Rehber: Sabit Boi’yi Al – Resmi Terraria Wiki, Sabit Boi Al – Resmi Terraria Wiki

Sabit Boi Al

Merkezin yanı sıra (i.e. doğrudan yumurtlama üstünde), bu katmanın çoğu okyanus biyomu olarak sayılır ve oyuncunun okyanus kasalarını balık tutmasına ve feneri bulmasına izin verir.

Kılavuz: Sabit Boi’yi Alın

Bu bir rehber sayfası.
Bu, sayfanın belirli bir görev, strateji veya düşman/patron dövüşünden geçeceği anlamına gelir.

Durum: Revize edilmiş (Bu kılavuz revize edildi ve güncel!)

Masaüstü/Konsol/Yalnızca Mobil İçerik: Bu bilgi geçerlidir sadece ki Masaüstü, Konsol, Ve Hareketli versiyonları Terraria.

Sabit Boi Al tohum olarak da bilinir Her şey veya Zirvi Tohum, diğer tüm gizli dünya tohumlarının çoğu yönünü birleştiren ve kendi zorluklarını ekleyen gizli bir dünya tohumudur. Bu kılavuz, efsanevi modu zorluğu göz önünde bulundurularak yazılmıştır. Bu tohum, mümkün olan en yüksek dünya zorluğu olarak kabul edilebilir Terraria.

İçerik

  • 1 Hazırlık
  • 2 Dünya Nesil
  • 3 Başlangıç
  • 4 Erken Keşif
  • 5 erken patron
  • 6 Gerçek Yüzey
  • 7 Kötü Biome Patron
  • 8 İsteğe bağlı Hardmode Patronları
  • Hardmode’un 9 sonu
  • 10 erken hardmode
  • 11 Kraliçe Sümük ve Mechdusa
  • 12 Plantera, Zindan ve İstilalar
  • 13 Golem
  • 14 İsteğe bağlı hardmode patronları ve kalan istilalar
  • 15 Son Oyun

Hazırlık

Birçok oyuncu, diğer tohumlardan çok sayıda mekaniği birleştirdiği için, uygun şekilde hazırlanmazlarsa bu tohumdan yoğun bir şekilde hayal kırıklığına uğrayabilir. Başlangıyı çok zor bulanlar için bir öneri, bu diğer tohumları oynayarak hazırlamaktır. Bunlar şunları içerir:

  • Kazmayın: Bu tohum olağan ilerleme sırasını çevirir ve oyuncunun yeraltı dünyasında başlamasını sağlar. Yüzeyi tamamen bozuk, yaşanamaz bir bölge haline getirir ve hava olaylarını, okyanus yaratıklarını ve balıkçılığı dünyanın alt katmanlarına taşır. Ayrıca birkaç silahın katmanlarının etrafında değişir. Golem sonrası önemli değişiklikler var. Her şeyin nerede olduğunu anlayamıyorsanız bu tohumu oynayın Sabit boi.
  • Sabit: Bu tohum açlık ve karanlık mekaniği ekler ve ayrıca kaktüs anlaşması hasar verir. Değişiklikleri sadece dünya keşifleriyle ilgilidir, bu nedenle bu tohum hakkında bir fikir edinmek için birkaç patronun ötesine geçilmesi gerekmez. Sık sık karanlığa veya açlıktan ölürseniz bu tohumu oynayın Sabit Boi.
  • Tuzak Yok: Bu tohum çok daha fazla tuzak var ve kabarık kayayı ve yaşam kristal kayalarını tanıtıyor. Sabit Boi’nin aslında bu tohumdan daha fazla tuzak var, ancak zehirli dart tuzakları ve yeraltı kabinlerindeki patlayıcılar ve yıkık evlerdeki gayzerler gibi tuzaklara nerede bakacağınız hakkında bir fikir verebilir. Çoğu değişiklik hardmode girdikten sonra alakalı olmayı bırakır. Sık sık tuzaklara sık sık ölürseniz bu tohumu oynayın Boi.
  • Arılar ve Kutlama Değilmk10: Bu tohumlar oyuncunun onları oynamasından şiddetle fayda sağlamaz. CelebrationMK10 çoğunlukla kozmetik ve/veya faydalı değişikliklere sahiptir ve öncelikle kozmetik değişiklikler bu tohumu haline getirir. Öte yandan, arılar değil, dünya neslinin çoğunu tamamen değiştirir ve bunların çok azı daha büyük arı kovanları ve birçok larvanın varlığı dışında sabit boi’ye taşınır. Dünyanın tepesine yakın bir arı ile ilgili blok şeridi var, ancak bu katmanın bu oyunda sıklıkla karşılaşılması olası değil. Bu tohuma özgü, aşağıda detaylandırılmış ek arı ile ilgili ek değişiklikler var. Ekstra bir minyona izin veren sihirbaz şapkasının parlatılmış özellikleri kutlama tohumundan tutulur.
  • Sarhoş dünya tohumu, zindanı yaşayan bir ağacın altına yerleştirir, bu da kavga iskeleti ve deli kültistini çok daha zor hale getirir ve aynı zamanda her iki kötü biyomu da içerir.
  • Worthy için: Efsanevi zorluğa izin veren tek tohum bu. Bu tohumdaki patronlar, sabit boi almakta zorlukta yakın veya aynıdır ve bu nedenle, bu tohumu sabit boi almaktan daha kolay olması muhtemel olmasa da, daha az sert dünya üretimi olması nedeniyle daha kolay düşünülebilir.

Bununla birlikte, diğer tohumlara dahil olmayan diğer birçok değişiklik de içerir. Bunlar şunları içerir:

  • Çıtır bal blokları, yeraltı dünyasının üzerindeki parlayan mantar biyom katmanı boyunca üretecek ve mayınlandığında lav serbest bırakacak.
  • “Gerçek yüzey” her iki kötü biyomu içerir ve dünyanın iki dış 1/6’ları farklı kötü biyomlara dönüştürülür.
  • Yaşayan ağaçlar, orman tapınağı ve piramitler kırmızı veya mor boyalı.
  • Zindan düşmanları iskelet yenene kadar ganimet düşürmez.
  • Hellbats ölüm üzerine lav düşürecek.
  • Lav’a batırıldığında, düşmanlar yangın dışında lavtan hasar almayacak! Yırtık şey.

Dünya kuşağı

Bu tohum, dünya nesil sırasında bir mini oyun olması açısından benzersizdir. Smiley yüzlü ayın etrafında sürüklemek, oyuncunun atış yıldızlarını vurmasına izin verir. Daha Fazla Yıldız Vurmak Oyununuza yeraltı kabinleri ve kalp kristalleri gibi daha faydalı şeyler katar, ancak aynı zamanda tuzak üretimini de arttırır.

Başlangıç

Oyun başladığında, oyuncu büyük bir NPC koleksiyonuyla yeraltı dünyasında bulur. Bu NPC’ler yararlı malzemeler satıyor, ancak hepsi ilk günün sonunda, muhtemelen oyuncu güçlü eşyaları satın almak için yeterli para biriktirmeden önce ölecek.

Yeraltı dünyasının orta üçte biri çok büyük bir kül adasıdır, iki büyük göl ile çevrili. Adada, ortaya çıkan tek düşman lav yuvalarıdır (daha zayıf ve lav düşürmeyen). Çevredeki göllerin ötesinde yıkık evler ve şimdi ölüm üzerine lav bırakan cehennem de dahil olmak üzere standart yeraltı düşmanları var.

Bu başlangıç ​​alanında böyle sandık yok. Bunun yerine, oyunun bu aşamasında çok zorlu bir düşman türü olan Spawn’ı taklit ediyor. Yeraltı sandıklarının içereceği ganimetleri düşürürler. Bunlar bir çukur kazarak ve bir yoyo veya bir debuff ile bir silah kullanarak şımartılabilir.

Şu anda yapılacak en önemli şey, kül odun zırhı ve silahları yapmak ve ip içeren kapları kırmaktır. Bu, bir sonraki katmana ulaşmanızı sağlayacaktır. Lava bu tohumda yoğun hasar verir, ancak Ash Wood zırhı bu hasarı azaltır. Benzer şekilde, Ash Wood platformları yukarıdan düşen lav tarafından kırılmaz.

Doğrudan kazmamaya çok dikkat edin, çünkü oyuncunun hemen üzerindeki katman, bu tohumda madencilik üzerine lav serbest bırakan gevrek bal blokları içeriyor. Bu, lavın madenizin dibine düşemeyecek şekilde bir zig-zag deseninde madencilik yaparak veya tabanınızı korumak için büyük bir çatı oluşturarak çözülebilir. Daha sonra, büyük çukurların üzerindeki ızgaralar lavları güvenli bir şekilde boşaltabilir.

Açında yumurtlayacaksın. Oyunun bu erken noktasında, tek yiyecek kaynağı nar ve baharatlı biber olacaktır. Herhangi bir yiyecek yemek yemek açlığı azaltacak. Yiyeceklere en iyi orta vadeli çözümler, her ikisi de genellikle tüccardan böcek ağını gerektiren balık tutma veya pişirme yaratıklarıdır. Uzun vadeli bir çözüm, seyahat eden tüccardan büyük miktarda Pad Tay satın alıyor.

Erken keşif

. Zombiler ve iblis gözleri bu katmanda ortaya çıkıyor. Yukarıda daha iyi ganimet olduğu için oyuncular bu katmanı hızlı bir şekilde geçmelidir. Bir boğuşma kancası almak son derece yardımcı olacaktır.

Bu tamponun üstünde yanlış bir “yüzey” var. Burada ağaçlar büyür ve hava meydana gelir. Çöl, kar biyomu ve orman dahil olmak üzere tüm normal biyomların yüzey versiyonları ortaya çıkar. Bu, ilk oyuncuların ganimet toplamak, üsleri kurmak ve çiftlik yaratıklarını kurmak için en iyi yerlerden biridir. Bu tohumda mutluluk izlenmez, pilon almayı kolaylaştırır.

Bu aynı zamanda parlayan mantar katmanında üretilmeyen taş bulmak için katmandır. Oyuncu kar biyomunun veya yeraltı çölünün hemen altında ortaya çıkarsa, bir fırın için yeterli taş almak için sola veya sağa seyahat etmek gerekecektir.

Merkezin yanı sıra (i.e. doğrudan yumurtlama üstünde), bu katmanın çoğu okyanus biyomu olarak sayılır ve oyuncunun okyanus kasalarını balık tutmasına ve feneri bulmasına izin verir.

Sihirli silahları kullanan oyuncular, mana kapasitelerini artırmalarını sağlayan Slimes’de sıkışmış düşmüş yıldızları bulabilirler.

Bu seviyede çok sayıda tehdit var:

  • Bu seviyede tuzaklar bol. Ancak, iskelet yenilinceye kadar tel görünmez. Bu, basınç plakalarını ve diğer tuzakları deneme yanılma yoluyla veya yakından dikkat ederek temizlemenin biraz zaman alabileceği anlamına gelir.
  • Çıtır bal blokları oyunculara ateş verir! Madenlendiğinde temas ve lav serbest bırakın.
  • Oyuncular karanlıkta hasar alacak. Bu, madencilik kaskını tüccardan satın alarak, parlak iksirler kullanarak, meşaleleri tutarak ve yerleştirerek, magilüminesans yapmak için yeterli krimdan cevheri veya iblis cevheri ve topaz bularak veya ışık üreten silah veya diğer eşyaları kullanarak sabitlenebilir.
  • Bu katmanda çok büyük arı kovanları üretilir. Oyuncunun Kraliçe Arı’yı ​​defalarca kaza yapması muhtemeldir. Bu kovanlar patron arenalarına yeniden yerleştirilebilir.

Abigail’in çiçeği veya Flinx personeli gibi bir minyon almaya öncelik verilmelidir, çünkü düşmanları geri çekmeye yardımcı olabilirler. Kontak hasarının bu tohum üzerindeki büyük bir faktörle çarpıldığını ve genellikle temas üzerine anında ölümle sonuçlandığını unutmayın.

Sandıklar, her ikisi de erken keşif için mükemmel olan ay lord bacakları ve kırmızı iksir içerebilir.

Erken Patronlar

İçinde ortaya çıktığınız yeraltı dünyası, genellikle çok geniş, düz ve çok az engel olduğu için mükemmel bir patron arenası olarak hizmet ediyor. Ash Wood platformlarının (veya iki) bir köprü, Kral Sli Slime veya Cthulhu’nun Gözü ile savaşmak için yeterli olmalıdır.

Kral Sli Slime’ın henüz yenilmediği takdirde herhangi bir balçık öldürürken ortaya çıkma şansı olduğunu unutmayın, yani yumurtlaması için bir balçık yağmura gerek yoktur.

Cthulhu’nun gözü, normal gündüz/gece döngüsü sırasında yeraltı dünyasında ortaya çıkabilir. Ancak, daha uzun kavgalara izin vererek gündüz umutsuz olmayacak. Bu patron şimdi ikinci aşamada bir spin saldırısı kazanıyor, burada mermileri geçici olarak yansıtıyor ve Cthulhu’nun çok sayıda hizmetkarını serbest bırakıyor. Boomstick gibi alan efekt silahlarını kullanmak veya elmas personeli gibi delici silahlar bu ekstra minyonlarla başa çıkmaya yardımcı olabilir.

Cthulhu’nun gözünü yendikten sonra, karanlık problemini tamamen ortadan kaldıran ve hareket için önemli artışlar sağlayan magilüminesans yapmak önerilir.

Gerçek yüzey

Yeraltı katmanının üst kısmı, oyuncu yüzeye yaklaşırken lav havuzlarıyla doldurulur ve kazma konusunda daha fazla bakım gerektirir.

Yüzeyin kendisi ve haritanın en soldaki ve en sağındaki kısımları tamamen yolsuzluk ve koyu kırmızı ile enfekte. Yüzey her zaman gece vaktidir ve düşmanlar çok daha hızlı ve daha güçlüdür.

Yüzey inanılmaz derecede düşmanca. Çoğu lav havuzlarıyla kaplıdır. Oyuncu sürekli olarak tüylü bir iksir etkisi altında ve haritanın tepesini bırakmak anında ölüme neden oluyor. Bir boğuşma kancası, yüzen adalar arayan oyuncular için çok yararlı olabilir. Ancak, tüm gökyüzü sandıklarının yerini kilitli altın sandıklarla değiştiriyor.

Yüzeyde bir taban inşa etmek mümkündür, zeminde kötü biyomdan uzakta yükseltilirse, ancak orman pilonları orada çalışmaz-bir pilon tabanı, mantar pilon tabanı için yapay bir yüzey adası inşa etmek istiyorsa ( özellikle zindanın girişine yakın olanı) muhtemelen en iyi seçim olurdu. Okyanus pilonları da yüzeyden yeterince yüksek olduğunda çalışır. Sihirli bir kabuklu bulmak, yüzeye hızla ulaşmaya yardımcı olacaktır.

Ayrıca, pilonlara veya sihirli kabuklara ihtiyaç duymadan gerçek yüzeye ulaşmasına izin verdiği için yeraltı dünyasından yüzeye giden bir tünel oluşturmak da yararlı olabilir.

Kötü biyom patronları

İki farklı nedenden ötürü bu tohumda dünyaların ve Cthulhu’nun beyninin yiyicisi çok zor.

Birincisi, aşırı güçlendirilmiş yumurtlama oranı ve kötü biyom düşmanlarının zorluğu nedeniyle onları çağırmak zordur. Bir arena hazırlamak en zor kısımdır, çünkü Devourer gibi düşmanlar oyuncuyu anında öldürebilir. Bu nedenlerden dolayı, yeraltı dünyasında, lav göllerinin yakınında yapay bir yozlaşmış veya kıpkırmızı biyom oluşturmak daha iyi olabilir.

İkincisi, bu patronlar bu tohumda AI değişiklikleri aldı. Cthulhu’nun beyni şimdi dövüşün ikinci kısmında yerçekimini tersine çeviriyor ve çok daha yüksek savunma ile birleştiğinde tamamen opak ayna görüntülerine sahipken, dünyaların yiyicisi segmentlerinden biri her yok edildiğinde parlatılmış bir ruhu serbest bırakıyor. Yeraltı bile tükürmek.

Dövüşten önce bir gölge kürek veya koyu kırmızı kalbi kırmanız ve böylece goblin istilasının yumurtlamasına izin verilmesi ve Goblin Tinkerer’a erişmesine izin verilmesi önerilir.

Bu iki patron o kadar zordur ki, doku örnekleri veya gölge ölçekleri elde etmek için birden fazla ölümle onları parçalamak gerekebilir. Her ikisinden 6’sından 6’sını toplamak, bir kabus kazma veya eşdeğeri üretmesini sağlar ve Hellstone Mine Hellstone. Volkan kılıcı, yüksek hasarı savunmayı atladığı için, aynı anda birkaç sürüngenden keser ve Cthulhu’nun gerçek beynini ateşe vererek, oyuncunun gerçek olanı kolayca tespit etmesine izin verir. kavga. Böyle bir silahla, Cthulhu’nun beyni iki seçenekten daha kolay hale gelir.

Patronlara yırtmaya çalışıyorsanız, Molotov kokteyli yüksek alan hasarına sahip ucuz bir silahtır. Dövüşten önce veya sırasında sivri topların saçılması da yoğun hasar verebilir.

İsteğe bağlı Hardmode patronları

Eski kişinin ordusu şimdi çağrılabilir. Oyuncuların yumurtlama alanında savaşması önerilir. Bu etkinlik, oyuncuların savaş masasını ve çırak eşarışı gibi aksesuarları kazanmalarını sağlar, bu da oyuncunun üç nöbetçiyi çağırmasına izin verir, bu da zor patronlara karşı büyük bir fark yaratır. Jester’ın oklarıyla flails veya yaylar, platformlara yüksek yerleştirilmiş nöbetçiler veya Wyverns’i yenmek için IMP personeli gibi uçan minyonları kullanarak düşmanlarla savaşmanın etkili yollarıdır.

Deerclops başka bir isteğe bağlı patrondur, ancak efsanevi mod AI eksikliği ve ölümden dolayı arzulamaması nedeniyle diğer zorunlu öncesi patronlardan çok daha kolay olan. Onu çağırmak için geniş bir açık alana sahip olmaması zor olabilir. Bu, yeraltı dünyasında yapay bir kar biyomu oluşturarak veya kar biyomunda büyük bir arenayı kazarak sabitlenebilir. Hodius Shootius It Drops, Hardmode öncesi en iyi nöbetçi iken, Pew-Matic Boynuzu, Hardmode öncesi en güçlü silahlardan biridir.

Kraliçe Arı daha hızlıdır, çapraz olarak şarj edebilir ve bu tohumda Stingers’ı çok daha hızlı vurur. Bununla birlikte, arı kovanları daha büyüktür, daha etkili arenalar sağlar (Hive bloklarını, oyuncuyu yakan gevrek bal blokları ile değiştiren alçakta bulunan kovanlara dikkat edin).

Hardmode’un sonu

İskelet birkaç nedenden dolayı zordur. Birincisi, zindan şimdi yaşayan bir ağacın altında derin bir şekilde ortaya çıkıyor ve oyuncuyu savaşmak için büyük bir doğal yer olmadan bırakıyor. İkincisi, zindan hala yolsuzluğa veya kıpkırmızı yakındır ve düşman yumurtlamalarını artırdı. Üçüncüsü, ellerini kaybettikten sonra, Skeletron şimdi birçok karanlık tekerlek doğuruyor.

Oyuncular, büyük bir arena madenciliği yaparken çevreleyen yumurtlamaları azaltmak için barış mumları yapabilir. Bu arena, oyunun ilerleyen dönemlerinde deli kültiste de hizmet edebilir. Arayan arılar düşman tekerleklerini yenebileceğinden, arı silahı gibi kraliçe arı damlalarını kullanmak bu kavgada önemli ölçüde yardımcı olabilir.

Zindanın artan tuzakları var. Tamirciyi bulmak bir önceliktir, şimdi iskeletin yenildiği gibi, tel görülebilir, bu da tuzakları bulmak daha kolay bir zamana neden olabilir. Bu nedenle, oyuncular büyük tasarımı yapmalı.

Bu tohumda etin duvarı çok zordur, çünkü daha küçük hitboxlara, yüksek sağlık ve hıza sahip ve dövüş sırasında ateş imps’ini ortaya çıkarır.

Neyse ki, başlangıç ​​alanınız haritanın çoğunda cehennem bir köprü sağlar, ancak NPC’lerinizi de öldürür. Yeraltı dünyasında savaşınızı engellemeyecek şekilde evler inşa ettiğinizden emin olun.

Gelecekteki birçok dövüş için yararlı olacağı için, bu dövüş için yeraltı dünyasında uzun bir minecart pisti oluşturmak şiddetle tavsiye edilir. Ayrıca yangın imps’in oyuncunun yolunda yumurtlamasını önler. Bir alternatif, tavanda koşmak için yerçekimi iksirini kullanıyor, ayrıca IMP’leri doğrudan oyuncunun yolunda önlemekten kaçınıyor. Et duvarı hayatta iken imps’in ateş toplarını yok etmek imkansız.

Erken hardmode

Hardmode başladığında, temel ganimet sunan taklitler artık standart yağma sunuyor.

Hallow artık bir teşhis şeritinde yumurtlamıyor. Bunun yerine, dünyanın yaklaşık% 20’sini işgal eden ormanla aynı taraftaki yeraltı tabakasını ve büyük kötü biyom şeridinin altını değiştirir.

Bu, balıkçılık ve iksir inşa etmek, Hallow bölgesinde yeni bir temel oluşturmak ve erken hardmode silahları kazanmak için iyi bir zamandır. Oyuncu önerildiği gibi bir minecart parçası oluşturmuşsa, biome taklitleri kolayca savaşmak için kullanılabilir.

En güçlü cevheri üretmek, her iki cevher türü de ürettiği için altı iblis sunakını veya üç yerine koyu kırmızı sunak parçalamasını gerektirir. Benzer şekilde, bu dünyada hem koyu hem de yolsuzluk var ve dart tabancasıyla lanetli dart gibi kombinasyonlara izin veriyor. Boş bir sandığa bir gölge anahtarı yerleştirirken hangi tür mimik yumurtlar her gün değişecektir.

Wyverns özellikle manevra kabiliyeti nedeniyle tehlikelidir. Onlarla olabildiğince düşük savaşmaya veya Minecarts veya Mounts’u dövüşler için kullanmaya yardımcı olabilir.

Venom Dart Tuzakları artık Goblin İstilası ve Korsan İstilası gibi etkinliklere karşı verimli çiftlikler için oluşturulabilir.

Kraliçe Slime ve Mechdusa

Daha önce açıklandığı gibi, yeraltı dünyasında çok uzun bir minecart pisti, bu patronlarla savaşmanın mükemmel bir yoludur. Alternatif olarak, yer üstü bir arenada yerçekimi iksiri kullanmak, özellikle bir çatı inşa edilmişse yardımcı olabilir.

Minecart pisti, ışınlayıcılar ve basınç plakası izini ve tamponlara dövülmüş raylar kullanıyorsanız, güvenli geri dönüşlere izin verebilir.

İki Minecart Parçası. Altta, merkezden kırmızı telli bir ışınlayıcı ve solda bir tampon bulunur

Işınlayıcının ‘alıcı’ ucu, hareketin yönünü değiştirmek için bir tampona sahiptir.

Uzun bir rayın sonunda, yukarıdaki basınç plakası izine sahip bir ışınlayıcı. Kırmızı tel görüntüden uzaklaşır

Pistin Sonu, basınç plakası izine sahip bir ışınlayıcının yanında minecart durdurma parkuruna sahiptir. Bu, oyuncular ve patronlar arasında bol miktarda alana izin vermek için bir ekran uzunluğundan daha fazla yerleştirilir.

Kraliçe Sümit uçarken Minecart ile kabaca aynı hıza sahiptir, bu nedenle bu yöntem oyuncunun dövüş boyunca güvende kalmasını sağlar ve en tehlikeli kısım olmak.

Mekanik patronlarla bu tohumda bireysel olarak savaşmanın bir yolu yok. Bunun yerine, Mechdusa’yı çağıran OCRAM’ın tıraş makinesinde üç patron-summoning eşyası birleştirilmelidir. Bu patron sadece geceleri değil, her zaman ortaya çıkabilir.

Mechdusa çok zor bir patron, ancak ilk göründüğü kadar zor olmayan bazı özelliklere sahip. Oyuncunun lehine ana noktalar:

  • Ana Destroyer gövdesi dışındaki tüm parçaların sağlığı% 80 azaltılmıştır.
  • Zaman sınırı yok.
  • İkizler ve Destroyer Skeletron Prime’a bağlıdır ve serbestçe hareket edemez.

Çoğu strateji, piercing nedeniyle yoğun hasar veren birçok silah olduğu için önce Destroyer’ı yenmek etrafında döner (kutsal olmayan oklarla Daedalus Stormbow, Drippler Crippler, Dart Tüfeği, Nimbus Rod ve Clinger Personeli veya Kaçırır). Bu kısım genellikle diğerlerinden daha hızlı öldürülebilir ve lazerlerin ve probların tehditlerini ortadan kaldırır. Mümkünse, problarla düşürülen kalpleri toplamak yararlıdır.

Bu patronun ilginç bir özelliği, farklı parçaların farklı mesafelerde umutsuz olması, Destroyer’ın son derece umutsuz olmasıdır. Yeraltı dünyasında minecart rayını kullanıyorsanız, hızlı yapmak buna neden olabilir ve oyuncunun sadece muhripi yenmesine izin verebilir. Bu hala hayat meyvesi, kutsal çubuklar, steampunker ve eski birinin ordusunun ikinci katmanı gibi şeylerin kilidini açıyor.

Minecart, patron parçalarının ne kadar yakın olduğuna, özellikle ikizlere dikkat ederek umutsuzluğa çalışmıyorsa hala kullanılabilir. Solda, Retinazer’ın lazerleri daha kolay vurabilir, ancak spazmatizmin oyuncuya lanetli alevlerle saldırmakta güçlük çekmesi. Tam tersi sağ tarafta doğrudur. Skeletron Prime öldürme parçaları ayırır, bu yüzden son için bırakılmalıdır.

Plantera, zindan ve istilalar

Eski One’s Ordunun İkinci Seviyesi artık mevcut ve oyuncuyu Phantom Phoenix ve Balista Cane gibi güçlü silahlarla ödüllendirebilir. POW DAO veya kutsal tekrarlayıcı veya büyülü arp gibi silahlar büyük gruplara karşı yararlı olabilir. Tavernep’ten tam bir zırh seti satın almanız ve bir personel nöbetçi silahı için tasarruf etmeniz önerilir, çünkü bu, Seviye 3 Old Of ONRED’in ordusunu çok daha kolay hale getirecektir. Creeper yumurtası, bir aksesuar yuvasını serbest bırakarak magilüminesansın yerini alabilir.

Bu dünyada ormanın taklit ettiği konusunda uyarılmalı. Yolsuz veya Kızıl’ı taklitle aynı hasar ve saldırılara sahip olmanın yanı sıra, envanteri sular altında bırakan bir ‘şey top’ saldırısı da var.

Plantera daha hızlı, daha büyük, daha hızlı ateş ediyor ve şimdi dokunaçları herhangi bir şeye bağlandığında dikenli çalıları serbest bırakıyor. Büyük bir arenaya sahip olmak çok önemlidir ve neyse ki bu dünyada ortaya çıkan büyük arı kovanları iyi bir başlangıç ​​olabilir.

Hardmode zindanı, düşmanların büyük ölçüde artan temas hasarı dışında nispeten değişmez. Her iki kötü biyom sandığı da zindanda mevcuttur. Yüksek miktarda düşman yumurtlamasıyla yüzey, özellikle kar biyomu ve çölün yozlaşmış/kırmızı versiyonları var olduğundan biyome anahtarları çiftçilik için mükemmel bir yerdir.

Balkabağının Moon, Frost Moon ve Solar Eclipse şimdi çağrılabilir, düşmanlar yeraltı dünyasında ve yer üstünde yumurtlama.

Golem

Golem bu tohumda çok daha zor. Orman tapınağının kendisi yüzeyin merkezine yakın, elverişsiz ve ulaşılması zor. Her zamankinden çok daha büyük, daha fazla tuzak (TNT varil ve gaz tuzakları dahil) ve en önemlisi, Golem yenilinceye kadar oyuncunun içindeki teli görmesini, kullanmasını veya kesmesini engelliyor. Ayrıca görülmesi zor olan koyu bir renk boyanmıştır.

Uyuşmazlık çubuğu, Golem’in odasına doğrudan dışarıdan girilmesi de dahil olmak üzere tapınakta gezinmeyi çok daha kolay hale getirecektir. Golem’i daha büyük, önceden hazırlanmış bir arenaya çıkardığı (muhtemelen küçük) odadan Golem’i yönlendirmek için de kullanılabilir. Dış arena yeraltı ormanının bir parçası olarak kabul edilmezse Golem’in öfkeleneceği konusunda uyarılmalıdır.

Dövüş sırasında, oyuncunun vizyonu karartma debuff’a benzer şekilde kararacak. Buna ek olarak, Golem dokunduğu herhangi bir ışık kaynağını yok edecek. Buna ek olarak, Golem çok daha küçük hitbox’lara sahiptir ve ikinci formunda çok daha yükseğe atlayabilir.

Golem’in Arena’yı aydınlatıcı boya ile boyayarak veya rövanşlarda, daha fazla görünürlüğün bulunduğu yeraltı dünyasında savaşarak daha kolay hale getirilebilir (bu Golem’i öfkelendirecek olsa da).

İsteğe bağlı hardmode patronları ve kalan istilalar

Golem yenildiğinde, oyuncu artık Taverneep’ten 3 katlı silah satın alabilir. Betsy bu noktada çok zor olsa da, ilk 3 aşama, Betsy’yi öldürmek için çok daha kolay hale getirmek için kullanılabilecek oyuncu kademesini kazanabilir, özellikle de AI değişikliği almadığı için.

Duke Fishron, Frost Moon ve Mars deliliği de herhangi bir değişiklik almaz, bu da onları diğer patronlara kıyasla nispeten daha kolay hale getirir. Snowman Cannon, araziyi yok eden roketleri kullanarak arenalar yapmak için özellikle yararlıdır.

Işığın İmparatoriçesi, yüzeyde ise her zaman öfkeli modda savaşacak ve geceleri umutsuz olacak. Bununla birlikte, normal modunda yeraltında savaşabilir (AI değişiklikleri nedeniyle daha hızlı saldırılarla da olsa). Sıkıcı, yararlı olsa da, teknik yeraltıyla savaşmak için çok büyük bir arenayı (roketlerle veya dinamitli) bombalamaktır, en az iki ekran genişliğinde ve muhtemelen daha fazla. Aksi takdirde, bu kavga normal şekilde ilerler.

Prizmatik Lacewings, günün her saatinde doğal olarak ortaya çıkarak toplanmasını çok daha kolay hale getiriyor.

Son oyun

Deli kültisti iskelet ile aynı arenada yapılabilir. Saldırıları daha hızlı, ancak buradaki en büyük tehlike, NPC’ler olarak sayılan ve temas hasarını ikiye katlayan kehanetin sonu ve antik görme mermileri. Bunlar, dikkatsiz oyuncuyu kolayca tek atabilir.

Yeraltı ve mağara katmanlarına dağılmış göksel sütunlar. Onlara ölmeden ulaşmak zor olabilir, ancak aynı zamanda bazılarını (özellikle güneş sütunu) çok daha kolay hale getirir.

Ay Lord sadece bir büyük değişiklik alır. Phantasmal Deathray’ı kullandıktan sonra, başından bloklardan sıçrayan büyük bir grup ay kayası yayar. Bunlar, onu sağlam blokların üstünde çekerek, ışınlanarak veya sadece hızlı bir şekilde uçarak önlenebilir. Diğer patronlardan ve düşmanlardan farklı olarak, bu kavga sırasında temas hasarı artmaz, ne de onun menzili hasarı değildir.

Moon Lord’un yeraltında savaşmak gerekli değildir; Yine de, dünyanın zirvesinin anında öldürüldüğünü unutmayın. Biri sabırlı ise, blokları yok edebilen bir roket fırlatıcı varyantı ve onu yanlış yüzeyde öldürmek için geniş bir alanı temizlemek için mini bir Nuke II de kullanılabilir.

Eğer şimdiye kadar yaparsanız, en zor dünya zorluğunu yenmek için tebrikler Terraria!

Sabit Boi Al

Masaüstü/Konsol/Yalnızca Mobil İçerik: Bu bilgi geçerlidir sadece ki Masaüstü, Konsol, Ve Hareketli versiyonları Terraria.

Bu makale “Zenith” olarak da bilinen gizli dünya tohumu ile ilgilidir. Oyun Oyun Yakın Dövüş Silahı için bkz. Zenith.

Bir ortamın harita görünümü sabit boi dünyasını al.

Sabit Boi Al gizli bir dünya tohumu. Diğer gizli dünya tohumlarının birçok özelliğini birleştirir. Ayrıca, güncelleme değişimlerinde ve kaynak kodunda yeniden logic tarafından da belirtilmiştir Her şey [1] ve Zirvi [2] .

Aşağıdaki tohumlar Get Sabit Boi World (vaka duyarsız) üretmek için kullanılabilir: [3]

  • Sabit Boi Al
  • Getfixedboi

İçerik

  • 1 diğer tohumlardan miras alınan özellikler
    • 1.1 Sarhoş Dünya
    • 1.2 Arılar değil
    • 1.3 layık için
    • 1.4 kutlama
    • 1.5 Sabit
    • 1.6 Kazma
    • 1.7 Tuzak yok
    • 2.1. Genel
    • 2.2 mekanik patron
    • 2.3 Ay Lord

    Diğer tohumlardan miras alınan özellikler

    Sarhoş dünya

    • Bu tohum her iki kötü biyomu da içerir.
    • Parti kızı ortaya çıkan ilk NPC’lerden biridir.
    • Moon Lord bacakları ve kırmızı iksir gibi tohuma özgü öğeler göğüslerde ortaya çıkabilir.
    • Zindan yaşayan bir ağacın altında bulunur.
    • Orman ve kar biyomu dünyanın aynı tarafında ortaya çıkıyor.
    • Aynı katmandaki her iki cevher de üretebilir.
    • Yaşayan maun ağaçları sadece ormanda değil, yeraltında herhangi bir yerde üretebilir.
    • Parti Girl ayrıca müziği Terraria: Diğer Dünya Soundtrack olarak değiştirme seçeneğine sahiptir.

    Arılar değil

    • Larva ve arı kovanları dünyada yumurtlama. Arı kovanları daha büyük.
    • Yeraltı tabakasındaki fayansların yerini çoğunlukla arı ile ilişkili karolar, üst yarısı kovan blokları ve alt yarısı gevrek bal blokları ile değiştirilir.
      • Tıpkı Arıların Tohumunda olduğu gibi, kovan tabakası çoğunlukla ormanı yalnız bırakırken, gevrek bal bloğu katmanı ormana çarptığında parlayan bir mantar biyomu haline gelir.

      Layık için

      • Ağaçlar ve tencereler aydınlatıcı bombaları düşürebilir.
      • Patronlar ve düşmanların çoğu, değerli tohum için zorluk değişikliklerini tutuyor.
        • Prime Cannon tarafından çekilen bombalar blokları yok etmeyin.

        Kutlama

        • Prenses ve Steampunker, ortaya çıkan ilk NPC’ler arasında.
        • Prenses çeşitli nadir eşyaları satabilir.
        • Parlayan mantar biyomları gökkuşağı renklerinde boyanmıştır.
        • Bir parti dünya yaratılır yaratmaz başlar.
        • Kalpler ve Yıldızlar her zaman mevsimsel varyantları olarak ortaya çıkabilir.
        • Yeraltı kabinleri gökkuşağı renklerinde boyanmıştır.
        • Piramit sandıkları hem firavun setini hem de bir şişedeki kum fırtınasını veya uçan halı içerir.
        • Orman taklit ve altın balçık ortaya çıkabilir.
        • Oyuncu ölüm üzerine konfeti patladı.
        • Eter biyomunun yakınında parıltılı havuzlar üretilir.
        • Kutlama tohumunun aksine, göğüs eşyalarının güçlü bir değiştirici garantisi yok.
        • Kan uydularının meydana gelme şansı 1/9’dan arttı (11.%11) ila 1/6 (16.%67) .
        • Uyuşmazlık çubuğunun düşme şansı 1/500’den (0.%2) ila 1/100 (%1) .
        • Sihirbaz şapkası bir ek minion yuvası verir.

        Sabit

        • Açlık tamircisi sabit tohumdan getirilir.
          • Ancak, debuffs süresi 5 dakikadan 8 dakikaya çıkarılır.

          Kazma

          • Oyuncu yeraltı dünyasında ortaya çıkıyor.
          • Bu tohumda yeraltı dünyası değişiklikleri korunur (daha az lav, daha fazla kül ağaçları, vb.).
          • Bu tohumdan dünya katmanlarının sırası korunur.
          • Vergi tahsildarı, ortaya çıkan ilk NPC’lerden biridir.
          • NPC mutluluk sistemi devre dışı bırakıldı. Fiyat değiştiriciler her zaman%100 olacak ve diyalog penceresindeki “mutluluk” düğmesi kaldırıldı.
          • Silah ilerleme anahtarı uygulanır.
          • Yüzey düşük yerçekimi vardır ve haritanın üstünden çıkarlarsa oyuncular ölecektir.
          • Düşmüş yıldızlar gündüz boyunca umutsuz değil.
            • Doğal düşen yıldızlar, düşmüş yıldızları çarpma üzerine düşürmez ve oyuncuya zarar verebilir.
            • Ancak, yüzeye ulaştığında hemen öfkelenir. Öfkeli olduktan sonra normal davranışını takip eder, gece umutsuzluk.

            Tuzak yok

            • Bazı yaşam kristallerinin yerini yaşam kristal kayalar alır.
            • Üretilen tuzak miktarı önemli ölçüde artar.
            • Tuzakların kabarık boulder varyantı normal bir kaya tuzağı yerine ortaya çıkabilir ve gaz tuzakları sandıkların içinde ortaya çıkabilir.
            • Yeraltı kabinleri ve piramitler dahil olmak üzere sandıkların çoğu tuzağa düşmüş sandıklardır.
            • TNT fıçıları, özellikle orman tapınağında ortaya çıkabilir.

            Diğer değişiklikler

            Genel

            • Diva balçası, ortaya çıkan ilk NPC’lerden biridir.
            • İlk NPC’lerin aşağıdaki isimleri olacaktır: [6]
              • Vergi tahsildarı her zaman Andrew olarak adlandırılmıştır, başlangıçta rehber için bir isim.
                • Vergi tahsildarı Andrew olarak adlandırıldığında, temel savunması 200 olarak değiştirilir. [7]
                • Steampunker yeniden doğamaz, çünkü yumurtlaması bir kilidin açma durumuna güvenmez, ancak bunun yerine herhangi bir mekanik patronun yenilmesini gerektirir. [9]
                • Parti bitmeden serin balçık ortaya çıkarsa, kilit açma durumu da sıfırlanır.

                Mekanik Patronlar

                • Yeni bir patron tanıtıldı, Mechdusa. Mekanik patronlar için çağırma öğelerinin üçünü de birleştiren Ocram’ın Jilet kullanılarak çağrılır. Bu patron, ilerlemede mekanik patronların yerini alır.
                  • İkizlerin maksimum sağlığı, Skeletron Prime’ın tüm kısımları ve Destroyer’den gelen problar% 20 azaldı. [11]
                  • Destroyerden gelen problar daha iyi hareketliliğe sahiptir. [12]

                  Ay Lord

                  • Moon Lord, her Phantasmal Deathray saldırısından sonra baş gözünden 30 ay kayası patlatıyor. [13] Bu kayalar, katı bloklarda seken ve nispeten uzun bir süre var olabilen kabarık kayanlara benzer davranışları paylaşıyor. Ancak, kabarık kayalardan çok daha hızlıdır.

                  Yıldız Mini Oyun

                  Dünya nesli sırasında, imleç, oyuncunun hareket edebileceği gülen yüzlü ay ile değiştirilir. Düşen yıldızlar çok sayıda ortaya çıkıyor ve ayla çarpışacak. Her vuruş için, “Meow” ses efekti oyunları ve gizli bir puan 1 puan artırıldı. Daha fazla puan kazanıldıkça renkler daha parlak hale gelir ve sabite benzer bir gölgelendirici etkisi güçlenir.

                  Bu puan, üretilen dünyadaki belirli nesnelerin ve yapıların miktarını arttırır. Her skor noktası miktarı 0 arttırır.% 1 ve% 20 veya 200 isabetle sınırlar. [14] Bu şunları içerir:

                  Dünya ikonları

                  Get sabit boi dünyasının dünya simgesi, farklı renk kombinasyonlarına sahip standart ağaç simgesinin birden fazla versiyonunu gösteren titreyen, hatalı bir ağaçtır.

                  İpuçları

                  • Bu tohum, değerli olandan çok daha zor bir versiyon olarak tasarlanmıştır ve bu dünyanın sadece oyunu daha önce yenen oyuncular tarafından denenmesi önerilir.
                  • Oyuncu ilk günden tam olarak yararlanmalı, NPC’lerden malzeme toplamak ve ürün satın almak çok önemlidir. Ahşap, dünya çapında çok düşük miktarlarda göründüğü gibi olması gerekir.
                  • Bir oyun öncesinde ve sırasında oyunda kapsamlı araştırma yapılmalıdır. Düzenli çalışan çoğu şey Terraria Oyunlardan kaçınılmalı veya sadece burada çalışmayacak.
                  • Keşfetmek için mantar platformlarını ve halatları kullanmak hareketlilikte çok yardımcı olur.

                  Önemsiz şey

                  • Bu tohumun özellikleri, koddaki farklı dünya özellikleri tarafından kontrol edilir. Varsayılan olarak, dünya tohumunu kullanarak sabit bir boi dünyası oluştururken, tüm bu tohumun özel mekaniği ile ilişkili görünen Zenithworld [2] dahil olmak üzere tüm gizli tohum dünyası özellikleri doğru olarak ayarlanmıştır. Bununla birlikte, birçok özel mekanik diğer dünya özelliklerini koşulları olarak kullanır, örneğin:
                    • Remixworld [15] (Kazma özniteliği) ve getGoodworld [16] (değerli özellik için) Mechdusa’nın üretilip üretilemeyeceğini ve Ay Lord’un Ay Boulder Saldırısı’nı kullanıp kullanmadığını belirleyin. [13]
                    • Remixworld ve Drunkworld [18] (Sarhoş Dünya Özelliği) Animasyonlu Dünya simgesinin gösterisini belirleyin.
                    • Remixworld ve DontStarveworld [19] (Sabit Öznitelik) Açlık Debuffs süresini belirleyin.

                    Uygunsuz için ağaç simgeleri sabit boi dünyaları.

                    • Oyun dosyasında, Get Sabit Boi Worlds için baş aşağı bir ağacı tasvir eden iki ekstra dünya simgesi var. Bu simgeler normal oyun sırasında görülemez ve sadece düzenlenmiş dünyalar için görünecektir (e.G. harita editörlerini kullanma) Zenithworld özniteliğini etkinleştiren, ancak sarhoş ve/veya remixworld özniteliği devre dışı bıraktı. [20]
                    • Tohumun adı kızgın bir e -postadan geldi. [21] Aynı öfkeli kişiden başka bir e -postadan bir çizgi olan “Breeked Game Ass”, gelişim sırasında tohum olarak kullanıldı, ancak serbest bırakılmadan önce bu değişti çünkü Redigit “eşek kelimesini kullanmaya teşvik etmek istemedi ” çok fazla. [22]

                    Tarih

                    Referanslar

                    1. ↑ Masaüstü’nden alınan bilgiler1.4.4.9 Kaynak Kodu, Terraria’da Her Şey Fieldworldgen.Worldgen.CS .
                    2. ↑ 2.02.1 Desktop1’den alınan bilgi1.4.4.9 Kaynak Kodu, Terraria’da Field Zenithworld.Ana.CS .
                    3. ↑ Masaüstü’nden alınan bilgiler1.4.4.9 Kaynak Kodu, Terraria’da Yöntem Process SpecialWorldseeds ().Oyunculuk.UI.Eyaletler.Uiworldcreation.CS .
                    4. ↑ Masaüstü’nden alınan bilgiler1.4.4.9 Kaynak Kodu, Terraria’da Yöntem AddburiedChest ().Worldgen.CS .
                    5. ↑ Masaüstü’nden alınan bilgiler1.4.4.6 Kaynak Kodu, Terraria’da DodeathEvents () Yöntem.NPC.CS . Geçerli masaüstü sürümü 1 olduğu için yanlışlıklar olabilir.4.4.9.
                    6. ↑ Masaüstü’nden alınan bilgiler1.4.4.6 Kaynak Kodu, Terraria’da Yöntem GenerateWorld ().Worldgen.CS . Geçerli masaüstü sürümü 1 olduğu için yanlışlıklar olabilir.4.4.9.
                    7. ↑ Masaüstü’nden alınan bilgiler1.4.4.9 Kaynak Kodu, Terraria’da AI_007_townEntities () Yöntemi.NPC.CS .
                    8. ↑ Masaüstü’nden alınan bilgiler1.4.4.9 Kaynak Kodu, Terraria’da Yöntem DoupDateInworld ().Ana.CS .
                    9. ↑ Masaüstü’nden alınan bilgiler1.4.4.9 Kaynak Kodu, Terraria’da UpdateTime_SpawntownNPCS () Yöntemi.Ana.CS .
                    10. ↑ Masaüstü’nden alınan bilgiler1.4.4.9 Kaynak Kodu, Terraria’da NPCLOOT () Yöntemi.NPC.CS .
                    11. ↑ Masaüstü’nden alınan bilgiler1.4.4.6 Kaynak Kodu, Yöntem GetzenithseedAdjustmentsBorbeverythingThing () Terraria’da.NPC.CS . Geçerli masaüstü sürümü 1 olduğu için yanlışlıklar olabilir.4.4.9.
                    12. ↑ Masaüstü’nden alınan bilgiler1.4.4.7 Kaynak Kodu, Terraria’da AI_005_EATEROFSOULS ().NPC.CS . Geçerli masaüstü sürümü 1 olduğu için yanlışlıklar olabilir.4.4.9.
                    13. ↑ 13.013.1 Desktop1’den alınan bilgi1.4.4.7 Kaynak Kodu, Terraria’da Yöntem AI ().NPC.CS . Geçerli masaüstü sürümü 1 olduğu için yanlışlıklar olabilir.4.4.9.
                    14. ↑ Masaüstü’nden alınan bilgiler1.4.4.6 Kaynak Kodu, Terraria’da Yöntem GenerateWorld ().Worldgen.CS . Oyun, nesnenin/yapının temel miktarını 1 + (yıldızlar ÷ 200) × 0 ile çarpacaktır.2, Yıldızların vurulduğu ÷ 200, 1’de kapatılır. Geçerli masaüstü sürümü 1 olduğu için yanlışlıklar olabilir.4.4.9.
                    15. ↑ Masaüstü’nden alınan bilgiler1.4.4.9 Kaynak Kodu, Terraria’da Field Remixworld.Ana.CS .
                    16. ↑ Masaüstü’nden alınan bilgiler1.4.4.9 Kaynak Kodu, Terraria’da Field Getgoodworld.Ana.CS .
                    17. ↑ Masaüstü’nden alınan bilgiler1.4.4.9 Kaynak Kodu, Terraria’da Yöntem Spawnmechqueen ().NPC.CS .
                    18. ↑ Masaüstü’nden alınan bilgiler1.4.4.9 Kaynak Kodu, Terraria’da Saha Drunkworld.Ana.CS .
                    19. ↑ Masaüstü’nden alınan bilgiler1.4..9 Kaynak Kodu, Terraria’da Field Donstarveworld.Ana.CS .
                    20. ↑ Masaüstü’nden alınan bilgiler1.4.4.9 Kaynak Kodu, Terraria’da Geticon () Yöntemler.Oyunculuk.UI.Elementler.AworldlistItem.Terraria’da CS ve GeticonElement ().Oyunculuk.UI.Elementler.AworldlistItem.CS .
                    21. ↑ Ekibimiz birçok açıdan ilham buluyor.
                    22. ↑ Tüm gelişme yoluyla “kırılmış eşek oyun eşek” idi, ama çocukları “eşek” yazmaya teşvik etmemem gerektiğini hissettim.