Kapılar (Video Oyunu) – TV Tropes, Kapılar | Kapılar Wiki | Fandom

Kapılar wiki

Kapılar Oyuncu (lar) ın oyun boyunca karşılaşabileceği çeşitli varlıkları var. Her varlığın oyuncuya saldırmak için benzersiz bir yöntemi vardır. Her varlık onları öldürmezken, her birinin kendine özgü korkunç bir atlama krizi vardır.

Video oyunu / Kapılar

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/png_3.png

Kapılar Roblox’ta inşa edilmiş bir korku oyunu gibi oyunlara dayanan Spooky’s Jump Scare Konağı ve Roblox oyunu Odalar, Oyuncu bir otelin 100 odasından ve daha fazlası ile dolaşıyor, birçok varlık yolu istila ediyor.

Kapılar Ağustos 2022’de yayınlandı. Oyun, platformun her yerinden büyük miktarda oyuncu aldı ve oyun Roblox oyuncularından yüksek bir onay oranı aldı ve bazıları oyunu Roblox çevresinde en çok iddia edilen ve en popüler oyunlardan biri olarak görüyor. 28 Ocak 2023’te Otel+ Yeni varlıklar, odalar ve öğeler ekleyerek güncelleme yayınlandı. 26 Ağustos 2023’te, oyuncuların oyunu kendileri için daha kolay veya daha zor hale getirmesini sağlayan oyuna değiştiriciler eklendi.

Oyun ayrıca Speedrun topluluğunda çok popüler oldu, 2.000’den fazla aktif oyuncu Speedrun’da oyunun Speedruns’u yapıyor.com, web sitesindeki en aktif oyuncuların 2. pozisyonuna yerleşiyor, sadece aktif oyuncuların miktarında metro sörfçülerinin arkasında.

Kapılar Bu tropikleri içerir:

  • Başarı alay konusu: Varlıklarda haç kullanmak, hangi varlıkta kullandığınıza bağlı olarak başarıların kilidini açacaktır. Onlar için açıklamalar nötr veya biraz mizahi, ancak gözlerde kullanırsanız, ilgili başarı açıklama ile gelecek, “Bu muhtemelen bunlardan en iyi kullanımı değildi.”
  • Belirsiz Cinsiyet: Screech’in “PSST” sesi oldukça kadınsı bir seste.
  • Belirsiz Durum: Seni öldürmek isteyen diğer dünya canavarlarıyla istila edilen yaklaşık 100 odalı bir otelde yürüyorsunuz. Oraya nasıl ve neden vardın? Kimse bilmiyor ve El Goblino’nun diyalog çizgilerinden birinin ima olmadığı gibi, oyuncu karakterleri bile bilmiyor.
  • Yatırma Karşıtı Özellikler:
    • Pusu saldırıları sizi saklama noktalarından tahliye etmek için hala gizlenmeyi garanti ederken, bunu 50 veya 100 odalarda yapmayacak. Burada saklanmanın bunun yerine bir QTE olduğunu düşünürsek, dolaplarda zamanınız boyunca bir zamanlayıcı olması haksızlık olur. Benzer nedenlerle, odalar için saklanma da mevcut değildir ve istediğiniz kadar saklanmanıza izin verir.
    • Bir sonraki oda düzgün mi yoksa yeterince hızlı mı yüklenmiyor?? Glitch bir başarısızlık olarak hareket edecek ve sizi bir sonraki odaya ışınlayacak. . Benzer şekilde, oyun Halt’ın saldırısına yüklenirken aksaklık yaparsa, başka bir başarısızlık güvenli içeri girecek ve Halk, üzerinde bir haç kullanmış gibi, sizi bir mola veriyor ve çok sayıda arayarak özgür bırakmayacak gibi saldırmayacak Kendi boş zamanlarınızda çekmeceler.
    • Yol gösterici ışık, doğal olarak karanlık veya bir süre geçtikten sonra herhangi bir ilerleme olmadan kapıya doğru parlayacak. Bu süper sert modda kaldırılır ve bir değiştirici ile kapatılabilir.
    • Snare ve Timothy hala hasar verebilirken, oyuncunun 1 HP kalsa bile onlar için ölmek imkansızdır. Bu, Son Nefes Oyuncuyu tek vuruşlu bir harikaya dönüştüren değiştirici. kendi değiştiricileriyle ölümcül olmadıkça.
    • Rush ve pusu, ikiden daha az saklama noktasına sahip odalara saldırmayacak. Yine de üçüncü ve dördüncü oyunculara bahis atıyor. Bu, gizleme noktalarını artık garantili hale getirmek için değiştiricilerle ayarlanabilir.
    • Odalardaki A-90 bir saldırının ortasında görünebilirken, eğer bu olursa, A-60 ve A-120, oyuncuya zamanında bir dolap bulmak için biraz boşluk sağlamak için sırasıyla yavaşlatılacak ve duraklatılacaktır.
    • Varlıkların bir kapı açmadan saldırmasına veya çok daha sık saldırmasına izin veren değiştiricileri açmaya karar verseniz bile, A-60 ve A-120, serada asla ortaya çıkmayacak, geliştiriciler orada yüksek seslere atıfta bulunarak (gibi yağmur) acele ile karşılaştırıldığında mum olmadan tespit etmelerini neredeyse imkansız hale getiriyor.
    • Süper Sert modun zaman zaman ne kadar zor olabileceği ile, oyun şaşırtıcı bir şekilde sizi figürle bir mola keser. onu yasaklamak yerine birkaç dakika yerinde yerinde . Bu, 50 ve 100 odaları kendi boş zamanlarınızda tamamlamanızı sağlar.
  • April Fools Günü: 2023’te yayınlanan süper sert mod, bunun için yapıldı. Boyunca dağılmış olan bariz şakaların dışında, oyunu birçok alanda daha da zorlaştırırken, iki yeni varlığa (katil ve açgözlülük Jeff) not edin, muz neredeyse her yerde kabuklar, 50 ve 100 odaların dışında yol gösterici ışık, karanlık odalar Daha sık yumurtlama, gözler çok daha sık ortaya çıkıyor, sizi bir dolaptan zorlamak için önemli ölçüde daha hızlı saklanıyor, daha hızlı olmayı ve kovalamaların biraz daha uzun olması, pusu daha yüksek bir şansa sahip ve daha sık ribaunt, 10 sayı gerektiren kütüphane kodu 5 yerine, başka bir oyun için eşyaları saklamak için yarık yok, devre kesici bulmaca sayılardan çok daha hızlı dönüyor, dupe alt boşluk tripmine ile değiştiriliyor ve 40 yerine 190 hasar veriyor (tam sağlık ve kalkanlar olmadan anında ölümdür) bazı parçalar artan zorlukları telafi etmek daha kolay. Not Dolu olduğunda sağlığınızı etkili bir şekilde ikiye katlayan yeni kalkan iksirleri, eşyalar çok daha sık ortaya çıkıyor, kutsal el bombası önemsizleştirici figürü ve Jeff’s Shop’tan satın alınabilecek odalardan sallanan ve tarayıcı. Bu moddaki odalara erişmeye çalışmak, bunun yerine sizi tamamen farklı bir oyuna ışınlayacaktır 51 alanında hayatta kal ve katilleri öldür. .
  • ARC Kelimeleri: Otel+ Güncelleme için “Kurallar Değiştirdi” referansları hem oyuncu hem de varlıklar için işleri daha da büyütmek için değişiklikler.
  • Sanat Evrimi: Arama ve figür için kesme eksileri otel+ güncellemesinde büyük kalite yükseltmeleri aldı, Seek şimdi kendini bir su birikintisinden çıkardı, oda 50 girişinde çok daha fazla ağırlık ile figür ve aslında merdivenlerden aşağı akan figür Korkuluk üzerine tırmanmak yerine 100 Oda 100. Not Bu muhtemelen eski elektrik odası kesiminin buzdolabı mantığını düzeltmek için, figürün korkuluk üzerinde tutulabileceğini ve kör olmasına rağmen altındaki zemine atlayabilmesini gösteren.
  • Big Good: Oyun boyunca oyunculara yardım etmek için görünen yol gösterici ışık. Çoğunlukla, onları fark etmek için biraz zaman alırsanız önemli nesneleri vurgulamak için görünen mavi ışıklar olarak ortaya çıkarlar ve ayrıca öldükten sonra size hangi varlıkla nasıl başa çıkacağınız konusunda ipuçları vermek için görünürler. Ayrıca, hangi kapıların geçeceğini vurgulayacakları için kaçışta kritik bir rol oynarlar.
  • Övünme Hakları Ödülü: Scanner, gece görüşü veren kullanım süresinde sınırı olmayan güçlü bir öğe ve tıkanıklıklar yoluyla anahtarlar ve geçişler gibi ilerlemek için gereken eşyaları görme yeteneği sadece odalarda A-1000’e ulaşarak elde edilebilir, son derece zor ve zaman alıcı bir görev .
  • Parlak iyi değil: pusu, geçtiğinde parlak bir parlaklık olarak görünür ve Rush’ın daha tehlikeli bir versiyonudur.
  • Acımasız Bonus Seviyesi: Odalar bin oda için devam ediyor, ilk çıkış yaklaşık 200’de. Sadece üç canavarla uğraşmak zorunda kalırken, ilk kez bir oyuncu için göz korkutucu olabilirler.
  • Kedi Korku: Jack ve Glitch, sizi atlayacak, ancak bir odanın doğru üretememesi ve Jack’in tek tehdidi sizi bir dolaptan uzak tutması durumunda yardımcı olur. .
  • Cliffhanger: Oyuncu kaçmak için bir asansör kullandığında oyun bununla bitiyor. . Bu, oyuncunun sıkıntı içinde etrafına bakmasını ve kesicinin bitmeden önce yavaşça yüzmesini sağlar.
  • Bana bakma: Screech, tamamen bakıldıktan sonra etkisiz bir sıçrama alanından sonra olmasa da kaçacak. Gözler, doğrudan onlara bakmak hasar verir.
  • Karanlık Kötülük Değil: Jeff, sizi hiçbir şekilde engellemeyen, dostça bir dükkân sahibi olmak için karanlıkla ilgili tek varlıktır.
  • Dungeon Mağazası: Kütüphaneden kaçtıktan kısa bir süre sonra, dost varlıkları olan bir oda ve madeni para ile satın alabileceğiniz eşyalar olan Jeff Shop’a girebilirsiniz.
  • Asansör Kaçışı: Otelin sonunda oyuncu (lar) bir asansörle rakamdan kaçmak. Ancak, rakam asansörün tepesine gider ve ona saldırır.
  • Elite Mook: Pusu, Rush’tan daha nadiren ortaya çıkıyor, ancak bir odada birçok kez saldıracak.
  • Gömülü öncü: Kapıdaki bir geçit 60, bir iskelet anahtarı ve kapıların ilhamını, kendi varlıkları seti ile tamamlanan odalar ve odalara özgü çalkalayıcıları ve tarayıcısı ortaya çıkarmak için 2 kilitleme kullanılarak açılabilir.
  • Beş saniyelik öngörü:
    • Rush ve Pushush’un saldırıları, odaya girerken ışıkların titremesiyle uyarıldı. Bu, Oda 90’dan sonra ışık eksikliği ile kaybolur ve mum almadığınız sürece sizi hiç uyarı vermeden bırakır. Halt’ın koridorundan önceki oda da daha uzun olmasına rağmen bu ışık titremesine sahiptir.
    • Seek’in saldırısından önce gözler duvarların her yerinde görünmeye başlayacak. . (Hall, hiçbir koşulda Seek’in kovalamacasına başlayamaz.)
  • Folyo: Arama ve figür, görünmesi garanti edilen iki varlıktır, ancak Seek hala ne zaman ortaya çıkacağı için bir rastgele unsuruna sahiptir, ancak Şekil sadece Oda 50 ve Oda 100’de görünür. Her ikisinin de karşılaşmalarına girdikten sonra cutscenes var, arayış kovalamaca ve figürü bulunduğunuzda uyarılıyor, ancak ikincisi 50 odada başka bir yerde bir sesle dikkatini dağıtıyor. Seek’in karşılaşmaları yüksek oktanlı kovalarken, figürün karşılaşmaları bir bulmacayı tamamlarken düşük bir profil tutmaya çalışırken oda üzerinde yavaşça hareket etmenizi sağlıyor. Seek’in ana motifi gözler, figür kördür ve bunun yerine sizi bulmak için keskin duruşmasını kullanır. Seek, sizi birden fazla odadan kovalayacakken, figür sizi takip etmek için sadece patron savaş odalarında kalacak.
  • Oyun Randomizasyonu: Oyunun her turu, bazı istisnalar dışında karşılaşabileceğiniz odaların düzenini ve türlerini rastgelelaştırır, yani iki oyun oturumu neredeyse asla aynı olmayacaktır.
  • Aksaklık Varlığı: Adından da anlaşılacağı gibi, aksaklık. Bununla birlikte, yükleme konusunda sorun varsa, sizi bir sonraki odaya taşıyan bir kırılma önleme özelliğidir.
  • Zordan Daha Zor: Oyunu en az bir kez yendikten sonra, bununla ilgili çeşitli unsurları etkileyecek değiştiricileri kullanma seçeneğinin kilidini açacak ve çalışma başına aldığınız düğme miktarını artıracaksınız. . Hotel Cehennem Rozet, düğmelerde% 150 artış için yeterli değiştiriciyi açmanızı gerektirir, bu da etrafa dönüşür değiştiriciler. Bazı örnekleri listelemek için:
    • Eğer Yoğun Saat Kötü zaman Değiştiriciler aktiftir, daha sonra Rush, herhangi bir açık kapıya bakılmaksızın herhangi bir zamanda saldırabilir. Aynı şey aktifse A-60 ve A-20 için de geçerlidir. Sadece bunu birleştirmeyi deneyin Burada bahşiş veriyorum onu sessizleştiren değiştirici.
    • Screech, herhangi bir zamanda saldırabilir Ben her yerdeyim değiştirici, arama veya şekil saldırıları sırasında bile.
    • Kaşıntılı
    • Otele% 50 sağlık,% 10 sağlık,% 50 maks sağlığı ile girebilir ve hatta kendinizi tek vuruşlu bir merakla çevirebilir ve alamıyor olabilirsiniz herhangi ölmeden hasar.
  • Zararsız kötü adam: Daha belirsiz bir kötülük vakası, ama Jack, Timothy ve Glitch bu faturaya uyuyor gibi görünüyor. Garip isimler olmanın yanı sıra, Jack sadece bir dolapta saklanmaya çalıştığınızda zararsız bir sıçrama korkusu verir ve acele, pusu veya figür oyunda olmadıkça çok fazla tehdit değildir, Timothy sadece 10 sağlık alırsa Onu içeren bir çekmeceyi açarsınız ve sizi öldüremezsiniz ve Glitch, oyun geride kalırsa size zarar vermeden sizi başka bir odaya taşır.
  • .
  • Infinity -1 Kılıç: Yeşil Bitki, revirde bir iskelet anahtarı kullanılarak elde edilebilir, bu da tek vuruşlu öldürme saldırılarını bitirmek için varlıklar için neredeyse imkansız hale getiren sürekli bir pasif sağlık rejenerasyonu verir. Shakelight ve tarayıcının aksine, yeşil bitki, kendi kapısının kilidini açtıktan sonra ana oyunda anında kullanılabilir ve ek iki kilitleme gerektirmez ve tamamlamak için koşunun yarısından fazlasını alabilen uzun bir gauntletten geçebilir .
  • Infinity +1 Kılıç: Odalardaki A-1000 kapısına ulaşmak için sabrın olması, gece görüşüne sahip olan ve öğeleri bulmak için kullanılabilen tarayıcı ile sizi ödüllendirecektir. Asla pilleri tükenemez ve sonunda başka bir oyunda kullanabilmeniz için sonunda yaralıya atılabilir. Tek dezavantajları, sizi screech’ten korumaması ve öldüğü veya portala atmayı unuttuktan veya unuttuktan sonra kaybedeceğinizdir.
  • Serisi Takma Ad: Yol gösterici ışık, oyunda ara sıra mesajlar üzerinde belirttiği gibi, varlıkların isimleri yoktur, ancak karakterimiz onlara resmi olanlarını yaptıkları ve olduklarının bir açıklaması olarak verir.
  • Jumpscare: Her varlık, öldürme darbesini verirken bir tane yapar, Screech de korkutup korkmadığınızdan bağımsız olarak sizi her iki şekilde de atlar, ancak sadece korkutacak iki tane vardır; Jack ve Timothy. Kendi başlarına gerçek bir tehdit tutmazlar, sadece Jack acele, pusu veya figür söz konusu olduğunda olası bir tehdittir.
  • Anlamlı isim:
    • Acele odanın içinden acele ediyor.
    • Pusu beklenmedik oyuncuları sürpriz alıyor.
    • Çok uzun süre saklanırsan gizle seni dışarı iter.
    • Screech, onu kurtarsan bile sana çığlık atıyor.
    • Gözler bir grup göz küresi.
    • Aksaklık yaşayan bir hatadır.
    • HALT’ın karşılaşması “iki adım ileri, bir adım geri” bir kovalamaca türü, oyuncunun geri dönmesi istendiğinde ilerlemesine geri dönmesini gerektiren.
    • Seek’in birincil motifi gözler.
    • Dupe kapının bir kopyası olarak görünür, oyuncuyu kandırmaya çalışır.
    • .
    • Wiki tarafından üretilen yol gösterici ışık, karanlık odalarda görünür ve sizi güvenliğe yönlendiren bir ışık olarak kovalamaca arar.
    • Timothy ve Jack’in normal isimleri var ve ikisi de zararsız. . Jack, Timothy’den çok daha tehlikeli görünüyor, ancak daha az tehdit (Rush veya figür kapanırken onunla karşılaşacak kadar talihsiz değilseniz). Yeni gelen Jeff de bunu takip ediyor, çünkü o sadece dostça bir dükkandan başka bir şey değil.
    • Figür garip olanıdır, çünkü daha eski bir projeden geldi. Başlangıçta bir kod adıydı ve geliştiricilere göre bir nedenden dolayı sıkıştı.
    • Odalardaki canavarlar, hem A-60 hem de A-90’ın kendi oda numaralarından önce, A-200’ün ilk olarak ortaya çıkması nedeniyle A-120 olarak yeniden adlandırıldığı noktaya kadar görünmesine rağmen, notta görünmeye başladıkları odanın adını taşır. Oda A-120. Bu, meraklı ışık tarafından çağrılır ve görünmeye başladıktan sonra onları adlandırmanın kolay olacağını söyleyerek.
    • Açgözlülük sadece kısa sürede çok fazla altın çalan oyunculara saldırır.
  • Partiyi Asla Bükün: Çağırıldı. Boşluk, partinin geri kalanına beşten fazla oda uzaklıktaki oyuncuları ışınlayan ve bu süreçte onlara zarar veren bir varlıktır.
  • Kabus Yüzü: Oyun boyunca karşılaşabileceğiniz varlıkların çoğu, korkunç yüzen yüzlerden başka hiçbir şeyden oluşmaz.
  • Adil Hile Yok: Oyunu en az bir kez yenene kadar faydalı değiştiricileri olan bir odaya katılamazsınız. Negatif değiştiriciler adil bir oyundur.
  • Geliştirici olmayan isim: Seek’in karşılaşması saklanmayı içermez; Bu acımasız bir kovalamaca.
  • Hiçbir şey korkutucu değil: ilhamları korkularını kazandığı gibi, oyunun korkusunun çoğu paranoya yoluyla kazanılıyor. Otelin çoğunlukla sıradan görünmesine yardımcı olmaz.
  • Uğursuz obsidiyen sızıntısı: Seek, sizi öldürmek isteyen siyah çamurdan yapılmış bir insansıdır.
  • Sense-Geri Alınan Canavar: İkinci Patron, Figür tamamen kördür ve yeterince sessizseniz sık sık yanından geçecektir. Heck, tarama onu geçmene bile izin verebilir. Ama daha fazla gürültü oluşturacak olan ayağa kalkarak yürümeye cesaret ederseniz, rakam hemen size koşacak ve sizi öldürmeye çalışacaktır. Ayrıca uzun kolları var, size dokunma ve anında sizi öldürme şansına sahip olmasına izin veriyor. İşitmesi, nefes almayı tespit edecek kadar iyidir, bu da bir dolapta saklanmayı, sakladığınız dolabın önündeyken nefesinizi düzenlemek için mini bir oyun oynamaya zorlayarak daha zorlaştıracaktır. Kaybetmek, dolabın zorla çekilmesine ve öldürülmesine neden olacak.
  • Tek kullanımlık kalkan: 250 jeton için satın alınabilen veya rastgele bulunan nadir bir öğe olan haç.
  • Token Kahraman Ork:
    • Yol gösterici ışık, oyuncuyu Seek’in kovalamaca ve karanlık odalarında güvenli kapılara götürür ve onlara öldükleri varlıklardan nasıl daha iyi kaçınılacağı konusunda ipuçları verir.
    • Jeff, gölge yamasında bir çift hayalet beyaz göz olmasına rağmen dostça bir dükkâncıdır.
  • Badass’da bir seviye aldı: 100 Odada Figür. Öncesinde Otel+ GÜNCELLEME, ondan kaçınmak 50 odadan daha kolaydı. Tüm oyuncuların yapması gereken bir dolaba saklanıyordu, kalp atışı mini oyununu geçmek ve sonra devre kesici bulmacasını bitirene kadar önceki odaya kaybolacak. Yetenekli bir oyuncu, intro cutscene sırasında figürü bile geçebilir ve mini oyun ve final sprint’i asansöre tamamen atlayabilir. Güncellemede sadece hata düzeltilmiyor, aynı zamanda on devre kesiciyi elde edene kadar şekil sizi aramayı bırakmayacak.
  • Deneme ve Hemat Oyunu: Oyunun açıklaması, oyuncuları kendilerini buna tabi tutmaya teşvik eder, böylece düşmanlar ve onlardan nasıl kurtulacaklarını öğrenebilirler. Yol gösterici ışık da öldükten sonra bazı ipuçları verir.
  • Beklenmedik oyun değişikliği:
    • Seek, oyuncuyu birden fazla odadan kovalayacak ve karşılaşmasının son odasında kendisi aramaktan başka tehlikeler içeriyor.
    • Figür diğer yöne gider, oyuncuyu bir hedefi tamamladıktan sonra çıkışa dönmeden önce, oyuncuyu gizlice bir oda etrafında (kütüphanede kitaplar, asansör odasında güç kırıcılar) arayan bir oda etrafında dolaşmaya zorlarken açmak için. Oda 100 ayrıca, kesicileri aldıktan sonra bir mini oyun girdi ve figürleri taktığınız anda bir pencereden atlıyor.
  • Duvarların gözleri var: Seek’in gelişi duvarlar hakkında her şey gözlerle dolu. Bu gözler her zaman doğrudan size bakar, bu arada.
  • Işık tarafından zayıflatıldı: Screech sadece karanlık odalara saldıracak ve oyunculara çakmak veya el feneri ile saldırma olasılığı daha düşüktür.
  • Garip para birimi: Kapıların ana para biriminden biri, kapı tokmağı.

Kapılar

Kapılar wiki

Kapılar �� Spooky’nin Jump Scare Mansion ve Nicorocks5555’in Lightning_Splash tarafından geliştirilen ve Rediblesqw tarafından birlikte geliştirilen çok oyunculu bir Roblox korku oyunu. Yol boyunca karşılaşılan çeşitli varlıklarla odalarda seyahat etmek etrafında merkezileştirilmiştir. Oyun ilk olarak 10 Ağustos 2022’de Roblox’a piyasaya sürüldü. [1]

İçerik

  • 1 Genel Bakış
    • 1.1 Varlık
    • 1.2 eşya
    • 1.3 Geliştirme Durumu
    • 1.4 Günlük Günlüğü

    Genel bakış

    İçinde Kapılar, Kişi solo veya 2-4 oyuncudan oluşan bir ekiple (12’ye kadar kişisel asansörlerle, ancak önerilmez) perili bir oteldeki çeşitli odaları keşfedebilir. Oyunun amacı, çeşitli odalardan hayatta kalmadan hayatta kalarak mevcut katın sonuna ulaşmaktır. Oyuncular, çalışmaları sırasında kullanıcıya ve gruplarına yardımcı olmak için kullanılabilecek öğeler de bulabilirler ve her yeni kapı boyunca farklı öğeler döner.

    Varlıklar

    Kapılar Oyuncu (lar) ın oyun boyunca karşılaşabileceği çeşitli varlıkları var. Her varlığın oyuncuya saldırmak için benzersiz bir yöntemi vardır. Her varlık onları öldürmezken, her birinin kendine özgü korkunç bir atlama krizi vardır.

    Öğeler

    Ana Makale: Öğeler

    Boyunca Kapılar, Oyuncular, ellerinde kullanılabilecek çeşitli odalar ve koridorlar boyunca çöplü konteynerler içinde çeşitli eşyalarla karşılaşacaklar. Bu öğelerin en yaygın olanı, daha hafif, el feneri, kilit ve vitaminler içerir. Oyuncular ayrıca, koşunun başında asansördeki dükkanlarda veya koşunun ortasındaki Jeff mağazasında söz konusu eşyaları satın almayı seçebilirler.

    Geliştirme durumu

    Kat 2’nin geliştirilmesinin teyidi şu anda bilinmiyor.

    Güncelleme Günlüğü

    İlgili Başarılar

    Hoş geldin
    “Konaklamanızın tadını çıkarın!”
    İlk kez katılın

    Tekrar hoşgeldiniz
    “Kalmandan memnun musun?”
    Ertesi gün katılın.

    Önemsiz şey

    • Kapılar çok yavaş ortaya çıkıyor. [2] [3]
      • Otel+ güncellemesinin daha fazla bilgiyi ortaya çıkardığı söylendi. [4]
      • Bununla birlikte, Redibles muhtemelen Noel Baba şapkaları giyen ve yağmurun kar yağmasını değiştirmeyi içerecek bir Noel etkinliği yapmaya ilgi duyduğunu ifade etti. [9]
      • LSplash, tatil temalı güncellemeler eklemenin iyi bir fikir olmadığını, çünkü gerçekten irfaya uymadığı, ancak bir olasılık ifade ettiğini belirtti. [10]
      • Buna ve üstüne rağmen, oyun bir şaka olarak eklenmesine rağmen, ‘süper sert mod’ geçici olarak eklenmiş bir 2023 Nisan Fools etkinliği ile güncellendi.
      • Ancak, değiştiriciler güncellemesi, 1 yıllık yıldönümünü kutlamak için yayınlandı Kapılar.