Ksenofaj – Destinypedia, Destiny Wiki, Destiny 2 Xenofaj: Destiny 2’de yabancı nasıl alınır | Oyunlar

Destiny 2 Xenofaj: Destiny 2’de Xenofaj Nasıl Alınır

Ama aptallar mahvoldu. Sadece ışığımı boşaltmadılar. Çok şey aldılar. Her şey. Ruh ve hepsi. hala benim. Ben sadece ben değilim. İki kollu ve iki bacağı olan. Şimdi daha küçük bir şeyim.

Yabancı

Yabancı egzotik bir makineli tüfek Destiny 2. Exotic Quest In Destiny 2: Gölge tutma.

İçerik

Lore [Düzenle]

Ve Vanquisher’ım o kitabı okuyacak, silahı arayacak ve beni anlamaya gelecekler, nerede olduğumu ve nereye gittiğimi.“Aşağıda bir sözlü transkripsiyon arşiv nedenleriyle resmi bir belgenin. Orijinal içerik kelime için kelime kopyalandığından, olası tutarsızlıklar ve/veya hatalar dahil edilir.

Bu biraz acı çekebilir.

Sadece karanlık vardı… ışık olana kadar. Tekrar. Üçüncü kez.

Biliyordum. Bir gün döneceğimi biliyordum – bu sefer başka bir şeydim. Bir şey… insan değil. Elbette seçim yoluyla değil. O lanet kovan. Sadece beni öldürmeye çalışmıyorlardı. Beni ışıma ulaşmak için kullanıyorlardı. Onu ruhumdan boşaltmak için. Hasta deneyleri için.

Ama aptallar mahvoldu. Sadece ışığımı boşaltmadılar. Çok şey aldılar. Her şey. Ruh ve hepsi. hala benim. Ben sadece ben değilim. İki kollu ve iki bacağı olan. Şimdi daha küçük bir şeyim.

Ama dürüst olmak gerekirse, bu rahatsız değil. İçimdeki ateş… o da geldi. Ve şimdi her zamankinden daha fazla öfkeleniyor. Aptalların yaptıklarına dair hiçbir fikri yok. Ödeyecekleri fiyat hakkında hiçbir fikrim yok.

İntikam alacağım. .

Yükseltmeler [Düzenle]

  • Pirotoksin turları – Yüksek güçlü patlayıcı mühimmat yangınları.
  • Tam geçişli – Mesafe için optimize edilmiş varil.
    • Aralığı büyük ölçüde artırır
    • İstikrarı azaltır
    • İşleme hızını biraz azaltır
    • Kararlılığı biraz artırır
    • İşleme hızını biraz artırır [1]

    Trivia [düzenleme]

    • Ksenofaj yeniden yüklenirken, oyuncu Ömer Agah’ın ruhunu içeren kovan böceğini tutan parlak sarımsı turuncu bir kristal görebilir.
      • Ksenofaj için Glee Barrage Dawning Süs, silah içindeki böceğe küçük bir elf şapkası ekler.

      Destiny 2 Xenofaj: Destiny 2’de Xenofaj Nasıl Alınır

      Destiny 2 Xenofaj Egzotik Makineli Tüfek, kendisini en çok yönlü, kalıcı ekzotiklerden biri olarak kanıtladı. Neredeyse özleyemeyen sert vurucu patlayıcı turlar sunuyor ve bol miktarda cephane var, bu da baskın patronlarından şampiyonlara ve gece kalabalığına kadar her türlü düşman için mükemmel bir seçim haline getiriyor. Ayrıca, bulmacalar ve benzersiz mekaniklerle dolu, oyundaki en iyi egzotik görevlerden birine sahiptir. Herkes ve hayaletleri bu şeye sahip olmalı, işte kendiniz için kaderi 2 ksenofajı nasıl talep edeceğiniz aşağıda.

      Eğer başka bir şeyin peşindeyseniz, makineli tüfek şekilli iseniz, Destiny 2 Thunderlord katalizörünü de almanıza yardımcı olabiliriz. Bonus Perk’in kilidini açın, dönüş vuruşunun ve bu silah, bir yıldırım grevine neden olduğunda kendini kısmen yeniden yükler, bu da açıkça yardımcı olur. Artı, Destiny 2 harita parçalarının peşindeyseniz, onları bulma, haritalar ve daha fazlasını bulduk tüm ayrıntılara sahibiz

      Yabancı arayışını nasıl başlatılır

      Yabancı yabancı arayışına başlamak için, bellek görevlerini tamamlarken Eris ile tanıştığınız bölgeye gidin. Bu bölgeye doğrudan üzüntü limanına inerek ve kuzeye doğru kuzeye doğru erişerek erişebilirsiniz. Yeşil kristalde sol yolu izleyin, sonra sağ duvarda yukarı doğru giden küçük bir yol görene kadar takip edin. Ana odaya ulaştığınızda, duvarlar boyunca dört heykel bulacaksınız – her iki tarafta ikisi. Bu heykelleri, dördünün de aynı anda aydınlatılacağı şekilde etkinleştirmeniz gerekir. Girişe yönelik olan aktivasyon sırası: Ön sağ, sol sol, arka sağ, ön sol. Dört heykelin hepsi yandığında, odanın ortasında bir göğüs ortaya çıkacak. Yolculuğu talep etmek için yağmalayın, Exotic Quest’in ortaya çıkmasında ilk adım.

      Karanlıktan Ortaya Çıkın

      Bir sonraki adım için, özel bir alev küresi toplamanız ve altı fenerleri belirli bir sırayla aydınlatmak için kullanmanız gerekir. Bunların hepsi ayın ışık bölümünün çapasında aşağı inecek, bu yüzden ana güney iniş bölgesinin doğusuna gidin. Işık çapasına geldiğinizde, düşmüş istila edilen bölgeye doğru bir sola asın. Alev küresi ön taraftaki şişman binada. Al, sonra yukarıdaki GIF’teki yolu takip edin ve sırayla fenerleri aydınlatın. Altı hepsini aydınlattıktan sonra, kürenizi küreyi yakaladığınız sitenin yakınındaki küçük kovan spirine daldırabilirsiniz.

      Yol parçalarını bulun

      Bir sonraki adım için, aydaki dört kayıp sektörü de tamamlamanız ve her birinin sonunda kovan rune bulmacalarını çözmeniz gerekir. Bulmacalar kayıp sektörler için çıkış yollarında bulunur, bu nedenle onlara erişmek için kayıp sektörleri temizlemeniz gerekecektir.

      Bu bulmacalar 3×3 ızgaralardır. Amaç, ızgaradaki her runayı, ızgaranın üstünde belirtilenle aynı sembolü göstermektir. Bir rune çektiğinizde, Othello’daki parçalardan farklı olarak, sırasındaki ve sütunundaki tüm sembolleri değiştirecektir. Tüm runeleri sıraladıktan sonra, bir yol parçası içeren bir sandık ortaya çıkacak.

      İşleri basit tutmak için çözümlerimizi bir tuş takımı gibi kodladık. İşte bununla kastettiğimiz şey:

      Bu şekilde, her kayıp sektör için bulmacaları nasıl tamamlayacağınız aşağıda açıklanmıştır. Yukarıdaki anahtarı kullanarak belirlenen rünleri aşağıdaki sırayla çekin:

      K1 Lojistik: 1 – 7 – 6 – 5

      K1 Vahiy: 6 – 4 – 5 – 5 – 4 – 8 – 5 – 2

      K1 Mürettebat Mahalleleri: 3 – 4 – 5 – 8 – 9 – 9 – 8 – 8

      K1 Cemaat: 7 – 9 – 2 – 2

      Sapkınlık çukuru – Bölüm 1

      Sonraki üç adım, Heresy Dungeon’un Yeni Çukurunda gerçekleşiyor. İlk adım, üç kovan runesi ve miniboss ile ilk karşılaşmadan hemen sonra gelir. Kapılarla dolu odaya geldiğinizde, üzerinde asılı bir run olmadan bir tane arayın. Sol üst tarafta. Duvarı ölçeklendirmek, kapıya atlamak, girin ve içerideki runayı etkinleştirmek için arkadaki sütunları kullanın. Bu adım için bu kadar!

      Sapkınlık çukuru – Bölüm 2

      Bir sonraki adım, kovan totem karşılaşmasından önce kovan ogres ile odada. Odaya ilk girdiğinizde sol ve sağ koridorları not edin. Fenerleri daha önce yakmak için kullandığımız aynı kürekleri toplamak için sol koridora gideceğiz ve bir kez sahip olduğumuzda, daha fazla fener aydınlatmak için sağ koridora götüreceğiz.

      Sol koridoru al ve uçurumun üzerindeki çıkıntıya düştü. Üzerinde çizilmiş bazı runeler bulunan küçük bir tabak arayın. Yakınlarda bir dizi platform çağırmak için plakayı etkinleştirin. Son platformdan bir küre alın ve en sağdaki koridora dön.

      Yanında iki fenerle kilitli bir kırmızı kapıya ulaşana kadar, doğru duvarı gerektiği gibi kaçınarak doğru duvara sarılın. Her iki feneri de aydınlatmak için kürenizi kullanın, böylece kapıyı açın. İçeri girin ve son karşılaşmaya ulaşmak için daha derin doğrusal yolu takip edin.

      Sapkınlık çukuru – Bölüm 3

      Patron zamanı! Bunun 970 güç dövüşü olduğunu unutmayın, bu yüzden hazırlanın. Bu özel sihirbaz patronu, şimdiye kadar kullandığımız tüm görev mekaniğini birleştiriyor. Düşmanları yönetmenin üstünde, patrona zarar vermenize izin veren bufflar elde etmek için belirli yerlerde alev küreleri toplamanız ve yatırmanız gerekir. İşte böyle çalışıyor.

      Patrondan önce, dört elemental küre ile bir odaya geleceksin. Her köşede bir tane olacak, her küre bir kovan runesi ile işaretlenmiş. Void küre A-görünümlü bir rune, ark küresi V görünümlü bir run, güneş küresi W-görünümlü bir rune ve kinetik küre I-görünümlü bir rune sahiptir. Bu bilgiler patron dövüşü için gereklidir, çünkü sahip olduğunuz tutkumlara göre alev kürelerini nerede yatırmanız gerektiğini gösterir.

      Dövüş boyunca dört bufftan birini alacaksınız: uçurum (boş), gök gürültüsü (ARC), ateşli (güneş) veya nötr (kinetik) korku. Korkunç bir aktif olduğunuzda, arenanın merkezinden bir küre alev toplamanız ve odanın ilgili köşesine yatırmanız gerekir.

      Abyssal dehşet: Üst kat, arka köşe köşesi

      Nötr dehşet:

      Thunderous Dread: Alt seviyesi, sol ön köşe

      Ateşli korku: Alt seviye, sağ sağ köşe

      Bir küreyi doğru noktaya yatırdığınızda, korkunuz yaklaşık 25 saniye süren bir intikam tutkunu haline getirecektir. Bu Buff patrona zarar vermenizi sağlar, ancak sadece tutkunuzun hasar türünü kullanarak. Bu yüzden Abyssal Dread’i Abyssal İntikam’a dönüştürürseniz, Boşluk Silahları ve Yetenekleri kullanarak patrona zarar verebilirsiniz. Yüklemenizi planlarken bunu aklınızda bulundurun. Emin olun Enerjiniz ve ağır silahlarınız için farklı unsurlar kullanın, Bu şekilde birden fazla intikam türü kullanarak hasar verebilirsiniz. Örneğin, iyi bir yükleme şu olabilir: Izanagi’nin nötr intikam yükü, abyssal intikam için münzevi, gürleyen intikam için Wendigo GL3 ve ateşli intikam için bir güneş süper. Dört öğeyi de kullanmak zorunda değilsiniz, ancak esneklik güzel.

      İşte pratikte böyle görünüyor.

      Özetlemek gerekirse: Korkunuzu kontrol edin, bir küre toplayın, intikam kazanmak için doğru yere yatırın, ardından patrona doğru elemen. Patron ölene kadar bu süreci tekrarlayın. Daha sonra Ay’da Eris’e getirmeniz gereken bir kovan hatası alacaksınız. Tebrikler! Yabancı salonu senin. Git Freaking Anti-Materiel Tüfeğinizle Biraz Dudes Çekin.

      GamesRadar+ bültenine kaydolun

      Haftalık sindirimler, sevdiğiniz topluluklardan masallar ve daha fazlası

      Bilgilerinizi göndererek Şartlar ve Koşullar ve Gizlilik Politikasını kabul edersiniz ve 16 yaş ve üstü.

      Destiny 2: yabancı egzotik makineli tüfek nasıl alınır

      Destiny 2’de yabancı kokusu nasıl alınır – Komple Görev Kılavuzumuz.

      Destiny 2 yabancı

      Kayıp Festivali’nin lansmanı ile Bungie, en son egzotik silah arayışını da yayınladı: Yolculuk.

      Yolculuğu tamamlayarak, oyuncular yeni egzotik makineli tüfek, yabancı örtüsünün kilidini açabilecekler.

      Destiny 2’nin ikinci egzotik makineli tüfeği olarak, Xenophage benzersiz ve güçlü bir dizi avantaj sunuyor. Yavaş ateş hızı, daha çok tek atışlı bir armillery silahı gibi hissettiriyor, ancak tetiği tutmak bunun otomatik olduğunu kanıtlıyor.

      Bu 13 Yuvarlak Dergiden ateş edilen her atış, düşman dalgalarını yırtabilen küçük bir patlayıcı yarıçaplı yıkıcı bir yumruk sağlar. Toplamda silah iki cephane dergisine sahip olabilir ve kritik hasar verememesi biraz garip görünüyor, ancak kabusları kolaylıkla yırtabildi, bu yüzden kesinlikle almaya değer.

      .

      1. Adım: Işığı kucakla

      Bu göreve başlamak için aya gitmeniz ve Eris’in yanındaki portala girmeniz gerekir (Hedor’un Limanı’ndan da buraya gelebilirsiniz). Eris’in genellikle bir hafızayı tamamladıktan sonra oturduğu odadayken dört heykel göreceksiniz. Her heykelle etkileşime girebilir ve odanın etrafındaki diğer dört heykelden birini yakar.

      Dördünü aynı anda başarılı bir şekilde aydınlatmak için, heykellerle aşağıdaki sırayla etkileşime geçin (odaya girme perspektifinden alındı): ön, sol sol, ön solda sol,. Son heykeli aydınlattıktan sonra bir göğüs görünecek ve yolculukla sizi ödüllendirecek.

      2. Adım: Yolu Aydınlatma

      Yolculuğu aldıktan sonra, aydaki ışık çapasını ima eden çok şifreli adımlar verilecek. Işık çapasına gidin ve sol taraftaki büyük kuleye doğru hareket et. Girdiğinizde soldaki kulenin altındaki küçük binanın içinde bir ateş olacak. Bu yangınla etkileşim kurmak size bir buff verecektir.

      Buff’a sahip olduğunuzda, ışık çapası etrafında koşmanız ve altı leveni belirli bir sırayla etkinleştirmeniz gerekecektir. Bu kürsüyle doğru sırada etkileşime giremezseniz, buffınızı kaybedeceksiniz ve baştan başlamanız gerekecek. GamesRadar’daki arkadaşlarımızın yardımıyla aşağıdaki doğru yolu görebilirsiniz+.

      Adım 3: Kayıp sektör bulmacalarını çöz

      Önceki adımda yangınları aydınlattıktan sonra, başka bir dizi belirsiz ipucu ile tedavi edileceksiniz. Bu ipuçlarının gerçekten anlamı, aydaki kayıp sektörlere, dördü de girmeniz ve her geçmişin sonunda duvarda bulunabilecek bir bulmacayı tamamlamanız gerektiğidir.

      Bu bulmacaların hepsi dönen fayanslara dayanmaktadır. Bir karo çekmek 3×3 ızgarayı farklı şekillerde değiştirecektir. . Birkaç mini Rubik’in küplerini tamamlamanın gönül yarasını kurtarmak için, aşağıdaki başlangıç ​​pozisyonlarından her bulmacanın çözümleri. Aşağıdaki gösterim standart bir bilgisayar numarası pediyle eşleşir.

      K1 Cemaat: 1, 3, 8, 8

      K1 Vahiy: 6, 4, 5, 5, 4, 8, 2, 5

      K1 Lojistik: 7, 1, 6, 5

      K1 Crew: 9, 4, 5, 2, 3, 3, 2

      Bulmacaların dördünü de tamamladıktan ve dört harita parçası elde ettikten sonra, yabanmenin kilidini açacak bir sonraki adımın kilidini açacaksınız.

      4. Adım: Derinliklere Yolculuk

      Artık tam bir haritaya sahip olduğunuza göre, sapkınlık çukurunun ilk aşamasını tamamlamanız gerekecek. . Tente üzerinde asılı bir runası olmayan kapıyı arayın ve içeri atlayın. İçindeyken başka bir Rune ile etkileşim kurmak ve bir sonraki karşılaşmaya devam etmek isteyeceksiniz.

      Adım 5: Daha Fazla Meşale Işık

      İkinci karşılaşmada, dokunulmaz ogres sizi kovalarken, düştüğünüz yerden uzak taraftaki bir uçurumda bir dizi kovan runesi olacak. Runes ile etkileşime girerken, önünüzdeki uçurumda bir dizi platform görünecek.

      Bu platformların üzerinden atlayın ve ateşi edin. Eldeki ateşle, geldiğiniz şekilde devam edin ve sağ tarafa sadık kalın. Bu, Ogres nedeniyle zor olabilir, ancak son hedefiniz dışarıda iki kürsü olan bir kapı bulmak ve onları yakmaktır (2. adımda yaktığınıza benzer şekilde.) Onları aydınlattığınızda, kapılar açılacak ve görevdeki son adıma geçebilirsiniz.

      Adım 6: Kovan Cadını Yenmek

      Kapılar açılırken, her köşede dört farklı runlu bir odaya gireceksiniz. Bu runelerin her biri, altındaki parlayan küre ile gösterilen bir enerji tipine karşılık gelir. Mavi arkı temsil eder, kırmızı güneş enerjisini temsil eder, mor boşluğu temsil eder ve beyaz/renksiz nötr temsil eder. Bir sonraki odada, parlayan bir ışık küresi içeren bir nesne ve bu ışığı yatırmak için dört farklı yer olan bir nesne olacak bir patron olacak.

      Patrona zarar vermek için önce ekranınızın sol alt kısmında (boşluk, güneş, ark veya nötr) etkilenen debuff’a bakmanız, ilk odada bir rune ile eşleştirmeniz ve ardından İkinci odada eşleşen rune, daha sonra aldığınız ışığı yatırmanız gerekir. Işığı yatırdıktan sonra, bu belirli enerji türünün saldırılarını ve sadece belirli enerji türünün saldırılarını kullanarak patrona zarar vermenizi sağlayacak 30 saniye boyunca bir buff alacaksınız. Bu yüzden çeşitli bir yükünüz olduğundan emin olun.

      Debuff’inizi doğru Rune ile eşleştirme sürecini takip etmeye devam edin ve patron yenene kadar doğru hasarı takip edin. Patron yavaşça düştükçe, Eris’e iade edilmesi gereken son bir eşya ile ödüllendirileceksiniz ve bu ürün karşılığında yabancı salonu alacaksınız.

      Şimdi ucuz tuvalet kağıdı gibi bazı düşmanları yırtmanın zamanı geldi. Aşağıdaki yabancı yabaniguranlara bir göz atın:

      PC Gamer Bülten

      Editörler tarafından seçildiği gibi haftanın en iyi içeriğini ve harika oyun fırsatlarını almak için kaydolun.

      Bilgilerinizi göndererek Şartlar ve Koşullar ve Gizlilik Politikasını kabul edersiniz ve 16 yaş ve üstü.