Reddit – Herhangi bir şeye dalın, Division 2 güncellemesi “yeniden hesaplıyor” Oyuncuların İlerlemesi | Pcgamesn

Bölüm 2 Güncellemesi “Oyuncuların İlerlemesi”

40. sıraya ulaştıktan sonra yeraltı yeterliliği elde edilebilir. Bu önbelleklerde, dişli setleri (muhtemelen sınıflandırılmış dişli), üst düzey silahlar veya dişli olabilecek iki nesne vardır. Ve bazen egzotik teçhizat veya silah verilebilir. Ayrıca 1 direktif intel içerir.

Hala kafası karışmış olanlar için uzmanlık sistemi için hızlı bir rehber

Div2’deki daha karmaşık sistemlerden biri olduğu ve ilk açtığınızda biraz ezici olabileceğinden yeni uzmanlık sisteminde bir rehber yayınlayacağımı düşündüm. Ayrıca, gerçek mekaniği hakkında konuşan pek çok yazı görmedim ve sistemin kırpılması hakkında birkaç yanlış anlama var gibi görünüyor, bu yüzden bazılarını temizlemeye çalışacağımı düşündüm.

‘Uzmanlık’ sistemi:

‘Uzmanlık’ sistemi gerçekten bir şemsiye altında iki sistemdir – Yeterlik Ve Uzmanlık

Onları yapı taşları olarak düşünürseniz, yeterlilik temeldir ve uzmanlık üstte oturan sistemdir. Başka bir deyişle, uzmanlık olmadan yeterliliği yükseltebilirsiniz, ancak yeterliliği yükseltmeden uzmanlığı yükseltemezsiniz.

İronik bir şekilde, bu, genel sistemin adlandırılmasını ‘uzmanlık’ biraz kafa karıştırıcı hale getirir, çünkü gerçekten erken aşamalarda yeterlilikle ilgilidir, uzmanlık biraz daha sonra geliyor.

Her sistemin nasıl çalıştığına bir göz atalım.

Yeterlilik:

‘Uzmanlık’ menüsünü ilk açtığınızda, ekranın en üstünde ‘araştırma için kategoriyi’ göreceksiniz, altında 5 ana kategori: Silahlar, ve egzotik dişli, beceriler, markalar ve dişli setleri.

Silahlar – Bu, her bir silah türü için alt kategoriler ve uzmanlık silahları için bir tane içerir. Her silah alt kategorisinde, standart silah türleri, silahlar ve egzotik silahlar ile bireysel silah türleri vardır. Standart silahların ve adlandırılmış silahların ayrı türler olduğunu belirtmek gerekir, her biri bireysel yeterliklere sahip olmak için. Örneğin Famas Assault Tüfeği ve Burn Out (adlandırılmış Famas Assault Tüfeği) farklı türlerdir ve biri seviyelendirme diğerini düzleştirmez.

Adlandırılmış ve egzotik dişli – Tüm giyilebilir adlandırılmış ve egzotik eşyaların yanı sıra tüm doğaçlama (hazırlanmış) donanımları içerir. Her yuva için her bir yuvada ayrı ayrı öğeler içeren alt kategoriler vardır (e.G. Bireysel maske türleri katarsis, soğutma, çakallar vb.). İlginç bir şekilde, bu kategoriler ayrıca ‘hidden’ eldivenler adlı bir öğeyi de içerir. Bu, planlanan gelecekteki bir ürün için bir yer tutucudur. Not Gila Gard Sandalı ‘Pointman’ yanlış bir şekilde göğüs bölümünde bir armadillo sandığı olarak listelenmiştir.

Yetenekler – Bu, tüm standart becerileri ve bunların varyantlarının yanı sıra uzmanlıklara bağlı beceri varyantlarını içerir (e.G. Teknisyenin Sanat Kovanı) ve Manhunt Görevlerinin tamamlanmasını gerektiren beceri varyantları (e.G. Onarım tuzağı).

Markalar – adlandırılmamış tüm dişli marka setleri. Not – Adlandırılmış ve egzotik kategorinin aksine, her yuva için bireysel marka türü yoktur (eldiven, maske, göğüs vb.), Bu nedenle giyilen veya bağışlanan her parça, marka yeterliliğini bir bütün olarak dengelemeye katkıda bulunacaktır (bu konuda daha fazla Daha sonra).

Dişli Setleri – Markalara benzer şekilde, her dişli seti için bir alt kategori vardır, ancak her yuva için bireysel tip yoktur. Ve böylece, giyilen veya bağışlanan her parça, dişli set yeterliliğinin bir bütün olarak dengelemesine katkıda bulunacaktır.

Yeterlilik nasıl çalışır ve nasıl dengelenir:

Her öğe, beceri, marka veya dişli seti için 10 yeterlilik rütbesi vardır. Birini bir sonraki rütbeye ilerletmek için 88.000 pxp’ye (yeterlilik deneyimi puanı) ihtiyacınız var.

Her öğe, beceri, marka veya dişli seti için 10. sıraya ulaştığınızda, onunla ‘yetkin’ olarak kabul edilirsiniz – bu noktada uzmanlık seviyeniz devreye girer. Uzmanlık seviyesinin etkisi yok Herhangi bir öğede henüz ‘yetkin’ değilsiniz (i.e. Sıra 10) ile – aşağıdaki uzmanlık bölümünde daha fazlası.

PXP kazanmanın 3 yolu vardır ve yeterlilik rütbelerini seviye atlamalıdır:

  1. Düşmanları öldürdüğünüzde öğe, beceri, marka veya dişli seti donanımlı. Kazanılan Combat XP’nin bir yüzdesi gibi görünüyor – Kahramanca Bir Kırmızı, NPC Kill 220 pxp ödüllendirilirken, bir Chunga Kill 330 PXP kazandı. Savaş bonoları olup olmadığından emin değilim (e.G. Kazanılan PXP’ye Headshot Öldürmeleri, Çoklu Sıçırlar, vb. İronik bir şekilde, ekipmanı kullanmak, aşağıda göreceğiniz gibi, aslında yeterliliği sevmenin en yavaş yoludur.
  2. Aynı türden bir öğeyi bağışlayın – bu, normal markalı dişli ve dişli seti parçaları için 8800 pxp kazanacaktır (i.e. Yetkin olmak için 100 parça) ve herhangi bir silah veya adlandırılmış veya egzotik dişli için 44.000 pxp (i.e. Yetkin olmak için 20 parça). Parçalar arasındaki eşitsizlik, vites ve egzotik parçalar olarak adlandırılan çok sayıda silah türü nedeniyle muhtemeldir. Ayrıca, bir satıcı tarafından satılıyorsa bir silahı veya adlandırılmış eşyayı dengelemenin çok kolay olduğu anlamına gelir (bunu karşılayacak kadar para kazandığınızı varsayarak).
  3. Bağış Kaynakları – 400 baz malzemesini (alıcı bileşenleri, koruyucu kumaş) veya 200 yaygın malzeme (çelik, seramik, polikarbonat) veya 150 nadir nadir malzeme (titanyum, elektronik fiber) veya 30 nadir malzeme (yazıcı filamentleri) için bağışlayın. 8800 pxp. Bu, sahip olmadığınız öğelerde yetkin olmanıza izin verecektir (e.G. Regulus veya Eagle Bearer gibi baskın münhasırlar)

Verimli bir şekilde seviyelendirme açısından, bir yapının bir parçası olarak kullanmadığınız normal ürünler için bağışlanan silahlara ve ekipmanlara bakacaksınız, çünkü bunları hedeflenen yağma yoluyla etkili bir şekilde tarayabilirsiniz.

Silahlarda kötü RNG alırsanız bağışlanan kaynaklarla tamamlayın.

Adlandırılmış öğeler ve ekzotiklerle, etrafta bir ton yedek parçanın olmadığı sürece, bunların çiftlik için çok daha zor olduğu (ESP exotics) çünkü bağışlanan kaynaklara güveneceksiniz.

Nakitleşiyorsanız, dişli modları satın almak ve bunları yazıcı filamentlerine sökmek en verimli yolu gibi görünüyor – her mod sadece 4k $ civarındadır. Ya da yedekleyecek çok şeyiniz varsa SHD seviyeleri ile satın alın. Veya onları hedeflenen yağma ile çiftçilik.

Uzmanlık:

İlerlemek için 200 EP’ye (uzmanlık puanı) ihtiyaç duyan 20 uzmanlık safları vardır.

EP kazanırsınız Yeterlilik rütbelerini tesviye ederek – her rütbe ödülleri 1 EP, örneğin bluescreen lmg ile yeterlilik sıralamasından 0’dan yeterlilik sıralamasına kadar 10 EP kazanacak.

Bununla birlikte, pratik kapağın şu anda uzmanlık sıralaması 17 olduğunu belirtmek gerekir – bunun nedeni şu anda oyunda sadece 344 farklı yeterlilik türü olmasıdır (211 silah, 54 Gear & Exotics, 41 beceri varyant, 24 marka ve 14 dişli seti).

344 tür = maksimum 3440 EP ve rütbe başına 200 EP ile bu, 17 tam rütbeye eşittir.

Uzmanlık nasıl çalışır:

Uzmanlık seviyelerini sıralarken, her seviye silahlarınızı, ekipmanlarınızı ve becerilerinizi geliştirmenize izin verecektir:

Silahlar -% 1 artış temel rütbe başına hasar

Dişli -% 1 artış üs zırhı Rütbe başına değer

Beceriler -% 1 artış temel Rütbe başına hasar/iyileşme/durum etkisi süresi.

Her öğenin (genellikle bir grup kaynak materyali) seviyelendirilmesinin bir maliyeti vardır ve Her yükseltme seviyesinde bu maliyet artar. Örneğin – kapasitörü seviye 1 uzmanlığa yükseltme, 300 alıcı bileşeni, 235 çelik ve 150 titanyum. Kondansatörü Seviye 1’den Seviye 2 uzmanlığına yükseltmek, 350 alıcı bileşeni, 270 çelik ve 175 titanyum gerektirir.

Ayrıca her öğenin uzmanlık seviyesinin sadece o öğeye bağlı. Exapmle için momento sırt çantasına sahip iki karakteriniz varsa, her birini ayrı ayrı yükseltmeniz gerekecektir.

Uzmanlık düzeyinden iyileşmenin, öğenin veya becerinin temel değeri olduğunu belirtmek önemlidir.

Zırh için bu, bir zırh parçasının mavi çekirdekle yuvarlanıp yuvarlanmadığını dikkate almaz.

Örneğin, eldivenlerdeki temel zırh 80k. % 1’lik bir iyileştirme 800 zırh – maksimum mavi çekirdeğe sahip olmaktan 170k bonus, faktör. Bu, tamamen sarı veya tüm kırmızı bir yapıda, karşılık gelen bir % artış göreceksiniz, ancak karışıma maviler eklemeye başlar başlamaz, genel zırhınızın % artışı azalır.

Başka bir deyişle – eldivenlerde maksimum bir mavi çekirdek, taban değerinden% 210’ın üzerinde bir artış sağlar (80K ila 270k). % 210’dan% 211’e gitmek, toplam zırhınızda fazla bir etkisi olmayacak. Katkı maddesinin eski hikayesi ve çarpma değerleri.

Maksimum moment ile benzer bir artış gördüm – mavi çekirdekten 131k ve 170k taban zırhına sahip olmasına rağmen, sadece 1 kazandı 1 kazandı.4K Zırh (Zırh, bir ondalık yerle binlerce tur gösterdi, bu yüzden artış muhtemelen 1.31K en yakın tek ondalık basamağa yuvarlandı, i.e. 1.

Ne yazık ki beceriler benzer bir teknede. Beceriler için, becerinin Seviye 0 hasarında% 1’lik bir gelişme gibi görünüyor ve beceri katmanlarından gelen bonusu dikkate almıyor. Örneğin, Teret’imi Tier 6 Beceri Binası’nda uzmanlık Seviyesi 0’dan Seviye 1’e yükseltirken, taretim yaklaşık 119 bin hasardan yaklaşık 119’a gitti.5K, toplam hasar açısından yüzde 1/2’den az bir artış.

Silah artışlarını test etmek için paspaslar bitti, ancak popüler silah bonuslarının çoğu çarpıcı ve katkı maddesi olmadığı için hikayenin burada biraz daha iyi olabileceğinden şüpheleniyorum. Daha fazla malzeme aldıktan sonra daha fazla test edecek.

Her neyse, bu rehberimi tamamlıyor. Umarım bazılarınız bunu yararlı bulur.

Orada güvende kalın ajanlar!

*Gila Gard sandığı hakkında bazı yazım hatalarını ve düzeltilmiş bilgileri düzenle.

Bölüm 2 Güncellemesi “Oyuncuların İlerlemesi”

Bölüm 2 güncellemesi geri döner Yeterlilik sıralaması: Oxygen canlıları ile bir yelek giyen bir kadın ajan, kaputunun altından uzaklaşıyor

Son Bölüm 2 güncellemesi, TU 15.1, Sezon 9 ile gelen yeni uzmanlık sistemine önemli bir düzeltme yapar. Ubisoft, Kill XP’ye dayalı olarak çok fazla puan verdiğini söyledi. XP Ödülü artık yeniden hesaplandı ve bu sezon boyunca aktif olan oyuncular, MMORPG’de uzmanlık seviyelerinin düştüğünü görecekler.

Division 2’nin yeni uzmanlık sistemi şöyledir: karakterinizin savaşta kullandığı tüm dişli, silah ve becerilerde veya bir öğenin birden fazla kopyasını bağışlayarak, bir öğenin 10. sıraya ulaşıncaya kadar yeterlilik sıralaması kazanırsınız. yükseltilmek. Bir ajanın uzmanlık seviyesi, kaç öğe konusunda yetkin olduklarına göre belirlenir ve bu seviye, bir parça dişli parçasını kaç kez yükseltebileceklerini belirler.

Sorun, uzmanlığın Seviye 20’de sınırlanmak üzere olması gerektiğiydi, ancak oyuncular uzmanlıklarını bunun ötesinde artırabileceklerini bulmuşlardı. Ubisoft, bunun Bölüm 2 için önemli uzun vadeli dengeleme sorunlarına neden olacağını ve böylece XP’nin yeterlilik sıralamasında ‘değerini’ yeniden hesapladığını söylüyor.

Kill XP’nin azaltılmış değeri ile oyuncular, sezon boyunca daha az yeterlilik rütbesi kazandıklarını ve bu nedenle potansiyel olarak daha düşük bir uzmanlık seviyesine ulaştıklarını görecekler. Aynı zamanda, viteste vites değiştirmiş olan oyuncuların, hedeflenen maksimum uzmanlık seviyesi – bu yükseltmelerin geri döndüğünü göreceği anlamına gelir.

Ubisoft, “Lütfen oyun içi verilerin eksikliği nedeniyle yatırılan aynı miktarda malzemeyi vermemizin mümkün olmadığı konusunda uyarılmalıdır” diyor Ubisoft, oyuncuları duruma karşı uyaran bir tweet’te.

Bölüm 2’nin yaratıcı yönetmeni Yannick Banchereau, oyuncuların kazandıkları Kill XP’yi kaybetmeyeceklerini açıklıyor – değişen yeterlilik sıralamaları için XP gereksinimleri. Bu, kendilerini kayıp malzemelerle bulan oyuncular veya bu sezon öğütmek için harcanan zamanlar için soğuk bir rahatlık olabilir, ancak.

Tam Yama notları, Bölüm 2 Başlık Güncellemesi 15’ten bekleyebileceğiniz değişikliklerin geri kalanını detaylandırın.1.

Ian Boudreau Bir PC oyuncusu 1980’lerden beri Ian, Strateji Oyunları, RPG’ler ve Unreal ve Quake gibi FPS klasiklerinden hoşlanıyor. Total Savaşta Orkları En Mutlu Orklar: Warhammer veya Dark Souls’daki Yolculuğunu Diarriasing. PCGamesn’e tam zamanlı olarak katılmadan önce, Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Macte ve diğerlerine denemeler ve incelemeler katkıda bulundu.

Network N Media, Amazon Ortakları ve Diğer Programlar aracılığıyla nitelikli satın alımlardan komisyon kazanır. Makalelere satış ortağı bağlantılarını ekliyoruz. Şartları Görüntüle. Yayın sırasında fiyatlar doğru.

Bölüm 2’de yeterlilik sırası nedir?

Bugün Bölüm 2’de yeterlilik sıralamasının ne olduğunu açıklayacağız, hadi gidelim.

Okuma Süresi: 3 dakika okundu

Bugün Bölüm 2 Yeterlilik Sıralama Sistemini açıklayacağız

. . Ancak Ubisoft ve Massive Entertainment zihinlerini değiştirmeye karar verdi ve Şubat 2022’de yeni bir güncelleme planlandı. Çarşamba akşamı, yükseltmenin en büyük unsuru uzmanlık sistemi olarak ortaya çıktı. Uzmanlıklar, Bölüm 2’de oyuncuları uzun süre meşgul edebilecek bir ilerleme sistemi olacak.

Bugün Bölüm 2 Yeterlilik Sıralama Sistemini açıklayacağız

Uzmanlık, birkaç farklı hedefe sahip bir sistemdir. Uzmanlığın birincil amacı, oyuncuların kalıcı yükseltmeler sağlayarak silahlarını, ekipmanlarını ve becerilerini geliştirmelerine yardımcı olmaktır. İkincisi, tüm öğeler için yeterlilik seviyeleri oluşturarak kişinin cephaneliğinin çeşitlendirilmesini teşvik etmek için tasarlanmıştır. Üçüncüsü, Division 2 oyuncularına, az sayıda kişinin bitireceği uzun vadeli bir seçenek sunmayı amaçlamaktadır. İçerik kuruduktan sonra bile Bölüm 2’ye bağlı kalmak isteyen oyuncular için yaşam sonu ilerlemesine doğru tek yönlü bir parça.

Uzmanlık (Bölüm 2 Yeterlilik Sıralaması) sistemi içinde, kullanımda iki ayrı anahtar sistem vardır. Birincisi, oyuncu ile ilişkili yeni bir seviye olan uzmanlıktır. Bir oyuncu her uzmanlık seviyesi kazandığında, bir silahın hasarı, Gear’ın zırh değeri ve Becerilerin Temel Hasarı/İyileştirme/Durum Etkisi süresi gibi bir öğenin temel istatısını geliştirebilirler. Oyuncular görevleri yerine getirerek yeterlilik kazanır ve bu uzmanlaşmanın ikinci yönüdür.

Bölüm 2 yeterlilik rütbesi nedir?

Bölüm ve Bölüm 2, saha yeterliliği olarak bilinen bir oyun tamircisine sahiptir. Bir oyuncu karakterleri üzerinde 30. seviyeye ulaştığında, XP hesaplarına uygulanır ve bir saha yeterlilik önbelleğinin tamamlanmasına yönelik kredilendirilir. Bu önbellekler iki rastgele ürün içerir ve dişli seti, üst düzey ürünler veya egzotik ürünler olabilir, ancak bu malların puanları oyuncuların dünya katmanına bağlıdır (i.e. Dünya Seviye 1 163 GS, Tier 2 183 GS, vb.

Alan yeterlilik önbelleğine ek olarak başka yeterlilik sıralamaları da vardır. Bu sıralar, yeraltı ve PVP olmak üzere üç DLC oyun modundan ikisine bağlıdır (son stand ve çarpışma).

Bugün Bölüm 2 Yeterlilik Sıralama Sistemini açıklayacağız

40. sıraya ulaştıktan sonra yeraltı yeterliliği elde edilebilir. Bu önbelleklerde, dişli setleri (muhtemelen sınıflandırılmış dişli), üst düzey silahlar veya dişli olabilecek iki nesne vardır. Ve bazen egzotik teçhizat veya silah verilebilir. Ayrıca 1 direktif intel içerir.

Hem çarpışma hem de son stand oyun modlarında 99. sıradan sonra, PVP yeterliliği kazanabilirsiniz (başlangıçta son stand rütbesi). Bu beceri önbellekleri, PVP yoluyla kazanılanlarla aynıdır.

Bölüm 2 yeterlilik sırası geri döndü. 30’dan sonra her seviye, genellikle 1 üst düzey zırh öğesi ve 1 üst düzey silah ve 14-23 Cypher Key Parçaları içeren bir önbellek verir.

Bölüm 2’de silahlar, markalar, vites, eşyalar, ekzotikler, beceri setleri ve özel silahlarla ilgili silah yeterliliğine sahiptir. Bunların her birinin, kaliteye ve türe bağlı olarak en fazla 10 seviyeye kadar olan yeterlilik seviyeleri olacaktır. Oyuncular, Öldürme XP kazanarak rütbeler kazanabilir ve karşılığında ilgili mallar veya malzeme verebilir. Bir oyuncunun uzmanlık seviyesine katkıda bulunur. Ancak, bir öğenin temel statü ilerlemesini geçtikten sonra maksimum rütbe.

Bugün Bölüm 2 Yeterlilik Sıralama Sistemini açıklayacağız

Anlaması kolay olmayı amaçlayan basit bir ilerleme sistemi. Bölüm 2 oyuncuları eşyaları toplar ve onlarındaki yeterliliklerini artırır, bu da temsilcileri için uzmanlık seviyelerine yol açar. Temel istatistik iyileştirmeleri, 1-3 uzmanlık seviyelerinde açılmıştır ve daha fazla yükseltmelere izin veren ek uzmanlıklar.

Bölüm 2 Yeterlilik Sıralama Sistemi, büyük olasılıkla oyunun Şubat 2022 güncellemesine dahil edileceği için belirli bir çıkış tarihinde tanıtılmayacak. Uzmanlık sistemi konusunda büyük bir şekilde ortaya çıkan daha dikkate değer bir husus, gelecekte “oyuna ek içerikten” bahsetmesi ve olası uzmanlıkların sınırının artırılabileceğini ima etmesidir. Belki gelecek Şubat ayının güncellemesi, Division 2 eklentisi de değil.

Video oyunlarına giriyorsanız, Hulu’nun Xbox Game Pass’ı ücretsiz verdiğini bildirmemiz gerekir. Ayrıca, Xbox ve PC Game Pass’a katılmak için 4 yeni oyun var. Bölüm 2’yi Epic Games Store üzerinden oynayabilirsiniz.