HD Modelleri ile Orta Dünya 1 ve 2 Online için Battle’ı nasıl oynayabilirsiniz | PCGamesn, Orta Dünya Savaşı – Eski Oyunlar İndir

Orta Dünya için savaş

Orijinal yayıncılar EA, Rabbor of the Rings video oyunu lisansının sona ermesi nedeniyle Yılbaşı Gecesi 2010’daki resmi sunucuları kapatmak zorunda kaldı, ancak yine de BFME 1, 2’nin çok oyunculu oyunlarını ve cadı kralının yükselişini oynayabilirsiniz. T3A: Çevrimiçi gayri resmi sunucu ve Gameranger gibi hizmetler aracılığıyla.

HD modelleriyle Orta Dünya 1 ve 2 Online için Battle’ı nasıl oynayabilirsiniz

Orta Dünya I ve II için savaş, Tolkien’in ikonik fantezi ortamının ordularının, kitaplardan ve filmlerden kahraman birimlerinin yardımıyla üstünlük için yarıştığı iki mükemmel RTS oyunuydu. Strateji oyunları sırasıyla 2004 ve 2006’da ortaya çıktı, böylece modern standartlara göre oldukça sıkıcı görünebilirler, ancak hayranları sayesinde Modlar, HD Graphics dönemine her iki Mükemmel Lordu Oyunları’nı getirmek için kullanılabilir.

HD modları, hem yeniden işlenmiş hem de yepyeni birim ve kahraman modellerine sahip esasen doku paketleridir. Orta Dünya için Savaş 1: HD Baskı ve Middle Earth için Savaş 2: HD Edition 2017’de piyasaya sürüldü ve her ikisi de 2021’de MOD Team sürüm 8’de çalışırken hala destekleniyor.0. BFME2’nin halka modunu da destekleyecek bir versiyonu bile var.

Orijinal yayıncılar EA, Rabbor of the Rings video oyunu lisansının sona ermesi nedeniyle Yılbaşı Gecesi 2010’daki resmi sunucuları kapatmak zorunda kaldı, ancak yine de BFME 1, 2’nin çok oyunculu oyunlarını ve cadı kralının yükselişini oynayabilirsiniz. T3A: Çevrimiçi gayri resmi sunucu ve Gameranger gibi hizmetler aracılığıyla.

Hepsinden iyisi, HD Edition modları karışıktır, yani rakibinizde yüklü olmasa bile bunları çevrimiçi kullanabilirsiniz.

Ayrıca dikkat etmeye değer başka bir şey, BFME olarak da bilinen Orta Dünya için Savaş: Reforged Proje: Reforged. Tüm modlar gibi, bu son derece gayri resmi, ancak amacı, modern grafiklerle Unreal Engine 4’te Orta Dünya için savaşı tamamen yeniden inşa etmektir. Mod birkaç yıldır geliştiriliyor, ancak 2020’de ilk oyun oynamamızı aldık:

YouTube küçük resim

Ekibin en son güncellemesi Nisan 2021’de yayınlandı ve elflere gelen değişikliklere ve diğer ilerleme parçalarına bakıyor. Bunun ne zaman biteceği için sürüm penceresi yok, ancak hayranlar heyecanlı görünüyor. Bu modun, halihazırda orada olanı modifiye etme alanının ötesine geçtiğinden endişe duyuyoruz, bu yüzden bunu aklınızda bulundurun.

Bu arada, Middle-Earth: HD Edition için Battle ve Middle-Earth II için Savaş alabilirsiniz: HD Edition BURADA. Kurulum kolaydır, ancak orijinal oyunların dijital olarak veya başka bir şekilde satın alınamayacağını hatırlatmaya değer olsa da, eski disklerinizi kazmanız veya bir ikinci el bulmanız gerekecektir.

Belki yeterince dilersek, Orta Dünya 3 için bir savaş alabiliriz?

Richard Scott-Jones Rich bir klişeden nefret ediyor, bu yüzden doğal olarak en sevdiği oyunu Dark Souls. O bir Strateji Oyunları, Total Savaş Oyunları ve Warhammer Games Nerd. Ona Destiny 2 oyun süresini sor.

Orta Dünya için savaş

Eski Oyunlar İndir

Yüzüklerin Efendisi: Orta Dünya Savaşı, Ea Los Angeles tarafından Microsoft Windows için geliştirilen gerçek zamanlı bir strateji video oyunudur. 6 Aralık 2004’te piyasaya sürüldü ve Peter Jackson’ın Lordu The Rings Film Üçlemesi’ne dayanıyor, sırayla J’ye dayanıyor. R. R. Tolkien’in orijinal romanı.

Orta Dünya Savaşı’nı indirin

Oyunu birden fazla platform için kullanılabilir olabiliriz. Orta Dünya Savaşı şu anda bu platformlarda mevcuttur:

Windows (2004)

Pencerelerde Nasıl Oynatılır

  1. İndir düğmesine tıklayın. Sizi indirmenize yönlendirmelidir. Dosyayı düzgün bir şekilde indirdiğinizden ve indirme yaparken internetinizin bağlantısını kesmediğinden emin olun.
  2. Masaüstünüze “Orta Dünya Savaşı” klasörünü çıkarın.
  3. “Orta Dünya Savaşı” klasörünü açın ve ardından “Oyun Dosyaları” klasörünü açın.
  4. “Kurulumu çalıştırın.exe ”dosyası ve oyun kurulumu başlatılmalı. Daha yüksek çözünürlüklü ekranlarda, tam kurulumu göremeyebilirsiniz. Bu durumda, kurulumu tamamlamak için klavyenizde “Enter” tuşuna basabilirsiniz. BFME 1, bilgisayarınıza yüklemeye başlamalıdır.
  5. Oyun yüklendikten sonra oyunu masaüstü kısayolundan çalıştırabilirsiniz.
  6. Oyunun tadını Çıkar!

Ek dosyalar, yamalar ve düzeltmeler

Orta Dünya ekran görüntüleri için savaş

pencereler

Video oyunu / Orta Dünya için savaş

https://mediaproxy.tvtropes.org/width/350/https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/3031539_bitter_for_middle_earth_windows_manual_1.jpg

Yüzüklerin Efendisi: Orta Dünya için Savaş, veya Bfme, EA Los Angeles tarafından geliştirilen ve SAGE motorunu kullanan EA Games tarafından yayınlanan bir dizi gerçek zamanlı strateji video oyunlarıdır ( Komuta ve Conquer: Generaller kullanımlar). Bu oyunlar kullanıyor Yüzüklerin Efendisi lisans ve filmlerden büyük ölçüde ilham alıyor.

  • Yüzüklerin Efendisi: Orta Dünya için Savaş (2004), filmleri yakından takip eden.
  • Yüzüklerin Efendisi: Orta Dünya için Savaş II (2006), başka yerlerde savaşlar ve kavgalar gösteren (yani, kuzeydeki sözde savaş ve filmlerin etkinlikleri gerçekleşirken cücelere ve elflere ne oldu).
    • Yüzüklerin Efendisi: Orta Dünya için Savaş II: Cadı Kralının Yükselişi (2006) – için bir genişleme paketi Bfmeii -Kampanyası, yüzyıllar boyunca uzak bir ön plan Yüzüklerin Efendisi.
    • Oynanabilir:
      • Rohan
      • Gondor
      • ISENGARD
      • Mordor
      • Yüzük Kardeşliği
      • Lórien
      • Eller
      • Moria’nın goblinleri
      • Hara
      • Erkekler
      • Elfler
      • Cüceler
      • Goblinler
      • ISENGARD
      • Mordor
      • Angmar (Yalnızca Genişletme Paketi)

      Oyun şu örnekleri sunar:

      • Action Girl: éowyn her iki oyunda da Arwen ve Galadriel Bfmeii. Kahraman editörü Bfmeii Bir tane oluşturmanıza izin verir (Elvish Archer ve Rohan Maid).
      • Adaptasyon Boyası: Kitaplarda Glorfindel’in sarı saçları olduğu belirtilir (adı altın saçlı anlamına gelir). Oyunda saçları gümüş-beyaz.
      • Adaptasyon Genişlemesi:
        • Peter Jackson filmlerinin Bfmeii Dale ve Mirkwood’un savaşlarını gösteren filmlerde değil, Legendarium’un birçok unsuruna sahiptir; ve Tom Bombadil, Gloin, Dain ve Glorfindel’i Kahramanlar. Genişletme paketinde bir Angmar takviye çağrısı olarak barrow-wights var.
        • İkinci oyunun planı, Tolkien’in Yüzük Savaşı’nın Kuzey Tiyatrosu hakkında çeşitli yazılarda bir genişleme, genişlemesi ise Angmar ve Arnor arasındaki savaşları kapsıyor.
      • Uyum Badass: Orijinalde Éowyn sadece bir kez savaştaydı (ancak cadı kralını öldürerek Orta Dünya’daki çoğu askerden daha fazlasını başarmak). Burada, kilidi açıldığında, kalbinin ağladığı tüm savaşlara gidebilir. Aslında, kötü kampanya ne Théoden ne de éomer, Helm’in derin kuşatma kuşatmasından kurtuldu – sadece éowyn’in geri kalan Rohirrim’i kendi başına Pelennor Fields savaşına götürmesi, Théoden’in efsanevi Rousing konuşmasını okumakla tamamlanmasıKelimesi kelimesine.
      • Uyarlama Kötülüğü: Sauron’un ağzının çoğu versiyonu, kötü adamlar açısından gerçekten çok şey başaramıyor. Burada diğer versiyonlardan daha büyük bir vücut sayımı elde etti.
      • Adaptational Wimp: Lorien ve Mirkwood Krallığı, hikaye açısından. Orijinal Dol-Guldur sadece onlar tarafından alındı; Bu oyunda onlar artı Rivendell, Lindon, Erebor ve Dale. Ve kötü kampanyada Lorien’i ele geçirmek ilk görevdir – ve tam anlamıyla sadece “Goblins Rush Lothlorien’in kalabalığı, kolayca fethet ve Celeborn’u öldür”. Bu nasıl mümkün olan mantıklı bir açıklama yok (orijinal Lorien’de Dol-Guldur tarafından üç kez fırtına edildi. Oynanış -Bize – Genel olarak Elfler (daha çok modern jenerik fantezi klişesi gibi tasvir edilen) ve özellikle Glorfindel. Orijinalinde sadece bir kılıçla korkutucu bir balrog öldürdü, diğer taraftan geri döndü ve daha sonra Nazgul’un kendilerini sadece varlığıyla korkuttu. İşte o sadece orta kademe yakın dövüş kahramanı.
      • A.BEN. Breaker: İlk oyun hikaye modu sırasında bu soruna giriyor. Özel bir örnek, kötü kampanyanın Helm’in Derin Savaşı sırasında. Derin duvara saldırırsanız, filmleri taklit ederek bilgisayar ordunuzla savaşmaya tamamen hazırdır. Savunmaları, tamamen yükseltilmiş, üst düzey okçular ve piyadelerle tamamlandı, sizi püskürtmeye veya maksimum kayıplar vermeye hazır. Ama Kale çok hafifçe savunulur ve Isengard’ın tam gücünü atarsanız AI düzgün yanıt vermez bile.
      • Kılavuzda hepsi var: Her iki oyunun da çizim ve alt metin bilgileri, oyuncu kitapları okumazsa veya en azından Peter Jackson filmlerini izlemediyse hikayenin çok az mantıklı olmasına neden olacak kadar nadirdir.
      • Can sıkıcı oklar: çoğunlukla önlenir. Yükseltilmiş oklara sahip elf okçular bir düşmanı bir atışla öldürebilir, ancak normal oklarla iki veya üç alabilir. Yükseltilmiş zırhlı düşmanlar bile en fazla iki yükseltilmiş elf oka dayanabilir. Daha zayıf okçu birimleri olan fraksiyonlar daha az hasar verir, ancak yine de beş oktan fazla olmamak üzere öldürür. Troller, Mûmakil, ENT’ler vb. “Canavar” birimleri. Boyutları ve dayanıklılıkları nedeniyle öldürmek için birçok çekime ihtiyacım var.
        • Kahramanların yüksek hit noktaları ve hızlı savaş dışı rejenerasyon nedeniyle kahraman birimleriyle doğrudan oynadı. Hatta Yüzük Kardeşliği Boromir, bir ok tarafından ölümcül bir şekilde yaralandı, ancak savaşmayı bırakmadan önce üçünü göğsüne aldı.
      • Keyfi Headcount Sınırı:
        • İçinde Bfme, Çatışma ve çok oyunculu modların iyi ve kötü taraflar için dayatılan bir sınırı vardır, kötü olan iki kat iyi olan.
        • Kampanyalar sırasında Bfme, Belirli bölgeleri kontrol ederken bu sınır kademeli olarak artar. Maksimum, çok oyunculu / çarpışma ile aynıdır.
        • İçinde Bfmeii, Belirli binalarla sınır arttı. Her iki taraf da aynı maksimum sınıra sahiptir. Kampanyalarda maksimum sınır, görevden göreve otomatik olarak artar.
      • Zırhlı Dragons: Drogoth The Dragon Lord, zaten humongo gücüne ek olarak çelik plakalarla kaplıdır.
      • Atlar Ateş: Okçuların çoğu için yükseltme Bfme. İçinde Bfmeii, İnsan ve Ork okçuları için hala durum böyledir, ancak elf olanlar oklarını bir tür gümüş alaşımı ve sihirli bir büyü ile yükseltir.
        • Kuşatma birimleri için de geçerlidir, çoğu fraksiyon mermilerini ateşe, goblinleri ve elfleri (yaratıkları atmak için kullanan) aydınlatır ve Angmar onların yerine dondurur.
      • Ekstra yükseldi:
        • Angmar kahramanı Hwaldar, eklerden geçerken bahsedildi. Üçüncü oyunda, kendi benzersiz yetenekleri ve hatta bir arka planı olan tam teşekküllü bir kahraman.
        • Nazgul’dan biri olan patronu Morgomir için de geçerlidir. Kitaplarda, isim alan tek Nazgul Khamul’du.
        • İlk oyunda, Goblins birimleri, iyi kampanyada (Moria ve Lorien misyonlarında) erken görevlerde düşman olarak görünen küçük bir oynayamayan fraksiyon ve çeşitli haritalarda sürüngen olarak hizmet eden zayıf düşmanlar. İkinci oyunda, goblinler uygun, tamamen oynanabilir bir hiziptir.
        • İlk oyunda Elfler, birkaç kampanya görevinde görünen küçük bir oynayamayan fraksiyondur ve Elf Archer, Rohan fraksiyonunun bir birimidir. İkinci oyunda elfler uygun, tamamen oynanabilir bir hiziptir.
      • Harika, ama pratik olmayan: Grond, Mrordor tarafından Minas Tirith kuşatması sırasında kullanılan büyük hırpalanan koç (Bfme). Çok büyük, yavaş, çok dirençli ve çok güçlü. Sorun şu ki, şehrin kapısı yok edildiğinde, Grond orada kalacak ve şehrin içine ve dışına giden yolun çoğunu engelleyecek ve savunuculara bir tür kasıtsız yararlı cihaz sağlayacak. Grond sadece kapıyı yok edebilir, iç binaları, duvarları ve hatta sinir bozucu kuleleri yok edemez.
        • Çatışma modundaki kahramanlar bu olabilir, onları düzleştirmek zaman alır ve tükettikleri kapak daha fazla birim oluşturmak için kullanılmış olabilir.
        • İkinci oyunda Oliphants. Büyük ve korkutucu görünüyorlar, ancak oyundaki gerçek performansları, bir denge tutkunu onları geliştirene kadar 1600 kaynak ve 100 nüfus maliyetini haklı çıkarmaya başlamıyor.
        • Bir denge tutkunu almadan önce, Gandalf ve Witch-King gibi daha yüksek son kahramanların çoğu kullanmaya değmez. Emin olmak için güçlüydüler, ancak o kadar pahalıydılar ki sadece geç oyun kazanılabilecekler ve poz verdikleri tehdit, herhangi bir akıllı oyuncunun odaklanacağı anlamına geliyor ki. Özellikle cadı kralı, AOE’nin yaya saldırılarına yönelik dost birimlere ve düşman birimlerine çarpacağı bir böcekten muzdaripti, bu da bir yakın dövüşçü olarak gücünden yararlanmayı çok zorlaştırdı.
      • The Berserker: ISENGARD birimlerinden biri. Glemli’nin becerilerinden biri de böyle tanımlanıyor.
      • Büyük Kötü: Sauron Her iki oyun için, doğal olarak, Orta Dünya’nın özgür halklarının karşıt olduğu Karanlık Lord olduğu için. Kötü kampanyaları oynarsanız da kötü adam kahramanı olabilir.
        • Cadı kralının yükselişi Genişleme Arnor’a karşı kampanyasını detaylandırırken, Sauron’un teğmen, Angmar’ın cadı kralına bu statüye sahiptir.
      • Dökülme torbası: zig-zagged.
        • Her iki oyunda da, kahraman birimleri, oyuncu genel güçlerini korurken deneyimlerini görevden göreve götürür. Her görevde yükseltmeler araştırılmalıdır.
        • İçinde Bfme Kampanyalar, oyuncu birimlerini seviyeleri ve yükseltmeleri ile tutar, ancak bunları yeni oluşturduğu birimlere uygulamak için önce yükseltmeyi araştırmalıdır.
        • İçinde Bfmeii Kampanyalar, oyuncu kahramanlarını tutar ama ordusunu değil.
        • İçinde Bfmeii “Yüzük Savaşı” modu, oyuncu dönüş tabanlı mod sırasında yarattığı orduyu tutar, ancak gerçek zamanlı savaşlar sırasında yaratılan birlikleri değil.
          • Genişlemede öngörülen, gerçek zamanlı modda inşa ettiğiniz ordularınız artık kalıcı.
      • Kara Şövalye: Her iki oyunda da Nazgûl On Fell Beasts (daha güçlü bir Nazgûl olarak Angmar’ın Cadı Kralları dahil). Bfme Atlarda, Sauron’un ağzına ve Sauron’un kendisi (yürüyerek).
      • Kara Büyü: Angmar Büyücü Birimi buna dayanır; Çürüyen cesetlerin gökyüzünden düşmesini sağlamak gibi şeyler yapmak için feda ettiği bir acolytes birliği ile çevrilidir.
      • Odanın karşısında üflenmiş: Elfler Büyülü Silverthorn okları çekiç darbeleri gibi vurur ve savaş alanında komik bir şekilde uçan bir ork gönderebilir.
      • Bey ve Kılıç Uyumlu: Bazı Kahramanlar (Legolas, Lurtz, Faramir, vb.) Kılıç (veya Legolas için bıçaklar) ve Bow arasında geçiş yapabilir. Yakın dövüşü savunmak zorunda kalırken hançer kullanan Gondor Rangers da var.
      • Cameo: Neden Merhaba, Berethor, Idrial, Morwen ve Hadhod! Seni burada görmeyi beklemiyorduk.
      • Cannon Fodder: Kötü Fraksiyonlar için Standart Strateji, özellikle Mordor.
        • BFMEII’de goblinler için geçerli bir strateji, ucuz, temel goblin savaşçıları ve yüzlerce saldırı yapmaktır.
      • Canon Yabancı:
        • İkinci oyundaki goblinler, goblinlerin çok fazla uygulanabilir seçeneği olmadığı için bunların çoğunu yapmak zorunda kaldı (çoğu zaman ölü olan franchise’daki çeşitli goblin kabilelerine dayanıyorlar. ile ilgili Yüzüklerin Efendisi). Bu nedenle, aslında ölmezlerse, büyük goblin ve smaug olan Gorkil ve Drogoth var Hobbit.
        • Angmar, bunun bir başka büyük istismarıdır, çünkü Angmar savaşları kanonda biraz belirsiz bir şekilde tanımlanmıştır, yani sahip oldukları tek karakter cadı ve hwaldardı. Oyun, isimsiz halkawraith’lerden birini Morgomir olarak karakterize eder ve ayrıca Rogash ve Karsh’a trolleri ve bozuk erkekleri temsil etmek için ekler. Angmar’ın birimlerinin çoğu da wholecloth’un yapılması gerekiyordu.
      • Süvari: İyi kampanyanın çeşitli görevleri Bfme takviye gelene kadar hayatta kalmaktan oluşmak. Süvari Rohan Ordusu olduğu için çoğu gerçek örneklerdir.
      • Ölülerin Süvari: Onları Çağırmak, İyi Genel Güçlerin Nihai Gücü ve Aragorn’un 10. Seviye Becerisidir. Ayrıca, her iki durumda da Aragorn liderliğindeki senaryo olayları sırasında da müdahale ederler: Minas Tirith Kuşatması Bfme (her iki kampanya) ve Rivendell Kuşatması Bfmeii (Kötü Kampanyanın Sonu). Ölüler çoğu silah veya güce karşı bağışıktır. Onlara gerçekten zarar verebilen tek kişi, Sauron, The Witch-King, Balrog ve Eagles ve Fell Canavarlar gibi uçan birimler gibi güçlü etki alanı saldırılarına sahip birimlerdir.
      • Karakter Anlatıcı: Gandalf ve Saruman, sırasıyla iyi ve kötü kampanyanın hem oynanabilir kahramanları hem de anlatıcıları. İçin Cadı Kralının Yükselişi, Son bölümde oynanabilir olan Glorfindel.
      • Savaş Estetik: Elfler.
      • Komuta ve Fethet Ekonomisi: Herhangi bir şey için ödeme yapmak için yalnızca bir tür kaynağa ihtiyacınız var.
      • Rekabet Dengesi: İkinci oyundaki gruplar az ya da çok dengeli, ancak ilk oyunda önlenir, utanmadan iyi tarafa doğru dengesiz.
        • İyi tarafın iyileşmesi için birden fazla seçeneği vardır: bir halka gücü, boşta duran kahramanlar, Aragorn’un ilk gücü, üslerdeki çeşmeler, vb. Kötü tarafta şifa yok, bir ağaç yakalamayan kahramanlar ve troller hariç.
        • Orta boy iyi tabanlarda, girişte kötülüğü darboğaz yapmaya zorlayan hafif bir duvara sahiptir. Büyük üsler, kuşatma silahları olmadan erişilemeyen devasa duvarlar, dev kuleler ve kapalı kapılarla tam tahkimatlardır. Tüm kötü üslerin sadece küçük kuleleri ve duvarları yoktur ve iyi tarafın tek bir kuşatma silahı yapmadan tüm oyunu yenmesi mümkündür.
        • Yüzük gücü, oyuncunun haritanın bir noktasında olmasına ve geçici kuvvetleri başka bir yerde dağıtmasına izin verir: elfler, rohirrim, kartallar, hayaller, hayaletler, vb. Kötü tarafta sadece en pahalı güç olan ve sadece oyunun sonlarında kullanılabilen Balrog’a sahiptir. İyi hiziplerin ‘birimlerinin kötü gruplardan daha güçlü ve daha pahalı olmasıyla dengelenmesi gerektiğini unutmayın, bu güçler iyi grupların ana zayıflığını karşılaması gereken şeye karşı.
        • İyi taraf: Yükler ve Kahramanlar. Tüm orduları kendi başlarına alabilen Gandalf ve Legolas dahil. Kötü Taraf: Isengard için Saruman veya Lurtz, Mordor için Yok (Nazgul sadece zaman zaman ortaya çıkıyor). İşler bir biraz Mordor’un en azından Nazgul’u kalıcı olarak işe alabileceği, ancak iyi kahramanlara kıyasla oklara sakat bir şekilde zayıflar ve sınırlı yetenekleri vardır.
      • Kompozit Karakter: Goblinler, Tolkien’de diğer iki kötü fraksiyonun altında kolayca sekeslenemeyen her kötü amaçlı elementin bir karışımıdır. Beklenen olanlar (Moria’daki goblinler), ardından oldukça makul ekstrapolasyonlar (mağara trolleri, yarım troller, Büyük Goblin’e dayanan bir lider), sonra şeyler Hobbit Bu, goblinler (devler, örümcekler) ile uygun bir şekilde taraf olabilir, o zaman makul bir şekilde Orta dünyada var, ancak kanonda (örümcek sürüş goblin süvarileri, biri Smaug’a rakip olan bir ateş yarışı) ve nihayetinde kesinlikle kanonik olarak var olan ancak goblinlerle hiçbir bağlantısı olmayan Shelob’da mevcut hiçbir belirtisi yok onlara. Bu, büyük ölçüde, oyunun kodunda olduğu gibi etiketlenme noktasına kadar başlangıçta “vahşi” olarak adlandırılan bir eserdir.
      • Havalı vs. Müthiş: Harita Editörü, oyuncuların her türlü çılgın savaş senaryosunu bulmalarına izin verir (örneğin elli ayak uzunluğunda bir Sauron’a karşı Gandalf), ancak oyunların içinde bulunacak birkaç tane var. İkinci oyunun son iyi görevi, eğer dikkatlice oynarsanız, Treebeard vs The Balrog’a sahip olabilir (Treebeard kazanması mümkündür, ancak iyileştirici güçlerin çok dikkatli bir şekilde kullanılmasını gerektirir).
      • Havalı, ama verimsiz: devam filmindeki deniz savaşı buna biraz girer. Kesinlikle bir tempo değişikliği olsa da, gemi savaşını savaşmanın önemli bir parçası haline getirmek için tasarlanan birkaç haritanın tasarlanması nedeniyle aslında yararlı değil, çoğu zaman yararlı değil. Neredeyse her zaman daha iyisiniz, kaynakları daha fazla asker veya kuşatma motoruna harcamak.
      • Cutscene:
        • Her iki oyunda da, çoğu oyun motorunu kullanıyor. Bazıları Bfmeii Olanlar, John Howe Çizimlerini Anımsatan Bir Tarzda Dönüştürülen Oyundan Hareketsiz Resimler içerir
        • Bfme Gerçek oyunu kesintiye uğratmadan mini harita penceresinde görüntülenen filmlerden çıkarılan birkaç boyutta büzülmüş cutscenes içerir. Bunlardan bazıları, görülmesi için filmden anları yeniden yaratmanızı gerektirir- örneğin, kötü kampanya sırasında, dümenlerin derinliklerinde kuşatılırken, dış duvara bir bomba yerleştirmeli ve bir Uruk’un bir kesimini tetiklemek için patlatmalısınız. aynısı.
      • Maksimum cutscene gücü:
        • Esnasında Bfme Amon Hen Mission of the Good Kampanya, Legolas’ın sadece birkaç görevin kilidini açacak yüksek seviyeli bir beceri kullanılarak gösterildiği bir cutscene var.
        • İyi kampanyası Bfmeii Galadriel’in bir fırtına çağırdıktan sonra Dol Guldur’u yok etmesiyle biter
      • Hasar Ateş: Doğrudan oynandı Bfme (yanarken sürekli hasarlardan muzdarip olanlar hariç) kısmen önlenir Bfmeii (yangın saldırıları binalara özel zararlara neden nerede).
      • Lanet olsun, kas hafızası!: İlk oyun güçleri etkinleştirmek için bir sağ tıklama kullanır; İkinci oyun bir sol tıklama kullanıyor. EA neden bu değişikliğin gerekli olduğunu düşündü, herkesin tahmini.
      • David ve Goliath: Orijinal oyunda Gandalf’ı kontrol ettiğiniz bir oyuncu kontrollü örnek, Balrog dövüşünde. Balrog, Gandalf’ın yakın dövüş yapması için çok güçlüdür, bu nedenle en iyi seçenek, Gandalf’ın büyülerinden birini Balrog’a zarar vermek için kullanmak, sonra yeniden şarj olana kadar koşmak ve tekrar kullanmaktır.
      • Yukarıdan Ölüm: Eagles ve Nazgûl montajı her iki oyunda da canavarlar düştü. Bfmeii Goblinler için ejderha Drogoth’u, Mordor Fortress’in dev bir volkanik kaya fırlatma yeteneği ve birkaç genel güç (yanan güneş ışınları, oklar veya yanan kayalar) ekler.
      • Yenilgi oynanabilir anlamına gelir: kötü kampanyada Bfme, İlk uygulanan Mordor Misyonu, birkaç Haradrim yerleşimini fethetmeyi, Orta Dünya’nın fethi için (pahalı bir hediye ile) işe almayı veya her birini yok etmeyi gerektirir.
        • İçinde Cadı Kralının Yükselişi, Siyah Númenorlıları trol ordunuzla yendikten sonra, seçkin piyade birimleriniz olacaklar.
      • Ekstra’ya indirildi:
        • İlk oyunda Rohan uygun, tamamen oynanabilir bir hiziptir. İkinci oyunda, artık birim olarak mevcut değiller, ancak bazı birimleri diğer grupların kadrosu arasında bulunabilir (Kahramanlar ve Rohan Rider insan birimleri, elf okçular ve ENT’ler elf birimleri, köylü okçu Varlık cüce birim olarak yeniden kullanıldı).
        • Isengard ikinci oyunda uygun, tamamen oynanabilir bir fraksiyon olmaya devam ederken, fraksiyon sadece kötü kampanyadaki (düşman olarak) tek bir görevde görünür.
        • Gondor da bundan muzdarip. Birimleri hala ikinci oyunda (insan fraksiyonu çoğunlukla onlardan oluşuyor, ayrıca Rohan Riders ve Rohan kahramanları), oyun çoğunlukla elflere ve cücelere (hem iyi hem de kötü kampanyalarda) odaklanmıştır ve insanlar sadece oynanabilir öğretici ve çok oyunculu modlar.
      • Canon tarafından mahkum: Garip bir şekilde iyi kampanyada önlendi Bfme. Birincisi, Moria Misyonu Gandalf’ın Balrog’u arkadaşlıktan ayrılmadan öldürmesiyle bitiyor. Amon Hen Misyonunun Bonus Hedefi Boromir’in hayatını kurtarmayı gerektirir. Daha sonra, Faramir Osgiliath’ta ağır bir şekilde yaralanmadı, Théoden Minas Tirith’in önünde ölmedi ve éowyn onun yakınında ağır yaralanmadı. Bu, Kara Kapı’ndaki savaşa yol açar, o kadar çok kahramanın sunulması, seçim sembolleri aslında ekranın etrafına sarılır.
        • Kitabın eklerinde King Dáin, Erebor Kuşatması sırasında öldürüldüğü belirtiliyor olsa da, oyunda kolayca yeniden canlandırılabilir.
        • Her iki tarafın da Canon tarafından mahkum olduğu garip bir durumda, hem Angmar hem de Arnor, kitaplarda iyi güçlere yardım etmek veya engellemek için etrafta olmadığını görerek genişleme olaylarından açıkça hayatta kalmayacaklar.
      • Korkunç:
        • Korkunç Fury becerisine sahip herhangi bir kahraman nitelendirir, ancak özel sözler Fell Canavarlara gider. Korkmuş çığlıklar bekle “Bu bir Nazgul. “Ne zaman ortaya çıktığında birliklerinizden. Ve iyi bir sebeple. Heck, bu onların pasif özel yeteneklerinden biri bile: düşmanları o kadar kötü çıkaran bir terör havası, yarı güçte savaşıyorlar.
        • Helm’s Deep’teki Ork Madenleri ve Merdivenler de ilk konuşlandırıldığında korkmuş çığlıklara neden olur.
      • Üzerine Bir Köprü Bıraktı: Hwaldar Angmar kampanyasının altıncı görevinden sonra herhangi bir açıklama yapmadan ortaya çıkıyor. Bir sonraki görevin onlarca yıl sonra gerçekleştiği, muhtemelen yaşlılıktan öldüğü kabul edildi.
      • Dungeon Trawling: Moria ve Shelob’un lair misyonu Bfme Her ikisinin de tüm hazineleri bulmaktan oluşan ikincil bir hedefi olan iyi kampanya. Özellikle Moria’s One, sadece kahraman birimleri.
      • Kolay Lojistik:
        • Oyuncu belirli binalara sahip olduğunda otomatik olarak üreten tek bir kaynak (para) var. Birimler yiyecek gerektirmez, binaların inşa edilmesi/tamir edilmesi için ahşap, taş veya çeliğe ihtiyaç duymaz).
        • Menzilli birimler, savunma kuleleri ve kuşatma birimlerinin sınırsız mühimmat var.
        • Binalar, hasar gördüğünde bir süre sonra otomatik olarak onarılır
      • Herkes Yaşıyor: İlk oyunun iyi kampanyasında son görevlerden biri Minas Tirith Savaşı. Savaş filmlerde ve oyunlarda bir kan banyosu olsa da, tek bir adamı kaybetmeden görev boyunca oynamak aslında (zor olsa da) mümkündür. Nasıl? Tüm birimlerinizin şehrin üst seviyelerine çekilmesini ve bunları her iki merdivenin en tepesine yerleştirmesini ve askerlerinizi tamamen silahlandırmak ve yükseltmek için çeşmeler ve silahlar inşa etmesini sağlayın. Alt seviyenin sağ üst kısmında gizli bir kapı oluşturun ve ardından kalan alt yuvalarda kulelerden başka bir şey inşa etmeyin. Böylece, Mordor birimleri içeri girdiğinde, Nazgûl dahil olmak üzere, kesintisiz oklarla biberle olacaklar ve merdivenlerden yukarı çıkmaya çalışırken askerleriniz tarafından öldürülecek. Rohan geldiğinde, üst seviyelere kadar gizli kapıdan geçmelerini sağlayın. Ölüler Ordusu ortaya çıktığında, misyonu kazanmak için tüm Mordor birimlerini öldürmek için onları kullanın .
        • Bunu başarmak için başka bir yol var. Taburların kayıp askerleri otomatik olarak yenileyecek şekilde yangın okları ve afişlerle yükseltilen tüm Gondor Rangers ordusunun, tereyağından sıcak bir bıçak gibi karanlık güçlerini oyacağı ortaya çıkıyor. Bir Nazgul bile endişe olmayı bırakır, çünkü çok Yangın saldırılarına karşı zayıf. Rohirrim ve Ölülerin Ordusu ortaya çıktığında, temizlik dışında yapacak çok şey yoktur, bu da nadiren tek bir kayıpla sonuçlanır.
      • Kötülük ölümcül soğuktur: Cadı Kralının Yükselişi Genişletme’nin Angmar fraksiyonu birkaç buz tabanlı destek gücü (eski “dondurulmuş zemin”, faydalı coğrafi efektler versiyonu), dona aktarılmış oklar ve süper silahları düşmanda büyük bir Iceball başlattı.
      • Evil Overlord: Sauron ve Saruman daha az ölçüde. Kampanyanın bazı belirli görevlerinde görünürler. Saruman, Isengard fraksiyonu için normal bir kahraman birimidir ve Sauron inşa edilebilir Bfmeii Belirli bir durum karşılandıysa çok oyunculu / çarpışma modu.
        • Sauron’un ağzı Bfmeii Dol Guldur’un efendisi gibi göründüğü için olası bir aday ve Mordor’un kuzeydeki saldırılarının ana koordinatörüdür.
        • Genişlemede cadı kralı Bfmeii, Angmar Kampanyası’nın Yükselişi’nin tüm görevlerinde kullanılabilir ve epilogun nihai amacı onu tam olarak öldürmemek.
      • Kötülük Vs. Kötülük: Kampanyası II Isengard ve Goblinler arasında bir savaş sunuyor ve Isengard’ın Sauron tarafından fethedilmiş olabileceği ima ediliyor (son savaşta herhangi bir kapasitede mevcut değiller). Bu senaryoları çarpışma modunda da çoğaltabilir.
      • Dördüncü duvar sizi korumayacak: Bfme Sauron’un gözü ekranın ortasında parlıyor ve oyuncuyu izliyor.
      • Oyun Modu: Oyunun bir cüsseli Son birkaç yıldır modding topluluğunda yeniden canlanma, HD doku değiştiricilerden, ünlü gibi fan üretim paketinde tam olarak değişen birkaç yüksek kaliteli mod ortaya çıkarıyor Edebi mod ve Yüzük yaşı, düzinelerce yeni birim, yeni grup, oyun mekaniği ve ileri grafiksel değişiklikler ekleyen.
      • Oyun ve Hikaye Entegrasyonu:
        • O kısmı hatırla Kralın Dönüşü Orkların piyasaya sürüldüğü yerde Minas Tirith’te psikolojik bir savaş taktiği olarak? Bu Mordor Catapult’un BFME2’deki özel yeteneği.
        • Kahramanlar, en azından oyun açısından, filmlerden gelen olayları çoğaltmak için tasarlanmış özel değiştiricilere sahiptir. Örneğin, cadı kralı, ona karşı büyük değiştiriciler kazanan Eowyn’e önemli ölçüde azaltılmış hasarı azaltır, çünkü kanonik olarak onu öldüren kişidir. Benzer şekilde, Balrog ve Gandalf, her ikisi de kanonik olarak savaşır ve birbirine bağlı olduğu için diğer birimlere kıyasla birbirlerine göre önemli ölçüde daha fazla hasar verir.
      • Oynanış ve Hikaye Ayrıntısı:
        • Bazı cutscenes, oyuncunun ve yapay zekanın eğitilmiş olabileceği yerde çok daha fazla birim göstererek hikayenin hissini yansıtır.
        • Bazı görevlerde, oyuncu tabanında kahramanları diriltebilen binaya sahip olsa bile, hedefler bir kahramanın hayatta kalması gerekir
        • Bfmeii Çok oyunculu / çarpışma / “Yüzük Savaşı” modları, bir yüzüğü taşıyan gezici bir gollum içeren özel bir oyun özelliklerine sahiptir. Ölürken onu düşürür; Yüzükte adım atan herhangi bir birim onu ​​kazanır ve eğer oyuncunun kalesine ulaşırsa, iyi / kötü tarafın nihai kahramanını eğitmesine izin verir (iyilik için Galadriel, kötülük için sauron). Bununla birlikte, bazı iyi ve kötü fraksiyonlar için geçerlidir, bu da bazı oldukça tutarsız unsurlara yol açabilir-en açıkça Saruman’ın tüm hikaye motivasyonunun olduğu Isengard ile birlikte Olumsuz Yüzüğü Sauron’a verin, daha ziyade kendisi için iddia et.
      • Dev Broşür: Her iki oyunun da iyi tarafı için Eagles var, Nazgûl Riding Fell Canavarlar (Cadı Kral özel bir Nazgûl) Kötü taraf için. Bfmeii Goblin hizipinin kahramanı olarak bir ejderha lorduna sahiptir.
      • Dev Örümcek: Cirith Ungol Misyonunda Shelob Bfme. Goblinler Bfmeii Örümcek sürücüleri var. Ayrıca Shelob’u kahraman birimi olarak işe alabilirler.
      • Dev kalamar: içinde Bfmeii, Kötü genel güçlerden biri, gözlemcinin sudaki çağrılmasıdır.
      • Cam Top: Nazgûls Onların Fell Canavarları ve Drogoth’unda devam filmi. Çok fazla hasar verebilirler, özellikle de güçlü yetenekleri sayesinde ikincisi, ancak yakın dövüş saldırılarına karşı bağışık olmayı telafi etmek okçulara karşı çok savunmasızdır.
      • Kahraman hayatta kalmalı: birkaç seviyede kullanılır, ancak diğerleri yeterli paranız varsa kahramanlarınızı üssünüze geri çağırabilirsiniz.
      • Başka bir hikayenin kahramanı: Aslında ikinci oyunun iyi kampanyası dır-dir ana arsa çizgisinin diğer hikayesi Yüzüklerin Efendisi, Bursu Rivendell’den hemen sonra Orta Dünya’nın kuzey bölgelerinde savaşan savaşlara odaklandığı için.
      • İnsan Kaynakları: Binalar üreten kötü fraksiyonlardan biri, kendi birlikleriniz tarafından beslendiğinde çok fazla üretilen kesimhane. Dahası, Mordor Basic Piyade Kelimenin tam anlamıyla ücretsizdir: Kolay para kazanmanın pratik bir yolu, ork piyadeleri inşa etmektir, onları sadece kesimhaneye göndermektir. Bu sadece ilk oyun için geçerlidir Bfmeii, Kötü kereste değirmeni hariç kaynak üretim binaları fraksiyona göre bölünür, Isengard fırını alırken, Mordor mezbahayı koruyan, goblinler tüneller alır, genişlemeye özel Angmar fraksiyonu değirmenler alır ve kereste değirmenleri inşa edemez. Mordor Basic Piyade Maliyeti İnşa Etmek.
      • Kahraman Birimi: Çok, filmlerden hemen hemen her karakter bir ve bazıları kitaplardan.
      • Gerçek için öldürüldü: Boromir, Bfme Kötü Kampanya. Eğlenceli bir şekilde, diğer kahramanlar da onları öldürmüş olsanız bile daha sonraki kötü görevlere geri dönmeye devam ediyor.
      • Son stand:
        • Dümen derin ve Minas Tirith misyonları Bfme İyi kampanya, savunucu olarak oyuncunun süvari (kelimenin tam anlamıyla: her iki görev de Rohan’dan gelen takviyeleri içerir) gelene kadar direnmesi gereken neredeyse umutsuz bir kuşatmadır. Frodo Doom Dağı’na ulaşana ve içindeki bir yüzüğü fırlatana kadar oyuncunun Mordor birimlerinin sonsuz dalgalarına karşı hayatta kalması gereken kampanyanın son görevi de var.
        • Devam filminin kötü kampanyasındaki Rivendell, açıkça Orta Dünya’daki iyilik güçlerinin nihai standıdır – ve dedi ki güçler kazanmak için oyuncuya mutfak lavaboları hariç herkesi attı.
      • Ölümcül Şaka Karakteri: Tom Bombadil, oyuncu iyi bir genel beceri olduğunda çağrılabilir bir birim Bfmeii.
      • Sihirli Şövalye: Gandalf, yumuşacık bir sihirbaza benziyor (sadece gri/beyaz bir bornoz giyiyor, bir kılıç ve bir personel kullanıyor) ama en çok hit noktalara sahip iyi kahramanlardan biri olan yıkıcı sihir büyüleriyle inanılmaz derecede sert bir yakın dövüşçü.
        • Saruman kötü muadilidir.
        • İkinci oyunda Elrond, Gandalf’ın aksine sihirli tarafı destekle ilgili. 7. seviyeye ulaşana ve kasırga büyüsüne kadar.
      • Kitle “oh, bok!”: Dev bir broşür gibi özellikle korkutucu bir birim ortaya çıktığında, yakındaki tüm kahverengi olmayan düşmanlar korkutuyor, gözle görülür bir şekilde kıpırdatıyor ve terörde ağlıyor. Bu, onları korkuyla açıkça felç eden bazı kahraman yeteneklerine bile uzanır. Bulutbreak yeteneğinin kötü güçler üzerinde de bu etkisi vardır.
      • Anlamsız anlamlı kelimeler: Kahramanların seçildiklerinde söyleyecekleri standart sloganları var. Özellikle Arwen’in: “Treachery onlara ihanet ediyor” mantıklı değil, ama daha az ölçüde Glorfindel’in “Stron A-Foul” ve diğerleri.
      • Medic:
        • İyi grupların bu rolü olan belirli binaları vardır ( Bfme)
        • Aragorn, Elrond ve Arwen, yakındaki müttefik kahramanları iyileştiren bir seviye-1 becerisine (“Athelas”) sahiptir
        • İyi bir general için verilen büyülü güçlerden biri, küçük bir alanda müttefik birimlerin iyileştirilmesine izin verir.
      • Mighty Glacier: Birçok birim “güçlü ama yavaş” kalıba uyuyor – özellikle en güçlü birimler salyangozlar gibi hareket etme eğilimindedir.
        • Glemli ve bir bütün olarak devam filminde cüce hizip.
        • Özellikle daha güçlü bir ENT gibi işlev gören treebeard. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, onların çizgilerinden biri “aceleci olma!”
        • Troller, özellikle tehlikeli olan Mordor’un devam filmindeki saldırı trolleri.
        • Uzun zamandır en güçlü özel olmayan birim olan mumakiller.
        • Kısa uçuşunu kullanmadığında Balrog.
        • Sauron, bu besin zincirinin tepesidir.
      • Milyon Mook Mart: Orklar Helm’in Deep ve Minas Tirith’e doğru yürüdüğünde.
      • Anlatıcı baştan beri: son bölümü Cadı Kralının Yükselişi Genişletme, kampanyanın anlatıcısının Glorfindel olduğunu ortaya koyuyor.
      • Kötü için kampanya yok: tamamen önleniyor. Bfme Ve Bfmeii Her ikisinin de “kötü” bir kampanyası var ve Cadı Kralının Yükselişi kötü bir fraksiyona odaklanmıştır.
      • Kötü için kanon yok:
        • Doğruca oynadı Bfme Ve Bfmeii, öne çıkmış Cadı Kralının Yükselişi, Angmar’ın Cadı Kralının Hikayesini Anlatan Bir Prequel Olmak.
        • Bfmeii ve genişlemesi çok gevşek bir şekilde ünlü bir hikayeye, kanon statüsüne dayanıyor Cadı Kralının Yükselişi Yine de şüpheli. Not Angmar’ın Arnor fethi kendi içinde kanon olsa da, çatışmanın tam olarak nasıl oynandığı konusunda birkaç özgürlük alındığında.
      • Kötülük için Tedavi Yok: İyileştirici Büyüler ve Binalar İyi Fraksiyonlara özgüdür, Kötü Çizimlere İzin Verilen Tek İyileştirici Özellik, Kahramanlar tarafından paylaşılan otomatik sağlık yenilenmesidir. Tek istisna, büyücüleri tarafından kullanılan şifa yetenekleri olan Angmar’dır.
      • Amaçlanan Kullanım Değil: Kötü grupların temel piyadelerinde “kana susamış” adlı bir yeteneği vardır, bu da savaş deneyimi kazanmak için dost birimlere saldırmalarını sağlar. Mesele şu ki, bir birimi dengelemek için ilk ödül, bir birimin kayıp üyeleri yeniden oluşturmasına izin veren standart bir taşıyıcıdır. Ve deneyimli birimleri öldürmek daha fazla savaş deneyimi sağlar. Yani temel birliklerinizi güçlendirmenin uygun bir yolu, standart bir taşıyıcı almak (veya satın almak), o zaman diğer birimlerin hepsi maksimum seviyeye kadar saldırarak ona saldırmasını sağlamaktır. Buzdolabı Brilliance bunu hatırladığınızda devreye girer Uruk/ORC Society’nin evrende tam olarak böyle çalıştığı, Ve bu ork tıbbı çok etkilidir, bu da birimlerinizin neden geri gelmeye devam ettiğini açıklar.
      • Yağma: éomer, oyuncunun yakın yanındaki müttefik birimleri düşman birimlerini ve binaları yok ettiğinde para kazanmasını sağlayan bir beceriye sahiptir. Isengard Hero Lurtz, 6. seviyede aynı gücü açar. Kötü grupların aynı etkiye sahip genel bir becerisi vardır, ancak oyuncunun her birimi için.
        • Bfmeii’de Dunland’ın vahşi adamları, binalara saldırırken bu yeteneğe sahiptir.
      • Tek kişilik ordu: tüm orduları veya üsleri kolayca silen Balrog. Sauron daha da aşırı: Her salıncakla pratik olarak zamanını alacak kadar yavaş bir saldırı oranı ve hareket oranına sahip olsa da, ondan bir vuruş en iyi şekilde birkaç dalgalanmayı yok edecek ve ölmeden önce saçma bir hasar alacak ve bu onun yeteneklerini kullanmadan. Haklı, düşmüş maiar gibi.
      • Arsa Zırhı: Faramir’in küçük kardeş olan Boromir’den daha zayıf olacağını düşünebilirsiniz. Ve babası Glóin’den daha zayıf gliya. Ancak Faramir ve Glemli, planı için daha önemlidir Yüzüklerin Efendisi, Bu nedenle onlar üst düzey kahramanlar. Legolas ve babası Thranduil ile önlendi; Legolas tartışmasız daha kullanışlı olsa da, Thranduil daha değerlidir.
      • Gurur Savaşçı Yarış Guy: Her Cüce.
      • Asskicking için Sıralama Ölçeği: Tüm tahtada, o kadar çok, istisnaları listelemek daha kolay. Cücelerle Gli, daha fazla destek birimi olan en yüksek rütbeli kahraman King Dain’den daha güçlü bir savaşçı. Batı fraksiyonunun adamlarında Aragorn en güçlü yakın dövüşçü ve resmi bir rütbesi yok, tasarımı Gondor’un kralı olmadan önce dayanıyor.
      • Tecavüz, yağma ve yanık: Çoğu kötü kampanya görevi nasıl biter?.
      • Uzayda geri dönüştürülmüş!: Dizi Komuta ve Conquer: Generaller Orta Dünya’da.
      • Kalıntı: İyi kampanyanın sonuna yakın Bfme, Bazı isteğe bağlı görevler seti, Rohan’ın bölgesidir ve düşman olarak Isengard’dan kurtulanlara sahip. Ayrıca, kötü kampanyanın sona ermesinin bazı görevleri sırasında düşmana Rohirrim uygulamaları da var.
      • Robo Techning: BFMeii’de Zig-Zagged. Menzil birliklerinizin başlangıçta homing kayaları yoktur, ancak alevli oklara (veya elfler için gümüş oklara) geçtikten sonra, asla kaçırmazlar ve çekimler hedeflere çarpmak için bükülebilirler. Elfler-Silverthorn okları ile tamamen açıklanabilir, herkes için açıkça büyüleyici ama denge nedenleri için açıkça.
      • RPG öğeleri:
        • Kahraman birimleri, seviye sınırları 10’dur ve belirli seviyelerde beceri kazanırlar.
        • İçinde Bfmeii, Oyuncular özel kahramanlar (her yarışa özgü) oluşturabilir ve çok oyunculu / çarpışma oyunu sırasında ve “Yüzük Savaşı” moduyla bunlardan birini kullanmayı seçebilir.
        • Çoğu birim deneyim kazanır ve alaylar düşmüş yoldaşları değiştirme yeteneği kazanır, seviye sınırları 10 inç Bfme, ve 5 inç Bfmeii. Çoğu birim, başlangıç ​​silahlarından / zırhlarından daha iyi dişli ile yükseltilebilir.
        • Bazı binalar düzleştirebilir ve savunma kuleleri kazanabilir.
        • Düşmanları öldürmek ve bazı ikincil hedefleri yerine getirmek (kampanyalarda), savaş alanında kullanılabilir güçleri satın alan generale hibe deneyimi hibe deneyimi.
      • “Risk”-tarz haritası:
        • Kampanya haritası Bfme böyle mi. Oyuncu, filmlerin kilit olayları (Helm’s Deep, Isengard Siege, Cirith Ungol, vb.) İlgili bazı görevlerin yanı sıra, istediği bölgeyi fethetmeyi seçebilir. Bu seçim, misyonun sonunda kazanılan ödülü etkiler (genel güç noktası, keyfi personel sayısı sınırını arttırmak veya para üretim oranını arttırmak)
        • “Yüzük Savaşı” modu Bfmeii İki bölümünüz var: “risk” tarzı haritada dönüş tabanlı bir mod ve oyuncunun savaşması gerektiğinde gerçek zamanlı bir savaş.
      • Canon tarafından kurtarıldı: kötü kampanyası Bfme. Aragorn, Legolas ve Glemli, her seferinde öldürülmeleri gereken Helm’s Deep ve Minas Tirith misyonları Amon Hen sırasında karşılanır. Güney Ithilien, Osgiliath ve Minas Tirith Misyonlarında Faramir ile aynı şey.
        • Sonra kötü kampanyada tekrar ortaya çıkıyorlar Bfmeii Son görevde, sahip oldukları her şeyi bir kez daha atmak için. Kelimenin tam anlamıyla: Aragorn bir Ordu ile birlikte geliyor, Arwen su çağırma hilesi, Legolas’ın bir ordusu var ve Gandalf üssünün içinde tek kişilik bir rampa üzerine gidiyor.
      • Shout-Out: Rogash, cümlelerinden kelimeleri atlayan ve savaşa girdiğinde genellikle kaos eken devasa bir yeşil canavardır (iyi, trol, ama fikri alırsınız). Çizgilerinden biri referansı daha da açık hale getirir (Rogash Smaaaaassshhh. )
      • Hasta Yeşil Parlama: Silverthorn Arrows Glow Elektrikli Mavi.
      • Kuşatma: Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu tür bir kurulumla çok fazla savaş var, oyuncunun devasa bir kaleyi yönetmesi ve savunması veya yere yakması gerekiyor. Büyük kanon olanlar ilk oyunda (Minas Tirith ve Helm’s Deep) gösterilirken, devam filmi Erebor ve Dol Guldur’un savaşlarını gösteriyor. Ayrıca, dikkate değer bir kaleye sahip belirli haritaları seçerek ve onu kontrol etmek için bir oyuncu belirleyerek çarpışma modunda da kurulabilirler.
      • Kuşatma Motorları: BFMEII’de elflerin kuşatma birimleri olarak eğlenceli bir şekilde var.
      • Adaptasyondan kurtuldu: Boromir ve Théoden kurtarılabilir, Gandalf Balrog’a karşı mücadelesine düşmez (ve yine de beyaz Gandalf olur) ve Frodo parmağını kaybetmez.
      • Stratejik Varlık Yakalama Mekanikçisi: Paralı HQ’lar, pasif gelir üreten karakollar ve tüm destek güçlerinizin bekleme sürelerini azaltan bir sinyal yangını olarak hareket eden Game Inns ve Shipwrights. Mordor, Goblinler ve (Genişletme Paketinde) Angmar Evil Factions, sürünme densini paralı asker yapılarına dönüştürmelerini sağlayan bir destek gücüne sahiptir.
      • Şüphesiz benzer bir yedek: Goblin faction’ın iki orijinal kahramanı, oyunun etkinlikleri belirlendiğinde ölü karakterler için durdu. Gorkil, The Hobbit’ten Büyük Goblin ve Bolg için açıktır ve Drogoth Smaug için bariz bir stand.
      • Şüphesiz Küçük Ordu: Bu bir RTS, oyunlar gerçek bir ordu oluşturacak birimlerin sayısını kaldıramaz.
        • BMFE II’de çift alt alt. Çatışma modunda, tüm oyuncuların 100.000’e kadar komut noktasına sahip olmasına izin verebilirsiniz. Ama bilgisayarınızın patlamasından önce birçok birimi almak iyi şanslar. Oyun motoru, haritada aynı anda birçok birime sahip olacak şekilde tasarlanmamıştır. Eğer şanslıysan sen belki Birkaç bin var – artık ve teçhizatınızın ne kadar güçlü olduğuna bakılmaksızın şiddetli gecikme yaşayacaksınız.
      • Taktik Süper Silah Birimi: II “Ring kahramanları”, bu ve bir kahraman birimi arasında bir haç var. Oyuncunun bir yüzük, yaklaşık 10.000 malzeme ve iyi bir beş dakikaya sahip olmasını gerektirirler. Kötü fraksiyonlar karanlık Lord Sauron’u (düşmüş bir melek) iki tonluk-maaş sallayan, lav bomba salçalaşan ihtişamında, iyi gruplar, kasırgalarla çiğneyebilen fırtına kraliçesi Galadriel’i (elf kraliçesi ve güçlü bir enchantress) alır. Ayrıca, bazı kötü yarışların bir iblis (Balrog, sürekli ateşte olan ve bir kamçı ve bir gigantik sözcük kullanan büyük bir kırmızı şeytan) veya bir ejderha (bir wyrm) çağırmasına izin verir. Cadı Kralının Yükselişi Genişletme Paketi, oyuncuların tek bir elit mooks kadrosunu kurmasına olanak tanır.
      • Yaşamak için Çok Aptal: İlk Evil Kampanya Görevinde Saruman’da bağırmaya aptalca dörtnala koşan iki atlı.
      • Ticaret Snark: Bazı anlaşılmaz bir nedenden ötürü, oyunların kurulum klasörlerinin varsayılan isimlerinin hepsinde ticari marka işaretleri var. Başlat menüsü ve masaüstü kısayollarında bile isimlerinde ticari marka işaretleri var.
      • Huzurlu köylüleri eğitmek: “taslak” iyi genel güç Bfme Rohan köylülerine silah ve hafif zırh verir, onları top yeminden ucuz ve nispeten etkili bir piyadeye çevirir.
      • Tünel ağı: içinde Bfmeii, Hem cüce fraksiyon hem de Goblin fraksiyonu, kendi tünel ağlarına giriş olarak ikiye katlanan kaynak madenciliği yapılarına sahiptir.
      • Beklenmedik oyun değişikliği: Oyunlar RPG öğelerine sahip RT’ler, ancak birkaç görev var Bfme Bir çeşit ucuz zindan tarama oyununa çok benziyor (yeraltı zindanı, sadece kahraman birimleri, altın arıyor). Shelob’un Lair Misyonu bunlardan biri, ancak daha sonra beklenmedik bir oyun değişikliğine sahip: Bir zindan sürünme gibi başlıyor ve standart gibi bitiyor Bfme misyon.
      • Veteran Birimi: Yukarıdaki RPG öğelerine bakın.
      • Zafer Pozu: Birlikler Birlikler her başarılı küçük çatışmadan sonra tezahürat. Yani, bir ork ekibini azaltmak için bir süvari ekibi gönderirseniz, orklar öldükten sonra duracak ve tezahürat edecekler. Her. Zaman. Pekala, en azından moral iyidir. Bir kahraman yanlarında koşarsa da neşelendirecekler. Bu, örneğin Aragorn veya Théoden için mantıklı, ancak hobbitler için o kadar da değil. Frodo’dan önce tezahürat?
      • Video Oyunu Bakım Potansiyeli: Kampanyada Bfme, ve “Yüzük Savaşı” modunda Bfmeii, Tüm kampanya boyunca kahramanlar ve birimler tutulur. Deneyim kazanırlar ve bazıları yükseltilebilir.
        • BFME’nin iyi kampanyasının ilk yarısında, Rohan’ın Rohan’da Köylüleri Kurtarak Uruk-Hai’den Tasarruf Etme. Not Bunun gerçek bir oyun içi avantajı vardır: Köylüleri ölümden kurtarırsanız, güçlerinize katılacaklar. Kuşkusuz, ordudaki en zayıf birimlerden bazıları, ama aynı zamanda en yükseltilebilir olanlardan bazıları.
      • Farzedelim?: Her iki oyundaki kötü kampanya bu olarak düşünülebilir. İlk oyun, kötü adamlar film üçlemesinde yer alan savaşları kazanırsa ne olacağını gösterirken, ikinci oyun kötü adamların hikayesini yavaş yavaş kuzey bölgelerini ele geçirerek, Orta Dünya’nın özgür ırklarının kalıntılarıyla sona eriyor. Rivendell’de son stand. Bu son görev sırasında Sauron, Frodo’dan yüzüğü bile almayı başardı.
      • World of Ham: Bu oyunu “Orta Dünya: Manzara Çarpma Baskısı” ve tamamen doğru olabilirsiniz. Herkes ve demek istiyoruz HERKES, James, şık bir şekilde çıkıyormuş gibi.
      • Yararlılığınızı geride bıraktınız: Bfmeii Oyuncu (bir goblin ordusuna komuta eden) shire fethetmek zorunda kaldığında bir görevi var. Bittiğinde, Gríma Wormtongue liderliğindeki bir Isengard ordusu orada bir üs inşa edin, oyuncuya kirli işi yaptığı için teşekkür eder ve oyuncuya karşı döner. Görevin sonu onu yok etmek ve Grima’yı öldürmekten ibarettir.
      • Geçemezsiniz!: Kara Kapı Misyonu, İyi Kampanyanın Sonu Bfme (Yukarıdaki son standa bakın)
      • Ağaçlar Saldırdığında: Fangorn ve Isengard Görevleri Bfme (her iki kampanya). ENT’ler (TreeBeard Kahraman Birimi dahil) ayrıca Rohan birimleri olarak eğitilebilir Bfme, Ve elf birimleri olarak Bfmeii.
      • Zerg Rush: Çoğunlukla Mordor tarafından Ücretsiz Orklar üretebilecekleri ve genel olarak kötü fraksiyonlar bu taktiği kullanma eğilimindedir çünkü birimleri çok daha ucuzdur. Isengard bunu ikinci oyunda önler, aslında güçlü ve pahalı birimlere dayanır.
        • Daha sonra ilk oyunda, düşman fraksiyonu her savaşın başında yapacak. Birimleriniz hala önceki savaşlardan yükseltmeleri olacağından, bu sadece üzücü olma eğilimindedir.
        • Helm’in Deep ve Minas Tirith’in kuşatmaları da böyle başlar, çünkü düşman sizi saf sayılarla boğmaya çalışırken (savaşlar başladığında en fazla birkaç yüz birim olacak, düşman muhtemelen on binden fazla olacak).
        • İyi kampanyadaki son görev Bfme Oyuncu kesinlikle muazzam bir oyuncu. Ve daha sonra, yeni gelen düşmanlar otomatik olarak 10. seviye olacak.