Harita – Resmi Orman Wiki, Mağara – Resmi Orman Wiki

Orman haritası mağaraları

Arazinin üzerinde yumurtlayan mağaralarda sabit kütükler düştü

Orman haritası mağaraları

Harita oyuncunun ormanda hem üstte ve altında gezinmesine yardımcı olan bir araç öğesidir. Boş başlıyor ve keşfederken elle çizilmiş stil dolduracak.

İçerik

  • 1 oyun
  • 2 tamamlanmış harita
  • 3 Konum
  • 4 üçüncü taraf haritalar
  • 5 Galeri
  • 6 Geçmişi Güncelle

Harita tuşuna basarak, m varsayılan olarak ortaya çıkarılabilir. Hayatta kalma kılavuzu gibi, klipsli bir okuma ışığı var. Oyuncunun mevcut konumu kırmızı bir Thumbtack ile gösterilir. V0 itibariyle.65B, oyunun keşif hedefleri ve başarıları, fiziksel kontrol noktaları yerine harita tamamlamaya bağlıdır ve oyuncular elde etmeden önce bunlar üzerinde ilerleme kaydedemezler harita. Bu nedenle, gereksiz geri izlemeyi en aza indirmek için Mağara 2’yi mümkün olan en kısa sürede ziyaret etmeniz tavsiye edilir.

harita Sistem oyun tarihinde bazı değişikliklerden geçti. V0’da tanıtıldığında.19, 4 parçalı bir sistemdi ve oyuncu haritayı tamamlamak için 4 parçanın hepsini bulmak zorunda kaldı. V0’da.27, bir araya getirme haritasını değiştirdi ve oyuncu keşfine dayanıyor. Harita parçaları hala oyun dosyalarında ve modlar veya konsol komutlarıyla eklenebilir, ancak artık çalışmıyorlar ve oldukça rahatsız olmaları.

Tamamlanmış haritalar []

Tamamlanmış mağara haritası

Konum [ ]

harita Mağara 2 – Asma Mağarasında bulunur, en yakın giriş ana köyde bulunabilir. İlk kez öldüğünüzde, bu yere sürüklenirsiniz, asıldığınız yer son derece yakındır harita, pusula.

Koordinatlar x: -656 y: 98 z: 1104

Üçüncü taraf haritalar []

The forestmap.com, Yarımada’nın ayrıntılı bir uydu tarzı haritasına ev sahipliği yapıyor.
Oyunun oyuncuları/hayranları tarafından modası geçmiş olan haritalar da var. Burada bulunabilirler.

Galeri []

Harita ilk bulunduğunda boş

Harita ilk bulunduğunda boş

Haritayı tutan bir oyuncu, Mağara 2 içinde

Tutan bir oyuncu harita, Mağara 2.

Kopfstoff tarafından haritanın alfa versiyonu

Kopfstoff tarafından haritanın alfa versiyonu
Kaldırılan harita parçaları

Pusulanın yanında haritanın mevcut konumu

Mevcut konumu Harita yanında Pusula

Anahtar konumlara sahip oyuncu yapımı harita (yarı dışa kalmış)

Anahtar konumlara sahip oyuncu yapımı harita (yarı dışa kalmış)

Tamamlandı Arazi Haritası v1.10

Geçmişi Güncelle []

Versiyon Değişim
V1.10 Overworld haritası artık uzak kuzeyde dağ bölgesini içeriyor ve kaç işlevi geliştirdi
V1.06 Sabit tutulan harita, Unity SSAO kullanıyorsanız dışarıda kısmen şeffaf görünüyor
V1.0 Tweaked kamera, harita ve telsiz ikonları pozisyonu

Eski metnin yerini almak için yeni yakın harita, pedometre ve geri sarma simgeleri

Yenilenen mağara keşif görevleri, görünmez tetikleyicilere dayanmak yerine, şimdi Mağara Keşif görevlerini netleştirmesi gereken açıklanmış harita alanlarına dayanmaktadır ve hileler sabit saklama haritası olmadan mümkün olan spelunker başarısı elinde aktif bırakır

(Çok Oyuncu) Sabit Mağara Haritası Uzak Oyunculara Konumlandırma ve Tamamen Açıklanan Harita Malzemesini Çıkardı Sabit Mağara Haritası Bazen Doğru Yüklenmiyor

(Performans) Mağara haritası açığa çıkma sisteminin azaltılmış bellek tahsisleri

Artık yeni keşfedilen harita alanlarında, şimdi anında yerine 1’lerin üzerinde sorunsuz bir şekilde ortaya çıkarırken haritayı donatamıyor

(Çok oyunculu) Mağara haritası ve yolcu tezahürü, ölürken “harita” eylem simgesi eklediğinde yeniden doğan oyuncuya aktarılır Mağara haritası toplama, toplandığında birkaç saniye sonra artık sonuçlanmadı

Yeni Giriş Eylemi: Klavyede M ve Gamepad’de Sol Omuz 1 olarak ayarlanmış “Harita” (Özel eşlemeler yaptıysanız ayarlarınızı kontrol edin, üzerine yazmaz)

Çember harita mağara girişleri onları daha açık hale getirmek için ve önbellekleri daha küçük havaya uçurmak için haçlar yaptı

Mağara

Çok var mağaralar Yarımada’nın çoğunluğu boyunca rüzgar yapan ormanda bulunacak. Oyunun hikayesiyle ilgili benzersiz nesnelerin ve sahnelerin çoğu mağaralarda bulunabilir. Zamanla, geliştiriciler neredeyse tüm önemli öğeleri hareket ettirdiler (harita, pusula, el feneri, eksenler, katana vb.) mağaralara.

İçerik

  • 1 giriş
  • 2 Tehdit
  • 3 Ne Beklenmeli
    • 3.1 mağaraların listesi
    • 3.2 trivia
    • 3.3 Geçmişi Güncelle
    • 3.4 çok oyunculu mağara güncelleme geçmişi

    Girişler []

    Sadece bir mağara için kullanımda olan üç birincil mağara giriş türü vardır (Mağara HC). Oyuncunun iki kaya arasında küçük bir açıklığa sıkıştığı gömme mağaralar ve giren girişlerin etrafında tırmanma halatları ve taşlarla yerdeki delikler gibi görünen ip aşağı girişleri var. Ayrıca, birkaç mağarada sualtı girişleri vardır. Bunlar genellikle rebreather’ın başarılı bir şekilde gezinmesini gerektirir. Not: Birkaç halat aşağı girişine girmek mümkündür, bu nedenle oyuncunun dikkatli olması tavsiye edilir.

    Yürüyüş girişi

    Tırmanma girişi

    Sualtı girişi

    Tehditler []

    Mağaralar yamyamlarla sürünmeye başlar ve bazıları da Virginia, Armsy ve Cowman gibi mutantlar içerir. Buna ek olarak, daha kapalı pasajlarda önemli bir tehdit olabilecek birçok mutant bebek grubu vardır. Soluk yamyamlar iki temel varyantta gelir: standart soluk/mavi erkek ve düzenli ve sıska yer üstü yamyamlar arasında daha zayıf bir kambur tip. Her ikisi de zaman zaman ham silahları kullanabilir, çoğu zaman hazırlanmış balta.

    Mağara düşmanları benzersizdir: sıkışıp kalırlarsa veya dolaşırlarsa hızlı bir şekilde güvenli pozisyonlarına sıfırlanacaklar, ancak öldürüldüğünde yeniden doğmazlar (mutantların değil, zaman zaman yeniden doğabileceği bir hata var). Öte yandan, yüzey düşmanları artan oranlarda sonsuz bir şekilde ortaya çıkar, ancak tırmanma halatları, sıkışları veya su basmış şaftları kullanamaz. Bu nedenle, temizlenmiş mağaralar, oyun devam ederken oyuncu için güvenli cennet ve özel kısayollar olabilir.

    Mağara düşmanları, bir mağarada veya potansiyel olarak başka şekillerde bölünürken tasarruf, bırakma ve devam ettikten sonra çok oyunculu iken yeniden doğabilir.

    Ne bekleyebileceğinizi [ ]

    • Mağaralar genellikle dağınık bol miktarda malzeme vardır (nakit, madeni paralar, fişekler, çubuklar, halatlar, sodalar, dinamit gibi, vesaire), çoğu mağara girişinden geçtikten sonra yeniden doğdu. Böylece, oyuncu genellikle içeri girdiklerinden daha iyi stoklu bırakabilir.
    • Mağaralar çoğunlukla zifiri siyahtır (dağınık kafatası lambaları ve ışıldayan oluşumlar hariç), oyuncunun daha hafif, el feneri veya bezle sarılmış bir alet gibi bir ışık kaynağı kullanmasını gerektirir (en iyisi “yükseltilmiş çubuk”. ara sıra en uzun yanma süresi 4 dakika) yanan bir ok yakması dışında, bir nedenden dolayı asla dışarı çıkmaz.. İpucu: Oyunun renk ayarlarını “modern” veya artan daha hafif bir şemaya ayarlamak gama Bununla çok yardımcı olabilir.
    • Mağaraların bazıları, önceki spelunkerlerin bıraktığı turuncu çadır şeklinde puan tasarrufu sağlar ve oyuncu acil durumlarda tek kullanımlık yaprak barınakları inşa edebilir.
    • Dışarıda geniş gün ışığı olmadıkça, mağaralardaki suya dokunmak genellikle “soğuk ve ıslak” durum durumuna neden olur.
    • Ormanda ortaya çıkarılacak en rahatsız edici sahnelerin çoğu mağaralar içinde.

    Mağaraların Listesi []

    CaveEntranceszeb

    Mağara 1 Haritası

    Mağara 2 Haritası

    Mağara 3 Haritası

    Mağara 4 Haritası

    Mağara 5 Haritası

    Mağara 6 Haritası

    Mağara 7 Haritası

    Düden mağara haritası

    Ledge Mağarası Haritası

    Şelale Mağara Haritası

    Cehennem Mağara Haritası

    Trivia []

    • Eski versiyonlarda, yer üstü yağmur mağara sisteminin çoğunu etkiledi, genellikle oyuncuyu ıslattı ve meşalelerini belirgin bir nedenden ötürü söndürdü. Bu V0’da sabitlendi.71.

    Geçmişi Güncelle []

    Versiyon Değişim
    V1.10 Yapmaması gerektiğinde mağaralara sızan birkaç güneş ışığı vakası düzeltildi
    V1.06 Girirken çömeliyorsa oyunun sonuna yakın mağara girişinden düşebileceğiniz hata düzeltildi
    V1.0 Hellcaves – Lehçe ve Düzeltmeler. Mağara odasına yeni koridor düzeni eklendi

    Rebreather, mağaralarda sualtı dalış yaparken şimdi otomatik olarak donatılmış

    Sabit yarasalar mağara pozisyonundan uçar

    Doku Çözünürlük Bozulma Mağara Giriş Görselleri

    Mağara durumunda sabitleme bazen yüzme mağaralarına girerken kırılıyor

    Mağaralardaki Gore Kazıklarına Yeni Gore Under Sounds eklendi

    Kapı ağırlıkları artık sadece kayaları ve kafatasları kabul ediyor ve artık geri toplanamıyor

    Yeni Mağara Tırmanış Alanı Kapakları ve Düzeltmeleri Açılış Deliklerinde Durabilir

    Oyuncunun geçişini ve yüklemeyi kapsamak için mağara girişlerinde karartma eklendi

    Yeni Sualtı Gölü Kırılma Görselleri! Ve mağara suyuna bakıp sadece siyah görmek sabit. Sahne şimdi doğru şekilde kırıldı!

    Mağaralardaki eski valizler artık kırılabilir

    Oyuncu artık mağaralara girmek veya iplere tırmanmak gibi başka eylemler yaparken tasarruf edemez

    Oyuncu Giyim Sistemini Toplama ve Değiştir. Artık dünyada değiştirebileceğiniz kıyafetleri olan belirli renkli valizleri bulabilirsiniz. Bazı mağaralar ve belirli yerler benzersiz kıyafetlere sahiptir.

    Mağaralar ve gece için sabit dereceli kontrast

    Mağaralarda Son Oyun Giriş Kırma Ayırma İçeride Yürüme ve Çıkış Sabit

    Boş ellerle mağaralara girdikten sonra sabit düzlem balta donatma

    Sabit Mağara Solucanı Gölgelendiricisi Günün saatine bağlı olarak görünümü değiştirme

    Oyuncu bir mağara girişine yaklaştıysa, bazen mağara devleti kırılmasında düzeltildi

    Sabit oyuncular bazen mağara halat girişlerine inerken yüzeye geri döner

    Sabit düşmanların dışarısı, ev sahibi, mağaralarda doğru bir şekilde konumlandırılmayan dünyadaki sabit düşmanlardayken mağaralardaki müşteriler için boğulmayan sabit düşmanların dışarısında soğuma vakası düzeltildi

    (Performans) Mağaraya yüklenirken iyileştirilmiş CPU Performansı Kıçkar su bazlı mağara girişlerinin miktarını azaltarak artık arazi bazlı girişlere benzer bir enter/çıkış sistemine sahiptir ve bazen mağaralardayken oyuncunun önünde uykuya dalmış düşmanlara sahiptir

    (Performans) Uzak gölgeler artık mağaralardayken her zaman devre dışı bırakılmış

    Mağara Girişlerinin Üstünde Yumurtlayan Sabit Kayalar Sabit Kayalar Mağaralar – Bazı Mağara Delikleri ve Bazı Mağara Popu – Çoğu asılı bedenlerin vurulduğunda kan var

    Mağaralar- Bazı buggy yüzme alanları sabit sabit oyunun çöktüğünü sabitlerken bazen ilerliyorsa ve düşmanları öldürmüyorsa, sabit oyuncunun mağaralardayken yağmurdan soğuk ve ıslanmadığını (optimizasyon) Aşırı dünyadaki hayvanlar artık mağaralara girerken düzgün bir şekilde aşağılanıyor

    Mağaralarda oluşturulan mağara kesme bahçelerinde asılı kalma sırasında hasar alıyorsanız, oyuncu kamera kırılma sabiti artık tohum yerine mantar dikme seçeneğine sahip. Geliştirilmiş Mağara Duvarı Çarpışma Doğruluğu

    Yenilenen mağara keşif görevleri, görünmez tetikleyicilere dayanmak yerine, şimdi Mağara Keşif görevlerini netleştirmesi ve hileler olmadan Spelunker başarısı mümkün olan açıklanmış harita alanlarına dayanmaktadır

    (Mağaralar) Sarkık odasında (mağaralar) sarkıt odasında sabit su bölgesinde sıkışabileceğiniz birkaç alanı düzeltti

    Halat Olmayan Mağaralar Girişlerinden geçerken Varsayılan Silah’a geri dönen sağ el donanımlı ürün düzeltildi

    Mağara girişlerinin etrafındaki bazı kayalar, tırmanma baltası düşmanlarıyla tırmanabilir, artık oyuncuların gece ve mağaralarda ışığı yaktığını görmeye tepki verecek

    Mağaralarda yanlış loca ayarı/çok erken patlayan mağaralarda biraz daha fazla tırmanma – Mağaralarda kayalara çarpmak şimdi yankılanma ses var – Mağara yankılanması daha az bas ağırlaştırdı

    Mağaralar- Oyuncuların Başlık Sahnesinde Sabit Delikten Düşebilecekleri Bazı Mağara Alanları Sabit Mağara Duvarları Ultra Geniş Monitörlerde Görünür

    Mağara su bölgeleri mağaralarına daha fazla mağara balığı eklendi – bazı küçük delikler/boşluklar düzeltildi

    Mağaralardaki bazı sandıkları kırılamaz veya yanlış ölçekte kırılmayan/yanlış pozisyonda kırılamaz/yanlış pozisyonda (Audio) Mağara çıkışlarındaki hacmi düden alan mağaralarına artırmak için: sabit yumurtlama çubukları sıklıkla kesişen kayaları keser ve yanlış mağaralar: çıkarılmış eski çanta modeli Mağaraların dışında bir tasarruf yükleme sabit ama düden içinde mağara alanlarını düzgün bir

    Sabit çakmaktaşlı silah dumanı gölgelerde veya mağaralarda aşırı parlak görünen (ses) Sabit istemciler mağaralarda yükleniyor Bazen herhangi bir mağara ses etkisi yok – kaldırılmış kullanılmaz tırmanma duvarı, saklama odasına inen kullanılmaz tırmanma duvarı, büyük kapı açıldıktan sonra mağara zeminde değişen sabit ışık eski kapıyı kaldırdı mağaralardan sarkıt modeli

    Mağaraların bazı bölümlerinde görünmeyen bazı mağara kayaları ile bir hata düzeltildi

    Daha hafif, mağaralara (performans) girip çıkarken donatılmış kalıyor (performans) şimdi RAM yeni çizimlerinde kısa olan sistemlere ve mağaralarda kırmızı boya yerlerine yakın eklenen hikaye öğelerine yardımcı olmak için mağaralardan çıkarken varlık belleğini boşaltıyor ve düdenin altındaki kapıyı üst üste yer alıyor. Mağara artık açılabilir (anahtar kartınız varsa)

    Kırmızı boya – Dünyaya ve mağaralara daha fazla kova eklendi. Bunlar artık oyuncular tarafından düşmanları korkutmak için giyilebilir veya düşmanların size dua etmesi. Dünyaya ve özellikle mağaralara eklenen gizli önbelleklere yer gösteren yeni fotoğraf manyetikleri bazı mağara hikayesi noktalarına eklenen yeni mağara resimleri

    Sabit ürpertici mutantlar Bazen Oyuncudan Kayan Mağaraların İçinde Sığ Su Mağaralar- Mağara Zemin Mağaralarında Sabit Açılı Dergiler- Çıkarıldı Eski Harita Sabit Mağara Ateşleri Yanlış Döndü

    Oyuncu mağaralarda değilken körük arazisi yerleştiren bazı bina vakaları düzeltildi

    Mağaralar – Bazı mağaralarda bazı küçük delikler ve boşluklar düzeltildi

    Çok yakın patlayan bazı mağara girişleri (performans), oyuncu yer üstünde olsa bile yeni kanlı gore mağara modelleri eklenen bazı ek mağara zeminlerini kapattı

    Mağaralar – kavisli kaya duvarında daha iyi çarpışma

    Mağaralar – Ulaşılabilir Kafatası lambaları Şimdi tüm dinamik mağaralar – Mağara girişlerinde daha kalın çarpışma Sabit kitap sekmeleri, oyuncu mağarada olduğunda parlak etkiye sahip değil

    Sabit atılan mızrak bazen mağara kayalarından ve diğer nesnelerden geçerek, bazı mağara greebles’te eksik olan bazı eşyaları sabitledi ve hatalar nedeniyle performansın tankına neden olduğu simgeler, düden alanında bulunduğunda artık mağaradan veya dış dünyadan görülebilir (yani: MP’de değilsiniz ‘ sırt çantası konumunu gösteren işaretleyiciyi görmek için mağaralarda olması gerekir)

    Şimdi sadece 12 saniye veya daha fazla ses için yüzme kalırsanız mağara suyunda soğuyacaksınız – mağaralardan çıkan yarasalar şimdi birden fazla gıcırtı ve gıcırtılar ses oynayacak – çeşitli mağaralara yeni uzak mağara varyasyonları ekledi, yardım etmek için mağaralara küçük kaya pikapları eklendi Stealth (ipucu: onları dikkat dağıtıcı olarak atmayı deneyin) Mağaralardan gevşek gazlı içecekleri ve nakit alımları çıkardı, bunun yerine bunlar vücutlarda, bedenlerde veya valizlerde bulunur/Mağaralara daha fazla yağ mutantları eklendi Granit Mağara Kaya Malzemesi Mineral Kaya Malzemesi ile değiştirildi Mağaralar- Düdenin içine giren kapı için düzeltin. Daha sonraki mağaralarda daha zor düşmanlara sahip olmak için güncellenen düşman mağara düzeni- eski kafatası lambalarını dinamik versiyonlarla değiştirdi- daha fazla, mağaralar mağaralarda daha derin çadırlar- ayarlanmış tenis oyuncusu loca- ses üzerinde patlamamak için- artan yarasalar dışarı uçan artan yarasalar Mağaralar Ses Sesi – Düden Mağaralarında Mağara Kapısı için Sabit Eksik Ses Etkisi – Ana Mağara Kayaklarında Daha İyi Çarpışma, Mağaralarda Daha İyi Çalışırlar – Kötü Yerleştirilmiş Dikiş Mağaraları – Daha Kötü İncil Dokular Mağaralar – Çarpışma Tabancası Fişeklerinin Çarpışma Kalitesi Artan Kalitesi – Bazı Kaya Dokuları Mağaraları – Timmy Çizimler Odası Mağaralarından Çıkarılmış Kemik Doku – Daha Parlak Lambalar Sabit Mağara Mutantları Sabit Mağara Mutantları Beslenirken Bazen Yakındaki Oyunculara Uyarılmamış (Parçacıklar) Sineklerin gelişmiş görünümü (özellikle mağaralarda daha koyu yapılmış)

    Sağ elinde yanan bir silah bulundurmak, mağaralarda ekipman hafif öğreticisi açısından bir ışık olarak sayılıyor. doku

    Düdenin altındaki mağara sistemine engelleme açıldı! Çömelme yürürken bacakların arasından kırılmalara sabit sabit mağara haritası

    Vegan modunda oynamaya sabitleme Mağaraları iyi (geriye dönük değil) mağaralar için temizlemek – gevşek kafalar ve başsız gövde artık vurursanız sese sahip. Mağaralar – kanlı masa ve robot oyuncak kısmı artık dinamik

    (Performans) Mağara haritasının azaltılmış bellek tahsisleri, Sabit Mağara Mutantları Bazen Mağara’nın Oyuncu Devletine Çok Yakındaki Yumurtlama Düşmanı Karşılaşmaları Artık Kurtarılıyor! Bir mağaraya tekrar girdiğinizde yeniden doğan tüm mutantlar yerine. Oyuncu giriş yaparken bazen kırılma mağarasına girmeye sabitlendi

    Yeni Sanat Eklendi: Küçük Mağara Kayaları

    Arazinin üzerinde yumurtlayan mağaralarda sabit kütükler düştü

    Bazı kayaların yüzen örnekleri ve bazı mağara modellerini araziye sokan mağaralara daha fazla yarasa eklendi Mağara haritasına eklenen su alanları Mağara girişlerine eklenen mağara sistemine yeni slayt! Yukarıdan ince ışık çizgilerinin geldiği mağaralardaki sabit alanlar, kamera açısına göre titreyen mağara parçacıklarıyla ilgili bazı sorunları düzeltti

    (Optimizasyon) Mağara Gölge Blokerlerinin Geliştirilmiş Performansı ve Mağara Dünya Mutantlarında olmadığında Mağara Ahşap Panelleri Oluşturma Bir Mağara Mağarası Haritası Toplama Girerken Artırılmıyor, Sabit Eksik “Daha Çakmak” Eylem İkonunu Aldığında Artık Birkaç Saniye Sonra Dispips Birlikte Olmaz Mağara Asma Sahnesi sırasında

    Mağaralarda Asılı Mağaralara Eklenen Uyku Tulumu Modelleri Mağaralarda Vücut Modelleri Durdurmak için Aşağı Hareket Eden 4 Türlü Büyük Mağara Dikitleri Artık Parçalanabilir

    Yeni Öğe Türü: Fişekler içeren sarı mağara sandıkları, mağaralarda kırılabilir değil bazı kırılabilir ahşap tahtaları sabitlenmez, mağaralarda bir oyun yükledikten sonra ekranın alt yarısının siyah olabileceği bir sorun, yeni düden iç sanat eklendi – düşmanlarla birlikte – düden – şimdi olabilir En düşük mağaradan erişilebilir, artık dünyadaki ve mağaralardaki çadırlarda tasarruf edebilir/uyuyabilirsiniz! Mağara sahne – mavi kovalar ve kesilmiş eski kollar artık dinamik ve itilebilir, mağaralarda daha az vücut parçası kalıntıları ip tabakası değişti, böylece mağaralarda daha da uzakta görebilirsiniz, mağara suyunun ve sabit keskin kenar/beyaz anahatların görünümünü daha fazla görebilirsiniz mağara suyu

    (Ses) Önceden yerleştirilmiş ölü mutant gövdelerde sabit olmayan damla sesi. Sabit Yarasa Çıkış Mağarası Sesi Duyulmaz. Yeni düşman davranışı – Mutantlar bazen mağaralarda vücut parçaları üzerinde beslenirken görülebilir! Sabit silah ateş ışığı gerçekten büyük bir menzile sahip ve tüm mağaraları aydınlatıyor! Bazı mağaralarda güncellenen düşman mağara düzeni, yeraltı gölleri için gelişmiş mağara yansıma küp haritası ile ayak basmayı durdurmak için bazı mağara çarpışması alanlarını geliştirdi Yeni mağara sanatı eklendi: Dikişler ve sarkıt türleri oyuncular artık gece veya mağaralarda suya girerken hemen soğumaz. Bunun yerine, su seviyesinin ayak bileklerinin üstünde olduğu zaman içinde olma şansı var

    Yeni Mağara Eğimli Duvar Dokuları Eklendi Yeni Mağara Tavan Dokuları Ek Ekler Ek Ekler Şimdi Mağara Kapılarından Gidiyor ve Arada Arapta Olabilir ! Sualtı Geliştirilmiş Mağara Su Gölgelendirirken Mağaralarda Sabit Daha hafif Tut Sabit Tut – Şimdi görmek daha kolay, daha iyi yansıma ve daha net kırılmalar

    Mağaralardaki ahşap tahtalar artık patlayıcılarla üflenebilir Mall Malzeme Tweaks: Çevredeki kayaların albedosuna, aydınlatılmış hayalet deneysel materyali, tweaked bulutları, sal kürek çubuğuna sabitlenmiş, ince ince ayarları ile eşleşecek karartılmış mağara girişleri Bitkiler Malzeme/Spec ayarları. Tutulan Molotov’un gelişmiş görünümü. Ölü köpekbalıklarında ve canlı köpekbalıklarında gelişmiş gölgeleme.

    Mağara girişlerinin gelişmiş görünümü/düzeni

    Mağaralarda öldükten sonra sabit soğuk hasar mesajı, mağaralarda öldükten sonra kalma sabit soğuk hasar mesajı, mağaralarda artan lod aralığı sabit vücut kısımları, bazen sabit kayıp mağara nav ağ (ses) iyileştirilmiş şelale Sesler ve menzil ve dışarıya yerleştirilmiş, mağaralarla birlikte mağaralarla birlikte bazen mağara suyundan çıkmaya çalışırken atlamıyor

    Mağara sistemleri boyunca daha iyi savaş düzeni, bir mağarada uyurken ve ekranın yakın kenarında mutantlarda patlayan sabit animasyon yeni mağara alanları! Yeni mağara duvarları akan su ile yeni mağara duvar gölgelendiricisi! Çakışan Mağara Gölge Nesneleri Sabit bir grup Sabit mağara ışıkları, mağara deliklerine eklenen Mağara Ortam Dolgusu Işıkları Patlama Hacim Hacim Işık Oklüzyonu Sis’i dikkate almak için Mağaraları dikkate almak için artık yavaşça kaybolacak. Mağara ağları bazı balıkçılık standlarının düşmesi, oyuncunun mağarada uyanmasına neden olacak, ancak balta sabit ipi alt tetik pozisyonunu mağaralarda (retro aktif değil) söndüremeyecek şekilde, onları daha net hale getirmek için boşluklu harita girişlerini sallayamaz ve haçlar yaptı Önbellekleri havaya uçurmak için daha küçük yeni sürpriz silah. Mağaranın önünde ölü turistler arayın.

    Gölgeler şimdi oyuncu bir mağaradayken karanlığa düşüyor ve mağarada değil, mağaralardayken artık soluklaşmıyor – dışarıdan mağaralara daha doğal geçiş yapmak ve ışığın dışarıdan kanamasına izin vermek Mağara Savaş Düzeni Denge Bakiyesi için Tweaks – Overworld’den kaldırılan Rebreather Pickups, artık sadece Mağara Konumunda bulunabilir. Modern balta yattan çıkarıldı. Yatına Air Canister Eklendi. Mağara girişinde ahşap kapıda eski balta çıkarıldı. Mağara şapkalarından kaldırıldı. Mağara mutantları tekrar tavanda uyurken bulunabilir

    Düşmanların köylerin ve mağara girişlerinin yakınında dua/besleme/yas tutma/yer Sanatı görme şansı, sudan çıkarken gecikme artışı yaptıktan sonra mağarada rastgele konumda yüzme vakalarını önlemek için gelişmiş su tetikleyici doğrulama doğrulama

    Mağara mutantları için Waypoint Sistemi eklendi, uyumak yerine bazı mağara mutantları set noktaları arasında devriye gezecek

    Işıklardaki artan mağara ortam sızıntısı ve mağaralara ekstra ortam ışıkları ekledi Mağara aydınlatması Tweaked/Kısmen Alanlar Altında Geliştirildi Artık aşağıdaki mağaraya kadar gitmiyor ve çok pahalı bir nesne olmuyor, şimdi sadece bazı ortam varsa görülebiliyor Işık vurma nesnesi (mağaranın disko gibi görünmesini sağlamaz)

    Sabit ışıltılı disko görünümlü mağara zeminleri Bloom, doku olmadan mağarada sabit kaya tipi etkinleştirildiyse

    Yeni eşya/silah eklendi: Tırmanma balta! (Mağaraları kontrol edin!) Yeni Sanat Eklendi: Korkunç İskeletler (Derin Mağaraları Kontrol Edin) Yeni Sanat Eklendi: (Çıkarıldı* Spoiler* – Derin Mağaraları Kontrol Edin) Yeni Sistem (Kaba) Haritada Oyuncu Noktası Eklendi. Mağarada harita tutarken, mevcut kaba konum boğulmasına işaret edecektir, şimdi mağarada yeniden doğmadan anında ölüme neden olur

    Ev ve Sarı Çekiç Kaplama simgeleri artık mağaralarda gelişti mağara fiziği kullanımı – bu da mağaraların dışında bile bazı önemli performans sorunlarına neden oluyordu.

    Bir mağaranın içindeyken kuşlar artık aktif değil

    Mağaralara suya girmek artık oyuncuyu soğuklaştıracak. (İpucu: ısınmak için bir ateş oluşturun) Sabit eksik malzeme mağarası ölü zemin kaya ve mağaralara eklenen bazı yeni vücut parçaları (ses) mağara rock sesi artık mağaralarda yürürken daha fazla çubuk, kaya ve Mağaralardan Nakit Alımlar Artık mağaraların içinde yapılar inşa edebilirsiniz (yangınlar en pratik olmasına rağmen)

    Ses – Geliştirilmiş Mağara Ortamı Ses Ses soluk bölgeleri Ses – Yankı Mağara Ses Efektlerine Eklendi – Soluk Mağara Düşmanları Oynayan Mağara Müzesi Mağarası Şansını Azal, Daha Fazla Sağlık ve Artan Hit Hasarı

    Geliştirilmiş ortam ses bölgeleri ve sabit dış sesler bir mağarada geliştirilmiş mağara ses ortamının içinde oynamaya devam eden yeni jenerik kaya parçaları kullanılarak yamyam köy deliğinden mağaralara geçiş, mağara plaj girişlerini çıkardı -Alt mağaralarda ip tırmanış alanları ile yerleştirilmiş, giriş ile sorunları sabitleyen (Bazı) mağara dikişleri ve sarkıtlar için okyanusun yeni sanatı yakınındaki mağaralar yeni yaratık eklendi! – Mağaraları kontrol edin. Bazı mağara girişleri için yeni sanat eklendi

    Balta Bloklu Mağara Odasına Eklendi Yeni Sanat Eklendi, Cave Explorer şişirildi

    Yeni Cave Explorer Modeli Eklendi (Ezilmiş) Daha Derin Mağara Ölü Pozisyonları Kaldırıldı. Mağarada uyanmak artık mağaraların üst kısımlarında daha az mavi düşmanlara her zaman makul bir şekilde yakın olacak Mağara gölleri, çarpışma, aydınlatma ve düzen iyileştirmeleri

    Mağaralara girerken/çıkarken gün sayısının değişebileceği hata düzeltildi

    Mağara ortam pisti eklendi

    Geliştirilmiş Mağara Aydınlatma! Kafatası ışıkları için daha iyi görünümlü ayarlar ve daha az ışık açma/kapama, mağaralar arasında yürürken mağara seslerinin yok olacağı sabit sorun, oyuncuların yerden düşebileceği mağarada sabit aksaklık eklendi pervane eklendi: Işık gelişmiş mağara eşyaları/layout ile madencilik şapkası ve aydınlatma

    Dead Mağara Prop Düzeltmeleri, Bazı Yanlış Kaya Yerleşimleri Sabit Akan Su ve Daha Ayrıntılı Dokular ile Daha İyi Mağara Zemin Mağarada olmasa bile oynamaya devam eden sabit mağara damla

    Asma ip pick -up’ları Mağaralarda Derin Mağaraya Eklendi Yeni Mağara Aydınlatma Prop: Dizüstü Bilgisayar Mağaralarının Bölümlerine Eklendi Mağara Audio Pass, Reverb ve Echo ekleyerek, Daha İyi Dengeleme

    Geliştirilmiş Mağara Duvar Bellek Kullanımı Bazı bölgelerde iyileştirilmiş arazi, kayalık bölgede azalmış topallık, arazide takılan mağaralarla sabit sorunlar, bazı mağaraların bazı kısımlarına sabit ışık sızmasına girmeyi daha büyük ve daha kolay hale getirdi. Mağarada kesilmiyor Nav ağ

    Mağaralardan çıkarken ortadan kaldırılan ağaçlar, bazı mağara alanlarında mağara seslerinin duyulabileceği sabit böcek düzeltildi

    Çok oyunculu mağara güncelleme geçmişi []

    Bu düzeltmeler yalnızca çok oyunculu için geçerlidir:

    (Çok oyunculu) Sabit müşteriler mağaralarda tuzağa düşmüş balık göremiyor.

    (Çok oyunculu) Sabit patlamış mağara kaya duvarları, ev sahibi için mağaralardan ayrıldıktan ve geri döndükten sonra yeniden doğdu

    (Çok oyunculu) şimdi, şu anda bir mağaranın içinde olduklarını gösteren diğer oyuncu adının yanında bir simge gösteriyor

    (Çok Oyunculu) Önceden yerleştirilmiş yangınların sabitlenmediği sabit mağara

    (Çok oyunculu) Mağaralardayken sabit müşteri yağmur alıyor (çok oyunculu) Ev sahibi mağaralara girdiğinde müşteriler için sabit yağmur durduruyor

    (Çok Oyuncu) Sabit Mağara Haritası Uzak Oyunculara Konumlandırma ve Tamamen Açıklanan Harita Malzemesini Kaldırdı

    (çok oyunculu) Bir mağarada (dışarıda yerine) oyuncunun öldürülmesi durumunda, okyanusun işlenmeyi durdurması ve hayvanlarla ilgili sorunların oluşabileceği hata düzeltildi

    Orman Haritasının Oğulları: Oyundaki her önemli yer

    Bir kütük tutan bir oyuncu, ormanın oğullarında karda titrerken Virginia'ya yaklaşır

    İhtiyacınız olan her şeyi nereden alacağınızı gösteren orman haritasının bir oğullarını arıyorum? Orman Oğulları, sizi yamyam ve grotesk mutantlarla doldurulmuş devasa ve acımasız bir adanın ortasına (veya bazen kenarına) bırakmak için zaman kaybetmez. Özellikle adanın kuzeybatı çeyreğinde bulmak için çok az eşya ve silah var, ancak bunları bulmak farklı bir hikaye – özellikle ilerlemek istiyorsanız doğru sırada çok fazla ürün elde etmeniz gerektiğini fark ettiğinizde oyun.

    Bu sayfada özelimizi bulacaksınız Orman haritasının oğulları, önemli silahların, aletlerin ve diğer eşyaların çeşitli yerleriyle işaretledik. Her şeyi mutlaka bozmayan, ancak yine de oyunun hemen hemen her önemli konumunu gösteren orman oğullarının bir yolunu arıyorsanız, etkileşimli haritamız sizin için mükemmel bir araçtır.

    Birkaç önemli ilgi alanı işaretli ve sağ tarafta her bir işaretçinin ne ifade ettiğini açıklayan bir anahtar olan ormanın oğullarının tam bir haritası

    Aşağıda, büyük ilgi alanlarının her birini daha ayrıntılı olarak açıklayacağız ve oyuncuların bunları yukarıda gösterilen sırayla tamamlamasının neden önemli olduğunu açıklayacağız.

    S. Yumurtlama puanları

    Şimdiye kadar bildiğiniz gibi, ormanın oğullarında üç farklı olası yumurtlama noktası vardır, bu yüzden yeni bir oyuna başladığınızda, her zaman aynı yerde başlamayabilirsiniz. Olası üç yumurtadan, plaj yumurtlama muhtemelen en kötüsüdür, çünkü ilk gününüzde toplamaya öncelik vermeniz gereken başlangıç ​​öğelerinden en uzak olanıdır. Ama aksi halde, üç yumurtlama arasında çok fazla fark yok.

    1. Modern Balta

    Ormanın oğullarının çoğu oyununda yapmanız gereken ilk şey, modern baltayı toplamaktır. Düşmanlar tarafından korunmasızdır ve hem ağaç değiştirme hem de mutant-değişiklik etkinliğinde başladığınız taktik baltadan önemli bir adımdır. Ormanın oğullarında modern baltayı tam olarak nasıl elde edeceğinizi bulmak için rehberimizi takip edin.

    2. El feneri

    El feneri tamamen korumasız ve mükemmel bir erken öğe ve modern baltadan çok uzak değil, bu yüzden ilk gününüzde almayı düşünmelisiniz. Konum haritanızda üç mor işaretten biri tarafından işaretlenmiştir, bu yüzden bulmak kolaydır ve oradaki uçurumdan asılı cesedi kestikten sonra, yeni bulduğunuzda mağaraları çok daha kolay aydınlatabilirsiniz. meşale.

    Bir oyuncu ormanın oğullarında bir palada pala ile engeller

    3. Pala

    Fantastik bir erken silah olan pala, adanın kuzey kıyısında bulunabilir – kuzey plajının yumurtlamasının bunun için gittiği tek artı nokta. Bir kez daha, savunmasızdır, yani ilk gün palaya doğru bir şekilde beeline olabilir ve günü oyun ortasında iyi hizmet edecek mükemmel bir silahla bitirebilirsiniz.

    4. Sersemletici

    Pala sıradan mutantları öldürmek için mükemmel olsa da, daha büyük kulüp kullanan yamyamları veya daha tehlikeli mağara yaşayan mutantları almak için ideal değildir. Bu yüzden bir sonraki durağınız haritadaki işaretli şelalenin yanında olmalıdır, burada sersemletici batonun bir yığın kafatası çıkardığını bulacaksınız. Aslında düşmanları öldürmek için harika değil, ancak sol tıklamayı tutarak, hedefleri felç eden bir şok sağlayarak, daha ölümcül bir silaha geçmenize ve onları güvenli bir şekilde bitirmenize izin verebilir.

    5. 3 boyutlu yazıcı

    Aslında haritanın karşısında birkaç noktalı var, ama tam burada ormanın oğullarında karşılaşacağınız ilk 3D yazıcı var. Haritadaki diğer işaretçilerin çoğundan farklı olarak, yazıcı yanınızda alabileceğiniz bir şey değil – sonsuza dek konumunda sıkışmış. Ancak, çok kullanışlı benzersiz eşyalar yapmak için kullanabilirsiniz. Özellikle kolay bir su kaynağı için akarsularda doldurabileceğiniz ilk veya iki gününüzde bir şişe üretmenizi teşvik ederiz.

    Bir oyuncu okyanusa bakarken ormanın oğullarında bir tabancaya bakar

    6. Tabanca

    Haritadaki ikinci mor işaret, sizi kuzeybatı kıyısında denize götürür, burada bir ceset ve ilk ateşli silahınız içeren bir cankurtaran için yüzeceksiniz. Mutantları öldürmedeki etkinliği göz önüne alındığında, tabancayı erkenden elde etmek çok kolaydır. Mühimmat başka bir hikaye, elbette, bu yüzden daha fazla mağara ve kap keşfedene kadar çekiminizi minimumda tutmanızı ve birkaç paket cephane yağmalamanızı öneririz.

    7. Rebreather + sersemletici silah

    İlk uygun Spelunking Maceranız için bu işaretleyicideki mağaraya gidin. Daha hafif veya el fenerinizi donatın ve mağara yamyamlarını tek tek öldürerek veya atlayarak dikkatli hareket edin. Kısa bir süre sonra yol ayrılacak. Daha sonraki mağaralarda ilerlemek için önemli bir öğe olan Rebreather’ı almak için sol yolu takip edin. Stun Baton’un esasen menzilli bir versiyonu olan isteğe bağlı ama güçlü bir araç olan sersemletici silahı almak için doğru yolu izleyin.

    8. Çapraz + ip tabancası

    Şimdi başka bir daha tehlikeli mağara için – ama ödüller buna değer. Haç mağarada erken bulunabilir ve oyunun sonuna kadar sizin için herhangi bir faydası olmayacak. Bununla birlikte, halat tabancası, hem zeminin üstünde hem de altında mükemmel bir geçiş aracıdır ve bir sonraki işaretleyiciyi ele almaya çalışmadan önce ona (ve rebreather) ihtiyacınız olacak.

    Bir oyuncu ormanın oğullarında kürekle bir mezar kazar

    9. Sapan + kürek

    Dağın tepesinin yakınındaki bir sonraki mağaraya gidin ve sapan almak için girişin dışındaki cesetlerden biriyle etkileşime girin – hasar vermek için cephane yerine cephane kullanan zayıf ama güvenilir menzilli bir silah. Ardından mağaraya girin ve sonuna ulaşana ve çok önemli kürekle karşılaşana kadar derinliklerinde gezinmek için hem ip tabancasını hem de rebreather’ı kullanmanız gerekecek. Kürek almadan bu noktanın ötesinde ilerlemeye çalışmakla uğraşmayın, çünkü takip eden neredeyse her şey için buna ihtiyacınız olacak.

    10. Pompalı tüfek

    Sonunda o üçüncü mor işaretleyiciyi ele alma zamanı. Artık kürek var, bu yere gidin ve haçın yanına yeraltında gömülü vücudu kazın. Bunu yapmaya değer, çünkü muhtemelen oyunda en güçlü silahı bulacaksınız – eski güvenilir av tüfeği. Dağınık mağara karşılaşmaları için onu yanınızda tutabilir veya onu nihai temel savunucusuna dönüştürmek için Virginia’ya teslim edebilirsiniz.

    11. Bakım Anahtar Kart + İtfaiyecinin Baltası

    Sonraki birkaç işaret, adanın kuzeybatısında noktalı orman anahtar kartlarının eşsiz oğullarını almayı içerir ve bunu bu sırayla yapmanız gerekir, çünkü ilk kart ikincisini açar ve ikincisi üçüncüsü kilidini açar. Bu yeraltı kompleksine kazmak ve kaplama girişini ortaya çıkarmak için kürekinizi kullanın. Kompleksten hızlı bir gezinme, bakım anahtar kartı ve itfaiyecinin balta ile ödüllendirecek – oyundaki tüm eksenlerin en büyük, en yavaş ve en güçlü.

    Orman Oğulları'ndaki oyuncu, tatlılarını treeline'de gizlenmiş bir mutant doğru hedefliyor

    12. VIP KEYCART + tatar yayı

    Bakım anahtar kartı ile nihayet karşılaşmış olabileceğiniz bir alana dönebilirsiniz – gıda maddeleriyle dolu bir kiler haline getiren kısa bir mağarayı işaretleyen yeşil nokta. Bu kilerden çıkan kapının kilidini açın ve sonunda VIP anahtar kartı ve tatar yayı ile sizi ödüllendiren daha tehlikeli bir alana gireceksiniz – mermileri korumak istediğinizde kullanabileceğiniz güçlü bir menzilli silah.

    13. Konuk Keycard + Gitar + Montew

    Şimdi, yukarıdaki haritada “13” olarak işaretlenmiş konuma giderek oyunda son anahtar kartını elde edebilirsiniz, bu tesadüfen aynı yerdir. VIP anahtar kartı ile bu yeraltı bölgesinin çok daha büyük bir bölümünün kilidini açabilirsiniz ve oradaki düşmanlardan yavaşça savaşarak konuk anahtar kartını bulabilirsiniz. Ayrıca burada iki yeni silah (teknik olarak) bulacaksınız: gitar ve testere.

    14. Bileşik yay

    Bu işaretleyici gerekli değildir, ancak kurşunsuz menzilli silahlar listenizi tamamlamak istiyorsanız, bileşik yay temel hazırlanmış yaydan önemli bir adımdır. Bileşik yay tutulduğu bakım kapağı B’ye ulaşmak için güneyde adil bir trek – ama anlaşmayı tatlandırmaya yardımcı olması için burada başka bir 3D yazıcı daha var.

    Orman Oğulları Görüntüsü Gökyüzüne nişan alırken tabancayı yeniden yükleyen bir oyuncuyu gösteriyor

    15. Revolver

    Bence en eğlenceli menzilli silah, tabanca, oyun geç oyun, uber-güçlü bir tabanca. Teknik olarak, tabancayı elde etmek için ihtiyacınız olan tek şey kürektir, ancak adanın bu tarafındaki tüm görevleri aynı anda yapmak mantıklıdır. Almak da çok kolay bir ürün – sadece kapağı kazın, içeri girin ve ilk odada sizi beklerken bulacaksınız.

    16. Katana + Altın Zırh

    İşler şimdi hikaye açısından ısınmaya başlıyor. Haritanın güneydoğusundaki bu mağaraya gidin ve oyunun başlangıcındaki kazanızdan beri ilk hikayenin tadını çıkaracaksınız. Bu kompleksdeki mutantlardan yolunuzla savaşın ve her ikisi de son işaretleyiciyi tamamlaması gereken Katana – mükemmel bir geç oyun yakın dövüş silahı – ve altın zırh ve altın kask ile iyi ödüllendirileceksiniz.

    17. Son sığınak

    Ve işte buradayız, ormanın oğullarındayız. Altın zırhı (ve tercihen haç #8’den) aldıktan sonra bu yere gidin ve oyunun şu anki sonuna ulaşabileceksiniz. Burada şımartmayacağız, bu yüzden ilgileniyorsanız burada neler olduğu hakkında daha fazla bilgi edinmek için bağlantıyı tıklayın!

    Ve bu, ormanın oğullarındaki silahlar ve aletler açısından aşağı yukarı önemli veya nota her şey. Burada ele almadığımız diğer öğeler hakkında daha fazla bilgi arıyorsanız, ormanın oğullarındaki ip, wetsuit ve kızak nasıl alınacağına dair rehberlerimize göz atın. Yeni başlayan yeni bir oyuncusuysanız, nasıl ateş açılacağı, çadırın nasıl yapılacağı ve ormanın oğullarında nasıl su alacağınız konusunda rehberlerimizi okumayı da yararlı bulabilirsiniz.

    Rock Paper Shotgun, PC Gaming’in evidir

    Giriş yapın ve garip ve zorlayıcı PC oyunlarını keşfetmek için yolculuğumuzda bize katılın.

    Google ile oturum açın Facebook ile oturum açın Reddit ile Twitter ile oturum açın
    Bu makaledeki konular

    Konuları takip edin ve onlar hakkında yeni bir şeyler yayınladığımızda size e -posta gönderelim. Bildirim Ayarlarınızı Yönetin.

    • Son Gece Oyunları Takip Et
    • Korku Takip Et
    • Ormanın Oğulları Takip et
    • Hayatta kalma ve işçilik takip et

    İlk takipiniz için tebrikler!

    Bu konuyla ilgili bir makale yayınladığımızda (veya kardeş sitelerimizden biri) size bir e -posta göndereceğiz.

    Rock Paper Shotgun Günlük Bülteni’ne abone olun

    Doğrudan gelen kutunuza teslim edilen her günün en büyük PC oyun hikayelerini alın.

    Ollie, RPS’de Guidestown Şerif ve 2018’de takıma katıldığından beri site için 1.000’den fazla rehber yazdı. Tehlikeli rekabetçi oyunlar ve fabrika sims oynamayı, kendini badminton oynamayı yaralayarak ve yüzünü iki kedisinin sıcak kürküne gömmeyi seviyor.