Isaac’ın Dead Space Remake in Yeni Yüzü’nü beğendin mi?? EA | Resetera, Dead Space Remake Video Isaac’ın yeni yüzünü gösteriyor ve oyunun yeniden yazılmış senaryosunun detaylarını gösteriyor

Yaklaşan Ölü Space Remake, orijinal için büyük ölçüde doğru kalıyor, ancak yeni bir IGN First Featteette’de ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, senaryo yeniden yazıldığı için hikayeye bu yeni bakışla ilgili her şey aşina olmayacak. Bunun nedeni, kahraman Isaac Clarke’ın şimdi konuşması, ancak Montreal’in Motive Stüdyosu’ndaki insanlar da hikayenin bazı yönlerini genişletti. Örneğin, bu sefer Unitology Kilisesi hakkında daha fazla bilgi ediniyoruz ve orijinal oyunda hızla öldürülen mürettebat arkadaşınız Chen, bir Necromorph’a dönüştüğünü gördüğünüzde daha büyük bir rol oynayacak. Aşağıda Isaac’ın yeni dostluğunun bir dizi bakışını sunan en son Dead Space Remake özelliğini kontrol edebilirsiniz.

Isaac’ın Dead Space Remake in Yeni Yüzü’nü beğendin mi??

Güncel olmayan bir tarayıcı kullanıyorsunuz. Bunu veya diğer web sitelerini doğru şekilde görüntüleymeyebilir.
Alternatif bir tarayıcı yükseltmeli veya kullanmalısınız.

Çeneli

Kriz dino

Moderatör

Fj0lmhuwqaiedoj

A-ISAAC-ISAAC-REMAKE-I-THINK-HE-LOULS-V0-ZMOB6SBKVI5A1.JPG

Eski sürümler (DS1 ve DS2)

Fj7tlvixoaa_-1g

Fj0lngbwiaec43v

Çoğu insanın ölü alanı 2 yüzünü “varsayılan” olarak düşündüğünü düşünüyorum, çünkü çoğu insanın çok fazla gördüğü. Yeni yüz kesinlikle orijinal görünümüne daha benziyor. Bununla birlikte, bu versiyondan anızı özlüyorum. Fikir, eğer Dead Space 2’ye ulaşırlarsa, çok daha yıpranmış ve yorgun görünecek.

Dead Space Remake Video, Isaac’ın yeni yüzünü gösteriyor ve oyunun yeniden yazılmış senaryosunun detaylarını gösteriyor

. Bunun nedeni, kahraman Isaac Clarke’ın şimdi konuşması, ancak Montreal’in Motive Stüdyosu’ndaki insanlar da hikayenin bazı yönlerini genişletti. Örneğin, bu sefer Unitology Kilisesi hakkında daha fazla bilgi ediniyoruz ve orijinal oyunda hızla öldürülen mürettebat arkadaşınız Chen, bir Necromorph’a dönüştüğünü gördüğünüzde daha büyük bir rol oynayacak. Aşağıda Isaac’ın yeni dostluğunun bir dizi bakışını sunan en son Dead Space Remake özelliğini kontrol edebilirsiniz.

İlgili Hikaye Rainbow Six Siege 8 yıl yol haritası 4 operatör, 1 harita; Yeni operatör Brava detaylı

Görünüşe göre, güdü hafifçe tedavi ediyor, yine de franchise gazilerini ayak parmaklarında tutmak için yeterli yeni şey sağlar, bu da bana doğru yaklaşım gibi görünüyor. Daha fazlasını bilmeniz gerekiyor? İşte Dead Space Remake’e gelen bazı yeni özelliklerin kapsamlı bir özeti…

  • Isaac tamamen seslendirildi: Isaac bu sefer konuşuyor, takım arkadaşlarının başını belaya sokarken bağırmak veya Ishimura’nın santrifüjünü ve yakıt hatlarını düzeltme planlarını açıklamak gibi. Takımın misyonunda aktif bir rol aldığını duymak, tüm deneyimi daha film benzeri ve otantik hissettiriyor.
  • Bağlantılı daldırma: Isaac, Ishimura’nın tramvayında, kargo ve tıbbi alanlar arasında hızlı bir şekilde seyahat etmek için yükleme dizileri yok. Bu, Motive’in sürükleyici, bağlantılı bir ortam hedefinin bir parçası.
  • Sıfır G özgürlüğü: Orijinal ölü alanda, sıfır yerçekimi bölümleri Isaac’ın özel botlar kullanarak platformlarda sıçramasına izin verdi. Şimdi 360 derece yüzme özgürlüğüne sahipsiniz, uzay yürüyüşü fantezisine borç veriyor. Isaac’ın şimdi de uzayda akan büyüsü kaçmak için kullanışlı bir itiş artışı var.
  • Yoğun yeni anlar: 2. Bölüm sırasında ISAAC, ölü kaptanın teçhizatından daha yüksek güvenlik izni almalıdır. Kaptanın cesedi bir infektör tarafından saldırıya uğradı ve bir Nekromorph’a dönüşmesine neden oldu. 2008 dizisinde, oyuncular değişikliği camın arkasında güvenli bir şekilde izliyor. Yeniden yapımda Isaac, bu korkunç dönüşümü yakından ve kişisel olarak yaşar, Dead Space 2’nin başında dramatik gerçek zamanlı Necromorph dönüşümüne geri döner 2.
  • Devre kesiciler: Yeni kavşak kutuları, ISAAC’ın farklı Ishimura fonksiyonları arasında gücü yeniden yönlendirmesini gerektirir. Bir senaryoda, bir yakıt ikmal istasyonuna gücü yeniden yönlendirmem gerekiyordu ve bunun gerçekleşmesi için ışıkları kesme veya oksijen beslemesi arasında seçim yapabilirim. .
  • Büyük anlar daha büyük hissediyor: Canlı aydınlatma ve görsel efektler dramatik anları daha da etkileyici hissettiriyor. 3. bölümde Isaac, Ishimura’nın santrifüjünü yeniden başlattı. Dev makineler çevrimiçi olarak tekmeleyerek etkilerin bir kombinasyonu patlar – makinenin dev parçaları şiddetli bir şekilde gür, metal öğütülürken uçar, büyük sallanan kol, turuncu yardımcı güç ışıklarına karşı büyük gölgeler atar. Bu duyular için bir şölen ve sizi deneyime daha derinlemesine çekiyor.
  • Teşvik Edilmiş Keşif: Isaac’ın yükseltilmiş güvenlik izni aldıktan sonra erişebileceği Ishimura’ya kilitli kapılar ve yağma kapları eklendi. Bu, oyuncuları kaynakları ortaya çıkarmak ve materyalleri yükseltmek için daha önce temizlenmiş alanlara geri dönmeye teşvik eder. Kilitli bir kapı, Isaac’ın kayıp ortağı Nicole hakkında biraz daha fazla şey ortaya çıkaran yeni bir yan görev bile içeriyor.
  • Yoğunluk Direktörü: Ama sadece bilinen bölgeye geri döndüğünüz için koruyucunuzu hayal kırıklığına uğratmayın. Motiv, oyuncuları gıcırdayan havalandırma delikleri gibi ürpertici seslerle, patlama boruları gibi şaşıracak ve beklenmedik nekromorph saldırıları gibi yoğunluk yönetmeni ile ayak parmaklarında tutar.
  • Genişletilmiş Silah Yükseltme Yolları: Onlara yatırım yapacak bir yer olmadan bonus kaynakları avlamak ne iyi? Plazma kesicisine, nabız tüfeğine ve daha fazlasına yeni silah yükseltme ürünleri eklenebilir, düğümleri harcamak için ekstra yükseltme yolları eklemek için. .
  • Geliştirilmiş görseller: Tüm deneyime zengin bir görsel cila katmanı uygulandı. Küçük detaylar, yüzen toz parçacıkları, zeminin üzerinde asılı uğursuz sis, kan lekeleri ve pis aydınlatma dahil olmak üzere ruh halini belirler.
  • Küçük ayrıntılar anlatıyı geliştirir: Isaac, plazma kesicisini kompozit parçalardan sadece bir tezgahta almak yerine bir tezgahta inşa ederek mühendislik arka planını işaret eder. Benzer şekilde, Isaac statis modülünü topladığında, önce bağlı olduğu kesilmiş uzuvu alır, önceki sahibi muhtemelen yakındaki arızalı bir kapı tarafından parçalanmıştır. Bu mikro hikaye anlatımı anları beni içeri çekti.
  • Test edilen oyun: Savaş aynı tatmin edici aşinalık, ancak pürüzsüzlük ekleyerek. .
  • Isaac’ın kullanışlı slo-mo alanı hala kalabalık kontrolüne sahip bir cazibe. Bir karşılaşmada, patlayıcı bir canlandırıcı yakınında bir düşmanı dondurmak için staz kullandım, sonra başka bir düşman vurmadan önce yaklaşana ve her iki canavarı da uçurana kadar bekledim.
  • Yolunuzu yükseltin: Tezgah, Isaac’i Ishimura’nın etrafına gizlenmiş değerli düğümleri kullanarak oyun tarzınıza uyacak şekilde özelleştirmenin eğlenceli bir yolu olmaya devam ediyor. Bu sefer, bir kerede daha fazla düşmana yardımcı olmak için statis modülümün etki alanını artıran takım yükseltmelerine yatırım yaptım. Ayrıca silahınızın hasarını, cephane kapasitesini ve yeniden yükleme hızını yükseltebilirsiniz.
  • Evren içi kullanıcı arayüzü: 2008’de Dead Space’in öngörülen kullanıcı arayüzü zamanının ötesindeydi ve bugün hala fütüristik hissediyor. Isaac’ın öngörülen menüsünü gerçek zamanlı olarak gündeme getirmek daldırma ve dolaysızlığı korur. Artı, menü metni ve simgeleri 4K cinsinden daha net ve temiz görünüyor.
  • Kanlı Ayrıntılar: Isaac’ın silahlarının her patlaması eti, kasları yırtıyor ve sonunda kemiği paramparça ediyor. Gnarly görsel bir efektten daha fazlası, ayrıntılı hasar, oyuncuların bir uzuvu yakalamaya ve bir necro’yu indirmek için ne kadar yakın olduğu hakkında geri bildirim sunar.

27 Ocak 2023’te Dead Space PC, Xbox Serisi X/S ve PS5’e sürünüyor.