Rehber: NPC Mutluluk – Resmi Terraria Wiki, NPCS/Tercihler – Terraria Wiki

Terraria Wiki

Her satırın kendi kasabası olduğunu varsayalım. Kasabaları 25-kiriş ve 120 kiremit aşırı kalabalık kurallarına göre ayırdığınızdan emin olun.

Rehber: NPC Mutluluk

Bu bir rehber sayfası.
Bu, sayfanın belirli bir görev, strateji veya düşman/patron dövüşünden geçeceği anlamına gelir.

Durum: Revizyona tabi (Bu kılavuz belirli kalite standartlarını karşılamıyor ve çok eski olabilir.)

Masaüstü/Konsol/Yalnızca Mobil İçerik: Bu bilgi geçerlidir sadece ki Masaüstü, Konsol, Ve Hareketli versiyonları Terraria.

NPC Mutluluk Mekanik, aşırı yüksek fiyatlar ödemekten kaçınmak için karmaşık bir bulmaca oluşturur. Birbirlerinin şirketini seven birçok NPC, farklı biyomları tercih ediyor ve bazı NPC’ler diğeri gibi, ancak karşılığında sevilmiyor veya nefret ediliyor. Ayrıca, NPC mutluluğuna düşünmeden bir ağ kurmak için pilon satın almak imkansızdır.

Durumu ele almanın birkaç farklı yolu vardır ve bu kılavuz onları tartışmak için tasarlanmıştır. Son bölüm, tüm NPC’ler için tek bir genel çözüm sunar, ancak bundan önce daha esnek stratejileri tartışmaya değer.

İçerik

  • 1 Temel Kısıtlamalar
  • 2 Günlük Strateji
  • 3 WIP: Optimal Strateji
  • 4 WIP: Kurulum İlerleme: Tamamen optimalden önerilene
  • 5 Ön-1 öncesi.4.3.3 Hesaplanan Strateji

Temel kısıtlamalar

Kesin kurallar NPCS § Mutluluğu etkileyen faktörler üzerinde listelenir, ancak sorunlar özetlenebilir (bu faktörlerin tümü birleştirilir):

  • NPC’ler, sevilen veya sevilen bir biyomda olduğu için% 12 veya% 6 bonus alır veya nefret edilen veya sevilmeyen bir penaltı alır.
  • Sevmedikleri veya nefret ettikleri başka bir NPC yakınında barındırıldıkları için benzer bir bonus veya ceza alırlar.
    • .
    • Bu çok daha geniş aralığın bazen tam ekranın genişliğinde temsil edilebileceğini unutmayın.

    Yukarıdaki faktörler NPC’lerle çeşitli işlemleri etkiler:

    • Ürünlerini satmak için satıcı fiyatları mutlu olurlarsa daha düşük, mutsuzlarsa daha yüksek olacaktır.
    • Tersine, oyuncunun eşyalarını satın almak için satıcı fiyatları mutlu olurlarsa daha yüksek, mutsuzlarsa daha düşük olacaktır.
    • Bu, hemşirenin iyileşme ücretlerini ve Goblin Tinkerer’ın yeniden şekillendirme maliyetlerini etkiler.
    • Bu aynı zamanda fenerin görev ödüllerini de etkiler – mutlu veya mutsuzsa, oyuncu sırasıyla daha fazla veya daha az görev tamamlamış gibi ödüller verecektir.
    • Bu, vergi tahsildarının gelir akışını bile etkiler – mutluluk duyarsa, sadece belirli bir zamanda daha fazla para toplamakla kalmaz, aynı zamanda daha yüksek bir miktar toplar ve mutsuzsa tersi de geri alır.

    Diğer iki faktör devreye girer, ancak bunlar için mutluluk önemsizdir – önemli olan NPC’nin varlığıdır:

    • NPC’ler ayrıca yakınlarda düşman yumurtlamasını bastırır. Normal modda, genellikle bir kasaba için istenen düşmanların yumurtlamasını tamamen bastırmak için 3 NPC “ekranda” gereklidir.
    • İşlevsel kalmak için, bir pilonun pilon üzerinde merkezli 169 × 124 tepeli bir dikdörtgen içinde iki NPC’ye sahip olması gerekir.

    Oyun ilerlemesine bağlı olarak, en fazla üç kasaba evcil hayvanı var. Bunlar pilonlar ve düşman baskılama için NPC’ler olarak sayılır, ancak kalabalık/yalnızlık hesaplamaları için değildir; Bazen yakındaki NPC’lerin mutluluğunu etkileyebilecekleri iddia edilse de, bu olumlu ya da olumsuz bir durum böyle değildir, bunları öncelikle bir kasabayı pilon ve düşman bastırma için uygun tutmak için yararlı hale getirir (örneğin, diğer NPC’ler mevcut olmadığında Hemşire ve silah satıcısı ile aynı dubleks içindeki bir köpek ve kedi, ikisini sık sık patron dövüşleri için yerini değiştirirseniz, pilonlarını yanlışlıkla devre dışı bırakmanızı engeller) veya bir kasabanın düşman bastırma bölgesini sakinlerini kalabalıklaştırmadan daha da uzatırsınız.

    Sıradan Strateji

    Dikkate alınması gereken bazı genel noktalar:

    • Boş evler dikkate alınmaz – belirli bir alan olsa bile abilir Bir NPC’ye ev sahipliği yapmak değil, o zaman NPC mutluluğu üzerinde hiçbir etkisi yok.
    • Tüm NPC’ler eşit oluşturulmaz:
      • Goblin Tinkerer, tüm oyundaki en büyük para lavabosu olarak kabul edilir, bu nedenle ondan alabileceğiniz indirimler toplanır.
      • Benzer şekilde, vergi tahsildarı devam eden bir gelir akışıdır, bu yüzden onu mutlu etmek isteyeceksiniz.
      • Hemşirenin fiyatları önemli değil fazla, Hizmetlerine ihtiyaç duyduğunuzda genellikle pazarlık yapamayacaksınız anlamında. Ancak, onu sık sık kullanacaksanız, muhtemelen onu mutlu etmeye çalışmalısınız. Bir dönüş iksiri, nerede olursa olsun düşmenize izin verebilirken, bazı patron dövüşleri sırasında bu arzu edilmeyecektir, bu yüzden onu kavgaya getiriyorsanız, onu mutlu etmek için bir oda arkadaşı getirmek isteyebilirsiniz.
      • Nadiren belirli bir NPC’den satın alırsanız veya malları ucuzsa (ressamlar gibi), mutluluklarını çok fazla önemsemeyeceksiniz – ve biraz önceden uyarı ile, gerektiğinde onları daha iyi bir ortama taşıyabilirsiniz. büyük bir satın alma.
      • Eşyalarınızı satmak için en az bir satıcının mümkün olduğunca mutlu olmasını istiyorsunuz.
      • Rehberin mutluluğunun hiçbir etkisi yoktur ve tamamen göz ardı edilebilir.
      • Tavernke’nin maliyet savunucusu madalyalarına indirgenemez, bu nedenle mutluluk faydaları çoğunlukla Eternia kristallerini satın almak için geçerlidir.

      Kuralları inceleyerek, makul bir stratejinin aşağıdaki gibi olduğu görülüyor:

      • Pilonlarınız için yerleri seçin (ve belki de bazı filon olmayan bazlar) ve her birinde üç veya dört NPC evini küme küme. Bazı biyomların ikinci bir kasabaya ihtiyacı olabilir, bu durumda NPC’lerinizi aşırı yaralamamak için “temel kısıtlamalar” bölümüne atıfta bulunmalısınız.
      • Bu kasabaların her birine bir “misafir odası” eklemek isteyebilirsiniz, ek bir konutla uyumlu alan. Bunun ön tarafta doldurulmasına gerek yoktur, ancak kısa sürede sevilen veya sevilen bir oda arkadaşı getirmenizi sağlar ve ayrıca onlar için yeni bir yer seçene kadar yeni gelenler için hazır konut görevi görür.
      • Bu, pilonun işlevsel kaldığından emin olurken tüm NPC’lere biraz yer vermenizi sağlar.
      • Üçüncü NPC veya bir kasaba evcil hayvanı, kısa sürede başka bir yere bir NPC çekmeniz gerektiğinde kullanışlı gelir.

      İlk pilonlarınızı hızlı bir şekilde elde etmek için, hemşire ve silah satıcısı birlikte silah satıcısının satılık bir pilon üretmesini sağlayacak. NPC’lerin ortaya çıkması için, silah satıcısı bir silah veya merminin envanter olmasını gerektirir (bir küre veya kalbi parçalamaktan en kolay yoldur, ancak her 3. bir tane için görünen patronlara dikkat edin) ve hemşire> 100 HP ve tüccar gerektirir. (Envanterdeki oyuncular arasında +50 gümüş) dünyada.

      WIP: Optimal Strateji

      Aşağıdaki strateji (mümkün olan en yüksek ortalama mutluluğu elde etmese de) pilon erişimi için her biyomda bir kasaba, Goblin Tinkerer için minimum fiyat ve tahta genelinde düşük fiyatlar sağlar.

      Her satırın kendi kasabası olduğunu varsayalım. Kasabaları 25-kiriş ve 120 kiremit aşırı kalabalık kurallarına göre ayırdığınızdan emin olun.

      Yeraltı, mağaralar ve yeraltı dünyası birbirleriyle birlikte seviliyor/sevilmiyor. Kısa olmak için, bu üç biyom basitçe tabloların dışında “mağaralar” olarak adlandırılacaktır.

      Todo: Tablo formatını 1 öncesi olarak taşıyın.4.3.3

      Önerilen Kurulum

      Biyom (lar) NPC’ler (ve fiyat değiştirici – daha düşük daha iyidir)
      Orman Zoolog (0.84) Golfçü (0.84) N/A
      Orman 1 Tüccar (0.84) Hemşire (0.84) Silah satıcısı (0.84)
      Yığın Parti kızı (0.79) Sihirbaz (0. N/A
      Yeraltı Hallow 2 Tavernke (0.79) Yıkıcı (0.79) N/A
      Desert 3 Steampunker (0.79) Cyborg (0.89) N/A
      Orman .84) Ressam (0.79) .
      Okyanus Stilist (0.84) 4 Fener (0.89) Korsan (0.83)
      Yeraltı Kar 5 Goblin Tinkerer (0.75) Mekanik (0. Boya tüccarı (0.95)
      Kar 6 Kumaş (0.89) Vergi tahsildarı (0.89) N/A
      Kar Noel Baba (0.84) N/A N/A
      Parlayan mantar biyomu Rehber (0.95) Trüf (0.79) N/A

      1. Tüccar, hemşire ve silah satıcısı, hemşireye öncelik vermek için Hallow’a yerleştirilebilir. Bu, satıcının fiyat değiştiricisini 0’dan artıracaktır.84 ila 0.89 (+0.05) ancak hemşireyi 0’dan azaltın.84 ila 0.79 (-0.05)

      2. Tavernip ve yıkıcıyı mağaralara yerleştirmek tercih edilebilir. Bu, Tavernep’in fiyat değiştiricisini 0’dan artıracak.79 ila 0.84 (+0.05), ancak mağara pilonunun yerleşiminde daha fazla özgürlüğe izin verir.

      3. Steampunker ve cyborg, cyborg’a öncelik vermek için kar biyomuna yerleştirilebilir. Bu, Steampunker’ın fiyat değiştiricisini 0’dan artıracaktır.79 ila 0.84 (+0.05) ancak cyborg’ları 0’dan azaltın.89 ila 0.84 (-0.05). Bu aynı zamanda tek çöl kasabasını da kaldıracak ve o pilonu işe yaramaz hale getirecek.

      . Stilist, korsana öncelik vermek için fener ve korsandan ayrılabilir. Bu, fiyat değiştiricisini 0’dan düşürecek.83 ila 0.79 (-0.04) Ancak stilistleri 0’dan artırın.84 ila 0.89 (+0.05).

      5. (2) ‘ye benzer şekilde, Goblin Tinkerer, Mekanik ve Boya Tüccarının mağaralara yerleştirilmesi tercih edilebilir. Bu, tamircinin fiyat değiştiricisini 0’dan artıracaktır.79 ila 0.89 (+0.10), ancak mağara pilonunun yerleşiminde daha fazla özgürlük sağlar.

      6. .89 ila 0.84 (-0.05). Bununla birlikte, bu en az 2 NPC ile tek yüzey kar biyom kasabasını kaldırır ve bu nedenle pilon yerleştirme için tercih edilmeyebilir.

      Todo: Prenses yerleşimi hakkında burada konuşun

      WIP: Kurulum ilerlemesi: Tamamen optimalden önerilene

      Önerilen kurulumun neden olmadığı ile ilgilenmediğiniz sürece bu bölümü görmezden gelebilirsiniz tamamen optimal. Yani, mümkün olan en yüksek ortalama mutluluğa (veya en düşük ortalama fiyat değiştirici) sahip değildir.

      Tamamen optimal kurulumla başlayacağız ve önceki kuruluma gelene kadar değişiklikler yapacağız. Bu kurulumların hiçbiri prensesin yerleştirilmesini içermeyecek.

      Her kurulumda fiyat değiştiricileri topar ve ortalama fiyat değiştiricisi listelenir. Bunlar prensesi içermez, ancak mutluluğu alakasız olduğu için rehber de içermezler (daha önce de belirtildiği gibi).

      Varsayılan parametrelerle bu hesap makinesi kullanılarak aşağıdaki kurulum üretildi. Kombine biyomlar hesap makinesinde dikkate alınmadığından, tablo tamamen sayısal olarak faydalı bir şekilde düzenlenmiştir.

      Tamamen optimal kurulum

      Biyom (lar) NPC’ler (ve fiyat değiştirici – daha düşük daha iyidir)
      Orman Zoolog (0.84) Golfçü (0. N/A
      Orman Tüccar (0.89) N/A N/A
      Yığın Parti kızı (0.79) Sihirbaz (0.89) N/A
      Yeraltı Hallow Tavernke (0.79) Yıkıcı (0.79) N/A
      Kutsal çöl Hemşire (0.79) Silah satıcısı (0.79) Boya tüccarı (0.84)
      Orman Kuru (0.84) Ressam (0.79) Cadı Doktoru (0.84)
      Stilist (0.84) .89) Korsan (0.83)
      Yeraltı karı Goblin Tinkerer (0.79) Mekanik (0.79) Noel Baba (0.84) 1
      Yeraltı karı Kumaş (0. .89) N/A
      Kar Steampunker (0.84) 2 Cyborg (0.84) 2 N/A
      Parlayan mantar biyomu Rehber (0.95) Trüf (0.79) N/A

      1. Noel Baba, goblin tinker veya mekanik ile olumlu veya olumsuz etkileşime girmez. Kasabaları pekiştirmek için böyle yerleştirilir, ancak kar biyomunda başka bir yere konulabilir (vergi tahsildarında olmadığı sürece).

      2. Steampunker ve Cyborg bir çöl kasabasına taşınabilir ve aynı ortalama mutluluğu koruyabilir. Bu, Steampunker’ın fiyat değiştiricisini 0’dan azaltacak.84 ila 0.79 (-0.05) Ancak cyborg’ları 0’dan artırın.84 ila 0.89 (+0.05). Bununla birlikte, bu aynı zamanda tek yüzey kar biyomunu da ortadan kaldıracaktır.

      Toplanan tüm fiyat değiştiriciler 19.90 ve ortalama 0.8292. (Alt’ın daha iyi olduğunu hatırlayın.)

      Bu strateji iyi olsa da, tamamen ideal değil. Daha önce de belirtildiği gibi, Goblin Tinkerer oyundaki en büyük para-litkilerden biridir ve muhtemelen en öncelikli önceliğe sahip olmalıdır. Aşağıda, Goblin Tinkerer’in fiyat değiştiricisine öncelik verir ve minimum 0 değerine düşürür.75.

      Goblin Tinkerer Öncelikli

      Biyom (lar) NPC’ler (ve fiyat değiştirici – daha düşük daha iyidir)
      Orman Zoolog (0.84) Golfçü (0.84)
      Orman Tüccar (0.84) Hemşire (0.84) Silah satıcısı (0.84)
      Yığın Parti kızı (0.79) Sihirbaz (0.89) N/A
      Yeraltı Hallow Tavernke (0. Yıkıcı (0. N/A
      Orman Kuru (0.84) .79) Cadı Doktoru (0.84)
      Stilist (0.84) Fener (0.89) Korsan (0.83)
      Yeraltı karı Goblin Tinkerer (0.75) Mekanik (0.79) Boya tüccarı (0.95)
      Yeraltı karı .84) Vergi tahsildarı (0.89) N/A
      Kar Steampunker (0.84) Cyborg (0.84) N/A
      Kar Noel Baba (0.84) N/A N/A
      Parlayan mantar biyomu Rehber (0.95) Trüf (0.79) N/A

      Toplanan tüm fiyat değiştiriciler 20.02 ve ortalama 0.8342.

      Goblin Tinkerer’in önceliklendirilmesinin, boya tüccarının hareketi nedeniyle bazı dalgalanma etkileri vardır. İşte sayısal farklılıkların bir listesi:

      • Tüccar: -0.05
      • Hemşire: +0.05
      • Goblin Tinkerer: -0.04
      • Boya Tüccarı: +0.11
      • Silah satıcısı: +0.05
      • .12

      Ne yazık ki, bu vardiyalar çöl kasabamızın kaybolmasına neden oldu, bu yüzden pilonlarımızdan biri işe yaramaz hale geldi. Aşağıdaki kurulum bu sorunu çözer (ve önerilen sorunla aynıdır).

      Pilon sabit kurulum

      NPC’ler (ve fiyat değiştirici – daha düşük daha iyidir)
      Orman Zoolog (0.84) Golfçü (0.84)
      Orman Tüccar (0.84) Hemşire (0.84) Silah satıcısı (0.84)
      Parti kızı (0.79) Sihirbaz (0.89) N/A
      Yeraltı Hallow Tavernke (0.79) Yıkıcı (0.79) N/A
      Çöl Steampunker (0.79) Cyborg (0.89) N/A
      Orman Kuru (0.84) Ressam (0.79) Cadı Doktoru (0.84)
      Okyanus Stilist (0.84) Fener (0.89) Korsan (0.83)
      Yeraltı karı .75) Mekanik (0.79) Boya tüccarı (0.
      Kar Kumaş (0.89) Vergi tahsildarı (0.89) N/A
      Kar Noel Baba (0. N/A
      Parlayan mantar biyomu Rehber (0.95) Trüf (0.79) N/A

      Toplanan tüm fiyat değiştiriciler 20.07 ve ortalama 0.8363.

      Çöl kasabamızı kurtarmak için steampunker ve cyborg çölün taşındı. Ancak bu, tek yüzey kar kasabamızı kaybetmemize neden olur, bu nedenle giysi ve vergi tahsildarı yüzeye getirildi. Bu, fiyatları aşağıdaki yollarla etkilemiştir:

      • .05
      • Cyborg: +0.05
      • Kumaş: +0.05
      • Genel: +0.05

      Kurulumumuz şimdi (çoğunlukla) ideal formda. Goblin Tinkerer önceliklendirilir ve her biyomda kendi pilonuna sahip bir kasaba vardır. Ek önceliklendirmelerle ilgili seçimler için “Önerilen Kurulum” tablosu ve pilon yerleştirmede daha fazla özgürlük için bir mağaralar biyomunun olası tanıtımına bakın.

      1 öncesi.4.3.3 Hesaplanan Strateji

      .4.3.3 Güncelleme, dayanışma bonusu ve aşırı kalabalık cezalar için sınırını bir. Şimdilik korunuyor, ancak sonunda kaybolabilir. Lütfen dikkate almayın.

      Tüm NPC’leri kümelenmek için bir “optimal çözüm” aşağıda listelenmiştir ve tüm NPC’lerde ortalama mutluluğu en üst düzeye çıkarır. Bu, hardmode dahil tüm NPC’leri içerir (prenses hariç) ve değişmeden bırakılması gereken tek bir kurulumu temsil eder. Doğası gereği, böyle bir optimizasyon kolay erişim veya pilon yerleşimi gibi sorunları tam olarak dikkate alamaz ve bu oldukça basittir – ortalama mutluluğa odaklanmış, yukarıda belirtilen “önemli” NPC’ler için öncelik yoktur ve tüm NPC’lerin eşleştirildiğini varsayar ya da yanlız.

      Her NPC A için, 25 karo içinde en fazla iki NPC’de olduğu ve 25 ila 120 fayans arasında maksimum üç NPC’de olduğu varsayılmaktadır. Nihai değerler, bu “yalnız” kurulum için verilen% 5 bonusu içerir.

      NPC A NPC B Biyom NPC A için Fiyat Değiştirici
      Zoolog Golfçü Orman % 84
      Golfçü Zoolog Orman % 84
      Tüccar N/A Orman % 89
      Hemşire Silah satıcısı Çöl % 84
      Silah satıcısı Hemşire Çöl % 79
      Kurnazlık Yıkıcı Yeraltı /
      Mağara /
      Yeraltı
      % 84
      Yıkıcı Kurnazlık Yeraltı /
      Mağara /
      Yeraltı
      % 79
      Vergi memuru Yeraltı /
      Mağara /
      Yeraltı
      Kıyafetçi Vergi memuru Yeraltı /
      Mağara /
      % 84
      Sihirbaz Hallow % 79
      Sihirbaz Hallow % 89
      Tamirci Goblin Tinkerer Kar biyomu % 79
      Goblin Tinkerer Tamirci Kar biyomu % 84
      Steampunker Yarı robot Kar biyomu % 84
      Yarı robot Steampunker Kar biyomu % 84
      Noel Baba N/A Kar biyomu % 84
      Orman perisi Cadı doktor Orman % 84
      Cadı doktor Orman perisi Orman % 84
      Ressam N/A Orman % 89
      Fener Korsan Okyanus % 89
      Korsan Fener Okyanus % 79
      Boya tüccarı Okyanus % 95
      Stilist Boya tüccarı Okyanus % 79
      Rehber Manşet Parlayan mantar biyomu % 95
      Manşet Rehber Parlayan mantar biyomu % 79
      Basit NPC kurulumu

      Biyom 1. komşu seti 1 2. komşu seti 1
      Orman Golfçü Zoolog Tüccar N/A
      Kar biyomu Yarı robot Tamirci Goblin Tinkerer
      Çöl Silah satıcısı Hemşire N/A N/A
      Yeraltı / mağara / yeraltı dünyası Vergi memuru Kıyafetçi Yıkıcı Kurnazlık
      Okyanus Fener Korsan Stilist Boya tüccarı
      Orman Orman perisi Cadı doktor Ressam N/A
      Hallow Sihirbaz Parti kızı N/A N/A
      Parlayan mantar biyomu Manşet Rehber N/A N/A

      Kasaba evcil hayvanları her yere yerleştirilebilir. Bunları sadece 2 NPC ile yerlere yerleştirmek, NPC’lerden birinin başka bir yerde veya eksik olması durumunda pilonların güçlendirilmesine yardımcı olabilir.

      Prenses, diğer yerlerde kalabalıklaşmayı önlemek için Orman 2, Çöl, Orman 2, Hallow veya Parlayan Mantar Biyomuna yerleştirilmelidir.

      1. 2 komşu grubunu ayıran 25 fayans boşluğu olmalı.

      2. Prenses tüccarın veya ressamın yanına yerleştirilmelidir.

      Yukarıdaki kurulum, yakınlardaki NPC’leri farklı biyomlara koyarak geliştirilebilir.

      1. Hemşireyi yakındaki bir Hallow’a silah satıcısına koyun. Hiçbiri yoksa, tohum veya bir clentaminator kullanarak bir tane yapın. Sadece çölde yayılamayacağından ve geçersiz kılamayacağından emin olun.

      2. Mekaniği bir buz mağara biyomuna koyun, ardından Goblin Tinkerer’ı yakınlarda düzenli bir mağaraya koyun.

      3. Aynı şeyi vergi tahsildarı ve kıyafetle, buz mağaralarındaki vergi tahsildarı ve normal mağaralardaki kıyafetle yapın.

      4. Yakındaki bir kar biyomunu bir çöl için yaratın veya tam tersi ve steampunkeri çölde ve cyborg’a karda koyun.

      5. Truffle, rehber için yakındaki bir ormana sahip parlayan mantar biyomuna koyun.

      Terraria Wiki

      Eski Hydra derisini özledim? Hidralize Gadget’ımızı deneyin! Giriş yaparken tercihler sayfasını ziyaret edin ve gadget’ı açın.

      Hesabım yok?

      Terraria Wiki

      NPCS/Tercihler

      1. ↑ PC1’den alınan bilgiler.4.4.9 Kaynak Kodu, Terraria’da Method Populate_biomePreferences ().Oyunculuk.Kişilikler.PersonalityDatabasepopulator.CS .
      2. ↑ PC1’den alınan bilgiler.4.4.9 Kaynak Kodu, Terraria’da MethodyifyShopPrice ().Oyunculuk.Kişilikler.AllPersonalitiesModififier.CS .

      Aksi belirtilmedikçe, CC BY-NC-SA kapsamında topluluk içeriği mevcuttur.

      Fan beslemesi

      • 1 kanat
      • 3 patron

      Mülkleri Keşfedin

      Bizi takip edin

      Genel bakış

      Toplum

      • Topluluk Merkezi
      • Destek
      • Yardım
      • Kişisel bilgilerimi satmayın veya paylaşmayın

      Fandom uygulamaları

      En sevdiğiniz fandomları yanınıza alın ve asla bir ritmi kaçırmayın.

      Terraria Wiki bir fandom oyunları topluluğudur.

      Terraria NPC Pilonlar ve Ucuz Fiyatlar için Mutluluk Kılavuzu

      NPC’lerinizi nasıl mutlu edersiniz ve ışınlanmayı açılır.

      NPC’lerinizi nasıl mutlu edersiniz ve ışınlanmayı açılır.

      TerrariaNPCS için Yeni Mutluluk Sistemi, yolculuğun son güncellemesine sürpriz eklemelerden biridir ve birbirleri arasında ışınlanmaya izin veren yeni pilonlardan yararlanmak için kendinizi tanımanız gereken bir sistemdir.

      Pylons da yenidir Terraria, ve yeterince mutlu olan satıcı NPC’lerden satın alınabilir. Açıkçası en az birkaç pilon acele etmek istiyorsunuz, böylece aralarında ışınlanma açabilmeniz için.

      Bir NPC ne kadar mutlu olursa, satıcı fiyatları o kadar düşük olur; Ve eğer bir NPC sevinirse, size 10 alttan daha az biyoma karşılık gelen bir pilon satacaklar. Ne çalıyor!

      Ellerinizi bazı pilonlara almadan önce (yakında daha ayrıntılı olarak açıklayacağız), her şeyin nasıl çalıştığı ve tam olarak NPC’lerinizi nasıl mutlu edebileceğiniz hakkında konuşalım.

      Nasıl pilon alılır ve nasıl çalıştıkları

      Pylons, en az iki kişiye sahip olduğunuz sürece, birinden diğerine ışınlanmanıza izin verir.

      Bir satıcı NPC yeterince mutlu olduğunda, içinde bulundukları biyoma karşılık gelen bir pilon satışı yapacaklar.

      Örneğin, Dryad ve cadı doktoru ormanda bir evde (mutluluk ihtiyaçlarını karşılıyor) birlikte ise, her ikisi de sevdikleri bir NPC ile tercih ettikleri biyomda olacakları gibi orman pilonlarına sahip olacaklar ve aşırı kalabalık değiller.

      Aşağıdaki pilonlar Happy NPC’lerden satın alınabilir:

      • Mağara Pilonu
      • Orman pilonu
      • Kar yağışı
      • Çöl pilon
      • Jungle Pylon
      • Mantar pilon
      • Hallow Pilon

      NPC, belirli bir biyomda değil, yeraltında bulunuyorsa, mağara pilon satın alınabilir.

      NPC’leriniz iki biyomlu bir yerde yaşıyorsa, her iki biyom için de onlardan pilon satın alabilirsiniz.

      Ayrıca, Bestiary’yi tamamladıktan sonra, mutluluğundan bağımsız olarak zoologdan evrensel bir pilon satın alabilirsiniz.

      Pylons nasıl çalışır

      Pilonun çalışmasını sağlamak için iki gereksinim:

      1. Pylons, sadece evi olan en az iki NPC’ye yakın olduğunda çalışacaktır
      2. Pylons sadece karşılık gelen biyomlarına yerleştirildiğinde çalışacaktır

      .

      Zaten iki tane aldıktan sonra bir pilona yaklaştığınızda, dünya haritasında bir tane seçmek için yakınlarda bir pilona tıklayabileceksiniz.

      Pilon ağını kullanmaya devam etmek istiyorsanız, bu sistem sizi NPC’lerinizi kalıcı olarak bölmeye zorlar, ancak Pilon kullanımı NPC mutluluğuna bağlı değildir.

      NPC’lerinizi, onlardan pilon aldıktan sonra istediğiniz gibi bölünebilirsiniz, ancak hatırlayın Mutlulukları diğer mallar için satış fiyatlarını da etkiler.

      Terraria NPC’leri nasıl mutlu edersiniz

      Yerleşik NPC’lerinize daha tatmin edici bir hayat vermek, yolculuğun sonundan önce gerçekten düşünmemiz gereken bir şey değil ve bunu sadece bir noktaya kadar düşünmeniz gerekiyor.

      NPC mutluluk, pylon satıp satmayacaklarını ve mallarının fiyatlarını etkiler. Şu şekildedir:

      • İçinde yaşadıkları biyom
      • Yakınlarda başka kaç NPC var
      • Hangi NPC’ler yakınlarda

      NPC’lerinizi mutlu etmeye çalışırken genel bir kural olarak, 25 ila 30 fayans alanında onları iki veya üç NPC’ye tutun.

      Tercih ettikleri ve sevilmeyen biyomları ve diğer NPC’leri temel alarak, aşağıdaki tabloyu kullanarak NPC’lerinizi nerede barındıracağınızı anlayabilirsiniz.

      Sadece sekiz ayrı biyom pilonuna ihtiyacınız olduğu için, sadece sekiz satıcı NPC’ye odaklanmanız gerekir. Odaklanmak istediğiniz kişileri seçin ve seçin!

      NPC Önsöz. Biyom Biyomdan hoşlanmıyor NPC seviyor NPC hoşlanmıyor
      Fener Okyanus Çöl Parti kızı
      Yıkıcı
      Vergi memuru
      Kurnazlık
      Silah satıcısı Çöl Kar Steampunker
      Hemşire
      Yıkıcı
      Golfçü
      Kıyafetçi Mağaralar Yığın Vergi memuru
      Manşet
      Hemşire
      Tamirci
      Yarı robot Kar Orman Korsan
      Steampunker
      Stilist
      Sihirbaz
      Zoolog
      Yıkıcı Mağaralar Okyanus Tamirci
      Kurnazlık
      Silah satıcısı
      Goblin Tinkerer
      Orman perisi Orman Çöl Manşet Zoolog
      Fener
      Golfçü
      Boya tüccarı Çöl Orman Ressam
      Silah satıcısı
      Korsan
      Steampunker
      Goblin Tinkerer Mağaralar Orman Boya tüccarı
      Tamirci
      Stilist
      Kıyafetçi
      Golfçü Orman Mağaralar Ressam
      Zoolog
      Korsan
      Tüccar
      Rehber Orman Okyanus Kıyafetçi
      Zoolog
      Steampunker
      Ressam
      Tamirci Kar Mağaralar Yarı robot
      Goblin Tinkerer
      Kıyafetçi
      Silah satıcısı
      Tüccar Çöl Hemşire
      Golfçü
      Fener
      Vergi memuru
      Hemşire Yığın Kar Sihirbaz
      Silah satıcısı
      Orman perisi
      Zoolog
      Ressam Orman
      Okyanus
      Orman Parti kızı Manşet
      Yarı robot
      Parti kızı Yığın Mağaralar Sihirbaz
      Stilist
      Zoolog
      Tüccar
      Vergi memuru
      Korsan Okyanus Fener
      Kurnazlık
      Rehber
      Stilist
      Steampunker Çöl Orman Yarı robot
      Ressam
      Sihirbaz
      Parti kızı
      Stilist Okyanus Kar Korsan
      Boya tüccarı
      Goblin Tinkerer
      Kurnazlık
      Kurnazlık Yığın Kar Goblin Tinkerer
      Yıkıcı
      Boya tüccarı
      Rehber
      Vergi memuru Kar Yığın Parti kızı
      Tüccar
      Tamirci
      Yıkıcı
      Manşet Mantar N/A Orman perisi
      Rehber
      Cadı doktor
      Kıyafetçi
      Cadı doktor Orman Yığın Rehber
      Orman perisi
      Kıyafetçi
      Hemşire
      Manşet
      Sihirbaz Yığın Okyanus Tüccar
      Golfçü
      Yarı robot
      Cadı doktor
      Zoolog Orman Çöl Cadı doktor
      Golfçü
      Fener
      Silah satıcısı

      Bu kılavuzu yararlı buldum? Birçok başka kılavuzumuz var Terraria

      • Nasıl kurulur Terraria Doku Paketleri
      • Parlayan mantar biyomları ve orman biyomları nasıl yapılır
      • Terraria: Terraprisma nasıl alınır
      • Nasıl yapılır Terraria

      Bu kadar Terraria NPC Mutluluk, Pilonlar ve Ucuz Fiyatlar! Daha fazlası için gözlerini soyun Terraria rehberler Gameskinny’de burada.