star Citizen’i özel kılan şeydir, bu yüzden ayete bırakın, geminizi alın ve 3’ün genişliğini keşfedin.0.0.
Yeni RSI başlatıcısı
Star Citizen Alpha 3.0, oyun güncellemeleri sırasında iletilen veri miktarını muazzam bir şekilde azaltacak ve ekibin hızlı bir şekilde daha fazla yama sunmasına izin verecek yeni bir başlatıcının kurulmasını gerektirir. RSI başlatıcısı, nakliye başladıktan sonra Squadron 42’yi teslim etmek için de kullanılacak.
Star Citizen 3 oynamak için 3.0, yeni RSI başlatıcısını indirin. Kurulum programı, eski Cig Patcher’ı kaldırmanıza ve ardından Star Citizen Alpha 3’ün ilk kurulumunuzu gerçekleştirmenize rehberlik edecektir.0.
Not: Tamamen kurulduktan ve yamalandıktan sonra, başlatıcınız 3’ü göstermelidir.0.Müşteri sürümü olarak 0-695052.
YENİ ÖZELLİKLER
Üç Haçlı Ay
- Cellin Haçlı’nın en yakın uydusudur. Ay’ı ziyaret edenler, yukarıdaki gökyüzünde belirgin bir şekilde oturan devasa gaz devi tarafından karşılanır. Gözlerinizi gökyüzünden alabiliyorsanız, Cellin’in düz yüzeyinin hareketsiz volkanlar tarafından noktalandığını fark edeceksiniz.
- Üç ayın en kalın atmosferi ile Daymar, sarma kanyonları ve engebeli dağ sıralarıyla kaplıdır ve kurak, çöl gezegeninin görünümünü verir. Crusader, ayın kaynaklarına değinmesi için madencilik lisansları veriyor olsa da, atmosfer insanlar için kanıtlanamaz.
- Üçüncü ve son haçlı ayı, ayın belirli kesimlerinde buz kabuğu ile kaplı Yela’dır, diğer kısımlar tipik bir toprak ve kar karışımı hakimdir. Sıcaklıklar burada oldukça destekleniyor, bu yüzden sıcak kalmaya yardımcı olacak bir termos çay veya daha güçlü bir şey getirmeyi planlayın.
- Halkın İttifakı’nın evi olan bu yeni iniş bölgesi, UEE’ye eşitlikçi bir alternatif olarak terk edilmiş bir madencilik tesisinde kuruldu .
- Ziyaret edilebilecek iki düzineden fazla gezegen kenarındaki karakol. Bu binalar çeşitli operasyonları (hem yasal hem de yasadışı) kapsar ve görevler için bırakma ve toplama puanları olarak hizmet edebilir.
- Stanton sistemi içindeki çarpılan veya terk edilmiş gemiler keşif noktaları.
Misyon Vericileri
- Bu suçlu hacker, oyunculara görev sağlar ve itibar sisteminin ilk yinelemesini sunar.
- Özel bir güvenlik şirketinin başkanı olan Eckhart, oyunculara görevler sağlar ve itibar sisteminin ilk yinelemesini sunar.
- Çoğu yasal ve yasadışı varyantlarla ve hepsi yüzlerce rastgele permütasyonla yaklaşık 20 ayrı görev. Bu görevler Mission Geries’den veya Sözleşme Yöneticisi uygulamasından alınabilir.
- Gezegenlerde ve uzayda birden fazla gemi enkazı. Bazıları temizlenebilen ve satılabilen kargo içerebilir.
- .
- İçinde bulunduğunuz alan karşılaşabileceğiniz karşılaşma türlerini dikte edecektir
- Yönetici görevlileri, Port Olisar ve Levski gibi daha büyük iniş bölgelerinde, görevle ilgili öğeler için puan almak veya puan olarak hareket etmek için görünecek.
- Çevrelere daha fazla hayat vermek için dükkan sahibi AI eklemek.
- 3 ile kargo tanıtarken.0.0, oyuncular yüklemek ve gemilerine düzgün bir şekilde boşaltmak için kargolarıyla manuel olarak etkileşime girebilecekler.
- Yapay zekanın Haçlı’da kuleleri çalıştırma yeteneğini ekliyoruz, bu nedenle doğru hedefleri izlediklerinden ve ateş ettiklerinden emin olmak için çalışıyoruz.
- Çevrenizdeki dünyayla doğrudan etkileşim kurmanızı sağlayan bir etkileşim modu sistemi ekledik. Bu, karmaşık kontrol bağlarını hatırlamak için farenizle eylemleri seçmenin bir kısayol yolu görevi görecektir.
- Dayanıklılık kavramını 3’te tanıtıyoruz.0.0, bu fiziksel eylemlerin sonuçları olacağı anlamına gelecektir. Örneğin, sprint, karakterinizin dayanıklılığını tüketerek nefes kaybına ve bir silahı hedeflemede zorluğa neden olur.
- Mevcut gemilerimizi Madde 2’ye dönüştürüyoruz.0 Sistem. Bu, geminin daha fazla oyuncunun kontrolüne izin verecek ve genişletilmiş oyunun.
- Çok fonksiyonlu ekranlar (MFD) yeni öğe 2’de uygulanıyor.0 Pilotlara gemilerinin daha fazla kontrolünü sağlamak için sistem.
- Hava Trafik Kontrol Sistemi, izin istendiğinde oyunculara iniş pedleri atar. Sistem ayrıca, oyuncuya ait gemilerin depolanan konumunu izler ve o iniş bölgesine park edilmiş bir gemiye kargo teslim edilmesini sağlar.
- Daha akıllı olmak için oyundaki kapıları ve havayollarını güncellemeye başlıyoruz. Zamanla, bu, onların ötesinde bir oda baskılandırılırsa ve güvenlik için kapalı kalırsa kapının ‘bileceği’ anlamına gelir.
- Oyuncunun kokpitte nasıl hareket ettiğini ve tepki verdiğini ve uçarken oyuncunun genel hissi (etkileşimler, isabetlere tepki verme, vb.)
- Emtia Alım/Satış.
- Fiziksel Ürün Mağazaları.
- Bunun ileriye dönük birçok kullanımı olacak, ancak şimdilik odak noktamız kullanıcı arayüzünü geliştirmek ve video iletişiminin canlı oluşturulmasını tanıtmaktır. Bir çerçeveden önce kullanıcı arayüzünün çoğunu oluşturarak oluşturma performansını artırmayı hedefliyoruz. Video iletişimi için bu, çoğu oyunda olduğu gibi, Comms’u önceden belirlememiz ve bu dosyaları sabit sürücüye saklamak zorunda olmadığımız anlamına gelecektir ve sadakatini korumamıza ve sabit sürücü alanından tasarruf etmemize izin verir.
- Oyuncular, başka bir yerde satılacak, araçların kargo sahiplerinde taşınabilecek kiosktan malları satın alabilirler.
- İşlenebilir kargo birimlerini temsil etmek için öğelerin uygulanması.
- Gezegenler ve modüler uzay istasyonları için fizik ızgarası.
- Gezegenler ve aylar artık bir gündüz/gece döngüsü vermek için dönüyor.
- Arabirimi ve uygulamaları yeniden tasarladı.
- Sözleşme Yöneticisi: Bu, şu anda Mobiglas’ta mevcut olan ve oyuncuların görev izlemeleri üzerinde daha fazla kontrol etmesine izin vermenin bir sonraki adımıdır.
- Kişisel Yönetici: Bu uygulama, oyuncuların envanterlerini gözden geçirmelerine ve takımlarının ve silahlarının çeşitli yönlerini özelleştirmelerine izin verecektir.
- Araç Yöneticisi: Bu Mobiglas uygulaması, oyuncunun dik terminalleri kullanmak yerine gemilerini doğrudan değiştirmesine/özelleştirmesine izin verir.
- StarMap: StarMap, oyuncuların sürekli evreni genel olarak görmesine ve kuantum seyahatine gezegenleri seçmelerine izin vermek için tanıtılacak.
- StarMap’ı 3D radar ile gemilere dahil etmek, böylece oyuncular seyahat hedeflerini seçmek için pilotluk yaparken Mobiglas uygulamasını açmak zorunda kalmazlar. Kalan gemiler daha sonra eklenecek.
- Maddede hem vizör hem de MFD için kendi ve hedef gemi ekranlarını güncellemek2.0 Gemiler. Gemilerde bu etkinken, pilotlar gemilerinin ve kalkanlarının sağlığını görebilecekler
- 3 ile.0.0 Oyuncular, bazı durumlarda atmosferden geçmeyi içerecek olan göksel bedenlere inme şansına sahip olacaklar.
- Bir ayın atmosferine geçerken gemilerin uçuş modelini değiştirmek için değiştirilmiş bir dizi fizik parametresi seti.
- Motor parkurları için VFX iyileştirmeleri ve atmosferde uçtuğunda gemiler için kontralların oluşturulması
- Bu teknoloji, uçuştan uçuşa ve uçuşa geçişlere geçişleri kapsar, ancak aynı zamanda Hoverbikes’in (Dragonfly ve Nox) gezegen yüzeylerini geçmesine izin verir.
- Uzaydan daha hızlı yere geçmenize izin vermek için son derece işlevsellik ekleme.
- Yeni oyuncuların Star Citizen’deki çeşitli karmaşık oyun mekaniğine alışmasına yardımcı olmak için oyun içi ipuçlarının ilk yinelemesi.
- EMP Silah İşlevselliğinde Güncellemeler Gemileri Düzgün Etkilemek İçin Şimdi Madde 2.0 Dönüşüm gerçekleşti.
- Varlık sahibi yöneticisi, evrenin etrafında hareket eden varlıkları izler, onları doğru zamanda ortaya çıkardığımızdan ve umutsuzluğa kaptırdığımızdan emin olur.
- Bu, o zamanki ağ ve fizik kodu arasında uzun süredir devam eden birkaç iş parçacığı sorununu çözecektir. Daha iyi sürdürülebilirlik için fizik ve netcode ayrılmasını geliştirir.
- Artık tüm mesajlarımız kesinlikle sipariş edildiğine göre, işlemi kolaylaştırdık, daha az ek yüklü mesaj göndermemizi ve almamızı sağladık. Yeni mesaj kuyruğu, paket kaybını ve titreşimi daha iyi işlemek için birkaç ekstra özelliğe sahiptir ve ortalama bant genişliğini ve gecikmeyi azaltmaya yardımcı olur.
- Devriye, suikast, kaçakçılık vb.
- Kalıcılık, araç durumunuzun oturumlar arasında kaydedilmesini sağlar.
- Bu, mevcut geminiz onarımın ötesinde hasar görürse, sigorta sağlayıcısından bir yedek gemi (temel yükle) isteyebileceğiniz bir Alfa versiyonu olacaktır.
- Çevresinde daha hızlı ve daha kolay geçiş sağlamak için gezegenlerin ve ayların etrafında dinamik olarak üretilen kuantum seyahat noktaları seti.
- Oyun oturumları arasında oyuncunun ve gemilerin devletini ve yerini kurtarmamızı sağlayan ilk önce kalıcılıktan geçiş.
- Behr P8-SC-SMG
- Apar Scourge – Railgun
- [Güncellenmiş] KLWE Gallant – Tüfek
- [Güncellenmiş] KLWE Arrowhead – Keskin Nişan Tüfeği
- [Güncellenmiş] KSAR Devastator-12-Av tüfeği
- [Güncellenmiş] KLWE Arclight – Tabanca
- [Güncellenmiş] Gemini LH86 – Tabanca
- [Güncellenmiş] Behr P4-AR-Saldırı Tüfeği
- [Güncellenmiş] Cutlass Siyah
- Drake Dragonfly
- Aopoa Nox
- RSI Ursa Rover
- RSI takımyıldızı aquila
- Çeşitli Proseç
- Güncellenmiş RSI Aurora
- Aegis Saber Raven
Güncelleme: Star Citizen Alpha 3.0.0
Star Citizen Alpha Yama 3.0.0 artık mevcut! Alfa 3.0.0, çok sayıda teknoloji ve çekirdek sistem güncellemesi içeren bugüne kadarki en büyük içerik sürümümüzdür. Oyuncular, bir asteroit (Delamar) ile birlikte 3 ay (Yela, Daymar ve Cellin) ile ilk kez gezegensel yüzeylere erişebilirler. Bu yeni yüzeyler geniş, keşfedilecek 3 milyon kilometrekareden fazla ve yüzey karakolları ve sahipsiz gemilerle noktalandı. Ayrıca 4 yeni gemi, ilk adanmış zemin aracımız (URSA Explorer), yenilenmiş görev sistemimizin yeni görevlerle temeli, tamamen yeni bir başlatıcı ve patcher sistemi ve çok daha fazlasını ekledik! Halen üzerinde çalışılan birçok özellik ile test etmek için çok şeyimiz olduğundan, bir sonrakine geçmeden önce belirli özellikleri ve sistemleri çivileyebilmemiz için odak test dalgaları yapacağız.
BİLİNEN SORUNLAR
- İçerik Eksik Anahtar Öğeler:
- Kullanıcı arayüzü
- Sigorta ve sebat
- Dahili gemi yerleştirme
- Komisyon sistemi
- Hatalar, sorunlar ve işler etrafında (w/a):
- Doku akışı bazen durabilir, yüzeylerin ve özelliklerin amaçlanandan daha düşük kalite görünmesine neden olabilir.
- Gemi silahları yakınsama eksik.
- Hangarlara yerleştirilen eşyalar ve gemiler oturumlar arasında devam etmiyor.
- Güç ve Kalkan Tahsisi için Hot Tuşlar şu anda doğru çalışmıyor.
- Balistik Star Marine’deki “Beni Değiştir” dokularından ayrılın.
- Kaybolmayan, yok edilmeyen veya hasar görmeyen gemiler hakkında iddialarda bulunabilirsiniz.
- Yanlış Mobiglas düğmesinde araç özelleştirici uygulaması ve henüz çalışmıyor.
- Onarılmış kanatlar her zaman silahları geri yüklemez.
Yeni özellikler
Genel içerik
Nefes, dayanıklılık ve kalp atış hızı
Oksijen kaynağı: Uzay veya Haçlı Ayları gibi birçok alan nefes alabilen atmosferlere sahip değildir ve basınç kıyafeti giymedikçe karakterler için tehlikelidir. Çoğu basınçlı takımın standartları bir oksijen tankı ile donatılmıştır. Nefes alırken, tankınızın içindeki oksijeni yavaşça tüketeceksiniz. Bir alanın, istasyonun, gemi veya karakolun içinde nefes alabilen bir atmosferle olduğunuzda oksijen tankınız otomatik olarak yeniden doldurmaya başlayacaktır. Oksijen beslemeniz biterse, basınç takımınız bir oksijen kaynağı bulmaya çalışmak için kısa bir süre sağlamak için küçük bir oksijen tamponu içerir. Takımınız mühürlenmiyorsa veya kask takmıyorsanız, bu arabelleğe sahip olmayacaksınız. Eğer herhangi bir oksijen yoksa, boğulacak ve hızlı bir şekilde geçeceksiniz.
Dayanıklılık: Koşarak, zıplayarak vb., Kaslarınız daha çok çalışır ve daha fazla oksijen tüketmeye başlar. Bu daha yüksek talebe ayak uydurmak için, kaslarınıza sabit bir oksijen kaynağı sağlamak için kalp atış hızınız ve nefes alma artışı. Daha ağır zırh giymek, eylemler yapmak için ne kadar çaba harcayacak ve sizi daha erken yoracaktır. Kendinizi ne kadar çok uyguluyorsanız, o kadar zor olursunuz ve oksijen kaynağınız o kadar hızlı tükenecektir.
Nefes alma: Koşarak, zıplayarak vb., Kaslarınız daha çok çalışır ve daha fazla oksijen tüketmeye başlar. Vücudunuzdaki bu artan talebe ayak uydurmak için, kaslarınıza sabit bir oksijen kaynağı sağlamak için kalp atış hızınız ve nefes alma artışı.
Kalp atışı ekranı: Kaskınızın HUD’sindeki Kalp Hızı Monitörü ve Mobiglas’taki bir efor/dayanıklılık ölçer olarak işlev görür. Bir karakter kendilerini uygularken, kalp atış hızları artar. Bir karakter kendilerini çok fazla uygularsa, hiperventillenmiş bir duruma girecekler. Bu, gerçekleştirebileceğiniz eylemleri kısıtlayacak ve hiperventilasyonlu durumdan çıkana kadar koşmak, sprint veya atlama gibi şeyler engellenecektir. Kalp atış hızı ve nefes alma, geri tepme ve hedefi de etkileyebilir. Kalp atış hızınız arttıkça karakterin amacı, küçük bir yalpalmadan vahşi sürüklenmeye kadar değişmeye başlayacak. Seviyeler belirli kritik eşiklere ulaştığında, vizyonunuz da etkilenmeye başlayacak, tamamen siyahlaşana kadar yavaşça karartacak. Kalp atış hızınız normale döndüğünde, vizyonunuz ve hareketiniz de.
Yara sistemi: Artık, uzuv hasarı için hareket cezaları dahil olmak üzere durum etkileri küçük bir dereceye kadar dikkate alınmaktadır.
İpucu sistemi
Oyuncular oynarken oyunu nasıl oynayacaklarını öğrenmelerini sağlayacak ve çevrimdışı bir kaynağa danışma yükünü azaltacak yeni bir “ipucu sistemi” nin temelini ekledi. Etkileşim sistemi
Etkileşim modu
[F] tuşunu tutmak etkileşim modunu etkinleştirecektir – ekranın ortasında bağlamsal bir imleç görünecektir, etkileşim noktaları, uzaktan bile vurgulanacaktır. Paralaks imleç hareketi, tam giriş kontrolünü korurken, küçük kafa hareketi olan ekranda herhangi bir şeyin seçimini sağlar. Etkileşim modundayken hareket yürüyüş hızı ile sınırlıdır. Doğru fare düğmesini tutmak ‘Odak’a girer; Kamera, imleç konumunda döner ve yakınlaştırır ve ekranın ortasına koyar. Buradan, imleç normal davranıyor. Sağ tıklama Standart Görünüm’e Dönüşler. Sol tıklama seçimi doğrular ve ilişkili eylem başlar. [F] yayınlamak her zaman hemen doğal oyuna geri dönecektir.
İç düşünce istemi
Etkileşim için yeterince yakın olduğunda, iç düşünce ekranında, iç düşünce metnine bağlam sağlamaya yardımcı olmak için etkileşimin konumuna doğru eğilecek şekilde iç düşünce istemi yumuşak bir şekilde görünecektir. Metin, etkileşim üzerine gerçekleştirilecek eylem hakkında sizi bilgilendirecektir. Uzaklaşmak, uzaklaşmak veya engellenen etkileşim noktasına görme çizgisi olması, iç düşünce istemini kaldıracaktır. İç düşünce metni, etkileşim nesnesine göre ekranda görüntülenir, ancak sabit bir boyutta kalır, böylece garantili okunabilir. Metnin altındaki elips, ikincil seçeneklerin mevcut olduğunu ve imleç veya fare tekerleğiyle erişilebilir.
Parti fırlatma sistemi
Yeni komut /partiLlaunch eklendi. Parti lideri oyundaki sohbet penceresine girerse /parti, bu, her taraf üyeye, lider kabul edebilecekleri veya görmezden gelebilecek bir örneğe girdiğinde bir bildirim gönderecektir. Kabul edilirse, lidere katılmak için eşleştirme sistemine konacaklar. Sunucunun tam parti için yeterli alana sahip değilse, partideki tüm oyuncular başka bir sunucu bulmak için eşleştirmeceye geri konulur.
Evren
Yeni Konumlar
İlk tam modellenmiş, keşfedilebilir gezegensel yüzeyleri uyguladık. Bunlar arasında üç ay; Yela, Daymar ve Cellin ve Madencilik Planetoid Delamar. Her gezegensel beden, birçoğu yeni görev sistemimize bağlı olarak, benzersiz atmosferik bileşim, basınç ve yerçekimi ile çeşitli yüzey karakolları ve sahipsiz gemilere sahiptir.
Levski, bir asteroit kuşağının derinliklerinde gizlenmiş bir asteroit olan Delamar’daki kaya içine yerleştirilmiş bir tabandır. Üs başlangıçta aktif bir madencilik tesisiydi, ancak birkaç yıl boyunca terk edildikten sonra yeni sakinler taşındı ve siyasi radikaller ve suçlular için bir yatak oldu. Ana alanlar, güçlü bir UEE karşıtı düşünceye sahip çeşitli siyasi gruplar tarafından kontrol edilir, sırayı elinden gelenin en iyisini tutmaya çalışırlar. Levski, birden fazla kata yayılmış çok sayıda mağaza seçeneğine sahiptir, Levski’ye erişebileceğiniz birçok görev (hem yasadışı hem de yasal) olacak; ayak, gemi veya öğütülmüş araç.
Gezegensel hareket
Gezegensel bedenler artık dinamik gündüz/gece döngüleri ile tamamlanmış dönme hareketine sahiptir.
Yüzey karakolları
Gezegensel yüzeyler, çeşitli organizasyonları ve işlevleri temsil eden yüzey karakolları ile noktalı. Her karakol benzersizdir ve kendi güç sistemi ve oksijen kaynağına sahiptir, birçoğu kullanılabilir kiosklara ve ilişkili ASOP terminallerine sahip iniş pedlerine sahiptir.
Kalıcılık ve sigorta
- Kalıcılık
- Cephane ve füze kalıcılığı.
- Gemi Hasar Durumu Kalıcılığı.
- Yumurtlama Konumu Kalıcılık (geminizi hangi konum bıraktığınız, karakterinizin hangi yerde olduğu).
- Envanter kalıcılığı – eşyalar, emtialar ve gemiler.
- Sigorta
- Herhangi bir noktada, gemi seçim ekranı üzerinden yedek bir gemi talep edebilirsiniz.
- Bir hak talebinde bulunduğunuzda, düşülebilir olarak geminin fiyatının ilk % maliyetini ödeyeceksiniz.
- Son 24 saat içinde önceki her talep için indirilebilir ek çarpan olacak (gerçek zamanlı).
- İşleme süresi, geminin boyutuna bağlı olarak değişecektir.
- İşlemi hızlı bir şekilde izlemek için ek bir ücret ödeyebilirsiniz.
Hava Trafik Kontrolü (ATC)
Kamu tesislerine iniş ve kalkış artık Hava Trafik Kontrolü (ATC) tarafından kontrol ediliyor. ATC, her gemide MFD Comm işlevini kullanarak sizin ve iniş kulesi arasındaki bağlantı görevi görür. İniş yaparken, kuleye bir iletişim kanalı açacak ve izin isteyeceksiniz. Kule daha sonra tüm gereksinimlerin yerine getirilip getirilmediğini kontrol eder ve uygun şekilde tavsiyelerde bulunur. MFD Comm Sistemi aracılığıyla bir hedef konum seçmek olacak.
Dükkanlar
- Dükkan envanterine yeni eşyalar (giyim, zırh, silah, bileşen) eklendi.
- Büyük yerlere Damper Deposu eklendi.
AI Gözetimi
Battırmanın temellerini tanıttık. Şimdi NPC’lerin 3 büyük iniş bölgesinde (Grim Hex, Port Olisar ve Levski) günlük yaşamlarına devam ettiğini görmelisiniz.
Kiosklar
Mağaza kiosklarını tanıttık. Kioskun ana varyantları, genel ürünleri satın almak/satmak, emtia satın almak/satmak ve genel açılış ped hizmetleri (onarım/yakıt ikmali/yeniden stoklama) için kullanılacaktır. Amaç, her istasyonda ve büyük iniş bölgesinde ayrı stoklara sahip olmanızdır. Kiosklar sadece dükkanın konumunda yerel olan ürünlerle etkileşime girebilecektir. Kiosk, bu yerel unsurların herhangi bir kargo, yükleme veya envanterini sorgulayabilecek ve manipüle edebilecek. Varsayılan olarak, kiosk o yerde erişebileceğiniz her şeyi gösterecektir, ancak belirli bir gemi, kargo tezahürü veya istasyon depolama alanını kolaylaştırmak için delebilecek.
Afterburner
Artık belirli koşullar altında daha yüksek üst hız elde etme yeteneğine sahip tek bir Afterburner var, bize AB SCM ve AB Cruise’a iki farklı hız olan tek ayrım veriyor. AB Cruise’a yalnızca uçuş yolunuz düz, ileri bir çizgi ise girebilirsiniz. Aksi takdirde AB SCM ile sınırlısınız, ben.e. Manevra/Strafing sırasında. AB Cruise’a girdikten sonra, Laterburner anahtarını serbest bırakabilir ve mevcut hızınızı korumak için AB rölanti moduna geçebilirsiniz. Gaz kelebeği ayarı ve y ekseni Strafe seviyesi artımlı hızlara izin verir, ancak vektörünüzü değiştirirseniz yavaşlarsınız. AB ve manevra tutmaya devam ederseniz, düz hat uçuşuna dönene kadar AB SCM hızına düşersiniz. Ab Idle, manevra yapmadığınız ve ayrıştırılmış rotasyona izin verildiği sürece mevcut hızınızı tutar.
Kuantum seyahat sistemi
- Kuantum Travel (QT) destinasyonları artık Mobiglas Starmap uygulaması aracılığıyla seçiliyor.
- Bir nesnenin QT için hedeflenip hedeflenemeyeceği sürücünün algılama aralığına göre belirlenir ve yerçekimi değerlerine dayanır (nesne ne kadar büyük olursa, yörüngedeki küçük nesneleri olan büyük nesneler, algılama yeteneklerini uzun süre boğdu aralıklar). Yani her zaman A noktasından B’ye seyahat edemezsiniz, bunun yerine yörüngedeki hedefleri de tespit etmek için daha büyük bir vücudun yörüngesine taşınması gerekebilir. Örneğin, bir gezegenin yörüngesinde yörüngede dönen bir istasyona ulaşmak için, rota gezegen> ay> istasyondur.
- Artık ayların ve küçük gezegensel bedenlerin farklı yörünge noktaları etrafında hareket etmek için kısa menzilli kuantum seyahati var.
- Kuantum seyahat hızları, makaralama ve bekleme süreleri, sürücünün boyutuna ve kalitesine göre değişkendir.
Görev sistemi
Görevler sistemi yeni görevler, misyon vericiler ve daha fazla çeşitlilikle yenilendi. Aşağıdaki görevlerin her birinin yasal/yasadışı dahil olmak üzere birçok varyant ve türü vardır ve birçoğu diğer oyuncularla işbirliği içinde yapılabilir. Bazı varyantlar oyuncunun belirli bir itibar kazanmasını gerektirecektir.
- Teslimat
- Dağıtmak
- İyileşmek
- Ai ödül avı
- AI suikast
- Toplamak
- Atık atma
- Devriye gezmek
- Sahipsiz soruşturma
- Eskort
- Misyon Vericileri
- Ruto ve Eckhart
Katılım ve Çevre Görevleri
- AI artık kuantum seyahati sırasında oyuncuları müdahale etme yeteneğine sahip ve bunları kuantumdan ayrılmaya zorluyor. Ayrıca, ayet boyunca dağılmış rastgele çevresel karşılaşmalar var.
Kapılar ve Hava Kilidi
- Kapılar ve hava kilidi ek işlevsellikle güncellendi.
- Temel gemi güvenliğini tanıttı.
Madde 2.0
Madde 2’nin ilk tanıtımı.0 Aşağıdakiler dahil gemiler için sistem:
- Güç – santraller tarafından ne kadar güç üretildiğini kontrol etme yeteneğini içerir ve kullanılmak üzere diğer tüm sistemlere dağıtılır.
- Isı – geminin ne kadar ısı, EM ve IR ürettiğini izleme yeteneğini ve IR’yi geçici olarak azaltma yeteneğini içerir.
- Kalkanlar – Kalkan mukavemeti ve onarım davranışını izleme ve ayarlama ve güç kullanımını ve performansı ayarlama yeteneğini içerir.
- Ekran anahtarı davranışı – aynı fiziksel monitördeki çeşitli ekranlar arasında geçiş yapma yeteneği içerir.
Bozulma hasarı
Bozulma hasarı tamamen yenilenmiş, yeniden işlenmiştir ve daha sonra gelecek daha fazlası ile temel bir uygulama verilmiştir.
- Distorsiyon Noktaları
- Saldırgan Bozulma Noktaları – Bu, her bir bozulma öğesinde kullanım başına kaç puan uygulandığını belirleyen bir değerdir. (Her 3.0 Distorsiyon öğesi aşağıda listelenmiştir)
- Defansif Bozulma Noktaları – Bu, her güçlü öğenin bozulma hasarına karşı koyması gereken nokta sayısıdır. (Her 3.Bozulma savunması olan 0 öğe aşağıda listelenmiştir). Tüm savunma noktaları blokerlerdir, yani her nokta bir saldırgan noktayı tamamen durdurur, eğer ürün saldırıdan daha büyük bir savunma havuzuna sahipse, bir etki yoktur, eğer daha küçükse güç kaldırılır.
- Bozulma Hasar Türleri
- Bozulma Alanları: Bunlar sadece sabit hasara sahip olacaktır, yani her alanın statik sayıda saldırgan bozulma noktası vardır. Alan başına puan sayısı ve yarıçapı, alanı oluşturan öğenin kaydında tanımlanacaktır.
- Bozulma mermileri: Bunlar sadece sabit hasara sahip olacaktır, yani her mermi statik sayıda saldırgan bozulma noktası taşıyacak ve bunları vurdukları öğeye uygulayacak. Mermi başına puan sayısı, mermiyi ateşleyen öğenin kaydında tanımlanacaktır.
- Suç öğeleri:
- Herhangi bir gemi: Jokr Distortion Cannon S1 (bozulma mermileri)
- Sabre Raven: 2x S4 MXOX TOMAG EMP PODS (Bozulma Alanları)
- Avenger Warlock: 1x Warlock EMP Modülü (Bozulma Alanları)
- Savunma eşyaları
- Tüm Enerji Santralleri: Bozulma hasarıyla başa çıkabilen tek ürün bir geminin enerji santralidir, bir bozulma bloker havuzuna sahiptir ve gemiye teslim edilen herhangi bir hasar doğrudan elektrik santraline borulanacaktır. Enerji santrali ya daha fazla sayıda bozulma engelleyicisine sahiptir ve hiçbir şey olmaz veya daha az ve tüm gemi öğelerinden güç kaldırılır.
Kargo ve emtia
Kargo’nun ilk uygulamasını tanıttı
- Küçük eşyaları hareket ettirme
- Bazı öğeler küçük, taşınabilir kutularda taşınır.
- Satıcılardan satın alınabilir ve satılabilirler.
- Bu öğeler, Stanton sisteminin enkazlarının içine/etrafına ve prosedürel olarak gezegen yüzeylerine yerleştirilir.
- Kargo taşıyan gemileri yok ederken üretilecekler.
- 0.5m kutular mevcut elle kaldırma sistemi kullanılarak kaldırılabilir ve taşınabilir.
- 1 SCU kargo kaldırılamaz veya taşınamaz.
- Yerleştirme 0.Kargo ızgarasındaki 5m kutular gemide ‘güvenli’ olarak kabul edilecektir.
- 0.5m kutular kargo ızgarasında hizalanır.
- Izgaraya yerleştirilen gevşek ürünler buna hizalanmaz.
- Kargo ızgarasının içine yerleştirilen gevşek eşyalar, geminin ‘Manifest’ e eklenecektir.
- Bu nedenle, ızgaranın dışına yerleştirilen öğeler ‘manifest’e eklenmeyecektir.
- Ürünler bir geminin tutuşundan alınabilir, başka bir gemiye taşınabilir ve bunun yerine beklemede saklanabilir.
- 0.5m kutular oyuncunun keşfettiği veya kurtarma satıcılarında satılabilir.
- Emtialar bir satıcıdan seçilen noktalarda satın alınabilir.
- Oyuncular kiosk’a doğru yürüyecek ve bir etkileşim başlatmak için kullanacak.
- Yalnızca satıcının satın aldığı/sattığı hisse senedi listelenecek ve her biri için istedikleri fiyat.
- İşlemler tamamen arayüzde gerçekleşir.
Yıldız Denizcilik
- Zırh
- Eklendi: Ağır kanun kaçağı (köle).
- Eklendi: Ağır Deniz.
- Oksijen Kapsülü: Takım elbisenizi geçici olarak doldurmak için kullanılabilir.
- Eklendi: Behring P8-SC SMG.
Gemiler ve Araçlar
Gemiler
- Genel
- Hit reaksiyonları eklendi.
- Hasarlı ve acil iç durumlar eklendi.
- Sıkıştırılmış iniş ekipmanı eklendi.
- Hidrojen yakıtı artık normal gemi çalışması için gerekli. Tükenme, motor gücünün kaybına neden olur.
- RSiconstellation Aquila
- Miscprospector
- Alopoanoks
- Drakedragonfly
- Aegissabre Raven
- DrakeCutlass Siyah
Araçlar
Bileşenler
- Gravlev sistemi.
- Kalkan yayıcılar, soğutucular ve enerji santralleri yeni işlevsellik ile geri döndü.
- Kavga lazer topu eklendi (Boyut 3).
Kuantum sürücüsünün özelleştirilebilir bir bileşen olarak eklenmesi.
Birinci şahıs
Animasyonlar
- Hem oyuncular hem de NPC’ler tarafından etkileşime girebilen kullanılabilir ürün sayısını (banklar, dışkı, vb) büyük ölçüde genişletti.
Dış görünüş
- Giyim
- Yeni kıyafet ve giyim varyantları eklendi.
Vites
- Zırh
- Zırh şimdi modüler parçalardan oluşuyor.
- Eklendi: Ağır Deniz Zırhı.
- Eklendi: Ağır Kötü Kötü Zırh.
- Eklendi: RSI Explorer Uçuş Takımı.
- Eklendi: Apocalypse ArmsCourge Railgun.
- Eklendi: Behringp8-sc.
- Eklendi: Saksi SMG
Kullanıcı arayüzü
Yeni Mobiglas arayüzü
Kişisel Yönetici Uygulaması
- Bu uygulamayı kullanarak, oyuncu karakterini değiştirmek, eklemek veya kaldırmak için bireysel giyim, zırh ve eşyaları seçebilirsiniz. Bunu yapmak için, kullanıcının o alan için topladığı öğelerin listesini açmak için “LMB” yi çift tıklayarak seçeneklerden birini seçin. Alan seçildikten sonra, öğeleri ayrıntılı olarak göstermek için bölgede yakınlaştırılmış model. Bireysel öğeye “LMB” çift tıklatarak, envanterden görüntülenen miktar aşağı inecek ve soldaki donanımlı değere katkıda bulunacaktır. Bir öğeyi donatmak, kullanıcının el bombaları, aletler ve dergiler gibi daha fazla öğeyi donatması için daha fazla bağlantı noktası açabilir. Öğe donatıldıktan sonra, bu değişiklikleri karakterinize kaydetebilir ve uygulayabilirsiniz. Oyunda değişikliklerin görülmesi için ‘Değişiklikleri Uygula’ düğmesini seçmelisiniz. Üstte ‘envanter’ seçerek, kullanım için maceralarınızda toplanan öğelerin bir listesini de görebilirsiniz.e. Medipenler, tabancalar vb. Bu öğeler, stoklamak için zırhın çeşitli bölgelerine eklenebilir.
Starmap uygulaması
- Keşfetmek için alanların yörünge rotasyonlarını gösteren yıldız haritasında çeşitli halkalarda gezinebileceksiniz. StarMap’ı hareket ettirmek için doğru fare düğmesini ve alanları döndürmek ve seçmek için sola kullanabilirsiniz. Giriş ve dışarı yakınlaştırmak için fare tekerleğini kullanın ve merkeze doğru gezegenlere çift tıklayın. Bir gezegende veya aya yakınlaştıktan sonra, kuantum seyahatine eşlenen x, y ve z pozisyonlarını göreceksiniz ve gezegenin hangi tarafının gideceğine karar vermeyi kolaylaştıracaksınız.
Sözleşme Yöneticisi Uygulaması
- Mevcut görevleri kontrol etmek için bu uygulamayı kullanın, kabul edilen görevleri takip edin ve görev geçmişinizi görüntüleyin.
Yeni Gemi Çoklu Seçilebilir MFD Doku (RTT)
- Isı – Sistem – Sinyaller
- Power MFD ile aynı sinyal okumaları.
- IR Bastırma – Bu düğme, IR sinyal çarpanını (IR sinyalinizi geçici olarak azaltır) tüm öğelerin pahasına (ve dolayısıyla tüm geminin tüm gemiyi) hızla ısıtmasını engeller. IR supresyonu aktif olduğunda, IR’nin düşmeye başladığını görmelisiniz ve ısı, aşırı ısınma değerine doğru sürünmeye başladığını görmelisiniz.Sistem
- Sistem IR Bastırma – Tüm gruplar bastırılır. Bu, aşağıdaki tüm grupları geçersiz kılar.
- Sistem IR Bastırma – Tüm gruplar bastırılır. Bu, aşağıdaki tüm grupları geçersiz kılar.
- Açma düğmesi – Bu, öğenin açma/kapama durumunu gösterir.
- Öğe Adı – Öğe adına göre alfabetik olarak yeniden sıralayın (tüm kategoriler).
- Öğe Adı – Öğe Adı.
- Bozulma Hasarı – Bozulma hasarı alındığında ortaya çıkar ve hiçbiri olmadığında kaybolur.
- Enerji santrali (bu durumda güç güç üretilir)
- Soğutucu (ısı yok, ancak sağlık/aşınma göstergesi için)
- Kalkan jeneratörü
- Silah
- Ana itici
- Manevra
- Kuantum sürücü
- Atlama sürücüsü
- Radar
- Güç sistemi
- Açma düğmesi – tüm enerji santrallerini aç/kapama çeviriyor.
- Güç Gazı
- Grottle – Bu, bağlı elektrik santrallerinin maksimum güç çıkışını kısıyor.
- Grottle Max – Bu, enerji santrallerinin maksimum güç çıkışı için% 100 değerdir.
- Gaz kelebeği Stealth – Bu, gizli düğmeye basıldığında ayarlandığı gizli değeri gösteren bir güncelleme çubuğudur (aşağıya bakın).
- Güç Kullanımı – Şu anda üretilen güç.
- Güç Gücü – Tüm Ürünler tarafından Gerekli Güç.
- Güç eksikliği – Gerekli güç miktarı eksi halihazırda üretilen güç. Sadece elektrik santralleri yeterli gücü sağlayamadığında görünür.
- Gruplar – Her Grup (Kalkanlar, Silahlar, İtme) simgelerle temsil edilir.
- Öncelik – her grup için yüzdeler. Bunlar toplam%100 olmalıdır; Üçgenin ölü merkezi, üçgenin her köşesinde% 33’ü göstermelidir.
- Güç Eksikliği – Herhangi bir grup istenen gücü almıyorsa, bir simge ile gösterilir.
- Isı – Ürünler tarafından üretilen toplam ısı.
- Isı Kapasitesi – Gemiye Mevcut Toplam Isı Kapasitesi.
- Güç – Öğeler
- Açma düğmesi – Bu, tek tek enerji santrallerini aç/kapama çeviriyor. Bu sayfadan açılıp kapatılabilecek tek öğelerin elektrik santralleri olduğunu lütfen unutmayın. Diğer tüm öğeler sadece açık/kapalı durumlarında gözlemlenebilir.
- Öğe adı
- Öğe adı
- Bozulma Hasarı – Bozulma hasarı alındığında ortaya çıkar ve hiçbiri olmadığında kaybolur.
- Enerji santrali (bu durumda güç güç üretilir)
- Kalkan jeneratörü
- Silah
- Ana itici
- Manevra
- Kuantum sürücü
- Atlama sürücüsü
- Radar
- Aviyonik
- Güç
- Kalkanlar
- Silahlar
- İtici
- Kalkanlar – Sistemler
- On Düğme – Tüm Kalkan Yayıncıları ve Kalkan Jeneratörleri Aç/Kapalı.
- Kalkan Jeneratörü Gaz Kelesi – Bu tam olarak diğer tüm MFD’ler ve Giriş Gücü Güç Göz kelebeği gibi çalışır ve kalkan jeneratörleri.
- Kalkan Durumu-Daha önce olduğu gibi, yukarıdan aşağıya (ön, arka, sol ve sağ için) ve yan (üst ve alt) kalkan sağlığı görüntülenir. Yüz onarımı vurgulanan çubukla temsil edilir ve her yüzün sağlığı yanındaki değerle gösterilir.
- Üst – sağlığı ön, arka, sol ve sağa temsil eder.
- Taraf – sağlığı üst ve dibe temsil eder.
- Üst – ön, arka, sol ve sağa yüz önceliğini temsil eder.
- Taraf – üst ve alttan yüz önceliğini temsil eder.
- Açma düğmesi – Bu, ayrı kalkan jeneratörlerini aç/kapama çeviriyor.
- Ürün Adı – Kalkan Jeneratör Adına Alfabetik olarak yeniden sıralayın.
- Öğe Adı – Kalkan Jeneratör Adı.
- Bozulma Hasarı – Bozulma hasarı alındığında ortaya çıkar ve hiçbiri olmadığında kaybolur.
- Silahlar – Sistem
- Açık düğme – tüm silahları ve füzeleri aç/kapalı çevirir.
- Düğme On Silah Grubu- Bu, silah grubundaki tüm silahları aç/kapalı çeviriyor.
- Silah Grubu Numarası – Silah Grubu 1 veya 2.
- Silah Grubu Gaz Kelesi – Bu, o silah grubu için diğer tüm MFD’ler ve gaz kelebeği gücündeki güç gazının gibi çalışır.
- Silah numarası – o silah grubundaki silah sayısı.
- Füzeler On Düğme – Bu tüm füzeleri aç/kapalı çeviriyor.
- Füzeler simgesi
- .
- Açma düğmesi – Bu, bireysel silahları açma/kapama çevirir.
- Öğe adı.
- Ürün Adı – Silah Adı
- Bozulma Hasarı – Bozulma hasarı alındığında ortaya çıkar ve hiçbiri olmadığında kaybolur.
- Kalan cephane – Mevcut yeniden yüklemede kalan cephane.
- Yeniden yüklemeler – kalan cephane yeniden yüklemeleri.
Teknik
Evren
- Oyuncu kapağı 50’ye yükseltilmiş.
Menü
- Menüye FOV ölçeği eklendi.
Ses
- Yeni düşük cephane sesi.
- Yeni gemi silah sesi.
- Yeni gemi motoru sesi.
Grafiksel
- Yeni “Sis” VFX.
- Yeni Enkaz Hareketi.
- Yeni Quantum Travel VFX.
- Yeni gemi yıkımı VFX.
- Yeni gemi “parkurlar” vfx.
- Yeni katmanlı gemi silahı etkileri.
Optimizasyonlar
- Ek serileştirme eklendi.
- Geliştirilmiş yayıcı güncelleme performansı.
- IR Bastırma – Bu düğme, IR sinyal çarpanını (IR sinyalinizi geçici olarak azaltır) tüm öğelerin pahasına (ve dolayısıyla tüm geminin tüm gemiyi) hızla ısıtmasını engeller. IR supresyonu aktif olduğunda, IR’nin düşmeye başladığını görmelisiniz ve ısı, aşırı ısınma değerine doğru sürünmeye başladığını görmelisiniz.Sistem