Reddit – herhangi bir şeye dalın, Reddit – Herhangi bir şeye dalın

Evelynn yeniden işiyle ilgili sorunlar

Evelynn kurbanlarının acısını sifir, sihirli hasar veriyor ve vurulan her şampiyon için 6 saniye süren bir kalkan yaratıyor Agony’yi kucaklamak için Yeniden yeniden düzenlendikten sonra, kalkanın uzunluğu 0.Her saniye için 25 saniye bir düşman hedef alanın içinde ve reklamla ölçekler.

Eski Evelynn’in sadakatsiz elden geçirilmesi ve daha sadık bir girişim için yeniden çalışma teklifim

Başlamadan önce bazılarınızın yeni Evelynn’in “iyi” olduğunu düşündüğünü biliyorum ve standartlarınıza göre iyi olsa da, yeni Evelynn benim tarafından değil.

Bana göre New Evelynn, oyunda bağımsız bir şampiyon olarak oyundaki en kolay ve en az en az tasarlanmış suikastçımı, onu şimdi tıknaz bir şekilde sulandırılmış bir güvenlik ağı aerodinamik şampiyonu yapıyor, ayrıca onu önlemek için bu şekilde yapmaya karar verdiklerini hissediyorum Seçim oranlarını düşürmekten kaçınmak için “Ohhhhh, orman kamplarını bile temizleyemez” anlatısı (bazı yeniden işler için popülerliğin dikkate alınabileceğini düşünmeye başlamak). Yalnız W’i onu tıknaz yapar (Leclunk’tan daha fazla cazibeyi prok yapmak için daha fazla zamana ihtiyaç duyar), bir patlama suikastçısına, kesinti süresi benim için ilginç bir seviyede çalışmaz, aynı zamanda Q’nun seyahati genel olarak çok daha yavaş ve akış Yetenek harap olur ve onun r, tekrar hareket etmeden önce yeniden hizalanmayı bekler, tanıdığım bir fedakarlık ama desteklediğim bir fedakarlık değil. Old Evelynn (şu anki VGU’dan önceki) yapı ve oyun tarzı çeşitliliği ile çok büyüleyici bir şampiyondu, aldığı revizyonu hak ettiğini sanmıyorum.

Evelynn’in şu anki yeniden çalışmasının Volibiar’ın beğenisine benzer sadakatsiz, eksik ve umutsuz bir tasarım olduğunu görüyorum. Evelynn’in Fiddlesticks ile yeniden çalışmasını karşılaştırırken, sadece vay canına. Fiddlesticks sadık bir yeniden iş aldı ve onu uzman olarak tuttuklarına sevindim. İnsanların Fiddlesticks’in bir büyücü olduğu konusunda ısrar edip etmediğini ve yumuşak bir patlama büyüsü ya da başka bir şey olarak yeniden işlendiğini düşünün. Evelynn bir uzman olarak sınıflandırılmış olmalı ve onu AP patlaması suikastçısı olmaya uygun olmak yerine DPS tarzını koruyan bir yeniden işlenmelidir. .

Ve ben sadece burada bir teğetlemeye gideceğim ve onun irfan ve tasarımı hakkında konuşacağım. Eski Evelynn’in lore çok az gelişmişti, ancak Cassiopeia ve Elise’den ilhamla bir şehvet Tahm Kench varlığı olması için bir mazeret yok,. Bir sonraki kaçınılmaz elden geçirme zamanı geldiğinde Evelynn, eski irfanını Shadow Isles ve Lunari (doğrulanmamış ama c’mon) olarak geliştirmelidir. İlk başta tereddüt ediyor ve eski Evelynn bunun büyüdüğünü fark etti, ancak şimdi değiştiler ve ayrıca kan ve deliliğe inişi daha fazla araştırılmalı ve bunun nasıl yol açtığı. iş kolu. Daha fazla fikrim var (açıkçası) ama sadece bu caddeye girmesini tercih ettiğimi söyleyeceğim çünkü bu şekilde, benzersiz motivasyon ve hedeflerle yüksek yetenekli bir savaşçı ve suikastçı olarak sergilenebilir ve diğer yerlere bağlanabilir (sadece olmak yerine Runeterra’dan) Ayrıca, yeni Evelynn’in tarafsız olmasından ziyade bunu hak eden insanların peşine düşen önyargılı bir katil olsaydı bunu isterdim.

Ben de onun eski tasarımını beğendim, önceki sıçrama sanatı tüm zamanların favori varsayılan sıçramasıdır (şu anki ligde statü şimdi akraba olarak gidiyor). Yeni tasarım IMO abartılıyor ama yine de.

İşte önceki Evelynn’i elden geçirmeyen bir Evelynn yeniden işleme konseptim. Onu sadece nerved kamuflajla olduğu gibi geri getirmek, ult üzerinde topraklamak ve burada ve orada bazı küçük ayarlarla Q bağlanmasında bir değişiklik yapmakla iyi olurdu ama belki de hala çalışacak farklı bir şey deniyorum. Q ile başlayacağım ve daha sonra pasifine geçeceğim. Şimdi bazıları eski Evelynn’in Q’nun otomatik olması gerektiğini veya belirli bir bağlamaya sahip olması gerektiğini öne sürdü, ancak bunun yerine.

Evelynn, hedef bir konuma doğru bir artış yansıtır ve tüm düşmanlara sihirli hasar verir.

Detaylar: Spike Spike ancak bir düşman menzilde olduğunda etkinleştirilebilir. Bu yetenek, ekstra hasar vermek yerine, CRIT örneği, değişmemiş bir örneği göndermeden önce hedef konumdan Evelynn’e doğru bir artış gönderecek olan kritik ile ölçeklenir Spike Spike. Bu yeteneğin AP ve AD oranı vardır. Bekleme süresi: 2 saniye

Bu yetenek, eski ve şu anki QS’larının gerçekten başaramadığı eski Evelynn için her zaman sahip olduğum bir tür yakın dövüş kitleme fantezisine izin verecektir, çünkü Old Evelynn’in Q otomatik hedeflemesi vardı ve New Evelynn’s Q’u başlattıktan sonra. sadık yeniden işler amirit? Belki bu yeni Q, ADC oyuncularının kitine daha fazla eğilmesini sağlayabilir. Açıkçası bu katman gibi olmazdı ama yine de eğlenceli olabilir.

Evelynn çılgınlığa girer, kısa bir mesafeyi yanıp söner ve göz kırptıktan sonra onu ve yanındaki müttefik şampiyonları etkileyen tüm yavaşlamaları giderir. Önümüzdeki 3 saniye boyunca bonus hareket hızı kazanır ve hayalettir. Mehtaplı çılgınlık‘Sooldown, Evelynn bir düşman şampiyonuna her zarar verdiğinde 1 saniye azaltıldı ve kalabalıkları düşman şampiyonu yayından kaldırmalarda yenilendi.

Detaylar: Moonlit Frenzy’nin dökme zamanı yok Ve Evelynn’in önceki siparişlerini kesintiye uğratmıyor. Yanıp sönen yarıçap: 225, bonus hareket hızı: 30/40/50/60/70% bekleme süresi: 16 saniye

Bu yeteneği eskisi gibi bırakmayı tercih ederim ama görünüşe göre diğer yeteneklere çok benziyor, bu yüzden burada. Mevcut yeniden işliliğini nervelendikten sonra kesinlikle aynı hissetmedi, bu yüzden bu kesinlikle bir yaşamın Evelynn’e geri dönmesine yardımcı olacak.

Evelynn, bir eğik çizgi yapmak, fiziksel hasar vermek ve hedef konuma yakındaki düşmanlara vuruş etkileri uygulamak için hızlı bir çizgi yapmak için bir ücret tüketir.

Evelynn çıkarabilir Mehtaplı çılgınlık aralığını ikiye katlamak için Susuzluğu yıkmak, Evelynn performans sergileyecek Savaşçının Yükselişi inmek ve tamamlamak için hedef konumuna doğru keskin bir çizgi yürütmeden önce çizginin yarısında Susuzluğu yıkmak. Evelynn dökülürse Spike Spike sırasında Susuzluğu yıkmak O zaman Evelynn, orada duran düşmanlara zarar veren 2 saniye boyunca bir sivri iz bırakacak ve Spike Spike ikiye katlanacak.

Savaşçının Yükselişi: Evelynn, mesafeye bağlı olarak değişen akrobatik bir manevra yürütür Susuzluğu yıkmak döküm ama her zaman Evelynn’in havada yükselmesiyle biter. Bu performans sırasında Evelynn azaltılmış hasar alır.

Yeniden yapılanma: Yetenek bir düşman şampiyonuna zarar verirse, hemen sonra başka bir suçlama tüketmek için kısa bir pencere olacaktır, Susuzluğu yıkmak erken dökülüyor, o zaman çizgi duracak.

İniş susuzluğu tahrip etmek Bir düşmanda Evelynn Bonus saldırı hızı verecek. Evelynn inerse Susuzluğu yıkmak Aynı hedefte iki kez 7 saniye içinde, düşman 5 saniye boyunca zırh ve sihirli direnişi azaltacak ve 1 saniye korkacak. Bir düşmanı öldürdükten sonra , Mana maliyetleri iade edilecek.

Detaylar: Savaşçının Yükselişi Duvarlardan seyahat edemiyorum. Susuzluğu yıkmak çarpıştığı ilk düşmana duracak. Susuzluğu yıkmak Dökme zamanı yok. Bu yetenek% 50 AP ve AD oranına sahip olacak. Bonus Saldırı Hızı: 60/75/90/105/120% (0 başına+% 1.1 as) hedefin akımından, yarıçap: 350, genişletilmiş yarıçap: 700.

Bekleme süresi: 5 saniye, şarj: 16/14/12/10/8

Bilirsiniz, Evelynn’in kitine ekstra bir beceri atışı ekleyip ekleyemeyeceğimi anladım, ilk oyuncu kadrosundan sonra otomatik olarak hedeflenen q değil, onun E’ye yapmalıyım. Ayrıca, gerçekten faydalı olacağını düşündüğüm düşmanlardan alabilmeniz için farklı bir şekilde tanıtmayı test etmek istedim. Fighter’ın Yükselişi’nin W’in üstünde biraz fazla olduğunu biliyorum, bu yüzden onun çalışması için onu kullanmasını sağlamaya karar verdim, eğer çok fazla olduğunu düşünüyorsanız, gitmiş gibi davranıyorsanız.

Evelynn düşmanları, yatay bir çizgide sağdan sola hedef yönde büyülü bir çağırma ile inatlar, 2 saniye boyunca yavaşlatır ve topraklar. Alan 6 saniye sürer ve Evelynn’in arazide seyahat etmesine izin verebilir.

Evelynn kurbanlarının acısını sifir, sihirli hasar veriyor ve vurulan her şampiyon için 6 saniye süren bir kalkan yaratıyor Agony’yi kucaklamak için Yeniden yeniden düzenlendikten sonra, kalkanın uzunluğu 0.Her saniye için 25 saniye bir düşman hedef alanın içinde ve reklamla ölçekler.

Ayrıntılar: İlk kadrodan sonra Agony’yi kucaklamak için, Evelynn’in Oyuncular sırasında Hedef Konumdan Evelynn’e doğru seyahat edecek ve bir kritik Spike örneğinden sonra ve sırasında 3 saniye, talimatlar tersine dönecek. Her düşman vurulduktan sonra, Agony’yi kucaklamak için Yavaşlayacak. Dökülürken Agony’yi kucaklamak için Hasar kısa bir gecikmeden sonra uygulanacaktır (0.25 saniye). Yavaş: 30/50/75%, Şampiyon başına Kalkan Gücü: 175, 225, 300 (+% 1 MS 100), Sihir Hasarı: Target’ın mevcut sağlığının% 15/20/25 (100 AP başına+% 1), Hedef Aralık: 650

Bekleme süresi: 120/100/80, yeniden yapılan pencereler: 6 saniye

Evelynn, 6/5/3 saniye boyunca savaştan çıktıktan sonra kamuflaj olur, her saniye% 2 eksik mana yeniledi ve birim çarpışmasını görmezden geliyor. Savaşa girmek veya bir yetenek kullanmak Gizli yürüyüş, Yakındaki düşman şampiyonları tarafından görülmemesine rağmen. Gizli koğuşlar, bu yeteneğin sıralaması 1 ve maksimum sırada artana kadar Evelynn’i tespit edebilir

Her zaman eski Evelynn’in onun ultunda bir zemin kullanabileceğini düşündüm ve diğer alanlarda biraz daha benzersiz hale getirmek istediğim için iyi bir iş yaptığımı düşünüyorum. Ayrıca, insanlar çok şikayet ettikleri için kamuflajını daha az sinir bozucu hale getirmeyi düşünüyorum ve gerçekten onun çekirdeğinin çoğunu (artık) düşünmüyorum, bu yüzden bana bildirin.

Evelynn, her saldırıdan sonra farklı bir uzuvla bir düşmana saldırır. Her uzuvla en az bir kez bir düşmana çarptıktan sonra, Evelynn’in bir sonraki saldırısı onu 1 için görünmez hale getirecek.5 saniye. Evelynn proc yapamayacak İnatçı kaybolma 8 saniye boyunca aynı düşmanda.

Uzvun Evelynn’in saldıracağı sırası: sol kol; Sağ kol; Sağ bacak; Sol bacak ve görünmezliğini teşvik etmek için kullanılan uzuv farklı bir bonus verecektir: MR azaltma; GİBİ; Düşmanların bonusu MR’ye dayanan ölümcüllük ve hareket hızı; GİBİ; sırasıyla ölümcüllük ve hareket hızı. sırasıyla. Evelynn’in yetenekleri etkileyecek İnatçı kaybolma:

S – Evelynn aşağıdaki uzuvları atlayacak ve bir sonrakine geçecek.

W – Evelynn aşağıdaki 2 uzuvları atlayacak ve bir sonrakine geçecek.

R – Evelynn aynı uzuvla tekrar saldıracak.

E – Evelynn bir sonraki uzuvla saldıracak, ancak Proc’a ek bir saldırı gerektirecek İnatçı kaybolmaHazırsa görünmezlik.

Ayrıntılar: 4 mavi çubuklu bir gösterge var ve listelenen ilk siparişe karşılık gelen ışıklandırıyorlar, görünmezlik süresi nötr canavarlarda etkinleştirildiğinde iki katına çıkıyor.

Invis ile birlikte gelen bonus istatistikler? Ayrıca kamuflajının W’de etkinleştirilebileceği alternatif versiyon buldum, hangisini tercih ettiğinizi bana bildirin, işte değişiklikler:

1’den sonra.5 saniye (veya 4.5 Saldırıya uğradıysa) Evelynn kaybolur, kamuflaj olur. Evelynn’in bir düşmana yönelik bir sonraki eylemi,.

Ayrıntılar: Bonus AS: 25/35/50/60/75; Bonus MS:%20/20/25/25/30; Yavaş: 30/35/40/45/50%

  • R pasif – Kötülük ve nefret

Evelynn, şampiyon yayından kaldırma üzerine bonus sağlığı (150/225/300) geri yükler.

Bu sadece kaba bir taslaktı ama evet kapsayıcı olmak istedim. Belki ona verdiğim pasifle kamuflaja bile ihtiyacı yok, bilmiyorum, sadece bir kez daha oynamak için vazgeçerdim.

Ama bir şey biliyorsun, sanırım eski Evelynn’den geri döndüm. En azından Hextech Gunblade’in (Evelynn’in elden geçirilmesinin nedeninin bir parçası olan bir öğenin) silindiğini ve herkes başlamadan önce, Akali, Kayle ve Katarina’nın herkes gibi onsuz daha iyi olduğunu bilerek teselli edebilirim ( Çeşitlilik inşa ediyorlar). Bence eski Evelynn (versiyonum veya değişmeden) bu yeni öğeler ve runes ile aşırı güçlenmeden görmek gerçekten ilginç olurdu, kesinlikle bazı ince ayarlarla çalışabilir. 4 yıl oldu ve maalesef yeniden işleme hakkında hiçbir şey yapılmayacak. Umarım bu yazı kalır, sadece eski Evelynn’in çok yönlü yeteneklerini kurtarmak için daha fazla yapılabilirdi.

Evelynn yeniden işiyle ilgili sorunlar

Hey! Ben euw’da ana katmanlı bir oyuncuyum, bu şebeke orta> Jung ve çoğunlukla sadece suikastçılar oynuyorum, bazı büyücüler. Bu son 2 günde evelynn’e spam gönderdim ve sanırım onu ​​diğer suikastçılarla ve çalışma öncesi arife ile karşılaştırdığı sorunları anlatabilirim.

Başlamadan önce, birisi tüm gönderiyi okumak istemiyorsa, bence bu gün şampiyon, en azından yüksek eloda bir çöp. Bu meta süper ADC/Supp dostu olduğunu ve suikastçıların gerçek güç seviyelerinin önerdiğinden çok daha fazla, Solari, Knight’s Vow, Ateşli Censer, Shields, Tanklar gibi şeyler. Onları muhtemelen tüm oyun ATM’sinin en kötü sınıfı haline getirin, ancak bunun ne olursa olsun, Havva’nın da karıştırılması gereken ciddi kit sorunları olduğunu düşünüyorum ve burada başlıyoruz:

Pasif : Son Evelynn ile karşılaştırıldığında, tüm oyunu iyileştirmek için sadece 6 baskısı ticareti yapıyorsunuz, muhtemelen bir nerf. Kamuflaj/invi ile diğer suikastçılarla karşılaştırıldığında, muhtemelen hala en iyisi, daha fazla fayda sunuyor, ancak Talon ve KHA’nın sunduğu görünmezlik gibi daha az 1V1 güce sahiptir.

Q : Muhtemelen tüm yetenekleri için daha az sorunlu, ama. Önceden yeniden işten daha kötü Evelynn’in Q, bu büyüyü tam anlamıyla 1’lerin bekleme süresi (temelde ormanda sahip olduğu) ile yapabilir ve hala op olmayacak. Çivilerden kaynaklanan hasar gülünç, küçük Krugları (evet, 1AA ile ölenleri) bile öldüremezsiniz. Kha6’nın Q, Rengar’ın Q, Zed’s Q, Akali’s Q gibi diğer suikastçının “ekmek ve tereyağı” büyüleriyle karşılaştırıldığında. . gerçek bir ekmek ve tereyağı büyüsüne sahip olmadıkları) Evelynn’in Q cehennem gibi cansız hissediyor ve bir suikastçının birincil büyüsü için çok az patlama hasarı var.

W: Bu, birisinin bir suikastçının kitini atabileceği en gerilgelimli büyü, bu sadece Rengar’ın R (Bölge Of Taline) gibi başka bir bok tenli büyüsünün sorunu değil, herkese söylediğiniz yer “Hey, buradayım Moğollar. Bu şekilde kuşatıyorum “ya da Fizz’s/LeBlanc’ın Aşçı Times. Bu, Allure, korkutucu pastayı alır. Marka “yemek pişirirken” hedefe herhangi bir şekilde saldıramazsınız (Tanrı’nın lanet sevgisi için yönü gösterir) en azından fizz ve leblanc geri kalanını özgürce kullanabilir Kötü tasarlanmış gecikmeleri pişirirken büyüleri, Eve bunu bile yapamaz: siz ve başka bir karakter yüzü birbirini aynı anda kontrol edin? Sanırım öldüm çünkü 2 beklemem gerek.5s hiçbir şey yapmadan önce. Havva’nın Allure’un cazibesi ve Bay Shred olmadan savaşabileceğini ve gerçekte, hareketliliği yoksa/parıltılarsa arkanızda 4lvls’i öldürebilirsiniz.

E: Şimdi beni en çok eğen bu. “Hey, hareket kabiliyeti olmadan bir suikastçı yapalım (Zed’s W, Fizz’s E, Akali’s R. ) ne de savaşta hayatta kalma (Rengar’ın W, Kha6’s R, Akali’s W, Diana’s W. ), ne yanlış gidebilir?”Whiplash’ın bir çizgi olmadığına inanamıyorum ya da ne kadar hareket hızı patlamasına sahip olmadığı, son w herhangi bir yerde onun kiti, onun ötesinde benim anlayışım. Çöp hasarı yapmaktan bu şey en son maksimize edilmeye zorlanır ve hareketlilik olmadan yakın dövüş cam top suikastçısı olarak 225 aralıklı bir büyüyü kullandıktan sonra rastgele işe yaramaz% 30% ms artışı verir. Birisi bu boku Flash kullanmadan ara botlara karşı bir takım dövüşünde kullanmayı başarırsa, kendinizi Efsaneler Ligi Mesih’i düşünebilirsiniz.

R : Bu büyü iyi, ama sadece toplarıma dokunmak için, eksik HP’ye bağlı olarak 2 hasar yapar, Riven’in R veya Veigar’ın R gibi ölçeklendirilmiş hasar veya kelimenin tam anlamıyla bu oyundaki başka bir yürütme

Öneriler :

Bunları bireysel öneriler olarak alın, yani hep birlikte uygulanması planlanmıyor

Pasif : LV 1’de başlar

Q : DART hasarı: 25/30/35/40/45 (+% 30 AP) ile 35 / 40/45/50/55 (+% 45 AP).

Çıkarıldı: İşaretli Hedefler Artık Aditional Hasar Almıyor

YENİ: Dart bir şampiyona çarparsa, sivri uçlar menzilini ona doğru uzatır, maksimum x’e kadar

Başak hasarı 25/30/35/40/45 (+% 30 AP) ‘e yükseldi. 35 /50 / 65/80/95 (+% 55 AP)

W: Mark süresi 1’e düşürüldü.2’den 5s.5s, cazibe süresi 1/1’e düşürüldü.1/1.2/1.3/1.4/1.1 / 1’den 5 (S).25/1.5/1.75/2

Çıkarıldı: Daha önce patlarsa Mark yavaşlayacak

YENİ: Pişirme süresi tamamlandığında ve düşman sizden zarar görürken, marka etkisini kaybetmeden pişirirken özgürce atabilirsiniz

E: Gerçek güçlendirilmiş kırbaç olur. Güçlendirilmiş E Whiplash’ın menzili 550 birime yükseltildi

R :

Eski: 150/275/400 (+% 75 AP) Sihirli Hasar ve 300/550/800 (+% 150 AP) Hedeflere Sihirli Hasar Körük% 30 Sağlık

YENİ: 150/275/400 (+% 75 AP) sihirli hasardan 300 / 550/800 (+% 150 AP) sihir hasarı eksik sağlığa dayalı sihirli hasar

Öyleyse, bu benim geri bildirimlerim ve önerilerim, argümanlarla eleştiri takdir ediliyor

P.S. Eğer herhangi bir playtester bunu okuyorsa, işinizi nasıl yaptığınızı bilmek istiyorum, Eve ve Ornn gibi şampiyonların çok kötü olmaya gitmesi mümkün değil ve Rakan ve Xayah gibi şampiyonlar ya da son janna “Nerf” gibi şampiyonlar aşırı yüklenmiş olanlarla canlı 0 Karşı Oyun Kitleri ve Numaraları