Sinerji | Döngü Kahraman Wiki | Fandom, Fayans Kombinasyonları Listesi (Spoiler): Döngü Kahraman

Loop Hero kombinasyonları

Çöl veya kum tepelerinin yanına yerleştirilen bir nehir vaha olur. Oasis, kahramanın saldırı hızını 0 azaltır.% 5 ve düşmanların saldırı hızını% 1 azaltır. Bitişik peyzaj karolarının etkisini artık iki katına çıkarmıyor.

Sinerji

A Sinerji bir veya daha fazla karo, en az bir fayansın yeni bir şeye dönüştürülmesi için etkileşime girdiğinde.
İşte ansiklopedi sırasındaki sinerjilerin listesi:

Yol karoları

Kan yolu

En az iki savaş alanı birbirleriyle örtüşüyorsa, kan yolları haline geldikleri herhangi bir arazi (boş) karo. Kan yolları her 4 günde bir kan pıhtısı doğurur. Artık gösterilmese de, üzerine başka bir yol kartı yerleştirilse bile kan yolları da devam ediyor.

Arkacı Köy

Bir köyün yanına bir vampir konağı yerleştirilirse, köy aranmış bir köy haline gelir. Her döngünün başlangıcında, aranan köy kiremitinde dört adet hortlak görünür.

Sayının arazisi

Üç döngüden sonra, aranan bir köy karo. Count’un toprakları geliştirilmiş bir köy gibidir. Daha fazla HP için iyileşirler ve geçerken daha iyi bir ödülle bir görev verirler.

Aşırı büyümüş alanlar

Bir köyün yanına buğday tarlaları yerleştirilirse?, Veya bir köyde bir Oblivion kartı kullanılırsa, çevreleyen buğday tarlaları aşırı büyümüş tarlalar haline gelir. Aşırı büyümüş tarlalar her 4 günde bir korkuluklar ve savaş sırasında her boş yuva için bir bıçak tarlası ekleyin.

Köprü

Bir araziye karo üzerine yerleştirilen bir nehir, ikincisini bir köprüye dönüştürür. Köprünün kendisi, nehrin yoldan geçmesine izin vermek dışında hiçbir şey yapmaz.

Yol kenarındaki fayans

gemi enkazı

Bir savaş alanının yanına yerleştirilen bir nehir gemi enkazı haline gelir. Shipwreck her döngünün başında bir sandık ve bir siren ortaya çıkarır. Ayrıca, bitişik fayanslarda öldürülen düşmanların hayalet olma şansı var. Not: gemi enkazı tarafından ortaya çıkan sandıklar taklit olamaz.

Goblin Lookout

Bir goblin kampının yanına bir bataklık yerleştirilirse, kamp bir Goblin Gözetleme olur. Goblin Lookouts, bitişik fayanslarda goblin okçuları. Bunlar her saldırdıklarında hasarda artacak.

Terk edilmiş kitapçık

Ücretlerinin 20 suçlamasını kullandıktan sonra, bir kitapçık terk edilmiş bir kitapçık haline gelir. Terk edilmiş kitapçiler, bitişik herhangi bir dövüşte bir tome doğuruyor. Bir vampir konağı terk edilmiş bir kitapçının etki alanı ile örtüşüyorsa, tomes yerini vampir büyücüleri ile değiştirir. Geçici bir işaret, terk edilmiş bir kitapçının etki alanı ile örtüşüyorsa, yumurtlanmış gözlemcilerin yerini Watcher Mages ile değiştirir.

Hungry Grove

Bir Blood Grove, başka bir Blood Grove’un yanına yerleştirildiğinde veya bitişik koru, orman veya çalılık bir unutulma kartı tarafından yok edildiğinde veya yanmış bir ormana dönüştürüldüğünde (aşağıya bakınız). Aç bahçeler, kan bahçelerine benzer şekilde hareket eder, düşmanları% 15 yerine% 20 sağlıkla öldürür, ancak savaş sırasında kahramana ([5+3*döngü] hasar) saldırır.

Sazlık

Arazinin yanına yerleştirilen bir nehir sazlık karo haline gelir. Her 3 günde bir balık adamı yumurtlar. Bitişik peyzaj karolarının etkisini artık iki katına çıkarmıyor.

Manzara karoları

Dağ zirvesi

3×3 kareye yerleştirilmiş kayalar ve/veya dağlar bir dağ zirvesi. Bir dağ zirvesi kahramanı +% 48 sağlık verir ve her 2 günde bir harp oluşturur. Bir keşif sırasında sadece bir dağ zirvesi olabilir. Dönüşüm üzerine, belirgin bir değişiklik sağlar. Kendi başlarına dağlar genellikle kayalardan daha değerli olduğu için dağlar yerine kayaların kullanılması önerilir. Not: Bir dağ zirvesinde bir Oblivion kartı kullanılırsa, bir karo çıkarılır ve diğer 8 fayans rastgele kayalara ve dağlara geri döndürülür. Başka bir kaya veya dağ, dağ zirvesini tekrar oluşturmak için yok edilen karoların yerini alabilir. Bu strateji, zirveyi tekrar tekrar oluşturarak elde edilen kaynakları kazanmak için kullanılabilir.

Çiçek açan çayır

Diğer karolara bitişik bir çayır (başka bir çayır hariç) çiçek açan bir çayır haline gelir. Bunlar kahramanı günde 3 sağlık için iyileştirir (2 yerine) ve oluştuğunda belirgin bir değişiklik verir.

Maquis

Bir çöl veya kum tepelerinin yanına yerleştirilmiş bir orman veya çalılık. Maquis, tüm düşmanların hasarını% 2 oranında azaltır (% -50 sınır), ancak saldırı hızlarını% 2 oranında artırır ( +% 50 sınır).

Vaha

Çöl veya kum tepelerinin yanına yerleştirilen bir nehir vaha olur. Oasis, kahramanın saldırı hızını 0 azaltır.% 5 ve düşmanların saldırı hızını% 1 azaltır. Bitişik peyzaj karolarının etkisini artık iki katına çıkarmıyor.

Yanmış orman

Bir orman veya çalılık dikey veya yatay olarak bir fırtına tapınağı ile hizalanmışsa, yanmış bir orman haline gelir. Çizginin sürekli olması gerekmiyor, boşluktan sonra bile karoları değiştirecek. Yanmış ormanlar kahramanın sihirli hasarını 0.Her biri 5, saldırı hızını artırmak yerine.

Şehir

A + şeklinde düzenlenmiş beş banliyö ve/veya kasaba, orta karoları bir kasabaya dönüştürecek ve etkileri iki katına çıkaracak.

Boş Hazine

Bir hazine tamamen başka bir fayansla çevrili olduğunda, boş bir hazine haline gelir. Boşaltıldıktan sonra, kahramana büyük miktarda kaynak verir. Boş Hazineler ayrıca rastgele bir yol konumuna uçan 3 günde bir bir gargoyle ortaya çıkar.

Loop Hero kombinasyonları

4 ay. 2021 В 14:47

3

1

Karo Kombinasyonlar Listesi (Spoiler)

Deniyorum ama şansım yok; Çok fazla kartla kazara bulmak zorlaşmaya başlar. Eğer herhangi bir şey bulursanız, onları gönderin ve daha sonra OP’de düzenlemeye çalışacağım.

Eski kombinasyonlar (demoda olanlar)

1) Çayırların yanı sıra her şeye bitişik çayırlar – çiçek açan çayır,% 50 daha verimli
2) Dağlar/Kayalar: 3×3 Grid Mountain Zirvesi Yapar, Büyük Sağlık Bonusu ve Yumuşaklar Harpies. Ayrıca her 10 dağ/kaya bir goblin kampı doğurur, goblinler biraz emer
3) Goblin Kampı’na bitişik Bataklık – Gözet Goblin Kampı, hatta daha kaba goblinleri neden yaptınız
4) Köyün bitişiğindeki vampir konağı – Kont’un toprakları haline gelen aranmalı köy
5) Savaş alanları örtüşüyor – Yakındaki yoldaki kanlı yollar, kan pıhtılarını ortaya çıkarıyor.
6) A + Şeklinde banliyöler: Ortada daha iyi bir banliyö yapar
7) Herhangi bir şeyle çevrili hazine – boş Hazine, yumurtlar Gargoyles
8) Buğday tarlaları bir köyden unutulma yoluyla veya ‘bir köye bitişik?’ – Terkedilmiş buğdayfi, yumurtlar taban delikleri (ismi unutuyorum)
9) Blood Grove, Grove’dan Kesildi – Hungry Grove
Yeni kombinasyonlar:
1A) Bookersy = Boşken, bitişik alanlarda tomes yumurtlar.
1b) Vampir Konağı’na bitişik boş kitapçık = Yumuşak Vampir Büyücüleri
1c) Temporal Beacon’a bitişik boş kitapçık = SPAWNS gözlemcileri.
2) Savaş alanlarının yanındaki nehirler – gemi enkazı, savaş alanının hayalet yaratma yeteneğini korurken döngü başına bir kez bir siren ve bir sandık (garantili değil) ortaya çıkarır.
3) Çöl/Dune’nin yanındaki nehir – Oasis, -0.% 5 Kahraman ATK Speed,% -1 Canavar ATK Hızı
4) Ormanlarla dizilmiş fırtına tapınağı – 0.5 Sihirli Hasar
5) Orman/çalılık – Tıpkı dağlar ve goblin kampları gibi 10 yerleştirdikten sonra bir ‘köy’ ortaya çıkarır.
6) Köyler – 2 Bir Hayran Kampı Yumuşuyor, Haydutlar Emiyor ve Eşyalarınızı Kırılabilir (Hatta donanımlı)
7) Yolun bitişiğindeki nehir (cins gerektirir) = sazlık, yumurtlar balıkçı.

Çöl/Dune karoları bataklıklardan sivrisineklerle etkileşime sahiptir.

Отредактировано Bellpepper; 5 ay. 2021 В 15:10
Сения 1 – 15 из 43

4 ay. 2021 В 14:52

Hiçbir şeye değecek olanlardan: savaş alanlarının yanındaki nehirler, ormanların yanındaki fırtına tapınağı ve (gerçekten birleşik değil), ancak 4 nehirli bir çalılık gibi bir şeyi çevrelemek oldukça iyidir akla. Vampir veya zamansal işaretle bahisat üst üste binmek de hiçbir değere değmez. Şu anda pek çok şey denemiyorum, bu yüzden başkalarının yardımcı olacağını umuyorum 🙂

Отредактировано jean; 4 ay. 2021 В 14:53

4 ay. 2021 В 15:02

River+Çöl/Dune = Oasis (Nehir karolarında) -0 veren.% 5 Kahraman Saldırı Hızı + Canavarlara% -1 Saldırı Hızı

Haritada “Çöl/Dune” karolarına sahip olmak, sivrisineklerin (“bataklıklarda”) belirli miktarda isabet aldıktan sonra patlamasına neden olur

“Fırtına Tapınağı” nın vurulduğu herhangi bir “orman/çalı” “yanan orman” +0.5 Sihirli Hasar

10 orman/çalılık yerleştirmek “bir köye neden olur?”(Bu Yasal O, Adı) Yaskılanan yumurtlamak, sadece karşı vuruşlar yapan (tahta savaşçı onların adıdır) (+saldırı için ek hasar) yanlarına yerleştirilen saldırı ve buğday alanları otomatik olarak büyümüş alanlar

Yerleştirilen her 2 köy, köy haydutlarının yanında bir haydut kampının yumurtlamasına neden olur Köyleri her 2 günde 1 yumurtlayan köyleri, envanterinizde (donanımlı dişli dahil) bir eşyayı kırma şansına sahiptir

Отредактировано deimos; 4 ay. 2021 В 15:11

4 ay. 2021 В 15:11

Автор сения: Deimos

River+Çöl/Dune = Oasis (Nehir karolarında) -0 veren.% 5 Kahraman Saldırı Hızı + Canavarlara% -1 Saldırı Hızı

Haritada “Çöl/Dune” karolarına sahip olmak, sivrisineklerin (“bataklıklarda”) belirli miktarda isabet aldıktan sonra patlamasına neden olur

“Fırtına Tapınağı” nın vurulduğu herhangi bir “orman/çalı” “yanan orman” +0.5 Sihirli Hasar

10 orman/çalılık yerleştirmek “bir köye neden olur?”(Bu yasaldır) Yasmak, sadece karşı vuruş yapan eğitim mankenleri ve yanlarına yerleştirilen buğday alanları otomatik olarak büyümüş tarlalardır

Yerleştirilen her 2 köy, köy haydutlarının yanında bir haydut kampına neden olur, her 2 günde 1 yumurtlayan köyleri işgal eden köyleri, envanterinizde (donanımlı dişli dahil) bir eşyayı kırma şansına sahiptir

Görüşte haydutları silmeye başladım çünkü içine girdiğim her haydut dövüşü silahımı siliyor

4 ay. 2021 В 15:17

Döngü Kahraman Rehberi: Kart kombinasyonları

Jeffrey Parkin (o) neredeyse yedi yıldır çokgen için video oyunu rehberleri yazıyor. Var olan her oyun türünü sevmeyi öğrendi.

Bazı kartlar Döngü Kahramanı Sinerjiler ve yakındaki fayanslarla etkileşimler olsa da dönüş. Kart dönüşümlerini kullanmak, yeni düşmanların ve kaynakların kilidini açan bu karoları almanın tek yoludur.

Bunda Döngü Kahramanı rehberlik, dönüştükleri her kart kombinesini ve yeni fayansları listeleyeceğiz. Bir tazeleme olarak, sonunda karo yerleştirme hakkında biraz konuşacağız.

Döngü Kahraman Kartı Kombinasyonları

Şimdiye kadar bulduklarımıza dayanarak, fayansları birleştirmek ve onları yeni bir şeye dönüştürmek için 15 tane var.

Loop Hero Tüm Kartlar Liste Yerleştirme

Her Döngü Kahramanı Kart, bunları nereye yerleştirebileceğinize bağlı olarak üç geniş kategoriye girer: yol, boyunca yol kenarındaki, veya manzara. Yukarıdaki kullanışlı illüstrasyondaki farklılıkları görebilirsiniz ve Everting’i aşağıdaki kategorileri kullanarak organize ettik.

Yol kartı karo kombinasyonları, etkileşimleri ve sinerjiler

Yol kartları, yalnızca doğrudan döngüde yerleştirebileceğiniz fayanslardır – örneğin, bahçeler, mezarlıklar ve bataklıklar.

  • Kan yolu. İki savaş alanı yerleştirme, böylece etkileri örtüşmeleri örtüşmedeki herhangi bir arazi karosuna kan yollarına dönüştürecek. Bunlar her dört günde bir kan pıhtısı ortaya çıkarır.
  • Arkacı Köy. Bir vampir konağına dokunan bir köy kiremiti aranan bir köy haline gelir. Bunlar sizi normal bir köy gibi iyileştirmez ve döngü başına 1-4 hortlak oluştururlar. Üç döngüden sonra, aranan köyler Kont’un Toprakları haline gelir.
  • Count’un Toprakları. Üç döngüden sonra, aranan bir köy karosu Kont’un Toprakları olur. Bunlar kahramanınızı normal bir köy gibi iyileştirir, ancak her geçtiğinizde daha iyi bir görev yaratırlar.
  • Aşırı büyümüş alanlar. Buğday tarlaları bir köye dokunmalı. Köyü bir unutulma kartı ile çıkarırsanız, buğday alanı aşırı büyümüş bir alan haline gelir. Aşırı büyümüş tarlalar her dört günde bir korkuluk ortaya çıkarır ve savaşın geri kalanını bıçak düşmanları ile doldururlar.
  • Bir köy? Yerleştirdiğiniz her 10 orman veya çalılık karo için, bir köy? Fayans görünecek. Bunlar her iki günde bir bir ahşap savaşçıyı ortaya çıkarır.

Yol kenarındaki kartlar karo kombinasyonları, etkileşimleri ve sinerjiler

Yol kenarındaki kartlar, sadece döngünün yanına yerleştirebileceğiniz fayanslardır – örümcek kozaları ve vampir konakları, örneğin.

  • gemi enkazı. Bir nehre dokunan bir savaş alanı karo bir gemi enkazı haline gelir. Bunlar bir siren ve bir göğüs her döngüyü ortaya çıkarır.
  • Goblin kampı. Yerleştirdiğiniz her 10 kaya veya dağ karo için, bir goblin kampı ortaya çıkacak. Bunlar günde bir goblin’i bitişik bir kiremit üzerine ortaya çıkarır.
  • Goblin Lookout. Bataklık karosuna dokunan bir goblin kampı bir goblin gözetleme haline gelir. Bunlar bitişik fayanslarla savaşmak için goblin okçuları ekler.
  • Terk edilmiş kitapçık. Bir kitapçıyı geçerek 20 kart borsasını tamamlamak, karoyu terk edilmiş bir kitapçıya çöker. Bunlar bitişik fayanslarla savaşmak için tome düşmanları ekler.
  • Hungry Grove. Bir Blood Grove’dan bağlı orman, çalılık veya koro kiremitinin kaldırılması onu aç bir koruya dönüştürecek. Bunlar, bitişik karolarda% 20’den az sağlığa sahip düşmanları yiyorlar, ancak aynı zamanda kahramana periyodik olarak saldırıyorlar.

Peyzaj kartları karo kombinasyonları, etkileşimleri ve sinerjiler

Peyzaj kartları, sadece döngüden (nispeten) uzağa yerleştirebileceğiniz fayanslardır – örneğin çayırlar, kayalar ve dağlar.

  • Çiçeklenme Çayırları. Farklı bir kiremit türüne (bir çayır olmayan bir çayır) dokunan bir çayır çiçek açan bir çayıra dönüşür. Bunlar her sabah 3 HP iyileştirir.
  • dağ zirvesi. Dokuz kaya veya dağları üçe üç kareye yerleştirmek onları bir dağ zirvesine dönüştürür. Bu, HP’nizi tabanınızın% 48’i arttırır ve her iki günde bir harpy oluşturur. Sadece bir dağ zirvesi yaratabilirsiniz.
  • Vaha. Bir çöl veya kum tepesi karolarına dokunan bir nehir vaha olur. Bunlar kahramanın saldırı hızını 0 azaltır.%5 ve diğer tüm yaratıkların saldırı hızı%1.
  • Yanmış orman. Bir fırtına tapınağı ile aynı hizada olan herhangi bir orman veya çalılık döşemesi yanmış bir orman haline gelir. Bu karolar sihir hasarını 0.5.

Özel kartlar karo kombinasyonları, etkileşimleri ve sinerjiler

Özel kartlar, peyzaj kartlarının daha nadir versiyonlarıdır – örneğin, hazineler ve fırtına tapınağı.

  • Boş Hazine. Bir hazineye bitişik her kiremitin doldurulması boş bir hazine yaratacaktır. Bunlar dönüştürüldüğünde bir sürü rastgele kaynak üretir ve daha sonra her üç günde bir bir gargoyle ortaya çıkarır.

Döngü Kahraman İpuçları ve Kılavuzları