Gözlemcinin Spire – Destinypedia, Destiny Wiki, Watcher Dungeon Rehberinin Spire – Destiny 2 | Shacknews

Gözlemci Dungeon Rehberi – Destiny 2

Son Patron Odasına Hoş Geldiniz. Stratejiye girmeden önce, arasında koşacağınız iki farklı odayı yıkalım. Mitinginiz ilk odada, kırmızı kablolara bağlı beş düğüm vardır (yukarıda kırmızı ile daire çizilmiş). . . . Ayrıca, konjoik odalar arasında yılan yapan sarı kablolara bağlı ark düğümleri vardır. Bu sarı kablo düğümlerinin her biri için başlangıç ​​noktası, ralli odasındaki dört sütundan birinin arkasında (yukarıda mavi oklarla gösterilmiştir).

Gözlemcinin Spire

Seraph mevsimi ile tanıtılan bir zindan. Osiris’ten yardım ile Ares Spire olarak bilinen ortak bir Seraph-ishtar kolektif tesisine sızan bir koruyucu ateşlemenin etrafında dönüyor. Orada, tanık komutası altında özel Altın Çağ verilerini çıkarmaya çalışan Sol Böle’yi bulurlar. 9 Aralık 2022’de yayınlandı.

İçerik

  • 1 İzlenecek Yol
    • 1.1 Gücü Yeniden Kuruluş
    • .2 yükselişe başlayın
    • 1.3 Spire’yi yükselt
    • 1.
    • 1.
    • 1.6 hızlı kritik
    • .1 Silah
    • 4.2 Zırh
    • 4.3 Diğer Ödüller
    • 5.1 Kayıt 1
    • 5.2 Kayıt 2
    • .3 Kayıt 3
    • 5.4 Kayıt 4
    • 5.5 Kayıt 5
    • 5.6 Kayıt 6

    İzlenecek [düzenleme]

    Yeniden Kuruluş Gücü [Düzenle]

    Oyuncular, tesisin ark arzının bulunduğu Ishtar kronoskopik analizde zindana başlar. Bazı vadilerden ve bir uçurumdan geçtikten sonra, oyuncular yalnız bir goblin tarafından korunan küçük bir karakolda ortaya çıkar ve ares sivri uçlarına bakar. Bu karakol alanına girdikten sonra, boru minotorları da dahil olmak üzere düşmanlar ortaya çıkmaya başlayacak.

    Bu alan, zindanın ark devre tamircisini tanıtıyor. Ölümde, kanal minotorları, oyunculara verilen bir havuz bırakır Buff içine girdiğinde, ark düğümlerinin silahlarla saldırarak etkinleştirilmesine izin veriyor. Buff 30 saniyelik bir geri sayımla başlar, ancak ark düğümlerini etkinleştirerek birkaç saniye yenilenir. Arc düğümleri, birbirine bağlı elmas şeklindeki cihazlardır sarı Bir başlangıç ​​düğümünden bir uç düğümüne doğru sırayla etkinleştirilmesi gereken bir devrede kablolar. Zincirdeki önceki düğüm etkinleştirilmediyse, kısa bir gecikmeden sonra düğümler devre dışı bırakır. Başlangıç ​​düğümü, bir sonraki adımda gitmesi gereken yöne işaret eden aydınlatılmış chevron şekilleri ile tanımlanabilir.

    Bu alanda, son düğümlerin birleştiği karakolun ortasında bir kapı açmak için dört devre tamamlanmalıdır. Bir devre tamamlandığında, desteklerin oyuncuları ortaya çıkaracağına ve oyuncuları kovalayacağına dikkat edin. . Karakolun her iki tarafında binalarının çatılarında ve içinde bir devre vardır.

    • Sol binanın içindeki devre, bir tünelden erişilen bir dağ geçidinden başlatılır. . Binanın içindeki her iki düğüm de tünelden döndükten sonra aynı zamanda görülebildiğinden, kabloların yolunu takip ederek kandırılmayın.
    • Sol binanın üzerindeki devre, oyuncuların başladığı karakolun yan tarafına en yakın bir odada başlar. Oradan çatı etrafında yılanlar sonra zemin seviyesinde görülebilen bir çıkıntının altında.
    • Sağ binadaki devre, bir tarama alanının altına gizlenmiş bir düğümden başlar. Daha sonra tamamlanmadan önce dışarıda takip edilmelidir.
    • Sağ binanın üzerindeki devre, Ares Spire’a en yakın taraftaki binanın arkasında başlar. Bu devrenin kabloları bazen bir çıkıntı altında çalışır, ancak kalan düğümler aslında çatıda binanın karşı tarafındaki, daha sonra ortadaki oda sırasına göre etkinleştirilen iki odadadır.

    Tüm devreler tamamlandıktan sonra, tüm düşmanlar umutsuz olacak ve kapı dikkatlice tırmanması gereken bir asansör şaftına açılacak. Bu şaft kilitli bir kapılı bir giriş salonuna gider. .

    Tırmanışa Başlayın [Düzenle]

    . Kontrol odasından, reaktör güvenlik duvarına girmek için sol taraftaki bir havalandırma şaftına tırmanın. .

    İlk gizli sandık bu alanda bulunabilir. Bunu bulmak için, önce vinçlerden asılı olan nesneler arasında atladıktan sonra ikinci yüksek podyumlara ulaşmalı, sonra merkezi sütundan uzaklaşan diğer podyumlara ulaşmak için sütunların arkasına atlayın; Podyumlar arasında durması için küçük bir çıkıntı sağlanır. .

    Merkezi sütuna ulaştıktan sonra, bir kontrol odasına devam etmek için yerçekimi asansörüne girin ve odanın diğer tarafındaki aktif olmayan asansöre doğru tırmanmaya devam et. Bir ralli afiş noktası olan bir kontrol odası bulunduğunda, bir sonraki alana ulaşmak için pencereden ve çıkıntılara tırmanın.

    Keşifli [Düzenle]

    Spire Ascent, zindanın yağma sağlayan ilk uygun karşılaşmasıdır. Bir yerçekimi asansörünü açmak ve Spire’nin bir sonraki seviyesine devam etmek için iki devrenin etkinleştirilmesi gereken ARC devre tamircisinin devamıdır. Bu karşılaşma sırasında, goblinler ve hapsetan hidralar oyuncuları taciz ediyor gibi görünecek, destekleyiciler Hydras’ın ölümleri üzerine ortaya çıkacak. . Bir oyuncunun Arctrian Buff, ilk kanal minotaurundan bir seviyedeki sona ererse, ek kanal minotorları goblinlerle aynı alanlarda ortaya çıkarsa.

    • .
    • İkinci seviye, ark kapıları ile yarıya bölünür, bu da ark enerjisine dokunurlarsa oyuncuları şok edin. Yan taraftaki platformları kullanarak atlayarak kaçınılabilir. İlk kanal minotaur, yerçekimi asansöründen çıktıktan sonra sol taraftan yaklaşırken, bir sonraki asansör oradaki ark kapısının dış duvarında karşı tarafta. Başlangıç ​​düğümleri sol taraftaki ark kapısının içinde bulunur.
    • Üçüncü seviye, oyuncuların bir başlangıç ​​düğümünün hemen önünde ve ilk kanal minotaurunun önünde ortaya çıktığı kabaca simetrik bir alandır. .

    Bu seviyedeki ark devreleri tamamlandıktan sonra, oyuncular ganimetlerini toplayabilir ve bir kontrol odasından çıkıntının tepesine çıkabilir.

    Akelous, sirenin akımı zindanın ilk patronu. .

    . Karşılaşma sırasında, bir kanal minotaur tarafından yönetilen goblin grupları, zamanla ortaya çıkan harpies ve goblinlerle desteklenen birbirlerinin karşısındaki platformlarda ortaya çıkacaktır. Her platform, yanlarındaki işaretlerle işaretlenmiş 1 ila 4 numaralı.

    • Platform 1’in devresi, merkezi yapının alt seviyesindeki bir podyumun altındaki bir duvardaki bir düğümle başlar, daha sonra yapının yan tarafındaki bir düğümün hemen altında bir makine parçası. Arc düğümlerinin geri kalanı, platformun sonuna kadar hareket ederken görülebilir.
    • Platform 2’nin devresi ayrıca alt seviyedeki bir podyumun altındaki bir duvardaki bir düğümle başlar, daha sonra merkezi yapının yan tarafında, platformun altındaki bir podyumda yürüyerek daha kolay görülebilen başka bir tane ile başlar. Arc devresi, yakıt çubuğunda sonlandırılmadan önce platformun alt tarafına daha sonra sağ tarafa gider. İkinci son ark düğümü de alt seviyeden görülebilir ve çekilebilir.
    • Platform 3’ün devresi basittir, çünkü kapalı alandan geçerken tüm düğümler kolayca görülebilir, ancak son düğüm hala üstte bulunur.
    • Platform 4’ün devresi, alt seviyedeki bir düğümle başlar, daha sonra platformun sağa ve daha sonra sol taraflarına gitmeden önce merkezi yapıya bağlandığı köşenin hemen altında bir düğüme gider.

    . Bu gözleri hızlı bir şekilde yok etmek, akelous uygun şekilde hasar vermek için daha fazla zaman sağlayacaktır. İz tüfekleri gibi sayısız gözle başa çıkmak için yüksek yangın hızı silahları önerilir ve bunları hızlı bir şekilde süpürmenize izin verir. Tüm gözler yok edildikten sonra, Akelous merkeze doğru geriye doğru hareket etmeye başlayacak ve zırhından çıkarılacak ve radyolarian çekirdek zayıf noktasını ortaya çıkaracak. Akelous’un geriye doğru hareket ettiği hız nedeniyle, daha uzun menzilli hassas silahlar önerilir veya roketler gibi bir sıçrama hasar stratejisi. Hasar aşamasının sonunda, Akelous, oyuncuları geriye doğru hasar veren ve vuran, etkilerinden kaçınabilen veya hafifletilebilen, kendinizi arkanızdaki portal ile hizalayarak veya Akelous’un arkasına geçen bir patlama yayar. Akelous henüz yok edilmediyse, oyuncular başka bir hasar aşamasına başlamak için ark devre aktivasyonlarını tekrarlamalıdır.

    Akelous yenildikten sonra, ganimet sandık, arenanın merkezinde, Spire’ye düşen yeni açılan kapı tarafından ortaya çıkacak.

    İniş [Düzenle]

    Oyuncular şimdi Spire’nin içinde, reaktör çekirdeğine, Pilory-0 hücre yığınından geçmelidir. Bazı havalandırma şaftlarını takip ettikten sonra, oyuncular, bazı düşmanları temizledikten kısa bir süre sonra bir kanal minotaur yumurtlamasıyla goblinler, hobgoblinler ve fanatiklerle dolu büyük bir oda bulacaklar.

    Burada gösterilen yeni bir ARC devresi türü tanıtıldı kırmızı kablolar. Kırmızı devrelerin düğümleri herhangi bir sırada etkinleştirilebilir, ancak hepsi kısa sürede etkinleştirilmelidir, aksi takdirde devre dışı bırakılmak üzere sıfırlanırlar. Bu odada, tüm düğümler orta podyumdan çok kolay görülebilir.

    Devre etkinleştirildikten sonra, zeminde bir kapı açılacak ve daha büyük bir havalandırma şaftını açılacak fanlarla ortaya çıkarılmalıdır. Her fanın üstünde durabilecek bir platform var. Oyuncular, şaftın duvarlarındaki çatlaklardan geçerek fan bıçakları arasında zamanlama atlamalarından kaçınabilirler, ancak bir platforma geri dönmeye çalışırken hayranlara geri dönmemeye dikkat etmelidirler.

    Bir sonraki oda birinciye benzer şekilde oynar, ancak düğümler artık yüksek ve aşağıda dağılmıştır ve bulmak daha zordur, ancak hepsi bu odaya girişin hemen önünde bir bilgisayar ve sandıklarla korkuluk podyumundan bir kerede görülebilir. . Odanın dışında üç ark düğümü ve bir tutuklu hydra tarafından işgal edilecek olan ark kapıları tarafından çevrili alanın içinde biri vardır.

    İkinci gizli sandık bu alanda bulunabilir. Bölgenin her köşesindeki merdivenlerin altında bir havalandırma kapağı vardır ve biri göğsün bulunacağı bir havalandırma şaftına açılacaktır.

    Bu odadaki ark devresi tamamlandıktan sonra, oyuncular odanın köşelerinden birinde yeni açılan şaftlardan birinden geçebilir ve Seraph Reaktör Çekirdeğine düşebilir.

    Hızlı kritik [düzenleme]

    . Karşılaşmaya başlamak için, daha sonra arkasında kapanacak reaktör çekirdeğinden çıkacak olan persys’e ateş etmek veya yaklaşacak.

    Persys’e zarar vermek için, oyuncuların Persys’in kendisi tarafından taciz edilirken kalkanlarını çıkarmak için bir reaktör tasfiyesini etkinleştirmeleri gerekir, ayrıca goblinler ve destekleyiciler tarafından. Başlamak için, arenanın her iki tarafındaki iki hapsedici hidrayın yok edilmesi gerekir, bu da kanalın minoturlarının ortaya çıkmasına izin verecektir. Arctrian Buff’ı ölü kanal minotorlarının bıraktığı havuzlardan alın ve reaktör çekirdeğinin ana kapısının üzerindeki beşinci düğümün yanı sıra odanın sütunlarının içe bakan yüzlerindeki dört düğümü etkinleştirin. Etkinleştirildiğinde, reaktör çekirdek kapıları açılacak, hem büyük bir hem de iki küçük yan set.

    Başlangıç ​​odasındaki dört sütunun dış taraflarından başlayarak, reaktör çekirdeğinin içinde net uçlarla başlayarak, bu süre zarfında etkinleştirilebilecek dört olası sarı ark devresinden ikisi mevcut olacak. Bu devrelerin her ikisini de tamamlamak, reaktör çekirdeğinin bir kilitlenmesine başlayacak ve ilerlemek için devreler tamamlanmalı ve daha sonra mevcut değilse de içeride persys çekilmelidir. Önceki karşılaşmalarda olduğu gibi, oyuncular düğümlerin reaktör çekirdeğindeki dipsiz çukurun kenarlarında ve makinelerin kenarlarında olduğu gibi rahatsız edici ve yanıltıcı yerlerde görüneceğinin farkında olmalıdır.

    Oyuncular son devreyi tamamlamaktan kaçınmaya çalışmalıdır Persys çekirdeğin içine kadar, yoksa savaşın bir sonraki hasar öncesi faz bölümüne başlayamayabilirler ve mekaniğin bir sıfırlamasını başlangıçta zorlayamayabilirler.

    • Arka sol devre sol duvardan yukarı çıkıyor, sonra reaktör çekirdeğinin içine girmeden önce yere geri dönüyor. .
    • Ön-sol devre reaktör çekirdeğine basit bir yola sahiptir, ancak son ikisi iki makine arasında olacak ve sadece çekirdeğe daha fazla geri dönerek görülebilir.
    • Arka sağ devre, zemine yakın bir yol boyunca reaktör çekirdeğine girer, ancak daha sonra reaktör çekirdeğinin tavanına ve daha sonra sadece uç düğümlerin arkasına geçerek görülebilen bir açıdan dipsiz çukura gider.
    • Ön-sağ devrenin reaktör çekirdeğinde de basit bir yolu vardır, ancak daha sonra dipsiz çukurda iki düğüme sahip olacaktır. İkisinin ilki, devreyi çekirdeğe taktıktan hemen sonra görülebilir, ancak bir sonraki, bir oyuncunun, bir düğümü yanında etkinleştirmek için odanın çevresine geri atlamadan önce açıkça görmek için merkezi geçit üzerine atlamasını gerektirir. makine.

    . Oyuncular daha sonra sütunların iç taraflarında bulunan kırmızı ark devresinin düğümlerini ve ana kapının üstünde bir tane etkinleştirmelidir. . Persys’in çok uzun bir hasar aşaması yoktur ve Wyverns’in tipik olduğu aynı küçük radyolu çekirdeğe sahip zayıf noktaya sahiptir. Persys, hasar aşamasının sonunda yenilmezse, kalkanlarını aşırı şarj eder ve reaktör tasfiyesinin tekrarlanması gerekir.

    Persys yenildikten sonra, son sandık ortaya çıkacak ve zindan tamamlanacak.

    Benzersiz düşmanlar [düzenleme]

    • Aşırı Yük Minotaur (Yalnızca Master Modu)

    Ödüller [Düzenle]

    Silahlar [Düzenleme]

    • İhtiyaç Hiyerarşisi – Egzotik yay
    • Uzun Kol – Efsanevi İzci Tüfeği
    • Liminal Vigil – Efsanevi Sidearm
    • WilderFlight – Efsanevi Özel El Bombası Başlatıcısı

    Zırh [düzenleme]

    • TM-Cogburn Özel Takım
    • TM-Moss Custom Suit

    Diğer Ödüller [Düzenleme]

    .

    Kayıt 1 [Düzenle]

    Bu kayıt, gücü geri yükledikten sonra asansör şaftını ilk indirirken doğrudan sağa ve yukarı bir monitör bankasında bulunabilir.

    • ERAMIS: Hoşgeldin, Makine Servant. Şehrinin savaşçılar göndereceğini biliyordum. Benimle yüzleşmek için burada olduğunu mu düşünüyorsun?

    Kayıt 2 [Düzenle]

    .

    • ERAMIS: Eski düellolarda, ev rakipleri onurla bir araya geldi. İlk kanlı bıçak düello sona erdirdi. Ama şimdi onurlu evlere veya düşmanlara bakmıyoruz. Yalnızım, gezginini izliyorum, FLEDRIIS. bıçağım meydan okudu. Ama bir damla kan için gelmedim.

    Kayıt 3 [Düzenle]

    Bu kayıt, reaktör güvenlik duvarındaki ilk gizli sandığa giderken bulunur.

    • ERAMIS:. Hala geçiyoruz. Ekrandaki Sigil: Eski Bir Ev. Eski bir ideoloji. Başarısız bir gelenek, o uyanıkta süpürüldü.

    Kayıt 4 [Düzenle]

    Bu kayıt, solundaki bir platformdaki reaktör güvenlik duvarından yerçekimi asansörüne yaklaşırken uzaktan görülebilir, bu da uzun bir atlama ile ulaşılabilir.

    • ERAMIS: Şeytanlar gitti. . Bu benim kefaretim. Soğutma bedenime sürünürken ve kalbim uyuşurken berrak kalmak için. Europa’da olduğu gibi, hayatta kalmak için, onları bulduğum yerde alev almalıyım.

    Kayıt 5 [Düzenle]

    Bu kayıt, Spire Ascent’e başlamadan önce ralli afişinin hemen arkasında bulunur.

    • ERAMIS: Makineleri sizi uzuvdan uzuv yapmadan önce “gezgininizden” uzaklaşın. Tanrılara ihtiyacımız yok.

    Kayıt 6 [Düzenle]

    Bu kayıt, Akelous ile karşılaşmadan hemen önce, odanın arkasında girerken kontrol odasında bulunur.

    • ERAMIS: Buradaki insanlar tanrıların bir geleceğinden çok korkuyorlardı, kendilerini yarattılar. kendilerini köleleştirmek için. Kendilerini – koruma için, kesinlik için – kendinizden kurtarmak. Yapmaya zorlandığım gibi. ? Kayıpla mücadele etmeyin. Sadece anlatılmamış kan dökülmesine ve acıya neden olursun. bunu biliyorum.

    • Watcher of the Watcher, Vex’i öne çıkaran ilk zindan.
    • Nadiren son karşılaşmadan önce Osiris, başarısızlığın “muazzam büyüklükte bir can sıkıcı” ile sonuçlanacağını söyleyebilir. [1]

    Görünüşlerin Listesi [Düzenle]

    Kaynaklar [Düzenleme]

    1. ^Bungie (2022/12/6), Destiny 2: Seraph Sezonu – Osiris: “Aksi!”

    Gözlemci Dungeon Rehberi – Destiny 2

    Gözlemci Dungeon Rehberi - Destiny 2

    Destiny 2’de Gözlemci Zindanının Spire’sinin Tam Bir İzlenimi.

    9 Aralık 2022 10:30

    Seraph’ın Sezonunda Gözcü Zindanının Spire’si Destiny 2’nin En Son Son Oyun Teklifi. Bu etkinlik, üç oyuncuyu baskın benzeri karşılaşmalarla mücadele etmeye, bulmacaları çözmeye ve Mars’ta yeniden ortaya çıkan bir tehdide son vermeye zorluyor. Bu kılavuz, Watcher Dungeon’un Spire’sini tamamlamanıza yardımcı olacak ve ideal silahları, inşa ediyor ve her bir karşılaşmayı yıkıyor.

    Seraph’ın sezonunda 9 Aralık 2022’de piyasaya sürülen Gözcü Spire. Zindan, Mars’ın altına gömülmüş collapse öncesi sırlara ve Altın Çağ beklenmedik durum planına odaklanıyor. Uygun bölüme atlamak için aşağıdaki bağlantıları kullanın:

    • Gücü yeniden kurma
    • Sivrilmek
    • Akelous, sirenin şu anki
    • Persys, ilkel harabe

    Watcher Değişiklikleri Master Spire

    • Güç kilitli 20 güç aşağıda
    • Her Arctrisis Minotaur aşırı yük şampiyonu

    Watcher’ın Spire’sini başlat

    Ares Desperado Quest Ikora, Gözlemcinin Spire'sine erişim sağlayarak verir

    , Ares Desperado. Ayrıca Cadı Kraliçesi Giriş Görevini, Varış (tüm oyunculara ücretsiz) tamamlamış olmalısınız. Envanterinizdeki görev ve varış tamamlandığında, Savathun’un Taht Dünyası aracılığıyla Gözlemcinin Spire’sini başlatabilirsiniz. Enklavın yanındaki zindan simgesini arayın.

    Gücü yeniden kurma

    İlk karşılaşmanın tek bir hedefi var: Gücü yeniden kurma. Bu, bir düğüm devresini tamamlamak için kanal minotorlarını yenerek, Arctrian Buff’ı edinerek ve doğru sırada çekim düğümleri ile gerçekleştirilir.

    Yeniden kurulan güç karşılaşmasındaki merkezi güç düğümleri

    1. Orta kapaktan jeneratöre güç kablolarını takip edin
    2. Jeneratördeki ilk düğümü çekin, güç kablosunu bir sonrakine kadar takip edin, vurun ve sonuncusuna ulaşana kadar tekrarlayın
    3. Dört düğümün tamamı etkinleştirilene kadar bu işlemi tekrarlayın

    Bu küçük kasaba alanına ilk girdiğinizde, büyük kapağı ve dört güç düğümünü bulun. Onlara bağlı kablolar dört jeneratöre yol açar. Bir dizideki başlangıç ​​düğümünde yanında yanıp sönen beyaz oklar vardır ve jeneratörde bulunur.

    Gözlemcinin Spire'sinde bir kanal minotaur

    Conduit Minotaurs, yenildiğinde Arctrian Buff’ı düşürecek şekilde ortaya çıkacak. . Güç üreticisinde bir düğümle başlayın ve kabloyu bir sonrakine kadar takip edin. Düğümler sırayla güçlendirilmeli, bir düğümü atlamak veya yanlış olanı etkinleştirmek, birkaç saniye sonra devre dışı bırakmasına neden olacaktır.

    Jeneratörde etkinleştirilmiş bir güç düğümü

    Bir güç kablosu boyunca tüm düğümleri etkinleştirmek, merkezi kapaktaki bir ark düğümünde kilitlenir. Dört düğümün tümü etkinleştirildikten sonra, Watcher Dungeon’un Spire’sine daha derin ilerleyebileceksiniz.

    .

    Sivrilmek

    Daha önce olduğu gibi, Boru Minotaurs, düğümleri şarj etmek için kullanılan Arctrian meraklılarını düşürecek. Kuleye tırmanırken kabloları, şarj düğümlerini ve minotorları yenerek takip edin.

    1. Arctrian Buff için Conduit Minotaurs’u yenmek
    2. Asansörleri şarj etmek için ark düğümlerini sırayla etkinleştirin
    3. Spire’ye tepeye tırmanmak

    Artan The Spire karşılaşması, Spire Tırmanma Zorluğu ile de olsa temelde bir öncekiyle aynıdır. . Spire’nin etrafına sarılırken kabloları takip edin.

    Bir dizi düğüm şarj edildikten sonra, bir asansör sizi bir sonraki bölüme götürecektir. .

    Akelous, sirenin şu anki

    Akelous siren

    Gözlemcinin Spire’sinin ilk patron savaşı, sirenin şu anki Akelous’a karşı. Arctrian Buff’lar, düğümleri şarj etmek için bir kez daha kullanılır, bu sefer akımı bir yakıt çubuğu etkinleştirmek için tahta uçlarına gönderir. Dördü de aktive edildiğinde, Akelous’un gözleri hasar görebilir ve sonra çekirdeği.

    Gözlemcinin Spire'sinde Akelous ile savaştığınız bölgeye genel bir bakış

    1. Conduit Minotaurs’u yen ve Arctrian Buff’ı al
    2. Ortadan başlayan ve yakıt çubuklarına giden düğümleri şarj edin
    3. Akelous’un gözlerini ve sonra orta kütlesini vur
    4. Akelous yenilinceye kadar tekrarlayın

    Akelous ile savaştığınız arenada merkezi bir alan ve yakıt çubuklarına uzanan dört tahta vardır. Bir hasar aşamasına ulaşmak için, düğümlerin merkezden başlayarak şarj edilmesi gerekir. Boru minotorlarını bulun, onları yenin, Arctrian Buff’ı alın ve yakıt çubuklarını yükseltmeye başlayın.

    Dört yakıt çubuğunun hepsi etkinleştirildiğinde, Akelous birine gidecek ve bir hasar aşaması başlayacak. Merkezi konutu savunmasız hale gelmeden önce kırmızı gözlerini yok etmelisin. .

    Hasar aşaması sona erdiğinde, Akelous büyük bir sarsıntılı patlama gerçekleştirecek, oyuncuları geri atacak ve potansiyel olarak kenardan. Güvenliğe geri dönmek için tahtalara girerek veya yetenekleri kullanarak buna hazırlanın.

    Persys, ilkel harabe

    Gözlemcinin Spire'sindeki Son Patron, Persys Primordial Ruin

    Watcher Dungeon’un Spire’sinde son patron persys, ilkel harabe. Diğer karşılaşmalar gibi, Arctrish Buff’lar arenanın etrafındaki düğümleri güçlendirmek için kullanılır. Bu kez amaç, persys’i savunmasız hale getirecek bir reaktör çekirdek tasfiyesini etkinleştirmektir.

    1. Conduit Minoturs’u yen ve toplanan Arctrian Buff
    2. Reaktör çekirdeği temizlemesini başlatmak için düğümleri etkinleştirin
    3. Güvenli odaya geri çekin, sütunlardaki düğümleri ve kapıyı kapatmak için kapının üzerindeki düğümü etkinleştirin

    .

    Persys'teki ana kapı izleyicinin Spire'sinde kavga

    Persys’e Karşı Dövüş, İlkel Harabe iki bölüme ayrılmıştır: bir reaktör odası ve güvenli bir oda. Amaç, bir reaktör tasfiyesi başlatarak düğümleri etkinleştirmek için Arctrian Buff’ları kullanmaktır. Bu noktada, Persys’i mühürlemek için sütunlardaki düğümleri ve kapının üstünde aktive edebileceğiniz güvenli odaya geri çekin. Reaktör temizleme tamamlandığında, patron kısa bir süre için savunmasız olacaktır.

    Düşman odasını temizleyerek başlayın. Tutarıcı hidralar yenildikten sonra, kanal minotorları ve diğer düşmanlar ortaya çıkacak. .

    Persys'teki bir hapsetan hydra, gözlemcinin Spire'sinde Dövüş

    Reaktörün ana kapı açıldığında, sütunların dışındaki iki düğüm açılacak. Bu düğümleri bulun ve güvenli odadan reaktör odasına bir şarj oluşturmak için Arctrian Buff’ı kullanın. İki reaktör aktive edildiğinde, metin ekranda görünecektir: Reaktör temizleme yakınında, güvenlik arayın. Patronu reaktör odasına yemin ve sonra güvenli odaya geri çekil.

    Sütunların içindeki düğümleri ve ardından kapının tepesinde sonuncuyu etkinleştirmek için Arctrian Buff’ı kullanın. . Tasfiye tamamlandığında, kapılar açılacak ve persys savunmasız olacak. Persys, tasfiye sırasında reaktör odasında değilse, kalkanını çıkarmayacaksınız.

    Persys yenilinceye kadar tüm süreci tekrarlayın. Bu kesinlikle bir kader 2 zindanında daha kolay patron kavgalarından biri, tek zorluk küçük odalar ve persys etrafta duruyor.

    Watcher Dungeon’un Spire, oyuncular Destiny 2’de ilk kez dalış yaparken iyi bir kavga edecek. Ancak, kazanmak için harika bir ganimet var ve tamamlanması daha hızlı zindanlardan biri, bu yüzden daha yakında geri dönmeyi bekleyin! Diğer zindanlardan hangisinin size biraz Pinnacle Gear (veya Artefaktice Armor) kazanacağını bilmeniz için öne çıkan zindan programımıza bir göz atın. Daha fazla Son Oyun İçeriği Yardımı için Destiny 2 Strateji Kılavuzumuzu okuyun.

    Alt altındaki topraktan gelen Sam Chandler, güney yarımküre yeteneğinin bir kısmını işine getiriyor. Birkaç üniversiteyi zıpladıktan, lisans derecesi elde ettikten ve video oyunu endüstrisine girdikten sonra, yeni ailesini burada ShackNews’da bir rehber editörü olarak buldu. . Bir rehberle ilgili yardıma ihtiyacınız varsa veya tam olarak doğru olmayan bir şey fark ederseniz, onu tweetleyebilirsiniz: @samuelchandler

    • Rehber
    • Destiny 2: Seraph Sezonu
    • Watcher Zindanının Spire

    Destiny 2 Gözlemci Zindan Kılavuzu Spire – Her karşılaşmayı nasıl tamamlayabilirsiniz

    Destiny 2 Seraph Sezonu geldi ve herkesin favori, katil Warmind, Rasputin ile yeniden bir araya gelme zamanı. . Bu sezon aynı zamanda yeni bir zindan, mevsimsel aktivite, silah, zırh ve derin taş kript baskını için güncellenmiş bir yağma havuzu içeriyor. Tabii ki, en büyük ekleme Mars’ta gerçekleşen Watcher Dungeon’un yeni Spire’si. Üç büyük karşılaşma boyunca kırıldı, bu kesinlikle en kısa ve en kolay zindanlardan biri Destiny 2. Ancak, kör olmak istemeyenler için, her karşılaşmayı gözlemcinin Spire’sinde bu şekilde yeniyorsunuz.

    Watcher’ın Spire’s

    Destiny 2 Gözlemcinin Spire

    Ark düğüm tamircisi

    Bu zindanda, ana tamirci güç akışını yeniden yönlendiriyor. Bunu yapmak için oyuncuların Conduit Minotaurs adlı turuncu bar minotorlarını öldürmeleri gerekecek. Birini öldürmek, içinde durabileceğiniz büyük bir Vex havuzunu düşürmelerine neden olur. Bu size elmas şeklindeki elektrikli düğümleri (yukarıda gösterilmiştir) çekmenizi sağlayan buff arctrisisini verecektir.

    Bu tutkun ile bir düğüm çektiğinizde mavi kıvılcım çıkarır. Daha sonra, yerdeki büyük, sarı kabloyu takip ederek belirlenebilen bir sonraki düğümü sırayla patlatmanız gerekir. Bu, Arctrian Buff’a sahipken patlamanız gereken zincirdeki bir sonraki düğüme götürecektir. Büyük kablo mavi aydınlanırsa, sırada doğru düğümü yaptığınızı bilirsiniz.

    Başlangıçta Arctrice zamanlayıcısında 30 saniyeniz olacak, ancak çektiğiniz her düğüm için daha fazla zaman eklenecek.

    Destiny 2 Gözlemcinin Spire

    Yeniden Kuruluş Gücü – Gözlemcinin Spire

    Bu zindan görevlerindeki açılış karşılaşması bu küçük kasabada gücü yeniden kuracaksınız. Vex düşmanları, sağınızdaki sırtta birkaç siklop ile birlikte ana yol boyunca ortaya çıkacak. Karşılaşma başladığında, Minotaurlar ana yolun her iki ucunda ortaya çıkana kadar düşmanları öldür. Birini öldürdükten sonra, dört binadan birine koşmadan önce Arctrian Buff’ı almak için Vex havuzunda durun.

    Destiny 2 Gözlemcinin Spire

    Her binanın sokağın ortasına kadar takip etmeniz gereken bir başlangıç ​​noktası düğümü vardır. Orada, hepsi etkinleştirildiyse, zeminde açılan bir kapının etrafında dört düğüm göreceksiniz. Amacınız, gücü (tüm kabloları mavi yapmak) merkezdeki bu dört düğüme doğru yönlendirmektir. Bu oldukça kolaydır, çünkü ateşleminizdeki herkes ayrılabilir ve farklı bir tel takip edebilir, çünkü bu bir karanlık bölgesi değildir. Birinin başlangıç ​​noktasını bulmakla mücadele ediyorsanız, takip etmek için kablo bitene kadar orta düğümden geriye doğru çalışın. Unutmayın, minotorlar her zaman yeniden doğacaktır, bu yüzden her zaman tekrar geri alabileceğiniz için buff’ı kaybetme konusunda endişelenmeyin. Ortadaki dört düğümün de açıldıktan sonra zeminde açılacak ve zindana ilerleyebilirsiniz.

    Üsten geçin – Watcher’ın Spire

    . Sola atlayın ve havalandırma deliklerinden yolu takip edin. Havalandırmanın sonunda, kapatılmış birden fazla yol içeren bir odaya gireceksiniz. . Bu, bir dizi podyum üzerine tırmanmanız gereken başka bir oda olacak. Odanın sol tarafındaki büyük kapının üstündeki podyumları bulabilirsiniz.

    Bu sizi çeşitli podyumlar ve askıya alınmış platformlar boyunca koşmanız gereken büyük bir odaya götürecektir. İlk zor atlama seti, podyumlardan birinden tavandan asılı bir platforma atlamanız gerektiğinde (yukarıda gösterilmiştir). .

    . Sizi bir kontrol odasına götürecek büyük asansöre ulaşmak için büyük kapıya (yukarıda gösterilmiştir) yola çıkmanız gerekir. . .

    Kule Yükseliş – Gözlemcinin Spire

    Açılış karşılaşmasına benzer şekilde, bir yerçekimi asansörü ile gücü iki düğüme yeniden yönlendirmeniz gerekecektir. Bu kulenin yanlarında, farklı ark düğümlerine ulaşmak için kullanmanız gereken platformlar ve iskele parçaları var. Bu karşılaşma sırasında ölümünüze kolayca düşebileceğiniz için atlamalarınıza dikkat ettiğinizden emin olun. Başlamak için, platformlardan birinde asılı duran kanal minotaurunu öldür. Bunu yapmak, bu düşmanın öldüğü Vex havuzu ile birlikte bir grup düşman doğuracak. FireTeam’inizin Arctrian Buff’ı almasını sağlayın ve kabloları takip etmeye başlayın.

    . Bu, Harpies tarafından sürekli patlamadığınızda onları kulenin etrafında bulmayı çok daha kolay hale getirecektir. . Gücü yeniden yönlendirmeyi bitirdikten sonra, bunu ikinci kez yapmanız gerekir, ancak diğer düğüm kümesiyle. Gücü her iki düğüm serisine yönlendirmeyi tamamladığınızda, yerçekimi artışı etkinleştirilir.

    Şimdi asansörü bir sonraki kata kadar sür. Minotaur’u öldürmek, buff almanın ve ikinci yerçekimi artışı açılana kadar tüm düğümleri doğru sırada çekmenin aynı adımlarını tekrarlayın. Her katın, onlara dokunan herkesi anında öldüren daha fazla düşman ve hatta elektrik tuzağı eklediğini göreceksiniz. . . Karşılaşmayı tamamlamak için aynı adımları son kez bitirin.

    Şimdi Watcher Dungeon’un Spire’sinde ilk patrona ulaşmak için kulenin ve dışarıdaki yolu takip edin.

    Akelous, Sirenin Akım – Gözlemcinin Spire

    Bu patron oldukça kolay. Başlamadan önce keskin nişancı tüfekleri ve doğrusal füzyon tüfekleri ile toplanmanızı tavsiye ederim. Ayrıca Shadowshot, Well of Radiance veya Ward of Dawn gibi süperleri de isteyeceksiniz. İlahiyat da bu patron için de iyidir, ancak ekibinizin sürekli olarak çekimlerine çarpıp patronu yeteneklerle bozabileceği gereksizdir. Karşılaşmaya başlamak için patronun tükettiği minotaur’u vur.

    Başından beri, akelous hasara karşı tamamen bağışık olacak, bu yüzden onu görmezden gelin. . FireTeam’in işi, her bir geçitin sonunda ark reaktörüne (yukarıda gösterilmiştir) ulaşana kadar Arkticiff buff’ı almak ve düğümleri çekmektir. Her sıradaki son düğümü etkinleştirmek, ark reaktörünün büyük bir metal kutuya indirilmesine neden olur. Dördünün hepsinin de düşürülmesi hasar aşamasına başlayacak.

    Bunu başarmak basittir, çünkü her düğüme sarı kabloları bir kez daha takip edeceğiniz için. Başlangıç ​​noktası her zaman merkezi platformdaki düğüm olacaktır, bu da düğümleri hangi geçitleri patlattığınızı bulmayı kolaylaştırır. . Ekibinizin her üyesinin üç ark reaktörünü etkinleştirmesini ve ardından ortada buluşmasını sağlayın. Bunu yapıyorsunuz çünkü patron, hasar aşaması başladığında son ark reaktörünün tetiklendiği geçitin en sonuna gidecek.

    Kurtuluş Bahçesi’ni oynayanlar için bu bir sonraki bölüm tanıdık gelecektir. Hasar aşaması başladığında, Akelous’un yüzgeçleri etraflarında hayran kalacak ve tüm parlayan kırmızı gözleri vurmanız gerekecek (yukarıda gösterilmiştir). Bunun için birincil silahınızı kullanın, çünkü parçalara sadece biraz hasar alırlar. Akelous’un tüm gözlerini kırdıktan sonra, DPS’nize (saniyelik hasar) silahlara geçin ve patronun parlayan beyaz gözüne yatmak. Patron hızlı bir şekilde bölgenin merkezine geri dönmeye başlayacağı için rahat olmayın, böylece ya peşinden koşmanız veya uzaktan vurmanız gerekecek.

    Ekibim geçitin yarısına kadar gider ve geri dönmeye başladıktan sonra orada dururdu. Patron ortama ulaştığında, yine de hasarlı olacak, bu yüzden “bağışıklık” kelimesini görmeye başlayana kadar çekime devam edin. Yine, keskin nişancı tüfekleri ve doğrusal füzyon tüfekleri, patron kaçmaya devam ettiği için bu karşılaşma için müthiş. Bir hasar aşamasını tamamladıktan sonra, başka bir hasar aşamasını tetikleyene kadar düğümleri vurma ve ark reaktörlerini kapatma işlemini tekrarlayın. Akelous hurda metalden başka bir şey olmayana kadar bunu yapmaya devam edin.

    Öldükten sonra, orta platformda açılan delikten aşağı atlayın.

    Sınırlama alanını ihlal et – Gözlemcinin Spire

    Bir sonraki bölümde, kendisine bağlı kırmızı (sarı değil) kablolarla ayırt edilen yeni bir düğüm türü. Bu düğümler için, Arctrian Buff’ı kanal minotaurundan almanız gerekecektir. Ancak, kırmızı bir kabloya bağlı herhangi bir düğüm için belirlenmiş bir sipariş yoktur. Bunun yerine, her şey hızla ilgili, çünkü beşini de birbirinden birkaç saniye içinde etkinleştirmeniz gerekecek. Eğer yapmazsanız, kapanacaklar ve tekrar denemeniz gerekecek. Düğümlerin beşini de etkinleştirdikten sonra, zemin açılacak ve dönen fanlarla dikey bir tünele bırakacak.

    Dikkatli bir şekilde aşağı inin ve alttaki duvar boyunca bir havalandırma arayın. Bu bir karanlık bölgesidir, bu yüzden herkes ölürse, zindanın bu kısmını baştan başlamanız gerekir. Fan tünelinden kurtulduktan sonra, düşman ve ark düğümleri içeren başka bir odaya gireceksiniz. Bu ark düğümleri önceki odaya göre daha dağınık olduğu için, Arctrian Buff’ı aldıktan sonra insanların ayrılmasını tavsiye ederim. Hepsi vurulduğunda, zemin tekrar açılacak ve sizi başka bir ölüm tüneline bırakacak.

    Fanlarda gezinin ve yerdeki bir delik açmak için son kez odanın etrafındaki tüm ark düğümlerini vurun. Bu son odada elektrik tuzakları olacak, bu yüzden onlara girmediğinizden emin olun! Arena’nın ortasında bulunan sonuncusu ile odanın çevresinde dört düğüm olacak. . Aşağı atlamak sizi gözlemcinin Spire’nin son patronunun bulunduğu son odaya yerleştirecek.

    Persys, Primordial Harabe – Gözlemcinin Spire

    Son Patron Odasına Hoş Geldiniz. Stratejiye girmeden önce, arasında koşacağınız iki farklı odayı yıkalım. Mitinginiz ilk odada, kırmızı kablolara bağlı beş düğüm vardır (yukarıda kırmızı ile daire çizilmiş). Bunların hepsini çekmek, gücün açılmasına neden olacak ve daha sonra bu karşılaşmada üç kapının (sol, sağ ve orta) kapanması. Kapıları daha sonra kapatma hakkında daha fazla bilgi. Tıpkı son üç oda gibi, Arctrian Buff’a sahipken bunlar hızlı bir şekilde çekim yapmalı. Ayrıca, konjoik odalar arasında yılan yapan sarı kablolara bağlı ark düğümleri vardır. Bu sarı kablo düğümlerinin her biri için başlangıç ​​noktası, ralli odasındaki dört sütundan birinin arkasında (yukarıda mavi oklarla gösterilmiştir).

    (Reaktör Odası diyeceğiz) ikinci oda, ralli odasındaki sarı kabloların her biri için daha fazla düğüme ve uç noktalara sahiptir. Yani, ralli odasında düğümleri çekmeye başlayacaksınız ve sonra reaktör odasında biteceksiniz. Sıradaki son ark düğümü her zaman reaktör odasında olacaktır.

    Bu patrona zarar vermenin birkaç farklı yolu olsa da, ekibim nihayetinde persys ayaklarına bir parlaklık atmaya ve ağıt kılıcıyla ona hacklemeye karar verdi. Bu karşılaşmada çok fazla düşman var, bu yüzden hunnelweb gibi alt makineli tüfekler oldukça iyi.

    Dövüş başladığında patron size doğru koşacak ve ateş etmeye başlayacak. Sadece şimdilik onu görmezden gel ve ralli odasının her iki tarafında ortaya çıkan iki sarı çubuk hidrayı öldürmeye odaklanıyor. İkisi de öldükten sonra, kanal minotorları onların yerinde ortaya çıkacak. Onları öldür ve Arctrian Buff’ı al. Şimdi beşini de patlatıyor kırmızı Odanın ortasındaki ark düğümleri. Bu gücü açacak ve sarı ark düğümlerini tetikleyecektir. Dört olası sarı ark düğümünden ikisi açılacak. Conduit Minotaur’u öldürerek tutkunu yenileyin ve reaktör odasına gelene kadar düğümleri zincirlemeye başlayın.

    Sarı bir ark düğümü dizisini tamamladıktan sonra, ekranınızın sol alt köşesinde “ARC düğümü devresi tamamlandı.”Hasar aşamasını tetiklemek için bitirmeniz gereken iki devre olacak. Her iki ARC düğümü devresini tamamladıktan sonra, reaktör çekirdeğinin silahlı olduğu bilgilendirileceksiniz. Ne yaparsanız yapın bırakın ve hemen ralli odasına gidin. Eğer yapmazsanız, kapılar birkaç saniye sonra kapanacak ve öldürüleceksiniz.

    Reaktör silahlı olduğunda, persys odaya girecek ve çekirdeğin yanında duracak. Arctrian Buff’ı hızlı bir şekilde almanız ve ralli odasındaki kırmızı ark düğümlerini tekrar vurmanız gerekiyor. Bu, patronu patladığında reaktör odasının içindeki patronu kilitleyerek üç kapıyı da kapatacak. Kapıları kapattıktan sonra, kılıçlarınızla kapıdan topla git. Kapı açıldığında, patrona doğru koş, ışıltılaşmanızı bırak ve kesmeye başlayın. Patronun tekrar bağışıklık haline gelmeden zarar vermesi için yaklaşık 20 saniyeniz olacak.

    Bağışıklık haline geldikten sonra, persys’i öldürmek için yeterli hasar aşaması elde edene kadar yukarıdaki aynı adımları tekrarlayın.

    Bu karşılaşmanın en zor yanı, düşmanların hacmidir. Bir sürü vex var, en can sıkıcı Cam Raid Kasası’ndan intihar harpları. Patladıklarında yanında oldukları herkesi anında öldürebilirler, bu yüzden her zaman hareket halinde olun. Ayrıca, patron tek yerde kalmayacak. Bunun yerine, odalar arasında dolaşıyor ve sürekli ateş ediyor. Mobil tuttuğun sürece bu patron tarafından çok fazla patlamamalısınız.

    Kılıçlarda büyük değilseniz, doğrusal füzyon tüfekleri ve keskin nişancı tüfekleri persys’e zarar vermek için müthiş. İyi bir kritik alan olduğu için, bunu hassas silahlarla kolayca kötüye kullanabilirsiniz. Bu patronu öldürmenin en uygun yolunu hala bilmiyoruz, ancak şimdilik ya kılıçlar veya menzilli silahlar önerdiğim şey. Menzilli rotaya giderseniz, ralli odasına mümkün olduğunca geri başlayın. Persys hasar sırasında size doğru koşar, bu yüzden aranızda mümkün olduğunca fazla mesafe tutmak istersiniz.

    Biraz sabır ve biraz şansla, gözlemcinin son patronunun Spire’ı kolayca kolayca indirmelisiniz.