Minecraft, Tohum (Seviye Üretimi) – Minecraft Wiki’de dünya tohumunuzu nasıl bulabilirsiniz?
Minecraft Wiki
Contents
- 1 Minecraft Wiki
- 1.1 Minecraft’ta dünya tohumunuzu nasıl bulabilirsiniz?
- 1.2 Minecraft World’s Tohum bulmak
- 1.3 Minecraft Wiki
- 1.4 Tohum (seviye üretimi)
- 1.5 İçerik
- 1.6 Uyumluluk []
- 1.7 Dünya Nesil []
- 1.8 Tohumun belirlenmesi []
- 1.9 Teknik []
- 1.10 Video []
- 1.11 Tarih [ ]
- 1.12 Trivia []
- 1.13 Referanslar [ ]
- 1.14 Dış bağlantılar [ ]
- 1.15 Yeni Hayatta Kalma Dünyaları İçin En İyi Minecraft Tohumları
- 1.16 Minecraft tohumları açıklandı
- 1.17 Mangrov bataklığı
- 1.18 Derin karanlık
- 1.19 Orman Konağı
- 1.20 Çöl köyü
- 1.21 Pürüzlü zirveler
- 1.22 Orman biyomu karışımı
- 1.23 Aşağıda antik şehir
- 1.24 Büyük yemyeşil mağara
- 1.25 Lava Gölü Mağarası
- 1.26 Çiçek Ormanı ve Savannah
- 1.27
Tohumlar basitçe bir algoritmaya okunan ve aslında farklı dünyaların isimleri değil, belirli bir tohum kullanmak, o tohumun değeri ile herhangi bir ilgisi olan bir dünyayla sonuçlanmaz. Örneğin, tohum olarak bir biyom adını kullanmak, öncelikle bu biyomlu bir dünyanın yaratılmasına neden olmaz ve adı geçen biyomun içindeki oyuncuyu ortaya çıkarmaz.
Minecraft’ta dünya tohumunuzu nasıl bulabilirsiniz?
Hepsi rastgele üretilen bazı Minecraft dünyaları diğerlerinden daha iyi çıkıyor. Bazen bir oyuncu bir köyün, bir çöl tapınağının ve yıkık bir portalın hemen yanında ortaya çıkacak. Diğer zamanlarda, yumurtlama geniş bir okyanusun yanındaki yoğun bir ormanın ortasında sona erer.
Rastgele tohumlarla tanımlanan iyi dünyalar, oyuncular için çok daha yararlıdır. Bu nedenle, hangi tohumu bulmak faydalıdır, böylece daha sonra çoğaltılabilir.
Kız kardeşim bir portal tohumu altında bir portal buldu: -1787696665coortinates: 1924 39 -873 Down Down Coordinats.twitter.com/pnz0l3xjtq
– Dandelion (@Dandeli12038091) 11 Ağustos 2021
Tohumu bilmek, oyuncunun bir şey bulması gerektiğinde yardımcı olur ve bir kopya ve /bulma komutunu kullanır. Tohum bilmek oldukça önemlidir, ancak o kadar kolay bulunmamıştır. Minecraft’ta nasıl bulacağınız aşağıda açıklanmıştır.
Not: Aşağıda detaylandırılan yöntem yalnızca Minecraft Bedrock Edition için çalışıyor. Java Edition’ı çalıştıran oyuncular, dünya tohumunu almak için sohbet kutusundaki /tohum komutunu kullanabilir.
Minecraft World’s Tohum bulmak
Tohumlar, belirli bir Minecraft dünya nesliyle ilişkili rastgele bir sayı dizisidir. Tohum herhangi bir sayının kombinasyonu olabilir. 17463 veya -993846892737 olabilir. Minecraft’ta sonsuz dünya olasılıkları var, dolayısıyla sonsuz tohum atamaları.
Dünya tohumunu bulmak için dünyanın önce yaratılması gerekecek. Bir dünya yaratılmadan önce yapılamaz, çünkü nesil henüz başlamamış. Bir dünya yaratıldıktan sonra, tohum dünya ortamlarında bulunabilir. Buraya bir tohum girilebilir, ancak rastgele dünya tohumu daha sonra görünmeyecek.
Kartpostal #149 – Çok sıcak lav var!Yer: -1759 72 945 Tohum: 4608989485033625966 #Minecraft 1.17.1 resim.twitter.com/nlq3kdwr7c
– Minecraft Postcard (@mc_postcard) 10 Ağustos 2021
Duraklama menüsünde ayarlara gidin. . Oradan, tohum sadece kısa bir kaydırma uzak. Tohum, genellikle sonsuz olan dünya tipi ortamın altında olacaktır. Orada tohum listelenecek, ancak kopyalanamaz falan. Bu tohumu kopyalamak veya paylaşmak isteyen Minecraft oyuncularının yazması veya bir şekilde kaydetmesi gerekecek.
Bir dünya yaratıldıktan sonra tohum değiştirilemez. Bu dünyanın neslini belirler ve bir dünya üretildikten sonra düzenlenemez.
Daha fazla Minecraft içeriği için YouTube kanalımıza abone olun!
Minecraft Wiki
Minecraft Wiki’yi Discord veya Sosyal Medya Sayfalarımızda takip edin!
Hesabım yok?
Tohum (seviye üretimi)
Tohum her bir üretmek için temel olarak kullanılan karakter (ler) (negatif veya pozitif tamsayılar dahil) olan değerlerdir Minecraft dünya. [1]
İçerik
- 1 uyumluluk
- 2 Dünya Nesil
- 3 Tohumun Belirlenmesi
- 4 Teknik
- 4.1 alem
- 4.2 Genel
- 4.3 Basımlar arasında örtüşme
- 4.4 Nesil Tuhaflığı
- 4.4.1 Bazı yapıları değiştirmeden arazi değiştirme
- 4.4.2 Tekrar
- 7.1 dikkate değer Java Edition tohum
- 9.1 anakaya ve java baskıları
- 9.Yalnızca 2 Java Edition
Uyumluluk []
Tohumlar baskılarda biraz uyumludur, arazi üretimi ve biyomlar aynıdır. Ancak, yapı yerleri hala farklı kalır Java Edition ve anakaya baskısı.
Dünya Nesil []
Oyun yeni bir dünya oluşturmak zorunda kaldığında, Perlin gürültüsü. Bu algoritma, daha sonra dünyanın özelliklerini ve özelliklerini belirlemek için kullanılan sahte rastgele bir değer çıkarır. Bununla birlikte, algoritma, sabit bir başlangıç noktası (tohum) için her seferinde her zaman aynı değeri çıkarır. Böylece, aynı tohum her seferinde aynı araziyi üretir.
Bu dünya yaratıldığında bir dünyanın tohumu ayarlanır. Varsayılan olarak, otomatik olarak kararlaştırılır, ancak manuel olarak ayarlanabilir. Bir dünyadan bir tohumun ayarlanması ve yeniden kullanılması aynı dünyayı üretir. Negatifler dahil olmak üzere bir sayı veya kelime/ifade kullanılabilir. Bir kelime/ifade kullanılırsa, 32 bit bir tamsaya dönüştürülür.
Dünya nesil algoritması ne zaman güncellendiğinde (genellikle oyuna yeni biyomlar ekleyerek), aynı tohum artık aynı araziyi üretmez. Tohum veya jeneratör kurtarılmış bir dünyada değişirse, yeni parçalar yeni tohuma dayanır ve artık eski tohumdan gelenlerle eşleşmez. Tohum ve jeneratör aynı kalırsa silinen parçalar yenilenebilir, ancak tohum veya jeneratör değişirse değişir. Aslında, parçaların silinmesi bazen yeni tanıtılan özelliklerin eski bir dünyada görünmesine izin vermek için yapılır; Öğreticilere bakın/eski okyanusları güncelleme 1.13 MCEDIT kullanma.
Tohumlar basitçe bir algoritmaya okunan ve aslında farklı dünyaların isimleri değil, belirli bir tohum kullanmak, o tohumun değeri ile herhangi bir ilgisi olan bir dünyayla sonuçlanmaz. Örneğin, tohum olarak bir biyom adını kullanmak, öncelikle bu biyomlu bir dünyanın yaratılmasına neden olmaz ve adı geçen biyomun içindeki oyuncuyu ortaya çıkarmaz.
Tohumun belirlenmesi []
İçinde Java Edition, Oyuncu dünyanın tohumunu görüntülemek için komuta /tohumu girebilir. Bu komut, hileler kapalı olsa bile tek oyunculu dünyalarda mevcuttur. Oyuncu ayrıca tohumu görmek için Worlds menüsünde ‘yeniden oluştur’ seçebilir.
İçinde Anakaya sürümü, Tohum Dünya Seçenekleri ekranında bulunabilir. Ayrıca, yumurtlama noktasının yakınında belirli özelliklere sahip dünyalar üretmek için oyuncuya birkaç önceden ayarlanmış tohum sunan tohum şablonları da vardır. Ayrıca, beta versiyonunun ekranın üstünde görünür bir tohum var.
Teknik []
Alemler []
İçinde Java Edition, Bir oyuncu sohbette yazabilir /tohum yapabilir. İçinde , alemlerde oynarken tohum görünmez.
Genel [ ]
Tohum, sayılar dışındaki karakterler içeriyorsa veya 20 karakterden daha büyük veya daha büyükse, java dizesi.Hashcode () işlevi bir sayı tohumu oluşturmak için kullanılır. Bu kısıtlar Minecraft kullanılan INT veri türü nedeniyle olası dünyaların bir alt kümesine 2 32 (veya 4.294.967,296). Olası dünyaların tamamına erişmek için sayı tohumları veya varsayılan dünya tohumu kullanılmalıdır (2 64 veya 18.446.744.073.709,551,616).
Sürümler arasında örtüşme []
Tüm Java ve -9.223.372,036,854,775,808 ila 9,223.372,036,854.775,807 arasındadır, her ikisinde de aynı arazi ve biyomlar üretir Java ve farklı yapılar, dekoratör yerleşimleri, carver mağaraları ve mafya yumurtlamalarında olmasına rağmen anakaya sürümleri.
Nesil tuhaflıkları []
Bu bölüm, bu fenomenleri daha derinlemesine açıklayın hakkında eksik bilgiler eksik.
Lütfen bu bilgileri dahil etmek için bölümü genişletin. Konuşma sayfasında daha fazla ayrıntı olabilir.Bazı tohumlar aracılığıyla, ilginç etkileri gözlemlemek mümkündür.
Bazı yapıları değiştirmeden araziyi değiştirmek []
Dünyada belirli özellikler üretmek için sadece tohumun belirli bölümleri kullanılır. Aynı mağara sistemleri, nether biyomları ve üretilen yapıların diğer düzenlemeleri ile sadece tohumu ikili olarak dönüştürerek ve istenen bitleri değiştirerek birden fazla dünya üretmek mümkündür. [2] Bir örnek, mağara sistemleri ve Badlands kil bantlama katmanları üretmek için sadece ilk 48 bit kullanan tohum jeneratörüdür.
Tekrarlama []
Bu bölümün güncellenmesi gerekiyor.
Lütfen bu bölümü son güncellemeleri veya yeni mevcut bilgileri yansıtacak şekilde güncelleyin.
Sebep: Bunu Mağaralar ve Kayalıklarda Sabit Yapın: Bölüm II? Değilse, lütfen tohumları yeniyle değiştirin.. [4] Java Edition, Tohum 107038380838084 İlk çağrıda 0 döndürür ve 16431126871034 İkinci çağrıda 0 döndürür ve Minesh milleri, mağaralar ve sualtı vadilerinin sırasıyla X ve Z eksenlerinde döngü yapmasına neden olur. [5]
Tohumlardaki özellikler, dekorasyonlar gibi tekrarlayabilir. Bunlar çapraz olarak üretilir. [6]
İçinde Anakaya sürümü, Diyagonal Mağara, Ravine, Zindan ve Dekorasyon Tekrarlama 289849025 ve 1669320484 . [7] Minesh mili üretimi -1171867832 ve 1000686894 tohumlarında dikey olarak tekrarlanır . [8]
4294967296 × n + 1669320484 olarak hesaplanan herhangi bir tohum da tekrar eden özelliklere sahip haritalar üretir. [7]
Video []
Tarih [ ]
Bu bölümün güncellenmesi gerekiyor.
Lütfen bu bölümü son güncellemeleri veya yeni mevcut bilgileri yansıtacak şekilde güncelleyin.
Sebep: Ana kaya deneysel değişiklikleriJava Edition Pre-Classic RD-160052 Basit bir seviye jeneratör eklendi. Java Edition Classic 0.0. Yeni bir seviye jeneratör eklendi. 25 Ağustos 2009 Uçurumlar daha yaygın olarak üreten başka bir yeni seviye jeneratör gösterdi. Java Edition Indev 0.31 20091223-2 İzometrik seviye oluşturma ekran görüntüsü eklendi. 20100106 Oyuncu artık bir dünya üretirken seviye tipi olarak ada, yüzen, düz veya orijinal seçebilir. Oyuncular ayrıca seviye şekli olarak kare, uzun veya derin seçebilir. Oyuncular ayrıca seviye boyutu olarak küçük, normal veya çok büyük seçebilir. 20100107 Derin yüzen haritalar artık ada katmanları var. Oyuncular artık bir seviye teması seçebilir; Normal veya Cehennem. 20100110 . 2011113 Okyanuslar artık sonsuz su ile üretiliyor. 20100122 Su şimdi doğal olarak deniz seviyesinin üstünde ve yüzen adalarda ortaya çıkıyor. Mağaralar artık daha az su basmış. Java Edition Infdev 20100227-1 World Gen Gençte Araziyi Kırma Değişimi: Eski sürümlerde herhangi bir tohum kullanmak artık farklı bir dünya üretiyor. Sonsuz dünya neslinin uygulamasını daha kolay hale getirmek için dünya nesli büyük ölçüde basitleştirildi (kumun çıkarılması ile). 20100227-2 Tuğla piramit üretimi değişti – şimdi her zaman bazen kesilmek yerine üstte tek bir noktaya gelecekler ve “tuğla kare frusta” ile sonuçlanacaklar. 20100313 Okyanuslar eskisinden çok daha büyük. [ Kodu kontrol edin ] 20100320 Dağınık, tek bloklar olarak ortaya çıktıkları yeniden uygulanmış ilkel cevher blob üretimi. Yeniden uygulanan ağaç üretimi. 20100325 Cevher Blob Nesil modern nesil türüne değiştirildi. Bununla birlikte, nesillerinde bir şamandıra kullanılır, bu da üretimlerinin aşırı mesafelerde parçalanmasına neden olur. Eklenen Mağaralar. Sadece arazi blokları değil, tüm bloklardan üretirler. 20100327 World Gen Gençte Araziyi Kırma Değişimi: Eski sürümlerde herhangi bir tohum kullanmak artık farklı bir dünya üretiyor. Dünya nesli önemli ölçüde elden geçirildi, bu görsel olarak çok açık. Kaldırılmış mağaralar. Rastgele çiçek yamaları çıkarıldı. 33.554.432’deki büyük taş duvar artık üretmiyor. Bunun yerine, uzak topraklar 12.550.824. 20100413 Tüm ağaçlar artık büyük ağaçlar. Kum ve çakıl şimdi tekrar dünyayla üretiliyor. 20100420 World Gen Gençte Araziyi Kırma Değişimi: Eski sürümlerde herhangi bir tohum kullanmak artık farklı bir dünya üretiyor. Dünya nesli çok daha az dağlık görünüyor. 20100608 Tüm ağaçlar artık tekrar küçük ağaçlar – büyük ağaçlar üretmiyor. 20100611 World Gen Gençte Araziyi Kırma Değişimi: Eski sürümlerde herhangi bir tohum kullanmak artık farklı bir dünya üretiyor. Arazi artık büyük adalarda geliyor gibi görünüyor. Arazi artık dünya yüksekliği sınırından daha yüksek olacak kadar yüksek üretebilir ve bu da kesilmesine neden olur. Monolitler artık üretme potansiyeline sahip. [ doğrulamak ] Üreten ağaçların miktarı şimdi farklı görünüyor. 20100616 World Gen Gençte Araziyi Kırma Değişimi: Eski sürümlerde herhangi bir tohum kullanmak artık farklı bir dünya üretiyor. Okyanusta arazi üretimi [ doğrulamak Yeniden uygulanan mağaralar. Rastgele çiçek ve mantar yamaları artık üretiliyor. Yaylar şimdi üretiyor. Lava artık doğal olarak üretiyor, ancak tam olarak nasıl yaptığı bilinmiyor. Java Edition Alpha V1.2.0 Ön izleme World Gen Gençte Araziyi Kırma Değişimi: Eski sürümlerde herhangi bir tohum kullanmak artık farklı bir dünya üretiyor. 1.3 Tohumu dünya yaratma üzerine manuel olarak belirlemek artık mümkün. 1. Öngörmek World Gen’de araziyi kıran değişim. Hata ayıklama ekranı artık tohum numarasını gösteriyor. Java Edition 1.2.1 12W03A . 12W07A Tohumlar, örs dosyası formatı nedeniyle mevcut dünyalardaki biyomları artık değiştiremez. ? Çok oyunculu sunucular artık tohumu istemcilere göndermiyor. 1.3.1 12W18A Tek oyuncunun çok oyunculu olması nedeniyle, dünyanın tohumu artık hata ayıklama ekranında görüntülenmiyor. 12W21A Mevcut dünya tohumunu gösteren ek /tohum. 1.7.2 13W36A Birçok yeni biyomun tanıtımı ile World Gen’de araziyi kıran değişim. 1.13 18W06A Dünya jeneratörü çoğunlukla kırılmamış bir şekilde yeniden yazıldı. 1.18 1.18 Deneysel Anlık Görüntü 1 Multinoise, arazi gürültüsü, biyom inşaatçıları ve yeni mağaralar tanıtımı ile dünya geninde araziyi kıran değişim. Tohum sınırı artık 48 bit. [9] 1. Dünya jeneratörü kırılmaz bir şekilde yeniden yazıldı. 21W41A Tohum sınırını 64 bit’e geri döndüren dünya üretiminde kullanılan rastgele sayı jeneratörünü değiştirdi. [9] Bu değişiklik nedeniyle tohumlar yeniden düzenlendi. Dünyalar önceki anlık görüntülerde olduğu gibi görünmeyecek. 21W43A Tohumlar tekrar yeniden düzenlendi. Dünyalar önceki anlık görüntülerde olduğu gibi görünmeyecek. 1.18.2 22W03A “0” (sıfır) tohum artık normal olarak kullanılabilir. Girilen bir tohumdan önce veya sonra herhangi bir boşluk artık kesilecek. Pocket Edition Alpha V0.1.0 Eklenen tohumlar. V0.9.0 Yapı 1 World Gen Gençte Araziyi Kırma Değişimi: Eski sürümlerde herhangi bir tohum kullanmak artık farklı bir dünya üretiyor. Anakaya sürümü 1.18.0 beta 1.18..20 Dünyada araziyi kıran değişim. Mağaraları, dağları ve arazi yüksekliği sistemini yenileme. beta 1.18.0.22 Dünya üretiminde kullanılan rastgele sayı jeneratörünü değiştirerek, aynı tohum kullanılarak farklı arazinin üretilmesine neden olur. beta 1.18.0.24 Tohumlar tekrar yeniden düzenlendi. Dünyalar önceki betalarda olduğu gibi görünmeyecek. 1.18.30 beta 1.18.20.21 Dünyalar artık 64 bit tohumlarla yaratılabilir. “0” gibi tek haneli tohumlar artık normal olarak kullanılabilir. Legacy Console Edition TU1 Cu1 1. 1.0.1 Tohum eklendi (64 bit). TU5 World Gen’de araziyi kıran değişim. World Gen’de küçük araziyi kıran değişim. Biome üretimi değiştiğinde biyom bilgisi artık yeniden hesaplanan yerine dünyalara kaydedildi. TU31 CU19 1.22 Yama 3 World Gen’de araziyi kıran değişim. Yeni Nintendo 3DS Edition 0.1.0 Eklenen tohumlar. Trivia []
Dikkate değer Java Edition Tohumlar []
Aşağıdaki harita tohumları, bir noktada, yetkili oluşturmak için kullanılmıştır Minecraft haritalar ve kaynaklar veya önemli topluluk materyalleri.
- Java Edition Demo World Seed, tohum girişine North Carolina’ya girerek tam versiyonda çalınabilir.
- PC Gamer Demo World Seed, tohum girişinde, G’nin aktifleştirildiği ünlü tohumun aksine, tüm küçük harflere girerek uygun çağda çalınabilir.
- Her başlık ScreenPanorama için tohum aşağıdaki gibidir:
- Beta 1 arasında kullanılan panorama.8 BAŞARI ve 18W22C, 2151901553968352745 veya 809186798749326313, [10] beta 1 arasında oluşturulan [10].6.6 ve beta 1.7.
- Java Edition 1 için kullanılan panorama.13 IS 1458140401, 18W22A’nın tohum olarak yazılmasından kaynaklanan tohum, anlık görüntü 18W22A’da üretilen.
- Java Edition 1.14 IS 280286708795589976, 18W48A’da alındı.
- Java Edition 1.15 IS -4404205509303106230, 19W40A’da alındı.
- Java Edition 1.16 IS 6006096527635909600, 20W13A’da alındı.
- Java Edition 1.18 IS 2151901553968352745, 21W40A’da alındı.
- Java Edition 1 için kullanılan panorama.19 IS -1696067516, TheWildUpdate’in tohum olarak yazılmasından kaynaklanan tohum, anlık görüntü 22W15A’da üretilen.
- Java Edition 1.20 IS 8554477380691140270, 23W14A’da alındı.
Referanslar [ ]
- ↑ ‘harita tohumu’ – Jens Bergensten’in Mojang’da Sohrt Demystification.com; 23 Şubat 2011
- ↑ https: // www.Minecraftforum.Net/Forumlar/Minecraft-Java-Edition/Tohumlar/2229720-CAN-TWO-FERFERENT-TEDEN-ÜRETİM-EYLEMLERİ
- ↑ http: // stackoverflow.com/sorgular/3065554/Can-javas-random-fonksiyon-sıfır
- ↑ MC-111378
- ↑ https: // www.Reddit.com/r/mcpe/yorumlar/5I6SAE/Recursive_infinite_mineshaft_seeds_on_mcpe/
- ↑ https: // www.Youtube.com/watch?V = utnxumrsixq
- ↑ ABMCPE-95011
- ↑ MCPE-114472
- ↑ ABMC-236650
- ↑ https: // www.Reddit.com/r/minecraft/yorumlar/hthrmk/big_news_we_have_found_the_seed_of_minecrafts/
- ↑ https: // www.Reddit.com/r/minecraftathome/yorumlar/iocx6f/packpng_seed_was_found_explanation_tutorial_and
- .Reddit.com/r/minecraft/yorumlar/iqg3ey/the_original_screenshot_seed_of_the_minecraft/
Dış bağlantılar [ ]
Ana Kaya ve Java Editions []
- Chunkbase Minecraft Uygulamaları: Çevrimiçi Tohum/Harita Gezgini Aracı
- : Toplum güdümlü Minecraft Tohumları
- Minecraft Tohumları: Toplum güdümlü Minecraft Tohumları
- Görünümlü: Çeşitli kategorilerden minecraft tohumlarını bulun
- Minemap.org: İyi tohumlar için yüksek çözünürlüklü haritalar Java ve Windows 10 (Bedrock) Sürümü
Yalnızca Java Edition []
- Rastgele tohum okuyucusu: Yerel Java Aracı
- Minecraft Seedhunt: Java 1 için çeşitli kategorilerden seçilen tohumlar.16
- Minecraft Seeds Java Edition: 1 için yeni tohumlar.16.4 Sürüm
- Tohumcu: Çok oyunculu bir sunucudan bir tohum tahmin edin
- Tohumcu: Tohum/harita kaşif aracı ve bulucu Java
Yeni Hayatta Kalma Dünyaları İçin En İyi Minecraft Tohumları
En iyi Minecraft tohumları, yeni bir hayatta kalma dünyasında harika bir başlangıç yapmanıza yardımcı olacak, keşfetmek için elverişli ve ilginç ortamlarla. Farklı tohumlar size yardımcı olabilir veya engelleyebilir, bu yüzden belki sizin için veya ek bir meydan okuma için yeni olan belirli bir minecraft biyomunda başlamak istersiniz veya etrafınızdaki sonsuz çim ve ağaçlarla yumurtlamaktan bıkmış olursunuz. Aşağıda, tohumların nasıl çalıştığını ve sınırlamalarını ve sürüm 1 için bulduğumuz en iyi minecraft tohumlarından birkaçını ortaya koyduk.19 Bedaklık ve Java Edition.
Minecraft tohumları açıklandı
Minecraft tohumları, belirli Minecraft dünyalarına bağlanan etkili bir şekilde sayı kodlarıdır. Minecraft’ta yeni bir dünya yarattığınızda, sadece o dünyaya bağlantı veren rastgele bir tohum numarası oluşturulur. Açıkçası gerçekte olduğundan çok daha karmaşıktırlar, ancak bu, başka bir yeni dünya yarattığınızda, önceki bir dünyanızdan bir tohum kodu veya başka bir yerde bulduğunuz bir dünyanın tohumuna manuel olarak girebileceğiniz anlamına gelir – Belki de listeden daha aşağı – ve bazı uyarılar olmasına rağmen, o dünyanın bir kopyasını alacaksınız.
Seçtiğiniz dünyayı yükleyerek, Ayarlar menüsünü açarak, ardından tohum kodu için oyun ayarlarına bakarak anakaya baskınız dünya tohumunu bulabilirsiniz. Minecraft alemlerinde, sadece alemin yaratıcısı tohumu görebilir.
- Ana menüde ‘Oynat’ ı seçin.
- ‘Yeni Oluştur’u seçin, ardından’ Yeni Dünya Oluştur ‘.
- Oyun ayarlarının altında, ‘Tohum’ yazan kutuya gidin.
- Kutuyu tıklayabilir ve bir tohum kodunu manuel olarak yazabilir veya Bedrock Edition’a özel önceden hazırlanmış tohumlar listesine gitmek için kutunun yanındaki oku tıklayabilirsiniz.
. Minecraft Java Edition’a manuel olarak bir tohum girmek için:
- Ana menüden ‘Tek Oyuncu’ seçin
- Ardından ‘Yeni Dünya Oluştur’ seçin.
- ‘Daha fazla dünya seçeneği’ seçin ve dünyanız için kullanmak için bir tohum yazabileceğiniz bir menüye getirileceksiniz.
En İyi Minecraft Sunucuları
Ayrıca en iyi Minecraft sunucularından bazılarına da göz atabilirsiniz
. Diyelim ki Bedrock Edition’da sizi bir orman biyomunda ortaya çıkaran yeni bir dünya yaratıyorsunuz ve önünüzde bir köy ile büyük bir dağ var. Şimdi, PC’nizdeki Minecraft Java Edition’da o dünyanın tohumuna girdiğinizde, yine de orman biyomunda görüneceksiniz ve hala önünüzde bir dağ olmalı, ancak köyün de orada olması pek olası değil.
Bilmeniz gereken diğer önemli şey, Minecraft World Nesil algoritması güncellendiğinde tohumların aynı dünyayı yaratmayı bırakmasıdır, bu da genellikle Minecraft the Wild güncellemesi gibi büyük bir güncelleme başlatıldığında. Bu, aynı tohumu kullansanız bile, bir güncelleme yayınlandıktan sonra çok farklı bir üretilen dünya alacağınız anlamına gelir. Aşağıdaki tohumlar Minecraft 1 ile uyumludur.Vahşi güncellemeyi içeren en son sürüm olan 19.
Bedrock Edition için En İyi Minecraft Tohumları
Aşağıda listelenen anakaya baskısı Minecraft tohumları, yeni bir dünya yaratırken oyunda mevcut olan önceden yapılmış tohum listesinden alınmıştır. Bu listedeki tohumların hepsi başlamak için harika ve yeni biyomlara ve özelliklere ulaşmanıza kolayca izin veriyor.
Mangrov bataklığı
Tohum: 8531363911024590720
Yeni Mangrove Bataklık Biyomunu hemen kontrol etmek istiyorsanız bu minecraft tohumunu kullanmak isteyeceksiniz. Çamur, mangrov ağaçları ve nehirlerle dolu büyük bir bataklığın ortasında ortaya çıkacaksınız, birkaç biyom daha karışık. Kurbağalar burada bol olacak, bu yüzden bir kriko arkadaşı istiyorsanız, Minecraft Frogs hakkında daha fazla bilgi edinin. Ayrıca güneydoğuda bir kıyı köyü ve güneyde başka bir köy bulabilirsiniz, her ikisi de sizi canlı ve iyi tutmak için bazı iyi kaynaklar sunmalıdır.
Derin karanlık
Tohum: -6778246788154565662
Yeni derin karanlık biyomuna takılmak istiyorsanız, bu tohum sizi neredeyse doğrudan eski bir şehrin üstüne çıkarır. Büyük bir damla mağarasının üstünde olan bir Badlands orman biyomunda ortaya çıkacaksınız. Doğuya yaklaşık 100 blok (kaba koordinatlar x = 105, z = -3 olmalıdır) doğrudan antik şehrin üstünde olacaksınız. Açıkçası, y = -50 işaretine ulaşmadan önce birkaç mağaradan düşeceğiniz için doğrudan kazmayın, bu da antik şehir burada. Eski şehirler mücadele için zor yerlerdir, bu yüzden doğuya orman biyomunun etrafına bakmayı deneyin ve güneydoğuya dağ sırtına doğru ilerleyin. Bu sırt kömür ve demirle doludur ve birkaç zümrüt bile alacaksınız!
Orman Konağı
Tohum: 165605352
Bu tohumu kullanırsanız, bir orman konağının çatısında ortaya çıkacaksınız. Bu yapılar, yumurtlamadan sonra temizlemek gerçekten zordur, çünkü kendinizi savunmak için bazı iyi silahlara ve zırhlara ihtiyacınız olacak, ancak en azından bir üs kurarken yakındaki bir kişinin nereye geri döndüğünü bileceksiniz. başka yerlerde. Bu konakla ilgili en iyi yanı, hapishane hücrelerinin yeni Minecraft Allay Mob ile dolu olmasıdır! Bu sevimli yaratıkları serbest bırakın ve eşyaları toplamanıza yardımcı olmalarını sağlayabilirsiniz. Biraz suda konağın doğusunda yıkık bir Nether portalı da var, bu da başlamak için iyi bir ganimet olabilir.
Çöl köyü
Tohum: 1738801
Bu ilk tohum, büyük bir kumlu çöl biyomu içinde küçük bir çöl köyünün ortasında sizi ortaya çıkaracak. Bölgeyi çok fazla su kuşatır, böylece daha çeşitli arazi için bir Badlands/Mesa Biome’a ulaşmak için tekne ile daha fazla girişim yapabilir veya güneye gidebilirsiniz. Bir çöl tapınağı ve sonunda bir çeter karakolunu bulmak için köyden güneydoğuya gidin. Köyün kuzeyinde, derinleşen yerde büyük bir mağara açılışını kolayca tespit edeceksiniz ve size elmasları makul olarak erken bulmada harika bir çekim vereceksiniz.
Bu tohumu Java Edition’da da test ettik ve köy ve çöl tapınağının ilk yumurtlama noktasının biraz güneyinde yan yana ortaya çıktığını gördük! Arazinin geri kalanı ve mağara girişi de hala orada.
Pürüzlü zirveler
Tohum: 297
Büyük bir dağ aralığının ortasında sizi ortaya çıkaran kısa bir tohum. Kendinizi yemyeşil bir krater vadisini çevreleyen pürüzlü, karla kaplı dağların bir yüzüğünün dış kenarında bulacaksınız. Bu vadinin doğu tarafında, dağlara girmenizi sağlayan uygun bir mağara girişi göreceksiniz, ancak zirvelere tırmanacak kadar cesursanız, büyük bir demir kaynağı olduklarını göreceksiniz. ve kömür. Batıya giderseniz ve dağların ötesine geçerseniz, keşfetmeye değer başka bir büyük mağara girişi bulacaksınız.
Java Edition için En İyi Minecraft Tohumları
Aşağıda listelenen Java Edition Minecraft Tohumları, Java Edition’ı da çalıştıran herhangi bir PC veya Mac’te aynı şekilde üretilecek, ancak bu tohumları Minecraft’ın herhangi bir anakaya sürümünde kullanmak farklı sonuçlara sahip olacak.
Orman biyomu karışımı
Tohum: 875674386
Bu tohum, yumurtlayan biyomların bir karışımını sunar. Düzenli bir orman biyomunda başlayacaksınız, ancak savan, ormanlar ve ovalarla çevrili. Bu, Bedrock Edition için güzel olacak olsa da, Java Edition oyuncuları için daha da iyi olur, çünkü üzerinde gömülü bir gemi entrikası olan yakındaki bir plaj, güneydoğu için kırık bir nether portalı ve iki büyük savan köyü – biri – kuzeydoğu ve biri batıda. Harika bir başlangıç dişlisinde bazı şanslar için tüm bu yerleri kontrol ettiğinizden emin olun.
Aşağıda antik şehir
Tohum: 2046946448870621898
Derin karanlık bir antik şehre nispeten kolay erişim için, bu seçmek için harika bir tohum. Yumurtlamanız doğrudan antik bir şehrin üstünde olmalı, böylece müdürün alanına doğru inmek için yerden ve birkaç mağarayı kazabilirsiniz. Zemin seviyesinde, bazı ormanların yakınındaki çiçekli bir ovalarda başlayacaksınız, bu da başlamak için iyi olacak. Yumurtlamanızdan güneydoğunuza gidin ve bir yağcı karakol bulmalısınız veya bir yamaç köyüne ulaşmak için neredeyse doğrudan güneye doğru ilerlemelisiniz.
Büyük yemyeşil mağara
Tohum: 8486672581758651406
Bu minecraft tohumunu kullanırken ortaya çıktığınızda, önünüzde geniş bir karanlık orman fark edeceksiniz, ancak arkasına bakarsanız, büyük bir yemyeşil bir mağaraya giden uzun bir uçurum duvarında birkaç açıklık yapacaksınız. Minecraft Glow Meyveleri ile aydınlanmasına rağmen, hala gerçekten karanlık çünkü o kadar büyük. Yakındaki Jungle Dağı Kömürü’nü yağmalayarak kolayca üretebileceğiniz çok sayıda meşale getirdiğinizden emin olun. Yumurtlamanızdan güneye doğru ilerleyin ve bir orman konağında da dolaşmalısın!
Lava Gölü Mağarası
Tohum: -245875434
Bu tohum sizi oldukça dikkat çekici bir ormanda ve Taiga Adası’nda başlatır, ancak solunuzdaki bir mağaraya giden bir şelale fark etmelisiniz. Şelaleyi aşağıdaki mağaraya doğru ilerleyin ve ardından mağara tünellerinden geçin. Sonunda, güvenli bir şekilde inmek için kullanabileceğiniz birçok şelaleye sahip büyük bir Lava Gölü bölgesine ulaşacaksınız. Mağara o kadar derin ki, Minecraft elmaslarını bulmak için sizi asal bölgeye koyuyor. Değerli şeyler için bu koordinatları (x, y, z) kontrol edin:
Bir okyanus harabesi ve harap bir portal dahil olmak üzere, zemin üstünde ve başlangıç adasının etrafında bulabileceğiniz çok şey var. Ancak büyük okyanuslar adayı çevreliyor, bu yüzden bu ada özenti denizcileri için ideal.
Çiçek Ormanı ve Savannah
Tohum: 556386363986
Pastoral bir çiçek ormanında güzel bir basit başlangıç için, bu seçmek için en iyi minecraft tohumlarından biridir. Bir dağa tırmanan büyük bir çiçek ormanında başlayacaksın. Arılar kesinlikle burada gelişecek, bu yüzden Minecraft petekini hasat etmek için harika bir yer olacak. Çiçeklerden güneybatıya giderseniz, sonunda başlamanıza yardımcı olacak bir köye ulaşacaksınız veya kuzeydoğuya gidip bir çıta karakoluyla ve yakındaki bir köyle daha kuru bir Savannah biyomuna geçeceksiniz.
Haftalık sindirimler, sevdiğiniz topluluklardan masallar ve daha fazlası
Bilgilerinizi göndererek Şartlar ve Koşullar ve Gizlilik Politikasını kabul edersiniz ve 16 yaş ve üstü.