Gelişmiş İpuçları – Resmi Frostpunk Wiki, Essential Frostpunk İpuçları | Pcgamesn

Temel Frostpunk İpuçları

Frostpunk bir öncelikli oyundur. İhtiyaçlar ertelenebilirse, daha güçlü bir ekonomi lehine ertelenmelidir.

Frostpunk wiki

Frostpunk Wiki bir topluluk projesi çalıştırdı tamamen gönüllüler tarafından Oyun için bilgi sağlamak için. Wiki’yi düzenlemeye yardımcı olacak ve güncel tutmaya yardımcı olacak kullanıcılar arıyoruz. Yönetici olmanıza veya özel izinlere ihtiyacınız yoktur, beklemenize gerek yoktur. Hemen atlayın ve düzenlemeye başlayın. Wiki Bakım Kategorisi başlamak için harika bir yer olabilir veya yazım, dilbilgisi ve karşılaştığınız diğer hataları düzelterek küçük başlayabilirsiniz.

Hesabım yok?

Frostpunk wiki

Gelişmiş İpuçları

Bu ipuçlarının tartışmasız en önemlisi, özellikle de aşırı/hayatta kalan zorluklarda oynayan insanlar için geçerli olanlar için daha özlü bir liste için gelişmiş stratejilere bakın.

İçerik

  • 1 Genel Bakış
    • 1.1 Yapım veya Teknoloji Yalnızca ihtiyacınız varsa. Aksi takdirde ekonominize odaklanın
    • 1.2 Overdrive: Ücretsiz Yenilenebilir Bir Kaynak
    • 4.1 Buhar Hubları ve Jeneratör Aralığı
    • 9.1 İlk Kömür:
    • 9.
    • 9.3 Kömür Madeni:
    • 9.4 Kömür karakolu:
    • 9.5 Kömür Fırları:

    Genel Bakış [| ]

    Sadece ihtiyacınız varsa inşa veya teknoloji. Aksi takdirde, ekonominize odaklanın [| ]

    Frostpunk bir öncelikli oyundur. İhtiyaçlar ertelenebilirse, daha güçlü bir ekonomi lehine ertelenmelidir.

    • Steam Hub gibi ısıtma teknolojisi gerekmiyorsa, bunun yerine Steelworks gibi ekonomi teknolojisi araştırılabilir.
    • İnsanlar sadece 3. günde çiğ yemek yemeye başlayacaklarsa, Cookhouse’un sadece 2. gün gece inşa edilmesi gerekir.
    • Cookhouse’un 3. günde işlemesi için çiğ gıda varsa, çiğ gıda üretimi daha fazla ahşap ve çelik lehine gecikebilir.

    2 ihtiyaç vardır: yiyecek ve tıbbi bakım. Hastalıkla bağlantılı yumuşak bir gereksinim ve yiyecek ve tıbbi tesislere yönelik zor gereksinim olan ısı ile bağlantılıdır: Soğuk koşullar gerektiren avcılar hariç tüm.

    3 ekonomi kaynağı var: ahşap ve çelik açıkçası ve “araştırma zamanı”. Araştırma oyunu kazanır. Ahşap ve çelik, araştırmanın faydalarından yararlanmanızı sağlar (ve araştırma için ödeme yapar).

    En iyi varlığınız halkınızdır: 600’den fazla insanınız olduğunda,. 80 yaşındayken, her şeyi yeterince üretmek zor. Bunu aklınızda bulundurun, hepiniz zalim !

    Overdrive: Ücretsiz Yenilenebilir Kaynak [| ]

    Frostpunk’ta overdrive’ı açmak +1 ısı seviyesi (araştırma ile +2) ücretsiz olarak alıyor. Daha fazla kömür tüketimi veya jeneratöre gerçek hayatta olacağı gibi zarar vermiyor. Jeneratörü sadece% 100 ile üflersin. % 99 stres seviyesi gayet iyi.

    Daha yüksek ısı seviyesi, daha az hoşnutsuzluk anlamına gelir, maliyeti için daha az hasta. Hiçbir şey. Overdrive kapalı olduğu sürece, jeneratör ondan kurtuluyor ve böylece “kaynak üretiyor”. Kullanın

    Sayacını takip edin, ancak birkaç gün içinde aşırı hızınıza ihtiyacınız olabilir.

    Ücretsiz depolama [| ]

    Kaynağınızı banka etmek için bina iskelesi yerleştirebilirsiniz. Kaynak depolama (çelik+ahşap), tıbbi direk (ahşap) veya buhar göbekleri (çelik) gibi binaları yerleştirin ve ahşap veya çeliğiniz depolama sınırına ulaştığında yapılarını duraklatın. Kaynağa ihtiyacınız olduğunda bu iskeleleri% 100 geri ödeme için iptal edin.

    Şehri stabilize ettikten sonra, onlara kaynak depolama alanı oluşturmalısınız. Büyük kaynak depolarının çoğunlukla işe yaramaz olduğunu unutmayın, sadece çok gelişmiş şehirler için bina sayısını azaltmaktır: PC’deki yükü azaltır.

    Mikro yönetim [| ]

    • Acil durum vardiyası gibi bina yeteneklerini daha sık aynı binalara sahip olarak ve insanları hareket ettirerek kullanabilirsiniz. 2 atölye ve 5 mühendisle olduğu gibi, 7/24 araştırmak için 2 çalıştay arasında alternatif acil durum vardiyası ve mühendisler.
    • Aynı türdeki tüm binalar arasında dönmek için R düğmesini kullanın: Bina yeteneklerini kullanmak, ısıtıcıları veya genişletilmiş vardiyaları, personel/boşaltma binalarını, vb. Kullanmak gerçekten yararlıdır. Tabii ki yeniden bağlayabilirsiniz, ancak r iyi çalışıyor.
    • Gece sadece tıbbi tesisleri çalıştırabilirsiniz. Bu, mühendislerinizin ve hasta insanların gün içinde çalışmasını sağlayacak ve iyileşmek için daha az üretken gece kullanır. Personel 3 Medical Posts’ta Mühendis Sizi% 100 (+Bonus) Verimliliği 20:00 – 06:00. Bu teknik, firmalar aldığınızda “gerçek iyileşmeyi” geciktirmenizi sağlar. Hastalıklar bile yüksek verimlilikte olduğu gibi kullanılabilir. Bu için tıbbi mesajlar kullanıyor amaçlanan amaçları: acil yardım. Godamn kırmızı haç çadırı, hastane değil.
    • Avcılar geceleri görevlendirilebilir ve 1500’den itibaren kısmi bir gündüz kayması üzerinde çalışabilir. Bir avcı geceleri işyerine girdiği sürece, avcıların geri kalanı hala işyeri olmaktan uzak olsa bile, 12 saatlik av başlayacak; Bu nedenle, avcıların çoğunlukla bina yapıldıktan sonra avcılar için personel yaklaşık 2330’da yapılabilir. Tekniğim bir adamı başkaları için hazırlayan bir adam var: Yiyecekleri geri getirdiklerinde avcı evlerini çözebilir ve bir adamla restaff olabilirsiniz.
    • ÇÖZÜMLER: Ortak bir numara, bütün gün hiçbir şey yapmayan “yiyecek” adamı önlemek için “kafeteryayı kapat” dır. Bunu yaparken her zaman yemek pişirir, başka açlıktan ölen insanlar çiğ yemek yiyecektir (asla iyi bir fikir).
    • Çimentolar: Geceleri, çiğ gıda saklamasını açlıktan ölen insanlardan “korumak” için her zaman bir adam var. . Cookhouse için normal vardiya kullanın, genişletme oldukça işe yaramaz. Benzer şekilde, gündüz boyunca, açlıktan ölen insanların çiğ gıda yemesini önlemek için bir “tedavide” veya tek başına bir bina (uzun zaman alıyor) bir çalışanla çalışabilir. Bu, yaklaşık 24-36 saat, açlıktan ölmek üzereyken çiğ yemek yedikleri zaman, açlıktan ölmek üzere.
    • Bina: ‘İnşaatçılar’, ilk önce yakındaki kaynak yığınlarından toplanmaya atayarak şantiyenin yanında yürümek için manipüle edilebilir. İnşaatçılar şantiyeye yürürken üretken değildir; Ancak işyerine ilk kez yürüyorlarsa, daha sonra inşaatçılar şantiyeye yakın olduğunda görevden alındı, inşaatçılar yürürken kaynaklar üreteceklerdi.
    • Bina: Yollar. Bir karo bir adamı isteyecek. Birçok adam bir karo oluşturmak için haritayı geçecek, sonra çadırlarına geri dönecek. Gün boyunca sadece bir erkeğe sahip olmak gerçekten faydalı olabilir, çünkü sadece bir kez yürüyecek ve tüm yolu neredeyse sadece yürüyüş kadar hızlı inşa edecek.
    • İzcilik: İzcileriniz yeni bir konumu izlerken, mümkünse yakındaki bir yere taşıyın. İzciler, keşfedilen konuma daha hızlı hareket ederek, çok yeni bir yere ulaşmak için toplam süreyi azaltır.

    Isıtma [| ]

    Buhar göbeği, ısıtma sağlamanın önerilen yolu olacaktır. Isı bölgesi sadece işyerleri için ısıtma değil, aynı zamanda yerleşimler için de. Seyrek alanı acilen örtmeniz gerekiyorsa, ısıtıcı yararlı olabilir. Yalıtım yükseltmesi, erken yararlı olamayacak kadar uzman olma eğilimindedir.

    Steam Hubs vs jeneratör aralığı [| ]

    Buhar merkezleri daha pahalıdır, her biri 20 çeliğe mal olur, ancak daha fazla ilgili maliyeti olmayan jeneratör aralığından çok daha iyidir. Her zaman olduğu gibi, kaynaklar (20 çelik) en iyi seçeneği satın almanıza izin verir:

    • Araştırma Süresi: Sınırsız alan elde etmek için 1 teknoloji. LVL 2 için daha fazla Steam Hubs ve başka bir araştırma inşa edin
    • 2 Buhar Hubları, aynı kömür maliyetinde 1 seviyeden daha fazla bina alanı kapsar (2*3coal/s vs 6 kömür/s)
    • İki kat daha verimli LVL1 jeneratör aralığı kömür tüketimi akıllıca (Jeneratör aralığını savunan başka bir katkıdan başka bir katkıdan, kabaca eşdeğer olduğu sonucuna varmak. eğer Bir Steam Hub, aslında yarısını tükettiğinde bir jeneratör aralığı kadar kullanır)
    • Jeneratör aralığının birinci seviyesi size çok az oda veriyor (küçük yüzük) Son seviye size bolca verdiğinde (büyük yüzük). Bunun büyük bir etkisi var, çünkü birincisi gerçekten hiçbir şeyiniz olmadığında ihtiyacınız olan şey.

    İş ve Konut Bölgeleri: Esneklik yoluyla etkinlik:

    • Esnek, önceki bölge dolduğunda sadece bir buhar merkezi daha oluşturun
    • İş konutu için esnek ayrı ısıtma ihtiyaçları
    • Otomatonlar için yararlı, özellikle araştırma otomatları. Kaynaklar (kömür/ahşap/çelik/gıda) otomatları “yakıt ikmali yapacak” zaman üretmeye devam ediyor, ancak araştırma otomatları bir araştırmayı sona erdirdiğinde, yakıt ikmali olana kadar araştırmayacaklar. Araştırma atölyelerinin önünde buhar merkezleri inşa edin ve duraklat. Soğuk BTW’de otomatik bir atölye bölgesi yapın.

    Son Oyun Verimliliği:

    • Tüm şehrin etrafındaki 6 buhar merkezi için, 10 blok (yol) uzakta kapsama alanı elde edersiniz (kaynak deposunun farklı şekilde kullanabileceğiniz bazı delikler bar). 8 blok ötede olan LVL 4 jeneratör aralığına eşdeğerdir.
    • Steam Hub’ları, jeneratör için jeneratör verimliliği yükseltmesinden daha verimli olan buhar göbeği verimliliği yükseltmesinden yararlanır. (Bir teknoloji ile% -33 kömür kullanımı (başka bir işe yaramaz teknoloji altında kilitli), vs. -İki teknoloji ile% 10 ve% -10).
    • Fırtınalar sırasında (Sonsuz Sık sık var), Steam Hub ve ısıtıcılar üretim binanızı üretime devam ettirebilir, burada jeneratör menzili sizi sadece ısıtıcı ile bırakır, bu yeterli değildir.

    Ahşap [| ]

    İlk gün, erken ahşap için gereksiz yolları temizleyebilirsiniz. Dikkatli bir şekilde çıkararak 13 ahşap iç halkadan çıkarabilirsiniz: onları 5 ahşap, 5 ahşap, sonra 3 ahşapla temizleyin.

    İki okul var (Frostpunk harika bir oyun olarak dengelidir):

    • Duvar Matkap Acelesi: 2. Güne Kadar Duvar Matkapını Hedef, Asla Araştırma Sabit Fabrikalarını Araştırma.
    • Kereste fabrikasına sadık kalın, duvar matkabı buhar çekirdeğinin en kötü kullanımıdır. Kereste ilk araştırmadır ve 1 gece 3 kereste fabrikası ve 1 gp koyarsınız, herkesi 2. gün için bir binanın içine sokarsınız.

    Duvar matkabının acele iyi bir ipucu olduğunu söyleyebilirim: uzun süre yaptım. Duvar matkabı yer ve unut. Harita izin veriyorsa kereste fabrikası çok gelişmiş içindir (çoğu olacak). Etrafta yeterince ahşap var mı ? Çoğunlukla evet. En azından dengeleyip oyunu kazanana kadar. Ardından, otomatla gelişmiş duvar matkaplarına doğrudan gidebilirsiniz.

    • Duvar matkabı güncellemesi korkunçtur, bu yüzden onları asla inşa etmezsiniz ve LVL1 yalıtımında kalmazsınız. İlk -50 ° C’lik düşüşte incinebilir
    • Kereste fabrikaları tüm ahşaplarını ilk -50 ° C’lik bir düşüşle tüketmiş olacak. Steam kereste fabrikaları olarak onları daha uzakta yeniden inşa edeceksiniz.
    • Sawmill yükseltmesiyle buhar kereste fabrikaları temelde buhar çekirdeği gerektirmeyen daha iyi yalıtımlı bir duvar matkabıdır: üretim gerçekten yakındır (120 vs 90*1.25 = 113).
    • Steam Sabit Fabrikaları LVL2 yalıtım, ilk korkutucu büyük damla olan -50 ° C’de gravery hastalığını elde etmekten korur. Bu paha biçilmez.
    • Son Oyun: 4 Otomatik Steam Sawmill, otomatik gelişmiş duvar matkabı miktarının iki katı üretir. Son derece proaktif bir araştırmayı körüklemek gerekir (Örn: Benim Personel Mücadelem, 30. güne kadar aşırı sonsuz dayanıklılıkta veya aşırı yeni bir ev için 23. güne kadar tüm teknolojiyi alıyor). Kereste fabrikası aralığı uzantısı, yalnızca ilk buhar kereste fabrikalarınız tahtadan tükendiğinde faydalı olmaya başlar. Bu oyunda çok uzak.
    • Çok Son Oyun: Duvar Matkaplarına Dönüş, ama yine de kazandınız;)

    Çelik [| ]

    Ahşap erken oyunda daha önemlidir, ancak Steelworks’ün çok geç olmadan araştırılmasını sağlayın. Çelik üretimi büyük ölçüde araştırmaya bağlıdır.

    Toplama yayınlarının çelik topladığını LVL 1 çelik işlerinden daha iyi topladığını, ancak sınırlı kaynaklara sahip olduğunu unutmayın.

    Her zaman LVL 1 Steelworks inşa etmekten kaçınır ve her zaman LVL 1 ve 2 çelik işlerini arka arkaya ve LVL 2’yi inşa ederim. Bunu yaparken, çelik işlerimi almadan önce adamlarımı bunkhaneler inşa ediyorum ve bir ton çeliğe mal oldular. LVL1 Steelworks’ü atlarken çelikten yoksun olmaktan korkmayın. Sadece onları unutma.

    Her 3 çelik teknolojisi çok etkilidir: her adımda üretimi kabaca iki katına çıkarır (40 => 70 => her gün normalde her gün), bu nedenle büyük bir gelişmelerdir: Örneğin, karşılaştırmak için +/-% 100 daha fazla Ressources, Daha hızlı toplanmadan% 15.

    Yemek [| ]

    Yemek üretmede olabildiğince geç geciktirin. Gıda üretimi daha fazla teknoloji ile% 115-350 daha üretkendir; Ve ayrıca, her zaman birkaç aç insana sahip olmak için acı çekmezsiniz. Normal zorluk, 80 kişi ve 80 çiğ gıda ile ciddi yiyecek üretimini 7. güne kadar geciktirebilirsiniz. 4. günde ve belki de 6. günde sadece 1 Hunter kulübesi Acil Durum Vardiyası için gereken rasyonu sağlamak için açın.

    Gıda katkı maddelerinin çorbasının ayrıntılı bir görünümü için bu sayfayı ziyaret edin: Yemek katkı maddeleri ve çorba karşılaştırması

    En az 3 buhar çekirdeği ile başladığınızda, avcıların kulübelerine gitmekten ziyade Hothouse’u düşünebilirsiniz. Hothouse, buhar çekirdekleriniz için, duvar matkabından sonra ve erken oyunda en iyi işçinin yerine geçmesini sağlar. Normal bir Hothouse, av taktikleri yükseltmesiyle avcıların askıları ile yaklaşık aynı emek verimliliğine sahiptir, ancak genişletilmiş vardiyalardan, acil durum vardiyalarından ve tapınaklardan elde edilen kârlar. Bir tapınağın yanındaki genişletilmiş vardiyalar kullanan normal bir Hothouse üretir 50.4 Günde çiğ yiyecek, bu tamamen yükseltilmiş bir avcıların askısından daha fazlasıdır (45 Günde çiğ yiyecek). Eleştirel durumlar için acil durum vardiyası, organik gübre ve ustabaşı da Hothouse’a yardımcı olabilir.

    Başlangıçta hiçbir avcının kulübesi olmaması sizi bir gıda açığı ile bırakacaktır, ancak bu ilk Hothouse yapısında bir acil durum değişimi kullanarak aşılabilir.

    Aynı argüman Fishing Limanı ile Yayıncıların Çeyrekleri hakkında aynı argüman yapılabilir.

    Buhar Çekirdeği Kullanımı [| ]

    Ortak bilgi buhar çekirdeği verimliliği ile ilgili yoldan çok uzaktır:

    • “Tüm Duvar Tatbikatı Hail”, “Kereste Fabrikaları Kötü, Atla” Her yerde bulduğunuz yorumlar
    • “Hotouses, buhar çekirdeklerinin etkili bir kullanımı değildir. Otomatonlarla daha fazla işgücü tasarruf edersiniz.”
    • Çünkü erken oyunda tam olarak otomatlar inşa edemezsiniz, ancak erken oyunda tam olarak çok fazla çekirdeğiniz yok.
    • Hotouses en iyi ihtimalle bir “geçiş teknolojisi” dir ve çok avantajlı bir teknoloji değil. Atlayın ve teknolojik ilerlemenizi başka bir yere odaklayın.
    • Orta oyununuzu korumak için çekirdeklere ihtiyacınız olacak ve o zaman vurulduğunda, Hotouses şubesini tamamen görmezden geldiyseniz çok daha iyi bir konumda olacaksınız.

    Buhar çekirdeklerinin rasyonel en iyi kullanımı:

    • Araştırma Otomatonu (Geceleri Mühendis İş ve Mühendis Çalışanların Birçoğu Atölyelerde Acil Değişimi Kullanacak Yeterince Büyük). Teknoloji ağacından çok aşağı olduğu için oraya ulaşmak zor.
    • Revirler (Mühendis Çalışma ve Halk Hanks Hasta Çalışanların İyileşme Süresi Durum Süresi ve Yalnızca Gece Tasarrufu Çalışma Süresi İyileşmesine izin verir)
    • Hotouses (Mühendis olmayan çalışma için en iyi kullanım): Hunter Gear ile Hunthouse’a kıyasla size 20 işçi (duvar matkabından iki kat daha fazla) verdiğini tahmin ediyorum (1 araştırma için 1 araştırma). Ayrıca, yukarıya bakın. Aynı verimliliğe ulaşmak için 1 araştırma vs 3 araştırmadır (Hunter Gear, Hunter hangar, av taktikleri) ve hala daha iyi çünkü genişletilmiş vardiyalar ve tapınaklar/ajitatör uygulanır. Otomatikleştirebilirsiniz. Endüstriyel Hothouse büyük bir adımdır (% 100 daha üretken, ikinci buhar çekirdeği için 20 işçi daha önemlidir ve duvar matkap yükseltmeleri meh olduğunda ısıtma problemini yatıştırır. Tıpkı avcıların kulübeleri gibi fırtınalar sırasında kapanırlar. Dezavantajı, boyut ve ısıtma gereksinimleridir. Ah, çocuk işçiliğine girenler için (ben değilim), altın.
    • Otomatonlar>% 80 verimlilik araştırıldı (==% 137 verimlilik 10 işçi). Bu yükseltmeniz varsa, oyunda yerleşecek kadar uzaksınız.
    • Duvar matkabı: 10 kereste fabrikası işçisinin eşdeğeri. Kereste fabrikaları çoğunlukla 2 araştırma ile seviyelerine ulaşabilir: bıçak ve buhar kereste fabrikaları, LVL2 yalıtımı ile
    • Otomatonlar: Büyük miktarda yeniden mallara mal olurlar: 100 ahşap, 100 çelik, 50 kömür (veya başka bir yerde daha iyi harcanan araştırma süresi). % 60 verimlilik == 14h% 100 verimlilik 10 işçi. . Ayrıca bir buhar çekirdeğini fabrika olarak hareketsizleştirmeyi gerektirir.
    • Fabrika: Steam Core immobilizasyonu. Daha fazla otomat üretemediğinizde çekirdeği geri almak için sökün. Ve umarım protezlere ihtiyacınız yoktur: P

    Kömür: [| ]

    Kömür üretmenin 4 yolu vardır: kömür madenleri, kömür thumpers, kömür karakolları ve kömür fırınları.

    İlk Kömür: [| ]

    Bina toplama mesajları çok tavsiye edilir. Toplama sırasında işgücü verimliliğini kabaca iki katına çıkarır, bu nedenle 1500’den önce inşa edilmesi durumunda ilk günde de yararlıdır; İnşaat 1300’e başlamalı. .

    Bir toplantı direği, bir kereste fabrikası, kömür madeni veya çelik işleri kadar verimlidir ve küçümsenmemelidir.

    Kömür tüketiminizi sınırlarsanız, kömür üretmenin herhangi bir yolu olmadan uzun süre kalabilirsiniz. Bunu yapmak için, bunkhouses kraliçelerdir, ısıtıcılar iyidir, daha iyi yalıtılmış olmak için kaynak üretim binasını yükseltmek de iyidir. Kömür tüketimi yükseltmeleri etkilidir. Isıtıcı Verimliliği Yükseltme ve Steam Hub Verimliliği Yükseltme Özellikle.

    Kömür Tumpers: [| ]

    En basit yol. Toplantı için çocuk işçiliğini kullanabilirler, bir LVL1 teknolojisi gerektirebilir, belki doğrudan Steam Coal Thumper’a yükseltebilirler. Basit ve kolay.

    Verimlilik elde etmek için, post bir verimliliği toplamayı da geliştirmeniz gerekir, böylece optimize etmek için çok fazla araştırma yapar.

    Tamamen yükseltilmiş kömür thumpers ve toplama görevleri çok iyi. Onları yaklaşık 8 gün 8 saatte sollarla yeni Manchester’ı kurtarmak için Ark’ta kullandım. (Madenler olası madenlerin sayısı ile darboğaz edildi). Ayrıca, yeni bir eve dirençli (Gelişmiş ipuçları içindeyiz, spoiler çığlık atmayın ! Gelişmiş ipuçlarını okumadan önce oyunun tadını çıkarın).

    Kömür Madeni: [| ]

    • Kömür madeninde çok düşük bir üretime sahiptir (24/s): kaçınmaya çalışın
    • Steam kömür madeni iyi bir orta/geç oyun binasıdır (60/s): Bu heavylifter
    • Gelişmiş Kömür Madeni (90/H) geç bir oyun binasıdır ve acele edilmemelidir.

    Tamamen yükseltilmiş otomatik gelişmiş kömür madeni en verimlidir sürekli kömür üretmenin yolu (sadece. yeni bir evde değil).

    Kömür karakolu: [| ]

    Daha iyi karakollar (çelik / buhar çekirdekleri) ve ayrıca sökerek alamayacağınız buhar çekirdeklerine “maliyet” olduğundan kaçınılmalıdır. Ayrıca, “yeni bir eve dayanıklı” değil.

    Kömür Fırları: [| ]

    Onlar tuhaf toplar. Açıkça. En iyisi veya daha kötüsü. Yüksek riskli yüksek ödül. Ve onları küçümseme, onlar irade Ahşabınızdan yak, muhtemelen dikkat etmezseniz sizi ekonomik olarak boğulmuş bırakır.

    Onlar kolay normal zorluklarda tepenin kralıdır, ancak kaynak üretimindeki cezadan iki kat daha fazla zorluktan muzdariptir. Aşırı olarak, yine de en iyisi olabilirler, ancak sadece buhar kereste fabrikasının çılgın verimliliği ile birleştiğinde (Reddit’teki bu noktalarda birkaç yazı yaptım, onları buraya bağlayıp bağlayamayacağımdan emin değilim)

    Genellikle durumsal olarak görülürler, acil bir durumda olduğu gibi ikincil bir sisteme sahip olabilirsiniz. Bu kötü düşünce. Kömür üretmenin tek ve tek yolunuzu optimize etmek istiyorsunuz. Araştırma zamanı değerlidir ! Daha fazla kömür istiyorsanız, thumpers’ınızı veya madenlerinizi optimize edin, kötü bir şekilde artmamış bir fırın araştırmayın.

    Steam Sabit Fabrikası – Kömür Fırını Kömür üretmenin en etkili yoludur, içinde çok az araştırma süresi batmıştır. Aynı araştırma süresi içinde en iyi ahşap üretimini de elde edersiniz.

    Yasalar [| ]

    BEN. Vatandaşınızın zorlanmasının sonuçlara yol açtığını ve evet bir şekilde olduğu gibi düşünebilirsiniz, ancak neredeyse her zaman bu sonuçları daha sonra ödemeniz gerekecek ve maliyetler faydalara eşittir.

    Acil durum vardiyası ile başlayın ve hemen sonra genişletilmiş vardiya alın; Bu, çoğu binayı% 40 artıracak. En önemlisi, araştırmanın nasıl çalıştığı için, size araştırma süresi verir. Bu 2 ve sadece ilk 2 yasa olarak zorunlu. Heck, hayatta kalmakla ilgili !

    1. günde inşa edeceğiniz bir atölyede acil durum değişimini, daha sonra günün sonunda istediğiniz herhangi bir kaynak yığınında, senaryo ölümü tetiklemeden kullanabilirsiniz. Sadece büyük hoşnutsuzluğu hallet ! Kaynaklarda Ölüm Yok: Bu amaçlanan, berbat üretim oranı var, ısıtılmamış, herkes hastalanıyor ve hepsi, geceleri inşa edemiyorlar çünkü çalışıyorlar ve büyük hoşnutsuzluk onu dengeli hale getiriyor.

    İtalik olarak başka bir katkıda bulunanın bakış açısı:

    Uzatılmış vardiyalar herkesin ekmeği ve tereyağıdır. İlk kullanımdan sonra acil durum değişimleri ölümlere neden olabilir, ancak ilk kullanımı size 14 saatlik bir araştırma sağlayabilir ve bu nedenle paha biçilmezdir. Gıda hileleri gereksizdir ve organ nakli de öyle. İyi yönetilen bir yerleşimde, ilk etapta başa çıkmak için herhangi bir yiyecek kıtlığı veya ölü olmayacaksınız. İnanç ve Düzen oldukça basittir. İnancın ana avantajı, çekirdek olmadan gelişmiş iyileşme, düzenin ana avantajı ustabaşı yeteneğidir. İstediğini al. Bunun dışında, çoğunlukla aynı amaca hizmet ettikleri ve çoğunlukla aynı sorunlarla yüzleşmeleri.

    Yararlı yasalardan bazıları:

    • Çorba VS Yemek Katkı Maddesi: 3. Yasa olarak, ilk çiğ yemeğinizi büyük bir farkla genişletmenize izin verir. Bu, gıda üretimi araştırmalarını geciktirmenizi sağlar. Başka bir kullanıcı şunu yazdı: Av taktiği ile nüfusun yaklaşık% 25’i avcı olmalı. Çorba işçilik verimliliğini sadece yaklaşık% 5 artıracaktır. Şehrin sadece küçük bir bölümünü geliştirmesi doğrudur, Ve dezavantajlar önemlidir. Aslında bu 2 yasaların dürüst olmak için iyi olup olmadığını merak ediyorum.
    • Çocuk İşçiliği (Güvenli). Çocuk işçiliği işgücünü yaklaşık% 30 daha genişletecek. Dezavantajları var, bu yüzden faydaları beklenenden daha az. Ayrıca başka bir kullanıcı bakış açısı: Çocuk işçiliği kağıt üzerinde harika görünüyor ama aslında size çok pahalıya mal oluyor.
    • İnanç Tapınakları veya Düzeni Ustalı. Düzenin ajitatörleri maalesef hukuk ağacında çok derin. İnanç’ın Şifa Evi savunucuları var, senaryo ölümünden dolayı yok.
    • Aşırı kalabalık kraldır ve oyun mekaniği nedeniyle, birçok hasta beklediğinizde önceliklendirilmelidir (bu benim oyun tarzım TBH).
    • Çocuk barınağı, bu çocukların yaşanabilir bir ortam elde etmesine izin verir, bu nedenle iyileşmek için daha az hasta. Bu etkili. Tıbbi çırak veya mühendis çırağı minimum etkiye sahiptir ve gerçekten ertelenmelidir.
    • Organ nakilleri. Kötü bir yasa olarak etiketlenmiştir, ancak her zaman Medecine’nin Mezarlık ve Cenaze törenlerinin belirsizliği üzerine bir bilim olarak ilerlemesi olarak alıyorum. Ben sadece ölümsiz koşular yapıyorum, bu yüzden insanları onurlandırmanın yolu bu.

    Dövüş Arenaları, Public Pub ve Moonshine hoşnutsuzluğa yardımcı olur. Hoşnutsuzluk biraz yönetilebilir olduğu için bunlara sahip olmak güzel ama oyun değiştirici mekaniğine sahip değil. Diğer inanç/düzen yasaları gerçek bir etkisi olmadan gelebilir, o zaman bakım evi, protezler ve çocuklar için bir yasa (tıbbi tercih ederim) unutulmamalı.

    “Adaptasyonun eğlence kanadında Arena, pub ve moonshine dışında herhangi bir şey de size pahalıya mal olacak.”

    Bu kullanıcının dediği gibi, lütfen tamamen kötü olan düello yasalarından kaçının. House Of House hiçbir sorun yaşamıyor gibi görünüyor. Bununla ilgili bir intihar olayı var, ama hiç sahip olmadım. Bunu elde etmek için yüksek hoşnutsuzluğa ihtiyacınız olduğuna şüpheleniyorum.

    Kişisel Hukuk Siparişim:

    • Acil durum genişletilmiş vardiyaya geçiş, soru sorulmadı
    • İlk çiğ gıda genişletmek için 3. yasa olarak talaş burgerleri. Bunun için zamanlanmış. Sadece aşırı oynuyorum, bu yüzden hastalık ağır bir vuruş. Çorbaya mı gidip gitmeyeceğini merak ediyorum, yine de daha iyi olmayacak. Bir görev olarak yiyecek gereksinimleriniz varsa (The Arks, Anh. ), bu kral çünkü vatandaşlarınız için görev için talaş burgerleri yemek ve stoklamak için normal yemekler hazırlayabilirsiniz.
    • En kısa zamanda revir almayı düşündüğünüzde hayatı sürdürmek bir zorunluluktur. Radikal tedavi bir tuzaktır: bir çakıl hastalığını iyileştirmek için 48 saat . İşe yaramaz bir ampute alma şansı ile 1/3 ? Bir bakım evine gönder, tanrı lanet olsun ! Yarım rasyonlar yiyorlar è_é (Bir çakıllı hasta olursa bakım evini al, neden olduğunu bul ve çakıllı hastalanmamak için düzeltin)
    • Aşırı kalabalık, çünkü gıda katkı maddesi ile birlikte kaynak yığınlarında birçok acil durum değişimi başka seçenekler vermez.
    • Umut ya da her neyse. Genellikle onları görev için inşa ediyorum, sonra inşa süresi daha az kısıtlanana kadar zaman almayı önlemek için onları duraklatıyorum.
    • Tapınaklar: İsterseniz her yerde düzgün bir pasif% 20 destek ? Her zaman alıyorum. Bir günden daha kısa bir sürede kendini geri ödüyor. Bunu daha erken alabilirsem.
    • Çocuk barınağı, çünkü genel hastalığı azaltır ve 18 saatlik bir bekleme yasasıdır. Küçük bekleme süresi, kar çukuru ve organ nakli öncesinde olmasının nedenidir.
    • Organ nakillerine kar çukuru. Kar çukurunu umursamıyorum ama organ nakli gerçekten sağlık hizmetlerine yardımcı oluyor. Organların uzun bir bekleme süresi var, ama temelde daha fazla yasaya ihtiyacım yok. Diğerleri “sahip olmak güzel”.
    • Hoşnutsuzluk Yönetimi için Dövüş Arenaları, Halk Evi, Moonshine.
    • Çok az fark yaratıyor: tapınak, inanç bekçileri, tıbbi çırak.
    • Şimdi sadece almak için: Field Kitchen, Care House, Protezler (Bir adam bir etkinlikte bir otomat tarafından ezilecek).
    • Bazen zevk evi alıyorum, ama yine de püritenlerim tarafından kapatılacak. İntihar Etkinliğini Asla Alamadım.

    Teknoloji [| ]

    ‘Yalnızca ihtiyacınız varsa teknolojiyi hatırlayın.

    Aşırı insan gücü araştırmaya yönlendirilmelidir. Mühendisleri diğer çalışmalardan serbest bırakmaya çalışın ve bunları araştırmaya ayırın.

    3-4 vardiyalı teknoloji laboratuvarının ötesine geçme zahmetine girmeyin. Aslında 4. vardiyanın avantajı bile acıklı, 4. laboratuvar esas olarak ilk 3’teki kıtlıklara karşı koymaya değer (hasta yapraklar vb.).

    1. gün sabah araştırmaya başlamayı ve acil vardiya nedeniyle mühendisinizi erken ölümden kurtarmak için acil vardiya uygulamayı hemen uygulamayı hedefleyin. En azından 2. gün gecesine kadar 2 atölye yapmayı hedefleyin, böylece mühendisleri en azından acil durum vardiyasını alternatif olarak 7/24 araştırmaya değiştirebilirsiniz.

    Eskiden aynı saçmalıkları çekerdim, ama sonra dizde bir ok var. erteleme. Demek istediğim. Ama sonra geliştiriciler bunu düzeltti. Eskiden ölümün vardiyanın sonuna yakın tetikleniyor, şimdi vardiya sırasında rastgele bir zamanda tetikleniyor gibi görünüyor. Bundan kaçınmak için sürekli olarak savescumm’a ihtiyacın olacak ve açıkçası buna değmez. .

    İstenen yükseltme kaynakları mevcut değilse, gelecekte ihtiyaç duyulan ancak acil olmayan ısıtma, sağlık ve diğer yükseltmeler araştırılabilir.

    İyi bir başlangıç ​​dizisi:

    Bu dizi önerilir, çünkü kazıklar genellikle ahşap, çelik ve daha sonra kömürde biter. Bu aynı zamanda tüm erken oyun için iyi bir kurulum sağlar.

    Erken izcilere sahip olmak pratiktir, ancak pahalıdır. Kararlı bir ekonomiye sahip olmak, ilk günlerde daha yüksek zorluklarda çok daha önemlidir.

    Beacon ve çizim tahtaları, her ikisi de maliyetli yatırımlardır, normalde araştırma gününüzde karşılayamayacağınız yatırımlardır. DB sadece çok fazla ahşap ve işaretin, inşa etmek için çok fazla demir ve daha sonra bir keşif ekibini taramak için çok fazla ahşap maliyeti. .

    Duvar matkabı buhar çekirdekleri israfıdır, ancak çevresinde kereste fabrikaları için ahşap var. 4. araştırma olarak çelik işleri erkendir.

    İzcileri erken ve çok erken olmak arasında bir fark var. Kazançlılar, evet, ancak onları kurmak için harcadığınız kaynaklar en erken günlerinizi çok geride bırakacak.

    Toplama ve av araştırmalarıyla başlayın, Beacon 3. sıraya girer, DB 50 ahşap karşılayabildiğinizde içeri girer.

    İlk gün [| ]

    1. Acil Vardiyalar İmzalayın.
    2. Ahşap için gereksiz yolları silin.
    3. İlk atölyeyi oluşturun, araştırmaya başlayın ve acil durum vardiyasını uygulayın.
    4. Herkesi toplanması için atayın, esas olarak gereken ahşap ve çeliğe odaklanarak.
    5. Gerektiğinde kaynak yığınından işçiliği serbest bırakarak 1300’e kadar daha fazla toplama yazısı koyun.
    6. Mümkün olduğunca toplama görevlerine personel
    7. 1759’da 2 toplantı sonrası/kaynak yığını üzerinde acil durum vardiyaları uygulayın, eğer 3. günde hala yeterince hoşnutsuzluğu varsa. Kaynak yığınının 12 saat daha çalışmaya devam etmek için yeterli kaynağa sahip olacağından emin olun.
    8. Çılgınlık Yapmaya Git. Daha fazla toplanma yazısı ve belki başka bir atölye oluşturun.
    9. Genişletilmiş vardiyayı imzalayın ve olabildiğince kullanın.
    10. Tıbbi çadır ve aşçı ikinci gece inşa edilmelidir.

    Acil durum değişimlerini kötüye kullanmaya karşı tavsiye ederim. Mezarlığı inşa etmek istemezsin? Atölyedeki bir değişim bir zorunluluktur, ancak bundan sonra bunları sadece kaynak yığınlarında kullanın, eğer bir nedenden dolayı hala D2 20:00.

    Temel Frostpunk İpuçları

    Serbest bırakıldıktan iki yıl sonra, Frosty City Building oyunu Frostpunk hala devam ediyor. Tasvir ettiği kasaba gibi, oyun sürekli güncellemeler ve hatta konsol versiyonları ile ileriye doğru itiliyor. DLC desteği resmi olarak sona ermiş olsa da, bir süredir Frostpunk’ın sonuncusunu duymayacağımızdan şüpheleniyorum. Bir masa oyunu uyarlaması bile aldı!

    . Frostpunk size nasıl oynayacağınızı söylemek için iyi bir iş çıkarır, ancak bazı ince noktaları kaçırmak kolaydır. Örneğin, çok fazla karın sağlığınız için kötü olduğunu biliyor muydunuz?? Biliyorum! Bu bizim için de bir haber. Görünüşe göre vatandaşların sıcak kalmayı ve beslenmeyi tercih ettiklerini ve hayatlarının bir santiminde sömürülmemeyi tercih ettiklerini duyduk. Daha fazla bilirsen.

    Bunu göz önünde bulundurarak, bu rehber size donmuş Frostpunk atıklarında size yardımcı olacak bazı arsız küçük ipuçları vermek için burada…

    Frostpunk ipuçları ve püf noktaları

    İşte başlamak için en iyi Frostpunk ipuçlarımız:

    • Toplama yazıları oluşturun
    • Evleri ısıtmalı
    • Ekstra şeyler için erken ve sık sık keşif
    • Tüm araştırma atölyelerini oluşturun
    • Alternatif enerji kaynaklarına doğru çalışmak
    • Halopunuzun beklentilerini yönetin
    • Denemekten korkmayın

    Toplama gönderilerine değer

    Eminim Frostpunk’ın ilk birkaç oyunumunda yayınlar toplamakla uğraşmayan tek kişi ben değilim. Etrafınızdaki tüm kaynakları hemen ve ücretsiz olarak toplayabildiğinizde, bu kabaltıcı binayı sınırlı bir yarıçapla inşa etmek için zaman ve çaba harcamaktan neden? Ne kadar yanıldım ..

    Bu şekilde koy. Oyunun başında jeneratörünüzün etrafına yayılmış bir dizi kaynağınız olacak. Diyelim ki bir yerde iki kömür yığınınız ve bir ahşap var. Hepsini istiyorsunuz çünkü kömür = yaşam ve ahşap = binalar = hayat. Çıktıyı en üst düzeye çıkarmak için 45 değerli kişiniz işe koymanız gerekir. İlk senaryoyu yapıyorsanız, bu 80 kişilik işgücünüzün yarısından fazlası gitti.

    Şimdi – bir toplantı gönderisini indirelim. Sadece 10 kişinin orada her şeyi toplamak için gerekir, daha sıcak koşullarda çalışacaklar ve daha hızlı yapacaklar.

    Toplama Postuna Bakıyorum

    Evlerinizi ısıtın

    Finlandiya’ya layık bir kıyamet sonrası sağlık hizmetine sahip olmak çok iyi, ancak önleme tedaviden daha iyidir. Hastanedeki insanlar mayınlarda 24 saat vardiya çalışmayan insanlar. Donma koşullarında yaşayan insanların hastalanma olasılığı çok daha yüksektir. Sağlık sistemleriniz, donma zayiatlarından dolayı batırılıyor, kışın sağlıklı bir nüfus veya sağlıklı bir mezarlık ile hayatta kalmak arasındaki fark olabilir.

    İşyerlerini ısıtmak genellikle mümkün değil, ancak ısıtma evleri buna değer. Sonuçta halkınızın zamanlarının daha fazlasını orada geçirmesi muhtemeldir ve dikkatli bir şekilde yerleştirme ile buhar göbekleri çok sağlıklı bir evi ısıtabilir. Hızlı için kullanılan kömür? Tıbbi binalarınızı çalışır durumda tuttuğunuz sürece bunları kapatmaktan çekinmeyin (çok soğuyorlarsa belirli bir sıcaklık eşiğinde dururlar).

    Bunun etkileri, ne olmayacak şekilde hissedilecek. Asla herkesin sağlıklı olduğundan emin olamazsınız, ancak umarım – kaçak tıbbi acil durumlara sahip olmayacaksınız ve önemli olan bu.

    Donmuş kasabanın başka bir manzarası. Fırınlar havaya ısıyı patlatıyor

    Erken izci, sık sık izci

    Bu şekilde söyle, bedava şeyleri seviyoruz. Bu günlerde donmuş kuzeyde karar verilen bir nüfus açığı ile şımartmadığım bazı olaylar sonucunda, etrafta yatan birçoğu var.

    Bu özgür şeyler seni kurtaracak. Keşif gönderir giderken, bunu yapın. İkinci araştırma grubunu araştırmak için zamanınız varsa, bunu da yapın. Yapabileceğiniz daha iyi bir yatırım yok, kayaklı beş adamın gidip bir şeyler aradığı. Yiyecek, kaynak, otomat ve hatta bir veya iki karakol bulacaklar.

    Yolda geçebileceğiniz şeylerin miktarı saçma. Ne kadar çabuk yapmaya başlarsanız, işler daha kolay olur. Ayrıca, karakolları merak ediyorsanız:. Eski bir kömür madeninde bir tane inşa ederseniz, kömürle ilgili tüm endişelerinize veda edebilirsiniz, o kadar iyi.

    Araştırmadan bahsetmişken…

    Atölye manzarası, karla kaplı ve duman yayıyor

    Araştırma Çalıştayları – Daha fazla daha çok

    Asla bir atölyeye razı olmam. Bir senaryonun sonunda sık sık beş tane alacağım. Diyelim ki ekstra atölyeler sadece araştırmanızı artımlı olarak geliştiriyor.

    Sadece tek bir atölye ile% 100 tabandan% 150 verimliliğin üzerine çıktığınız için şanslı olacaksınız. Öyle olsa bile, benim için bu yeterli. Faydalar araştırma hızında artışın ötesine geçer. Havanın henüz kötü gitmediği bir durgunluktaysanız ve her şey yolunda gidiyorsa, yapılacak hiçbir şey olmayan çok sayıda tıbbi bina ile sonuçlanıyor olabilir.

    Mühendisler değerlidir – onları bu atölyelere koyun ve işler tekrar yanlış gitmeye başladığında onları araştırmalarını sağlayın. Tıbbi karakollara ihtiyacınız varsa – mühendisleri tekrar doktora geri taşımak için çok fazla acı vermeyecek. Sınırlı insan gücünüz var, iyi kullanın.

    Kasabanızın başka bir görünümü. Bu sefer biz

    Alternatif Enerji iyidir (Frostpunk’ta da)

    Kaynak toplama ile muhafazakar olmak cazip gelebilir. Sonuçta, işler iyi gidiyorsa neden değişiyor? Jenerik kömür madenleri ve benzerleri teneke üzerinde söylediklerini yaparken, kendinizi daha fazlasını isteyerek bulacaksınız – özellikle oyunlarda geç kalıcı olarak, hedeflerin kendiniz için ihtiyaç duyduğunuzdan çok daha fazla kaynak talep etmesi tamamen mümkündür.

    Bu, alternatiflerin menagerinin geldiği yer. Listenin en üstünde bir duvar matkabı, eğer bir tane alabiliyorsanız,. .

    Diğerleri daha durumsal olabilir. Ne yapacağınız hakkında hiçbir fikriniz yok insan gücü dağları var? Bir Kömür Thumper Oluştur. Yanında iki toplama görevi, sizin için saçma miktarda kömür toplanmasını sağlayacak ve endişelenecek boş ellerin olmamasını sağlayacaktır. Dikkat edeceğim bir şey, kömür fırçası. Çok fazla ahşabınız varsa – harika, ancak dikkatinizi dağıtırken tüm ahşabınızı kaldırma alışkanlığı var.

    Uyarlama menüsüne bir göz atın. Birkaç seçeneğin kilidi açıldı, ancak birkaçı

    Beklentileri Yönetin

    Dikkat dağıtıcı şeylerden bahsetmek: Halkınız. Onları kurtarma işine devam ederken, genellikle işinizi zorlaştıran taleplerle ortaya çıkarlar. Benim kuralım, bu küçük talepleri dikkat etmek isteyebileceğiniz şeylerin “hatırlatıcıları” olarak almaktır.

    Bu hoşnutsuzluğun ve umut barının yükseldiğini görmek korkutucu, çoğu zaman hayatta kalacaksınız. .

    Moonshine’dan aşağı inmeye ve çukur yollarıyla savaşmaya devam ettiğinizden emin olun, aslında oldukça değerlidir. . Propaganda binasından taktik sahte haberlerin bir yeri, oyunlarımdan birden fazlasını kurtarmada etkili oldu.

    Ekranda bir ısıtma sorunu ortaya çıktı. Kişi evlerin nasıl soğuk olduğunu açıklıyor ve aralarından seçim yapabileceğiniz üç seçenek var

    Son fakat en az değil: deney

    Benim için, Frostpunk oynamadaki en büyük memnuniyet, bir oturumun sonunda yaşayan insanların sayısı olarak ne kadar iyi yaptığımı ölçmek için sevdiğim herhangi bir şekilde düzeltmem için aynı sorun sağlanıyor.

    Herhangi bir oyuna belirli miktarda çirkin öğrenme olsa da, Frostpunk gerçekten eski problemler için yeni cevaplar bulmayı ödüllendiriyor. Yukarıdaki ipuçları, oyunda çekebileceğiniz hileler için sadece bir başlangıç ​​noktasıdır. Nihayetinde onları kendiniz keşfetmek en büyük memnuniyettir. Öyleyse ileri git – ve deneyin!

    Frostpunk DLC

    Yazma sırasında Frostpunk, ilk ‘Sezon Geçişi’. Şu anda, ek genişletmeler için bilinen bir plan yok. Serbest bırakma sırasına göre, bunlar:

    Frostpunk favori yönetim oyunlarımızdan biridir, ancak hayatta kalma kaşıntısını çizmek için yeni bir oyun arıyorsanız, en iyi hayatta kalma oyunları listemizin de seçim yapabileceğiniz birçok seçeneği vardır.

    Strateji oyunlarını ve bir e -tabloyu içeren her şeyi seven Charles Ellis Avustralyalı Katılımcı.