Ölü Uzay Performans İncelemesi – IGN, PC’de Performans için En İyi Ölü Uzay Yeniden Yapım Ayarları | Pcgamesn

PC’de performans için en iyi ölü alan yeniden düzenleme ayarları

Belirtildiği gibi, konsollar motorun kendi TAA’sını kullanmıyor gibi görünmüyor-bu eski kartlar veya Intel GPU’lar için seçenek-ancak bu, rekonstrüksiyonu olmayan hem FSR hem de DLSS çözümlerinin Like’de% 45-50’tan fazla performansı kaybedebileceğini daha talep ediyor. TAA’dan FSR2’ye hareket eden benzer ayarlar için, performans için yapabiliyorsanız kullanın. DLSS2 burada daha iyi bir şekilde uygulanır ve detaylar etkinken 4K’ya daha yakın korunurken, FSR genel olarak daha yumuşaktır. Üçü de DRS ile hizalanabilir, ancak PC’de devre dışı bırakılamayan VRS çözümü nedeniyle 4K Taa yüksekliğinde ve genel görüntü kalitesi daha da etkilenmez ve motor içindeki dama tahtası seçeneği dinlenmek için atılmış gibi görünüyor , bu oyunda tek şey değil.

Bir yeniden yapılanma, remaster veya hatta yeniden başlatma? Ne dediğinizden bağımsız olarak, bugün Klasik Hayatta Kalma Korku Oyununun Yeni Rekreasyonu, Ölü Alana Bakıyoruz. Orijinal birçok kişi tarafından seviliyor – tarih burada tekrar mı olacak?

Menüde ne var?

Güdü stüdyolarının biraz uzay deneyimi var, ancak bu savaş çok daha kanlı bir tür ve böyle sevilen bir bilimkurgu masalını yeniden yapmak kesinlikle göz korkutucu bir görev. Seçim silahı, savaş alanından FIFA’ya kadar her şey için kullanılan Dice’in uzun hizmet veren donma motorudur. Burada, mahkum Ishimura’da Isaac’ın kanlı, gerginlikle ıslatılmış bir yeniden doğuşu için ışıkları geri çevirmeleri gerekiyor. .

Zaman için etkileyici bir oyun olan ve odaklanmış teknolojisi ve güçlü sanat yönü nedeniyle hala iyi duran 2008 orijinalinden gelen değişikliklerle başlayalım. Orijinal olduğu kadar karanlık ve kirli, yeni oyun orijinal görünümü karşılaştırıldığında parlak hale getirmeyi başarıyor. Çok daha fazla ışık kaynağı, yeni oyunda gerginlik oluşturmak için kullanılan karanlık ve vurgulama odak noktalarını vurgular. Geliştirilmiş oklüzyon, ekran alanı ortamının oklüzyonundan ve hatta Ray, PC, PS5 ve Seri X’de izlenen ortam oklüzyonundan gelir. . Orijinal, ışık ve gölgelere olan güveniyle çok ileriye dönük olsa da, ekip titreyen ışıkların birçok eski ve yeni alanda dans gölgelerine ve yaklaşan şekillere neden olmasını sağladı.

Bu güncellemeler ve değişiklikler genellikle ince, uzun zamandır hayranlar için bile beklentilerinizi yönlendiriyor. Önemli ölçüde geliştirilmiş modeller, yüz animasyonu, göz hareketi ve malzemelerin hepsi orijinalin düz, tek gölgeli yüzeyleri üzerinden sıçradı. Gore oyunun temel bir direğidir ve gelişmiş parçalanma, cildin doğranmasına izin verir, uzuv nihayet ayrılmadan önce kemiği ve sinüsleri ortaya çıkarır. Görsel yükseltmeler, ekran alanı yansımaları ile devam ediyor, geometri ve detayları önemli ölçüde artırdı ve etkileyici fiziksel tabanlı malzemelerle geliştirilmiş ve tamamen yeniden yapılmış dokular. Teknik ve sanatsal bir cephedeki sonuçların canlandırıcı bir başarı olduğunu söylemek güvenlidir ve bunu söylemeye cesaret edememe, hatta orijinalin bazı alanlarında gelişmektedir. Bu, herkesin kitabında uzun bir düzendir, ancak kaynak malzeme bu güçlü olduğunda beklentiler eşit derecede yüksektir.

. X ve PS5 Serisi ve PS5’teki performans modu ve amaçlanan çıkışları için DRS ve FSR2’ye güveniyor. Ancak, her ikisi de 60 fps hedef.

Performans modu, 60 fps’yi korumak için en düşük çözünürlük seviyesi, 2560×1440, daha düşük efektler, ışın izleme ve azaltılmış sis hacimleri, ekran alanı yansıtma (SSR) kalitesi ve hatta doku detayları ile çalışır. Bunlardan bazıları, FSR2 uygulamasının iyi uygulanmadığı görülüyor. MIP haritası yanlılığı, değişken hız gölgeleme (VRS) ve performans modundaki keskinleştirme geçişinin bir kombinasyonu, daha düşük çözünürlüğü telafi etmek için güncellenmez. PC ayrıca, bu piksel-performans tarifindeki kesintileri azaltmak için hem FSR2 hem de DLSS2’yi (yalnızca NVIDIA RTX) kullanabilir, ancak yine de menüde keskinleştirmeyi ayarlamak için bir seçenek yoktur, bu da daha sonra ekipten güzel bir katkı olabilir.

Görüntü kalitesi

Oyun, performans ve ışın izleme modları arasında karşılaştırılırken çözünürlük boşluğunun oldukça küçük olması için yeterince karanlıktır. Yardım performansı ayrıca, her üç konsolda ve PC’de de fark edilebilecek bir VRS uygulaması gibi görünmektedir. Çözüm genellikle ortalamaya uygundur ve doku ve piksel gölgede olan hassasiyette performansı artırabilir. Ancak piksel engelleme, asansörlerde İshak’ın kendisi gibi yakın görüntüleme yüzeylerinde görünebilir ve neredeyse makro engelleyici bir görünüme neden olabilir. Bunlar PC’de konsollardan daha kötü görünüyor ve FSR ve DLSS’deki hareket vektörleri ile daha belirgin olabilir. Xbox Serisi S, çok düşük doku filtrelemesi nedeniyle en çok etkilenir, zeminlerin ve yüzeylerin bazı bloklu dokuların yanı sıra zaman zaman yakın zamanda çamurlu bir çorbaya girmesine neden olur – bu da yine FSR2/DLSS2 Motor Uygulama Boru Hattı ile ilişkili olabilir. VR’lerin yanında. Buna ek olarak, buradaki çözünürlük seviyeleri çok düşüktür, bu da zaman zaman gürültülü ve yumuşak bir görüntüye yol açar, VRS etkili bir şekilde daha yüksek çözünürlüklerle çalışır.

Seri S, X ve PS5 serisinde ışın izleme ve performans modu arasında oturan, ancak ışın izli AO ayarını çalıştırdığı görülüyor ve bunun yerine performans modunun çalıştığı ekran alanı çözümünü kullanıyor, ancak biraz azalmış olsa da X Serisi, PS5 ve PC ayarlarıyla karşılaştırıldığında, bu çözünürlükle ilgili olabilir. Maliyet nispeten düşük olsa da, sahneye bağlı yaklaşık% 5-10 etkisi, 4K TAA’da RX 6800’ümü SSAO’dan RTAO’ya kullanıyor, bu da oyundaki daha ucuz etkilerden biri. 1920×1080’in bir tavanı vurulur, ancak genellikle 1280×720 civarındadır veya FSR2’nin elinden gelenin en iyisini yapması. Ana sorun, bu düşük çözünürlüklerde yeniden yapılanmanın daha az verisi vardır, bu nedenle görüntü kalitesini diğer konsollara karşı etkiler.

Platform Karşılaştırmaları

PS5 ve Seri X ile karşılaştırma şaşırtıcı derecede kısadır: tüm niyet ve amaçlar için her iki modda da aynıdır, DRS ve FPS tek potansiyel farktır. Aydınlatma ve gamda bazı ince değişiklikler var, ancak her ikisi de performans ve ışın izleme modunda birbirleriyle eşleşiyor gibi görünüyor. . Sessiz bölümlerde kesinlikle bu seviyededir, ancak eylemde yaklaşık 2240×1260 düşük seviyesine düşebilir, ancak bu ekran eylemine bağlı olarak değişebilir ve değişecektir. Aralık kalite arasında ve FSR2 ayarları içinde dengeli görünüyor. Yine hedef 60 fps, ancak çoğu zaman her ikisinde de.

. Bu, diğer moddan daha yumuşak bir görüntü bırakır, ancak yan yana bile, bunun gerçekten göze çarpmadığını, bahsettiğim doku netliği ve filtreleme dışında olduğunu söyleyebilirim. Buna ek olarak, bu mod RTAO’yu kapatır ve oyunun SSAO’sunu etkinleştirir. . PC ayarlarıyla eşleştirmek tam olarak mümkün değildir, çünkü bir dizi testte bile RTAO ve PC’deki aydınlatma konsollarla tam olarak eşleşmez. Kaba bir rehber olarak, konsollar bazı ayarlarda orta ve yüksek arasında görünmektedir. Kesinlikle gölge haritaları ortama en yakın gibi görünüyor, diğerlerinin çoğu yüksek ve belki de SSR’de ultra. Performans modunda, ortama daha yakın sürükleniyorlar ve PC’yi kaba bir proxy olarak kullanıyorlar, ultra’dan yüksek ağlara giden yaklaşık% 21 iyileşme ve yüksek ila orta% 35 kazanç sağlıyorlar. .

Konsol performansı

Xbox Series S, ağır savaş ve gerçek zamanlı sinemalarda genellikle 60 fps’nin altındadır-açılış, tüm platformlarda bulduğum en stresli bölümdür. Burada 30 fps’ye düşebiliriz. Bunlardan bazıları basitçe bağlam, hafıza kekeleri ve bazı küçük 60-80 ms kekiklere neden olabilecek genel kod sorunlarıdır. Bunun dışında diğer tüm düşüşler 16 ve 33ms çerçeve katları içinde kalır. Net sonuç, bu bölümde sorunları tüm formatlarda çözmek için genellikle ve hatta VRR aralığının altında olduğumuzdur. Bununla birlikte, oyunun büyük ölçüde oluştuğu koridor bölümlerinin çoğunda, sabit bir 60 fps olabilir, sadece tek düşüşler neredeyse görünmez.

Bu makale için orijinal test, lansman öncesi inceleme kodu kullanılarak gerçekleştirildi, ancak bir gün-bir yama, Xbox Series S’ye 30 fps kilit ekledi ve Seri X ve PS5’te Ray izleme modu ekledi. Aşağıdaki bölümde göreceğiniz test, bu kapağın üzerindeki tüm konsollar için mevcut olan tavan boşluğunu göstermektedir, sadece Ray izleme modunun (ve Seri S), incelemeden 45-50fps aralığında kilitli bir 30 fps’de olduğunu bilin kodlamak.

Performans modunda PS5 ve Seri X’e taşınırken, mükemmellere yakınlar ve oyuncuların nasıl oynanacağını seçebileceğinden emin olmak için takımı alkışlıyorum. Gördüğümüz şey, ışın izleme moduna karşı ağır bölümler gibi PS5 ve Seri X’de kilitli bir 60 fps. Ve burada aynı sinematik bölümle, 60 fps çıkışına dönmeden önce 50’li yılların ortalarına kadar küçük düşüşler görebiliriz. Pürüzsüz ve tutarlı performans odak noktanızsa, bu mod sizi ele geçirdi ve görsel fedakarlıklar, bir karar vermeyecek kadar küçük.

Bununla birlikte, ışın izleme modu bize iki konsolda daha iyi bir test sağlar. . Daha büyük görünüm, bu mod asla kilitli 60 fps’de değildir ve normal koridor keşiflerinde ve savaşlarda bile genellikle 45-50 fps civarındadır. Bunun çok yüksek kaliteli varlıklar, alfa ve parçacıklar kullanma oyunundan kaynaklandığına inanıyorum ve bu nedenle konsol ve PC’de piksel sınırlı olabilir. Bu mod kesinlikle kötü değil, ancak oyununuz boyunca bu düşüşleri fark edeceksiniz ve pürüzsüz performans moduyla karşılaştırıldığında, çözünürlük kaybından ve diğer moddan etkilerden çok daha büyük bir boşluk olabilir. Her iki durumda da, seçim senindir, yani olmasını istediğimiz şekilde.

PC karşılaştırması

Belirtildiği gibi, konsollar motorun kendi TAA’sını kullanmıyor gibi görünmüyor-bu eski kartlar veya Intel GPU’lar için seçenek-ancak bu, rekonstrüksiyonu olmayan hem FSR hem de DLSS çözümlerinin Like’de% 45-50’tan fazla performansı kaybedebileceğini daha talep ediyor. TAA’dan FSR2’ye hareket eden benzer ayarlar için, performans için yapabiliyorsanız kullanın. DLSS2 burada daha iyi bir şekilde uygulanır ve detaylar etkinken 4K’ya daha yakın korunurken, FSR genel olarak daha yumuşaktır. Üçü de DRS ile hizalanabilir, ancak PC’de devre dışı bırakılamayan VRS çözümü nedeniyle 4K Taa yüksekliğinde ve genel görüntü kalitesi daha da etkilenmez ve motor içindeki dama tahtası seçeneği dinlenmek için atılmış gibi görünüyor , bu oyunda tek şey değil.

Buhar güvertesinden başlayarak, FSR2 performansı ile 1280x720p’de çalışmamız gerekiyor. . . . Efektleri düşürerek FSR2 ayarlarını kaliteye yükseltebilirsiniz, ancak ışık, SSAO ve gölgeler mümkünse, görüntü kalitesi ve sadakatinin en iyi dengesi için ortada olmalıdır.

USG Ishimura’nın sefil salonlarını tekrar ziyaret etmek? FPS’yi artırmak ve görkemli kanlı oyun pc görselleri elde etmek için en iyi ölü alan remake ayarlarına göz atın.

En İyi Ölü Alan Ayarları :: Isaac Clarke Mekanik Soyma Odasında Ayakta

Yayınlandı: 28 Şub 2023

En İyi Ölü Alan Yeniden Yapım Ayarları İster performansı artırmak isterse görkemli 4K Gore’u deneyimlemek istiyorsanız, korku oyununun çürük potansiyeline ulaşmasına yardımcı olacak. USG Ishimura’nın galaksiler arası koridorları, endüstriyel detay, uğursuz gölge etkileri ve rahatsız edici aydınlatma ile patlıyor, ancak sadakat ve FPS arasında bir denge kurmak sizi herhangi bir kare hızından kurtaracak.

En iyi ölü alan yeniden yapılanma ayarlarını ortaya çıkarmak için Isaac Clarke’ın mühendislik becerilerine ihtiyacınız olmayacak, ancak Ishimura’ya binmeden önce bir şeyler bakmak isteyeceksiniz. Elbette, bir NVIDIA RTX 4090 teçhizatını sallıyorsanız, 4K’da Necromoph uzuvlarını koparmak bir mücadele olmayacak, ancak yenilenmenin bazı kısımları en iyi oyun bilgisayarı bile terletebilir.

. Yani, boynunuzu gergin atlama korkularından korumak için, PC’de en iyi ölü alan yeniden yapılanma ayarları.

.

En İyi Ölü Alan Yeniden Yapım Ayarları: Isaac Clarke, kaplarda iki Nekromorfun yanında duruyor

En İyi Ölü Alan Yeniden Yapım Ayarları

Çok fazla menü Faff olmadan Motive Studio’nun Kozmik Kabusu’na dalmayı umuyorum? . .

Tipik olarak, PC ön ayarları harika bir temel olarak hareket eder ve ölü alan ayarları bir istisna değildir. Geliştiricinin önceden hazırlanmış seçenekleri gümüş bir mermi dışında bir şey değildir, ancak en azından ayarlamak için yeterince kolay olan kaba bir çerçeve ile sonuçlanırsınız. Burada herhangi bir ön ayarın ‘tak ve oynat’ olduğuna ikna olmadık, ancak performans açısından ne bekleyeceğiniz.

Size ilk bir içgörü sağlayacağı için, yeniden yapıma girmeden önce ölü uzay sistemi gereksinimlerini kontrol etmenizi öneririz. Motive Studio, minimum ve önerilen PC özellikleriyle performans rehberliği sağlamaz, ancak yapınız öncekiyle eşleşirse, muhtemelen ayarları tekrar ölçeklendirmeniz gerekir.

En İyi Ölü Alan Ayarları: Isaac Clarke Necromorphs çizimlerinin yanında duruyor

. Yaklaşık 45 fps’de oturuyorsanız, anahtar yapmak sizi 60 fps tatlı noktaya yaklaştırabilir, ancak doğal olarak tüm bu süslü yeni gölgeler, aydınlatma efektleri ve dokular takas etmeniz gerekecektir. Bu kullanışlıdır, daha eski bir grafik kartı kullanıyorsanız, ancak test teçhizatımızla eşit bir şeyle donatılmış olanlar için, bunun yerine NVIDIA DLSS veya AMD FSR’yi etkinleştirmek isteyeceksiniz, bu da daha da büyük bir artış sağlamalıdır. pano.

Testlerimiz gerçekten iki katına çıktığından, aynı aşağı doğru geçişin yüksekten orta seviyeye çıkması vahşi bir yolculuktur. Anlayabildiğimiz kadarıyla, bu, Ishimura’nın kekemeliğe duyarlı bazı baharatlı alanlarından kaynaklanmaktadır, ancak ortam oklüzyonunun dahil edilmesi de performans düşüşleri açısından rol oynar.

Ultra’ya atlama, büyük ölçüde ön ayarın Ray Tracing AO kullandığı gerçeği sayesinde size çok fazla çerçeveye mal olacak. Özel yapımız, ön ayarları test ederken tek haneli bir slayt gösterisine girmeye karar verdi, ancak bunun beklenip beklenmediği veya gelecekteki yamaların performansı iyileştirip iyileştirmeyeceği belirsiz.

. Örneğin, araç ‘dengeli’ olarak ayarlandığında Ultra kare hızlarını oluktan ve oynanabilir seviyelere çıkarır ve hatta “performans” modunu kullanarak 60 fps sürdürmeyi başardık.

YouTube küçük resim

En İyi Ölü Alan Yeniden Yapım Ayarları

İşte en iyi ölü alan yeniden yapılanma ayarları:

  • V-Sync: Kapalı
  • Çerçeve Hızı Sınırı: Sınırsız
  • Ekran Modu: Tam Ekran
  • Anti-takma: NVIDIA DLSS / AMD FSR
  • DLSS modu: dengeli
  • Aydınlatma Kalitesi: Yüksek
  • Gölge Kalitesi: Ultra
  • Yansıma kalitesi: yüksek
  • Volumetrik çözünürlük: ultra
  • Ortam tıkanıklığı: ON (RTAO isteğe bağlı)
  • Hareket bulanıklığı: kapalı
  • Film Tahıl: Kapalı
  • Alan derinliği: açık

En İyi Ölü Alan Ayarları: İSAAC CRAWLING Soldier'de Silah Dikkatli Silah

Gölgeler

Dead Space’in bulanık görselleri tartışmasız ayrılmazdır ve mümkünse ultra gölge ayarlarına bağlı kalmanızı öneririz. Onları aşağı aramak bazı çerçeveleri serbest bırakacak, ancak yeniden yapmanın sağlamak için çok çalıştığı uğursuz havayı öldürecek. Bununla birlikte, düşük ayar bile orijinal 2008 PC versiyonuna göre bir iyileştirme cehennemidir, yani buhar güvertesi gibi düşük özellikli makinelerde hala yıldız görünecek.

Aydınlatma

Ishimura gölgeli bir tuval ise, o zaman ışıklar yüzeyini iyileştiren ürkütücü boya fırçası vuruşlarıdır. Ölü Space Remake, madencilik gemisini atmosferik korku ile ıslatmak için ışık kaynaklarını kullanır, bu nedenle tam olarak yararlanmak için en az yüksek ayarları etkinleştirmek istersiniz. Ultra’ya geçmek ince iyileştirmelerle birlikte gelir, ancak umutsuzca çerçevelere debriyaj yapmaya çalışıyorsanız, yüksek olmayı seçmek sonucu çok fazla etkilememelidir.

Hacimsel çözünürlük

Buharlı uzay gemileri bir bilimkurgu elyafıdır ve Dead Space’in hacimsel çözünürlük ayarlarından ödün vermek istemeyeceksiniz. Ultra’yı hedeflemek, tüm bu uzay dumanının gerçek anlaşma gibi görünmesine yardımcı olacak ve sonuçta sizi cehenneme dayalı bir madencilik gemisinde olduğunuzu düşünmeye kandıracak diğer ince etkileri besleyecektir. Aşağıdaki herhangi bir şeyi seçmek, daldırmayı etkili bir şekilde azaltacaktır, ancak seçeneği ortama çarpmak bazı bölgelerde gergin çerçeve sivri uçlarını engelleyebilir.

En İyi Ölü Alan Yeniden Yapım Ayarları: Isaac Clarke pencereden bir Necromorph Burnunu İzlemek

Çevresel perdeleme

Ortam oklüzyonu, özellikle eski bir GPU kullanıyorsanız, yukarıdaki her ayardan daha fazla ölü boşluk performansını çekebilir. .

Yukarıda belirtilen ölü alan ön ayarını zaten denediyseniz, RTAO’nun ‘Ultra’ deneyiminin bir parçası olarak kabul edildiğini zaten bileceksiniz. . Yine, SSAO size Fantezi Oluşturma Performans Vergisi ödemeden üst düzey görsel sonuçları göz önünde bulunduracağımız şeyi sağlayacaktır, bu yüzden kendi geçici ultra RT olmayan ayar dizinizi oluşturmaktan korkmayın.

Tabii ki, NVIDIA RTX 4080 gibi taze kartlar bu senaryoda plazma kesicileri olarak hizmet veriyor ve yukarıdaki ışın izleme performansı nekromorflarını parçalara ayırmalıdır. Oyununuz boyunca herhangi bir kare düşüşüyle ​​karşılaşmayacağınızı söylemiyoruz, ancak daha yeni GPU’lar en zorlu senaryolarda bile oynanabilir kare hızlarını potansiyel olarak güçlü bir şekilde güçlendirebilir.

En İyi Ölü Alan Ayarları: Isaac Clarke Dr Mercer'in yanında duruyor

En İyi Ölü Alan Yeniden Yapım Ses Ayarları

Görkemli grotesk görseller bir şeydir, ancak zaten en iyi oyun kulaklığına yatırım yaptıysanız, Dead Space Audio ayarlarını iki kez kontrol etmek istersiniz. Güdü’ün ses tasarımına dikkat ettiği kadar, kaygıya neden olduğu kadar sürükleyicidir ve Ishimura’ya adım atmadan önce doğru seçenekleri seçtiğinizden emin olmaya değerdir.

Önce seçtiğiniz ses cihazınızın stereo, surround ses veya 3D destekli bir kulaklık kullanıp kullanmadığını belirlemek istersiniz. Ölü Uzay Ayarları menüsünde her türe uyacak bir seçenek var, ancak varsayılan olarak ‘Stereo’ olarak ayarlanmış bulabilirsiniz. “Çok kanallı” seçeneği 5’inizi besleyecek.. Her şeyi aradıktan sonra, farkı fark edeceğinizden emin olacaksınız, ancak kulaklarınızı terörle çalıyorsa bizi suçlamayın.

Ölü Uzay İçeriği Uyarı Ayarları

Güdü, ölü alan yeniden yapılanma ayarları menüsünde içerik uyarı seçeneklerini içerir ve tüm bağırsakları ve çekirdeği kapsayacak bir ayar bile var. İkincisi hakkında bir kafa almayı tercih ederseniz, “İçerik Uyarısını Göster” e geçiş yaparken, “Rahatsız edici sahneleri gizle” seçeneği, ekranınıza görünür bir şekilde viseral her şeyi durduracaktır.

Ölü boşluk yeniden düzenlenebilir çubuk ayarları

Desteklenen anakartlarda yeniden boyutlandırılabilir çubuğun etkinleştirilmesi, ölü alan yeniden yapımında daha iyi performans sağladığı ve sizi korkutucu slayt gösterisi senaryolarından kurtarabileceği bildiriliyor. .

. Eski retro oyun bilgisayarlarının bipleri ve şişliklerini kim özlüyor, ancak en son Nvidia ve AMD grafik kartı shenaniganları kapsayacak şekilde retro renkli gözlükleri atmaktan mutluluk duyuyor. Ayrıca buhar güvertesi için yumuşak bir noktaları var.

Network N Media, Amazon Ortakları ve Diğer Programlar aracılığıyla nitelikli satın alımlardan komisyon kazanır. Makalelere satış ortağı bağlantılarını ekliyoruz. Şartları Görüntüle. Yayın sırasında fiyatlar doğru.