NPC Village Nüfus Sorunu – Hayatta Kalma Modu – Minecraft: Java Edition – Minecraft Forumu – Minecraft Forumu, NPC Köyleri | Minecraft Wiki | Fandom
NPC köyleri
Contents
Rastgele yerlerde yolların kenarında lamba direkleri bulunur ve bazı köylere ışık sağlar. Işık canavarları dışarıda tutacak kadar parlak değil, bu yüzden insanlar genellikle daha parlak bir şey için siyah yünü değiştiriyor. Bazen, lamba direği bir duvarın yanında olduğunda, meşale duvarda görünür. Dört meşale açık; Her tarafta bir tane.
Minecraft Forumları
Yumurtlamamın yakınındaki NPC köyümle sorun yaşıyorum. Çevrimiçi okudum, eğer ev inşa ederseniz, köylülerin çiftleşmeye başlayacağını ve daha fazla köylünün doğacağını. . Aslında, şu anda bir evde yaşayan beş NPC var, diğer evlerin çoğunu boş bırakıyor. Öyleyse sorum şu, köylülerin çoğalmasını nasıl garanti edebilirim ve onları tek bir eve nasıl sıkıştırabilirim?
Revizyon geri dönüşüne geri dönüş gönderisi
- Kullanıcı Profilini Görüntüle
- Mesajları Görüntüle
- Mesaj gönder
- Altın madencisi
- Konum: Neden size nerede olduğumu söylemeliyim
- Katılım Tarih: 5/6/2012
- Mesajlar: 398
- Xbox: Super Crazyp0op veya PO0P
- Üye Ayrıntıları
Ben de bu problemim var.Üzgünüm ama herkes için zor oldu.(Bence)
Revizyon geri dönüşüne geri dönüş gönderisi
Bunu okuyabiliyorsanız, çok büyük bir bilgisayar ekranınız veya iyi bir göze sahipsiniz! İşte daha büyük bir versiyon
Bunu okuyabiliyorsanız, çok büyük bir bilgisayar ekranınız veya iyi bir göze sahipsiniz!
- Kullanıcı Profilini Görüntüle
- Mesajları Görüntüle
- Mesaj gönder
- Suyun dışında
- Katılım Tarih: 7/16/2012
- Mesajlar: 6
- Minecraft: GodsheRamangram
- Xbox: DJ Ravialot
Ben de bu problemim var.Üzgünüm ama herkes için zor oldu.(Bence)
Bu iyi değil, bir NCP şehri yapmayı planlıyordum..
Evler güneş ışığını engellemeli ve ahşap bir kapıya sahip olmalı. Meşaleler de daha fazla köylü çekiyor.
Windows yine de kullanılabilir, değil?
Revizyon geri dönüşüne geri dönüş gönderisi
- Altın madencisi
- Katılım Tarih: 6/13/2012
- Gönderiler: 378
- Üye Ayrıntıları
Evin NPC için bir ev olmayabilir. Köylüler çiftleşmeyi bıraktıklarında yöneten bazı kurallar da var.
.Minecraftwiki.Ayrıntılar için net/wiki/köylü.
Kısacası, büyük evler inşa etmeyin, ayrı evler inşa etmeyin. Bir sürü küçük tek odalı eve sadık kalın ve onları düzgün bir şekilde çatlayın. Oyunu yeniden yüklemek için tasarruf edin ve çıkış bazen köylüleri yeni evlerinizden haberdar etmek için çalışır. Aksi takdirde bir kapıyı manuel olarak parçalayın ve bir köylü yakınlardayken yeniden yükleyin, evin (kapı) geçerli bir ev (kapı) olarak kaydedildiğinden emin olmak için.
Ve ikinci sorununuz aslında köylülerin geceleri en güneybatı evine sıkışmaya çalışacağı bilinen bir hata.
Revizyon geri dönüşüne geri dönüş gönderisi
- Kullanıcı Profilini Görüntüle
- Mesajları Görüntüle
- Mesaj gönder
- Elmas madenci
- Katılım Tarih: 1/14/2011
- Mesajlar: 882
- Minecraft: wcuddy
- Üye Ayrıntıları
İşte wiki hakkında ihtiyaç duydukları koşullara bağlı NPC evlerinin nasıl yapılacağı hakkında bir eğitim;
Revizyon geri dönüşüne geri dönüş gönderisi
yakında geri dönecek
- Kullanıcı Profilini Görüntüle
- Mesajları Görüntüle
- Mesaj gönder
- Suyun dışında
- Katılım Tarih: 7/16/2012
- Mesajlar: 6
- Xbox: DJ Ravialot
- Üye Ayrıntıları
Evin NPC için bir ev olmayabilir. Köylüler çiftleşmeyi bıraktıklarında yöneten bazı kurallar da var.
Bkz. Http: // www.Minecraft. Ayrıntılar için t/wiki/köylü.
Kısacası, büyük evler inşa etmeyin, ayrı evler inşa etmeyin. Bir sürü küçük tek odalı eve sadık kalın ve onları düzgün bir şekilde çatlayın. Oyunu yeniden yüklemek için tasarruf edin ve çıkış bazen köylüleri yeni evlerinizden haberdar etmek için çalışır. Aksi takdirde bir kapıyı manuel olarak parçalayın ve bir köylü yakınlardayken yeniden yükleyin, evin (kapı) geçerli bir ev (kapı) olarak kaydedildiğinden emin olmak için.
.
İşte wiki hakkında ihtiyaç duydukları koşullara bağlı NPC evlerinin nasıl yapılacağı hakkında bir eğitim;
Vay, teşekkürler çocuklar! Umarım tüm bunlar yardımcı olur, takdir ediyorum. Ve şimdi bundan bahsettiğine göre, genellikle kınadıkları ev, zombiler tarafından sürekli saldırıya uğruyor. Bu oldukça harika bir özellik gibi görünüyor. Ve sen biraz haklısın, inşa ettiğim köy evlerinden biri diğerinden çok uzaktaydı, ama zaten orada bulduğum diğerinden çok daha büyük olduğunu sanmıyorum. Yine hepinize teşekkür ederim!
Revizyon geri dönüşüne geri dönüş gönderisi
- Mesaj gönder
- Blaze Söndürücü
- Katılım Tarih: 3/29/2012
- Mesajlar: 4.745
- Üye Ayrıntıları
. Iron Magus’un Sig’ine bağlı mükemmel bir açıklayıcısı var. İşte kısa sürüm.
Köyler çok fazla köylüle ortaya çıkıyor. Normal sayı 3 kapı başına sadece bir tane, bu yüzden 6 evle ortaya çıkan bir köy gerçekten sadece 2 köylü istiyor. Belki 6-8 ile başlayacak, ama zombiler birkaç tane yerse değiştirilmeyecek.
Ayrıca, iki köylü alıyor. Birine inerseniz, bir bazillion ev inşa edebilirsiniz ve o adam hiçbir bebek yapmaz.
Düzenleme: Bu wiki bilgilerini bir tuz tanesi ile alın. Kafa karıştırıcı ve çelişkili ve% 100 doğru değil.
Son Düzenlendi Boundegar: 16 Tem 2012
Revizyon geri dönüşüne geri dönüş gönderisi
- Zombi katili
- Katılım Tarih: 11/29/2011
- Mesajlar: 190
- Üye Ayrıntıları
Büyümek için bir NPC köyü almakta sorun yaşıyorum. Yaptığım şey mevcut evlere birden fazla kapı ekleniyor. Bu toplam ev sayısına katkıda bulunuyor mu?
Superflat modunda oynuyorum ve kasabanın altında, her 4 blokta kapılarla uzun tüneller yaptım, bunlar ev olarak sayılır mı yoksa ‘kir’ çatısını ahşap/parke ile değiştirmeli miyim??
Revizyon geri dönüşüne geri dönüş gönderisi
CTM haritaları tamamlandı: vinil fantezi I & II, küller, kaizo mağaraları, büyüyle, uyanma, alev II, efsanevi, lethamyr, inferno madenleri, vulcara, canavarlık, panteon, uzak bölge II, ragecraft: Breipted Yol, Ragecraft II: Uykusuzluk, Uncharted Territory 1 & 2, Aime Mağaraları, İki Kılıç Masalı, Güneş Yanığı Adaları, Gökyüzü Yükseliş, Açıklamak İçin Zaman Yok!, Malzeme Enerjisi 4, şimdi CTM diyorum.
- Kullanıcı Profilini Görüntüle
- Mesajları Görüntüle
- Mesaj gönder
- Portal uzmanı
- Katılım Tarih: 4/13/2012
- Mesajlar: 5.879
- Üye Ayrıntıları
. Yaptığım şey mevcut evlere birden fazla kapı ekleniyor. Bu toplam ev sayısına katkıda bulunuyor mu?
Dışardaysa, muhtemelen sayarlar. Hiçbir yere gitmelerine bile gerek yok, onları dış duvarlara doğru tokatlayabilirsiniz. Bununla birlikte, iç kapıların oyunun bir ev tanımını karşılama olasılığı daha düşüktür (bir tarafta diğerinden daha fazla “çatı” bloklara ihtiyaç duyar, her yönde beş blok içinde. Daha ayrıntılı açıklama için SIG’imdeki bağlantıya bakın.)
Superflat modunda oynuyorum ve Kasabanın altında uzun tüneller yaptım Her 4 blokta kapılarla, bunlar ev olarak sayılır mı yoksa ‘kir’ çatısını ahşap/parke ile değiştirmeli miyim??
Sorun kir değil, tamamen yeraltı olmaları. Her kapının her iki tarafında beş “çatı” bloğu vardır, bu nedenle hiçbiri “içeride” veya “dış” olarak adlandırılamaz ve bu nedenle bir ev olarak sayılmaz. İhtiyacınız olan şey gökyüzüne bazı delikler yumruklamaktır, böylece gerekli dengesizliği yaratmak için “çatı” blokların bazıları eksik olacak. “Çatı” (toprak) 2 blok uzunluğunda, 10 blok aralıklarla delikli düz bir kapı çizgisi yapabilirsiniz (10 blok kir, 2 blok aşağı doğru açık, 10 blok kir, vb.) İşe yarayacak başka kalıplar da var ama bunun mümkün olan en fazla kapsama sahip olduğuna inanıyorum. İstediğiniz her şeyi kirin üstünde inşa edebilirsiniz, ancak delikleri herhangi bir yükseklikte opak bloklarla kaplamazsınız.
Revizyon geri dönüşüne geri dönüş gönderisi
Köy Mekaniği: Çok Kısa Olmayan Bir Kılavuz-Güncelleme 2017! Şimdi 1 ile.! Uzun gecikmiş ticaret bilgisi, yakında!
Eğer öyle diyorsan PLZ Çünkü daha kısa Lütfen, Ben diyecek HAYIR Çünkü daha kısa Evet.
Sihrinin gerçek olmadığını düşünüyorsun? Şunu düşünün: her insan için, onları yok etme gücüne sahip bir cümle – bir dizi kelime – var.
- Kullanıcı Profilini Görüntüle
- Mesajları Görüntüle
- Mesaj gönder
- Kömür madeni işçisi
- Yer: Pennsylvania, ABD
- Katılma Tarihi: 12/9/2011
- Mesajlar: 133
- Üye Ayrıntıları
Tüneller sayılmaz. Bunu denedim. Köylülerin güvende olmasına yardımcı olmak için ön bahçelerle birkaç ev inşa etmek. Ön veya arka bahçede çit. Bir kapı ve geçit ile. Minecartslı bir çift köylü, ortada evin bulunduğu avluya taşıyın. NPC’lerin çitin üzerinden atlamasını önlemek için çitin evden yeterince uzakta olduğundan emin olun. Canavar yumurtlamasını uzak tutmak için etrafa bir sürü meşale koy. Bunlardan birkaçını ve bazı çançlı evleri inşa et. Diğer NPC’lerin, ön bahçeler ve sıkışmış NPC’lerle evlerin yakınında kalma eğilimi olabilir. Onlara bir evcil hayvan bile veriyorum. Bir tavuk veya inek gibi görünüyorlar. Bu çitlerle çevrili evler, zombileri katletmeyi kolaylaştırır. Bu oldukça iyi çalışıyor ve NPC’leri daha güvenli tutuyor.
Bir eve bağlı bir kule de yardımcı olur. İki veya üç çetelerden uzak duracak
- Kullanıcı Profilini Görüntüle
- Mesajları Görüntüle
- Mesaj gönder
- Altın madencisi
- Katılım Tarih: 12/18/2011
- Mesajlar: 444
- Üye Ayrıntıları
Büyümek için bir NPC köyü almakta sorun yaşıyorum. . Bu toplam ev sayısına katkıda bulunuyor mu?
Superflat modunda oynuyorum ve kasabanın altında, her 4 blokta kapılarla uzun tüneller yaptım, bunlar ev olarak sayılır mı yoksa ‘kir’ çatısını ahşap/parke ile değiştirmeli miyim??
Mevcut evlere kapı eklemek işe yarıyor, ancak 1 ekstra köylü için 3 ekstra kapıya ihtiyacınız var.
Ayrıca, sizi yanlış anlayıp anlamadığımdan emin değilim, ama yeraltında evler inşa ederseniz, ev olarak kaydolmayacaklar. Her kapının 5 blok içinde açık gökyüzüne “erişim” ve bir “çatı” olması gerekir. Çatı tipi, cam olmadığı sürece önemli değil.
İşte birden fazla kapılı bir “ev” örneği, her kapının 5 blok içinde bir çatısı vardır (ortada çift levha hattı) ve diğer tarafta 5 veya daha az blok içinde gökyüzüne açıktır:
Revizyon geri dönüşüne geri dönüş gönderisi
- Zombi katili
- Katılım Tarih: 11/29/2011
- Mesajlar: 190
- Üye Ayrıntıları
Harika, hepinize teşekkür ederim! Şimdi sonunda mantıklı. Bahsettiğiniz gibi kapıları kurdum ve sonunda demir golemleri yumurtlamak için alıyorum. Ayrıca çit fikrini de seviyorum, “NPC köyü görünümünü” korurken onları korumanın iyi bir yolu gibi geliyor.
Revizyon geri dönüşüne geri dönüş gönderisi
CTM haritaları tamamlandı: vinil fantezi I & II, küller, kaizo mağaraları, büyüyle, uyanma, alev II, efsanevi, lethamyr, inferno madenleri, vulcara, canavarlık, panteon, uzak bölge II, ragecraft: Breipted Yol, Ragecraft II: Uykusuzluk, Uncharted Territory 1 & 2, Aime Mağaraları, İki Kılıç Masalı, Güneş Yanığı Adaları, Gökyüzü Yükseliş, Açıklamak İçin Zaman Yok!, Malzeme Enerjisi 4, şimdi CTM diyorum.
- Kullanıcı Profilini Görüntüle
- Mesajları Görüntüle
- Mesaj gönder
- Suyun dışında
- Gönderiler: 2
- Üye Ayrıntıları
Yani bir nedenden dolayı, size kıyasla tam tersi bir sorunum var.
Köyüm aşağıdayken kendi evimi havada inşa ettim. Evimin içine iki köylü yerleştirdim ve sonra köylülerim için üç ev yaptım.
İki log ins’ten sonra köyüm köylülerle bitti. Sanki birisi beş dakika içinde çiftleşmelerine izin vermiş gibiydi. Bir gün önce sadece iki köylem olduğunu hatırladım ve bugün 2 çocuğu çiftleştirdiler ve ürettiler. Maalesef köylülerimin hiçbirini öldüremiyorum çünkü sunucumun gecikmesine neden olacak çok fazla şey var. Buna ek olarak, köylülerin daha fazlası, orijinal iki köylüyü yerleştirdiğim odadan dolduruyor.
Bunu düzeltmek için ne yapmalıyım?
Revizyon geri dönüşüne geri dönüş gönderisi
- Mesajları Görüntüle
- Mesaj gönder
- Zombi katili
- Katılım Tarih: 5/18/2012
- Mesajlar: 226
- Minecraft: flamingdk
- Üye Ayrıntıları
Bu köylü çiftleşme sistemlerinden birini yapmayı deneyin, YouTube’da bazıları var.
Revizyon geri dönüşüne geri dönüş gönderisi
- Mesajları Görüntüle
- Mesaj gönder
- Portal uzmanı
- Katılım Tarih: 4/13/2012
- Mesajlar: 5.879
- Üye Ayrıntıları
Yani bir nedenden dolayı, size kıyasla tam tersi bir sorunum var.
. Evimin içine iki köylü yerleştirdim ve sonra köylülerim için üç ev yaptım.
İki log ins’ten sonra köyüm köylülerle bitti. Sanki birisi beş dakika içinde çiftleşmelerine izin vermiş gibiydi. Bir gün önce sadece iki köylem olduğunu hatırladım ve bugün 2 çocuğu çiftleştirdiler ve ürettiler. . Buna ek olarak, köylülerin daha fazlası, orijinal iki köylüyü yerleştirdiğim odadan dolduruyor.
Bunu düzeltmek için ne yapmalıyım?
Görünüşe göre köylü aşırı nüfus aksaklıktan kaçıyormuşsun. İşte Trunkz’dan nasıl çalıştığını açıklayan bir alıntı:
“[V] Ilaglilerin üretmek için köy merkezinin etrafında bir kürenin (yarıçap = köy yarıçapı) içinde olması gerekiyor. Ancak köy sadece bir kutunun içinde olan köylüleri sayar (genişlik, uzunluk = 2x köy yarıçapı, yükseklik: 9 [her zaman!. Yani her boyutta büyüyebilen bir küre ve her zaman sadece 9 yüksekliğinde bir kutu ile, sadece kürenin kaplı (köy merkezinin üstünde ve altında) bazı bölgeler olduğu açık olmalıdır.
“Zemin seviyesinde 6 ev inşa ederek (köylü sınırını 2’ye ayarlamak için yeterli), 2 (veya daha fazla) köylüyü 6 blok derin bir deliğe bırakabilir ve bir köyü tepede bırakarak bu davranışı basitçe yeniden üretebilir/kötüye kullanabilirsiniz. Evleri “canlı” tut. Delikteki köylüler süresiz olarak üreyecekler, çünkü bunlar kapağa karşı sayılmıyorlar.”
Revizyon geri dönüşüne geri dönüş gönderisi
Köy Mekaniği: Çok Kısa Olmayan Bir Kılavuz-Güncelleme 2017! Şimdi 1 ile.8 Üreme Mekaniği! Uzun gecikmiş ticaret bilgisi, yakında!
Eğer öyle diyorsan PLZ Çünkü daha kısa Lütfen, Ben diyecek HAYIR Çünkü daha kısa Evet.
Sihrinin gerçek olmadığını düşünüyorsun? Şunu düşünün: her insan için, onları yok etme gücüne sahip bir cümle – bir dizi kelime – var.
NPC köyleri
NPC köyleri köylülerin evidir. Bunlar sadece ovalarda veya çöl biyomlarında ortaya çıkar. Plains biyomlarındaki köyler meşe ahşap, meşe ahşap tahtalar, parke taşı, parke taşı merdivenlerinden ve cam bölmelerden yapılacaktır. .
İçerik
- 1 tür ev
- 1.1 kulübe
- 1.2 küçük ev (büyük kulübe)
- 1.3 Büyük Ev
- 1.4 Kasap Dükkanı
- 1.5 Kütüphane
- .6 Kilise
- 1.7 Demirci
- 3.1 Çiftlik
- 3.2 iyi
- .3 lamba direği
- 3.4 Yol
Ev türleri [ ]
Kulübe [ ]
Kulübeler kir zemine ve ahşap duvarlara sahip küçük evlerdir. 0-1 çiftçi köylüleri bunlarda ortaya çıkıyor.
Küçük evlerin kapısı yoktur ve bazen çatıda çitle çevrili bir alan yoktur. Köşede parke taşı olan ahşap duvarları var. 1 çiftçi köylü yumurtlar.
Büyük ev [ ]
Büyük evler küçük evlerle aynı malzemelere sahiptir, ancak bir kapıya sahiptir ve l şeklinde. 2 çiftçi köylü yumurtlama.
Kasap [ ]
Kasap dükkanı, büyük evlerle aynı malzemelere sahiptir, ancak bir i şeklinde ve bir arka bahçeye sahiptir. 1 kasap köylüsü ortaya çıkar ve bazen bir çiftçi köylü bazen müşteri olarak ortaya çıkar.
Kütüphane [ ]
Kütüphaneler, kasap dükkanlarıyla aynı malzemelere sahiptir, ancak kitaplıklar ve bahçe yok. .
Kilise [ ]
Kiliseler her zaman parke taşıdan yapılmıştır ve kilise hizmetinin nerede olduğunu işaretleyerek içinde bazı parke taşı merdivenleri vardır. 1 rahip köylü yumurtlama ve bir çiftçi köylü bazen ortaya çıkıyor
Demirci []
Demirci sadece bazen ortaya çıkar, kişinin ortaya çıkması için 50-50,% 25 şansı 2. Rastgele öğelerle demircilerde bir göğüs yumurtlar. Ayrıca bir fırın, boş ve demir çubuklu bazı lavlar da var. Lav bazen bir evin yanında ise köyü yanıyor. . 1 demirci köylü her zaman yumurtlar.
Ev Galerisi []
Diğer yapılar []
Çiftlik [ ]
Çiftlikler her köyde ortaya çıkar, en az 7 ile bir köyde. Su çiftliği 2’ye ayırır. Köy çiftlikleri genellikle çiftçinin kulübelerinin etrafında kümelenerek çiftçilerin yaşamak için çiftlikte çalıştıklarını gösterir.
Kuyu [ ]
Köylerin sadece 1 iyi; Köyün ortasında. Yollar kuyudan gelir, genellikle hiçbir yerin ortasına kıvrılır. 2×2 su havuzu, ama derin, suyun altını 1 blok altına kadar örtmeniz ve sonsuz bir su kaynağı yapmanız gerekiyor mu?.
Lamba direği [ ]
Rastgele yerlerde yolların kenarında lamba direkleri bulunur ve bazı köylere ışık sağlar. Işık canavarları dışarıda tutacak kadar parlak değil, bu yüzden insanlar genellikle daha parlak bir şey için siyah yünü değiştiriyor. Bazen, lamba direği bir duvarın yanında olduğunda, meşale duvarda görünür. Dört meşale açık; Her tarafta bir tane.
Yol [ ]
. Tüm evleri birbirine bağlayın; Hepsi kuyuya gidiyor.
NPC Köyü
Ya da sadece harika barınak sunan kumtaşı binaları.
İçerik
Nerede [ ]
- Ovalar, ayçiçeği ovaları ve savan biyomları ahşap ve parke taşı tipine sahiptir.
- Çöl biyomları kumtaşı tipine sahiptir.
Bina türleri []
kulübe []
Bu bir kapılı ve kir zemine sahip küçük bir ev.
Küçük ev []
Bu evin kapısı yok, ancak kulübeden daha büyük ve bazen çitle çevrili bir çatıya giden bir merdiveni var.
Büyük ev []
. Genellikle köşede kararır ve L şeklinde veya sadece düz bir çizgidedir.
Kilise []
Kilise tamamen parke taşı veya kumtaşı, üç katlı. Üstü gökyüzüne açık. Bir merdiven onları birbirine bağlar.
Demirci []
Demirci, her zaman bir köyde yumurtlamadıkları için bir köyde ortaya çıkan nadir binalardır. Çeşitli yağışlı bir sandık içerirler.
Kütüphane []
Kütüphaneler yaygın binalardır ve bir köy her zaman biriyle ortaya çıkacaktır. Kütüphaneler, bir zanaat masasının ve kitapçıkların bulunabileceği binalardır.
Kuyu []
Wells her zaman bir köyün içinde ortaya çıkacak. Kuyular 15 blok derinliğindedir ve su ile doldurulur. Köylüler, fakir AI’larının kuyulara düşme eğiliminde olacak.